AddForce
Last-modified: Sun, 21 Nov 2021 11:14:04 JST (1272d)
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freeze
概要 
Rigidbodyに力を加える。
パラメータ 
Recievers | 対象のRigidbody |
Force | 加える力 |
Use World Space | オンの場合、ワールド軸を基準とする。 オフの場合、対象のGameObjectの回転を基準とする。 |
Take Ownership | アクションの前に対象のGameObjectのオーナーシップを取得する。 ※ObjectSyncが付いたGameObjectを動かす場合、Local操作で使用する。 (そうでない場合は使用すべきではない) |
元となるVRC_TriggerのAction名 
Udon実装概要 
UseWorldSpaceがtrueの場合、指定値を単純にRigidbody.AddForceする。
UseWorldSpaceがfalseの場合、Rotation×指定値をRigidbody.AddForceする。