SetVelocity のバックアップ(No.1)
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- 1 (2021-11-21 (日) 11:42:08)
概要 
Rigidbodyの速度ベクトルを変更する。
パラメータ 
Recievers | 対象のRigidbody |
Velocity | 速度ベクトル |
Use World Space | オンの場合、ワールド軸を基準とする。 オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。 |
元となるVRC_TriggerのAction名 
Udon実装概要 
UseWorldSpaceがtrueの場合、Rigidbody.velocityに指定値をセットする。
UseWorldSpaceがfalseの場合、Rigidbody.velocityにRotation×指定値をセットする。