SetUIFloat のバックアップソース(No.1)
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- 1 (2023-06-10 (土) 14:58:36)
**概要 [#zf7a8f1b] Float値を持つUIコンポーネント(※)の値を変更する。 ※Slider、Scrollbar(TextMeshProは対象外) #br **パラメータ [#w4340448] |SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のGameObject| |SIZE(16):Operation|SIZE(16):更新する値| **元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df] なし **Udon実装概要 [#q92d5a8b] GameObject内の&size(16){Sliderまたは};&size(16){Scrollbar};&size(16){を検索し、valueに指定値をセットする。};