OnParticleCollision
Last-modified: Fri, 18 Jun 2021 03:04:00 JST (1428d)
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freeze
概要 
パーティクルコライダーがGameObjectまたはプレイヤーのコライダーに接触したときに発火されるトリガー。
パラメータ 
Layers | 接触を判定するレイヤー。 GameObjectのレイヤーだが、以下の条件でプレイヤーも検出する。 ・PlayerLocalを含めている場合、接触したプレイヤー本人が発火する。 ・Playerを含めている場合、接触したプレイヤー以外のプレイヤーが発火する。 |
※VRC_TriggerにはTrigger Individualsが存在するが、
オフにしたときの効果が不明なことと、効果を予想するも実装が難しいことと、
そもそも需要が少なそうなことから実装していない。
元となるVRC_TriggerのTrigger名 
Udon実装概要 
UnityのOnParticleCollisionと、UdonのOnPlayerParticleCollisionイベントを使用し、
Layerが上記パラメータの条件に合った場合、Triggerを呼び出す。