モーション解説 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *通常射撃 [#w659c26f] //ここに書くのがいい気がする **溜め1 [#bf1c8c81] -消費スタミナはスキルなしで5 -歩き撃ち可能 **溜め2 [#q13ad35d] -消費スタミナはスキルなしで5 -歩き撃ち可能 **溜め3 [#p8e92836] -消費スタミナはスキルなしで25 -モーションの後隙が追加される -歩き撃ち不可 --溜め段階を解放しても変わらない -ワンコが回転突撃する #br 弓の概念に一通り触れた弓初心者は「溜め3が限界の弓はともか... 使用頻度の少なさを考慮してもダメージ量が馬鹿にならないと... 身躱し矢切りの存在から一定のプレイヤースキルを越えると使... -溜めなし状態から身躱し成功で射撃に入ると、ちょうど溜め3... スタミナ回復するため溜めリセット→スタミナ回復が完了した段... **溜め4 [#qf1a8c08] -消費スタミナはスキルなしで25 -溜め3と同じ後隙がある -歩き撃ち不可 -ワンコが回転突撃する #br 弓使いでは使用頻度が最も高い技の一つ さっさとクセに慣れたい **剛射 [#bd588403] -剛射【絶】との入れ替え技 -直前の射撃の溜めレベル+1、ステップから直接派生する場合は... -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化、溜め1射撃から派生... -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃する #br 特定のタイミングで使用すると前隙が省略され高速化、DPSアッ... ただしモーションの後隙が大きいので欲張るとしぬ。慣れてな... またステップ後の通常射撃から繋ぐ場合、焦ってAボタンを入力... **剛連射 [#y23c71be] -直前の剛射の溜めレベル+1の射撃 -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化、基本的には溜め3or4... -モーション中はスタミナが自然回復する -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃しない #br 前隙・後隙ともに大きく、欲張るとしぬ技その2 先行入力がめちゃくちゃ緩いため、A連打で最速剛射する場合は... 最大のメリットは動作中にスタミナ回復が発生し、攻撃しつつ... 逆にスタミナが潤沢にあり管理も不要な環境なら封印した方が... **剛射【絶】 [#q233c526] -剛射との入れ替え技 -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化し、1.5倍の補正がか... -気絶値は矢一本につき4 --溜め段階による差はない --減気ビンの気絶値4も加算される -減気値(値不明)も付いているので減気ひるみも狙える -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃する #br 挙動そのものは剛射と同じだが、総じて上級者向け 頭部が弱点のモンスターに対して確実にチャンスタイム増が見... スタミナ管理の難易度もワンランク上がるため、採用する場合... 通常ビルドなら1~2回スタン取ったら普通の剛射へ切り替える... V.13の奮闘狂化ビルドなら、スタミナ管理を気にする必要がな... **剛連射【絶】 [#h7cb26ac] -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化し、1.5倍の補正がか... -モーション中はスタミナが自然回復する -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃しない #br 基本的には剛連射と同じだが、気絶値・減気効果を立て続けに... そもそものスタミナ消費が多いため、モーション中のスタミナ... 採用するからには積極的に叩き込みたいが、隙もスタミナ消費... **溜め段階による補正 [#f206c535] #include(表/溜め段階の補正,notitle) ---- *各矢タイプの特徴[#arrow] **連射矢 [#db9fe7af] -特徴 --複数の矢をまとめて放つ。意識する程ではないが遠距離では... --クリティカル距離は中間 -メリット --一箇所にまとめて矢を射るため、弱点を狙いやすい ---明確な弱点部位がピンポイントだったり遠くにありがちなモ... ---鉄蟲糸技「矢強化」も全弾に乗せやすい --射程距離のバランスも良好 --扱いやすさにおいては3矢種の中でもダントツ -デメリット --モーション値は全矢タイプ中最低 --最高でも4HITしかしないため、属性値も低い --一箇所にまとめて矢を射るため、ある程度のエイム力が試さ... #br 特性上、シミュ等で算出した理論上の最大火力がそのまま出せ... 根本的にガンナーとの相性が悪い極端なクソモンスでもない限... 火力の伸びしろとしては控えめ。 より適した矢種があるならそちらに乗り換えていこう。 **貫通矢 [#o85338b1] -特徴 --多段HITする一本の矢を放つ ---一矢ではない --クリティカル距離が一番遠い -メリット --「理論上は」モーション値が全矢タイプ中最大 --多段Hitするため属性値も稼ぎやすい --モンスターの体を貫通しながら飛ぶため、背中や腹といった... --時間を空けての多段Hitにより、劫血やられ時のHP回復量を稼... -デメリット --弱点を正確に攻撃し続けられるかはモンスター側に依存しがち サイズが小さい相手だとヒット数自体を稼げない 弾肉質は全身単位で見ると効かない部位の方が多い傾向にある 弾道の都合上、背中や腹に命中することが多い上に、これら... と、腕前以前にそもそもの向き・不向きが大きく、弱点属性... --仮に相性がよくても時間を空けての多段HITであるため、距離... --接撃ビンをつけると適正距離が6割ほどに狭まってしまう ---全段クリティカル距離に納めるなら拡散以上に接近する必要... ---スキル「弾導強化」なしでは接撃はつけない方がダメージを... #br 有効な相手が限られる反面、刺さる相手にはすさまじいダメー... また距離減衰、接撃の適正距離といった弱点はスキル「弾導強... #br ちなみにボウガンの属性貫通弾とは見た目の挙動は似ていても... 属性貫通弾(と伏魔)の強力さから 「立ち回りはともかく、弾(矢)の挙動は同じなんだし弱点属... あちらは属性ダメージ部分が大半を占めるため、部位に関係な... 伏魔の強化率が半分バグじみているという点で決定的な違いが... **拡散矢 [#ycdadce6] -特徴 --複数の矢を横一列に拡散させて放つ --クリティカル距離は最短 -メリット --モーション値が連射より高い ---実用性の点でも貫通矢より理論値に近づけやすい ---弱点部位に接射するとすさまじいダメージを叩き出す --HIT数も多く属性値を稼ぎやすい --接近戦メインのため、身躱し矢斬りの斬撃部分も活用しやすい -デメリット --クリティカル距離の都合上、ガンナーでありながら近接武器... --接射を狙わない場合、弱点部位を狙い撃つのは難しい --鉄蟲糸技「矢強化」との相性があまり良くない 超適正距離がやや遠く、矢が広がってしまうため弱点へのHIT... #br モーション値を見てわかるとおり、射撃は矢を一本でも外すと... しかし扱いこなせれば圧倒的火力が手に入る矢種。 理論上はナンニデモ可能だが、ガンナーでありながら剣士に近... 要お前の腕前 **矢のモーション値 [#g42e87c4] #include(表/矢のモーション値,notitle) **適正距離イメージ [#r8a38569] 接撃 → ○○○○○○×××××× 拡散 → △○○○○○×××××× 連射 → △△○○○○○××××× 貫通 → △△△△○○○○○××× イメージ図です 詳細な違いは[[スキル考察/弾導強化考察]]へ ---- *特殊なモーション [#i15b2810] **矢以外のモーション値 [#y44ac7b0] #include(表/その他のモーション値,notitle) **竜の一矢[#j641eff2] -消費スタミナはスキルなしで35 -A+Xで非常に長い引き絞り動作の後、多段ヒットする特殊な貫... --溜め中にも入力可能、溜め段階に応じて威力が上昇する --引き絞り中も照準操作はできるが、発動した際の向きを基準... -''弾肉質参照''の斬属性ダメージ、尻尾の弾肉質が柔らかい相... -射撃時に溜めレベルに応じた反動を受けて後退、後隙は反動に... -クリティカル距離は貫通矢より長い --接撃ビンを付けると他の矢と同様にクリティカル距離は短く... #br -身躱し矢斬りのジャスト回避から派生可能で、その場合はモー... --ジャスト回避→溜め継続→派生一矢とすることで、棒立ちから... ---一矢に派生出来るのはジャスト回避後のしゃがみ状態から復... --照準の中心点は一矢に派生した際に確定されるため、確定前... 突進を正面に見据えて身躱し、通り過ぎた相手の背後から一... #br -時間あたりの火力に関して言えば微妙の一言に尽き、尻尾を斬... --モーション値自体は貫通5の約3倍と高く溜め補正も乗るものの 発動がきわめて遅い・終了するまでスタミナが回復しない・... --寝起きドッキリでも、素直に溜め4を連続でぶち込んだ方が時... --尻尾斬りでも、相手によっては斬肉質を参照する身躱し矢斬... -サンブレイクで追加された疾替えとコマンドが被るため、ZRと... 間違えなくても最速で出すために連打すると一矢に派生するの... --このため疾替えはアクションスライダーかアイテムショート... **近接攻撃 [#r4e56b6a] -甲矢突きとの入れ替え技 -抜刀時にAボタンで出る矢切り攻撃 Aボタンの連続入力で二段階攻撃となる -雑魚掃除に使うかもしれない -ビンの効果も状態異常含めて乗る -モーション値が妙に高くスタミナを消費しないので序盤は活躍... --接撃ビンを装填時は斬れ味白相当になるのでヘタな剣士より... 剛力の弓がけもしっかり乗る -某ハイパーなサイトでは怯み値(部位ダメージ)補正1.8倍にな... とはいえどうしても弓で尻尾を斬りたいなら基本的にこれを使... **甲矢突き [#vad1ad9a] -サンブレイクで追加された近接攻撃との入れ替え技。 ウツシ教官と会話するだけで修得。ストーリー進行の必須行動... -開放後は近接攻撃よりこちらを採用するのが無難。 -黄色く点滅する灯りが付いた、巨大な注射器のような特殊な矢... 刺した矢に発射された矢が当たると炸裂し、追撃が15回まで発... 連射4~5だと3射+4射目で3回発生して消え、拡散3以上だと3射... 放置しても45秒で消滅する。 -多少弱点部位からずれた場所に刺さっても、弱点位置優先でダ... -溜めが解除されてしまうため、普通にCS/身躱しループしたほ... スタミナ切れで射撃できないタイミングにモンスターが近くに... 相手によっては部位破壊の補助としても使えるかもしれない。 -睨み撃ち中Aで出る落下攻撃もコレになる。 睨み撃ちの〆に当てると、モンスターの脳天に突き刺さる注射... -ステルス能力を持つモンスターのマーキングにもなる。誤射で... -実はCS/身躱しからも派生可能 溜め段階は維持できないが、モーション中はスタミナ回復&前進... **突き刺し攻撃 [#w1d1b131] -誰も出し方を知らない(チャージステップ・身躱し矢斬りの後... --焦ってビン付け外しすると誤爆する -過去作と異なり操竜蓄積はできないため、使う価値は0と言っ... &color(Silver){片手剣は滑り込み斬りからのジャンプで普通に... --このためソロで操竜するなら飛翔にらみ撃ちがほぼ必須となる **空中落下近接攻撃 [#g5a13001] -飛翔にらみ撃ちからの派生行動。狙って出すほどのものではな... --モーション値こそ高いものの、接撃ビンなしでは大した火力... --属性補正は乗らない。 **曲射 [#o28b676c] 溜め中にA 前方のごく狭い範囲に短時間バフエリアを生成する バフエリアの持続は2秒で離れても一定時間効果が続く 種類は弓ごとに固定、効果は溜め段階にかかわらず固定 #br #include(表/曲射,notitle) #br -回復 即効性はないが、回数制限なしで抜刀したまま回復できる カスダメでワンパン圏に持って行かれる高難度だと意外とバカ... 毒や火のスリップダメージも相殺可能 伏魔の削りダメ対策としても有能 -会心 一見強力に見えるが、効果が短すぎるうえ溜め段階強制リセッ... その時間で一発多くぶち込んだほうが良い 曲続竜珠を付けようにも2スロなので素直に特効系付けた方が強... モンスターが離れた時や、寝た時のおまけのバフ程度かな -耐衝 マルチで接近戦する時のFF対策に 今作で吹き飛ばし攻撃が大きく減った一方で尻もち攻撃はある... 風圧や小型モンス対策としても機能する ---- *抜刀時の移動モーション [#xffa8284] **構え中 [#lb81827b] 照準が出ている状態 -構え中の歩行速度は全武器ワーストクラス -回避がチャージステップ/身躱し矢斬りになる --ニュートラルではバックステップ #br 溜め1溜め2で歩行する機会自体はあるが、慣れてくるとだいた... 移動速度の低下は看過できないデメリットなので、ステップ回... 極端に移動速度が下がる点を利用して、ヤツカダキの糸吐き等... **構えなし [#n00525f4] 照準が出ていない状態 -歩行速度は全武器トップクラス --溜め歩きでも歩行速度は変わらない -素早い方向転換が可能 -回避は他武器と共通の回転回避 --攻撃から派生した場合は弓専用ステップになるので誤爆に注意 --ニュートラルではバックステップ #br 移動速度が速いおかげで、軸合わせがガバい攻撃なら歩きだけ... 攻撃できない時、スタミナが切れた時のスタミナ回復兼位置調... #br 弓初心者ほど持て余し気味だが、使いこなせると立ち回りが大... ---- *回避モーション [#dodge] チャージステップ(CS)と身躱し矢切りはそれぞれ入れ替え技。 CSのチャージ段階の引き上げ効果は手数を出せない(≒溜め4を... 身躱し矢切りはジャスト回避効果を抜きにしてもスタミナ消費... **チャージステップ [#m1954582] -身躱し矢斬りとの入れ替え技 -消費スタミナは25 -使用すると溜めが1段階上昇する --連続で使用すると都度増加 -身躱し矢斬りと比較して移動距離が長い --相手との距離を詰める際にも有用 -溜め中に使用すると回避モーション中も溜めが進行する --この溜めが完了するとステップの増加分と合わせて溜めが2段... -長い移動距離を活かしての位置避け向け --回避距離をつけると制御困難になる -身躱し矢切りよりもスタミナ消費が大きい --スタミナ急速回復Lv2を発動するとスタミナ回復に要する時間... #br 総合すると、固有の強みこそあれど火力面につながるメリット... 数少ない固有の強みの回避距離の長さも、身躱しに回避距離UP... 慣れたら弓の概念に変革をもたらした偉大な技であることに感... **身躱し矢斬り [#w1e92596] -チャージステップとの入れ替え技 -消費スタミナはおそらく16.6 --計算上はCSの (2/3) 倍 ---小数点以下第2位で切り捨てられている模様 切り捨ては計算の最後に行うので、計算の際は 25 * (2/3) ... --スタミナが前転回避一回分の25を下回ると使用できない -回避初動4F以内に攻撃を受けるとジャスト回避成功、専用の効... --成功すると溜めが2段階上昇する --成功した攻撃の自分に対する当たり判定が消失する ---消失効果はその1Hitのみなので、多段Hitする攻撃(粉塵纏い... ---一方で1Hitならどんなに持続する攻撃判定でも無効化する フルフル放電やラージャンビームがわかりやすい ---一見すると単発っぽいけど体と手足や尻尾で判定が別個に出... この手の攻撃はジャスト判定後に該当部分に接触していると... 例としてはティガ突進の体と腕部分、クシャ滑空アタックの... --直後に使用した竜の一矢は攻撃モーションが短縮される -ジャスト回避判定の時間は回避性能スキルの影響を受けない --回避性能スキルをつけると「ジャスト回避判定の後ろに」無... -ジャスト回避成功時は刃鱗磨き等の回避で発動するタイプのス... -溜め中に使用すると回避モーション中も溜めが進行する --この技自体はジャスト回避をしなければ溜め段階を上げるこ... -使用時に斬属性ダメージの矢斬りを行う --弱点部位以外の肉質によるダメージ低下の影響をモロに受け... --モーション値25。射撃フルヒットの1/3ほどの威力((射撃のモ... 接近戦が得意な拡散がTAプレイで強い理由の一つ。 --斬肉質が柔らかい部位に当てるとヒットストップが発生する... --状態異常ビンも有効。甲矢突き選択時は貧弱だが、近接攻撃... --もちろん味方に当たればひるみが生じる。ライトさんは近接... -素だと移動距離が短いので、位置避けや大きな移動が苦手 --実際は回避距離の効果が乗るのであまり問題にならない。Lv1... --基本的に移動範囲=攻撃範囲になるので、回避距離を積むほ... ***一時、ジャスト回避とは別に無敵時間が7フレームあるとか... -7Fと誤解された原因は、検証に効果4Fの小タル爆弾を使ったため みかわしの4F目に小タルの爆発が起こり無効化されたため、4+4... (-1は効果が重なっているFがあるため) これは、もしラージャンのビームで検証していたら、ビームの... 人気の攻略サイトがこの間違いをやってしまっているので誤解... **キープステップ [#n3ea02ad] -入れ替えに関係なく使用可能 -突き刺し攻撃に並んで、あるいはそれ以上に存在を知られてい... -出し方は矢を番えた(溜め中)状態でスティックを倒さずB -溜め段階を維持したまま素早く後退する、無駄にスタイリッシュ --後退距離はCSや回転回避よりは短く、身躱し矢斬りより少し... -ステップだが突き刺し攻撃には派生できず、ビン装填に派生する -意識して発動するというよりは暴発して発動してしまう困った... -これを使って相手の攻撃を紙一重で避けて反撃すると玄人感が... が別に溜め段階が上がるわけでもないため 素直に後方CSや身躱し矢斬りのジャスト回避狙いの方がメリッ... --そもそも地味すぎて誰も気付かない **先駆け [#wdc59bb8] -サンブレイク追加 -疾替え後に回避ボタンを入力すると発動する回避モーション 光の円が広がり切る辺りまで入力受付 -移動の基準はキャラの向いている方向なので要注意 キー入力無しor↑+回避ボタンで向いている方向へ飛ぶ ←キー+回避ボタンで左に回り込むように、→キ+と回避ボタンで... ↓キー+回避ボタンで真後ろに下がるように飛ぶ #br -モーション始まってから15フレーム、大体宙返り前の片脚が付... 回避性能Lv1につき無敵フレームが3ずつ増える、盛れば最大30... --使いこなせれば身躱しに並ぶ強力な生存手段の一つに成り得る --とはいえ発動には疾替えを挟まねばならず、狙って回避する... --疾替えは技の後隙をキャンセルして出せるので覚えておくと... #br -回避モーション中に溜めボタンを入力すれば溜め段階が維持さ... CS/身躱し等と同じく、溜めボタンを離すのが早すぎると途切れ... #br 疾替えと先駆け後に溜め段階を維持できるというのがミソで、... 詳しくは[[こちら>上級者向けテクニック#rc5e0edb]] また、先駆け直後はステップと同じで姿勢が低くなっているの... しかし疾替え自体が剣士とガンナーで発動キーが異なる面倒く... 特に最速で出すために連打するとほぼ確実に誤爆する 最大限活用するにはアクションスライダーかアイテムショート... #br **合気 [#sb1b3343] 合気スキルを付けると疾替えで発動できるハイパーアーマーor... 詳しくは[[こちら>スキル考察#q107ebff]] #br ---- *鉄蟲糸技 [#f5625fcf] 鉄蟲糸技共通で技の後隙をキャンセルする効果有り 剛射・剛連射の後隙を消すために剛力の弓がけがよく使われる **弓息法 [#y8928e85] -飛翔にらみ撃ちとの入れ替え技 -翔蟲1匹消費のクールタイム10秒、発動直後から跳躍直前まで... --無敵時間は7F前後(?)と思われる -蟲でバックジャンプし、着地位置でしゃがみこむ。しゃがんで... --スタミナ回復は着地してから開始 ---着地までに吹き飛ばされる攻撃や咆哮を受けると、吹っ飛ば... ---坂などで低い位置に飛び込むとそれだけ始動が遅れる --着地から3秒くらいで自動的に立ち上がり効果終了となる スタミナ枯渇状態かつスタミナ急速回復無しでも2秒程度で全... --回避距離スキルはバックジャンプに影響しない -通常移動時はスティック入力(移動方向)と逆方向、後隙キャ... --つまり移動中は照準モードの有無でジャンプ方向が真逆にな... -体術と強走や力の開放等を併用した場合はスタミナがほぼ枯渇... --逆にスキルやアイテムに頼れない闘技大会ではとても頼りに... --剛射【絶】採用時はスタミナに不安が残るためあると便利 --身躱しが極まってくるとほぼ常時攻撃できるため、僅かな隙... -利点は1匹だけの消費、10秒という気軽さ --剛力キャンセルのように剛射・剛連射の後隙を消すのに使う... ただし始動が剛力キャンセルより僅かに遅く、暴発した剛連... --スタ急Lv3で全回復に10秒かかるところが、スタ急なしで回避... -にらみ撃ち使わないor剛射で被弾しがちなら、こちらをとりあ... -サンブレイクから最速で回避ボタン入力でCSへ移行。ただし溜... -スタミナ回復速度関係の影響を受ける。スタ急Lv3でやると爆... **飛翔にらみ撃ち [#ua8cc7bb] -弓息法との入れ替え技 -翔蟲1匹消費のクールタイム20秒 -蟲を使ってその場で跳びあがり、強化された通常射撃を放つ ZRまたはAの追加入力で剛射→剛連射の最大三連射が可能、Xで落... --物理・属性ダメージ1.3倍 --通常射撃は現在の溜め段階+1の矢を放つ 溜めずに撃つと溜め2相当の矢を発射 --2射目以降は剛射【絶】の気絶が乗る。 --射撃ごとに滞空時間がわずかに伸びる。 -矢の適正距離が前後に伸びる 拡散矢の場合は拡散する角度も狭くなり、一点に集中して当て... -空中落下近接攻撃はどの段階からでも派生できる。 こちらはモーション値こそ50と高いが、属性補正はなく溜めに... --サンブレイクから、入れ替え技を甲矢突きにしていると空中... -滞空時間が長く、地面スレスレの判定を飛んでやり過ごすのに... -発動中は%%跳躍と自由落下のはずなのに%%ハンターを吸い込む... -使用後は強制的に溜めレベルがリセットされる #br -操竜蓄積ができる 弓では唯一の実用レベルの自力操竜蓄積手段 ターゲット外モンスにかましてから操竜して、ターゲットモン... --蓄積量は矢タイプ・矢レベル・溜めレベル・距離補正・肉質... 単純に物理ダメージに依存するイメージでも差し支えない --矢タイプによる蓄積量は連射>拡散>貫通、落下攻撃は溜め4... 甲矢突きを選択している場合の落下攻撃は蓄積量が激減する --睨み撃ちの射撃で甲矢突きの追撃が発生した場合、追撃にも... --非タゲ相手に連射ならLv5の溜め4を2発で乗れたりするが、貫... ---全身柔らかい相手に貫通をフルヒットさせれば2発で乗れる... #br スペック上のモーション値こそ高いが、使用後は溜めレベルが... むしろ下手に使うと却って火力が下がる。 また蟲の回復が遅いため頻繁に使うとバフ技の両立が難しくな... #br そのため特定の攻撃の回避と攻撃継続の両立、操竜蓄積の2点... また拡散矢であれば空中にいるモンスターに無理矢理、有効打... #br 斜め上から撃ち下ろす関係で地上からは狙いにくい位置に当て... マルチで他の3人が囲んで斬りまくっているのでまともに狙えな... これでがら空きのモンスター上部を撃つ方が結果的にDPSが稼げ... **一手 [#e61cf8ec] 飛翔にらみ撃ち、弓息法との入れ替え技。 解放はMR3ルナガロン緊急をクリアし、MR4になってから。 ウツシ教官と会話するだけ。ストーリー進行の必須行動なので... 弓で斬属性ダメージを出せる期待の新技…と思いきや、すべての... 実装当時から多くの熟練弓使いが利用方法を模索したが、誰一... #br ***すばらしいせいのうの詳細 [#t35b140c] -翔蟲1匹消費のクールタイム13秒 -R+Xでモーション値14の矢を1本放ち、当たった部位に糸を張る ZRではなくRを押し続けている間、溜めることが可能 次の射撃を糸を張った周辺に当てると、威力が上昇した上で斬... スリング系統の弓の場合は矢ではなく鉄球に糸を付けて飛ばす --次の攻撃''のみ''を強化する特殊なバフであり、一手自体に... --次の射撃は溜め段階の継続が可能 --攻撃力の上昇量は一手の射撃時の溜め段階×3%、溜め4の一手... --拡散や貫通などで糸以外の部位に当たった矢は通常の射撃ダ... --次の射撃をすると命中の有無に関係なく糸は消滅する 納刀したり一定距離離れても消滅 --甲矢突きの追撃は元の射撃の性質を引き継ぐので、一手の効... -操竜蓄積攻撃 -斬撃ダメージなので&color(Silver){理論上は};尻尾が切れる #br -正確には右手に糸を纏って矢を番えるまでが一手のモーション... --一手の発動をキープした状態では、回転回避を行っても溜め... --キープ状態は通常射撃・身躱し矢斬り以外の攻撃行動は封印... #br -硬直時間が無駄に長い -初撃のダメージがゴミカス+一手のための%%儀式%%モーション... -威力が上昇とあるが、溜めたところでほぼ誤差レベルなのでお... -初撃を当てた後は矢以外の攻撃を当ててはダメ、外してもダメ... -操作性と挙動にも難があり、単に当たった部位を狙うだけでも... そんな技で動き回る尻尾を切るとか夢から醒めた方がいいんじ... -ダウン等で確実に当たる状況を作って一手射撃するにしても、... -溜め段階が維持できる?疾替えでいいじゃん -蟲技の共通事項として剛射の隙などをキャンセルすることはで... -飛翔にらみ撃ち、弓息法のどちらも優秀なため、わざわざ抜い... -これだけのすばらしいせいのうでありながら、実装当初から何... **剛力の弓がけ [#i138451b] -R+Aで発動。 -翔蟲を2匹消費。回復は10秒×2の20秒。効果時間は30秒。 -武器そのものの攻撃力を1.1倍にする。加算分には影響しない。 #br 無条件で火力アップの出し得技。効果時間中はハンターの右腕... 移動を伴うため位置避けもでき、剛連射の隙を消しつつ位置避... 発動さえできれば動作中に被弾してしまってもバフはかかるた... しかし効果時間が短いうえ蟲消費が重めなため、頻繁に受け身... 鉄蟲糸技の共通項として溜め段階がリセットされてしまう点も... ダウン時のようなチャンスタイムにせっかくの溜め段階を捨て... 上記のようなタイミングで上手く使っていきたい。 #br ver13で実装された奮闘狂化ビルドでは、連射・貫通なら優先度... 基本的に書の切り替えを行わず、スタミナに困ることもないた... 朱に入れておいて戦闘前や移動の時に使う程度。 #br 特定の条件下で翔蟲が1匹しか残っていない状態でこの技を発動... 詳しくは[[1ゲージ剛力について>小ネタ・メモ#shunriki]]を参... **矢強化 [#qe8d430a] -R+Aで発動 -翔蟲ゲージ消費は1、回復は14秒 -105秒間、クリティカル距離の範囲内にさらに限られた「超適... この範囲内で矢を当てると、ダメージに物理1.15/属性1.1倍の... #br 解放はMR3ルナガロン緊急をクリアし、MR4になってからウツシ... 剛力の弓掛けとの入れ替えだが重複は可能、疾替えと先駆けを... #br 効果時間中は矢筒と矢がオーラを纏う こちらも剛力同様、発動した瞬間にバフが付く安心設計 超適正距離に部位を捉えると、照準の外枠に四角いマークが付... &color(Silver){なぜかライトボウガンの適正射撃法にはこの仕... ちなみにIB時代はスコープつきヘビィのものだった #br 蟲ゲージ1で使える割に強化幅と強化時間がぶっ飛んでいる。し... ただし、素のままだと超適正距離は極狭で剛射・剛連射のわず... スキル「弾導強化」の適用対象というのがミソで、付けると範... 特に貫通は超適正距離内でのヒット数に直接影響するため、弾... #br ただ拡散で扱う場合は一癖ある 拡散は超適正距離がやや遠いうえ、弾導をつけても奥側にしか... このため超適正距離まで離れると矢が広がって弱点ヒット数が... とはいえ接射で外れた流れ弾の威力の底上げとしては悪くなく... #br なお超適正距離も矢タイプごとに少し違う 矢タイプの変わるパシャパシャをからくり蛙に射ってみると、... とはいえ本来の適正距離に比べると矢タイプごとの変化が小さい ちなみに接撃ビンをつけると、超適正距離が少しだけ近くにズ... ---- ~ #pcomment(./comment,10,reply) 終了行: #contents *通常射撃 [#w659c26f] //ここに書くのがいい気がする **溜め1 [#bf1c8c81] -消費スタミナはスキルなしで5 -歩き撃ち可能 **溜め2 [#q13ad35d] -消費スタミナはスキルなしで5 -歩き撃ち可能 **溜め3 [#p8e92836] -消費スタミナはスキルなしで25 -モーションの後隙が追加される -歩き撃ち不可 --溜め段階を解放しても変わらない -ワンコが回転突撃する #br 弓の概念に一通り触れた弓初心者は「溜め3が限界の弓はともか... 使用頻度の少なさを考慮してもダメージ量が馬鹿にならないと... 身躱し矢切りの存在から一定のプレイヤースキルを越えると使... -溜めなし状態から身躱し成功で射撃に入ると、ちょうど溜め3... スタミナ回復するため溜めリセット→スタミナ回復が完了した段... **溜め4 [#qf1a8c08] -消費スタミナはスキルなしで25 -溜め3と同じ後隙がある -歩き撃ち不可 -ワンコが回転突撃する #br 弓使いでは使用頻度が最も高い技の一つ さっさとクセに慣れたい **剛射 [#bd588403] -剛射【絶】との入れ替え技 -直前の射撃の溜めレベル+1、ステップから直接派生する場合は... -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化、溜め1射撃から派生... -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃する #br 特定のタイミングで使用すると前隙が省略され高速化、DPSアッ... ただしモーションの後隙が大きいので欲張るとしぬ。慣れてな... またステップ後の通常射撃から繋ぐ場合、焦ってAボタンを入力... **剛連射 [#y23c71be] -直前の剛射の溜めレベル+1の射撃 -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化、基本的には溜め3or4... -モーション中はスタミナが自然回復する -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃しない #br 前隙・後隙ともに大きく、欲張るとしぬ技その2 先行入力がめちゃくちゃ緩いため、A連打で最速剛射する場合は... 最大のメリットは動作中にスタミナ回復が発生し、攻撃しつつ... 逆にスタミナが潤沢にあり管理も不要な環境なら封印した方が... **剛射【絶】 [#q233c526] -剛射との入れ替え技 -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化し、1.5倍の補正がか... -気絶値は矢一本につき4 --溜め段階による差はない --減気ビンの気絶値4も加算される -減気値(値不明)も付いているので減気ひるみも狙える -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃する #br 挙動そのものは剛射と同じだが、総じて上級者向け 頭部が弱点のモンスターに対して確実にチャンスタイム増が見... スタミナ管理の難易度もワンランク上がるため、採用する場合... 通常ビルドなら1~2回スタン取ったら普通の剛射へ切り替える... V.13の奮闘狂化ビルドなら、スタミナ管理を気にする必要がな... **剛連射【絶】 [#h7cb26ac] -消費スタミナは溜めレベルに応じて変化し、1.5倍の補正がか... -モーション中はスタミナが自然回復する -発射時に僅かに後退する -ワンコが回転突撃しない #br 基本的には剛連射と同じだが、気絶値・減気効果を立て続けに... そもそものスタミナ消費が多いため、モーション中のスタミナ... 採用するからには積極的に叩き込みたいが、隙もスタミナ消費... **溜め段階による補正 [#f206c535] #include(表/溜め段階の補正,notitle) ---- *各矢タイプの特徴[#arrow] **連射矢 [#db9fe7af] -特徴 --複数の矢をまとめて放つ。意識する程ではないが遠距離では... --クリティカル距離は中間 -メリット --一箇所にまとめて矢を射るため、弱点を狙いやすい ---明確な弱点部位がピンポイントだったり遠くにありがちなモ... ---鉄蟲糸技「矢強化」も全弾に乗せやすい --射程距離のバランスも良好 --扱いやすさにおいては3矢種の中でもダントツ -デメリット --モーション値は全矢タイプ中最低 --最高でも4HITしかしないため、属性値も低い --一箇所にまとめて矢を射るため、ある程度のエイム力が試さ... #br 特性上、シミュ等で算出した理論上の最大火力がそのまま出せ... 根本的にガンナーとの相性が悪い極端なクソモンスでもない限... 火力の伸びしろとしては控えめ。 より適した矢種があるならそちらに乗り換えていこう。 **貫通矢 [#o85338b1] -特徴 --多段HITする一本の矢を放つ ---一矢ではない --クリティカル距離が一番遠い -メリット --「理論上は」モーション値が全矢タイプ中最大 --多段Hitするため属性値も稼ぎやすい --モンスターの体を貫通しながら飛ぶため、背中や腹といった... --時間を空けての多段Hitにより、劫血やられ時のHP回復量を稼... -デメリット --弱点を正確に攻撃し続けられるかはモンスター側に依存しがち サイズが小さい相手だとヒット数自体を稼げない 弾肉質は全身単位で見ると効かない部位の方が多い傾向にある 弾道の都合上、背中や腹に命中することが多い上に、これら... と、腕前以前にそもそもの向き・不向きが大きく、弱点属性... --仮に相性がよくても時間を空けての多段HITであるため、距離... --接撃ビンをつけると適正距離が6割ほどに狭まってしまう ---全段クリティカル距離に納めるなら拡散以上に接近する必要... ---スキル「弾導強化」なしでは接撃はつけない方がダメージを... #br 有効な相手が限られる反面、刺さる相手にはすさまじいダメー... また距離減衰、接撃の適正距離といった弱点はスキル「弾導強... #br ちなみにボウガンの属性貫通弾とは見た目の挙動は似ていても... 属性貫通弾(と伏魔)の強力さから 「立ち回りはともかく、弾(矢)の挙動は同じなんだし弱点属... あちらは属性ダメージ部分が大半を占めるため、部位に関係な... 伏魔の強化率が半分バグじみているという点で決定的な違いが... **拡散矢 [#ycdadce6] -特徴 --複数の矢を横一列に拡散させて放つ --クリティカル距離は最短 -メリット --モーション値が連射より高い ---実用性の点でも貫通矢より理論値に近づけやすい ---弱点部位に接射するとすさまじいダメージを叩き出す --HIT数も多く属性値を稼ぎやすい --接近戦メインのため、身躱し矢斬りの斬撃部分も活用しやすい -デメリット --クリティカル距離の都合上、ガンナーでありながら近接武器... --接射を狙わない場合、弱点部位を狙い撃つのは難しい --鉄蟲糸技「矢強化」との相性があまり良くない 超適正距離がやや遠く、矢が広がってしまうため弱点へのHIT... #br モーション値を見てわかるとおり、射撃は矢を一本でも外すと... しかし扱いこなせれば圧倒的火力が手に入る矢種。 理論上はナンニデモ可能だが、ガンナーでありながら剣士に近... 要お前の腕前 **矢のモーション値 [#g42e87c4] #include(表/矢のモーション値,notitle) **適正距離イメージ [#r8a38569] 接撃 → ○○○○○○×××××× 拡散 → △○○○○○×××××× 連射 → △△○○○○○××××× 貫通 → △△△△○○○○○××× イメージ図です 詳細な違いは[[スキル考察/弾導強化考察]]へ ---- *特殊なモーション [#i15b2810] **矢以外のモーション値 [#y44ac7b0] #include(表/その他のモーション値,notitle) **竜の一矢[#j641eff2] -消費スタミナはスキルなしで35 -A+Xで非常に長い引き絞り動作の後、多段ヒットする特殊な貫... --溜め中にも入力可能、溜め段階に応じて威力が上昇する --引き絞り中も照準操作はできるが、発動した際の向きを基準... -''弾肉質参照''の斬属性ダメージ、尻尾の弾肉質が柔らかい相... -射撃時に溜めレベルに応じた反動を受けて後退、後隙は反動に... -クリティカル距離は貫通矢より長い --接撃ビンを付けると他の矢と同様にクリティカル距離は短く... #br -身躱し矢斬りのジャスト回避から派生可能で、その場合はモー... --ジャスト回避→溜め継続→派生一矢とすることで、棒立ちから... ---一矢に派生出来るのはジャスト回避後のしゃがみ状態から復... --照準の中心点は一矢に派生した際に確定されるため、確定前... 突進を正面に見据えて身躱し、通り過ぎた相手の背後から一... #br -時間あたりの火力に関して言えば微妙の一言に尽き、尻尾を斬... --モーション値自体は貫通5の約3倍と高く溜め補正も乗るものの 発動がきわめて遅い・終了するまでスタミナが回復しない・... --寝起きドッキリでも、素直に溜め4を連続でぶち込んだ方が時... --尻尾斬りでも、相手によっては斬肉質を参照する身躱し矢斬... -サンブレイクで追加された疾替えとコマンドが被るため、ZRと... 間違えなくても最速で出すために連打すると一矢に派生するの... --このため疾替えはアクションスライダーかアイテムショート... **近接攻撃 [#r4e56b6a] -甲矢突きとの入れ替え技 -抜刀時にAボタンで出る矢切り攻撃 Aボタンの連続入力で二段階攻撃となる -雑魚掃除に使うかもしれない -ビンの効果も状態異常含めて乗る -モーション値が妙に高くスタミナを消費しないので序盤は活躍... --接撃ビンを装填時は斬れ味白相当になるのでヘタな剣士より... 剛力の弓がけもしっかり乗る -某ハイパーなサイトでは怯み値(部位ダメージ)補正1.8倍にな... とはいえどうしても弓で尻尾を斬りたいなら基本的にこれを使... **甲矢突き [#vad1ad9a] -サンブレイクで追加された近接攻撃との入れ替え技。 ウツシ教官と会話するだけで修得。ストーリー進行の必須行動... -開放後は近接攻撃よりこちらを採用するのが無難。 -黄色く点滅する灯りが付いた、巨大な注射器のような特殊な矢... 刺した矢に発射された矢が当たると炸裂し、追撃が15回まで発... 連射4~5だと3射+4射目で3回発生して消え、拡散3以上だと3射... 放置しても45秒で消滅する。 -多少弱点部位からずれた場所に刺さっても、弱点位置優先でダ... -溜めが解除されてしまうため、普通にCS/身躱しループしたほ... スタミナ切れで射撃できないタイミングにモンスターが近くに... 相手によっては部位破壊の補助としても使えるかもしれない。 -睨み撃ち中Aで出る落下攻撃もコレになる。 睨み撃ちの〆に当てると、モンスターの脳天に突き刺さる注射... -ステルス能力を持つモンスターのマーキングにもなる。誤射で... -実はCS/身躱しからも派生可能 溜め段階は維持できないが、モーション中はスタミナ回復&前進... **突き刺し攻撃 [#w1d1b131] -誰も出し方を知らない(チャージステップ・身躱し矢斬りの後... --焦ってビン付け外しすると誤爆する -過去作と異なり操竜蓄積はできないため、使う価値は0と言っ... &color(Silver){片手剣は滑り込み斬りからのジャンプで普通に... --このためソロで操竜するなら飛翔にらみ撃ちがほぼ必須となる **空中落下近接攻撃 [#g5a13001] -飛翔にらみ撃ちからの派生行動。狙って出すほどのものではな... --モーション値こそ高いものの、接撃ビンなしでは大した火力... --属性補正は乗らない。 **曲射 [#o28b676c] 溜め中にA 前方のごく狭い範囲に短時間バフエリアを生成する バフエリアの持続は2秒で離れても一定時間効果が続く 種類は弓ごとに固定、効果は溜め段階にかかわらず固定 #br #include(表/曲射,notitle) #br -回復 即効性はないが、回数制限なしで抜刀したまま回復できる カスダメでワンパン圏に持って行かれる高難度だと意外とバカ... 毒や火のスリップダメージも相殺可能 伏魔の削りダメ対策としても有能 -会心 一見強力に見えるが、効果が短すぎるうえ溜め段階強制リセッ... その時間で一発多くぶち込んだほうが良い 曲続竜珠を付けようにも2スロなので素直に特効系付けた方が強... モンスターが離れた時や、寝た時のおまけのバフ程度かな -耐衝 マルチで接近戦する時のFF対策に 今作で吹き飛ばし攻撃が大きく減った一方で尻もち攻撃はある... 風圧や小型モンス対策としても機能する ---- *抜刀時の移動モーション [#xffa8284] **構え中 [#lb81827b] 照準が出ている状態 -構え中の歩行速度は全武器ワーストクラス -回避がチャージステップ/身躱し矢斬りになる --ニュートラルではバックステップ #br 溜め1溜め2で歩行する機会自体はあるが、慣れてくるとだいた... 移動速度の低下は看過できないデメリットなので、ステップ回... 極端に移動速度が下がる点を利用して、ヤツカダキの糸吐き等... **構えなし [#n00525f4] 照準が出ていない状態 -歩行速度は全武器トップクラス --溜め歩きでも歩行速度は変わらない -素早い方向転換が可能 -回避は他武器と共通の回転回避 --攻撃から派生した場合は弓専用ステップになるので誤爆に注意 --ニュートラルではバックステップ #br 移動速度が速いおかげで、軸合わせがガバい攻撃なら歩きだけ... 攻撃できない時、スタミナが切れた時のスタミナ回復兼位置調... #br 弓初心者ほど持て余し気味だが、使いこなせると立ち回りが大... ---- *回避モーション [#dodge] チャージステップ(CS)と身躱し矢切りはそれぞれ入れ替え技。 CSのチャージ段階の引き上げ効果は手数を出せない(≒溜め4を... 身躱し矢切りはジャスト回避効果を抜きにしてもスタミナ消費... **チャージステップ [#m1954582] -身躱し矢斬りとの入れ替え技 -消費スタミナは25 -使用すると溜めが1段階上昇する --連続で使用すると都度増加 -身躱し矢斬りと比較して移動距離が長い --相手との距離を詰める際にも有用 -溜め中に使用すると回避モーション中も溜めが進行する --この溜めが完了するとステップの増加分と合わせて溜めが2段... -長い移動距離を活かしての位置避け向け --回避距離をつけると制御困難になる -身躱し矢切りよりもスタミナ消費が大きい --スタミナ急速回復Lv2を発動するとスタミナ回復に要する時間... #br 総合すると、固有の強みこそあれど火力面につながるメリット... 数少ない固有の強みの回避距離の長さも、身躱しに回避距離UP... 慣れたら弓の概念に変革をもたらした偉大な技であることに感... **身躱し矢斬り [#w1e92596] -チャージステップとの入れ替え技 -消費スタミナはおそらく16.6 --計算上はCSの (2/3) 倍 ---小数点以下第2位で切り捨てられている模様 切り捨ては計算の最後に行うので、計算の際は 25 * (2/3) ... --スタミナが前転回避一回分の25を下回ると使用できない -回避初動4F以内に攻撃を受けるとジャスト回避成功、専用の効... --成功すると溜めが2段階上昇する --成功した攻撃の自分に対する当たり判定が消失する ---消失効果はその1Hitのみなので、多段Hitする攻撃(粉塵纏い... ---一方で1Hitならどんなに持続する攻撃判定でも無効化する フルフル放電やラージャンビームがわかりやすい ---一見すると単発っぽいけど体と手足や尻尾で判定が別個に出... この手の攻撃はジャスト判定後に該当部分に接触していると... 例としてはティガ突進の体と腕部分、クシャ滑空アタックの... --直後に使用した竜の一矢は攻撃モーションが短縮される -ジャスト回避判定の時間は回避性能スキルの影響を受けない --回避性能スキルをつけると「ジャスト回避判定の後ろに」無... -ジャスト回避成功時は刃鱗磨き等の回避で発動するタイプのス... -溜め中に使用すると回避モーション中も溜めが進行する --この技自体はジャスト回避をしなければ溜め段階を上げるこ... -使用時に斬属性ダメージの矢斬りを行う --弱点部位以外の肉質によるダメージ低下の影響をモロに受け... --モーション値25。射撃フルヒットの1/3ほどの威力((射撃のモ... 接近戦が得意な拡散がTAプレイで強い理由の一つ。 --斬肉質が柔らかい部位に当てるとヒットストップが発生する... --状態異常ビンも有効。甲矢突き選択時は貧弱だが、近接攻撃... --もちろん味方に当たればひるみが生じる。ライトさんは近接... -素だと移動距離が短いので、位置避けや大きな移動が苦手 --実際は回避距離の効果が乗るのであまり問題にならない。Lv1... --基本的に移動範囲=攻撃範囲になるので、回避距離を積むほ... ***一時、ジャスト回避とは別に無敵時間が7フレームあるとか... -7Fと誤解された原因は、検証に効果4Fの小タル爆弾を使ったため みかわしの4F目に小タルの爆発が起こり無効化されたため、4+4... (-1は効果が重なっているFがあるため) これは、もしラージャンのビームで検証していたら、ビームの... 人気の攻略サイトがこの間違いをやってしまっているので誤解... **キープステップ [#n3ea02ad] -入れ替えに関係なく使用可能 -突き刺し攻撃に並んで、あるいはそれ以上に存在を知られてい... -出し方は矢を番えた(溜め中)状態でスティックを倒さずB -溜め段階を維持したまま素早く後退する、無駄にスタイリッシュ --後退距離はCSや回転回避よりは短く、身躱し矢斬りより少し... -ステップだが突き刺し攻撃には派生できず、ビン装填に派生する -意識して発動するというよりは暴発して発動してしまう困った... -これを使って相手の攻撃を紙一重で避けて反撃すると玄人感が... が別に溜め段階が上がるわけでもないため 素直に後方CSや身躱し矢斬りのジャスト回避狙いの方がメリッ... --そもそも地味すぎて誰も気付かない **先駆け [#wdc59bb8] -サンブレイク追加 -疾替え後に回避ボタンを入力すると発動する回避モーション 光の円が広がり切る辺りまで入力受付 -移動の基準はキャラの向いている方向なので要注意 キー入力無しor↑+回避ボタンで向いている方向へ飛ぶ ←キー+回避ボタンで左に回り込むように、→キ+と回避ボタンで... ↓キー+回避ボタンで真後ろに下がるように飛ぶ #br -モーション始まってから15フレーム、大体宙返り前の片脚が付... 回避性能Lv1につき無敵フレームが3ずつ増える、盛れば最大30... --使いこなせれば身躱しに並ぶ強力な生存手段の一つに成り得る --とはいえ発動には疾替えを挟まねばならず、狙って回避する... --疾替えは技の後隙をキャンセルして出せるので覚えておくと... #br -回避モーション中に溜めボタンを入力すれば溜め段階が維持さ... CS/身躱し等と同じく、溜めボタンを離すのが早すぎると途切れ... #br 疾替えと先駆け後に溜め段階を維持できるというのがミソで、... 詳しくは[[こちら>上級者向けテクニック#rc5e0edb]] また、先駆け直後はステップと同じで姿勢が低くなっているの... しかし疾替え自体が剣士とガンナーで発動キーが異なる面倒く... 特に最速で出すために連打するとほぼ確実に誤爆する 最大限活用するにはアクションスライダーかアイテムショート... #br **合気 [#sb1b3343] 合気スキルを付けると疾替えで発動できるハイパーアーマーor... 詳しくは[[こちら>スキル考察#q107ebff]] #br ---- *鉄蟲糸技 [#f5625fcf] 鉄蟲糸技共通で技の後隙をキャンセルする効果有り 剛射・剛連射の後隙を消すために剛力の弓がけがよく使われる **弓息法 [#y8928e85] -飛翔にらみ撃ちとの入れ替え技 -翔蟲1匹消費のクールタイム10秒、発動直後から跳躍直前まで... --無敵時間は7F前後(?)と思われる -蟲でバックジャンプし、着地位置でしゃがみこむ。しゃがんで... --スタミナ回復は着地してから開始 ---着地までに吹き飛ばされる攻撃や咆哮を受けると、吹っ飛ば... ---坂などで低い位置に飛び込むとそれだけ始動が遅れる --着地から3秒くらいで自動的に立ち上がり効果終了となる スタミナ枯渇状態かつスタミナ急速回復無しでも2秒程度で全... --回避距離スキルはバックジャンプに影響しない -通常移動時はスティック入力(移動方向)と逆方向、後隙キャ... --つまり移動中は照準モードの有無でジャンプ方向が真逆にな... -体術と強走や力の開放等を併用した場合はスタミナがほぼ枯渇... --逆にスキルやアイテムに頼れない闘技大会ではとても頼りに... --剛射【絶】採用時はスタミナに不安が残るためあると便利 --身躱しが極まってくるとほぼ常時攻撃できるため、僅かな隙... -利点は1匹だけの消費、10秒という気軽さ --剛力キャンセルのように剛射・剛連射の後隙を消すのに使う... ただし始動が剛力キャンセルより僅かに遅く、暴発した剛連... --スタ急Lv3で全回復に10秒かかるところが、スタ急なしで回避... -にらみ撃ち使わないor剛射で被弾しがちなら、こちらをとりあ... -サンブレイクから最速で回避ボタン入力でCSへ移行。ただし溜... -スタミナ回復速度関係の影響を受ける。スタ急Lv3でやると爆... **飛翔にらみ撃ち [#ua8cc7bb] -弓息法との入れ替え技 -翔蟲1匹消費のクールタイム20秒 -蟲を使ってその場で跳びあがり、強化された通常射撃を放つ ZRまたはAの追加入力で剛射→剛連射の最大三連射が可能、Xで落... --物理・属性ダメージ1.3倍 --通常射撃は現在の溜め段階+1の矢を放つ 溜めずに撃つと溜め2相当の矢を発射 --2射目以降は剛射【絶】の気絶が乗る。 --射撃ごとに滞空時間がわずかに伸びる。 -矢の適正距離が前後に伸びる 拡散矢の場合は拡散する角度も狭くなり、一点に集中して当て... -空中落下近接攻撃はどの段階からでも派生できる。 こちらはモーション値こそ50と高いが、属性補正はなく溜めに... --サンブレイクから、入れ替え技を甲矢突きにしていると空中... -滞空時間が長く、地面スレスレの判定を飛んでやり過ごすのに... -発動中は%%跳躍と自由落下のはずなのに%%ハンターを吸い込む... -使用後は強制的に溜めレベルがリセットされる #br -操竜蓄積ができる 弓では唯一の実用レベルの自力操竜蓄積手段 ターゲット外モンスにかましてから操竜して、ターゲットモン... --蓄積量は矢タイプ・矢レベル・溜めレベル・距離補正・肉質... 単純に物理ダメージに依存するイメージでも差し支えない --矢タイプによる蓄積量は連射>拡散>貫通、落下攻撃は溜め4... 甲矢突きを選択している場合の落下攻撃は蓄積量が激減する --睨み撃ちの射撃で甲矢突きの追撃が発生した場合、追撃にも... --非タゲ相手に連射ならLv5の溜め4を2発で乗れたりするが、貫... ---全身柔らかい相手に貫通をフルヒットさせれば2発で乗れる... #br スペック上のモーション値こそ高いが、使用後は溜めレベルが... むしろ下手に使うと却って火力が下がる。 また蟲の回復が遅いため頻繁に使うとバフ技の両立が難しくな... #br そのため特定の攻撃の回避と攻撃継続の両立、操竜蓄積の2点... また拡散矢であれば空中にいるモンスターに無理矢理、有効打... #br 斜め上から撃ち下ろす関係で地上からは狙いにくい位置に当て... マルチで他の3人が囲んで斬りまくっているのでまともに狙えな... これでがら空きのモンスター上部を撃つ方が結果的にDPSが稼げ... **一手 [#e61cf8ec] 飛翔にらみ撃ち、弓息法との入れ替え技。 解放はMR3ルナガロン緊急をクリアし、MR4になってから。 ウツシ教官と会話するだけ。ストーリー進行の必須行動なので... 弓で斬属性ダメージを出せる期待の新技…と思いきや、すべての... 実装当時から多くの熟練弓使いが利用方法を模索したが、誰一... #br ***すばらしいせいのうの詳細 [#t35b140c] -翔蟲1匹消費のクールタイム13秒 -R+Xでモーション値14の矢を1本放ち、当たった部位に糸を張る ZRではなくRを押し続けている間、溜めることが可能 次の射撃を糸を張った周辺に当てると、威力が上昇した上で斬... スリング系統の弓の場合は矢ではなく鉄球に糸を付けて飛ばす --次の攻撃''のみ''を強化する特殊なバフであり、一手自体に... --次の射撃は溜め段階の継続が可能 --攻撃力の上昇量は一手の射撃時の溜め段階×3%、溜め4の一手... --拡散や貫通などで糸以外の部位に当たった矢は通常の射撃ダ... --次の射撃をすると命中の有無に関係なく糸は消滅する 納刀したり一定距離離れても消滅 --甲矢突きの追撃は元の射撃の性質を引き継ぐので、一手の効... -操竜蓄積攻撃 -斬撃ダメージなので&color(Silver){理論上は};尻尾が切れる #br -正確には右手に糸を纏って矢を番えるまでが一手のモーション... --一手の発動をキープした状態では、回転回避を行っても溜め... --キープ状態は通常射撃・身躱し矢斬り以外の攻撃行動は封印... #br -硬直時間が無駄に長い -初撃のダメージがゴミカス+一手のための%%儀式%%モーション... -威力が上昇とあるが、溜めたところでほぼ誤差レベルなのでお... -初撃を当てた後は矢以外の攻撃を当ててはダメ、外してもダメ... -操作性と挙動にも難があり、単に当たった部位を狙うだけでも... そんな技で動き回る尻尾を切るとか夢から醒めた方がいいんじ... -ダウン等で確実に当たる状況を作って一手射撃するにしても、... -溜め段階が維持できる?疾替えでいいじゃん -蟲技の共通事項として剛射の隙などをキャンセルすることはで... -飛翔にらみ撃ち、弓息法のどちらも優秀なため、わざわざ抜い... -これだけのすばらしいせいのうでありながら、実装当初から何... **剛力の弓がけ [#i138451b] -R+Aで発動。 -翔蟲を2匹消費。回復は10秒×2の20秒。効果時間は30秒。 -武器そのものの攻撃力を1.1倍にする。加算分には影響しない。 #br 無条件で火力アップの出し得技。効果時間中はハンターの右腕... 移動を伴うため位置避けもでき、剛連射の隙を消しつつ位置避... 発動さえできれば動作中に被弾してしまってもバフはかかるた... しかし効果時間が短いうえ蟲消費が重めなため、頻繁に受け身... 鉄蟲糸技の共通項として溜め段階がリセットされてしまう点も... ダウン時のようなチャンスタイムにせっかくの溜め段階を捨て... 上記のようなタイミングで上手く使っていきたい。 #br ver13で実装された奮闘狂化ビルドでは、連射・貫通なら優先度... 基本的に書の切り替えを行わず、スタミナに困ることもないた... 朱に入れておいて戦闘前や移動の時に使う程度。 #br 特定の条件下で翔蟲が1匹しか残っていない状態でこの技を発動... 詳しくは[[1ゲージ剛力について>小ネタ・メモ#shunriki]]を参... **矢強化 [#qe8d430a] -R+Aで発動 -翔蟲ゲージ消費は1、回復は14秒 -105秒間、クリティカル距離の範囲内にさらに限られた「超適... この範囲内で矢を当てると、ダメージに物理1.15/属性1.1倍の... #br 解放はMR3ルナガロン緊急をクリアし、MR4になってからウツシ... 剛力の弓掛けとの入れ替えだが重複は可能、疾替えと先駆けを... #br 効果時間中は矢筒と矢がオーラを纏う こちらも剛力同様、発動した瞬間にバフが付く安心設計 超適正距離に部位を捉えると、照準の外枠に四角いマークが付... &color(Silver){なぜかライトボウガンの適正射撃法にはこの仕... ちなみにIB時代はスコープつきヘビィのものだった #br 蟲ゲージ1で使える割に強化幅と強化時間がぶっ飛んでいる。し... ただし、素のままだと超適正距離は極狭で剛射・剛連射のわず... スキル「弾導強化」の適用対象というのがミソで、付けると範... 特に貫通は超適正距離内でのヒット数に直接影響するため、弾... #br ただ拡散で扱う場合は一癖ある 拡散は超適正距離がやや遠いうえ、弾導をつけても奥側にしか... このため超適正距離まで離れると矢が広がって弱点ヒット数が... とはいえ接射で外れた流れ弾の威力の底上げとしては悪くなく... #br なお超適正距離も矢タイプごとに少し違う 矢タイプの変わるパシャパシャをからくり蛙に射ってみると、... とはいえ本来の適正距離に比べると矢タイプごとの変化が小さい ちなみに接撃ビンをつけると、超適正距離が少しだけ近くにズ... ---- ~ #pcomment(./comment,10,reply) ページ名: