OnParticleCollision のバックアップソース(No.1)

**概要 [#m5701b58]
&size(16){このモジュールをセットしている};GameObjectのコライダーにパーティクルコライダーが接触したときに発火されるトリガー。

**パラメータ [#xeb4850a]

|SIZE(16):Layers|SIZE(16):&size(16){接触を判定するレイヤー};|

※VRC_TriggerにはTrigger Individualsが存在するが、

 効果が不明なことと、効果を予想するも実装が難しいことと、

 そもそも需要が少なそうなことから実装していない。

**元となるVRC_TriggerのTrigger名 [#qaae99e0]
OnEnterCollider
OnAvatarHit

**Udon実装概要 [#y59f016d]
UnityのOnParticleCollisionイベントを使用し、&br;&size(16){Layerが};条件に合った場合、&size(16){Triggerを呼び出す。};