AudioBank
Last-modified: Sat, 19 Feb 2022 22:05:50 JST (1181d)
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freeze
概要 
複数のAudioClipを登録し、順次鳴らす操作ができるコンポーネント。
いわゆる、SDK2のVRC_AudioBankを再現したもの。
使用方法は、ほぼVRC_AudioBankに準じる。
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パラメータ 
Source | 音を再生するAudioSource |
Playback Order | In Order:順番に再生する In Order Reversing:逆の順番に再生する Shuffle:再生前に順番をシャッフルして再生する Random:ランダムで再生する |
Playback Style | One Shot:Clip再生終了後、停止する Continuous:Clip再生終了後、次のClipを再生する |
Repeat | リスト終端の再生が終了したとき、また最初に戻る場合はTrue。 |
Min Pitch Range Max Pitch Range | 再生するClipごとに、AudioSourceのPitchをMinからMaxの間でランダムに変化させる。 一定のPitchにする場合は同じ値にする。 |
On Play | 音が開始されたときに連動させるCustomTrigger。 対象のトリガがあるGameObjectをセットして、TriggerNameを入力する。 |
On Stop | 音が停止されたときに連動させるCustomTrigger。 対象のトリガがあるGameObjectをセットして、TriggerNameを入力する。 |
On Change | 音が次のClipに切り替わったときに連動させるCustomTrigger。 対象のトリガがあるGameObjectをセットして、TriggerNameを入力する。 |
Clips | 再生するAudioClipのリスト |
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補足 
インスタンスにいるメンバーで操作回数を完全に一致させている場合、ランダムの結果は同期される。