UIOnClickButton のバックアップ差分(No.1)


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**概要 [#m5701b58]

&size(16){同GameObjectにあるButtonコンポーネントのOnClickイベントによって};発火するトリガー

**パラメータ [#xeb4850a]
|SIZE(16):Button|SIZE(16):イベントが登録されているUIコンポーネント&br;(自動登録され、編集不可)|

**元となるVRC_TriggerのTrigger名 [#qaae99e0]

なし

**Udon実装概要 [#y59f016d]

このモジュールをセットすることにより、

Editorの機能によってUIコンポーネント側にイベントが登録される。

(コンポーネントの着脱は自動検出される)
#br
UdonはUIのイベント呼び出しを受けてTriggerに繋ぐのみ。