PropertyBox のバックアップ(No.1)


概要 Edit

何かの状態を追跡し、そのパラメータを保持することができる。
保持した値は様々なActionで使用できる他、ConditionalTriggerで条件をつけてトリガーすることもできる。
そのため、追跡しなくとも変数格納に使用することができる。

パラメータ Edit

Value Type数値型。Bool、Int、Float、Vector3、Stringの5種類。
Value保持される値。実行中に更新されるが、初期値を設定しておくことができる。
Track TypeNone:何も追跡しない。値を保持する機能のみを持つ。
Player:プレイヤーの情報を追跡する。
GameObject:GameObjectの情報を追跡する。
World:プレイヤー人数や時刻など、オブジェクトに関わらない情報を追跡する。
UI:UIコンポーネントの状態を追跡する。
AnimatorParameter:AnimatorのParameter値を追跡する。
Controller:コントローラーの入力値を追跡する。
Target PlayerTrackType=Playerの場合、どのプレイヤーを追跡するか。
Local:LocalPlayer(自分自身)
ObjectOwner:TargetObjectに指定したGameObjectの所有者。
TriggeredPlayer:TargetObjectに指定したGameObjectにある、特定のTriggerの起動者。
ByIndex:ワールドインスタンスにいるメンバーをIndexで指定。
 (もし、メンバーを超えるIndexが指定された場合、LocalPlayerになる。)