AddForce のバックアップ(No.1)


概要 Edit

Rigidbodyに力を加える。

パラメータ Edit

Force加える力
Use World Spaceオンの場合、ワールド軸を基準とする。
オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。

元となるVRC_TriggerのAction名 Edit

AddForce

Udon実装概要 Edit

UseWorldSpaceがtrueの場合、指定値を単純にRigidbody.AddForceする。
UseWorldSpaceがfalseの場合、GameObjectの回転から乗算した指定値をRigidbody.AddForceする。