SetParent のバックアップ(No.1)


概要 Edit

対象のGameObjectの親を変更する。

パラメータ Edit

Recievers対象のGameObject
Parent変更先の親
World Position Staystrue:ワールド座標を維持し、GameObjectが移動しないようにする。
false:親に対する相対座標を維持する。

元となるVRC_TriggerのAction名 Edit

SetMaterial

Udon実装概要 Edit

transform.SetParentを実行する。