グランドスコア のバックアップ(No.76)


概要 Edit

  • 冠位戴冠戦にあわせて実装された、グランドサーヴァントにのみ適用される特殊なクラススコア。
「冠位戴冠戦」とは、超克すべき敵に備えて自分だけのグランドサーヴァントを選定し、強力な冠位英霊に挑む、「第2部 終章」に向けた最終試練です。
選定したグランドサーヴァントを強化し、来るべき「終章」の戦いに備えましょう。

公式HP「冠位戴冠戦について」より引用

グランドスコアとは Edit

  • 通常の強化及びクラススコアとは別に、各クラス毎に1騎のみをグランドサーヴァントとして選出し強化できる新機能。
  • グランドサーヴァントに選出されたサーヴァントは、すべてのクエストにおいて「HP」「ATK」が1000上昇する。
    また、グランドサーヴァントの能力を発揮できる特別なクエスト(編成時にグランドサーヴァントの編成枠があるクエスト)において以下の特別な効果が発揮される。
    • 対応するグランドスコアで解放された強化効果
    • 「絆礼装」「報酬アップ礼装」の装備枠の追加
      • 絆礼装の効果は「通常効果(固有の既存効果)」か「限定効果(初期NP50%チャージ)」のどちらかを選択できる。後者は一律で「冠位接続」という効果名。
        また「絆礼装」「報酬アップ礼装」の礼装枠に装備した礼装のステータス補正も反映され、装備コストは0となる。

開放条件 Edit

  • 「奏章プロローグ オーディール・コール 0」のクリア
  • 2025/5/21の実装アップデートでセイバークラスの開放を皮切りに、現在(8/6)までランサー、バーサーカー、エクストラ(Ⅰ、Ⅱ)が開放済み。
    以降、ライダー、アサシン、アーチャー、キャスターの順で年内に開放予定。
開放日クラス
5/21セイバー
6/20バーサーカー
7/16ランサー
8/6エクストラⅠ
エクストラⅡ
9/9ライダー
アサシン
アーチャー
キャスター

グランドスコア適用時の戦い方など Edit

  • グランドスコア独自の特殊かつ強力な効果が複数あるため、グランドスコアが適用されるクエストでは普段とは異なる戦い方が有効になる場合がある。
  • グランドサーヴァントに装備させる「絆礼装」の効果は、元が特別強力なものかNP周りが潤沢な構成でなければ「NP50チャージ」を優先した方が扱いやすいと思われる。「黒の聖杯」などの、初期NPチャージがない代わりに威力アップが強力な礼装を組み込みやすくなる。
  • 一部クラスの「チェイン不成立」を条件として発動するスコアは「バスター・アーツ・クイック・ブレイブ・マイティ、以上5種のチェインいずれも成立しなければ発生」と読み替え可能。
    (宝具チェインは発動条件に関わらないが、名称にチェインが付いているので例外として記載されているだけ。)
    • グランドサーヴァントを含めずに他キャラでチェインを成立させた場合は発動条件を満たさない。
    • チェインエラーが発生した場合はチェイン不成立のため、発動条件を満たす。
    • 他者含めてどのチェインも発動させないという上記の条件を満たしていれば、グランドのカードは選択しなくても発動する。スタン等で行動不能なサーヴァントが居れば成立条件を満たしやすい。

グランドセイバー Edit

+  +クリックで展開
  • 最も顕著に影響を与えるのは「対魔力(剣)」「魔力放出(剣)」だろう。
    • 「対魔力(剣)」は、敵のチャージ攻撃や宝具に先んじて自身が宝具を撃つことでほぼダメージを無効化できる。
    • 「魔力放出(剣)」は、ブレイブチェインを組むと攻撃する度に3色カードバフ50%とEXバフ100%(それぞれ1回)が乗る効果。単純にカードバフ+50%だけでも強力だが、異なる色の攻撃を連続させればカードバフが2重、3重と重なっていく。これは宝具にも乗り、他のバフ量次第では宝具のダメージが2倍以上にもなる。
      • マイティブレイブチェインで3手目に宝具を撃つと、「カード性能アップ」「マイティチェイン成立時発動効果(剣)」と合わさってカード威力170%~200%アップ+攻撃力30%アップという凄まじい量の補正がかかる。
      • Exの威力も合計400%アップ、EX性能アップと合わせて500%~600%アップとなるので馬鹿にできない火力になる。
    • 上記の特徴から、グランドセイバーが火力を出すにはブレイブチェインの有無が特に重要となる
      • 「前衛をグランドサーヴァント以外の3体にする」→「カードが2枚以上選出されているサーヴァントとグランドサーヴァントをオーダーチェンジで交換する」という方法で、宝具込みで確実にブレイブチェインを発動できる。
        セイバーには高倍率のバフを配れる人員がそこまでいないので、冠位戴冠戦などではサポーターと交換することになってもブレイブチェインを優先した方がダメージを稼ぎやすい。

グランドランサー Edit

+  +クリックで展開
  • 火力面ではスコアの左下側(Buster軸)にある「一刺にて城を穿つ(槍)」が最も大きい。
    • 宝具使用時に、相手に解除可能な防御強化状態がかかっていなければ50%ものダメージ上昇バフが5回分かかる。
      • 簡単に言えば、いつも通りに初手宝具発動すれば大抵のバトルで最大火力を出すことが可能。
      • 相手に解除可能な防御強化状態がかかっていれば、これを攻撃前に解除する。この時ダメージアップ効果は受けられないため、自前とサポートのグランドサーヴァントのうち本命の宝具を後に回すか、他の手段で強化解除できるようにしておいた方がいいだろう。
      • 事前にダメージ上昇バフを受けておいて、次の宝具までの攻撃回数を抑えて温存するというパターンでも可。
    • ランサーは高倍率のバフを配れる人員はいるがNP供給とはまず両立できないため、基本的に絆礼装の効果変更などでNP50%の確保は必要となる。
  • その他グランドランサー独自のサインで火力に影響するのは「バスターチェイン成立時発動効果(槍)」「マイティチェイン成立時発動効果(槍)」くらいか。宝具威力面を最大限に伸ばすにはマイティチェインが必要。
    • ただしこれらチェイン追加効果はHP減少で強化される都合上、周回ではBクリティカル威力+30%/攻撃力+20%が基本となる。
  • 防御面ではチェイン不成立時に回避状態(解除不可)を付与する「去なし石突(槍)」と、回避状態の時に被ダメージの上限を5000に抑える「不退の構え(槍)」。
    • 冠位戴冠戦:Lancerでは相手の宝具に攻撃前強化解除の効果があり、更に冠位認定戦では途中から必中状態になるため、この2つのサインで被害を最小限に抑える必要が出てくる。

グランドライダー Edit

※次回アサシン戴冠戦開催1週間前まで折り畳み開放

  • Qカード性能アップの先にある「境域掌握(騎)」により宝具発動をトリガーに自身に「境域掌握」を付与することで各種チェインに関わるスコアの追加効果が発動する為、宝具運用特化なグランドスコアとなっている。
    • そして追加効果の多くは味方全体付与となっており、「味方全体にQAB宝具の威力アップ」「味方全体に被ダメージカット」「味方全体の攻撃力アップ」等々。チェイン不成立時以外は「自身の特定色のカード攻撃時(ダメージ後)に味方全体にバフ付与」(マイティチェインのみチェイン成立時に付与)という形式なので即効性に乏しい反面、持続性がある。エクストラⅠ同様にパーティ全体強化型。
      • B・A・Qチェインおよびブレイブチェインではチェインが成立した時点で「領域掌握時、対応カードによる攻撃でバフを発動する状態」がかかるため1ターン目でも効果を発揮するが、マイティチェインで追加効果を発動するにはチェイン成立の時点で「領域掌握」状態である必要があるという違いがある。
  • 宝具を発動さえすれば純アタッカーでもサポーターでも横バフを得られるのが強みな反面、「境域掌握」効果外でチェインを発動すると効果が控えめになるのが難点。また味方全体付与が多い影響か総合的な自己強化量が他クラスより控えめとなっている。
    • また宝具がトリガーかつ宝具支援に長ける一方、クリティカル方面の強化が乏しい。
  • 「駿馬、戦場を駆る(騎)」はグランドセイバーの「魔力放出(剣)」と似た効果で、ブレイブチェイン成立時は攻撃するたびにB・A・Qのバフがそれぞれかかる。ダメージ前発動なので、攻撃に使ったカードのバフは即座に1回分消費する。
    • 違いはバフの効果回数が2回になっていることと、代わりに倍率が30%と低いこと、EX性能は強化されないこと。そのため単騎での最大火力はグランドセイバーに及ばない。
    • 2回バフなので、ブレイブチェイン中に同色カードを2枚まで入れても3手目を最大威力にできる。ただしこの場合はマイティチェイン発動時効果を受けられないので、あくまである程度の威力を担保するという感覚。
    • 「領域掌握」時の追加効果は単色チェインと同じく、攻撃と同色のバフかつダメージ後に発動する。こちらは宝具限定ではなく攻撃全般の威力アップ。

グランドバーサーカー Edit

+  +クリックで展開
  • 火力面で最も大きいのは同色チェイン成立時効果。
    最大50%のカード威力バフが入る。HPが削れていると効果が最小20%まで下がるが、周回なら基本気にしなくていい。
    • 同色チェインを確実に組むには宝具でチェインを組む必要がある。そのため、基本的にNP礼装が必要になるので、絆礼装のキャラ固有効果や報酬系礼装を重視する場合は無視するのも手。
    • カード威力アップなので、NP獲得量やスター発生率は上がらない。これはクラススコアと同様。
    • 長期戦を想定する場合は「曇らせ侍る(狂)」も見逃せない。ブレイブチェイン時はEx攻撃時点で60%分の防御デバフとなる。
      周回でも、ブレイブチェインで3枚目に宝具をおけば防御デバフ40%を宝具に乗せられる。
      標的破壊の付与は攻撃なので注意。
      • その拡張「マイティチェイン成立時効果(狂)」は基本的に所持者の初手にしか乗らない。さらにその初手でクリティカルを出せなければ、ターン延長は2Tにならない。
        (非マイティ:1T 非マイティでクリ:1T マイティ初手で非クリ:+1T延長 マイティ初手&クリ:+2T延長)
        冠位バーサーカーをフレンド枠でもう一騎引っ張ってこない限りは、次ターンに1回分だけ引き継げる程度の効果となる。
        ただし、カードの出目とスターの供給次第では連続での持続延長によって防御デバフを100%カンストにすることも可能となるだろう。
  • 以上から、冠位研鑽戦の周回においては「3騎の宝具で同色チェインを組む」「オダチェンや耐久を駆使してブレイブ/マイティチェインを組む」のいずれかを狙うと良い。
  • 防御面では「戦闘続行(狂)」「不屈の構え(狂)」(ガッツ発生直後にダメージ90%カット)の影響が非常に大きい。
    50%回復ガッツ+発生した直後はダメージ90%カット、そのどちらも解除不可かつ重複可能であり、特に自前でガッツを持つキャラは場持ちがかなり良くなる。
  • 「曇らせ侍る(狂)」が擬似的に対応するとはいえ、ブレイブチェインを条件とするサインそのものはないことに注意。
  • 要注意事項として、グランドスコアによる各種チェイン等によるバフは強化成功率ダウンで阻害される。森長可をグランド化し、かつ第1スキルを使用していると、グランドスコア効果が弾かれてしまう事例が報告されている。

グランドエクストラⅠ Edit

+  +クリックで展開
  • 3色チェインでの味方全員へのカードバフ20%、もしくは「マイティチェイン成立時発動効果(EXⅠ)」で独自デバフの[対敵注視]状態を付与して「熾炎翻す(此方)」で特攻20~50%を突く…といった具合で1ターン目の火力に関わるバフは控えめな方。
    • マイティチェイン時効果の実質タゲ集中と被ダメージ時攻撃力アップ、「熾炎翻す(此方)」の特攻威力がターン数でアップする、Bチェイン発動時効果にも[対敵注視]状態特攻があるといった要素から、2ターン目以降に本領を発揮するタイプ。
  • EX1はサポーター性能の高い人員が多い方なのに加えて、バーサーカー以外の基本クラスに対して等倍相性なのもあってか自前のバフ量が多めのアタッカーもそれなりにいるので、グランドスコアの影響が薄くても案外火力は出せたりする。

グランドエクストラⅡ Edit

+  +クリックで展開
  • Qカード性能アップの先にある「対極共生」によって、解除可能な弱体状態に対する特攻効果と、自身に付与されている解除可能な弱体状態の数だけ攻撃の威力アップを得られる。(どちらも1個あたり10%、最大5個まで)
    • 性質上、複数種のデバフ持ちや自身への弱体効果デメリットを持ったサーヴァントは効果を発揮しやすい。
      また、本来火力アップに繋がらないデバフや味方への弱体付与デメリットを持ったサーヴァントも、グランドサーヴァントの火力アップに貢献できる。
      • ただし、普段はありがたい弱体耐性や弱体無効により火力を上げ損ねるうっかりも起こり得る。大統領第三再臨時のS3等、火力バフと同時に弱体対策も付与するスキルを手順に含める際はスキル使用順に要注意。
  • 各種チェイン成立時発動効果はそのままでは横バフの代償に攻撃力ダウン等のデバフを負うが、
    「対極共生」により、確率で弱体扱いのバフという形に転化させることができる。
    • 「理の傍ら(彼方)」を習得することで、宝具使用した次のターンは確実に転化が可能になる。
      処理の順番が「チェイン成立時にデメリット付与&転化判定」→「宝具使用後に「理の傍ら(彼方)」付与」の順なので、効力を発揮するのは2ターン目以降であることに注意。
      「対極共生」には自身の弱体状態に応じた攻撃力アップもあるため、この場合に例えデメリット効果が付与されていても火力アップに繋がる。
  • 「対極共生」が無いとデメリット効果を転化できないため、末端のチェイン成立時発動効果は取得を後回しにすること。

強化について Edit

  • 「冠位戴冠戦」の「冠位解放戦」クリアにより、「冠位選定」と「グランドスコア」が開放される。
    • 「冠位選定」と「グランドスコア」はターミナルの「冠位戴冠戦」内、右上のタブからアクセス可能。
      また各「クラススコア」内の右上にも「グランドスコア」のタブが追加されるので、そこからもアクセス可能。
  • 「冠位選定」でグランドサーヴァントを選定できる。
    • グランドサーヴァントの選出対象は「Lv100以上」「アペンドスキル以外の全保有スキルがLv10」の2点を満たすサーヴァントのみ。
      • 必須ではないが絆礼装を通常礼装と同時に装備できるようになるため、絆Lv10以上にしていることが推奨される。
    • エクストラクラスのグランドサーヴァントの選定は、「シールダー」「ルーラー」「アヴェンジャー」「ムーンキャンサー」の中から1騎、「アルターエゴ」「フォーリナー」「プリテンダー」「ビースト(アンビースト)」の中から1騎の計2騎を選定することができる。
      • ビースト(及びアンビースト)は「アンビースト」として選定できる。
        ただし「アンビースト」の選定に関しては「オルガマリークエスト」1~4をクリアしていることが前提となる
        ゲーム内にの注意書きでは『「ビースト」はグランドサーヴァントに適合しませんが、Uメダルの力により「アンビースト」としてグランドサーヴァントに選定可能となりました。』とある。
      • エクストラクラスのグランドサーヴァントはEXⅠとEXⅡに分かれておらず、そのどちらか片方のグループから2騎選出も可能。ただし全く同じクラス2騎は不可。
        ただし、冠位研鑽戦と認定戦はEXⅠ・EXⅡで分かれているため、それらをクリアするためにはそれぞれのグループから1騎ずつ選出する必要がある。
        また冠位研鑽戦・認定戦における「グランドサーヴァントのみを編成できる枠」に編成できるのは1騎のみ。つまり同一グループから2騎選定した場合は片方しかグランドスコア効果が発揮されない(通常の概念礼装・絆礼装・報酬アップ礼装の同時装備もできない)。
  • 「グランドスコア」は「クラススコア」同様、サインを解放することでグランドサーヴァントを強化することができる。
    • サインの解放に必要なアイテムはクラス毎の「星冠の結晶」のみ。全開放の必要数は1,600個で、QPや通常の素材アイテムは必要としない。
    • 「星冠の結晶」は「冠位研鑽戦」のドロップアイテムとして獲得できる。また、必要数は「冠位戴冠戦」クエスト規定回数ミッションを完遂すれば足りる模様。
      • 「研鑽戦」の挑戦にはストーム・ポッドが必要となる。
        ただし「戴冠戦」リリースから1週間のみ、ストーム・ポッドを消費しない。1日3回までという制限がなくなり、実質的に取り合いのないレイドイベントのような形になる。できる限り期間中の「グランドスコア」強化を推奨。
      • 「研鑽戦」の報酬はかなり豪華。最低難易度の推奨Lv100ですらオーディール・コールを上回る絆Pと宝物庫並のQPがドロップする上、グランドサーヴァントの恩恵で報酬増加礼装を大量に積める。また当該クラスのクラススコアで要求される素材アイテムやモニュピ・スキル石もドロップするので、ポッド消費なし期間終了後でもオーディール・コールの代わりに周回する価値がある。
        ただし、オーディール・コールのように素材をピンポイントで集めるのには向いていない。またクラスを固定される都合上、編成の自由度が低いのが周回上の難点。
    • 「グランドスコア」の効果には、「クラススコア」の解放進捗やサーヴァントの絆レベルの合計に応じて効果アップするものがある。その為下記の表では最大値のみを記載している。
  • グランドサーヴァントの再認定について
    • 「遡行の羅針盤」の使用により、選定を解除し他の条件を満たしたサーヴァントを選定可能。
      • 「遡行の羅針盤」は各クラス「冠位解放戦」の初回クリア報酬として5個ずつ獲得できる。
    • 選定の解除を行ってもすでに解放したサインはリセットされない。再認定すれば残りのサインの解放から行うことができる。

セイバー Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%剣クラススコアサイン解放数40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%剣の絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
自身のNP獲得量アップ
30%(2T)-140
対魔力(剣)宝具使用時、自身に敵の宝具ダメージカットを付与50000(1回2T)-140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%剣クラススコアサイン解放数40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
50%剣の絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身のスター発生率&スター集中度アップ
100%/500%(3T)-140
守勢の構え(剣)宝具チェインを除くチェイン不成立時、自身の防御力アップ(強化解除不能)50%(1T)-140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%剣クラススコアサイン解放数40
HP回復量アップHP回復量アップ50%剣の絆レベル合計80
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定で
マスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
バスターチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
自身のクリティカル威力アップ
50%(2T)-140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%剣クラススコアサイン解放数40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ80%剣の絆レベル合計80
マイティチェイン
成立時発動効果(剣)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時
自身の攻撃力アップ
30%(2T)-140
魔力放出(剣)自身のカードを含むブレイブチェイン成立時
自身に「攻撃時のダメージ前に三色の
カード威力アップ&EX威力アップ」を付与
三色:50%(各1回1T)
EX:100%(1回1T)
-140
総数1,600

アーチャー Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%弓クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%弓クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%弓クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%弓クラススコアサイン解放数40
80
140
140
総数1,600

ランサー Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%槍クラススコアサイン解放数40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%槍の絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(槍)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
自身のNP獲得量アップ
(自身のHPが少ないほど効果アップ)
20%~50%(2T)-140
不退の構え(槍)自身が回避状態の時、敵から受ける
5000以上のダメージを5000に抑える
--140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%槍クラススコアサイン解放数40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
50%槍の絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(槍)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身のスター発生率&スター集中度アップ
(自身のHPが少ないほど効果アップ)
50%~150%/
500%(3T)
-140
去なし石突(槍)宝具チェインを除くチェイン不成立時
自身に回避状態を付与
(強化解除不能、グランドサイン効果以外の回避状態と重複可能)
<1度使用すると再使用に4ターン必要>
3回(3T)-140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%槍クラススコアサイン解放数40
HP回復量アップHP回復量アップ50%槍の絆レベル合計80
一刺にて城を穿つ(槍)宝具使用時に、自身に「攻撃前に攻撃対象の防御効果状態を解除&
解除可能な防御強化状態がない場合、攻撃威力をアップする状態(5回)」を付与
1回(3T)-140
バスターチェイン
成立時発動効果(槍)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
自身のクリティカル威力アップ
(自身のHPが少ないほど効果アップ)
30%~80%(2T)-140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%槍クラススコアサイン解放数40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ80%槍の絆レベル合計80
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定で
マスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
マイティチェイン
成立時発動効果(槍)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時
自身の攻撃力アップ
(自身のHPが少ないほど効果アップ)
20%~50%(2T)-140
総数1,600

ライダー Edit

※次回アサシン戴冠戦開催1週間前まで折り畳み開放

サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%騎クラススコアサイン解放数40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%騎の絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(騎)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
自身のNP獲得量アップ
自身が[境域掌握]状態時、追加で「Arts攻撃時に味方全体のArts宝具威力をアップする状態」を付与
20%(2T)/20%(1回・3T)(1T)-140
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定で
マスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%騎クラススコアサイン解放数40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
50%騎の絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(騎)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身のスター発生率&スター集中度をアップ
自身が[境域掌握]状態時、追加で「Quick攻撃時に味方全体のQuick宝具威力をアップする状態」を付与
50%(3T)/500%(3T)/20%(1回・3T)(1T)-140
境域掌握(騎)自身の宝具使用発動前に、自身に[境域掌握]状態(自身の一部のグランドサイン追加効果の発動機会を得る状態)を付与3T-140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%騎クラススコアサイン解放数40
HP回復量アップHP回復量アップ50%騎の絆レベル合計80
不沈の号令(騎)宝具チェインを除くチェイン不成立時
自身に被ダメージ時カット状態を付与(強化解除不能)
;自身が[境域掌握]状態時、追加で味方全体に被ダメージ時カット状態を付与
30000(1回・2T)/50001回・1T)-140
バスターチェイン
成立時発動効果(槍)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
自身のクリティカル威力アップ自身が[境域掌握]状態時、追加で「Buster攻撃時に味方全体のBuster宝具威力をアップする状態」を付与
30%(2T)/20%(1回・3T)(1T)-140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%騎クラススコアサイン解放数40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ80%騎の絆レベル合計80
駿馬、戦場を駆る(騎)自身のカードを含むブレイブチェイン成立時
自身に「攻撃時のダメージ前にQ・A・Bカードの威力アップ状態」を付与
自身が[境域掌握]状態時、追加で「Quick攻撃時に味方全体のQuick威力アップ状態」「Arts攻撃時に味方全体のArts威力アップ状態」「Buster攻撃時に味方全体のBuster威力アップ状態」を付与
30%(各2回・1T)/各20%(1回・3T)(各1T)-140
マイティチェイン
成立時発動効果(騎)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時、自身の攻撃力アップ
自身が[境域掌握]状態時、追加で味方全体の攻撃力をアップ
20%(1T)/10%(1T)-140
総数1,600

キャスター Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%術クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%術クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%術クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%術クラススコアサイン解放数40
80
140
140
総数1,600

アサシン Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%殺クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%殺クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%殺クラススコアサイン解放数40
80
140
140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%殺クラススコアサイン解放数40
80
140
140
総数1,600

バーサーカー Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%狂クラススコアサイン解放数40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%狂の絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(狂)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
自身のArtsカード威力アップ
50%(1T)自身のHP割合
多いほど上昇
140
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定で
マスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%狂クラススコアサイン解放数40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
50%狂の絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(狂)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身のQuickカード威力アップ
50%(1T)自身のHP割合
多いほど上昇
140
戦闘続行(狂)宝具チェインを除くチェイン不成立時
自身にガッツ状態を付与
(強化解除不能、他のガッツ状態と重複可能)
<1度使用すると再使用に4ターン必要>
50%回復
(1回・3T)
-140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%狂クラススコアサイン解放数40
HP回復量アップHP回復量アップ50%狂の絆レベル合計80
不屈の構え(狂)ガッツ発動時、自身が最後に攻撃を受けた相手からの
ダメージに対する耐性ををアップ(強化解除不能)
90%(1T)-140
バスターチェイン
成立時発動効果(狂)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
自身のBusterカード威力アップ
50%(1T)自身のHP割合
多いほど上昇
140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%狂クラススコアサイン解放数40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ80%狂の絆レベル合計80
マイティチェイン
成立時発動効果(狂)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時
自身に「攻撃時、対象の[標的破壊]状態を
1ターン延長する状態」を付与
(クリティカル時はさらに1ターン延長)
1回・1T-140
曇らせ侍る(狂)攻撃時、対象に[標的破壊]
(弱体扱いではない特殊な防御力ダウン状態)を付与
20%(1T)
最大5個まで付与可能
-140
総数1,600

EXTRAⅠ Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%EX1クラススコアサイン解放数40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%EXⅠの絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(EXⅠ)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
味方全体のArtsカード威力アップ+自身の被ダメージ時NP獲得量アップ
20%(1T)/50%(2T)-140
不倒の知る辺(此方)宝具チェインを除くチェイン不成立時
自身に無敵状態を付与
(強化解除不能、他のガッツ状態と重複可能)
<1度使用すると再使用に4ターン必要>
3回・3T-140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%EXⅠクラススコアサイン解放数40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
50%EXⅠの絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(EX1)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
味方全体のQuickカード威力アップ&+自身の被クリティカル発生耐性
20%(1T)/20%(5T)-140
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定でマスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%EXⅠクラススコアサイン解放数40
HP回復量アップHP回復量アップ50%EXⅠの絆レベル合計80
先陣;守護(此方)[対敵注視]特防状態付与&[対敵注視]状態の敵からの被ダメージカット状態を付与&自身が無敵時、自身の防御力アップ30%/500/50%-140
バスターチェイン
成立時発動効果(EXⅠ)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
味方全体のBusterカード威力アップ+自身の[対敵注視]状態の敵へのクリティカル威力アップ
20%(1T)/80%(2T)-140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ200%EXⅠクラススコアサイン解放数40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ80%EXⅠの絆レベル合計80
熾炎翻す(此方)[対敵注視]特攻効状態付与(毎ターン効果アップ)20%~50%-140
マイティチェイン
成立時発動効果(EXⅠ)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時
「被ダメージ時に自身の攻撃力をアップする」状態を付与
+攻撃時、対象に[対敵注視]状態(付与した相手を狙う状態)を付与(既に[対敵注視]付与状態の時は上書きする)
--140
総数1,600

EXTRAⅡ Edit

+  詳細
サイン効果内容最大効果値増加条件星冠の結晶
消費量
Artsカード性能アップカード性能アップ50%EX2クラススコアサイン解放数40
毎ターンNP獲得毎ターンNP獲得状態&NPチャージ10%/10%EXⅡの絆レベル合計80
アーツチェイン
成立時発動効果(EXⅡ)
自身のカードを含むアーツチェイン成立時
味方全体の被強化成功率アップ+自身の被弱体付与成功率アップ&[増幅負荷](特殊な攻撃ダウン1個10%)状態を2つ付与(デメリット)
100%(2T)/30%(2T)/20~100%(5T)-140
不朽の寄る辺(彼方)宝具チェインを除くチェイン不成立時
自身の宝具耐性アップ
90%(1回・2T)-140
Quickカード性能アップカード性能アップ50%EX2クラススコアサイン解放数40
マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時限定
重複せず最も効果の高い値のみ有効。サポート時無効
50%EXⅡの絆レベル合計80
クイックチェイン
成立時発動効果(EXⅡ)
自身のカードを含むクイックチェイン成立時
自身に「攻撃時に強化を1つ解除する状態」を付与&[増幅負荷](特殊な攻撃ダウン1個10%)状態を3つ付与(デメリット)
30%(1T)/30~100%(5T)-140
対極共生[弱体状態(解除不能状態は除く)]特攻状態(弱体状態数に応じて威力アップ・1個10%)&
自身に付与されている[弱体状態(解除不能状態は除く)]の数に応じて自身の攻撃の威力アップ(1個10%)&
「60%の確率で[放出残滓]によるダメージをHP回復効果に変換する状態」を付与&
「60%の確率で[増幅効果]による攻撃力ダウンをアップに変換する状態」を付与(アップでも弱体扱い)
10~50%/10~50%-140
Busterカード性能アップカード性能アップ50%EXⅡクラススコアサイン解放数40
HP回復量アップHP回復量アップ50%EXⅡの絆レベル合計80
理の傍ら(彼方)宝具使用時、自身に「[対極共生]による状態変換確率を100%にアップ&[放出残滓]と[増幅負荷]が自身の耐性を無視するようになる(デメリット)」を付与5T-140
バスターチェイン
成立時発動効果(EXⅡ)
自身のカードを含むバスターチェイン成立時
味方全体のクリティカル威力アップ+自身に[増幅負荷](特殊な攻撃ダウン1個10%)状態を1つ付与(デメリット)
10~100%(5)-140
Extra Attackカード性能アップカード性能アップ+200%EXⅡクラススコアサイン解放数40
強化解除耐性アップ強化解除耐性アップ80%EXⅡの絆レベル合計80
マスタースキル
チャージ速度アップ
自身がフィールドにいる時限定でマスタースキルのCT速度2倍
重複しない。サポート時無効
--140
マイティチェイン
成立時発動効果(EXⅡ)
自身のカードを含むマイティチェイン成立時、
自身のExtra Attack威力アップ&
「通常攻撃時、対象と自身に[放出残滓](毒・呪い・やけど扱いの特殊弱体)状態を付与する状態」付与(1T)&
被弱体解除成功率100%ダウン(デメリット)
100%/200ダメージ・3T-140
総数1,600

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX1、2どっちもデメリットあるけど取り消し不可のまま行くのかな?タゲ集中とか将来パラマシュ並べる時とか邪魔になりそうなのあるが…… -- 2025-08-06 (水) 21:22:37
  • EX2の強化成功率UPはグラスコの確率UPを確定にするようかね、宝具ありの同色チェイン組めないとグラスコの攻撃UP最大まで受けれない感じ? -- 2025-08-06 (水) 21:27:11
  • EXのグラスコ過去一意味不明なのでもうちょっとわかりやすく表記してほしい -- 2025-08-06 (水) 21:28:59
    • なんていうか下手な説明を聞いた人がうまい事要約できずに、そのまま伝えた感じよね -- 2025-08-06 (水) 22:45:22
      • 説明は要約したらダメだからね。そのせいで冗長になるのは仕方ないけど、オリジナル単語が加わってカオス -- 2025-08-07 (木) 03:13:17
    • 敵と自分にデバフ付いてると、それぞれを参照して火力上がる(上限各50%)はわかったんだが、放出残滓と増幅負荷ってなんやねん。という感想になる -- 2025-08-07 (木) 00:39:26
    • 自身に付与された解除可能な弱体につき+10(最大50)%威力アップ&敵に付与された解除可能な弱体につき+10(最大50)%威力アップ、〔放出残滓〕が付与されている場合は-50%~+50%の攻撃力アップ(確率は60%→宝具使用後100%)、攻撃を行うタイミングで都度判定?で合ってるかは自信無い -- 2025-08-07 (木) 02:51:51
      • 放出残滓じゃなくて増幅負荷か。攻撃-10%だけど威力アップで5つまでなら帳消しのようなもの(計算式は異なる)、10個付与されていれば自身の弱体時威力アップ+50%有効化、攻撃力増減-100%~+100%?検証が待たれる… -- 2025-08-07 (木) 03:01:00
      • 対極共生があると増幅負荷で攻撃力が40%の確率で10%低下し60%の確率で10%上昇。これにより増幅負荷で攻撃力が-100~+100%の間で変動する。但し対極共生には弱体時に攻撃力上昇(最大50%)があるためよっぽど運が悪いか増幅負荷を積みまくらないくない限りプラマイ0で攻撃力は低下しない。増幅負荷(100%)+対極共生(50%)で最大150%攻撃力が上昇する。 -- 2025-08-07 (木) 03:25:35
      • 対極共生の自身弱体で増えるのは攻撃の威力アップだからこれ特攻バフ枠じゃね? 攻撃バフ枠の書き方じゃないと思うし他バフとの兼ね合いで厳密にはプラマイ0にはならないんじゃないか -- 2025-08-09 (土) 10:26:56
  • オルガマリークエスト全クリしてドラコーレベル100にしたのにグランドにできなんだけど -- 2025-08-07 (木) 20:16:40
    • ドラコーのスキルがどれかLv10になってないとかではなく? -- 2025-08-07 (木) 20:19:36
  • やっとEX1と2のスコア内容、打ち終わったけど打ってる途中から最後まで脳内が宇宙猫状態になりそうだった -- 2025-08-07 (木) 21:13:31
  • 「マイティチェイン 成立時発動効果(EXⅡ)」が罠のような気がして開けたくない… これ -- 2025-08-08 (金) 21:40:56
    • 対極共生で相殺出来るからそれだけ開けると微妙だが全て開けとけばデバフアイコン出ても打点は変わらない -- 2025-08-09 (土) 08:44:47
      • 被弱体解除成功率100%ダウン(デメリット)が高難易度系で足引っ張りそうな気がしてる -- 2025-08-09 (土) 10:34:11
      • 使えるバトル限られてるし、流石にそこは忖度入りそうでな感じはあるが -- 2025-08-09 (土) 11:09:33
  • エクストラⅡで初めてグランド選定したからグランドスコアってこんな訳わからんやつなのか…と思ってたけど、他クラスは特にデメリットないんかい 理の傍ら開けても結局60%引けなかったらそのターンは攻撃力ダウンが続くわけか… -- 2025-08-09 (土) 09:06:20
    • 理の傍ら開ければ(宝具使用時は)60%→100%になるんじゃないの -- 2025-08-09 (土) 11:17:50
      • 1T目にB宝具BBとかした場合、チェイン成立→増幅負荷付与(40%でデバフ付与)→宝具(理の傍らで増幅負荷「付与」時のバフ変換率100%に)→増幅負荷はデバフのまま通常攻撃(バフに変換されるわけではない) 2T目からようやく増幅負荷が100%バフになる -- 2025-08-11 (月) 18:24:22
    • 対極共生を開放してあれば威力アップが発動するから差し引きはほぼトントン、なので対極共生よりも先に色チェインを開けちゃったのでなければ気にすることは無いよ。 -- 2025-08-09 (土) 12:39:11
  • Ex2の増幅負荷を対極共生で攻撃バフに変換するやつ、弱体無効つけてるとバフに変換されても無効化されるのかな? -- 2025-08-09 (土) 11:55:21
    • サポドラコーのスキル3で自前カズラとAチェインしてみたけど被強化成功のアイコンと被弱体成功率upのアイコンはついたけど増幅負荷はノーエフェクト2回出てて弾かれましたね -- 2025-08-09 (土) 15:50:03
    • 宝具後は理の傍ら付与状態ではどうなんだろ? 耐性を無視ってのは文字通り耐性だけなのか無効も含むのか -- 2025-08-09 (土) 21:03:13
      • 宝具後次のターンからの理の傍ら効果発動中にAチェインした場合増幅負荷は弱体無効を消費せず貫通して付与されたので耐性無視といっても弱体無効の回数消費されないから大丈夫 -- 2025-08-10 (日) 09:39:24
      • なるほどサンクス -- 2025-08-10 (日) 12:28:42
  • どのスコアもチェイン不成立時の効果が耐久向けの割りに単騎になるとどうしてもブレイブが発生しちゃうから凄く使いにくいな -- 2025-08-09 (土) 21:52:17
    • まあEX2はオベロンのおかげで宝具ワンパンできるから気にしないけどな -- 2025-08-09 (土) 22:21:03
      • 耐久が必要になる認定戦でワンパンのやり方教えて -- 2025-08-09 (土) 22:43:34
    • フレグランドも必ず出撃なんだからよほどの事がなければ単騎にならん想定なんじゃね?、ぶっちゃけ絆ヘラクレスとかの極一部以外単騎の耐久って厳しいし。 -- 2025-08-09 (土) 22:46:06
    • 前提として自前のグランドとフレのグランドで頑張れ、って事なのでは -- 2025-08-10 (日) 10:26:44
  • EX2はワンパンできないと、宝具封印と弱体解除不可が重なって事故るのが怖いな -- 2025-08-09 (土) 23:59:30
    • カード運次第でお残し周回してたけどグランドが夢の終わりで永眠しても横の2人で合計3T以内に削り切れる程度だったよ -- 2025-08-10 (日) 11:50:29
    • 殴ろう -- 2025-08-10 (日) 12:16:12
  • EX2の説明もう少しどうにかならないか運営に意見送ろうかな…分かりにくい -- 2025-08-27 (水) 23:11:39
    • ブレイブチェインは罠(マイティは一応許容範囲)、2T目から本気出す。という仕様だな。戴冠戦でそれに意味があるのかは知らん -- 2025-08-29 (金) 12:26:27
      • ブレイブチェインに効果なくね? -- 2025-09-04 (木) 17:24:03
  • Ex2研鑽戦、宝具封印されると無駄に長引くからヤだなぁ。正月礼装の弱体無効1回とか使ってみるか……→グラスコの増幅負荷を防いで消費しちった☆ミ もちろん火力は上がらないよ! といううっかりをかました朝。 -- 2025-09-01 (月) 06:40:43
  • とにかくあまりまくってる結晶、そのクラスのグランドスコア解放完了したらQP交換とかさせてほしいわ。10個で1万くらいのでも全然アリ。溜まってるのを見るのがもやる。 -- 2025-09-08 (月) 15:31:29
  • 騎もEX2と同じくチェイン成立時にほしい効果が宝具使用時に付与だからワンパン周回には微妙か、マイティ攻バフは宝具チェインでも積みやすそうだけど -- 2025-09-09 (火) 19:14:31
    • 色チェインの場合はデフォで「領域掌握状態の時に云々する状態」を付与できるみたい なんか書いてあることと挙動が若干違うような… -- 2025-09-09 (火) 20:26:15
      • 「(宝具効果前付与の)境域掌握状態時」かつ「当該色の攻撃時」なので効果発動が間に合う、という理屈なんですかね。チェイン無し時の追加付与ダメカは1Tでは発動しませんし、書いてある文言的にマイティのも1Tには発動してないでしょうね -- 2025-09-10 (水) 13:42:02
  • クラススコアサイン解放数でカード性能アップは20-50%なので、クラススコアサイン2つ開放ごとに1%上昇し、60開放で上限の30%上昇、全開放62との差は無い・・・で合ってるのかが知りたいところ。どっかに上昇率一覧とかないかな -- 2025-09-21 (日) 09:13:22 New
    • トーチ使わない所まで全部開けた状態だと28.7(20+8.7)となるので、2開放につき1%という計算ではないですね -- 2025-09-22 (月) 15:49:56 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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