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TITLE:用途別Trigger一覧
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&size(16){ 用途別にどの};&size(16){Triggerモジュールを使えばいいかの一覧です};&size(16){。};
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・手をかざしてトリガーボタン(インタラクト)を押したとき
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OnInteract
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・プレイヤーやオブジェクトが指定範囲(コライダー)に入ったとき/出たとき
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OnEnterTrigger
OnExitTrigger
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・プレイヤーやオブジェクトに他の物体がぶつかったとき/離れたとき
・プレイヤーやオブジェクトが他の物体にぶつかったとき/離れたとき
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OnEnterCollider
OnExitCollider
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・プレイヤーやオブジェクトがパーティクルにぶつかったとき
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OnParticleCollision
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・オブジェクトが表示されたとき(アクティブ状態になったとき)
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OnEnable
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・オブジェクトが非表示になるとき&size(16){(アクティブ状態でなくなるとき)};
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OnDisable
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・オブジェクトが破棄されるとき
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OnDestroy
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・Pickupしたとき/離したとき
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OnPickup
OnDrop
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・Pickupして、トリガーボタンを押したしたとき/離したとき
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OnPickupUseDown
OnPickupUseUp
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・自分が入室した直後
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OnNetworkReady
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・誰かが入室したとき/退室したとき
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OnPlayerJoined
OnPlayerLeft
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・誰かがリスポーンしたとき
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OnPlayerRespawn
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・時間経過で(繰り返し可)
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OnTimer
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・誰かが椅子(VRC Station)に座ったとき/離れたとき
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OnStationEntered
OnStationExited
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・キーボードのキーを押したとき/離したとき
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OnKeyDown
OnKeyUp
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・コントローラーのボタンを押したとき
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InputUse
InputGrab
InputJump
InputDrop
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・オブジェクトのオーナー権が移ったとき
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OnOwnershipTransfer
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・動画の状態が変化したとき
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OnVideoStart
OnVideoPlay
OnVideoPause
OnVideoEnd
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・Midiの受信
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MidiNoteOn
MidiNoteOff
MidiControlChange
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・他のActionから連鎖的に
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CustomTrigger
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・PropertyBoxの条件によって
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ConditionalTrigger
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・UIコンポーネントのイベントによって
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UIOnClickButton
UIOnValueChanged
UIOnEndEdit