OnExitCollider
Last-modified: Fri, 18 Jun 2021 03:05:18 JST (1428d)
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freeze
概要 
このモジュールをセットしているGameObjectのコライダーが他のコライダーの接触から離れたときに発火されるトリガー。
接触するオブジェクトのいずれかにRigidBodyが必要。
なお、IsTriggerのコライダーはOnExitColliderではなく、OnExitTriggerで判定される。
パラメータ 
Trigger Individuals | Trueの場合、無条件で発火する。 Falseの場合、接触の時点で既に他のコライダーが接触を続けているときは発火しない。 (接触時点の判定となることに注意) |
Layers | 接触を判定するレイヤー。 GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。 ・PlayerLocalを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。 ・Playerを含めている場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。 |
元となるVRC_TriggerのTrigger名 
Udon実装概要 
UnityのOnCollisionExitと、UdonのOnPlayerCollisionExitイベントを使用し、
Layerと接触条件が上記パラメータの条件に合った場合、Triggerを呼び出す。