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TITLE:用途別Action一覧
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用途別にどのActionモジュールを使えばいいかの一覧です。
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・オブジェクトの表示(アクティブ状態)を切り替える
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SetGameObjectActive
SetChildrenActive
SetNextChildActive
SetRandomChildActive
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・コンポーネントの有効無効を切り替える
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SetAnimatoActive
SetAnimatorActive
SetAudioSourceActive
SetColliderActive
SetRendererActive
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・Animatorのパラメータを変更する
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AnimationBool
AnimationInt
AnimationIntAdd
AnimationIntSubtract
AnimationIntMultiply
AnimationIntDivide
AnimationFloat
AnimationTrigger
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・オブジェクトの物理を変化させる
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SetVelocity
SetAnglarVelocity
SetAngularVelocity
AddVelocity
AddForce
AddAnglayVelocity
AddAngularVelocity
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・プレイヤーの物理を変化させる
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SetPlayerVelocity
AddPlayerVelocity
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・オブジェクトを移動する
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TeleportObject
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・プレイヤーを移動する
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TeleportPlayer
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・音を鳴らす、止める
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AudioPlay
&size(16){ AudioTrigger};
AudioPause
UseAudioBank
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・オブジェクトを出現させる/戻す、等&size(16){(ObjectPoolの使用)};
・オブジェクトを出現させる、戻す 等&size(16){(ObjectPoolの使用)};
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SpawnObjectPool
ReturnObjectPool
ReturnObjectPoolAll
ShuffleObjectPool
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・プレイヤーの操作挙動を変える
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SetPlayerSpeed
SetJumpImpulse
SetGravityStrength
UseLegacyLocomotion
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・&size(16){オブジェクトのレイヤーを変更する};
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&size(16){SetLayer};
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&size(16){・オブジェクトのマテリアルを変更する};
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&size(16){ SetMaterial};
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・オブジェクトを破棄する
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DestroyObject
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・UIのテキストを編集する
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SetUIText
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・ボイスの聞こえ方を変更する
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SetVoiceParameters
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・Pickupに対する操作
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PickupDrop
PickupHaptic
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・RigidBodyの設定を変える
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SetIsKinematic
SetUseGravity
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・パーティクルを発動する
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SetParticlePlaying
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・アバターペデスタルを使用する
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SetAvatarUse
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・椅子に座る
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UseAttachedStation
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・オブジェクトのオーナー権を取得する
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TakeOwnership
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・CustomTriggerを発動させる
・CustomTriggerに連鎖させる
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ActiveCustomTrigger
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&size(16){・PropertyBoxを使う};
&size(16){・PropertyBoxを使用する};
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&size(16){ UsePropertyBox};
&size(16){ ActiveConditionalTrigger};
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・他のUdonを呼び出す
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CallUdonMethod
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