OnParticleCollision のバックアップ(No.1)


概要 Edit

このモジュールをセットしているGameObjectのコライダーにパーティクルコライダーが接触したときに発火されるトリガー。

パラメータ Edit

Layers接触を判定するレイヤー

※VRC_TriggerにはTrigger Individualsが存在するが、

 効果が不明なことと、効果を予想するも実装が難しいことと、

 そもそも需要が少なそうなことから実装していない。

元となるVRC_TriggerのTrigger名 Edit

OnEnterCollider
OnAvatarHit

Udon実装概要 Edit

UnityのOnParticleCollisionイベントを使用し、
Layerが条件に合った場合、Triggerを呼び出す。