クー・フーリン(オルタ)/コメント

Backlinks for:クー・フーリン(オルタ)

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  • 地味にダメカとかも解除できるの凄く嬉しいんだよね。
    だって無敵貫通とか盛っても最近とんでもない数値のダメカされて意味ねえなこれ?ってるなときもあったし。

    -- 2021-08-08 (日) 13:58:38

    • そのダメカ、大体四角で囲まれてるのよね。

      -- 2021-08-11 (水) 13:50:52

      • メインシナリオで出てきたやつだとデメテルと綱のダメカは解除できた記憶あるけど他になんかあったっけ

        -- 2021-08-13 (金) 00:38:52

  • CCCイベ漫画でデミヤ&イシュタルと戦ってたけどあの二人の防御アップも無敵も剥がせるのか

    -- 2021-08-08 (日) 15:35:54

  • 次はスキル強化で戦闘続行にNPチャージと攻撃バフを追加してくれませんかね

    -- 2021-08-08 (日) 21:28:43

    • 強化解除耐性5tとかの方が嬉しい,対応力がそれだけで全然違う

      -- 2021-08-08 (日) 21:45:55

      • 強化解除耐性はガラテアが持ってるからオルタニキにはこなさそう

        -- 2021-08-09 (月) 20:08:05

  • 凸黒聖杯コヤンオベロンで100万ダメ出てびびったわ

    -- 2021-08-13 (金) 00:05:43

  • 戦闘続行に解除耐性とスキルチャージとかはどうかな。狂騒と矢避けとガッツが使い易くなって更に耐久力が上がる。ガラテアはパーティー全員だから、単体でなら持って来ても良いっしょ。

    -- 2021-08-15 (日) 21:44:51

  • ガラテアは自身のみ強化解除耐性で、味方全体に弱体無効だった気がする
    やっぱり攻撃バフ欲しいかな。npチャージあるともっと嬉しい。それか重複ガッツ

    -- 2021-08-16 (月) 20:17:56

  • クーちゃん…あなたもアペンドスキルが216×2族だったか…

    -- 2021-08-22 (日) 22:00:51

  • 狂王なにしてるんですかw

    -- 2021-08-25 (水) 18:04:07

    • きっとメイヴちゃんって奴の仕業なんだ……

      -- 2021-08-25 (水) 20:51:35

  • まさかのミニクーちゃん。しかもランサー枠なのかよw

    -- 2021-08-26 (木) 02:54:07

  • 別マガ版のFGOコミカライズ、最近ちと絵が荒れてるのが気になるが話はすごく良いな
    タニキ対スカサハ戦は作者が言うだけあってめちゃくちゃエモかった

    -- 2021-09-09 (木) 13:47:31

    • ただ排除するだけなら貫いておしまいなんだけど宝具の手前で師匠を抱きかかえてるとこで語彙喪失した民
      まさかオルタニキの在り様にあの師匠が泣いていたとは思わなかったわ

      -- 2021-09-10 (金) 21:18:50

      • それよ
        まさか師匠が涙を流すとは…寄り道のあたりもヌアアアアてなった
        アイフェもエメルもいない、スカサハもクーちゃんが殺した、と兄貴の女達の名前をわざわざ出すメイヴちゃんにもなかなかくるものがある

        -- 2021-09-10 (金) 22:10:38

  • 宝具演出はよ改修して

    -- 2021-09-22 (水) 03:05:20

  • ハントに困惑してたのね ……そりゃするわ!

    -- 2021-10-26 (火) 20:02:41

    • (俺のぬいぐるみか?大方、メイヴ辺りの仕業か)
      (え?何で狩る流れになってんの?何でマスターもノリノリなの?ええ…?)

      -- 2021-10-26 (火) 20:39:08

  • ミニクーちゃんハントだと…?(驚いた王様)

    -- 2021-10-26 (火) 23:38:40

    • クーちゃんでも驚く時はあるんやな

      -- 2021-10-31 (日) 18:00:21

  • ゼノビア戦で活躍してくれました

    -- 2021-11-03 (水) 07:18:12

  • 今回のレイドでタニキに頑張ってもらうんだ……

    -- 2021-11-05 (金) 14:20:31

    • 宝具前の防御強化解除が刺さるようになるのか

      -- 2021-11-06 (土) 18:38:29

      • 実際ラクだった。編成全部使いまわせるもんな。

        -- 2021-11-08 (月) 20:04:29

  • レイドで防御強化解除が生きるな
    コヤンオベロン自前で用意出来ればフレンドフリーで全部回れて便利

    -- 2021-11-07 (日) 22:59:29

  • 一個しかアペンドが開けられないなら、EXアタック強化になるのかな?

    -- 2021-11-09 (火) 10:04:35

    • 単純に宝具へのアクセスが早くなる意味でNPがいいと思う。EXアップは戦線では効果を実感できるけど逆に言えばそれだけだし、戦線はEXアップなくても問題ない。通常戦闘ではヘラと違って単騎運用しないからEX攻撃の頻度自体が下がる

      -- 2021-11-09 (火) 10:09:17

    • 短期決戦ってタイプでもないし1で良いと思う。

      -- 2022-01-28 (金) 00:53:39

  • キリシュタリア3Tクリア動画の狂ジャンヌ枠を担当してもらった、自前ガッツ持ち宝具強化実装済み単体B宝具とかおあつらえ向きやんけぇ

    -- 2021-12-20 (月) 14:20:43

  • コヤオベと防御強化解除でレイドめっちゃ強くなったな
    宝具5だからガチャ礼装でもオダチェンなしでいけた

    -- 2021-12-25 (土) 01:08:10

  • NPチャージ礼装のイベントならオルタニキ・モルガン・闇コヤンで宝具1発ずつ撃てるな。W闇コヤンでも可。
    モルガンと闇コヤンのOC増加がタニキと相性良い。
    全員宝具レベルは要求されるが。

    -- 2022-01-12 (水) 02:05:30

  • 宝具5レベル102銀フォウマタニキでレイドやってるけど、光コヤンオベロン決戦礼装レベル1のバフかければフォウムズレベル100装備でもいけるな
    黒聖杯なしでいけるのは嬉しい

    -- 2022-01-18 (火) 22:14:01

  • メインストーリーとかで常に使い続けるとしたら相性良いのってやっぱコヤオベとか??
    タニキ上手く活用しながら進めていきたいんだけど誰が良いかなぁ

    -- 2022-02-05 (土) 00:18:21

    • コヤンはタニキが欲しいものほぼ全部持ってるサポーターだから基本はセットで運用したい
      後は手軽に無敵貼れて火力バフまけるマーリンとか

      -- 2022-02-14 (月) 23:09:55

    • 趣味で絆礼装W道満で挟んでる

      -- 2022-02-25 (金) 23:12:45

  • 今年のCBCでモーション改修と強化来ないかしら

    -- 2022-02-25 (金) 21:49:56

    • 来たら恒例の甘いショップボイスやっちゃうかしら?

      -- 2022-02-25 (金) 23:27:21

    • 眼鏡差分霊衣が来るということはモーション改修の望みは薄くなったのかな

      -- 2022-02-27 (日) 18:22:49

      • 当日発表とかじゃなければその覚悟もしておいた方が良さそう

        -- 2022-02-27 (日) 18:29:23

    • 来なかったね、しょんぼりだ

      -- 2022-03-03 (木) 13:15:00

  • オルタニキ、眼鏡サーヴァントになる

    -- 2022-02-27 (日) 18:04:32

    • 実質オルタニキと眼鏡ショップに行くイベント

      -- 2022-02-27 (日) 18:35:11

  • モーション改修もセットで頼む…

    -- 2022-02-27 (日) 20:00:58

    • あの凶悪な尻尾で攻撃してもらいたい

      -- 2022-02-27 (日) 22:10:59

      • というかあの尻尾なんなんだ。おそらくは鎧の付属品みたいなもののはずなのに他の衣装に着替えてもずっと付いてきてるし

        -- 2022-02-27 (日) 22:26:45

    • 戦闘続行に強化も頼むぅ。

      -- 2022-02-27 (日) 22:27:12

  • メガネ霊衣のバトグラ…なんかいつもと違う気がするのは気のせい?

    -- 2022-03-01 (火) 18:27:52

    • ちょっと足の開き方と言うか角度が違うように見える。けど、他の部分には変化が無いように見えるなぁ。

      -- 2022-03-01 (火) 18:37:16

    • 第一臨を見てみたけど、膝辺りのパーツ(魔獣の爪?)と膝の距離が縮まっているように見える。
      あと、背丈が整っている?

      -- 2022-03-01 (火) 18:51:01

    • イベントページにもメガネ霊衣のバトグラ載ってるけどそっちは変化なしだね

      -- 2022-03-01 (火) 18:55:27

  • 同じくモーション未改修のサンソンもいるし、簡易霊衣なら実装されてもまだ改修の可能性はあるんじゃないか?

    -- 2022-03-01 (火) 20:38:10

  • ホワイトデー、推しが……オルタニキがめっちゃ喋る……。
    うれしい……うれしい……。

    -- 2022-03-02 (水) 19:39:29

    • それな、推しの供給ハンパなくて助かる
      というか、普段は冷静、戦闘時のみ狂化とか、バーサーカーの理想形では?

      -- 2022-03-02 (水) 19:46:19

    • わかる。しかも眼鏡だよ。画面見ててずっとにこにこしちゃう。

      -- 2022-03-03 (木) 01:43:02

  • 幕間とか見る限り、クーちゃん割と普段から理性的な行動する方じゃないかな

    -- 2022-03-02 (水) 20:39:27

    • 理性的ではあるけど敵とみなした相手はどうあっても鏖殺するってタイプだから今回みたいに敢えて見逃すってことは普段ならまずしないタイプではある

      -- 2022-03-02 (水) 20:56:33

  • 鯖が喰うのはただの趣味、だったら美味いと感じる方が良いって意見はちょっと意外だ。その辺はやっぱり槍ニキたちと感性似てるんかな

    -- 2022-03-02 (水) 21:00:12

    • 鎌倉イベでミニクーちゃんがドラゴン食って産地当ててたのは伏線だった可能性

      -- 2022-03-02 (水) 22:52:03

    • 激辛麻婆がチラつく

      -- 2022-03-03 (木) 03:09:04

  • オルタニキ未所持でメイン含む各ストーリー内での描写しか見ていないから、冷静に会話してるのが不思議な感覚になる

    -- 2022-03-02 (水) 22:57:23

    • クーちゃん冷静よ。己を純粋に兵器と捉えてるから…ともあれだからこそ、基準がやや物騒だけどその判断自体に間違いはないという実に信用も信頼もできるサーヴァント

      -- 2022-03-02 (水) 22:59:43

  • うーん、相変わらずかっこいい…好き

    -- 2022-03-03 (木) 01:11:01

  • B級映画の定番とPC操作方法知ってるオルタニキ

    -- 2022-03-03 (木) 19:29:58

    • オルタニキが眼鏡かけてキーボードをカタカタやってるだけでもう面白い

      -- 2022-03-04 (金) 01:42:49

  • メガネニキいつもより更に頼りになるとか、そんなんアリなんか……駄目メイヴになっちゃう……

    -- 2022-03-03 (木) 19:53:06

    • オルタニキ爆誕させてくれたメイヴちゃんサイコー!ってなる格好良さ

      -- 2022-03-03 (木) 22:08:47

  • B級映画のお約束について知っているタニキかわいい

    -- 2022-03-03 (木) 21:06:43

  • テンションは凄く低いだけど根はアニキだな

    -- 2022-03-04 (金) 05:45:41

  • 悲報「モーション変更無し」16年鯖だぜ……?

    -- 2022-03-04 (金) 18:47:13

    • テスラとかも来てないからなぁ fateUCのクー・フーリンのモーションが組み込まれてたり一応凝ってるほうではあるんだが

      -- 2022-03-04 (金) 19:05:48

    • アンケートに書いてるんだけどなぁ…

      -- 2022-03-05 (土) 11:51:20

  • 眼鏡霊衣1臨しか対応してないのか……3臨で眼鏡出来たらベストだったが歯痒いね

    -- 2022-03-04 (金) 19:59:30

    • きっと座り仕事するのにモフモフと棘はちょっと邪魔なんだよ。
      机の上のモノ引っ掛けてコーヒーひっくり返しても悪いしそういう気遣いなんだよ多分。

      -- 2022-03-04 (金) 20:36:29

    • 三臨が一番好きなので選べないのは残念
      個人的に重要度はモフモフ棘>>メガネである

      -- 2022-03-04 (金) 21:19:39

    • 久しぶりに1臨使ったら筋肉かっけえな……ってなったからたまには良い

      -- 2022-03-04 (金) 23:38:33

  • まあここで来ないならもっと大きい出番ある可能性もあるし

    -- 2022-03-04 (金) 22:28:29

  • ケ。って笑うタニキかわいい

    -- 2022-03-05 (土) 21:05:37

  • 鬼ごっこのオルタニキ、何かもう全てのスペックが高いな…

    -- 2022-03-06 (日) 20:01:35

    • ルーンってやっぱ便利過ぎる…

      -- 2022-03-06 (日) 20:12:12

  • 鬼ごっこストーリー、オルタニキが頼りになり過ぎて大満足だった…

    -- 2022-03-06 (日) 23:43:09

  • 「修正済みの不具合」に以下がありますが、具体的な内容ご存知の方いますか?
    開放画面における、一部霊衣の説明テキストの誤字を修正(3/4 4:00修正)
    ※対象のサーヴァントと霊衣は以下になります。・クー・フーリン〔オルタ〕 メガネ霊衣:オーバルグラス

    -- 2022-03-07 (月) 00:19:44

    • 赴き→趣き に修正

      -- 2022-03-07 (月) 01:09:05

  • この間のPUでやっと召喚できたんだけどスキルに攻バフ全くないんだね、意外だった

    -- 2022-03-07 (月) 12:08:06

    • しかし火力に関しては全く不足を思わせないのがヤバいところ…

      -- 2022-03-07 (月) 12:21:34

      • 素のATKが高いから、攻撃力不足全く感じないよな。スキルは生存能力特化で強化して差別化してほしい。宝具強化したばっかだけど。

        -- 2022-03-07 (月) 16:13:53

    • NP周りのサポートなければ、まじでレベルを上げて物理で殴るだけのキャラよ。
      なお本人は回避とガッツで最初から最後まで生き残る模様。

      -- 2022-03-07 (月) 19:44:28

      • それが最大限に活きたのがネロ祭再びの最高難易度クエだったよな。あらゆるギミックをてめぇのスペックだけで踏みにじる、ネロを超えた暴君がそこに在った

        -- 2022-03-08 (火) 17:15:21

  • サーヴァント並べてシンプルに殴るだけのパーティでは抜群に強い。積極的に狙うものでもないけど、コヤンスカヤのおかげでガッツの再使用も現実的だし。自前でもフレでもオルタニキを全力介護すれば一部の難所以外は割と雑に攻略できる。

    -- 2022-03-07 (月) 23:50:48

    • 3人並べて素殴りで戦う昔の構成だと鬼の強さだよね
      昔はみんな素殴りで戦ってたなあ
      今は宝具連発できちまってもう

      -- 2022-03-08 (火) 14:32:30

  • 眼鏡イベがジュナオイベントと思わせておいての、まさかのオルタニキイベントだったとは思いも寄らなかったぜ

    -- 2022-03-08 (火) 20:07:01

  • オルタニキ引いてて良かったってなるイベントで心にメイヴが魔神柱並に生えてくる

    -- 2022-03-08 (火) 20:21:44

  • 初めは馴れ合いも構うことすら無意味だと言ってたのに一緒にお酒飲んでくれるまでになってて少しじーんときた

    -- 2022-03-08 (火) 21:04:26

    • よくよく考えるとオルタニキ、オルジュナ、教授にぐだがバーで語り合うってすげぇ光景だよなぁ…2年半前の自分にこんなイベントがあってさーって言っても絶対信じねぇぞこれ

      -- 2022-03-08 (火) 21:09:07

      • 三人とも推しだから、最後の最後で見事に打ち倒されたぜ(尊死)

        -- 2022-03-09 (水) 01:07:56

      • 全員ラスボスっていう。厳密にはオルタニキは違うが

        -- 2022-03-09 (水) 01:35:52

  • 懺悔します
    オルタニキが頼もしすぎて、外装をデバフにしてくれてやるシーンを見るまでオルタニキが身を削りながら戦うタイプのバーサーカーだという事をすっかり忘れておりました

    -- 2022-03-08 (火) 21:28:45

    • 大丈夫、みんな忘れてる。バサカにあるまじきこの生存性だもん…

      -- 2022-03-08 (火) 22:27:10

    • ミサイルやる度に痛い思いして戦ってるのよね。
      普通に忘れてた(´;ω;`)

      -- 2022-03-08 (火) 23:19:35

  • 最後まで頼もしすぎる我らがオルタニキたっぷりで本当にありがとうございました。
    高難易度もオルタニキで殴り倒せたし、やっぱりオルタニキは最高だぜ!

    -- 2022-03-09 (水) 22:56:04

  • メガネイベシナリオのタニキもめちゃくちゃ良かったし、別マガのタニキとメイヴの話も最高だった
    ここ最近タニキの供給が多くて嬉しい

    -- 2022-03-10 (木) 00:28:59

  • 眼鏡かけたタニキの顔はかなり好きなんだがこの衣装にはあんまり似合ってないと個人的には思う。スーツ姿みたいな霊衣とセットならなお良かったんだがまあ強欲だな

    -- 2022-03-10 (木) 00:36:37

    • アウトレイジ(5年前のCBC礼装)の時の恰好なら、ストリートギャングファッションだからグラサン似合ったかも

      -- 2022-03-10 (木) 00:58:08

    • 眼鏡コラボで出ないかな

      -- 2022-04-24 (日) 01:10:32

  • モーション改修とセリフ追加がッ・・・欲しいッ・・・!

    -- 2022-06-11 (土) 18:21:07

  • ほんとあとはそれだけだよねぇ。オニキ実装一つ前のスト限テスラが来たんだから次こそはオニキだと信じてる…

    -- 2022-06-12 (日) 20:08:23

  • 今回の戦線でもお世話になります(アペンドでEXアタックも解放したぜ

    -- 2022-06-15 (水) 23:00:28

  • 相変わらず戦線めっちゃ強い

    -- 2022-06-21 (火) 01:28:31

  • そろそろオルタニキのガッツにも付属効果をですね…

    -- 2022-06-21 (火) 19:41:22

    • 確かにスキル強化欲しいけど、現時点で普通に強いから何を付属すればいいのやらってカンジだしな……バスター強化とか付いても
      結構持て余しそうだし。

      -- 2022-06-21 (火) 20:24:23

      • 火力バフを持て余すことはそうそうないだろ…

        -- 2022-06-21 (火) 21:44:33

    • B20or30%(3ターン)&NP20or30%ってところかね

      -- 2022-06-21 (火) 21:19:15

    • Bバフか強化解除耐性あたりだと嬉しいかな

      -- 2022-06-21 (火) 22:44:50

    • 重複ガッツ&強化解除耐性の生存能力をさらに伸ばす方向で

      -- 2022-06-25 (土) 09:11:20

  • 周年礼装イエーイ
    神性増し増しなデザインだな

    -- 2022-06-29 (水) 21:47:06

  • 周年礼装タニキブライドとか言われてるな

    -- 2022-06-30 (木) 13:11:35

    • ヴェールだもんなあれ。全体的にはケルヌンノスっぽいが、戴冠式のノクナレアとかトリ子三臨とかもイメージしてんのかね

      -- 2022-06-30 (木) 21:18:22

    • 放送終わったあとに絵見て『この女性誰?もしかして朕?てかこれ下履いて(ry』ってなって、オルタニキと知って驚いた。
      オルタニキはオルタネキだった?

      -- 2022-06-30 (木) 21:45:43

  • 妖精國にタニキ持ってくるのは設定的にも美味しいものがあるな。
    ヌンノスと同郷の妖精塚生まれ、メイヴの墓の名を持つ妖精の女王がいた國…エモい。

    -- 2022-06-30 (木) 22:16:20

  • 夢装は牙の氏族イメージだったんだ!?

    -- 2022-07-30 (土) 23:51:03

  • ボイス最高じゃないか!これからも手を貸してね。

    -- 2022-07-31 (日) 15:55:06

  • これまでBBB一択な感じだったが、単騎なら宝具狙いでBQAもありかな

    -- 2022-08-01 (月) 23:56:20

  • 周年礼装ちゃんと肌が白いのなんかうれしい。度々間違われてるからさ

    -- 2022-08-02 (火) 17:31:42

    • アンケートにオルタニキの肌色の情報共有を徹底してほしいって書いてるわ。これからも続ける

      -- 2022-08-05 (金) 09:37:28

  • 漫画版の最期すっごい良かった

    -- 2022-08-10 (水) 21:55:27

    • 敵としての怖さも、術ニキとの共闘を経た藤丸&マシュとの対峙も、メイヴとの関係性も、婦長とのぶつかり合いも、それらを超えたラストも全てが完璧だったよねぇ
      マジでカワグチ先生が描いてくれて良かったと思える

      -- 2022-08-10 (水) 21:59:32

      • 正直元のゲームだとナイチンゲールよりもラーマ目立ってるぐらいだったけど「治療」ってキーワードであそこまでオルタとナイチンゲールの二人を綺麗に纏めて演出できるってすごいですわ

        -- 2022-08-13 (土) 01:31:22

      • キャスニキとタニキの比較が途中ちょくちょく入るのがめちゃくちゃ好きだった。
        最後の笑顔にクーフーリンらしさが出てるのもにくい演出。

        -- 2022-08-14 (日) 17:19:53

    • なんとなくだが、某探偵を想起させてしまった最期だった
      あの笑顔がすべてを物語ってる

      -- 2022-08-11 (木) 06:02:28

    • 別マガ北米は全編通して最高だったわ
      スカサハ、メイヴ、ナイチンゲールとのやり取り全部刺さった

      -- 2022-08-14 (日) 17:18:28

  • オダチェンありになるけどオルタニキで90++の6積いけるな
    利休リンボオベロン編成だからコストカツカツだが

    -- 2022-09-22 (木) 02:50:59

    • リンボじゃなくて水着スカディの方が安定して2Tいけたわ
      利休かオルタニキのBカードある方に水着スカディの全スキル使って、オダチェンオベロンでS2の星出しで確定クリティカル出来る

      -- 2022-09-23 (金) 01:21:35

  • 1部特異点puにオニキ入るかなぁ?あわよくばモーション改修とスキル強化を、、、

    -- 2022-11-03 (木) 18:31:26

    • 入るだろうけど、他がない以上はまずPUのみかと 全体的に去年あたりから例年より新規作業が多い感じだったし、ありえるとすれば来年以降じゃないかな

      -- 2022-11-03 (木) 18:46:07

      • やはり高望みしすぎかなぁ。邪ンヌに幕間あったから他のキーキャラにも何かあるかと思えば無いもんね。

        -- 2022-11-03 (木) 22:42:27

        • って言うか強化が必要なほど性能に不足無いからなぁ。自身のスキルが火力強化より自己生存に向いてるのもオルタニキもまたクー・フーリンだと思えば納得だし、むしろそれ故にアンタほんとにバサカかよ?って思う程の場持ちを発揮してる

          -- 2022-11-04 (金) 02:14:48

          • 最近はエネミーが気軽に強化解除無敵貫通してくるから現状だとやっぱ耐久面はキツいと思う、聖杯戦線くらいなら通用するけど
            最近は耐久全然しないでサポのフルバフで速攻かけてばっかだ
            レベル120だと素ステ上がるから無理やり速攻かけられるけど、耐久にしろ火力にしろスキル強化は何かしら欲しいわ

            -- 2022-11-06 (日) 01:32:22

            • そんなギミック使うような相手なら、バサカだろうが相性有利のクラスだろうが素受けしたら即死確定だから気にするな(虚目

              -- 2022-11-06 (日) 02:35:54

            • そのためのガッツ、あとそのためのメリィやセミラミス、マシュにキャストリアに盾役達だったりするのよ
              単体で全部解決させようとすると確かに難しいけど、足りない分は成長したサポーターとの共存で十分対処できる、最低限通常攻撃さえ抑えてればいくらでもカバーできる、寧ろガッツである程度誤魔化せるだけ上等だ、と考えたら耐久面は別に問題ないと思うな
              ここら辺はサポーターとアタッカー、どっちに懸念事項への対策を要求するかにもよってくると思う

              -- 2022-11-06 (日) 04:58:28

          • バーサーカーの回数回避、水着ブリュンヒルデ、水着清少納言
            防御解除、クリームヒルト、水着伊吹
            無敵貫通、水着ブリュンヒルデ特攻宝具、水着清少納言、クリームヒルト、水着伊吹NPチャージ、全員バーサーカーもこれだけインフレしてる。これだけ長所を潰されて、まだオルタニキに強化いらないとか笑える。

            -- 2022-11-18 (金) 19:11:02

            • 強化要らないじゃなくて、そもそもあんまり使わないってだけじゃね?

              -- 2022-11-18 (金) 19:20:59

            • ターンなし回避は破格 強化いらいらないの舌戦に何の意味もないけど

              -- 2022-11-18 (金) 19:25:37

        • 邪ンヌのは内容的に2部も残りが少なくなるときにだそうと準備済みなのをタイミング重なってきただけだろうしね、開放緩和でみんな読めるあたりからしておそらく

          -- 2022-11-04 (金) 08:22:38

  • 対テスカ戦で無敵剥がすのものすごく役に立った

    -- 2023-02-05 (日) 03:22:10

    • 狂ORT相手が割と厄介だったんだが耐久力あるバサカということで起用したら見事にハマってくれた

      -- 2023-02-05 (日) 14:56:45

    • そうか。強化で強化剥がしが入ったの忘れてた。景清使っちゃったわ。

      -- 2023-02-05 (日) 15:09:59

  • B30%3Tとモーション変更来てくれ。NPは別にいらん

    -- 2023-04-02 (日) 06:25:27

    • 眼鏡礼装出た時点でモーション変更の夢は潰えた

      -- 2023-04-05 (水) 09:46:54

      • ?!そうなの??なんでだ…

        -- 2023-05-13 (土) 03:20:16

        • 横かつ亀だが、モーション変更する時の手間が霊衣の分だけ増えちゃうからだな。一応霊衣貰っても変更したメイヴって前例が居るには居るが、その後に霊衣貰ったジャンヌオルタやアストルフォとかは機会があったのにしてくれなかったし。

          -- 2023-05-16 (火) 18:04:51

          • 全身ガラッと変わる霊衣ならともかく眼鏡ならそこまで望み薄ではないような

            -- 2023-12-06 (水) 01:05:48

  • CCCコラボのロストマンといい、オルタはコラボイベで獣になる風習があるんですかね?

    -- 2023-04-29 (土) 18:56:52

  • 自分としてはまず、精霊の狂騒をAからA+にして
    防御低下と行動不能があればいいかなって思う

    -- 2023-05-16 (火) 15:54:28

    • 自分は戦闘続行に攻バフとHPリジェネ効果追加して欲しい。オルタニキはルーン魔術を肉体強化と再生にガン振りして、常に肉体の限界超えて戦ってるらしいし。…狂化させたクーフーリンの肉体を常にオーバーロードさせてるって果たしてどんだけなのやら

      -- 2023-05-16 (火) 16:20:55

      • オルタニキには一撃必殺の不沈艦になってほしいと思う

        -- 2023-05-16 (火) 16:27:08

        • ダメージが通らない不沈じゃなくて、幾らダメージ通しても倒れる気配が無い不沈のイメージ。そして敵は死ぬ

          -- 2023-05-16 (火) 17:56:53

  • NP生えてくれ

    -- 2023-12-06 (水) 01:04:45

    • たしかに

      -- 2023-12-06 (水) 01:07:51

    • 生存方向で伸ばすのがキャラには合ってるんだけど、昨今の環境だとNP30欲しいよなぁ。周回での採用しやすさが違う

      -- 2024-02-06 (火) 01:41:58

      • そもそも周回向けのキャラではない、ってのは言いっこなしか。ともあれ自身に攻バフ系皆無だから実感し難いけど宝具の破壊力が屈指だから、運営としてはそう連発できるようにしたくはなさそうなんだよな。貰えるとしても即時チャージじゃなくて戦い続けてるうちに溜まってく系統のになりそう。スキル3に毎ターンNPチャージ(5T)とNP獲得量UP追加(5T)みたいな

        -- 2024-02-06 (火) 03:03:07

        • あ、それとあるいはBでぶん殴る度にNP獲得ってのもあるか

          -- 2024-02-06 (火) 03:04:30

        • 宝具の破壊力は屈指でも何でもないぞ。むしろ素のエッちゃん以下だ。昨今のキャラはほぼ必ずNP30は最初から持ってるし、継続して少しずつチャージだと変速周回にも出番が無いんで、スキル3にはやっぱりNP30+耐久系の何かが良いかなぁ。個人的には解除がばんばか放たれる高難易度に対応して強化解除耐性アップ1回5Tとかだと良いんだが。

          -- 2024-02-21 (水) 17:55:57

          • 宝具火力、スキルの使用とか特攻とか加味してない?スキルや特攻込みなら上回るけど、そうじゃないなら下回るよ

            -- 2024-02-26 (月) 15:48:11

          • そもそも宝具の威力は、色によって違いはあれどみんな同じなんだけどね。屈指というのが宝具に付いてる30%バフの事だとしたら、オルタニキの攻バフはそれ1個だけなんですよ!と答えるしか。

            -- 2024-02-27 (火) 23:43:54

            • 流石に宝具に付随されてる効果までは抜きにして語れんしね。まあともあれ、スキルによるバフや特攻、クラスや天地人の相性etcetc外部要素一切抜きにした宝具のみでの威力では実際屈指だ

              -- 2024-02-28 (水) 00:22:48

          • 逆に攻撃バフスキルもなしにほぼ無条件でスキル込み特攻1個込みのえっちゃんの宝具にちょっとだけ劣る程度のダメージ叩き出すってそれはそれで素質の塊だと思うの
            それだけにNPチャージや攻撃バフもあったら良いけど、使用タイミング選ぶ戦闘続行に付ける分には相性悪いし、無くても困りはしないし、その意味では強化解除耐性とかの方が良いってのは同感かな

            -- 2024-02-29 (木) 08:13:33

          • いや特攻あったら大差で負けるよ…
            えっちゃんQ30とカリスマあるからね

            -- 2025-03-29 (土) 02:04:40

  • この前のピックアップでお迎えできたが、アペンド1と2のどっちを開けるか悩む

    -- 2024-03-13 (水) 00:31:15

    • 戦線での起用を考慮してるなら1、そうでないなら2で

      -- 2024-03-13 (水) 01:01:26

    • 単体バーサーカーの充実具合によるけど、腐りにくいのは圧倒的にアペンド2かな。闇コヤンやノクナレアと合わせやすい。アペンド1は今だと最悪クラススコアである程度補えるし、単騎運用も回避2回はすぐ剥がれる

      -- 2024-03-13 (水) 05:26:01

    • アドバイス感謝。
      とりあえず色んなところで起用して決めることにするよ。

      -- 2024-03-13 (水) 22:47:30

  • フェス絵、宿儺か何か

    -- 2024-07-05 (金) 22:05:06

    • なんかえらく神々しくて禍々しい雰囲気だよね…

      -- 2024-07-05 (金) 22:19:44

    • これもうビーストの類では?

      -- 2024-07-05 (金) 22:33:34

      • なんかもういっそ「獣喰い」ってフレーズが浮かんだわ

        -- 2024-07-05 (金) 23:26:19

  • 流石にここまでインフレ進むと宝具が強いとは言え見劣りするよなぁ
    スキルに自己バフやNPアップ欲しいし、流石に星5なのに共通スキル2つなのは悲しいわ
    あと、モーションもそろそろ変更して欲しい

    -- 2024-08-24 (土) 12:49:26

    • ジャンヌがモーション変更されたから霊衣持ちでも変更される可能性十分あるしな

      -- 2024-10-06 (日) 20:55:46

  • 特攻なしバフなしNPなしから全部生えてくる強化あり得る?

    -- 2024-10-06 (日) 19:03:51

    • バフとNP(ヘクトールとか)とか特攻とNP(通常アビーとか)とかが生える例はいくらかあるけど一気に全部生えた例はエゴキアラ(善特攻+NP+OC)くらいかなぁ

      -- 2024-10-07 (月) 13:33:45

    • まあ特攻状態ってバフ(通常攻撃やexにも乗る)なので、アビーというバフが少ない鯖に追加された例を考えると特攻バフとNPはありえなくはないんじゃないか ただまあ鯖の方向性的にはダメカとNPあたりのがらしい気はするが

      -- 2024-10-07 (月) 17:01:34

  • 霊衣にミニクーちゃんが欲しい。アマガミコインヘン撃ちたい。もうあるんだから実装すんの簡単だろ!くれ!の気持ちで交換してきた

    -- 2024-10-06 (日) 19:26:46

  • 宝具連打できるような構成でもないし、アペ5あけて矢除け短縮するほうが強い気がしてきた

    -- 2024-10-07 (月) 16:23:55

    • ぶっちゃけ3以外はどれ開けても恩恵あるからあとは好み
      1は単騎の時少し役に立つし、2もワンチャン宝具が撃てたら押し切れるって場面あるから勝てるケース増えるし、4はブレチェが実装されたのもあって火力補強に悪くないし、5は安定感が増す

      -- 2024-10-07 (月) 17:42:02

  • スキル3がct8−6の重複可能ガッツになって+@とかこないかなあ。昔はすっごい頼ってたけど今の環境だとお留守番が多くてな・・・

    -- 2024-10-07 (月) 16:33:22

    • オルジュナみたいにHPリジェネ付かんかなって思ってる。ちょい上にもあるけど、喰らっても喰らっても撃墜ない不沈艦の如く
      オルタニキは攻デバフと防バフと(さらには回避まで)あるから、リジェネあるだけでかなり場持ちが伸びると思うし

      -- 2024-10-07 (月) 16:52:15

  • 数年ぶりに復帰したけど俺の120宝具5ニキのモーション変わってなくて森。いつになったら改修するねん

    -- 2024-10-08 (火) 18:18:20

  • 既に攻略向けともいえない性能(強化解除や全体攻撃頻発に加え過剰火力環境)が本当に厳しい。すべてのスキルが周回で意味を持たないところから1つ2つ加えたところでヴラドにすら届かないだろうしな・・・

    -- 2024-10-10 (木) 09:58:14

    • そらチャージ減Aパのアタッカーと自身の生存特化型は完全に別物の性能なんだから追いつくも何もないわな。そもそもユニットとしての方向性が違う

      -- 2024-10-10 (木) 10:31:28

      • 戦い方も違えば想定する編成も違うしギミックとの向き合い方も違うんだから尚更そうだよな
        実際に使ってみたら不利な相手にもしっかり勝ててるの見てきた身からしたら、そこら辺優劣付いて見えるのは単なる好き嫌いや理解不足の影響でしかないと思う

        -- 2024-10-10 (木) 12:36:14

      • 今どき生存特化でもないやろ。認識が全く異なるから話にならないな・・・

        -- 2024-10-10 (木) 13:09:33

        • え〜矢避けで回避して、攻撃受けても狂騒+矢避けでダメージ減らして、大ダメージ受けてもガッツがある3段構えの防御機構が生存特化じゃないの〜?
          なら何が生存特化になるんですかね(笑)

          -- 2024-10-10 (木) 13:20:33

          • 被ダメを90%くらいカットできるようになったらじゃないっすか?それもうバサカじゃないって…

            -- 2024-10-10 (木) 22:32:11

            • フミカネ産のバーサーカー…

              -- 2024-10-10 (木) 22:39:35

              • そんなにカットするっけ……するわ。防御大は50%とばかり思ってた

                -- 2024-10-10 (木) 23:50:01

              • ガラテアもガラテアで防御無視に弱かったり彫像の乙女の回転率とかガッツの機能させにくさとか色々問題はあるからな
                無敵貫通と強化解除のチャージ攻撃を「なるべく楽して、単一で」0ダメージで抑えるってことだけを見るなら確かに軍配上がるけど、編成や立ち回り次第ではオルタニキもほぼ同じことできるし、逆に矢避けの加護の回転率やキャストリア以外の活用とかガラテアよりやりやすい、ガラテアが持ってないものとかもあるし、結局各々の好みの問題でしかないんだよね

                -- 2024-10-11 (金) 14:50:01

            • 矢避けが無敵貫通必中以外のダメージ100%カット2回だから既に要件は満たしてるな!

              -- 2024-10-10 (木) 23:30:45

              • 岸波先輩の宝具みたいなのが来て、俄然回避で往なす事に強みがでてきたよね

                -- 2024-10-10 (木) 23:50:58

          • 何を根拠にその条件にしたのかは知らんけど、その条件ならスキルや宝具の使用タイミング調節するなり適当な防御バッファー投入するなりでとっくに実用レベルで実現できるし、なら尚更生存特化と言って差し支えないね

            -- 2024-10-10 (木) 23:31:28

          • 木の一行目に全て書いてるけど、そのうえでA編成でさえ欠けてる部分を解除耐性を持つ個を入れて補う等の対策をするのが普通で、あなたの認識ははっきり言って古い

            -- 2024-10-10 (木) 23:58:18

            • そこら辺の対策をサポーターに任せるスタンスであればアタッカー自身が持ってる必要もないんじゃないすかね?強化解除耐性の話で言うなら必要に応じてセミラミスとかメリィとか採用すれば解決するし
              あと自分の中の普通を他人に押し付けるの、品がないからやめたほうが良いっすよ

              -- 2024-10-11 (金) 00:44:16

            • 新しいか古いかってフワッとした恣意的な線引きしかないならまともな評価になってないって自白してるね。語るに落ちるとはこのこと。そもそも解除耐性なんて殆どの鯖が別の鯖で付与するか魔術礼装で補うかしないとどうしようもないものだから、それが無いから駄目っていうのは相対評価にすらなってないよ。加えて比較に出してるヴラドが解除耐性持っててタニキは無いからってわけでもないし、あちこちで論理が破綻しすぎてる

              -- 2024-10-11 (金) 13:30:04

            • 解除から素撃ちでも宝具威力が高いという利もあるし、認識を誘導するために悪い点をあげつらっただけだね。 あなたの論だとクーオルが厳しいのではなく、極一部の鯖しか活きない事になるよ。

              -- 2024-10-11 (金) 15:34:29

      • S3が流石にしょぼいからそこに強化は欲しいな。タニキは自身をルーンで回復させながら無茶な戦い方する設定あるから、ガッツ重複化・CT減に加えてリジェネとかあっていいかもしれん。欲を言えば攻防一体の宝具が撃ちやすくなるNP30も欲しい

        -- 2024-10-10 (木) 13:40:39

        • ガッツそのものは他のスキルとの噛み合わせかなり良いし、直接的なギミック対策は持たない側面のカバーにも適してるし、強化するにも違うバフとか付けるよりかはこの機能をメインにする方向を維持して欲しいな

          -- 2024-10-10 (木) 19:03:59

        • FGOのゲームシステム、あるいはもっと根本で聖杯戦争の英霊召喚の仕様かも?ともあれその都合でしょうがないとこあるんだろうけど、オルタニキに限らずクー・フーリンの戦闘続行スキル(を得るに至った逸話)ってもっと苛烈で凄惨な代物だよね。もっともっと効果盛っちゃってもいいんでないかと。実際槍兄貴は強化されたし

          -- 2024-10-11 (金) 03:20:57

          • スキル強化で「クー・フーリンの結婚」生やそう

            -- 2024-10-11 (金) 17:32:32

        • せっかくアペンド5まで開けられるくらい余裕があるのに肝心のスキルが最近の性能クソ強鯖と比べると本当に弱くてあまり意味がないの本当に泣ける。せめて戦闘続行だけでもなんとかして…

          -- 2024-10-12 (土) 01:19:29

          • そこまであるなら完全体にしてスパリコ全力で遊べば? 実際いくつかはタニキでも達成でてるし、そこまでの手持ちでもないとしても自分での最速模索は結構楽しいよ

            -- 2024-10-12 (土) 01:39:32

            • 自分は今までのスパリコは全部アタッカー枠オルタニキだけで完走できたし、手札さえあればいくつかどころか全部勝てるよ
              TAやるにしても海外勢の人が理論値レコードをいくつか残してるし、突き詰めればこのスキル構成でもかなり色々な戦い方できることを知るいい機会になるかもね

              -- 2024-10-12 (土) 02:38:52

              • スキル構成から防御寄りで火力なさそうなイメージ持ったけど、強化済みで高め攻バフ付属した宝具は新規鯖フルバフ同等以上、有力サポと合うB3+1枚、高アタック値と地味に効く狂化。この辺でかなり賄えるぽいね。

                -- 2024-10-12 (土) 05:07:03

                • 結局は宝具ってATKと倍率が根っこでATKが高い強だからね 宝具前の攻バフ以外はクラススキルしかない=スコアやサポで伸ばしやすいでもあるし

                  -- 2024-10-12 (土) 17:42:39

                • 火力特化アタッカーの瞬間火力の高さと比べたら確かに劣るけど、耐久要素取り入れたりサポーターの火力バフを当てにせず戦う前提ならかなり充実してる水準だからね
                  削りきれなかったり攻め手が止まったら立て直すこともしんどくなりがちな攻撃特化アタッカー達とも事情が違うし、守り一辺倒で勝てる程度の相手ならこの火力でも充分すぎることも多い

                  -- 2024-10-12 (土) 18:59:08

          • 逆にそんなスキルだけでもそれぞれが同じ方向向きつつ互いに役割被らず干渉もしない組み合わせしてる、目立った欠点や癖もないから無駄なく機能して扱いやすい、今の環境でも勝つだけならこれで充分であることも結果で示してるんだからかなり大したものだよ
            効果範囲はもう充分だし、後はそれぞれのスキルの役割遂行がしやすくなるような強化が来たらいいね

            -- 2024-10-12 (土) 02:00:11

          • (クリアにかかる時間に対して報酬がしょぼ過ぎるのでやら)ないです

            -- 2024-10-12 (土) 02:48:45

    • スキル1は全体攻撃頻発でこそ役立つやろ
      あとはコンス辺り味方につけて殴れ

      -- 2024-10-10 (木) 11:00:17

      • ヘラクレス・メガロス戦で活きたって話があったっけ。やっこさん通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃のお母さ…じゃなくてバサカだったから

        -- 2024-10-10 (木) 22:36:32

    • 古参ほど昔のネロ祭チャレンジクエストでの八面六臂の大活躍のイメージが強すぎて、今が弱く感じるというのはありそう

      -- 2024-10-12 (土) 01:27:11

      • むしろ今でも強いと思うのでは?、やれ強化解除だ、やれ必中だが無ければ昔と変わらないんだし

        -- 2024-10-12 (土) 01:30:32

        • 微妙 敵が本当に気楽に永続必中持ってくるケースが多い上に、敵の攻撃が激烈かつ厄介になってる傾向があるから長期なら横のサポーターの守護も要るけど出来る要素がない かといって短期適正も無いわけで

          -- 2024-10-12 (土) 01:39:44

          • 火力はスコアのおかげで天地人等倍までなら20万ちょいぐらいは下限でだせるのでいうほど低いわけではないよ

            -- 2024-10-12 (土) 01:47:29

        • 実際生残性は高いしね それに強化解除はだいたいきっついので弓婦長のお世話になりがちというか今回のスパリコでもお世話になりました

          -- 2024-10-12 (土) 01:43:19

          • そこら辺も防御バフやガッツの活用、そして婦長とかの対策手段を外付け採用する余裕があるから、実は見かけ以上に対処は容易なんだよね
            それなりの火力と多彩な防御手段がデフォルトで付いてて味方の要求事項が少ないから、サポーターの指定が厳しい他のアタッカーじゃ採用できない、しにくいキャラもすんなり採用できるメリットってこんなところでも光る

            -- 2024-10-12 (土) 04:01:10

        • 踏破できないクエストや勝てない相手ががほぼない、という意味では間違いなく強いよ?そこら辺の苦手対策やクラス相性不利とかもサポーターとの組み合わせで間接的にカバーできるから苦手な相手に背中向けないのが非常にデカい
          ただし、受け身とアドリブありきの立ち回りが基本だからシステムや速攻みたいな綺麗で再現性が高い戦い方はほぼできない、苦手対策を色んなサポーターのフォローで乗り切るタイプだからキャストリア達だけ揃えて使ってるうちは芽が出ない、とか、プレイヤー側に負担強いる癖に快適で手っ取り早い勝ち方は提案しないから、勝てる相手や状況がある程度絞られてても圧勝を提案できるアタッカーの方を評価するプレイヤーにはまず評価されない

          -- 2024-10-12 (土) 02:24:58

          • ああ、だから攻略編成例とかであんまり見ないんだな 他の編成で1回クリアしてそれっきりってパターンも多いだろうし

            -- 2024-10-12 (土) 17:18:40

            • オルタニキ自身の性能の問題というよりかは、プレイヤー達の方針や理想と噛み合わなくて敬遠されやすい、使いこなせる人も少ないって言う方が大きいのよね
              実績や性能自体はケルヌンノス並の強敵とも張り合える高水準ぶりだから、戦闘に時間や手間かけてでも勝ちたい人や、環境や相手に関係なく長く信頼して任せられる安定したアタッカーが好きな人ならドラコーや景清、ガラテアみたいな感覚で採用できる有能ではあるよ

              -- 2024-10-12 (土) 18:31:35

  • 自バフ少ないんだから、せめて宝具のバフ3T継続にならないかなぁ。全体にかかるわけでもないしBだと延々継続もできないし壊れはしないと思うんだが

    -- 2024-10-11 (金) 22:11:48

    • 公のときみたいに倍率が低いわけでもないからすでに強化済みの宝具はそうは触らないでしょう そういうのするなら普通にスキルにつけると思うよ

      -- 2024-10-11 (金) 22:31:59

    • その強化が為された暁には、効いてるうちは魔獣形態に変身しっぱなしでいてくれないかな

      -- 2024-10-11 (金) 23:00:44

    • NPも特攻もないままなら面白いと思う。無理矢理3連したら特攻並みで。

      -- 2024-10-12 (土) 03:30:33

  • 防御強化解除宝具ってだけで割と有用性あると思うけどなー

    -- 2025-01-03 (金) 11:29:07

    • 攻撃前に強化解除決める単体宝具もボチボチ増えてるからソコはちょっと微妙な所

      -- 2025-01-03 (金) 13:34:16

  • 絆礼装が宝具30%系だからグランドグラフ適性高めなの熱い!グランドバーサカーはタニキ、君に決めた!

    -- 2025-01-03 (金) 13:42:40

  • 強化でBバフ3Tとか来んかなぁ……

    -- 2025-03-26 (水) 18:42:50

  • 普通にNP30とBバフとかもらえるだけでいいのよな

    -- 2025-03-29 (土) 02:05:55

    • 問題はどれに生やすかだなぁ

      -- 2025-03-29 (土) 07:22:59

      • まあ戦闘続行にNPとバフ付加&CT-1が無難かつかなり強いと思う

        -- 2025-03-29 (土) 12:56:47

    • とにかく「攻撃時◯◯」みたいな変化球はいらない

      -- 2025-03-29 (土) 08:48:24

      • 生き残りタイプだから覚悟しておこう

        -- 2025-03-29 (土) 12:59:57

        • しばしば言われるけど、幾らダメージを与えても一向に撃墜る気がしない不沈艦のイメージってね。なので仮に強化されるとしても(多分戦闘続行に手が入るのだろうし)ストレートな攻撃方面の強化には至らなそうだ

          -- 2025-03-29 (土) 14:10:34

    • 強化なら可能性高いのは宝具で基礎火力+クリバフ追加な気がする

      -- 2025-03-29 (土) 09:18:03

      • いや、宝具強化は済んでるから手を付けるならスキルなんだよ

        -- 2025-03-29 (土) 09:20:04

        • ごめんなぜか項羽のページと勘違いしてたわ…

          -- 2025-03-29 (土) 09:48:38

          • お互いに強化が急務な星5狂だからなあ

            -- 2025-03-29 (土) 14:25:15

            • どっちが来ても怨みっこなしってラインだよなあ

              -- 2025-03-29 (土) 17:49:49

              • それか婦長に来ても仕方無いかともなる。えっちゃんと武蔵ちゃんは流石に特攻宝具だから今回は譲ってとなるが(この5人がNP無し)

                -- 2025-03-29 (土) 17:55:31

                • バサカが強すぎるとバサカゲーになるからな(今更

                  -- 2025-03-29 (土) 17:59:54

                  • マジで今更なんだけど思えば初期の頃からそんなだった気もしなくない。序盤はバサカでも耐えられるような攻撃しか来ないしある程度戦力揃ったらバサカの脆さは十分カバーできるしで

                    -- 2025-03-29 (土) 21:37:41

  • 今回も強化ありませんでしたぁ!はぁ、つっかえ。運営はいい加減耐久系のサーヴァントの強化テコ入れしてくれや。シエルとかドラコーとかスペエレとか超スペックで攻撃も得意で弱体解除耐性持ちで耐久力もあるようなハチャメチャインフレの時代に、回避2回とただのガッツで耐久やれってか。

    -- 2025-03-29 (土) 18:09:06

  • スペエレのスキル3、無敵2回、ガッツ、HP回復、弱体解除、強化解除耐性、スキルチャージが付いて実質5Tって、オルタニキの全スキル合わせた以上の効果やんか

    -- 2025-03-29 (土) 18:13:36

  • 来なかったかぁ 周年とかで強化来たら良いけど

    -- 2025-03-29 (土) 20:15:59

  • 今となってはターン制限なしとはいえ回避2回と微防御バフ3ターンでCT5は物足りないくらいのスキルよね

    -- 2025-04-04 (金) 08:04:40

    • これで物足りない言ってたら大半の回避・無敵スキルが物足りないような。これ以上って槍な自分の矢避けと呪腕殿の風よけくらいでは

      -- 2025-04-04 (金) 15:59:08

      • 回避部分が物足りないんじゃなくて、おまけがもっとついてていい

        -- 2025-04-04 (金) 17:42:22

    • そこはまあ回避スキルとしては普通だから良いとして今基準だと戦闘続行が酷すぎる、CT8にしてNP30、B3T30、ガッツ時に何かしら追加効果くらいしても許される

      -- 2025-04-04 (金) 17:11:25

      • CT長すぎなガッツ系のスキルはだんだん見直されてるから、タニキも強化あるならまずここだろうね
        槍ニキのS1とどう変えてくるか

        -- 2025-04-04 (金) 17:39:54

      • 矢避けよりそっちが先だよね。オルタニキの不死身っぷりを考慮するなら、シエル先輩みたいにダメージ喰らったら即座にHP回復するとか。で万一抉りきられてもガッツが発動してまだまだしぶとく戦えますよと

        -- 2025-04-04 (金) 22:09:05

      • 査定が昔はガッツ高すぎたんだよね、たぶん 徐々にさすがになんかつけようが増えてるし

        -- 2025-04-04 (金) 22:24:22

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