SetParent のバックアップ(No.1)
概要 
対象のGameObjectの親を変更する。
パラメータ 
Recievers | 対象のGameObject |
Parent | 変更先の親 |
World Position Stays | true:ワールド座標を維持し、GameObjectが移動しないようにする。 false:親に対する相対座標を維持する。 |
元となるVRC_TriggerのAction名 
Udon実装概要 
transform.SetParentを実行する。