用途別Action一覧
Last-modified: Sat, 09 Mar 2024 15:39:20 JST (433d)
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用途別にどのActionモジュールを使えばいいかの一覧です。
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・オブジェクトの表示(アクティブ状態)を切り替える
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・コンポーネントの有効無効を切り替える
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・Animatorのパラメータを変更する
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・オブジェクトの物理を変化させる
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・プレイヤーの物理を変化させる
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・オブジェクトを移動する
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・プレイヤーを移動する
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・音を鳴らす、止める
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・オブジェクトを出現させる、戻す 等(ObjectPoolの使用)
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・プレイヤーの操作挙動を変える
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・オブジェクトのレイヤーを変更する
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・オブジェクトのマテリアルを変更する
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・オブジェクトを破棄する
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・UIを編集する
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・ボイスやアバターオーディオを変更する
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・アバターサイズを変更する
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・Pickupに対する操作
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・RigidBodyの設定を変える
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・パーティクルを発動する
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・アバターペデスタルを使用する
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・椅子に座る
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・オブジェクトのオーナー権を取得する
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・CustomTriggerに連鎖させる
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・PropertyBoxを使用する
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・他のUdonを呼び出す