SetLayer のバックアップソース(No.1)

**概要 [#zf7a8f1b]
対象のGameObjectのLayerを更新する。

**パラメータ [#w4340448]

|SIZE(16):Recievers|SIZE(16):対象のGameObject|
|SIZE(16):Layer|SIZE(16):更新するLayer|

**元となるVRC_TriggerのAction名 [#n44320df]
SetGameObjectActive

**Udon実装概要 [#q92d5a8b]
&size(16){GameObject.layerに指定値をセットする。};