アルジュナ/コメント

Backlinks for:アルジュナ

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  • アイアイエーが終わってしまった……(悲しい)

    -- 2020-03-12 (木) 01:59:49

  • イアソンとオリオンとアルジュナのトリオ面白すぎるわ。カルデア帰ってからも部屋で一緒に遊んでるの仲良くてウケる。イアソンとアルジュナは生前関係者いない方がのびのびできるのかもな。

    -- 2020-03-12 (木) 09:53:50

    • イアソンはアレ生前の人間とも割と悪友みたいな感じだからなぁ(両メディア除く)

      -- 2020-03-12 (木) 11:05:08

      • コミュ力高いよな

        -- 2020-03-12 (木) 22:33:40

    • イアソンへアルジュナ村から、「真面目で友達いるか分からなかったちょっと天然な息子にガキ大将だけど根は良い子の友達ができた」のを喜んでる保護者みたいなコメが多くて笑う

      -- 2020-03-13 (金) 10:28:22

  • 既にアイアイエーロスがすごい…本当に良いシナリオだった。こういうのこそいっぱい欲しいからはじめて運営に感謝のお手紙送ったわ

    -- 2020-03-12 (木) 18:25:04

    • 私も送りたいだけど、送り先はfgoのお問い合わせですか?

      -- 2020-03-12 (木) 21:34:18

      • ゲーム内からだとマイルーム→ヘルプ→お問い合わせ→ご意見ご感想でも飛べるね。自分も初めて感想送ったよ、こういうシナリオ増えるといいな

        -- 2020-03-13 (金) 10:13:30

  • 幕間ではりきりすぎて焼け野原作った時点で察してたけど真面目に天然が合わさるとそりゃブレーキじゃなくてアクセル全力で踏んじゃう系になるよね

    -- 2020-03-12 (木) 22:37:45

    • しかも持ち前の幸運と授かりで爆走してもなんとかなる&回りがもっとアクセル全開過ぎて相対的に常識人ポジだったから自覚がないタイプのアクセルなんだ

      -- 2020-03-12 (木) 23:29:52

    • ブレーキという名の華麗なドリフトかましてきたんじゃないかなーと思っちゃうな。衝突寸前で「アクセル全開!インド人を右に!」ドリフトターンと同時にパーシュパタ!
      障害は排除しました(キリッ)

      -- 2020-03-12 (木) 23:36:17

    • 某聖女みたくオルタよかむしろこっちがヤベー奴という感じなんだろうか

      -- 2020-03-13 (金) 12:09:46

      • 神ジュナはアクセル踏みすぎてブレーキが待った効かなくなってしまった状態(そのせいでバーサーカーなのかもしれない)なので、流石にこれ以上なわけないだろ
        カルデアのオルタは素の状態に近いアルジュナが人になるにつれ出てくるようだが、まだ判断出来ないかな

        -- 2020-03-13 (金) 15:52:13

  • カルナの宿痾であるアルジュナと、負けヒロインのキルケーという属性だけで推してても十分に人気はあったかもしれないけど、そんな中でこういうイベントをやってくれたのはよかったなぁ。

    -- 2020-03-13 (金) 10:33:58

    • キルケーはずっと放置されてた掘り下げ綺麗に終わって良かった。ずっとネタにされてたけど負けヒロインとか言われる事は少なくなるだろうね。
      アルジュナはマハバの主人公格で原典のエピソードが沢山あるはずなのにカルナへの事ばかりで勿体ないとは思ってたし、これが切っ掛けで生前の言及もあったら良いなあ。

      -- 2020-03-13 (金) 12:04:05

    • 多分ライターはめておだから毛色が違ったのもありそう

      -- 2020-03-13 (金) 19:08:05

    • 人気とれても一定数にヘイト溜めたらプラマイゼロどころじゃないかと
      こいつはイジっていいヤツ認定されたキャラが男性向け女性向け限らずどんな風に扱われてきたか考えると、そういう人気の取り方より今回みたいな方向で人気とった方がよりそのキャラ好きな人が増えると思うよ
      公式からの扱いにしろ周りからの扱いにしろヘイトは溜めない方向のがよいよ無駄な争い生むし、大人しい人はだまって去るし一方的な執着やいじりは話作るのにお手軽ではあるし、ただでさえ本編はよ進めろ!とかいわれるからシナリオ作るの大変なんだろうけど。できたら外部からもライターよんでいろんな作風の人増えたら一人一人の負担も減って、シナリオの質も上がってwin winなんだけどなー、ってライター一人で年一ゲーム回しててマンネリシナリオで結構な不評買ってるジャンルにいるとそう思う安易ないじりシナリオ多いから

      -- 2020-03-14 (土) 12:18:16

    • 期待してたような女難エピ言及はなかったけど失恋したら髪を切るって習慣(迷信?)をここでやっと知ったあたりとかで「このひとさては天然タラシタイプだな?」って感じられたり、もうさんざん言われてるけど「宿痾の絡まないアルジュナ」や「カルデアでのインド鯖以外との関係性」をようやく摂取できた良イベだった サンキューアイアイエー

      -- 2020-03-16 (月) 14:04:27

  • 「インド人を右に」を見ると、コース衝突ギリギリでアクセル踏んで華麗なアクセルターン決めてるアルジュナが思い浮かぶ様になってしまったw

    -- 2020-03-13 (金) 13:02:51

  • 心の奥の黒にさえ踏み込まなければどんな鯖ともそれなりの関係は築けそうな感じはする
    不要な衝突は避けそうだし
    ただカルナとは生前の確執と、スキルの貧者の見識で黒を見透かされるのがあるから一筋縄では行かない

    -- 2020-03-14 (土) 01:39:18

    • そう言えば何時からカルナは黒を知ってるんだ?生前倒される時はアルジュナの内に何か違うのがある感じ程度だったと思うが

      -- 2020-03-14 (土) 02:13:03

      • 恐らくカルナは知らないかも。何かしら気付いていそうだが、アルジュナに対しては微妙に解釈違いしてるし彼

        -- 2020-03-15 (日) 06:51:41

      • 紙の方のマテリアルを見る限り生前からカルナは黒をはっきり知ってる。貧者の見識で見抜いてたんじゃない?

        -- 2020-03-31 (火) 18:39:06

  • 何となく神さまから気に入られるのもわかるな、彼。良い意味で人間離れしている。

    -- 2020-03-14 (土) 09:24:43

    • 神様から気に入られたから悪い意味で人間離れしたと解する事もできるかなと思う。相応しい自分で在ろうと己を律した結果、己に悪心などあってはならないと思い詰めた面もあるし。真面目で何より善良な心根だからなんだろうけど

      -- 2020-03-14 (土) 10:53:42

  • 今度のイベントで一番得したのはもしやアルジュナでは…?

    -- 2020-03-15 (日) 09:38:39

    • ゲオゲオ先生もまともな描写貰えたし、キルケーはある意味で大勝利だし、他キャラも含めてみんな得してるイベントだった

      -- 2020-03-15 (日) 11:08:54

      • みんなにプラスになるこういうのが良イベだよね

        -- 2020-03-16 (月) 00:54:45

  • バレンタインのお返し貰って一気に推しになったアルジュナが伸び伸びと生き生きしてて良いイベントだった

    -- 2020-03-16 (月) 01:06:35

  • 前々から思ってはいたけどカルナさんとも通じるこの天然具合やはりクンティーさん由来なのか…?

    -- 2020-03-16 (月) 14:08:13

  • スフィンクスハントの最適解なのでは?

    -- 2020-03-21 (土) 21:21:59

    • スフィンクスに即死入る?二回判定あっても低確率な気がして試す気にならんのよな

      -- 2020-03-22 (日) 17:53:34

  • かなり今更だけどアイアイエーイベで
    キルケーたちに看板読んでくれって頼まれたのはめっちゃ目がいい千里眼持ってるからなんだね芸が細かいな

    -- 2020-03-23 (月) 16:33:13

  • よくある質問のQ6とQ7を更新しました。あんまり文章上手くないのでこんなふうにした方がいいんじゃない?と言う案があったら修正するのでおっしゃってください。

    -- 2020-04-05 (日) 22:53:21

  • パールヴァティ、アイアイエーと自然なアルジュナがかかれる土壌が出来て良かったなーとファンアートの傾向の変化見てホクホクしてる

    -- 2020-04-06 (月) 17:38:19

  • もっと上手いやり方あると思うけど、狂犬兄妹とタロス戦ではかなり助かった。5Tも火傷カットできる+宝具強化済み様々だ。

    -- 2020-04-10 (金) 12:14:30

  • ディオスクロイ兄妹、大抵お供連れてくるしでCBCで宝具レベル上げといてよかったってしみじみしてる。

    -- 2020-04-11 (土) 15:31:46

  • 神性相手だからって出したって人をちょこちょこ見るけど、攻略中即死入った人いる?

    -- 2020-04-12 (日) 16:03:21

    • サーヴァント相手だと即死はほぼ入らないが
      どっちかというと5ターン弱体無効のおかげでタロス&ディオスクロイ戦は役に立った

      -- 2020-04-12 (日) 20:06:46

      • 弱体無効に着目か、良い事聞いた。ディオスクロイかと思ったらすり抜けて来たものの、すでにウチにはスキルマ宝具2のナポレオンと我様いるから大変に扱いに困っていた。この方競合が多すぎんよ

        -- 2020-04-13 (月) 15:48:34

        • スキルマすると1ターン以外ずっと弱体無効だから定期的に弱体化させてくるのとか、相手の通常攻撃やこちらが攻撃した時の弱体付与をほぼ無視出来るのは本当に便利。ただ強化解除されたり防御面が毎ターン回復だけなのでそこは気をつけないといけないが。後、ナポレオンが居るなら一緒にスターじゃらじゃら出して貰いながらの周回も割りと楽しい。そして弓はインフレが凄いのでやっぱり強化欲しい……

          -- 2020-04-13 (月) 18:52:08

      • リンボ戦で駆り出したなあ。複数ターンかつ回数無制限の弱体無効はこういう相手に刺さる

        -- 2020-04-13 (月) 16:21:39

    • うちだと5ターン2000回復も地味にいい仕事したかな

      -- 2020-04-13 (月) 13:27:41

  • やっぱり即死が足引っ張ってるなって再確認したオリュンポスだったわ。なんやかんや環境に対する対応力も悪くなく、殴り能力も悪くなく、サポのキャスターとのカード相性も悪くなく。なのに即死に割かれたリソース分他と比べて向いてる相手のはずなのに不遇ってのがなあ

    -- 2020-04-14 (火) 13:57:46

  • イアソンとのコンビはやんちゃな生徒会長と真面目な風紀委員って感じして好き

    -- 2020-04-23 (木) 11:26:22

  • 2000DLキャンペーンでアルジュナをやっとお迎えできる!嬉しい!

    -- 2020-04-25 (土) 20:33:31

    • おめでとう!共にアルジュナを愛でよう

      -- 2020-04-25 (土) 20:43:21

      • アルジュナお迎えしてきた!ありがとう!これから絆上げ頑張ります

        -- 2020-04-29 (水) 22:52:40

  • 幕間的にもこれで召喚できるのマジで物語的に最高の出会いなんだよな…

    -- 2020-04-25 (土) 21:33:48

  • 幕間2の内容も勿論良いけど、記憶が確かなら幕間2後で絆5や聖杯への台詞が変わる唯一のサーヴァントだから、
    マイルーム性能的にも主人公のサーヴァントとしても、オススメな一人だと思ってる。2部4章の補足にもなるしね。

    -- 2020-04-25 (土) 23:26:45

  • 幕間をやってから正式加入するアルジュナというのはとても羨ましい気持ちはある

    -- 2020-04-26 (日) 22:58:05

  • 戦力的にはジャンヌの宝具レベルを上げるほうが楽だし便利かもしれないけどキャラ的にはアルジュナが欲しいんじゃ…誰か背中を押してくれ…

    -- 2020-04-27 (月) 12:19:05

    • 個人的に孔明以外の選択肢があるなら好きなキャラをお勧めする。戦力も結構だがやっぱり好きなキャラが居ると、これからのモチベーションに繋がる。仮加入で絆上げて加入して幕間を見るって流れがアルジュナとマスターの関係にマッチしてるので、今回のキャンペーンで選択するのは最高の出会い方かもしれない。でもまあ取り敢えず後悔しない様に、じっくり考えて決めた方にしよう。

      -- 2020-04-27 (月) 12:56:12

    • ジャンヌは補助宝具だし年に一度あるかないかのピンポイントな特殊状況に置かれない限りは宝具1で困ることは余程ないだろう。宝具0で欲しい鯖がいるならそちらを選ぶことを強く勧めたい

      -- 2020-04-27 (月) 21:02:21

    • 居ない孔明とで悩んでるならまだしも、宝具レベル上げと居ない鯖とだったら、アルジュナじゃなくてもこういう機会の時は普通に居ない鯖選んだ方が良いんではないかと思う。バレンタインでチョコもらえるし。

      -- 2020-04-27 (月) 21:22:10

    • マーリンジャンヌアタッカー(最近は始皇帝)で色んな高難易度やってきたけどジャンヌの宝具レベル(1)にもどかしさを感じたことはないな。宝具ぐるぐるできるのはマーリンだから回復はそっち重視だしジャンヌは無敵のため温存したりするし。あとやっぱ宝具0→1が一番大きい変化だよ。

      -- 2020-04-27 (月) 21:34:24

    • アーツ耐久をガチでやるくらいなら別に石割ってプレイするのでキャラ的に欲しいのをもらうかな。孔明玉藻持ってたらもうあとはキャラで決めるのが良さそう。

      -- 2020-04-27 (月) 23:05:47

    • 木主です、返答ありがとうございます。正直に言えば孔明未所持ですが好きなキャラではないので真っ先に除外しました。ジャンヌに関しては今まで強敵相手に殿として頼ってきましたが最近になって友人からジャンデルセンなるものを知らされて調べてみたところジャンヌの宝具はレベル2以上であることが好ましいと読んだのでこの機会に上げようかと思っていたわけです。ですが皆さんの意見、特に今回のキャンペーンと幕間の物語の相性が良いとの情報のおかげでアルジュナをお迎えすることに決めました。

      -- 2020-04-28 (火) 00:00:38

      • ジャンデルセンはアンデルセンが低レアでHP低いから落ちやすい→ジャンヌの防バフ上げるために宝具レベルは上がった方がいいとか、そういうやつじゃないかね。

        -- 2020-04-28 (火) 01:02:52

      • 性能目当てに孔明を貰うのを諦められるならもうキャラで選ぶの一択やろなぁ。

        -- 2020-04-28 (火) 12:46:23

  • 今回アルジュナを初お迎えするんですけど、幕間→加入と加入→幕間、どっちがおすすめです……?エモを最大限に味わいたい……

    -- 2020-04-27 (月) 20:31:16

    • ん?仮加入の状態でも幕間ってできるのか?キャンペーンのページには「※幕間の物語、および強化クエストは、仮加入状態のサーヴァントで開放条件を満たしても正式加入するまで開放されません。」って書かれてるが

      -- 2020-04-27 (月) 20:49:46

      • 木です!!!お知らせの読めないマスターでした!!!
        交換期間始まったら全力で絆5まであげて、じっくり幕間見てきます……!

        -- 2020-04-27 (月) 21:40:34

    • 木主その質問してくれてありがとな⋯全く同じ疑問と躓きをしてた⋯⋯

      -- 2020-04-28 (火) 15:45:50

    • 質問の答えとはちと違うけど絆5レベルマしてから幕間やった方が感慨深い何かがあるよ

      -- 2020-04-28 (火) 16:44:14

  • アルジュナとキリシュタリアを組ませたらどっちがブレーキ役になるのか?
    アイアイエーとオリュンポス終わってみたら、どっちも真面目だけどブレーキ役に見えるアクセル役のイメージが…
    アルジュナに至っては幕間で森を破壊したりしてたから片鱗はあったけど

    -- 2020-04-28 (火) 19:27:47

    • どっちかが冴えた提案(ダメなやつ)をして、それに良いじゃないかと乗っかった果てに更地が顕現するまでがセットやろ。どっちもアクセルだぞ

      -- 2020-04-29 (水) 22:52:47

      • 凡人類のためにも、絶対に引き合わせちゃいかん二人だなぁ……

        -- 2020-04-30 (木) 08:05:27

        • -- 2020-05-01 (金) 04:15:24

      • うっかり更地にしてしまう事があるけど、扱い次第で大変な事になるパーシュパタはかなり厳重に制限かけてるんだよな。アイアイエーで氷だけ溶かすように最大限に威力弱めたりしてたし、ただ単に気を張ってやってしまうのが駄目なだけなんだろうね。

        -- 2020-04-30 (木) 08:53:01

      • アルジュナにつられてキリシュタリアも蒸し風呂余裕とか言って激辛カレーを食べたりしたら周りは迷惑だろうけど面白そう…何かカドックの前で二人してやってるイメージができたのがまたあれだけど…

        -- 2020-04-30 (木) 11:29:07

        • 変なベクトル向いたカドックの苦労人扱いがほんとじわじわくる

          -- 2020-05-01 (金) 04:27:20

          • アルジュナ「蒸し風呂余裕、激辛カレー」
            キリシュタリア「興が乗って来ちゃったぞ、辛さ追加で」
            アナスタシア「ガッデム、ホット」カドック「………」こんな感じか

            -- 2020-05-01 (金) 13:49:14

  • アルジュナが絵柄のコマンドコード来るとしたら(人物だから星5前提で)どんな効果が嬉しいかな、アルジュナにつけるにしても、アルジュナを意識した効果にするにしても。

    -- 2020-04-28 (火) 21:18:23

    • じゃあHP回復+NP獲得+星獲得で…って言おうとしたけど3つは流石に強欲だからNP5獲得+星4つ獲得で…だめ?そんなあ

      -- 2020-04-28 (火) 21:31:01

  • アルジュナ実装して早4年120日…やっとお出迎え出来たな…いっぱい連れまわすぞー!!

    -- 2020-04-29 (水) 20:26:45

  • おいでませアルジュナ、お祝いとして神々が用意してくれた種火とフォウくんをたんとお食べ(にっこり)

    -- 2020-04-30 (木) 00:34:34

  • 自分を押し殺しても地獄(幕間)
    自分の望みを叶えようとしても地獄(2部4章)
    アルジュナ属、積んでませんかね…だからこそ、ただのマスターとサーヴァントの信頼関係が得難いのだなあ…特別な関係じゃないからこそアルジュナ は嬉しいわけで

    -- 2020-05-02 (土) 12:19:41

  • アイアイエーで同行鯖になって本当良かったよね。ちょっと闇深なお茶目ポイントもあるけどとりあえず性格まともで丁寧、戦闘力最強格、戦闘以外も色々技能ありそうなのにずっとカルナとセット気味だったから。カルナの方はアルジュナ以外とも絡んでたのに。これからもちょいちょい出てくれれば

    -- 2020-05-03 (日) 00:26:35

  • お前やっぱアシュヴァッターマンと仲良かったのね
    生前仲良かったのが戦争で殺しあう関係になったのに居るの見つけても気まずそうな感じ無いのは天然というか…すごいな

    -- 2020-05-03 (日) 02:02:57

    • マイルームの会話が「恐るべき難敵です」から入るから、生前のクルクシェートラでは敵になった事は認識してるんだよな。その上であの感じっていう…。

      -- 2020-05-03 (日) 02:09:56

      • めちゃくちゃ自罰的で他人にあんまり負の感情を向けない(カルナさん除く)っぽいから「戦争だしお互いになあ」みたいに思ってる可能性

        -- 2020-05-03 (日) 02:12:57

      • 恐らくカルナ関連以外は持ち込まないタイプなのだろう。あまり生前の事を話さないし。
        生前は生前。サーヴァントはサーヴァント、第二の人生。って割りきってるサーヴァントも居るから、アルジュナもそうなんだろうね。

        -- 2020-05-03 (日) 04:37:51

    • ただアシュヴァッターマンもオルタだと親しく接してきてるらしいので、弓とオルタで態度が違うのはどういう事って疑問が。

      -- 2020-05-03 (日) 05:08:20

      • オルタの方は自分の知ってるアルジュナとは別と認識してるから気まずくならずに気楽に話せるのかもね。
        もっともオルタの方の世界線でもおそらくアシュヴァッターマンとアルジュナは殺し合いしているだろうし、彼の「アルジュナとはこういうやつ、こうあるべき」みたいな定義がちょっと複雑そうで気になる。

        -- 2020-05-03 (日) 14:47:50

  • アシュバッターマンのブラフマーシラーストラを相殺した全力の一矢やばいわ
    パーシュパタは矢じゃないから記述的にはガーンデーヴァだと思われるんだけど一躍チートに

    -- 2020-05-03 (日) 17:18:34

    • 同じようにシラーストラで相殺したんだと思うよ
      さすがに通常攻撃がEX宝具並みは描写とかけはなれすぎてるし原典通りの話なんだろう

      -- 2020-05-03 (日) 18:09:27

      • それだったらシラーストラで相殺と書かないか?
        全力の一矢なんて曖昧な表現するかなと

        -- 2020-05-03 (日) 20:54:25

        • 担当者が担当者なので曖昧なこと書きそうではある
          どちらにせよ通常攻撃で拮抗はまずない

          -- 2020-05-04 (月) 22:59:52

        • 全力である方が主なら、書くとは限らないとは。単に表現の問題ってだけで、自分も普通にシラーストラで相殺したんだと思ったんだが、まあハッキリしてもらわないと誰にもわからないわな

          -- 2020-05-05 (火) 02:34:43

        • 忘れがちだけど英霊が持ってこれる宝具ってせいぜい一つか二つ、多くても三つだからな?
          ガーンディーヴァとパーシュパタを優先してシラスを切り捨てた線は普通にあり得る

          -- 2020-05-05 (火) 21:23:56

          • 生前の話だから英霊云々は関係ないかと

            -- 2020-05-06 (水) 16:54:18

          • 生前は使えたが英霊になって弱体化したんじゃね

            -- 2020-05-29 (金) 15:21:12

  • オルタの方しか引けなくてせっかくだから配布でもらったら、幕間で愛着が湧きすぎて勢いあまってスキルマレベル100にしてしまった…
    冷静になっても、まあもう一声ほしいのは火力だから聖杯入れても別にええかなと思った、スキル2はできればNP30にしてほしいけど

    -- 2020-05-04 (月) 20:47:20

  • 長らく兄しかいなかった弊カルデアにやっとお迎えした。体験クエも幕間もクリアしてこの大英雄の尊さが漸くわかったよ。万年聖杯不足カルデアだけどいつかLv100にしちゃるからな

    -- 2020-05-05 (火) 16:43:28

  • この子自罰的すぎてモノローグがあんまり信用ならんのじゃが
    体験クエや幕間やってアルジュナへの理解と親愛が増すほど2部4章の地獄度合いややるせなさがわかってくるが、4章自体の理解度が深まるかというとそうでもないという
    なにがどうなってああなったのか、アルジュナオルタもオルタというには人格がアルジュナ自身すぎるし

    -- 2020-05-06 (水) 11:58:31

    • アルジュナ「オルタ」だけど異聞帯のアルジュナでもあるから、ルートが途中まで同じで結末が違ったアルジュナって感じだと思う。
      最近オルタの定義があやふやになってきてるし。
      LB4での神ジュナの心情が多少はわかるし、あの異聞帯はアルジュナにとってのとんでもないバッドエンドというのもわかってくる。しかしリンボが来る前の、はっきりとした異聞帯の経緯がわからないままなんだよな。そして今回の紙マテでやっと詳細わかるかと思いきや、はっきりとせず余計に謎を追加されるってさあ……。

      -- 2020-05-06 (水) 12:50:20

      • 紙マテ8、謎だった部分は別に明かされないし、追加で意味わからん謎が増えるし、紙マテ3のアルジュナの謎台詞「気にする方が良くないさ~」も未だ明かされないままだし、アルジュナは紙マテで謎を振りまく芸でもやらないといけないノルマでもあるんかと

        -- 2020-05-06 (水) 17:23:39

    • アルジュナのモノローグと言い、カルナやジナコのオルタへの見立てと言い、出てる情報全部見たら信用ならないものが多すぎて困る。

      -- 2020-05-06 (水) 13:01:43

  • どこかでカルナとアルジュナは、戦場適合者と戦争で発症したPTSD患者みたいだというのを見たけど、違う部分もあるかもしれないが割と当てはまりはするなと思った。
    そしてアルジュナがなかなかボロを出さないから外からはPTSDがわかりづらい。

    -- 2020-05-22 (金) 11:54:18

    • アルジュナは戦争に向いてない性格だけど、戦いに向いてた力量だったせいで……ってよく見かける。逆にカルナは聖人ムーヴしてるけど、積極的に戦闘したがってる面があるって感じかな。

      -- 2020-05-22 (金) 16:26:26

      • 卑怯な手を…とか気に病んでる時点で戦争向きの性格ではないな
        勝負事は好きそうだけど、そこに命とか尊厳とかが絡むと一気に病む感じ

        -- 2020-05-22 (金) 18:44:13

        • パールさんの幕間でも鯖たちと競いたいけど遠慮してる所があったり、刑部姫とサバゲー仲間っぽい描写があるから、ルールにちゃんと則った安全な競い合いが好きなんだろうなというのが伝わってくる。
          だからこそあの戦争は相当堪えたんだろうな。

          -- 2020-05-22 (金) 19:38:48

    • アルジュナはクシャトリヤだし競うことは大好きだよ
      無意味に人が死ぬ戦争には合ってなかっただけで

      -- 2020-05-22 (金) 19:31:50

    • 長期的なストレス(戦争)の最中瞬間的なストレス(家族の死)とかトラウマになりそう。
      でも本人はそれを乗り越えてるし、アルジュナが弱音吐くのはいつも独白だからPTSD患者になれる程弱く無いと思う。
      ただ受け止めきれない部分黒にパスしてたから当然強いわけでも無いので、ある意味PTSDの結果がジュナオなのでは無いだろうかと思ったけどなんか言いたいがあるんだけど纏まらないから書き込んじゃうけどスルーして。自分はアルジュナは強く在れなかったけど弱く無いと思ってるんだよ。

      -- 2020-05-23 (土) 03:16:43

      • オルタの方は回想からして、兄弟まで亡くしてしまって汎人類史より苛烈な戦争みたいだったので、そこからの結論なんだと思う。汎人類史みたく耐えたり踏みとどまる様にならなかったのは、あまりにも敵味方被害が多すぎたせいだろうな。

        -- 2020-05-23 (土) 18:26:37

  • そもそも苦しまない強さと苦しんでも耐えたり飲み込んだりする強さがあるからね
    アルジュナは完全に後者タイプ

    -- 2020-05-23 (土) 07:59:35

  • いきなり戦闘で出てくるからビックリした
    トークンになってもかわいいね

    -- 2020-05-26 (火) 22:03:59

    • ラーマ君と一緒なのかわいい
      あとトークンだと目のハイライトが目立ってカードの横顔よりも幼めかつ主人公っぽい顔に見えるね

      -- 2020-05-26 (火) 23:12:07

  • すみません新人マスターですけど、五章のテスラを召喚した妙な男はアルジュナの事ですか?アルジュナは雷系鯖の触媒ですか?

    -- 2020-05-26 (火) 22:46:37

    • テスラ召喚したのはマーリンだと思う

      -- 2020-05-26 (火) 23:06:15

      • なるほど!!ありがとうございます

        -- 2020-05-27 (水) 20:02:53

  • LB4によって、「痛いなら痛いと言えば良かったんだ」が彼に言えなくなってしまったよ。
    完璧な英雄を演じ続けることに耐えるのが正解だったってことなの?世界のために苦しめと?みたいに考えてしまってとてもかなしい。

    -- 2020-05-29 (金) 11:43:49

    • 多分アルトリアみたいにその時代にその人しか出来なかった事を成し遂げた人なんじゃないかと思うから、生前に救われる事は無理ゲーだったのではと脳内保管してる。
      血縁・友人・恩師のトリプル役満デスマッチなんて退場した方が楽だとは思うけど、その辺はバガヴァッド・ギーターでクリシュナと対話してる形で納められてるから、流石にキャラ像として軽視できないと思うし。

      -- 2020-05-29 (金) 15:13:00

    • 下手に触れるとギーター否定になったりして宗教的にあかんことになりそうでどう考えていいか分からなくなってくる。

      -- 2020-05-29 (金) 19:02:58

      • 体験クエの「再び神の詩を求めよ」や、幕間2の「問いかけ続けることにこそ」とかのタイトルは多分ギーター意識してるし、型月的にギーターは否定すべきものとはしてない気はする。
        ただ、それにしてはアルジュナ自身の描写があまりに痛々しいというか、丁寧にお膳立てされた地獄ですか?みたいな感じに見えてしまうというか

        -- 2020-05-29 (金) 20:58:59

  • アルジュナからカルナへの執着は理由を聞けば理解できるけど、カルナからアルジュナへの執着は何があったんだろうね。アルジュナ以外にも兄弟は居たんだよね?

    -- 2020-06-01 (月) 22:03:19

    • LB4で理由を言ってるよ
      人間だから不完全なのにそれでも諦めず完全を目指そうとする姿がカルナにとって眩しかったと

      -- 2020-06-02 (火) 00:08:00

      • アルジュナが人格者というだけであんなに執着するかね?善悪問わずあるがままの姿を平等に受け入れるみたいな感じだったじゃんLB4までのカルナは。その原則を破って「俺を見ろ」とまで言うには、更に何かしらの一押しがあったと思うんだよね。

        -- 2020-06-02 (火) 07:48:28

        • 高潔な英雄が掟を破ってまで自分を倒そうとしてくれたのが嬉しかったそうなので、そこからの執着があると思う。それと単純に戦いが好きだからも含まれてるかも。
          ただアルジュナもカルナもどちらも相手を高潔に見すぎている気があって、ちょっと自分の見立てと間違っていたら解釈違いを引き起こすから、これまたややこしい。

          -- 2020-06-02 (火) 08:25:34

        • あえて現状出てる部分だけで想像するなら、単純にアルジュナがカルナの周りで最高の弓使いだって事と、その上で人格的にも好ましいタイプで‥‥、カルナ視点からすると、自分はシュードラ身分なのに対して向こうは弓も人格も凄いって思える、キラッキラの王子様なわけじゃん。FGOだけ見てるとアルジュナがカルナを戦えって追いかけてるように見えるかもしれないけど、生前はまず間違いなく身分の低いカルナの方が、俺をライバルとして認めろって追いかける立場のはずだし、その死も、アルジュナに掟違反をさせた、って部分で満足って言っても勝ったわけじゃないし、鯖だからまずはマスター優先するけど、それ以外は生前に引き続いてお前を凌駕して見せる、って感じなんじゃないかね。

          -- 2020-06-03 (水) 00:23:18

      • 確かにカルナは善悪あるがまま受け入れるスタンスだけど、アルジュナに対してはCCCやアポクリファの頃からわざわざ名前を出してるし、最初から聖人ただしアルジュナとは戦いたい、っていうキャラだった気がする。アルジュナに似てるからジークフリートを好敵手認定するぐらいだし。
        そもそもなんでそこまでアルジュナだけに執着するの?っていうところに関しては、現状あんまり説明はないしよく分からない。メタ的なことを言うと、カルナを聖人設定にして、逸話は残しつつ原典で持ってた様々な野心を漂白したら、アルジュナへの対抗心だけ残って上述みたいなキャラになったような気がする。

        -- 2020-06-02 (火) 08:22:04

    • どっかで自分でもわからない奇妙な執着を持っているって書かれてたような…カルナは自分の最期に納得していてアルジュナはその最期に後悔しているので、生前は全然関係性が違っている可能性はありそうだね

      -- 2020-06-03 (水) 07:36:01

  • 授かりの英雄、施しの英雄の対でつけたなって感じだけど、ぶっちゃけ特別授かっているというほどでもなく、ラーマも授かってる武器群の宝具出してきたし、アシュヴァッターマンもシヴァのめっちゃ強い加護持ってきてるし、むしろいろんな英雄が授かってるブラフマーストラの上位種のブラフマーシラーストラをひっこめることができるというラーマですらできないことをクローズアップしてほしい気持ちがある。とりあえず授かり強化して火力バフつけてNP30以上にして

    -- 2020-06-10 (水) 20:53:35

    • 今のスキル2でもCTがすごい短いとかならまだ差別化できるけどいかんせん長すぎるな、CT10て
      孔明みたいなやけくそ強化してもいいのよ、当時の孔明程弱いとは思わんがただでさえ魔境クラスだし

      -- 2020-06-10 (水) 22:25:14

    • ラーマはすべての武器の呼び出しと撤回をヴィシュヴァーミトラから学んだからできるぞ?
      ていうか自分の武器を撤回できないアシュヴァッターマンが特例というか

      -- 2020-06-11 (木) 09:59:11

      • ブラフマーストラ系列はラーマが最初に使い出したみたいだからヴィシヴァーミトラは知らない技なんじゃない?ラーマ自身がなんかのタイミングでブラフマーストラは撤回できないとか言ってた覚えがあるが

        -- 2020-06-13 (土) 10:13:14

        • ヴィシュヴァーミトラはブラフマーストラもブラフマーシラストラも持ってるよ
          実際にラーマに授けた武器にその名前がある
          その際に撤回の仕方も学んでいるのでできないことはないと思う

          -- 2020-06-13 (土) 19:50:44

          • インドラの息子(名前忘れた)にラーマが一度発動したブラフマーストラは止められないとはっきり言ってるが
            これも文献によって違うパターン?

            -- 2020-06-15 (月) 00:26:15

    • その逸話だと宝具封印?玉藻と組ませやすくなりそう。
      s1かs3ならタマホームに突っ込んで使えるのかな?って妄想したかったアーツパにアルジュナ入れたい民。
      バスター畑で終わらぬ背比べするよりアーツパシナジーが欲しい。

      -- 2020-07-09 (木) 23:30:24

  • 水着武蔵のすり抜けで来たんだけど、どう使えば良いかな?

    -- 2020-06-11 (木) 14:38:50

    • このページに細かく書かれてるから読むのが一番だろうけど、基本的に自己完結型でスターを自分で出してクリティカル狙いやら、アーツカードが3枚なのでアーツパやったりもありかも。またはスキル上げなくても最初からNP25固定なので、カレスコ等で魔力放出+宝具ブッパとかかな。それと千里眼を強化すると弱体無効が無制限5ターンも付いて、スキルマだと1ターンのみ間が空くだけになり弱体には滅法強い。

      -- 2020-06-11 (木) 20:16:14

      • ありがとうございます、とりあえず育成してみます。

        -- 2020-06-11 (木) 21:26:18

  • そのうちイベントで柳旦と踊ったりせんだろうか

    -- 2020-06-13 (土) 15:58:42

    • 想像したらマツケンサンバになってしまったんですけどタスケテ

      -- 2020-06-14 (日) 01:13:22

    • アイアイエーでしっかりめの出番があったから今年はシナリオやらイベントで目立つことはもうないかもしれないけど、できれば今後のイベントでも楽しくやってることがわかればいいな
      個人的にはオルタの方との真面目だけど穏やかな調子の会話とか見てみたい

      -- 2020-06-16 (火) 06:41:19

  • 去年できなかったキングプロテアに宝具の即死いれて撃破決めれて楽しかった

    -- 2020-06-14 (日) 08:59:39

  • オールイン級で遊び半分にパーシュパタの即死喰らってみようとしてるんだけど色々試行錯誤してもまったく(神性持ちにすら)即死する気配がない…本当にあのクエストでは即死するのか?賭けQPの高さで緊張させてるだけでガチの接待クエストなのか…?

    -- 2020-06-27 (土) 03:24:01

    • うちのカルナはものの見事に即死しましたぜ…本来なら互いに宝具先に撃ったもん勝ちの間柄なんだが、ブレイクゲージがある分あちらに分があった

      -- 2020-06-27 (土) 05:07:52

    • 即死するが、即死率下げられてるな。エジソン(即死耐性めちゃ低い)、玉藻(神性持ちでは耐性低い)辺りで、タスキルしながら80ターン粘ったが、エジソンが1回即死したくらい。

      -- 2020-06-27 (土) 06:56:45

      • あー、そういや即死も弱体耐性の範疇なんだっけ…?やっぱ下げられてはいるけど一応即死するにはするんだね、少し安心したよありがとう(カルナだけ特別処理で即死率高いままとかだったら笑う)

        -- 2020-06-27 (土) 08:43:25

        • 即死はDRという即死率が鯖ごとに決まっているよ

          -- 2020-06-27 (土) 10:11:14

      • 即死に関しては雑魚キャラの銅→即死が決まる 銀→即死が決まりやすい 金→即死はたまに決まる 大型キャラの場合はほとんど決まらない(決まる場合もある) 影鯖、通常鯖の場合はまず決まらない(一発目でいきなり決まった場合はそれこそ星5が2枚抜きするくらいの運を使ったと思っていいレベル)

        -- 2020-06-27 (土) 13:34:19

        • それは敵に即死入れる方の話で話の流れとして敵に即死させられる方の事では

          -- 2020-06-27 (土) 14:02:24

          • 敵に即死させられるのもだいたい同じよ ただ妙に敵の方が即死決まりやすくてキレそうになるのもよくある

            -- 2020-06-27 (土) 15:21:00

            • 敵の即死率と味方の即死率は違う。上の人の書き込みの通り味方の場合鯖で即死率が違うので、敵が即死使った場合決まりやすいのもそのせい。

              -- 2020-06-27 (土) 20:04:49

      • それは延々80ターンもかけてみたのかタスキル80回ぐらい試したのか

        -- 2020-06-27 (土) 21:01:24

  • 相変わらずアーケードでは強いらしいな、検索で引っかかる

    -- 2020-07-04 (土) 09:58:25

    • 強制ノックバックがタイマンではだいぶ強いからね
      モーションもカッコ良くて好き

      -- 2020-07-06 (月) 08:43:17

  • もう少しで絆礼装もらえる所まで漕ぎつけた… 状況にも寄るとは思うけど、皆の使用感を聞いてみたい。

    -- 2020-07-07 (火) 16:19:52

  • Lv90、スキル6/6/8、宝具Lv4、欠片2で星16を確保で絆礼装を使用
    Aブレイブチェインで全てクリティカルでると楽しい。けど、宝具を複数回使用するにはNP獲得と耐久力にサポートが必要と感じる。NPはアーツパで回せるので耐久力を自前で賄える強化が欲しい。
    ぶっちゃけ、S2の各効果が2倍になる強化が欲しい。CT短縮よりも

    -- 2020-07-07 (火) 18:50:27

    • 上のコメントへの返しだったんだが、失敗した。申し訳ない

      -- 2020-07-07 (火) 18:51:55

    • CT短縮は12(最短10)が10(最短8)になったところで、今のFGOでそんな耐久することってあまりないから短縮せずにこれでもかってほど盛ってくれた方が嬉しいんだよなあ

      -- 2020-07-07 (火) 22:22:48

    • 無駄ではないけどスキルに言及されるあたり使用感が劇的に変わるほどではないってことか。それでも主力張ってもらうけどな! 参考になったありがとう!

      -- 2020-07-08 (水) 14:54:08

  • アルジュナ君、クソ真面目だから「君全体的に過剰過ぎるからもう少し力抑えられない?」って言われて素直に抑えてるイメージある(それであの性能)

    -- 2020-07-11 (土) 07:46:48

    • なんとこのクソ真面目さ、Fateでの味付けではなく原典からである。それはそうと強化してくれ

      -- 2020-07-11 (土) 10:37:07

    • 抑えてなかったらパーシュパタ範囲指定しないし全力でやろうとしてそれはそれで困る

      -- 2020-07-12 (日) 00:14:05

  • マガジンポケットで連載している漫画、次回から北米だって!カワグチ先生のアルジュナ楽しみ。今回はオケアノスのラストだけど腕だけチラ見せしてるのでアルジュナ好きは見に行ってみて。

    -- 2020-07-11 (土) 12:10:31

  • ハントクエでサポートに置いてるアルジュナがわりと借りられてて嬉しい。

    -- 2020-07-11 (土) 23:48:37

  • アルジュナのスキルのためにアルジュナ連れまわしてる。

    -- 2020-07-12 (日) 09:09:26

  • インタールードCCC進めてるけど、鈴鹿戦で無双してくれてうれしい
    それはそれでもっと強くなってくれるとさらにうれしい

    -- 2020-07-19 (日) 11:37:10

  • FGOの新聞、まさかの大阪でビックリした…
    カルナ共々おめでとう!

    -- 2020-07-20 (月) 02:14:17

    • 新しい現代服の姿を見られて嬉しい
      本当に二人ともおめでとう

      -- 2020-07-20 (月) 02:54:14

  • 描き下ろしありがとございます

    -- 2020-07-20 (月) 03:35:53

  • あかん 大阪のおばちゃんから大量のあめちゃんとお土産を授かってまう

    -- 2020-07-20 (月) 04:52:38

    • ポッケに入り切らない量をもらい困惑しながらこちらを見るアルジュナが目に浮かぶ

      -- 2020-07-20 (月) 06:49:12

  • 全く予想つかなかったけどまさか兄弟で地元大阪に来てくれるとは
    食い倒れ…?

    -- 2020-07-20 (月) 05:44:05

    • なんでも日本で最初のインド映画マサラ上映が新世界(通天閣あるとこ)の映画館だったらしい。食べ歩きしてるの可愛いな

      -- 2020-07-20 (月) 06:39:33

  • 海外バンドのジャケ写みてーな写り方しやがって…

    -- 2020-07-20 (月) 07:57:48

  • タコが2個入ってるたこ焼きがあたってそう。

    -- 2020-07-20 (月) 12:58:45

  • 青いのが何なのかわからなくてしばらく???ってなった。おしゃれ上級者め(底辺からの羨望)

    -- 2020-07-20 (月) 18:33:44

  • 定期的に出落ちコスプレネタを提供する公式の檻

    -- 2020-07-20 (月) 23:03:27

  • 公式に限ってだけど今までフォーマルな服装が多かった印象だったが、今回かなりカジュアルな服装だな。
    完全にオフの休日って感じでとても楽しんでそう。

    -- 2020-07-20 (月) 23:32:55

  • お好み焼きも串カツもがっつり食べて食い倒れると良いよ。

    -- 2020-07-24 (金) 20:24:17

  • アイアイエー人気、クオリティの高さもさることながらアレで救われたアルジュナのオタクが多かったんやろなってなってる

    -- 2020-07-31 (金) 08:03:27

  • ポン酢たこ焼きを授かったのか・・・

    -- 2020-07-31 (金) 20:49:52

  • ところで、インドはタコ食は問題ないの?

    -- 2020-07-31 (金) 21:25:21

    • タコ食を宗派で禁じてるのは鱗のないものは駄目ってなってるユダヤ教キリスト教イスラム教の一部とかあるらしい。インドではタコ食べる文化自体がない。ググった時に見つけたパニヤラムにそっくりだからアルジュナは驚きそう

      -- 2020-07-31 (金) 21:51:51

  • 8/8どうなるかな

    -- 2020-08-05 (水) 19:47:45

    • 対抗馬はモリ教授か恒常オリオンだと思うがさて…

      -- 2020-08-05 (水) 20:28:28

      • ガッカリ強化が来るぐらいだったらその二人のどちらかが来てくれた方がいい…と思うぐらいには心は荒んでる

        -- 2020-08-05 (水) 21:53:40

        • 事実モリーアティの前回の強化がびんみょかったからなあ

          -- 2020-08-05 (水) 22:12:18

          • あれで微妙っていうのはハードル高すぎるだろ… 全然期待はしてないのには同意だけど

            -- 2020-08-05 (水) 22:47:13

    • 強化きたら嬉しいな
      変なのだとトドメ刺されるけど

      -- 2020-08-05 (水) 20:33:47

    • 私もあまり盛り上がれないなぁ。来てくれたら嬉しいけど現状の運営には全く期待できないから。

      -- 2020-08-05 (水) 22:15:56

    • せっかくのメモリアルなのに期待してない人ばかりやな…いや、私も期待してないが

      -- 2020-08-05 (水) 22:50:47

    • 耐久型っぽくなるのが差別化にいいとは思うから水着ジャンぬの1ターンに1回回避するアレなんかいいんかねぇと。それより俺が必要だろと思うのは授かりのCT短縮と効果量の増加だと思うんだがな

      -- 2020-08-05 (水) 23:08:40

      • NP30は欲しいよなあ

        -- 2020-08-06 (木) 06:26:46

  • ほんと授かりCT短縮来てくれると助かる。期待すると後が辛いから期待はしないが

    -- 2020-08-05 (水) 23:33:03

  • ぶっちゃけどう強化しても、ギルイシュタルテスラナポレオンに及ばない気がしてならない。

    -- 2020-08-05 (水) 23:35:51

    • 授かりの倍率上げてCT短くして全体化するとか…

      -- 2020-08-05 (水) 23:40:24

    • 耐久型になって差別化して欲しさがある。
      弱体無効5Tはめちゃくちゃ便利だし、殺エミヤとジナコと並べて二人からのデバフ弾きながらタゲ集中と無敵でダメージ引き受けるのが割と面白かったから、授かりのCT短くしてタゲ集中と無敵を自前でも使えるようになって欲しいなとか思ったんだよな。

      -- 2020-08-05 (水) 23:57:25

    • 結構個人的には期待してるけどな。千里眼、火力増強、CTに比べて効果が弱いスキル、低いA性能でA多めの構成っていう似たような感じの不満があったフィンは強化で一気に化けたし。

      -- 2020-08-06 (木) 00:00:02

    • 特攻を生やせばええんちゃうん

      -- 2020-08-06 (木) 03:14:06

    • 火力面はよりによってオリオンとかいう単体パンチゴリラが生まれたし、他魔境メンツにどうあがいても勝てないんで、↑2みたいに徹底して耐久に振った方が使い道がある。既存強化も耐久型だし、居座ってデバフ弾いて撃ちまくる形が欲しい。

      -- 2020-08-06 (木) 05:26:30

    • 個人的にはディオスクロイみたいなA切るとスター獲得、Q切るとNP獲得みたいなカード性能に依存せず星やNP得られる効果増えるといいなー

      -- 2020-08-06 (木) 12:42:40

  • スキルとかカード構成とか取っ散らかってる感は否めないよね。宝具強化済みの星5の時点で使える性能の範疇なんだけど、ある意味それが余計にね。

    -- 2020-08-06 (木) 06:02:03

    • 凸虚数から強化済み宝具ぶっぱができて、宝具に入るバフがあるという最低限の仕事はこなす構成なんだけど、魔力放出がバスター1枚だからマジでほぼ宝具ぶっぱにしか役に立たないし、弱体無効とHPリジェネで耐久性は宝具を耐える手段を外注できれば十分高いんだが、宝具を耐える手段どうやって用意する?となるとマーリンが最初に出てくるから余計にNP25の5足りないが目立ってしまう。あと折角オリオンの次にATK高いのにバフ込みになるとカードバフまで含めれば星5アーチャー最底辺まで落ちるのでやっぱり持続する殴りバフがないのが一番痛い

      -- 2020-08-06 (木) 08:04:21

  • 授かりをct -3、NPチャージを30%に、自身に弱体効果無い時は攻撃力40%3ターン
    みたいのを妄想した

    -- 2020-08-06 (木) 08:03:39

  • やっぱりA3枚で宝具回転型アタッカーなのにバフは瞬間火力型で耐久要素もスキル激重で中途半端ってコンセプト段階からやり直して欲しいレベルになってるのがなぁ

    -- 2020-08-06 (木) 12:56:21

    • 宝具のデバフを忘れないでコンセプトマン

      -- 2020-08-06 (木) 18:10:43

  • 一応今日の頼光が所謂ジュナオ実装で立場を一部奪われたキャラのフォローということならやっぱりアーチャーはアルジュナなんだろうけど、ほぼほぼアルジュナ確定だとしても強化の内容が不安すぎるし、半端な強化じゃどうにかなるもんじゃないよこれ。

    -- 2020-08-06 (木) 18:30:27

    • 星5には他の新宿のアーチャーとかオリオンもいるからどうだろうね

      -- 2020-08-06 (木) 19:06:55

      • オリオンは男性セイバーボスが出るたびに活躍するからともかく、モリアーティはねえ…あっちもあっちでアルジュナと同じB宝具低性能A3で、制約に釣り合わない第二スキルとかあるからなあ。アビゲイル、モリアーティ、アルジュナはどれも似たような問題を抱えてると思うよ。みんな好きだから強化されてほしいなあ。モリアーティだけ引けてないから今回はアルジュナだと嬉しいが

        -- 2020-08-06 (木) 19:15:59

        • 新茶のS2くれって思う鯖は山ほどいるわ

          -- 2020-08-06 (木) 19:46:44

      • 下手すれば他の弓かもしれないし
        やっぱり実際どうなるかは当日になってからだな

        -- 2020-08-06 (木) 19:16:36

      • 現状エウリュアレのほうが使いやすいから、テコ入れしそうだけどねえ

        -- 2020-08-06 (木) 21:04:31

    • 「ジュナオ実装で立場を一部奪われたキャラのフォロー」だと、星5弓で強化されるのはギルガメッシュになるんじゃないか…?

      -- 2020-08-06 (木) 20:03:03

      • とても言い方悪いが、そもそもジュナオの実装で奪われるような立場すらあったわけじゃないし…。俺も個人的にアルジュナが好きだから多用しているだけで、性能面だけで見るなら出番全く無かったぞ。

        -- 2020-08-06 (木) 20:10:42

      • バーサーカー内でという例じゃないの?
        弓内で立場を奪われっぱなしだと弓アルジュナという事では

        -- 2020-08-06 (木) 20:24:16

        • 枝元の文章は例を出しているようには読めないけどね 妙な期待はしない方がいいと思うよ ブリュンヒルデは槍鯖内でそこまで使い勝手が悪かったわけじゃない 狂も頼光より単体狂の方が出番が無い状況な訳で

          -- 2020-08-06 (木) 20:37:16

          • 傾向がどうのこうのはまだ何も言い切れないし、微妙な強化されても困るからやっぱり様子見だなあ。

            -- 2020-08-06 (木) 20:46:36

      • ある程度クラス内で役割被りって基準はあるんじゃない?正直ジュナオ基準で考えたら、チャージなくて火力も無い全体宝具勢みんな立場奪われてるって事になるから収集付かん

        -- 2020-08-07 (金) 06:01:32

      • ごめん、「同じアルジュナなら強い方使うわ」みたいな感じで立場を奪われるという意味で言った

        -- 2020-08-07 (金) 23:14:35

    • 木主もだが,若干暴走気味の思い込みをしている人は落ち着いた方がいい.FGOの強化は対象もブレブレで強化内容もアルジュナに限らず当たり外れが大きい.ほぼほぼアルジュナ確定なんて勝手な思い込みをして対象外だった時に荒れないでくれ.種火と骨が狩れるならOKくらいのテンションでいたほうがいいぞ.

      -- 2020-08-06 (木) 23:48:25

  • 比較的新規マスターわい、メインストーリー駆け抜けてプレイ間隔が近いからか、1部5章とLb4との色々な違い楽しかったり涙ぐんだり幕間の黒まわりとか凄いなあ思っていたところ、8日ひょっとして!と楽しみにこちらへ来たら雰囲気に驚きました。過去の状況イマイチ把握していないですが、昔からプレイされている先輩方はこれまで大変な流れを何度も経験したのですね…

    -- 2020-08-06 (木) 20:52:30

    • 如何せん性能面で他全体弓に後れを取ってる感が否めないのと、最近はアイアイエーで漸く単独の出番があったけど今まではカルナとセット運用ばかりだったからね。LB4もインド舞台で5章では敵だったし味方かも?なんて期待してた人も多かったからなぁ

      -- 2020-08-07 (金) 06:05:19

  • 授かりの英雄はCTが10だからいくらでも授かれる夢がある。BAQバフ攻撃バフNP獲得量UP星発生100%クリ威力5ターン継続でいいぞ

    -- 2020-08-06 (木) 21:20:07

    • 加えて即NP50と毎ターンNP獲得にCT減らしても全然贅沢じゃない気がする。今の全体弓の盛りっぷりと比べたら

      -- 2020-08-06 (木) 21:29:20

    • 数値的に結構簡単にイシュタル超えちゃうから火力系はあんまり積んでもらえ無さそう

      -- 2020-08-07 (金) 06:11:07

    • ガッツは鯖の性能より性格性質で付けてる感があるから、アルジュナには難しい気が…いやガッツがないとかじゃなくて、他のいいとこ伸ばしてこーぜ、っていう…

      -- 2020-08-07 (金) 08:16:18

      • ↑すまない付ける場所間違ってる。この下だった。

        -- 2020-08-07 (金) 08:17:27

  • ジュナオがガッツ持ってるしこっちも授かりにガッツとかありそうかな?カーマみたいな永続ガッツならCTの長さもカバーできるし

    -- 2020-08-07 (金) 06:20:02

  • A3枚、毎ターンHP回復スター獲得、弱体無効5ターン。場に居座って戦うタイプって感じだから授かりのctかなり下げて水着ジャンヌオルタみたいな毎ターン回避とか貰えると良さそう。

    -- 2020-08-07 (金) 15:19:42

  • なんというか、最有力候補なのにここは静かだよな(気持ちは分かる)

    -- 2020-08-07 (金) 21:21:25

    • 金時ほどの最有力候補が外れるんやぞ。怖くてたまらない。千里眼の事もあるからどんな強化されるかも不安だ。でも来て欲しい。頼む。

      -- 2020-08-07 (金) 21:30:31

  • 強化来るとしたら欲しいのはクリアップか星集中かな?宝具火力は元々高い、かと言って特攻持ちには流石に敵わないから、居座れる上にデバフもほぼ効かないって強みを活かしてほしい。そうするとクリで殴ることが最適解だと思うのよ。星はある程度出せるし欠片とかもあるし

    -- 2020-08-07 (金) 22:52:04

    • まあ居座ることを主張すると宝具が云々言われるから授かりがCT長いのを利用してクリ関連と宝具対策を同時に搭載してもらうことかなあ

      -- 2020-08-07 (金) 22:59:10

    • 宝具火力は宝具バフほぼ専用のスキルで1つ使ってる割に特攻無しギルガメッシュを下回るので、普通に攻撃力バフが欲しいかな。3割だと宝具火力がイシュタルに追いついちゃうので、イシュタルの使いにくいバフの優位性を考えると攻撃バフ2割かな。それでも殴り火力は物足りないけど、カード性能の低さ補うためにアーツバフが欲しいところ

      -- 2020-08-07 (金) 23:05:42

  • 火力伸ばしても他が特攻あるから勝てない。耐久強化しても素の能力が全体的に低いから生き残ったところで足手まとい。クリティカル方面に強化してもバスター1枚だからそこまで伸びない。NP50チャージになってもイシュタルの劣化。
    よっぽどのぶっ壊れ強化じゃないと無理そう。

    -- 2020-08-07 (金) 23:05:57

    • NP50%チャージなら別にイシュタルの劣化でもいいから欲しいわ。誰もが期間限定鯖引いて宝具5に出来るわけじゃないし。

      -- 2020-08-07 (金) 23:23:47

      • 50あれば多少弱くても周回で何気に使いやすいしなあ。

        -- 2020-08-07 (金) 23:53:02

        • ボックスイベで50%礼装から宝具使えるしな

          -- 2020-08-08 (土) 00:01:16

  • 明日が怖い…むしろ強化されないことを願っている…

    -- 2020-08-07 (金) 23:23:45

    • 対立煽りスルーすれば現状で十分だからな

      -- 2020-08-07 (金) 23:25:25

    • 強化来るならどうあれ嬉しいよ。対立煽りや荒らしなんてスルーするが一番

      -- 2020-08-07 (金) 23:27:13

    • 流石にこの期に及んでイシュタルやギルに来るとは思えないし、そしたら誰に来ても「確かにアルジュナほどひどくないけど納得だよな…」になるからなあ。弓王のビーチフラワー、モリアーティの宝具あたり、アルテミスの楔あたりも十分強化ありえる

      -- 2020-08-08 (土) 11:06:31

  • 星5狂なら他にも強化欲しいやつ居るだろって中で神ジュナとの差別化優先で頼光強化来たって事考えると、ゴリオン一強になってる単体弓の方に強化来る可能性は普通にあると思ってるから、強化来ない事での肩透かしガッカリで落ち込むことはやめようって心の予防線貼っておく。

    -- 2020-08-07 (金) 23:31:05

    • 心の予防線は同意。けど超人オリオン一強ってのはよくわからぬ

      -- 2020-08-07 (金) 23:32:21

    • ゴリオンはクリアタッカー全体への認識を塗り替えたからオルジュナみたいなもんだよ、弓って扱いにとどまる存在じゃない。ただアレでクリ方向への半端な強化はしづらくなっただろうなあ

      -- 2020-08-08 (土) 08:16:51

      • この前メルトにクリ方面の強化来たけど、あれですら一部でチョリオンと比較されたりしてる。流石にクラスも使用感も全然違うから少数派だけど。

        -- 2020-08-08 (土) 08:33:57

        • あれはバフのかかり方が似てるからでは…?そんな深いこと考えずに比べてそうだし

          -- 2020-08-08 (土) 11:07:05

  • 他の星5全体弓との差別化で耐久やクリ殴りの強化にするか、劣化でもいいから火力上げたりNP獲得増やして全体宝具としての使い勝手を強化するか。どっちの方が望まれてんだろ。

    -- 2020-08-08 (土) 08:43:29

    • 個人的にはNP50と攻撃力UP位ついてくれると嬉しいけどなぁ

      -- 2020-08-08 (土) 10:31:06

    • 耐久というか特色は正直弱体無効とリジェネあれば十分。宝具を耐えたり遅延するのはマーリン玉藻でどうにかする。だから欲しいのは基礎火力やチャージ量・回転率とかの基本的な強さ。クリ殴りは絆礼装がスター集中だからスター集中は付かないだろうし…

      -- 2020-08-08 (土) 10:59:09

    • 即時NP50獲得はそれこそ他の全体弓の後追いにしかならんと思うんだけどなあ。今のNP25をしれっと30にしつつ毎ターンNP10授かるようにすれば宝具連射しやすくなるんじゃない

      -- 2020-08-08 (土) 11:06:01

      • 50で止まれば後追いにしかならんけど、長いCTに胡坐かいて60までいけば40止まりのイベントガチャ礼装から宝具を即打てるかなあ。50でも他の強化があるという前提なら後追いでも構わないかな。アルジュナに足りないのは汎用性なので…

        -- 2020-08-08 (土) 11:24:52

    • クリ殴りだとイシュタルがいるし、ギルもクリメインでないにしろスター集中持ってるからなぁ
      個人的には耐久に振り切ってほしいけど難しそう

      -- 2020-08-08 (土) 11:10:52

    • 天草やアストルフォ剣みたいにもっとグイグイNPが勝手に溜まれば面白い気もするが…そういうのは清少納言も持ってたっけ

      -- 2020-08-08 (土) 11:28:26

      • 授かりに追加されるのはこれだと思ってる。1Wと3Wを虚数と外部から50チャージ(礼装込みで70も可)で任せられれば全然役割持てるし

        -- 2020-08-08 (土) 15:28:43

      • なぎこは全体に付与なぶん数値が抑えられてる

        -- 2020-08-08 (土) 16:39:18

        • ごめんちっとも抑えられてねえわ、ちゃんと10もらってる。剣トルフォや天草は20だけど

          -- 2020-08-08 (土) 17:37:58

  • クルターを着たインド人男性を描くとどうしてもアルジュナに引っ張られる。インド人の武器と言えば弓だよなって持たせるとより悪化する。

    -- 2020-08-08 (土) 11:09:43

    • 普通に考えて宝具火力で特攻超えるのはおかしいけど、特攻なしを超えてもおかしくはないし、イシュタルはNP50持ちなんだからNP25のアルジュナの方が宝具火力上で普通だと思う。

      -- 2020-08-08 (土) 16:16:30

      • 変なとこにレスつけてしまって申し訳ない

        -- 2020-08-08 (土) 16:17:36

  • 悲しいけどどう足掻いても他の全体弓に及ばないのは分かってるので、もう少し使い勝手を良くして欲しい。授かりの英雄のNP30にしてCT縮めるだけでもいいんだ…。

    -- 2020-08-08 (土) 14:25:49

    • NP30はマジで同意。正直25が許されるのはクィリヌス来た今、全体配布のCARミラだけでしょ。クリスマスだかで星5全体弓で一人だけ周回パーティ候補から外されてたの草枯れたわ。逆に凸虚数とあわせて100になるって面でパールヴァティとメドゥーサは25にしてほしいんだよなあ。

      -- 2020-08-08 (土) 15:44:24

  • 授かりって名前なんだしNP80%ぐらいチャージしてくれたらぶっぱ要因として使い道出来るけど強欲だよなぁ

    -- 2020-08-08 (土) 15:50:52

    • 授かりの英雄に80%付けば凸カレとマーリン横につけて宝具2連発運用はされるだろうねえ。他に強化が来なければそれくらいあってもいいくらいだけど(キャスター以外にそれを許すかは怪しいが)

      -- 2020-08-08 (土) 16:32:23

  • 強化来ても来なくても怖い。辛い。もう18時なんか一生来なくていい

    -- 2020-08-08 (土) 16:20:50

    • 死ねば?

      -- 2020-08-08 (土) 16:35:50

      • お前を生贄にさらに強化沸く追加を召喚する

        -- 2020-08-08 (土) 16:38:32

    • ラーヴァナ辺りと目が合うフラグやめーや

      -- 2020-08-08 (土) 16:38:24

    • つうか、大本命はオリオンのS2だと思ってる。特定対象にしか効果ないスキルはどんどん潰していってるみたいだし
      対抗で新茶の宝具、3番手アルジュナくらいじゃないかねぇ?

      -- 2020-08-08 (土) 16:57:29

      • 男性って特攻の中でもかなり範囲広いのだが

        -- 2020-08-08 (土) 17:35:30

      • 男性特攻が腐るのと同じくらい弱体無効が腐る場面は多そうだが…

        -- 2020-08-08 (土) 18:01:05

  • 強化キター!!

    -- 2020-08-08 (土) 18:00:53

  • やったぜ!!

    -- 2020-08-08 (土) 18:01:30

  • 強化クエが来た、内容はどうあれもうそれだけでうれしい…

    -- 2020-08-08 (土) 18:02:13

    • 授かりに毎ターンNP獲得5T!どんだけ貰えるんかな……10Tスキルだからな……

      -- 2020-08-08 (土) 18:04:44

  • 授かったな!!!また授かったなお前!!!!ようやったな!!!

    -- 2020-08-08 (土) 18:03:40

  • なにか一芸が欲しいところだけど何が来るんだ…?

    -- 2020-08-08 (土) 18:04:28

  • ありがてえ!

    -- 2020-08-08 (土) 18:04:37

  • ジュナ北野にお知らせの更新がなくて内容がわからねぇ。

    -- 2020-08-08 (土) 18:04:46

  • 授かりの英雄のCT-2、毎ターンNP獲得(5T)まで持ってきたか

    -- 2020-08-08 (土) 18:04:51

  • ジュナ北野にお知らせの更新がなくて内容がわからねぇ。

    -- 2020-08-08 (土) 18:05:07

  • 授かりのCT短縮(-2)、「NP獲得状態バフ(5T)」であってるかな?

    -- 2020-08-08 (土) 18:05:26

  • 朗報 授かりの英雄 CT12→10 毎ターンNP獲得状態追加

    -- 2020-08-08 (土) 18:05:26

  • CT2も減ってるやんけ!しかも毎ターンNP獲得とか鈴鹿みたいやな

    -- 2020-08-08 (土) 18:05:54

  • アルジュナくん怒りのパーシュパタ連打とかお前何度世界壊すつもりだ

    -- 2020-08-08 (土) 18:07:30

  • わりとみんな喜んでて何よりだが、火力方面はこのままでいいの?

    -- 2020-08-08 (土) 18:07:44

    • 流石にイシュタルほどではないけどそれなの火力はあるし今回ので十分差別化はされたわ

      -- 2020-08-08 (土) 18:09:10

    • 根底の倍率が低いから再強化貰わないとどうしようもないという面がね

      -- 2020-08-08 (土) 18:09:10

      • いや倍率は低くないよATKも高いし。アルジュナは単にバフ要素が他の弓星5と比べると足りないだけ

        -- 2020-08-08 (土) 18:12:02

        • 考えてみると自力で複数バフ重ねがけできる星5弓結構いるのか…?

          -- 2020-08-08 (土) 18:13:18

          • ATK2番手なのに持続殴りバフがないから2枚以上ある札の殴り火力で言うと星5弓ではドベになる

            -- 2020-08-08 (土) 18:15:11

          • 結構というかアルジュナ以外の全体星5弓みんな複数ダメ上昇要素抱えてるし……

            -- 2020-08-08 (土) 18:16:44

            • まぁ、火力バフスキルが多いならその分スキル上げに素材を使ってポチ数も増えるし、ワンポチで最大火力出せるのはアルジュナのメリットじゃね

              -- 2020-08-08 (土) 18:22:56

      • ダメージ後とは言え標準的な倍率の防デバフも入るんで火力自体は上見なきゃ別に低くないんだよな

        -- 2020-08-08 (土) 18:18:00

    • NPはめちゃくちゃ尖ったから礼装であとは好き勝手に火力重ねられるから何も気にしとらんで

      -- 2020-08-08 (土) 18:09:11

      • 速射ならともかく連射考えるなら良い強化なんじゃないかな

        -- 2020-08-08 (土) 18:17:19

    • 仮にもう一回強化があれば残りは魔力放出だしそれこそいいかんじになるのでは

      -- 2020-08-08 (土) 18:09:17

      • 強化クエストに出てきたのがカエサルとアルテラだったけどこの意味がわかる有識者いる? 自分にはわからなかった

        -- 2020-08-08 (土) 21:21:38

    • 5万が分水嶺だろうし5.4万は普通に普通だからいいだろう、デバフを勘案しないブッパ数値だし

      -- 2020-08-08 (土) 18:09:37

    • 火力で勝負するには今さらスキル1個2個では仕方無いし、宝具重なってるならハントクエストならスキルタッチ一回と横バフで十分出たから良いかなって

      -- 2020-08-08 (土) 18:11:04

    • ぶっちゃけ宝具火力自体は他と一々比べなきゃ元から特別低いわけでもないし
      カード構成がA3な時点で他のB弓みたいに1ターンの火力にかける運用には向いてねぇんだから既に持ってる耐久要素と噛み合わせて連射で行くほうが独自路線っぽさはあるしな

      -- 2020-08-08 (土) 18:12:39

  • 毎ターンNP獲得状態を付与…宝具二発目を狙えということか。

    -- 2020-08-08 (土) 18:08:32

  • これってまさかスキル効果きれないまま再発動できる?

    -- 2020-08-08 (土) 18:08:57

    • 玉藻とかマスター礼装使えばいけるんじゃないか?

      -- 2020-08-08 (土) 18:10:20

    • NP10×5Tっぽいからな……パーティ編成次第でもあるけど行けそうでは?

      -- 2020-08-08 (土) 18:11:05

      • ごめん宝具再使用と読み間違えた。スキル再発動か。

        -- 2020-08-08 (土) 18:12:35

    • 玉藻とメジェド使えばいけるだろうけどあまり意味は無いだろうな

      -- 2020-08-08 (土) 18:11:08

    • 10がスキルマで8だから、アトラス院だけでの連続は無理

      -- 2020-08-08 (土) 18:11:09

    • CT8で効果5Tだからそのままじゃ無理だな、支援すりゃ可能だが

      -- 2020-08-08 (土) 18:11:42

  • ct2減少にnpリジェネ、まぁ来るならそれだよなって感じ

    -- 2020-08-08 (土) 18:09:28

    • いや贅沢な話だけどどうせなら星も10個にしてほしかったなあ

      -- 2020-08-08 (土) 18:14:19

  • レベル無しで、毎ターンNP10アップだね

    -- 2020-08-08 (土) 18:09:40

    • 合計75ポイント分か

      -- 2020-08-08 (土) 18:11:30

    • 5ターンだから+5かと思ってたけどマジか。間接的にNP30問題も解決できたんかな

      -- 2020-08-08 (土) 18:14:30

  • 授かりの英雄は伊達じゃないな

    -- 2020-08-08 (土) 18:10:33

  • 大阪で何を授かって来たんです??

    -- 2020-08-08 (土) 18:10:54

    • 大阪の美味いもん鱈腹食ったのさ

      -- 2020-08-08 (土) 18:12:02

    • 大阪のおばちゃんが早口で喋るのはNP獲得してるって証明になったな

      -- 2020-08-08 (土) 18:16:16

      • 大阪のおばちゃんは高速神言の使い手だったのか

        -- 2020-08-08 (土) 18:33:38

    • 「授かりまっか?」
      「ぼちぼちでんなあ」

      -- 2020-08-08 (土) 18:34:59

  • イシュタルかナポレオン辺りだろうと予想していたから意外だった

    -- 2020-08-08 (土) 18:11:30

    • アラフィフの方に今回は行くかと思ってたからアルジュナに来て嬉しいわ

      -- 2020-08-08 (土) 18:14:16

  • 鈴鹿御前みたいな使い味になるのか

    -- 2020-08-08 (土) 18:12:57

    • 宝具じゃなくてスキルで星産む感じかねー

      -- 2020-08-08 (土) 18:17:11

  • なんつーか、アルジュナにも良かったなって思うが、ずっと嘆いてた板民もマジで良かったなぁという思い。おめでとうやで

    -- 2020-08-08 (土) 18:13:00

    • でも絶対45止まりかあって言う奴わくよ

      -- 2020-08-08 (土) 18:19:05

      • NP30になれば良い言うたのがターン経過だがNP45になったのをなお文句つけるならどんな強化来ても文句つける層だろうから強欲乙って言っとけ

        -- 2020-08-08 (土) 18:34:58

  • アルジュナはArts3枚だから玉藻マーリン辺りと組めばNPほぼ永続供給で戦えそう
    そこまでしてブッパしたい宝具かはともかくとして

    -- 2020-08-08 (土) 18:14:07

  • 宝具二連打は魔力放出と噛み合わないし初期NPじゃない礼装持たせる→初手で使って貯まったら撃つって想定なのかな

    -- 2020-08-08 (土) 18:14:36

    • どうあがいても3T周回が厳しいクエとかで、未凸カレ装備して1Wぶっぱしつつ再使用を待つとかを考えてる

      -- 2020-08-08 (土) 18:16:37

    • あるいは初手で宝具撃って5T後に2発目か

      -- 2020-08-08 (土) 18:16:56

    • 周回だとそこまで立ち位置は変わらないけどマーリン玉藻で挟んでぶん回す分にはいい強化じゃないかな。

      -- 2020-08-08 (土) 18:20:54

  • 開始時に25上がって毎ターン10獲得だな

    -- 2020-08-08 (土) 18:14:44

    • 3ターン目だと45か……まあ2ターンで5くらいどうとでもなるだろうしこれ以上は贅沢か

      -- 2020-08-08 (土) 18:21:43

  • 毎ターンNPを授かるのか…即時NP獲得と毎ターンNP獲得の複合スキルって初?

    -- 2020-08-08 (土) 18:17:11

    • 一つのスキル効果だと初だと思う。即時NP獲得と毎ターン獲得スキルを別々に両方持ってるのは何人かいるけど

      -- 2020-08-08 (土) 18:19:17

  • うーん、3ターン周回だと25+10+10で45かぁ… もう少し欲しかった感もある

    -- 2020-08-08 (土) 18:17:33

  • 3ターン目に45%貯まるけど本当に25%チャージが足引っ張るなー

    -- 2020-08-08 (土) 18:18:17

    • 初期NP60礼装が選択肢に上ってくる…?

      -- 2020-08-08 (土) 18:19:01

    • 一発くらい殴るチャンスあるやろの精神

      -- 2020-08-08 (土) 18:21:07

  • 授かりのクールタイムが最短3ターンになったから、授かり→千里眼→授かり→千里眼→…の星獲得状態維持のループができるようになってるじゃん!グリッターで星出し性能上げてた自分にはまたとない良強化。これで有効打が今んとこクリティカルしかないアルターエゴ相手に上手く立ち回れるのでは?

    -- 2020-08-08 (土) 18:20:01

    • A主体のアルジュナでそんな星出るのん?

      -- 2020-08-08 (土) 18:25:56

      • もともと凸欠片+人魚姫の愛+星出し4個礼装、の状態からアーツチェイン組みつつさらに星を上乗せするためによくアルジュナの千里眼を使ってたんだよ。
        スキルマの千里眼とグリッターで、アーツ1回切れば3個は出る。「所詮3個じゃん」つっても欠片以外の無凸の星出し礼装も3個出しだから無いよりあった方が良いでしょうという考え。アルジュナだけじゃなく味方のアーツクリも出しやすくなるし。長文すまない

        -- 2020-08-08 (土) 18:42:05

      • 普段術ギルや水着マリーやジナコやアンデルセンと並べて欠片やウォーターシャインつけて使ってるから、星30~40個ぐらい安定供給の世界(術サポの星出しスキルは同時じゃなく交互に使って)

        -- 2020-08-08 (土) 18:55:45

  • どうせなら強化解除耐性5T1回とかオマケして欲しかったな。まあ仕方なし

    -- 2020-08-08 (土) 18:20:14

  • 固定値で即時25%、5T継続10%って、NPに関してはスキルレベル上げなくてもいいのはありがたい

    -- 2020-08-08 (土) 18:20:34

  • NPチャージ目的だけならスキル育成の必要がないのもいい

    -- 2020-08-08 (土) 18:20:42

  • ソリティアみたいにスキルとNPやりくりしての決め打ちじゃなくて、道中の敵が4体以上いる系のクエストを雑に殴ってNP溜めながら突破する感じで使えばいいのかな

    -- 2020-08-08 (土) 18:20:43

  • とにかく全部5ターン授かるのほんと面白いからこの流れでBバフが5ターンになったらって思ったけどそれはあかんやつや(我に返る)

    -- 2020-08-08 (土) 18:21:00

    • それが許されるのは剣ジルレベルのスキル宝具持ちだけだぞ

      -- 2020-08-08 (土) 18:22:44

      • 色バフが永遠に回していられるってだけならラムダとかもおるでよ。
        まぁジュナのBバフは伸びないと思うが

        -- 2020-08-08 (土) 18:24:00

    • アルジュナにそれ持たせたらもはやアルジュナじゃなくてただのシヴァになってまう

      -- 2020-08-08 (土) 18:24:00

    • ぶっちゃけアルジュナのBバフは宝具の時だけあればいいからなー

      -- 2020-08-08 (土) 18:26:12

      • Bバフの部分だけ強化で5T3回とかにならんかな

        -- 2020-08-08 (土) 18:27:33

  • マーリン玉藻でATM編成出来るんじゃね。耐久編成って意味ではかなり良い強化だと思う

    -- 2020-08-08 (土) 18:23:42

    • アビーは宝具対策がとれるから強いのであって宝具対策取れないアルジュナだと微妙かな まあタマーリンで挟むのはいいと思うが韓信みたいなセイバー雑魚軍団とか来たら使えるかもな

      -- 2020-08-08 (土) 18:34:05

  • 強化解除に弱いが、解除耐性付与持ちは増えてるからブレイクスキルや宝具くらいなら十分対策できるか

    -- 2020-08-08 (土) 18:24:28

  • 串カツパワー凄えぜ

    -- 2020-08-08 (土) 18:24:43

  • 周回だとnp45だから結局イシュタルでいい扱いされてるのは悲しい…

    -- 2020-08-08 (土) 18:24:57

    • イシュタルどころかずっと不動のアタランテでいいから別に変らんのでは

      -- 2020-08-08 (土) 18:26:28

      • んなことねーよ もう敵2体の簡悔システムメタのおかげでNP50大正義の時代だよ

        -- 2020-08-08 (土) 18:28:43

        • 簡悔?

          -- 2020-08-08 (土) 18:32:16

          • 「簡」単にクリアされると「悔」しいじゃないですか。の略だな

            -- 2020-08-08 (土) 18:39:06

            • ああ聞いたことあるな。詰まらない事ですね

              -- 2020-08-08 (土) 18:41:48

            • まだこんな事言ってるやついるんだなぁ……

              -- 2020-08-08 (土) 18:46:22

    • ゆーてそういう連中の言うこと一々聞いてたら全キャラ同じステータス同じカード、スキル構成で実装するしかなくなるんでどうにも。
      てか仮にNP30になっても向こうほど火力出ないから結局言われるって。ほっとけよ

      -- 2020-08-08 (土) 18:27:26

      • 仮にヤケクソ強化でイシュタルをわかりやすく上回ったら、叩く先をイシュタルに変えるだけだろうしな

        -- 2020-08-08 (土) 18:36:52

        • ダビデの強化クエストでダビデと一緒に使ってて、アーツチェイン組みやすいしダビデがアルジュナの足りないところを補えるしで割といいパーティーだなー、と思ってたらまさか次の日にアルジュナの強化が来るとは思わなかったでござる。

          -- 2020-08-08 (土) 19:02:45

    • それはその人の手持ちにイシュタルとアルジュナ両方いるからであってな・・・アルジュナしかいない人には死ぬほどありがたいんじゃよ・・・

      -- 2020-08-08 (土) 18:28:10

    • 周回言い出したらそれこそ神で良い。イシュタルですら別に

      -- 2020-08-08 (土) 18:28:36

      • 神ジュナより自バフで盛れる有利鯖を信頼してる

        -- 2020-08-08 (土) 18:33:58

    • 周回よりも高難易度で宝具撃ちまくる調整じゃね?

      -- 2020-08-08 (土) 18:29:35

      • 強化無効しか持ってないが耐久できるのかなぁ

        -- 2020-08-08 (土) 18:34:21

        • 強化じゃないや、弱体無効だ

          -- 2020-08-08 (土) 18:35:42

        • HP2000回復5ターン持ちだから、宝具をマーリンの無敵で凌ぐスタイルだと相当堅いぞ。防御デバフや火傷毒呪いは弱体無効で弾けちゃうし

          -- 2020-08-08 (土) 18:37:24

        • 色々足りてなかったから槍玉に挙げられやすかっただけで穴無く回せる弱体無効自体は普通に有能よ。
          本人が死なないための要素は宝具対策以外自前で間に合ってるから普通に耐久いけるんじゃねーかなぁ(最適とは言わんが)
          明確な不安要素って宝具がBでチェイン札に出来ないことぐらいだと思う今

          -- 2020-08-08 (土) 18:41:23

    • 上の方見たらNP50来てもイシュタルの劣化言われてるし、文句つける奴はどんなんでも文句つけて炎上させようとするから無視したらいい

      -- 2020-08-08 (土) 18:39:32

  • パーシュパタがいつも以上に要請来ててシヴァはどういう気持ちなんだろうか・・・世界ヤバくね?ってなってそう

    -- 2020-08-08 (土) 18:25:12

    • 奥さんと息子がカルデアから全然帰ってこない・・・
      そや、瞑想に集中したろ!で羽を伸ばしていると予想。

      -- 2020-08-08 (土) 18:27:23

  • もとからAパ適正が高いから、チェインでちょっと足りない、と言う時でもこれで捗りそう。

    -- 2020-08-08 (土) 18:25:19

  • とりあえずは玉藻マーリンと組んで宝具による防デバフを切らさない程度に定期的に宝具撃つのが運用イメージかなあ

    -- 2020-08-08 (土) 18:25:31

  • しょっぱい強化であった

    -- 2020-08-08 (土) 18:25:44

    • これでしょっぱいとかどんな壊れを期待してたんですかね

      -- 2020-08-08 (土) 18:36:14

      • いやしょっぱいよ
        根本の問題解決してねーんだから

        -- 2020-08-08 (土) 18:39:27

        • 死んでる授かりどうにかしろ!がどうにかなったろ

          -- 2020-08-08 (土) 18:41:02

      • じゃあこの強化で他の鯖押しのけるのかと言うとね・・・

        -- 2020-08-08 (土) 18:41:51

        • 他に対抗しようと自分から魔境に突っ込んで埋れていくより独自路線(速射より連射向き)に舵切ったのは賢明な判断じゃろ

          -- 2020-08-08 (土) 18:49:10

          • 毎ターンNP10追加されたところで連射性能に意味があるかと言われると...アーツ宝具やクイック宝具ならともかく

            -- 2020-08-08 (土) 18:53:20

        • 他の鯖にマウント取るためにアルジュナ使ってんの?他人が他の弓鯖よりアルジュナ優先したら満足すんの?自分が好きで使ってて、強化で使い易くはなったと思うんだがそれじゃいかんのか?

          -- 2020-08-08 (土) 18:55:10

        • 「他の鯖を押しのける」方向で頑張るには明らかにスキル一個弄っただけじゃ足りないし(初動のNPが30になったところで持続バフが少ないから火力負けすること自体はあまり変わらん)
          他の鯖の得意分野でそっち超えたら結局超えられた側で不満が募って交互にインフレする軍拡競争になるだけでつまらんわ

          -- 2020-08-08 (土) 18:56:10

  • 大阪行ったときにオバちゃんから高速詠唱でも授かってきたのか

    -- 2020-08-08 (土) 18:27:34

    • 高速詠唱というほど瞬間的に獲得するものでもないし同じような話を早口で何時間も繰り返すスキルを学んできたのだろう

      -- 2020-08-08 (土) 18:29:24

    • 美味い飯くっておばちゃんの話聞いたら精神が鍛えられて長時間NPを獲得できるようになった男

      -- 2020-08-08 (土) 18:31:16

      • NP(なにわポイント)かぁ…

        -- 2020-08-08 (土) 18:32:18

    • オバちゃん「授かりの英雄の話をするとしよう―――」

      -- 2020-08-08 (土) 18:31:47

    • お兄ちゃんシュッとしてんなあ飴ちゃんあげよかって言われまくってそう

      -- 2020-08-08 (土) 18:32:52

    • 授かったのはきっとのど飴だよ

      -- 2020-08-08 (土) 18:33:49

    • ガネーシャさん「商売繁盛ササ持ってこーい!」みたいなイメージだった。

      -- 2020-08-08 (土) 18:35:24

    • とりあえず飴ちゃんは授かってそうだな(偏見

      -- 2020-08-08 (土) 18:35:33

    • 毎ターンオバちゃんにNPという名のアメ玉を貰えるようになった。正に授かりの英雄。

      -- 2020-08-08 (土) 18:35:35

      • NodoamePointだよ

        -- 2020-08-08 (土) 18:48:15

    • このツリー全員好き

      -- 2020-08-08 (土) 18:37:58

    • 怒涛の勢いでアメ貰ってて大草原ですわ

      -- 2020-08-08 (土) 18:42:53

    • オバちゃん「井戸端話(耐久4時間)をしよう」

      -- 2020-08-08 (土) 18:59:00

  • 強化自体はまぁ良いんだが、これが1回目・2回目の強化だったらな… 耐久系スキルもないのに弱体無効付けたのは(フレーバー重視のつもりだったのかもしれんが)未だに納得がいかん

    -- 2020-08-08 (土) 18:33:24

    • パーティで戦うゲームだから耐久面は他で補助すればいいんだよ

      -- 2020-08-08 (土) 18:36:31

      • ちょうど昨日強化された羊飼い出身の王様とかもいるしな

        -- 2020-08-08 (土) 18:40:33

    • なんでアルジュナ単体しか見ない?他の鯖との組み合わせやら礼装やらマスター礼装やらあるだろう。パーティー組んで戦うゲームだぞ

      -- 2020-08-08 (土) 18:38:54

    • Aパ向きのチャー減やスタンを指しているなら分かるけど、耐久スキルに拘るのはよく分からないな

      -- 2020-08-08 (土) 18:38:57

    • 今回のも継続系のスキルだし、長丁場を意識はしてるのかもな
      ただまあ、単純な耐久と言うより、安定した火力を出し続ける方向性だと思うけれども

      -- 2020-08-08 (土) 18:46:32

  • 悪くはない強化だけど対抗馬が強すぎるからどうしても見劣りするよね・・・やっぱり星5弓は魔境なんだなと

    -- 2020-08-08 (土) 18:36:20

    • そうはいっても星5みんなにNP50スキル配ると個性なくなるし、独自性を考えればいい強化だよ

      -- 2020-08-08 (土) 18:39:07

    • スキルレベル育てないでいいから始めたばかりのマスターが引けたらかなり助かりそう

      -- 2020-08-08 (土) 18:58:36

  • 確実に強くなる強化ではあるんだが……あるんだがなぁ

    -- 2020-08-08 (土) 18:37:28

    • 千里眼の方についてほしかったなぁって感じ、授かりの方の弱体無効と交換して

      -- 2020-08-08 (土) 18:43:51

  • 最高と言っていい強化じゃないこれ?CT長すぎ、開幕で使うと(NP溜まってるときに使うと)星出しと回復が1ターン遅れる(無駄になる)、という欠点を完璧に補ってきた。宝具が連打しやすくなれば、一発の火力が他の星5に劣るという点も帳消しにできる。そもそも、居座り能力高いアルジュナに長期戦に強くなるこれは本当に嬉しい。他の弓との差別化にもなってるし。
    これって玉ーリンで使うアーチャーとしてはかなりの最適解に近くなったんじゃ?

    -- 2020-08-08 (土) 18:37:29

    • ただガチ耐久したいなら玉孔オリオンがいるのがネックかな まあタマーリンで使うアーチャーとしては最適だけど行くような場所がないのが問題かな

      -- 2020-08-08 (土) 18:39:33

      • オリオンは単体宝具だから純粋な比較にはならんと思うがな。まあそのうち生きるような場面も出てくるでしょうし個人的には木主と同じくうれしい強化だ

        -- 2020-08-08 (土) 18:54:30

    • 玉藻マーリンと使うならオリオン(not超人)の方が強いと思うぞ

      -- 2020-08-08 (土) 18:42:30

      • 単体と全体比べてて草

        -- 2020-08-08 (土) 18:53:08

    • 好きな人には悪いけど、いうほどでもなくない?周回面ではイシュタルやテスラやQ鯖に遅れとっているし特にイシュタルとギルには火力すら劣っている、耐久面ではそもそもHP回復とデバフしかないから宝具耐えられないし、クリデバフもないからクリティカルで瀕死になる可能性が常に付きまとう。今回の強化を持ってしても正直星5全体弓最弱候補を脱し切れていないと思う。
      あと言い訳臭くなるけど勘違いしないでほしいのは、俺はアルジュナとそのファンを煽る意図とかはなくて、単純もっといい強化してもよかったんじゃないかって思ってコメントしました。長文失礼。迷惑だったらすみません。

      -- 2020-08-08 (土) 18:48:50

      • つもりがねぇなら長文で一々弱いアピールすんじゃねぇよ馬鹿じゃねぇの。わざとじゃないなら何やってもいいと思ってるクチかよ

        -- 2020-08-08 (土) 18:53:06

        • 正論なら皆が嫌がろうが嫌がるほうが悪いって考えの人だろ

          -- 2020-08-08 (土) 18:57:12

        • いや弱いアピールじゃなくて僕個人から見て今回の強化を含めても他の星5弓鯖より弱いと思うからもっと大幅に強化してもよくない?と思ってコメントしたんですけど。今のままじゃ他の鯖の劣化されるし、性能的に不遇でしたし。

          -- 2020-08-08 (土) 19:02:51

      • 弱い部分だけわざわざ抽出してりゃそらそんな結論にもなるだろうよ。宝具に耐えられないとか言い出したらギルなんて耐久系スキル一切ないぞ

        -- 2020-08-08 (土) 18:57:30

        • 聞きたいが彼が他鯖に勝る明確なメリットってなんだ?
          唯一無二のカード構成?

          -- 2020-08-08 (土) 19:00:35

    • タマーリンで耐久戦したいならチャージ減か宝具封印、クリデバフ、無敵あたりのどれかを持ってこないと話にならんぞ。どんだけ耐えようが敵のチャージ行動を許したらその時点で崩壊するからな。

      -- 2020-08-08 (土) 18:57:34

      • あ、クリデバフ消すの忘れてた。まあクリデバフは必須じゃないけどあったらうれしくはある。

        -- 2020-08-08 (土) 18:59:00

      • 5ターンに1回だよね 話にならないってほどじゃなくない?

        -- 2020-08-08 (土) 19:06:10

  • 決闘を強いるアキレウス戦の頃にこの強化があったらCTのおかげで安定度かなり上がっただろうな

    -- 2020-08-08 (土) 18:43:22

    • 今年再演されるんじゃない?

      -- 2020-08-08 (土) 18:45:48

  • まあ不満を言うならついでにNP30にしてくれってくらいだけど、これを言うのは贅沢なくらいの強化内容だしなあ

    -- 2020-08-08 (土) 18:43:56

  • アルジュナ前後のキャラは運営がビビッて不当にスキルターン長かったから、スキルマ8ターンになったのがかなりデカい

    -- 2020-08-08 (土) 18:45:23

    • ヒロインXやフィンも同じくらいの実装時期だっけ。どっちもスキルターンが短縮されてるね

      -- 2020-08-08 (土) 18:50:26

  • とりあえず、ギル祭りで復刻予定のアキレウス一騎打ちお断り耐久がこれでさらにやりやすくなった…かな?

    -- 2020-08-08 (土) 18:46:14

  • バトル4waveくるー?

    -- 2020-08-08 (土) 18:46:27

  • 欲を言うなら初動NPか星の数も強化が欲しかったけど、妥当な感じかな。使ってる人間には嬉しい強化だ。上にも出てるけど玉藻マーリンで挟んで宝具打っていくのがいいかなぁ。

    -- 2020-08-08 (土) 18:48:16

    • 実際ある程度の難易度で使ってみないことにはCT減の嬉しみも実感できないしな

      -- 2020-08-08 (土) 18:50:15

  • うーんコレジャナイ感
    どう使って欲しいのか判らんわ、耐久性能っつっても最近は固定にされるデバフ耐性じゃ……

    -- 2020-08-08 (土) 18:49:14

    • 固定デバフ使うからって別に弱体で弾けるデバフ使ってこないわけじゃないんだけどね。強化解除に対する解除不能バフの話にも言えることだけど

      -- 2020-08-08 (土) 18:50:58

    • 効果自体は強力なのに実際使ってみるとなんかまとまり悪い感があるのは実にアルジュナ

      -- 2020-08-08 (土) 18:52:46

      • 実際動かすとどうしてもB宝具AAAが気になるけど、スキルはシンプルだし攻防のバランスのいい鯖だとしか

        -- 2020-08-08 (土) 18:55:50

    • ギミックはギミック、スキルはスキルだろう。封印系とかギミックじゃあまりないキッツイの防げるのは優秀よ。・・・防げるよね?

      -- 2020-08-08 (土) 18:53:06

      • ただのスキルなら防げるよ。敵がもともと持ってるからって通常スキルのデバフ系乱射してくるのも相応に危険だしね

        -- 2020-08-08 (土) 18:55:32

      • 通常攻撃に火傷等の敵が無視出来て役立ったよ。最近なら5章のタロス戦。

        -- 2020-08-08 (土) 18:58:19

    • 弱体無効を貫通してくるなら解除もできないから、アルジュナに限った話でもない

      -- 2020-08-08 (土) 18:57:36

  • 天草と同じ方向の性能になってきたな…今の環境は瞬間火力志向が強いから不労所得系統は評価されにくいのがつらいところ

    -- 2020-08-08 (土) 18:50:53

    • 天草は強化解除が増えすぎてね…アルジュナもデバフ無効が効かない致命的なデバフ増えすぎてなんだかなあ

      -- 2020-08-08 (土) 18:54:43

      • 強制付与される程度のデバフは致命的未満だろう 誰もクリアできなくなる

        -- 2020-08-08 (土) 18:59:16

    • まあNPチャージから大火力って方面に走ったらライバル多過ぎて泥沼だろうし、回転力に焦点当てたのは良いことだと思う

      -- 2020-08-08 (土) 18:56:49

    • 天草は未だに死ぬ時に味方にバフつけて行く系の鯖ラッシュとか、単純にカリスマ系連打してくる奴とか相手にする時メチャクチャ助かるんで正直その感覚はいまいちわからん

      -- 2020-08-08 (土) 18:58:24

  • 今は高難易度でも短期決戦が重要視されてるから耐久向けの調整は評価されにくい

    -- 2020-08-08 (土) 18:51:35

    • むしろ神が暴れまくった影響で対策されるパターンも増えるかもしれんぞ

      -- 2020-08-08 (土) 18:55:13

      • そもそも神ジュナの天敵はLB4の神ジュナ。

        -- 2020-08-08 (土) 19:01:16

    • 個人の感想では?令呪ぶっぱなら昔と変わらんし短期決戦なんてリタマラで時間とAP無駄にするだけだから全然やる気しないわ

      -- 2020-08-08 (土) 19:00:02

      • これなーリタマラなー。これやるくらいなら令呪切った方がまだ正攻法だわ!って自分には全く性に合ってなかった 30Tでも耐久の方がマシ

        -- 2020-08-08 (土) 19:10:55

  • 今までで一番順当な強化ってだけで取り敢えず安心した。

    -- 2020-08-08 (土) 18:54:51

  • 速攻苦手、耐久大好きの自分にとっては神強化だな

    -- 2020-08-08 (土) 18:55:22

  • 星5全体弓の対抗馬が強力すぎるからなぁ 違う運用路線の開拓は出来たものの今回の強化でアルジュナが解になる場面が増えるかは正直読めない…

    -- 2020-08-08 (土) 18:55:38

    • 相手がみんな当然のように即時獲得30以上とか構えてるからなぁ…全体バフもあるし

      -- 2020-08-08 (土) 18:58:38

  • 魔力放出(炎)はアグニ・ガーンデーヴァにスキル名変化しそう

    -- 2020-08-08 (土) 18:56:23

  • 魔力放出の強化の内容次第だなあ。もとより1回の強化でどうにかなるものではなかったし。

    -- 2020-08-08 (土) 18:58:36

    • なお、既に3回目の強化。次の強化はいつだよっていう……。
      この強化単体なら間違いなく良い強化なんだけど総合性能だと未だに他の弓が強すぎるんだよなぁ……。

      -- 2020-08-08 (土) 19:00:09

    • 千里眼の強化がイマイチだったのがツライな。弱くはないんだが。(個人的感想)

      -- 2020-08-08 (土) 19:01:48

      • あそこでスター発生率アップ100%になってればなぁ

        -- 2020-08-08 (土) 19:03:10

        • 100になったところでそこまで星出ないけどね

          -- 2020-08-08 (土) 19:05:11

          • え、そうなの? エミヤと事情が違うのか…

            -- 2020-08-08 (土) 19:08:02

            • 肝心の宝具がエミヤのような多段じゃないから稼げないのだ…

              -- 2020-08-08 (土) 19:09:41

            • AAAEXで14前後、アンデルセンや剣スロの毎ターン発生が15だから、エミヤや術ギルとかみたいな多段ヒット宝具でも持ってない限りは基本的に…うん

              -- 2020-08-08 (土) 19:10:23

          • エミヤと比べると宝具が1ヒットしかないので1回の行動で山程出す動きにはどうやっても向いてない
            ただ通常カードのヒット数はこっちのが大分多いので動かし方が違うだけになったと思う。
            なってないもんはしょうがないが

            -- 2020-08-08 (土) 19:10:53

          • エミヤは解らんが術ギルはAとBとEXと宝具のヒット数多いから大量に稼げるのであってAAAEXで19個ぐらいしか稼げないぞアルジュナは

            -- 2020-08-08 (土) 19:10:56

          • 適度でいいよ適度で 授かり8個あるし

            -- 2020-08-08 (土) 19:12:13

          • AAAEXの星の数見ればわかるけどスター発生率100%もこの程度なんだよな。運営のスター発生率の過大評価っぷりは本当に頭おかしい

            -- 2020-08-08 (土) 19:16:27

        • それかnp獲得量upかな。
          まあ、今回の強化を踏まえた結果論だけど

          -- 枝主 2020-08-08 (土) 19:05:11

        • 100%くらいあってはじめて価値があるものだというのは鷹の瞳と王の帰還で学習したと思ってたけど全くそんなことはなかった。王の帰還のCTが長い時点で嫌な予感はしてた

          -- 2020-08-08 (土) 19:05:38

      • ゲージで相手ターン跨がざるをえない単体宝具アタッカーとかサポ要員だったらおまけに貰うには悪くないんだけどね

        -- 2020-08-08 (土) 19:04:31

    • あとは防バフなりターン頭に付与される回避なりが追加されれば、殿候補の一人にはなれるんじゃないかな

      -- 2020-08-08 (土) 19:26:22

  • ザコラッシュ(あるいはボス1&無数のザコ)みたいなクエで宝具連射するとか面白そう。

    -- 2020-08-08 (土) 18:59:55

  • これでメモリアルにベルラフム復活させてくれれば試せたのに

    -- 2020-08-08 (土) 18:59:55

  • 高難易度で宝具撃ちまくるという方向性で良いのかな?とりあえず玉藻ペアだとより恩恵がでかくなった感じ?

    -- 2020-08-08 (土) 19:00:48

    • NP10じゃ打ちまくるのは無理だよ

      -- 2020-08-08 (土) 19:05:06

      • ここで言う打ちまくるは連射のことじゃないよ ここで言う打ちまくるは長期戦になっても打つスピードがあまり変わらないことだよ

        -- 2020-08-08 (土) 19:07:48

      • 初期にプリコスdisってた人みたい

        -- 2020-08-08 (土) 19:14:17

        • プリコスとはまた違うと思うけどなぁ……。アレはスキルとかとは別に毎ターン確実にNP10入手できるってのが強くて、サポートが殴らなくても宝具使えるってのが便利なんだし。

          -- 2020-08-08 (土) 19:17:37

        • 誰でも付けれるプリコスや全員加速する王の話ならまだしも、アルジュナだけが宝具回転少し早くなってもなあ

          -- 2020-08-08 (土) 19:30:36

    • B宝具だからマーリンもほぼ固定 アタッカーさえデバフ防げればいいバトルなら第一候補になりそう

      -- 2020-08-08 (土) 19:05:59

    • 耐久パだと授かりの切れ目に落ちそうになることがかなり減るかと

      -- 2020-08-08 (土) 19:07:12

    • 即死が入るクエストならワンチャン…(震え声

      -- 2020-08-08 (土) 19:12:06

  • 今度は何を授かってきたのよ

    -- 2020-08-08 (土) 19:04:45

    • 大阪で飴ちゃん(NP10)を5個

      -- 2020-08-08 (土) 19:05:35

  • 結局要介護なら他の全体弓でいいんだよね…持続火力バフも無いし宝具には無力だし。この方向ならせめてA宝具ならなあ

    -- 2020-08-08 (土) 19:05:56

    • 宝具の追加効果もなぁ。防御さがるのはいいんだがもう一つがね...

      -- 2020-08-08 (土) 19:09:01

      • デバフの効果は普通に標準ラインなんで即死はもう見なかったことにしろとしか。
        単体の癖に即死しか持ってない人とかなら愚痴りたくなるけど

        -- 2020-08-08 (土) 19:12:42

  • 宝具回転させる場合、持続が1ターンの魔力放出(炎)を合わせないと最大火力を出せないのがつらい いっそ黒聖杯を装備させて補うのが良いか

    -- 2020-08-08 (土) 19:10:25

    • HP1万回復なんて有利運用じゃ無駄だしな 対狂ならいいけど

      -- 2020-08-08 (土) 19:17:46

    • そもそも耐久だと特に理由がなければ黒聖杯だし。アルジュナの魔力放出は付随効果ないからタイミングは楽。今後の強化でチャジ減とかつくと嬉しい悩みが増えるね

      -- 2020-08-08 (土) 19:23:32

  • 火力でギルイシュタルあたりばかり言われてるけど、CT6で全体に10を3ターン配れる清少納言も居るからやっぱりどことなく控えめに感じる

    -- 2020-08-08 (土) 19:11:36

    • NP獲得5T!しかもNP即時獲得もある!ってので一瞬凄い!ってなるけど、5TかけてNP75獲得って考えるとウーン?ってなる。いや、他のスキルや宝具性能次第では十分なんだけど。

      -- 2020-08-08 (土) 19:15:53

      • Arts3枚のアタッカーであることを考慮しなければそうだね

        -- 2020-08-08 (土) 19:28:28

        • A3って枚数多いから逆に一枚当たりの効率下げられるんだよね……しかも比較対象の全体弓は大抵二枚持ちのわりにNP効率いいし。A3はアルジュナにとってむしろ逆風なような

          -- 2020-08-08 (土) 19:51:11

          • A3であるということはパーティー全体のNP貯められるから、そこはパーティ次第でしょ

            -- 2020-08-08 (土) 19:54:43

    • 冷静に考えたら、多少劣る感じはあっても期間限定のそいつらと比較対象になるレベルなら十分強くない?

      -- 2020-08-08 (土) 19:16:43

      • 一緒に使えば毎ターン20もらえる事になったな

        -- 2020-08-08 (土) 19:19:13

      • その観点でいうと更に強烈なナポレオンの存在がね… なんだよ宝具後に星20獲得って

        -- 2020-08-08 (土) 19:19:30

        • 特攻以外は別に

          -- 2020-08-08 (土) 19:23:53

  • カタログスペック自体はかなり優秀な感じになったんだが、いかんせんどんなクエストで使いたいか見えてこない
    なんかいい運用法ないかねえ

    -- 2020-08-08 (土) 19:13:14

    • そもそも玉藻マーリン運用を試せるクエストが今はたまたまメモリアルあるけど普段はないからなぁ…

      -- 2020-08-08 (土) 19:14:30

    • 無難すぎて、逆に使いどころが見つからないヤツかね、これ?

      -- 2020-08-08 (土) 19:14:58

    • 最近主流じゃないけど、イベのフリクエでイベ礼装装備で素殴りメイン・溜まり次第宝具するとかかなぁ

      -- 2020-08-08 (土) 19:15:01

    • B全体宝具じゃなかったらまだかみ合った部分があったのにB全体という要素が全てを曇らせている

      -- 2020-08-08 (土) 19:16:21

    • 接待クエスト作ろうと思えば作れるけどガチ接待になるからな

      -- 2020-08-08 (土) 19:16:35

    • 他と比べるのなら、自力で宝具防げるか、パーティ全体にメリットのある強化がもう一回来れば弓全体が必要な耐久パで輝くかもな。現状だと弱体無効が輝くところくらいしか思いつかない

      -- 2020-08-08 (土) 19:27:57

  • 強化解除ない天草みたいになったな

    -- 2020-08-08 (土) 19:16:14

    • ルーのないカレーみたいなものかよ

      -- 2020-08-08 (土) 19:19:36

    • 天草くんダメージ前強化解除無かったら今の評価無いのでは…

      -- 2020-08-08 (土) 19:20:37

      • 放置してても宝具撃てるから…

        -- 2020-08-08 (土) 19:21:47

    • 見比べて思ったけど、宝具強化で使い道に乏しい即死を足されたのが後の強化に対する評価の脚も引っ張ってる気がする。いくらデバフ弾いたり宝具撃ちやすくなったりしても、その結果できることが現状ではちょっとね…

      -- 2020-08-08 (土) 19:30:20

  • 絆礼装持たせて欠片玉藻とライネスで挟めば割と楽しそうとは思う(小並)

    -- 2020-08-08 (土) 19:19:32

  • かなりいい強化をもらったが、耐久性能に関してはアーツ宝具でない限り最適になることはないから、いちゃもんをつける人たちがいなくなることはないのがうざいな。

    -- 2020-08-08 (土) 19:22:11

    • B宝具のアビーとかも耐久できるからアーツ宝具じゃないとダメはないよ

      -- 2020-08-08 (土) 19:24:23

      • アビーちゃんは味方全体に毎ターンNP10獲得のスキル持ってるんすよ……

        -- 2020-08-08 (土) 19:27:31

        • アビーはチャー減もあるからの

          -- 2020-08-08 (土) 19:43:10

      • 正直アビーも玉藻マーリン運用前提すぎる感じある(特にCTなんかどれも過剰でしょ)調整だしイマイチ感があるんだよな

        -- 2020-08-08 (土) 19:58:19

        • とはいえ、アビーはまだ強化が一度もされてないって言う無限の可能性があるからな……。

          -- 2020-08-08 (土) 20:04:34

    • それな、2wave以降ならNP50礼装も視野に入るし、もともとArtチェインで廻すキャラだからスキルリチャージの敷居も低くなって悪くないんだけどな

      -- 2020-08-08 (土) 19:27:42

    • 高難度向けに舵をとればこうなるのはいつものことだしな 耐久なんてしたことないマスターたちが耐久になんてまず出さない鯖を引き合いに出してしゃべりだすからツッコミがおいつかん

      -- 2020-08-08 (土) 19:29:25

      • 高難易度の耐久を前提にするならアタッカーにも敵の宝具対策が何か欲しいところ。スタン、宝具封印、チャージ減少とかどれかしら。

        -- 2020-08-08 (土) 19:34:00

        • 持ってなきゃないで、耐久でも火力が欲しくなるんだよね。早く倒した方が事故らないから耐久でも火力があるに越したことは無い

          -- 2020-08-08 (土) 19:36:00

    • Aの方が好ましいのは事実だが、何かしら耐久でパーティ全体にとって役立つような効果持ってれば耐久でもそれなりに評価されると思うよ。

      -- 2020-08-08 (土) 19:34:32

  • 最後の強化は魔力放出に持続バフつけるか思い切って最短CT3にして再使用間に合わせ易くするか、かな

    -- 2020-08-08 (土) 19:22:26

    • 10周年

      -- 2020-08-08 (土) 19:26:43

    • 耐久方向で考えるなら無敵回避が欲しいところだが、使用タイミングが悩ましくなるんだよな…宝具の時に使えて、それでいて腐る心配のない追加効果が理想か。

      -- 2020-08-08 (土) 19:39:30

      • 耐久だと無敵・回避持っててもサポーターが沈んで終わるから、チャージ減少辺りが欲しい。

        -- 2020-08-08 (土) 19:59:04

  • 他の鯖と比べる人もいるけど恒常でNP持ちが増えるのは嬉しいよ。使用率も上がるんじゃないかな?

    -- 2020-08-08 (土) 19:25:41

    • 50礼装付けるなら他から20貰って2,3wave目で宝具打てば良くなったからね

      -- 2020-08-08 (土) 19:28:25

  • 弓ジュナの何が困るって、7章みたいに意外な所で物凄い刺さる事なんだよな

    -- 2020-08-08 (土) 19:27:54

  • 神はパーシュパタで死ぬ。神じゃなくてもパーシュパタ連射すれば死ぬ。実にわかりやすい。

    -- 2020-08-08 (土) 19:29:40

  • 上で大阪のおばちゃんから飴玉を授かるネタを見てから、セイントグラフでの周りを浮いてる銀色の玉(?)が飴玉にしか見えなくなった…

    -- 2020-08-08 (土) 19:30:41

  • 差別化にはなるって感じだな
    B宝具のA3だから英雄作成の恩恵受けつつA増やせるのは結構大きいと思う
    毎ターンスター獲得と集中度の違いでクリティカルも狙いまくれるし

    -- 2020-08-08 (土) 19:33:43

  • 宝具強化まだされてなかったらアストルフォの宝具後回避付与みたいな耐久型のチャンスあったんだが…

    -- 2020-08-08 (土) 19:34:56

    • 設定的にパーシュパタに絡め手や防御要素あるか?

      -- 2020-08-08 (土) 19:39:28

  • 授かりの英雄最大レベルの話になるけど、スキル一発で完凸豊穣+未凸欠片+沐浴二枚分以上+完凸プリコスの効果が得られる、と列挙してみると凄い授かりぶりである。

    -- 2020-08-08 (土) 19:36:44

    • 一人でマーリンの宝具やり始めやがったって見かけてちょっとクスッとした。

      -- 2020-08-08 (土) 19:42:39

    • 一人凸礼装スキルのオンパレードで授かりの英雄すぎる

      -- 2020-08-08 (土) 20:21:49

  • そういえば、もし敵側で強化アルジュナ出てきたらどうなるんだろ?もしかして授かり一つでゲージ2個増えるようになるのか
    千里眼の弱体無効と合わせて凶悪な相手になりそうやな

    -- 2020-08-08 (土) 19:38:33

    • 敵側で強化済鯖は出てこない定期。

      -- 2020-08-08 (土) 20:01:40

      • 宝具強化済みは出ないけどスキル強化済みなら超高難易度では出るよ

        -- 2020-08-08 (土) 20:02:43

  • あまり敵で出てくるイメージは無いけど、よくよく考えたら即死宝具が連続でぶっぱされかねなくなったのか

    -- 2020-08-08 (土) 19:38:52

    • 敵で出てくる場合は強化入ってない事が多いんで割と大丈夫だと思うけど
      そもそも即死全体のチャージ3な時点で敵だと面倒なんだよねジュナ

      -- 2020-08-08 (土) 19:42:37

    • NP継続系はチャージ1増加じゃなかったか。でもNP系の効果が2重ってもしかして初めて?

      -- 2020-08-08 (土) 19:47:14

      • 初めてだよ。効果もそれで合ってる。なので即時獲得と継続獲得でそれぞれ1ずつ、2上る可能性が大

        -- 2020-08-08 (土) 19:51:54

      • 星出しとスター集中複合とかは1つのクリ発生upにされるからチャージは一つなんじゃないかな。

        -- 2020-08-08 (土) 20:17:01

      • アキレウス二つ無かったっけ?

        -- 2020-08-08 (土) 20:26:33

    • 敵で出てくる最大強化のアルジュナは、弱体無効、クリアップ、攻撃力アップにアーチャーでチャージ3ターンの上にチャージ減で全体即死宝具・・・・そりゃカジノで接待モードでセーブしてくれるはずだわなマスターが死ぬ

      -- 2020-08-08 (土) 20:04:28

    • 敵で出てきた場合、殴る優先度は上がったな

      -- 2020-08-08 (土) 20:26:34

  • 無敵と即死無効と強化解除無効とダメージカット辺りがドサドサドサドサッと降って来てフォントが小さくなる位の強化フレーバーを見てみたかったのは正直ある

    -- 2020-08-08 (土) 19:54:43

  • つまりよォ玉藻で挟めばいいってことだろ?あっ強化解除は勘弁してください

    -- 2020-08-08 (土) 19:56:45

    • 敵「強化解除は勘弁してやろう。かわりにブレイクからの即チャージMAXで宝具ブッパだ!」

      -- 2020-08-08 (土) 19:57:55

      • お前のせいでマーリンやジャンヌ外せないの本当に最悪だと思ってるよ

        -- 2020-08-08 (土) 19:59:24

      • タスキルするんで巻き戻しいっすか?(パチパチ

        -- 2020-08-08 (土) 20:03:52

  • 他の鯖と差別化するならパーティ全体を守るような強化もらった方がよかった気がする
    NPチャージが30いかない上に継続バフない時点で火力で押し切るのは難しいし

    -- 2020-08-08 (土) 20:01:21

    • 結局の所、持久戦寄りに振っても味方を支援する手段に乏しいから敵の宝具捌ききれずにパーティ崩壊しやすいからねぇ
      全体回避や無敵は厳しいだろうけどチャージ減少辺りならワンチャン貰えそう

      -- 2020-08-08 (土) 20:05:24

    • そもそも全体弓の中では完全に差別化されてるから、そのうち高難度クエストで刺さって手のひらドリルの未来が見える見える

      -- 2020-08-08 (土) 20:05:55

      • いや、こいつが超適正で手のひらクルクルする様な高難易度が思いつかねぇ……。デバフがクッソ重なるとかだろうけど、それだけならデバフ重なる前に高火力で押し切るだろうし、耐久必須+デバフ連打とかだと、そもそもクソゲー連呼されるだけだろ。

        -- 2020-08-08 (土) 20:10:51

        • 神聖セイバー雑魚99体で倒すとデバフを巻いてくるクエストなら活躍できるよ

          -- 2020-08-08 (土) 20:12:11

        • リンボそういうのやってきそう

          -- 2020-08-08 (土) 20:12:18

        • 超難度なんて対応できない奴にとってどれもクソゲー寄りだろ

          -- 2020-08-08 (土) 20:16:42

          • そりゃそうだけど、アルジュナの性能で超適正ってなると本当に持ち物検査化しそうだなと。今までの高難易度も〇〇が適正ってのは有っても、結局そいつ使うと楽ではあれ、他にどうにかできる手段はあったし。

            -- 2020-08-08 (土) 20:18:19

            • 方向性的には盾捨てか解除回しでも対応できるんじゃないの 解が火力押し切りってほうが何とも言えない

              -- 2020-08-08 (土) 20:26:06

        • レオニダスのブートキャンプみたいな雑魚敵大量&倒せばデバフ&即死が効くパターンとか?
          Aチェイン&即時NP獲得&NP継続獲得で回転率はかなり高そうだし。

          -- 2020-08-08 (土) 20:19:09

          • それのセイバーオンリーで神聖持ちだとなおよしだな

            -- 2020-08-08 (土) 20:21:41

        • 考えれば考える程差別点が弱体無効か即死しか思いつかんな。しかし弱体無効は全体じゃないからアルジュナ以外入っても問題ない程度の軽いデバフか、アキレウス戦みたいに確定でアルジュナに飛んでくるものじゃないとあまり有効じゃない。即死も、もっと優秀な即死持ちいるから弓限定じゃないと難しいクエでなければ基本優先度低いし。弱体無効と即死って敵に影響されやす過ぎるんだよね…

          -- 2020-08-08 (土) 20:32:29

        • 特攻礼装持ちにしかデバフを飛ばさない敵とかなら最適解かもしれない。

          -- 2020-08-08 (土) 20:33:42

        • 宝具威力ダウン連発して本来ならクリでプチプチするしか無いやつとか

          -- 2020-08-08 (土) 20:38:49

          • 超人「出番か!?」

            -- 2020-08-08 (土) 20:43:22

          • それならそれでクリUPと攻バフあるイシュタルのが常時火力出るし、何なら宝具抜きクリだけで削るなら星4にすら出番取られるまであるんじゃないの

            -- 2020-08-08 (土) 21:17:46

        • アキレウスの決闘申し入れを拒否ってくれたのはすごく助かったけど、あれ最高に都合の良い条件だったからなあ

          -- 2020-08-08 (土) 21:07:35

          • 〆のローマ戦も、クラス相性が無ければ最適解の一角になれたろうになぁ

            -- 2020-08-08 (土) 21:37:14

  • アルジュナ君大阪行ったらお姉さん方から大量の飴ちゃん授かってスキル強化されたってマ?

    -- 2020-08-08 (土) 20:07:12

    • その発想は草

      -- 2020-08-08 (土) 20:11:39

    • 親切にしてくれた女性をお姉さんと呼んだから5T保つ飴を貰えたんやな

      -- 2020-08-08 (土) 20:14:41

  • たぶん今回の強化は色んな意見出ると思うけど、ネロ祭りの最終戦をアルジュナのおかげで攻略できた自分としてはバンザイヤッターとしか言いようがない良強化

    -- 2020-08-08 (土) 20:07:52

    • なんというか百体ハサンみたいな大量の敵が撃破時デバフまきまくるような超高難易度のアタッカー適正がどんどん上がってる気がする

      -- 2020-08-08 (土) 20:14:13

  • あとは魔力放出で即死確率をアップさせれれば玉藻マーリンと挟んで高難易度の死んだらデバフ撒いてくる混合雑魚ラッシュで役立つな!

    -- 2020-08-08 (土) 20:13:34

  • 流石に授かり頻度高すぎだろと思ったが全体弓も魔境だしアルジュナの場合は何か反応に困るわ

    -- 2020-08-08 (土) 20:15:37

    • 頻度高いっても約三年振りなんですよ…

      -- 2020-08-08 (土) 20:18:26

      • そんな経ってたか、すまんな…無強化勢とか放置されてる単体も強化してやれよと思ったんだわ

        -- 2020-08-08 (土) 20:22:27

        • 全体宝具の無強化勢というと水着ジャンヌと清少納言位だし元々から宝具色的に差別化出来てるしなあ。
          単体宝具は弓以外も手付かずばかりで運営はどういう方針にやっていきたいのやら…。
          元々強い鯖が更に強化される事が頻繁にあるし、元々強いとは言えないアルジュナが授かり過ぎって言われんのはどうだかなあ。

          -- 2020-08-08 (土) 20:42:15

          • 水着と配布以外全員宝具強化されてて、その中で見劣りしないからな無強化勢。姉は回るところが回るところ(ボックスイベ最高難易度クエ)だったから宝具火力の低さがネックになって「重ねておけば」って人が多発してたが

            -- 2020-08-08 (土) 20:53:48

    • ヒロインXは4回授かってるし、回数より元の性能と強化内容だろうな。全体宝具アーチャーで宝具強化無いのは水着勢と配布勢だけだし、アルジュナはほぼ完全死にスキルの千里眼を持ってたから…

      -- 2020-08-08 (土) 20:18:47

    • それ授かりすぎとよく言われるけど実は幕間強化×2と強化クエ×1でテスラ辺りと強化回数全く同じなんだよね
      何なら他クラスならもっと多いサーヴァントも居るし全体で見た場合飛び抜けてるわけでもない
      しかしやたら授かり過ぎと言われまくる…

      -- 2020-08-08 (土) 20:22:52

      • 強化回数3は多いからね 3もらっているのも増えてきたといえ多くないからね

        -- 2020-08-08 (土) 20:24:45

        • それは確かに言えてるがそれは鯖全体の強化頻度のバランスの話だしアルジュナだけ授かりすぎ!ってのとは違うと思う

          -- 2020-08-08 (土) 21:33:48

      • ネタにしやすいからだな(迷推理)

        -- 2020-08-08 (土) 20:28:33

        • いやそれが真理だと思うよ、ネタを潰すようで悪いけど。授かりの英雄だけに授かりすぎ~!ってノリでしょ。

          -- 2020-08-08 (土) 20:51:46

      • ブルーイリュージョンの時にまたCBCアルジュナ礼装かって言われたけど、フォンダンはバレンタイン礼装で、CBC登場はヴァーサス以来の2回目、CBCには2回目どころか3回目や4回目のキャラも居るぞ、っていうあの時の現象と同じ

        -- 2020-08-08 (土) 20:35:11

      • アルジュナだけやたら言われるよね…。スルーすればいいのはわかってるけど何回も見るのはキツい

        -- 2020-08-08 (土) 20:38:13

      • 授かりすぎっていうか授かりの英雄とか言う施しの英雄と対ありきで作られた言葉による風評被害だよな。カルナが石幕間だったこともあって言われてるのかもしれんが、カルナも宝具強化もらって特攻無しでもサンタリリィ超えるようになったし、少なくとも冠位ローマ来るまでは強化必要ないラインだったからなあ。今は知らん

        -- 2020-08-08 (土) 20:49:14

  • 私の大阪での話をするとしましょう───

    -- 2020-08-08 (土) 20:21:29

  • ところでなんで戦闘の背景が更地になってるんですかねえ…

    -- 2020-08-08 (土) 20:24:56

    • 張り切りすぎたんやろ

      -- 2020-08-08 (土) 20:26:37

    • アルジュナくんまた環境破壊してる……

      -- 2020-08-08 (土) 20:27:09

    • 幕間よろしくパタの練習したんやろなぁ

      -- 2020-08-08 (土) 20:28:54

    • CMん時カルナと二人で周辺破壊し尽くしてたから…

      -- 2020-08-08 (土) 21:08:37

  • 欲を言えばもっと欲しいってのはあるし他の人が言うようなうーんっていう意見もわからなくはないけど、無いわ(真顔)的な強化ではなかったから、あとはS3強化で要望していこうかなと。
    1waveアーラシュ、マーリンにNP貰って2wave担当して、3waveジュナオでジュナオのクリ殴り用星出し係も兼任出来るかな。

    -- 2020-08-08 (土) 20:28:10

    • アルジュナそこまで星作れないし そういうやつやりたいならナポレオンのほうがいいかな

      -- 2020-08-08 (土) 20:32:06

      • うちのアルジュナ宝具3だけどナポレオン1やねん

        -- 2020-08-08 (土) 20:35:47

  • もってないけど礼装フル積み周回で使えそうなので引けたら嬉しいくらいにはなったと思う。NP50もってるイシュタル・テスラの方がいいのは確かだが、あいつらはすり抜けではこないしな。

    -- 2020-08-08 (土) 20:35:50

  • 何だかんだCT減が一番恩恵でかそう

    -- 2020-08-08 (土) 20:36:17

    • 回復もエグイから黒聖杯がね

      -- 2020-08-08 (土) 20:42:26

    • 本当にこれ。前はct長すぎてnp獲得としても継続星出しとしてもアレだったし…
      あと毎ターンnp獲得のお陰でAチェイン切り続けて固定獲得だけで回す動きがずっと安定するようになったのも大きいかな。実際に強いかはともかくとして、今までの動きが純粋に底上げされたのはありがたい

      -- 2020-08-08 (土) 21:15:02

  • あ、いやそうか
    アルジュナ、ダビデ、エミヤの基本弓兵三人で大体どうにかなるのか……

    -- 2020-08-08 (土) 20:37:07

    • カード構成もみんな同じだ

      -- 2020-08-08 (土) 20:39:55

    • そのエミヤも今回最終日強化きそうだな

      -- 2020-08-08 (土) 20:41:05

      • どこ強化すんだよ既に完成してんだろねーわと思ってたけど心眼がローアイアスになって範囲が味方全体になるなら編成の幅が広がって全然アリかもしれない

        -- 2020-08-08 (土) 20:46:17

        • 今度こそキス魔になるかもしれない

          -- 2020-08-08 (土) 20:47:05

        • 強化で防御系が強くなったのって、プロテアヘクトール不夜キャスとか?ローアイアスは対象が自分だけ且つ回数制のイメージだから、実装するとしたらどうならのかな…

          -- 2020-08-08 (土) 20:55:53

          • UBWの終盤で士郎を守ってるから恐らく味方にも使えるんじゃないかね 味方単体に無敵n回付与だったら胸アツ……と思ったけどアタッカーだから結局自分にしか使わんか

            -- 2020-08-08 (土) 21:45:26

            • !そう言えばそうでしたね。ありがとう

              -- 2020-08-08 (土) 21:54:05

      • もしエミヤだったら4回目だっけ

        -- 2020-08-08 (土) 21:05:22

        • 4回は初なのかな。3回も数えるくらいでしたっけ?

          -- 2020-08-08 (土) 21:07:10

          • Xに続いて2人目になるね

            -- 2020-08-08 (土) 21:08:22

          • 4回目はXヒロイン3回目は数える位っても10人以上はいるだろう。

            -- 2020-08-08 (土) 21:13:19

  • 元が悲惨すぎて並みよりちょっと下程度の性能になっただけで再強化相当先とか…
    もう散体しろ

    -- 2020-08-08 (土) 21:08:46

    • 散体ってなんですか?

      -- 2020-08-08 (土) 21:10:16

      • ステラかな

        -- 2020-08-08 (土) 21:11:18

  • 授かりの英雄に火力強化入る前提で、魔力放出(炎)はインドラの子設定拾って(炎&雷)にして回数回避つけてって言ってたけど、逆にこの強化だったら魔力放出(炎)はガーンディヴァの真名解放系にしてバフ持続延長+攻撃バフ追加って感じにしてほしい。

    -- 2020-08-08 (土) 21:10:56

    • カルナはインドラから槍貰っても魔力放出(炎)のままってことはインドラって特に影響なさそうだからもしかしてアルジュナってシヴァから弓貰えなければ魔力放出も出来なかったりしたのかね?

      -- 2020-08-08 (土) 21:14:56

      • 別の武器を授かってたら別の形の魔力放出ができるんじゃない?

        -- 2020-08-08 (土) 21:16:44

      • いや逆に何も武器貰わなかったら魔力放出雷になってたんじゃね

        -- 2020-08-08 (土) 21:19:31

      • 細かいけど弓(ガーンディーヴァ)貰ったのは炎神アグニからな。シヴァはパーシュパタ。

        -- 2020-08-08 (土) 21:25:30

        • しかもアグニからもらっただけで別に炎の弓ってわけでもないんだよな…

          -- 2020-08-08 (土) 21:27:23

          • つとあれすか、アグニから貰った弓だからアルジュナが炎をイメージした攻撃を放ってるってだけと。炎は元々アルジュナの能力と

            -- 2020-08-08 (土) 21:29:47

            • いや魔力放出炎はアグニの能力ってマテ本に書いてなかったっけ?

              -- 2020-08-08 (土) 21:31:21

              • 炎の弓じゃないけど授かりし魔力の属性は炎…難しいな

                -- 2020-08-08 (土) 21:34:42

                • 元々ブラフマーが製作して色んな神が所有(インドラも持ってた)して最終的にアグニがアルジュナに渡した感じ。
                  型月的に炎神の咆哮アグニ・ガーンディーヴァが正式名らしく、そこから魔力放出炎ってらしいので、
                  アグニがガーンディーヴァを魔改造した可能性が…

                  -- 2020-08-08 (土) 21:45:03

          • ああごめん炎の弓ではないは原典の話ね

            -- 2020-08-08 (土) 21:41:46

      • そもそもカルナは槍貰ってるけど使ってないからな

        -- 2020-08-08 (土) 22:51:30

  • 3回も授かってんのに未だに微妙艦抜けないとか逆にやばいな

    -- 2020-08-08 (土) 21:15:23

    • 強化無くても並み以上たったのに微妙扱いされて、ここに至っても未だに微妙扱いって弓5はどんだけ魔境なのよって話よ

      -- 2020-08-08 (土) 21:17:50

      • 元々宝具火力が強かったギルにNPチャージついたり、イシュタルとナポレオンに宝具強化が来たり、インフレもしてるのもある。テスラは触ったことないから知らん

        -- 2020-08-08 (土) 21:21:35

        • テスラは強いけど個性が強烈で使い辛かったのが、丸くなりつつ更に強化された感じ。我の強い性格がカルデア暮らしで丸くなったようなもん?いやなんか違うかこれ

          -- 2020-08-08 (土) 21:24:34

        • 火力特化のイシュタルに特攻付きのテスラって感じかな、テスラは無敵貫通を確実に付けられるもの嬉しいポイント

          -- 2020-08-08 (土) 21:28:15

        • テスラは味方にNP獲得量UP付けられるから場合によってはA3枚のアルジュナよりAに対するサポも出来るし、宝具回転率も意外と良いよ

          -- 2020-08-08 (土) 21:38:09

      • それだな。
        アルジュナ自身はそんなに弱くはない。
        弱くはないんだが、周囲がいかんせんアレだから、相対的に弱く見える。

        -- 2020-08-08 (土) 21:22:35

    • 3回って言っても宝具強化は水着と配布以外全体宝具アーチャーは全員貰ってるし、2回目は完全死にスキルの千里眼の強化だから今回が実質初めて見たいなもんだな

      -- 2020-08-08 (土) 21:19:07

    • 他の☆5全体弓が魔境過ぎるのもあるが、半端に耐久寄りにシフトしようとしてるのがな…特に他人の支援がAチェインぐらいしか出来ないのが痛い

      -- 2020-08-08 (土) 21:19:58

      • 最初からA3枚と授かりによる長期回復という耐久というか非速攻戦前提の性能じゃね

        -- 2020-08-08 (土) 21:22:34

        • 本来は浮沈艦を想定した設計だったと思うよ。防御バフも回避も無敵も無いけど…ともあれギルから火力を削った分耐久性を上げる方向でだったと推測する

          -- 2020-08-08 (土) 21:26:33

          • 千里眼射手に回避くらいあればな

            -- 2020-08-08 (土) 21:30:18

            • 千里眼が素直に心眼とかなら良かったんだがな

              -- 2020-08-08 (土) 21:32:15

    • モー変のタイミングでカード性能上がればよかったのにね、カード性能格差が絶対に埋まらない仕様なの

      -- 2020-08-08 (土) 21:26:22

      • その辺はどの鯖も(特に初期鯖)抱える問題だからなぁ…某槍ディルなんかそのせいで、どんな強化が来ても浮かばれないとか言われてるし。流石幸運E…

        -- 2020-08-08 (土) 21:27:51

        • 初期鯖はじめどの鯖も抱える問題が、各種取り合わせによって顕著に浮き出ているのがアルジュナや槍ディルムッドなどの印象。他ゲーだとこういう課題にどう取り組んでいるのかな…(FGOしかソシャゲー知らないマン

          -- 2020-08-08 (土) 21:37:51

          • 真面目に強化してるのもあるだろうけど上位互換を容赦なく出すのも多いんじゃないかな

            -- 2020-08-08 (土) 21:39:55

          • 基本的に切り捨て or 高レアだけ調整が多い印象

            -- 2020-08-08 (土) 21:40:43

          • 他所だったら上位互換キャラを出してガチャ回させて解決よ。初期キャラや低レアが5周年経ってなお一線で戦えるソシャゲなんて滅多にあるもんじゃない

            -- 2020-08-08 (土) 21:41:53

            • まあオルタが他のオルタほど元と離れてない性格(プレイヤー視点)なのが救いっちゃ救いかなあ

              -- 2020-08-08 (土) 21:44:40

              • それでも別キャラは別キャラっすけどね…そんな槍ディルが弱いと嘆くなら剣ディル使えよ理論はご勘弁下さい

                -- 2020-08-08 (土) 21:45:43

                • まあ俺も本気でそう思っちゃいないよ、思ってたらこんなページ年単位で張り付いてないわな…

                  -- 2020-08-08 (土) 21:50:44

            • そうでもない。ガチの低レアがアーラシュみたいな独自性ではなく普通にガチ人権のようなゲームもある。まあそういうタイプの他のソシャゲって大抵星一も育てれば星五とかになるからなんだけどね

              -- 2020-08-08 (土) 23:08:00

      • 倍率しか上がってない初期勢の宝具強化、初期勢のカード性能、そもそも宝具倍率が他より低い初期設定、この辺りは弄り始めたらマジで収集付かないからな…

        -- 2020-08-08 (土) 21:30:21

    • アルテラとか4回目の強化来てもいいって思ってる

      -- 2020-08-08 (土) 21:28:53

      • 火力は高いんだけどねぇ。やはりNPチャージの有無は人権級なのか

        -- 2020-08-08 (土) 21:33:21

        • アルテラが他より火力をだせる状況って素殴り、Bを使わない瞬間火力を求めたクリ殴りこの2点くらいで宝具火力は下からほぼ2番目だよ

          -- 2020-08-08 (土) 21:41:13

        • 高いっつってもそれこそアルジュナとバフの値は全く同じだぞ宝具含めて そんなんで戦えるわけない

          -- 2020-08-08 (土) 21:44:03

          • セイバーは全体的にアーチャーより弱いからアルジュナと互角なら充分だよ
            というかアルトリアが強化されるまでの3年間はアルトリアの上位互角みたいなスペックだったし

            -- 2020-08-09 (日) 00:56:17

        • スター集中度がね… アルジュナもそうだけど良くも悪くも実際に動かした時の感触が大事

          -- 2020-08-08 (土) 21:44:43

          • その辺アルジュナは絆礼装のスター集中率がぶっとんでるからなぁw

            -- 2020-08-08 (土) 21:49:06

    • 今はサーヴァントなのでカルナと戦う時より授けんでもええやろ・・・という采配

      -- 2020-08-08 (土) 22:06:28

  • いろんな意見を見て感じたのはやっぱり宝具の効果が即死&限定即死というほぼ使い道のない効果なのが悪いよな

    -- 2020-08-08 (土) 21:34:54

    • そこは別で防御デバフがついてるからあまり気にしてない。

      -- 2020-08-08 (土) 21:37:28

    • 千里眼持ちなのに、星の出せないカード構成なのもな。
      星発生率upを捨てて考えても、T5の弱体無効だけじゃ、正直キツい

      -- 2020-08-08 (土) 21:38:19

      • アルジュナはそもそも火力が足りてないんだから、火力が下がる事を懸念したデバフ対策より素直に火力バフ欲しかったというのが正直な所だよね

        -- 2020-08-08 (土) 21:42:25

        • そこは授かりの英雄だけに他の鯖のバフでカバーよ。むしろ他者にかけられるバフ持ってる鯖は結構多いけどデバフ対策持ち合わせてる鯖は少ないから、自前でそれができるってのは十分有難い話だし

          -- 2020-08-08 (土) 21:48:21

          • デバフ対策って言っても単体ならアルジュナに飛んでこなければ弱体無効も意味がない、全体デバフでも味方にかかってそれで味方が機能停止したらアルジュナも苦しいから難しい所よな

            -- 2020-08-08 (土) 21:52:48

          • よっぽどアルジュナと噛み合うサポーターでも出ない限りはその鯖でもっと優れたアタッカーをバフるって感じになりそうだからある程度は自前火力が欲しいところ。

            -- 2020-08-08 (土) 22:01:49

        • 枝主だけど、他の全体弓が特効やらなんやら持っているから高く見えるだけで、アルジュナ自身の火力はそんなに低くないぞ?高いとも決して言えないが。
          まあ、今回の強化のおかけで宝具の回転率は上がったから、魔力放出以外の持続するバフが欲しくなったのは事実だが。

          -- 2020-08-08 (土) 22:08:46

          • 特攻無しナポギルより低いからそれはどうだろう。出た当初はギルガメッシュ宝具未強化…だったと思うけどその年の4月にギルが宝具強化されて特攻無しでも上回るようになってるし。イシュタルの宝具強化は明確にアルジュナの立場を後退させたけど

            -- 2020-08-08 (土) 22:36:50

          • いや、俺が言いたかったのは(特効を抜いた)全体弓の宝具火力に極端な差が無いということであって、別にアルジュナが特効抜きのギルやナポより宝具火力出るとか、明確な順位を指したわけじゃないんだが。
            まあ、確かにコメントする時に威力を確認し直して、イシュタルは自重しろと思ったけどね。

            -- 2020-08-08 (土) 23:04:08

      • 弓王とナポで挟むと流石に、アーツブレイブでもそれなりに星が落ちてくれるが…まあ、星5三騎並べてる時点で語れるもんじゃないな(ついでに言えばナポの火力支援は宝具撃つときに使えと)

        -- 2020-08-08 (土) 21:44:48

    • 防御ダウン先にしてくれ…

      -- 2020-08-08 (土) 21:47:42

      • 7章あたりの実装だったら絶対最初に入っただろうねw

        -- 2020-08-08 (土) 21:53:28

      • 全然違う性能とはいえオルタが「宝具を耐えられる手段(ガッツだけど)」「宝具前に耐性ダウン」「NPチャージは30」「持続する火力バフ(しかもめちゃくちゃ強い)」「死んでないクイック札」ってアルジュナが欲しいものを的確に全部持ってきてるのが酷い

        -- 2020-08-08 (土) 21:53:34

        • だが逆にこっちのアルジュナは、オルタの生命線とも言えるデバフにほぼ完全体制を持っている。神性持ちだから二重の即死の危険があるし。カタログスペックを見るなら、お互いに天敵という感じじゃなかろうか?

          -- 2020-08-08 (土) 22:05:26

          • 弓には持ってないものをオルタが持っていたり、逆も然りだったりと比べると中々面白い。
            そこら辺意識した構成ではあるんだが、だったらオルタは攻撃特化、弓は耐久特化ともっと反対方向に特化してほしかった。

            -- 2020-08-08 (土) 22:19:12

            • いやあ、授かりの英雄に耐久型強化入っても厳しい感じになると思うよ…生き残ってまで何する問題があるわけだし

              -- 2020-08-08 (土) 22:46:59

              • 今回の強化でじゃなく全体的に元からってこと。
                といっても今回の授かりの英雄の強化でも、相手をスタンやらチャージ減みたいな妨害や全体スキル化ぐらいやったら劇的に運用変わるし厳しいとは言わないだろう。
                強化に関しちゃ運営次第なんだから流石に下げすぎ。

                -- 2020-08-08 (土) 22:58:17

    • テラリンやった後に痛感する無敵貫通や防御無視が欲しい気持ち&即死の必要性への疑問
      セクター一つ丸ごと破壊する宝具の前にはあらゆる防御は無意味だし素の破壊力で一撃死じゃろ・・・インドの核爆弾じゃんアレ

      -- 2020-08-08 (土) 22:05:08

      • テラリンと言えばカルナがシャルルと撃ちあって、その後シャクティ二発目打つとこでアルジュナが同タイミングでパーシュパタってのが納得いかなかったわ

        -- 2020-08-08 (土) 22:58:20

    • 即死に関してはゲームシステムに問い合わせるくらいしないとなぁ

      -- 2020-08-08 (土) 23:18:39

  • クエストデータ埋めましたが、最初の1waveだけスクショ取り忘れてしまったので分かる方いましたらお願いします

    -- 2020-08-08 (土) 21:38:55

  • 授かり強化するなら星の数も2〜4個くらい増やして欲しかったなぁ 伝承使っても誤差みたいな回復量しか増えないの切ねぇ… CT減って多少コスパましになったけど

    -- 2020-08-08 (土) 21:47:41

    • 確かにスキルレベル最大で完凸欠片くらい星を供給してくれても良かったかもしれない。
      ただ、HP回復は持続回復系の中ではCT長い分、持続も回復量も多めだから、こんなもんだとは思う。

      -- 2020-08-08 (土) 22:04:46

  • セイバーかアサシンクラスに転向させて欲しい。そのクラスなら強鯖になれる。

    -- 2020-08-08 (土) 21:50:08

    • アルジュナの性格だと、アサシンやってても真正面から殺しに来るに違いない…カルナの件がトラウマになってるから尚更に

      -- 2020-08-08 (土) 21:50:57

    • いうてセイバークラスに来ても結局やる事雑魚チラシしかないし今と変わらんくないか?対高難易度考えてもモーさんや剣式おるし

      -- 2020-08-08 (土) 21:54:57

      • 剣式なんて使い物にならんからヘーキヘーキ 流石にモーさんには勝てなくても上から数えたほうが強いには食い込めるだろう

        -- 2020-08-08 (土) 22:00:36

        • は?剣式Requiemコラボ高難度で普通に活躍したんだが???

          -- 2020-08-08 (土) 22:04:11

          • 特定の高難易度にピンポイントでめっちゃ刺さるタイプよね

            -- 2020-08-08 (土) 22:54:37

        • 式ぴがダメならアルジュナもきつくないすかね…

          -- 2020-08-08 (土) 22:06:11

        • こいつ剣式使ったことないな

          -- 2020-08-08 (土) 22:06:38

        • 去年のネロ祭りだかギル祭りの真祖戦でも大活躍してるんだよなぁ

          -- 2020-08-08 (土) 22:09:12

          • ネロ祭で思い出したが、初代チャレクエとも言える2016ネロ祭のケルト師弟相手に大活躍してくれたな。あのチャレクエは色々と試せて楽しかった。ハサン軍団では、当時強いとは言い難かった天草とアイリが大活躍したし

            -- 2020-08-08 (土) 22:25:07

        • うちの剣式は宝具1ですが、特定の高難易度で不沈艦の如き活躍をしてくれます。直近だとレクイエム高難易度とか……あとは超高難易度のフレイムゲートとかでも挙げられてたっけか。

          -- 2020-08-08 (土) 23:00:56

        • 宝具がAの時点で耐久パ運用式の方がずっとしやすいぞ
          しかも味方全体に弱体解除とか無敵貫通防御無視とか、アルジュナと違っていい意味で高難易度、耐久向きで完成されてる
          というか剣式宝具火力アルジュナより上だし、即死も被ってるから剣になっても強みの一つ奪われてますます立場がない

          -- 2020-08-08 (土) 23:15:58

  • 千里眼の効果がフィンみたいに全体化すればすごい評価されてたのに

    -- 2020-08-08 (土) 21:58:48

    • 千里眼は全体化+回避、魔力放出はB+Aが3ターン…贅沢言うとこんくらいほしい

      -- 2020-08-08 (土) 22:04:09

      • 魔力放出(炎)強化で3ターン化、攻撃バフ2割アーツバフ3割追加とかやっても正直やりすぎにはならないと思う。

        -- 2020-08-08 (土) 22:11:22

        • 宝具威力強化がなかったら、妥当だったかもね。

          -- 2020-08-08 (土) 22:15:56

  • 最近引いたから強化うれしい…育てようかなっ

    -- 2020-08-08 (土) 22:01:24

  • 自分一人とはいえスキル1つでマーリンの宝具2回分程の恩恵を得られる、って書くとかなり強そうな気がする。

    -- 2020-08-08 (土) 22:27:32

    • それだったらそれでCT5にして途切れないといのも有りだったな

      -- 2020-08-08 (土) 22:30:34

      • それは授かり過ぎだろう虞美人のスキルを3つとも組み合わせてスター獲得まで付いてくるのに永続化は無茶だ アレはアサシン故に低火力でかつ唯一のダメージリソースにデメリット付きだから許されてるんだよ

        -- 2020-08-08 (土) 23:31:33

        • 正直それぐらい弓が魔境過ぎるのが悪い。というかここのコメント見るとそこまでしなけりゃ、どうもしようもないなって思ってしまった。
          それに虞美人はそれ以外にも攻撃力バフにチャージ減がある。
          アルジュナはアーツ三枚でバフもバスターのみ。ヒット数もあれだから火力そんなにでもある。元々弓もクラスで通常より低いし。

          -- 2020-08-08 (土) 23:41:30

          • ぐっさんがもらったものだけを見ると攻撃バフ3割3ターンの追加、1ターンしか持たない宝具威力にかかわるバフの3ターンへの延長ってまんまアルジュナが欲しい物なんだよな…あっち低ATKこっちATKだけはたかいだから単純に比較できんが

            -- 2020-08-08 (土) 23:44:23

          • 落ち着け。CT途切れなきゃアルジュナが生存している限り毎ターン2000回復+NP10獲得+星8個だぞ。星5弓が魔境だったところでそんなもん許されんだろ。

            -- 2020-08-09 (日) 00:07:00

            • 全体だったら流石にあかんけど、自己だけだしそれで何かブッ壊れるわけじゃなかろう

              -- 2020-08-09 (日) 00:13:45

              • スキル1つで星5礼装3枚分以上の働きは流石に壊れてないか?

                -- 2020-08-09 (日) 00:27:43

                • 内容で微妙扱いされてんのにCTもっと短くなったらブッ壊れになるのだろうか

                  -- 2020-08-09 (日) 00:35:59

                  • 普通なら控えめに言ってもぶっ壊れ。マーリン実装当初じゃないけど宝具複数持ちかよ!って言われる勢い。ただこのゲームシステムの都合、システムで3T周回できるか、どんな耐久力の相手でもそれ以上のバ火力を以って短期決戦で仕留められるか、逆にどんな相手が来ても延々と持久戦を展開できるか。このうちのどれかじゃないと微妙扱いされるってだけ。実に理不尽、実に不遇

                    -- 2020-08-09 (日) 01:05:47

  • 強化クエ、敵がカエサルなのは賽は投げられた→ユディシュティラのイカサマ賭博から来てる説が出てるな

    -- 2020-08-08 (土) 22:42:50

    • いや神性持ちセイバーだからでしょ、アルテラもそうだし

      -- 2020-08-08 (土) 22:52:46

      • サーヴァント相手に即死って神性2回判定あったところでほぼ入らないからなあ…。たまに勘違いしてる人がいるが別に特攻は無いし

        -- 2020-08-08 (土) 22:59:30

      • 即死が入らないからノッブやナポレオンの的でしかないんだよな…

        -- 2020-08-08 (土) 23:22:18

        • むしろカルナの…ただアルジュナが敵側だった場合、神性持ち相手なら結構な確率で即死ブッコんで来るんで先に宝具撃ったもん勝ち(とは言えクラス相性を考えればアルジュナの金星と言える)になるけど

          -- 2020-08-09 (日) 00:54:58

  • このスキルだけ見れば確かに良い強化。なんだけど、結局のところそもそもの宝具とカード構成とスキルそれぞれのちぐはぐさがどうにかできた訳ではないからね……。耐久するにせよチャージ減や宝具封印、攻撃デバフとかがあるわけでもないし、自己強化オンリーで味方の防御面やNP面を補助できる訳でもないし……。

    -- 2020-08-09 (日) 00:06:33

  • 星5全体弓って、特攻(ギル)、特攻(テスラ)、特攻(ナポ)、特攻(なぎこさん)、瞬間超火力(イシュタル)、姉ビーム(姉)で環境がおかしいだけでアルジュナ自体の性能が悪いわけじゃないんだよな……天才と異常者の中に生まれた秀才的な……

    -- 2020-08-09 (日) 00:07:19

    • 火力目指す場合その辺りと真っ向からぶつかる事になるから、差別化のために長期戦方面に回ったのは良いと思うよ。仮に火力超えしたら「アルジュナより強くしろ」って声が他に移るだけだし。

      -- 2020-08-09 (日) 00:51:53

      • 長期戦向けの強化つっても回避も無敵もガッツも持たない性能でどこが長期戦に向いてるんですかね。因みにテスラはガッツ、イシュタルと水着ジャンヌは無敵を持ってるゾ

        -- 2020-08-09 (日) 01:30:54

        • 長期というかどっちかというと中期というか取り敢えずマーリンともっと合わせやすくなって
          宝具を撃ちやすくなったって感じかね

          -- 2020-08-09 (日) 01:55:16

  • 廃課金ガチ勢からすると、凸カレ前提フリクエ(鯖とか出ない)周回だとアルジュナの方がギルよりダメージ出るんだからアルジュナの火力もっと強化しろやみたいな感想になるらしい。怖いな…

    -- 2020-08-09 (日) 00:13:39

    • アルジュナとギル(特攻なし)は僅差でギルのが上なんじゃ無かったっけ

      -- 2020-08-09 (日) 00:31:50

      • ダメチャレの人の計算だとアルジュナの方が僅差で上に

        -- 2020-08-09 (日) 00:39:16

        • ギルはカリスマ(攻撃21%)と宝具前のバフ(宝具30%)、アルジュナは魔力放出炎(バスター30%宝具20%)だから、バフが1%多いギルのが上なんじゃね?使う魔術礼装にもよるだろうけど。

          -- 2020-08-09 (日) 05:26:47

    • 廃課金はその条件でギルとアルジュナという選択肢にはならないんじゃないかな…

      -- 2020-08-09 (日) 00:31:58

      • 廃課金だったらそもそもスカスカ宝具5エドモンとかNP0からイベント礼装6積みの姉と嫁王とか使ったやつとかそういうの使いそうなんだよな。

        -- 2020-08-09 (日) 00:36:39

      • だからアルジュナ使えるように火力強化しろやっていう話らしい

        -- 2020-08-09 (日) 00:41:51

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