**概要 [#zf7a8f1b]
PrefabからGameObjectを生成する。
※ただし、生成されるGameObjectはUdonが無効になり、Pickupなどのギミックも効かなくなるため、公式でObjectPoolの使用が推奨されている。
【ObjectPool使用例】
①公式のVRCObjectPool:SpawnObjectPool、ReturnObjectPool、ReturnObjectPoolAll、ShuffleObjectPool
②子オブジェクトの操作:SetNextChildActive、SetRandomChildActive、SetChildrenActive
**パラメータ [#w4340448]
|SIZE(16):Prefab|SIZE(16):生成するPrefab|
|SIZE(16):Locations|SIZE(16):生成させる位置|
**元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df]
SpawnObject
**Udon実装概要 [#q92d5a8b]
VRCInstantiateを実行し、Locationの位置にposition、rotationを設定する。