OnEnterCollider
Last-modified: Sun, 20 Feb 2022 23:20:09 JST (1180d)
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freeze
概要 
このモジュールをセットしているGameObjectのコライダーが他のコライダーに接触したときに発火されるトリガー。
接触するオブジェクトのいずれかにRigidBodyが必要で、静止していると動作しない。
VRC_Triggerでは、プレイヤーの接触はOnEnterColliderには含まれずOnAvatarHitとなるが、Trigger2to3ではプレイヤーの接触も含む。
なお、IsTriggerのコライダーはOnEnterColliderではなく、OnEnterTriggerで判定される。
パラメータ 
Trigger Individuals | Trueの場合、無条件で発火する。 Falseの場合、接触の時点で既に他のコライダーが接触を続けているときは発火しない。 |
Layers | 接触を判定するレイヤー。 GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。 ・PlayerLocalを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。 ・Playerを含めている場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。 |
元となるVRC_TriggerのTrigger名 
OnAvatarHit
Udon実装概要 
UnityのOnCollisionEnterと、UdonのOnPlayerCollisionEnterイベントを使用し、
Layerと接触条件が上記パラメータの条件に合った場合、Triggerを呼び出す。