アスカラポス のバックアップ(No.7)


ステータス Edit

SSRNo.471
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クラスアルターエゴ
属性ぞく・せい
真名しんめい
時代????
地域????
筋力D耐久C
敏捷B魔力A++
幸運C宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1965/13402
ATK1875/12134
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
先触れの凶鳥 [A]味方全体に回避状態を付与(2回)38初期スキル
スターを獲得[Lv.1~]-
敵全体に恐怖状態を付与[Lv.1~]3
敵全体の即死耐性をダウン[Lv.1~]
敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
昏き庭の剪定 [A]味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体のNPを増やす[Lv.1~]-
敵全体のチャージを減らす-
帰らずの柘榴 [A]味方単体にガッツ状態を付与(3回)312霊基再臨×3突破
味方単体の強化解除耐性をアップ
味方単体の攻撃力をアップ[Lv.1~]
味方単体の宝具威力をアップ[Lv.1~]
味方単体のNPを増やす[Lv.1~]-
味方単体に「3ターン後に自身が即死する状態<ガッツ無視>」を付与<解除不能>【デメリット】3
クラススキル効果
対魔力 [A]自身の弱体耐性をアップ
道具作成 [A]自身の弱体付与成功率をアップ
???自身のArtsカード性能をアップ
自身に被ダメージカット状態を付与
???自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の即死付与成功率をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対キャスター攻撃適性自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
我は告げる、逃れられぬ絶望を(プロミニマ・ティ・サティヒアス)ArtsC対人宝具
効果
敵全体に強力な〔即死耐性ダウン〕状態特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&高確率で即死効果&〔地獄〕のフィールドにおいてのみ、高確率で即死効果


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,9651,8757011,42310,359
102,6852,52180????????
203,7943,5169013,40212,134
305,1904,768聖杯転臨
406,7686,183100????????
508,4157,661110????????
6010,0059,087120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:浪人 (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
キャスターピース5キャスターピース12
アサシンピース5アサシンピース12
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
キャスターモニュメント5キャスターモニュメント12
アサシンモニュメント5アサシンモニュメント12
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万術の輝石×5、殺の輝石×5
2⇒340万術の輝石×12、殺の輝石×12
3⇒4120万術の魔石×5、殺の魔石×5
4⇒5160万術の魔石×12、殺の魔石×12
5⇒6400万術の秘石×5、殺の秘石×5CT-1
6⇒7500万術の秘石×12、殺の秘石×12
7⇒81,000万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒91,200万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対〔術〕攻撃特性特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒220万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒340万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4120万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5160万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6400万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7500万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒81,000万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒91,200万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:榊原優希 (+クリックで展開)
CV榊原優希
開始1「執事として、参ります」
2「ここは僕にお任せください!」
スキル1「うんうん、そうしてみようか!」
2「至高の品をどうぞ?」
3「よーし、行ってみましょう!」
コマンドカード1「了解いたしました」
2「お任せください」
3「執事ですから!」
宝具カード1
2
アタック1「ちょっとしたお目汚しを」
2「僕と僕と僕で行ってみよう!」
3「せいっ! よっ!」
4「このステッキ、見切れますか?」
5「拙い技で、失礼しますねー!」
6「執事の余技にございます」
7「行け、レオ!!」
8「猛獣注意!」
9「さあ、剪定の時間です」
10「バッサリと行かせていただきます」
11「炎の芸もこの通り」
12「切って燃やしましょう!」
13「このカードは……ぜんぶ投げちゃえ!」
14「そこですね!」
エクストラアタック1「お待ちしておりました。ご主人様からお預かりしています」
2「心ばかりの品ですが、どうぞお受け取りください」
宝具1
2
ダメージ1「うぅっ! これは……」
2「ちいっ」
戦闘不能1「申し訳ありません……しばしお暇をいただきたく……」
2「霊基の、限界……。マスター、どうかご無事で……」
勝利1「給仕も戦闘もお任せください。なにしろ、あなたの執事ですからね!」
2「えーっと、今の戦闘で消費した品目は……。すぐに発注をかけますね!」
レベルアップ1「この種火は……つまりご給金という事でしょうか。ならば有り難くいただきます」
2「いいですねレベルアップ! 給仕も戦闘も見違えた僕をお見せします!」
霊基再臨1「ありがとうございます、少しスタイルを変えてみました。軽装も必要ですが、マスターが社交に出られる時、相応しい装いも必要ですからね。どうか、大事な時には必ず、傍にいさせてください」
2「まさか、ここまでしていただけるとは……。望外の喜びです! どうぞ、これよりの働きに期待していてください。ただ、その……僕の再臨を進めるのは…………いえ、なんでもありません」
絆Lv1
2
3
4
5
会話1「そろそろ特異点に行くタイミングですか。相応しい装いを用意させていただきますね」
2「執事として、ご主人様により良く奉仕する事が喜びです。ただ、相応しいご主人様であっていただけるよう、奮励努力をお願いしたいですね」
3「マスターとは良い関係を結べていると思ってるのですが……そ、その、いきなり解雇とかはやめてくださいね?」
4「その、未だにデメテル様の気配を感じるのは怖くて……カルデアでは改めてご挨拶をすべきだと分かっているのですが……。マスター、僕に勇気をくださいぃ……」(デメテル所持時)
5「どのグレイさんもいつも真面目で、一生懸命ですよね。どんな未来、どんな可能性でも、失われないものがあるんだって、あの人を見ていると、思います」(グレイ所持時)
6「オルガマリーさん……。僕もそうですけれど、霊基で大きく印象が変わりますよね。ですけど……ええ、知ってます。他にいないぐらい、責任感の強い人なんだって」(U-オルガマリー所持時)
7
8「少しだけ異なる神話の、彼女と親友だった花の女神……。もしも、もしも機会があったなら、そちらの彼女について語りたいものですが」(フローラ所持時)
9「ヘラクレス。僕が負わされた岩をどけてくれた勇者こそが彼です。できたら、話ができるクラスだったなら、良かったのですが……」(ヘラクレス所持時)
10「後世にアケローン川の伝説を残した文豪ですよね。え、でも主人公でもある? 作家で、自分を主人公にして、地獄参り? そんなのアリなんですか!?」(ダンテ・アリギエーリ所持時)
好きなこと「給仕に掃除、経理全般……あと、庭の草木をいじっている時は落ち着きます。ジャグリングはサーヴァントになってから始めたんですが、新技を知るのが毎回楽しいです。あとは、マスターの身だしなみを整えさせてくださいね!」
嫌いなこと「無節操……無頓着、考えなしは嫌いです。昔の自分を思い出しますから……」
聖杯について「聖杯で、叶えたい願い……。それは……あります。やり直したい事が、ハッキリと。でも、それは、きっと彼女にも、デメテル様にも失礼な事ですから」
イベント開催中「外でまた、何か始まったみたいですね。こちらの準備は万全ですよ、マスター!」
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,5002,500--
23,7506,250--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ギリシャ神話において、ペルセポネが柘榴を食べたことを告げ口した神。冥府の河神アケローンとニンフの息子とされる。
悪戯な笑顔の少年執事。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  春の終わりに君を待つクリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5アルターエゴ。
    2026年7月1日に開催された期間限定イベント『春の終わりに君を待つ』に合わせて期間限定実装。
    • 実装時点では第三再臨以降のセイントグラフとバトルキャラ等が封印されており、「霊基解放クエスト」をクリアすると解放される。解禁は7月9日までは「実装イベントの特定のメインストーリークリア」が必要。イベント終了後は第三再臨にするだけで「霊基解放クエスト」が解放される。
  • カード構成はQQAAB。4HitするArts性能、およびQuick性能はNP回収量が平均未満であり、通常攻撃でNPを貯めるのは苦労するタイプ。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力」、「道具作成」の他に固有かつ初期は名称不明のものが二つ。
    • ???
      自身のArtsカード性能アップ&被ダメージカット状態付与
      • 「陣地作成」並みのArtsバフにダメカ付き。
    • ???
      自身に与ダメージプラス状態付与&即死付与成功率アップ
      • 即死成功率アップにより宝具の即死が常時底上げされている。
  • スキルはサポートとデバフの両立型。全てのスキルにNP増加を有する。
    • 先触れの凶鳥 A
      味方全体に回避付与(2回・3T)+スター獲得+敵全体に恐怖付与(3T)&即死耐性ダウン(3T) &クリティカル発生率ダウン(3T)+自身のNP増加
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター獲得10個11個12個13個14個
      恐怖発動率%%%%%
      即死耐性ダウン-%-%-%-%-%
      クリ発生率ダウン-%-%-%-%-%
      NP増加+20%+21%+22%+23%+24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター獲得15個16個17個18個20個
      恐怖発動率%%%%%
      即死耐性ダウン-%-%-%-%-%
      クリ発生率ダウン-%-%-%-%-%
      NP増加+25%+26%+27%+28%+30%
      • 味方補助、敵全体へのデバフ、自身の宝具加速のセット。自身のNP増加量は最大30。
      • 味方へは回避を付与するのだが、これが2回かつ3ターンと耐久補助としてかなり優れている。スター獲得数も最大20個まで成長するのでクリティカル促進にも効果的。
      • 敵全体には恐怖&即死耐性デバフ&クリティカル発生デバフを付与する。このうち、即死耐性ダウンは自身の即死宝具の即死率上げだけでなく、特攻トリガーにもなるので自己宝具強化スキルでもある。
    • 昏き庭の剪定 A
      味方全体のArtsカード性能アップ(3T)&NP増加+敵全体のチャージ減少
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Arts性能アップ
      NP増加+10%+11%+12%+13%+14%
      チャージ減少-1
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Arts性能アップ
      NP増加+15%+16%+17%+18%+20%
      チャージ減少-1
      • 味方全体に最大Artsバフ20%とNP20を付与し、敵のチャージを1減らす。
    • 帰らずの柘榴 A
      味方単体にガッツ付与(3回・3T)&強化解除耐性アップ(3T)&攻撃力アップ(3T) &宝具威力アップ(3T)&NP増加&「3ターン後に自身が即死する状態<ガッツ無視>」を付与<解除不能>【デメリット】
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      ガッツ時HP1
      強化解除耐性??%
      攻撃力アップ
      宝具威力アップ
      NP増加+30%+32%+34%+36%+38%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      ガッツ時HP1
      強化解除耐性??%
      攻撃力アップ
      宝具威力アップ
      NP増加+40%+42%+44%+46%+50%
      • 味方に様々な強化を付与する代わりに、3ターン後に即死するデメリットを付与するハイリスクハイリターンスキル。
      • ガッツの回復量は1と最小だが、3回分付与されるので自己継続性は高い。ただしスリップダメージには注意。強化解除耐性でバフを剥がされる心配もない。
      • 最大攻撃バフ30%&宝具威力バフ20%付与で火力支援能力も高い。「昏き庭の剪定」のArtsバフも合わせると火力支援能力はかなりのモノ。
      • NP増加量は最大50と多く、「昏き庭の剪定」と合わせればNP70付与が可能。総合的な補助力はオベロン並となる。自身に付与する場合はNP合計100付与となり、即時宝具も狙える。
      • これら強力なバフを付与する代償に、3ターン後に即死する解除不能デメリットも付与してしまう。この即死はガッツでも対応できない。

宝具解説 Edit

  • 我は告げる、逃れられぬ絶望を(プロミニマ・ティ・サティヒアス)
    Arts属性全体〔即死耐性ダウン〕特攻攻撃&高確率で即死効果&〔地獄〕のフィールドにおいてのみ、高確率で即死効果
    • 即死宝具かつ、〔即死耐性ダウン〕特攻宝具でもあり、即死が狙えない場面でも火力を出しやすい。
      • 特攻値はOC対応かつ、スキル全てで火力強化出来る。〔即死耐性ダウン〕のデバフ持ちの数は少ないものの、“山の翁”等と組むことで自由度が増す。
    • ダメージ後の即死率はスキル抜きでも蘆屋道満に匹敵するほど。「先触れの凶鳥」中ならば上位レベルの即死となり、即死確定周回範囲が広がる。
      • 〔地獄〕フィールド限定で即死判定が2回となり、即死期待値が上昇する。

総評 Edit

  • 様々なサポートと即死宝具、そして即死デバフ宝具を併せ持つアタッカー兼サポーター。
    • サポーターとしての能力は実質「Arts版オベロン」であり、大量のNPとバフでメインアタッカーを強力に補助できる。代わりに即死させてしまうが、オベロンの「夢の終わり」と異なり、3ターンの猶予を持つ。また即死なので控えと交換タイミングを狙いやすいのも利点。
      • 強化解除耐性によるバフの保護、全体回避や恐怖等による耐久フォローも出来るので、火力補助以外でも優秀。
    • アタッカーとしてはNP100チャージ持ちの高倍率即死というニトクリスのような使い方が出来る他、〔即死耐性ダウン〕という広範囲対象の特攻宝具で純粋な火力目的でも使いやすい。
      • 通常攻撃のNP回収量は低い代わりに宝具のリチャージ量はそこそこあるので、Arts周回システムにも対応できる。
  • 欠点はアタッカーにしろサポートにしろ、即死デメリットとの付き合い方にある。
    • 自身をアタッカーとする場合、「帰らずの柘榴」を自身に使用することとなるが、3ターンで即死することもあり耐久編成とはそこまで噛み合わない。「帰らずの柘榴」を控えれば全体回避や恐怖スキルで耐久フォローしつつ宝具を回せるものの、そこまでする需要があるかは不透明。
    • サポートとしてもやはり短期決戦向け。3ターン周回やレイドでの火力盛りが主な役割となるか。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • アスカラポス(Ἀσκάλαφος)
    ギリシャ神話の登場人物。
    冥府の河の神アケローンと冥府のニンフとの間に生まれた子。
    神話において冥府の果樹園にいたことから、後世ではハデスが所有する果樹園の管理人とされることが多い。
    女神ペルセポネまたは女神デメテルの怒りを買い、ミミズクに姿を変えられた。
    • 母であるニンフの名は文献によって異なり、アポロドーロスの『ギリシャ神話』ではゴルギュアー、オウディウスの『変身物語』ではオルプネーとされる。
    • アレスの子(一説にはアルゴナウタイのメンバーとも)にも同名の人物がいるが、そちらとは無関係。
    • またギリシャ神話には「アスカラボス(Ἀσκάλαβος)」という一文字違いの人物も存在している。こちらもこちらでデメテルの怒りを買って動物(こちらはトカゲ)に変えられているため、混同しやすいが別人である。
  • 主に冥府に連れ去られたペルセポネのエピソードに登場(詳しい話はデメテルの小ネタ欄参照)。
    +  神話解説 +クリックで展開
  • デメテルゼウスに冥府へ攫われた娘を返すようお願いした時、「冥府で食べ物を口にしていなければ連れ戻してもよい」と条件を出したが、すでにペルセポネは柘榴の実を口にしてしまっていた。
    唯一それを見ていたアスカラポスが神々に告げ口をしたために事態が発覚、ペルセポネは冥府の住人となってしまう。
    文献によって異なるが、アスカラポスはこの証言をしてしまったためにペルセポネもしくはデメテルの怒りを買って、「ミミズク」に変えられてしまう。
    • オウディウスの『変身物語』ではペルセポネによって姿を変えられている。変身した姿について「来るべき不幸を先触れする、忌まわしい鳥」「人間にとって凶兆となる、あのものぐさなみみずく」(岩波文庫・中村善也訳)と書かれている。
    • デメテルに姿を変えられたバージョン(アポロドーロス『ギリシャ神話』)では、アスカラポスはまず罰として重たい石の下敷きにされている。その後、ケルベロスを捉えるために冥府にやって来ていたヘラクレスによって解放されたものの、デメテルの怒りは収まらずアスカラポスを「ミミズク」に変えてしまうのだった。
  • 上記の事件により、ミミズクは「冥界、死、不吉」の象徴として扱われるようになっていったという。
    また古代ギリシャ語では「Ἀσκάλαφος(アスカラポス)」はそのままミミズクを意味する。
  • FGOでは「不幸を先触れする、人間にとって凶兆となる」といった要素が宝具にまで昇華している様子。
    「凶兆を予知する」ことの逆転解釈、即ち「アスカラポスが告げたから凶兆が訪れる」という運命改変宝具となっている。
    • 異世界転生(冥界送り)トラック
      ファイナル・デスティネーション


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 アスカラポス/コメント

  • なんとなく、aサポ達が病んだ顔で陳宮の口にザクロを押し込んでいる絵面が浮かんだ。

    -- 2026-07-10 (金) 13:05:36

    • むしろ現世と冥府を繋いで、そのまま帰ってくるなーと言いたそう…

      -- 2026-07-10 (金) 23:22:35

  • S3による即死が発生するターンにオベロンのS3を合わせると、永久睡眠と即死はどっちが優先されるのかしら。眠ってから死ぬ? それとも即死が無効化される?

    -- 2026-07-10 (金) 15:22:10

    • 試して見たけど夢の終わりが発動して強化解除&永久睡眠した後、柘榴の即死が発動して退場した

      -- 2026-07-10 (金) 19:18:43

      • おお、ありがとうございます。永久睡眠によるタゲ取り運用はできない代わり、オダチェンとしては使えるようになるわけですね。

        -- 2026-07-10 (金) 22:45:25

        • タイミングをずらせば、タゲ取りしつつ1,2ターン後に確定でデスチェンさせることもできるね

          -- 2026-07-10 (金) 23:26:31

  • 三度、落陽を迎えさせても

    -- 2026-07-10 (金) 23:32:19

  • 普段の明るい声から宝具の「極上の不運をプレゼントしよう」とかの突然低めのボイスになるの好きすぎる…欲しいけど引ける気しない

    -- 2026-07-11 (土) 02:52:43

  • この子サポに置いといたほうがいい?サポで使う場合は礼装なにがついてると嬉しいかな?

    -- 2026-07-11 (土) 03:07:03

    • 運用プランが複数ありそうなので、まだ定番の編成見通しが組めない感はあります。W運用だともうひとりの相方はキャストリアかウルズか、まずそこから検討し始めないといけないような。

      -- 2026-07-11 (土) 10:55:06

      • 流石に新しいキャラすぎてそこら辺まだか…そりゃそうか、ありがとうございます

        -- 2026-07-12 (日) 02:16:03

  • 第三霊基で親父視点で喋る時の声音が慣れねぇ、元々のアスボイスが丁度良いから無理に声音変えて失敗してそうな中二病感があるw

    -- 2026-07-11 (土) 06:45:42

    • わかる、少年が無理して大人ボイスを出してる感があってどうにも慣れないので結局2臨にしてしまった
      R・田中一郎の塩沢さんがシリアスモードからの逆算でキャスティングされたみたいにアケローン側から決めるか、いっそ親子で別の人でもよかったと思う

      -- 2026-07-11 (土) 12:12:04

    • 自分は逆で成長ではなくあくまでも身体借りてる感あって好き

      -- 2026-07-11 (土) 21:33:52

      • それね。アケローン自身の身体ならまた声も違うのだろうし。上でミストバーンが例に出てるからまた彼を使って例えてみるなら、3臨アスはミストが大魔王バーンの身体を借りて喋ってるような状態と

        -- 2026-07-11 (土) 22:09:58

    • なんだか司馬懿の戦闘終了ボイスを聞いた時に浮かんだ羞恥心を近しいものを感ずる

      -- 2026-07-22 (水) 23:46:46

  • アケローンもそうだけど型月ギリシャって冥界のさらに下にタルタロスがあるわけだが、タルタロスも神話通りに概念的な神としては居るんだろうか

    -- 2026-07-11 (土) 22:24:03

  • 宝具の即死率が道満に匹敵するほど高いのか。どうりでちょくちょく即死入るわけだ

    -- 2026-07-12 (日) 00:22:11

    • OC1ニトが銅枠エネミーちょくちょく漏らす、OC2ニトや道満やS1なしアスが銅枠殆ど確殺、OC5ニトやOC1殺式やS1ありアスが銀枠殆ど確殺って感じっぽいね(腕や扉は即死耐性低いから一段上も狙える)

      -- 2026-07-12 (日) 10:01:59

      • リンボマンとアスカラポスは銅エネミー(及びオデコラスベガスのコイン)確殺だよ、ちなみにスペエレ(好感度4以上)はスパロボで命中率100%じゃない時程度には取りこぼすので確殺にするにはヒュドラダガーを持たせる必要がある

        -- 2026-07-12 (日) 19:05:20

        • 銅枠殆ど確殺って書き方はダメなの? 例外もおるからそう書いたんだが

          -- 2026-07-12 (日) 22:43:17

          • 「銅エネミーのほとんどは確殺(稀に確殺にならない種類あり)」って事か、「銅エネミーはほとんど確殺(稀に取りこぼす場合あり、種類は問わない)」って解釈してた

            -- 2026-07-12 (日) 23:26:46

            • なるほどそういう読み方もできてしまうな、ややこしくてすまんかった

              -- 2026-07-13 (月) 01:00:39

          • 確殺じゃないのが居る時点で確殺なんて記載は出来ない。

            -- 2026-07-13 (月) 00:03:26

            • ぶっちゃけ「ほぼ殺せる(ほとんどのエネミーを殺せる)」でいいもんな

              -- 2026-07-13 (月) 19:01:57

    • OC礼装持たせたら月光採掘場の1w安心して任せられるようになったわ、と思ったら即死率関係無いんかい!自前だけで白ゴレをライヘンバッハしてるのか…確かにこれは高確率

      -- 2026-07-14 (火) 06:07:06

      • それ多分運がいいだけ……アスカラポス単体だとスキル1を使っても真ん中の金枠ゴーレムに対する即死成功率は半々以下、じいじスキル3に剣式スキル1まで重ねても確殺には届かないはず

        -- 2026-07-14 (火) 12:43:51

        • なんと。確率半々の即死が9回中8回決まる確率…約0.004%?(違ってたらゴメン)変なとこで運使ってるな自分

          -- 2026-07-14 (火) 18:38:20

        • 今更だけど間違えた、アスカラポス単体だと成功率半々以下なのは一緒だけど、じいじスキル3と剣式スキル1まで重ねれば確殺ラインまでは持っていける

          -- 2026-07-15 (水) 00:22:34

          • はー…金エネ確殺って凄いな。鯖や影鯖居なけりゃどんな敵編成でもどんどこい!ってなもんだ。アス君NPチャージ得意だからカレスコ持ってれば2連射くらいは容易いだろうし

            -- 2026-07-15 (水) 19:46:46

            • 残念ながらそこまで旨い話はない
              金エネミー確殺といっても、「アスカラポススキル1、じいじスキル3、剣式スキル1を重ねた場合」が条件で、これらのスキルは全部「味方の即死付与率アップ」ではなく「敵の即死耐性ダウン」なのでwaveを跨げず一発のみとなる
              また味方からのAバフやNP獲得量アップがないと宝具のNPリチャージも大したことがない(パストカルデアの終局特異点で巻貝3体相手に26%程度だった)

              -- 2026-07-17 (金) 00:45:50

  • 宝具で滝壺に落としてるの見ると、「行きたく先はコキュートス」みたいになるんだろうか。嘆きの河はアケローンから分かれた流れって聞いた覚えがある。

    -- 2026-07-12 (日) 15:09:12

  • ものすごく今更だと思うだけど、ハデスがアスカラボスに説教するの「え?元凶あんたなのに?」ってなったんだけどギリシャ的には割と普通なんだろうね

    -- 2026-07-13 (月) 00:11:46

    • 状況的にはブチギレてるデメテルを宥める為にペルセポネ返そうってなってたタイミングだったから丸く収めるどころか火に油を注いじゃったアスに『いやお前何してんの。丸く収めるって言ってたじゃないか』って咎めるのは妥当だと思う

      -- 2026-07-13 (月) 11:08:47

    • そもそもアスくん完全に部外者の下っ端何だから首突っ込んで1人で突っ走ってやったらそらあかんでしょう

      -- 2026-07-13 (月) 13:10:29

    • 話の流れ的にハデスが話し合いの場を設けて解決しようとした段階でアスがやらかした感じだから上司として怒るのは当たり前やがな

      -- 2026-07-13 (月) 13:40:24

    • 一応ハデスは上司なので嘘ついた≒不忠を働いたから立場上叱った感じというか、厳かな口調のせいで分かりづらいが説教というよりアス側の認識の確認してただけっぽくてハデス個人は責める気なさそうというか、むしろアスが善意でそれを行ったってデメテルに示すためにしたっぽいのが

      -- 2026-07-13 (月) 15:38:33

    • 裏でデメテルさんが聞いているからこそ、ちゃんと怒っておくこと大事超大事

      -- 2026-07-13 (月) 15:38:36

    • むしろ実は負い目があるから「彼の行動は善意からで神を裏切るような行為も故意ではなく過失なんです」って関わった神々相手に弁明してた感じはある

      -- 2026-07-13 (月) 15:50:19

    • ハデスのあの場での発言は上で他の人が言われてるとおりの感じだと思うんだけど、最終的には元凶のハデスは罰せられず、アス君が全ての責任をおわされて罰せられたので胸糞ではある。やっぱギリシャの機神どもは糞だわ

      -- 2026-07-15 (水) 01:30:10

      • ハデスはペルセポネ地上に返すよって時点で示談成立してるでしょ
        ペルセポネに独断で柘榴食わせたのはアスの責任や

        -- 2026-07-15 (水) 12:58:21

        • うちのアスカラポスがやらかしてすんませんって謝罪行脚してるしなハデス 上司としてちゃんと仕事しとる

          -- 2026-07-15 (水) 13:14:20

        • 諸々やりとりした上でがハデスだったしね、部下として勝手にやったアスとはちゃう

          -- 2026-07-15 (水) 13:42:42

        • ハデス(ゼウス)とデメテルとアスの行為は全部別件として、ハデスは当時の価値観どうこういっても理不尽ではない・正当かは怪しいし、デメテルも仕事放棄による地上荒廃とか当事者達の示談でどうにかなるレベルじゃなさそうなのに裁かれてないし不公平なのはそう

          -- 2026-07-15 (水) 16:13:18

          • 公平な裁きなんてギリシャ神に求めるもんではないぞ?トロイア戦争の顛末みても、依怙贔屓や専横やちゃぶ台返しのオンパレードじゃん

            -- 2026-07-16 (木) 01:43:56

            • 不公平が跋扈≠容認しなければいけないだし、そこに不満や
              否定的な意見や感情を持つことや不公平であるという事実を示す事とは別なので…

              -- 2026-07-16 (木) 07:42:11

          • デメテルは娘奪われて発狂した結果だから、流石に非人道的なギリシャ神でも娘誘拐されて発狂した母親を罰するほど鬼畜ではないってこったね

            -- 2026-07-22 (水) 18:57:41

      • そもそも、相談してOK出したのが父親のゼウスだったわけだしな。そのうえで謝罪行脚して、何もなければペルセポネを地上に返して全て終了だったが、アスの独断でザクロを食べさせて冬の間冥界にいないといけないという状況を厄介に混乱させたんだから仕方ないでしょ

        -- 2026-07-15 (水) 18:11:25

    • 本筋からズレるけど、ポス!アスカラポス!
      小ネタ見てこの名前の別人も存在すると知って驚いた。

      -- 2026-07-23 (木) 10:20:54

  • 不器用すぎて損するタイプよな。もう少し開き直れれば良かったんだなあけど、そうなったらこの結末も迎えられなかっただろうから、難しいな

    -- 2026-07-14 (火) 13:11:47

    • 報連相が出来てればむしろ最良の結果を得られたのは違いないが 今回のシナリオは成立せんくなるね

      -- 2026-07-14 (火) 13:35:56

  • サポートとして使う場合、唯一オベロンと併用できるのが陳宮になる(色バフのサポーター入れる前提)。周回の宝具の回転と威力が上がって、ダメ押しの超火力だから等倍でも結構回れそう。
    高難易度も今回みたいな敵複数パターンだと使いようあるかも。

    -- 2026-07-15 (水) 20:18:41

  • 五百年の妄執つけたキャラがS3の効果で死んだらアスカラポスが呪われるかと思って試したら効果自体が不発(敵も呪われない)となった。
    陳宮「解せぬ」

    -- 2026-07-18 (土) 11:56:44

    • アーラシュの宝具みたいに「自分が死ぬ」扱いになるんやな

      -- 2026-07-18 (土) 18:08:12

  • マジでイベントで殺クッキー落ちるフリクエ用意してくれなかったのがむずむずする。
    ドバイも修練場極級も戴冠戦も落ちなさすぎ。アペ2も含めてやっとオール6。

    -- 2026-07-18 (土) 18:48:10

    • 秘石の在庫はボックスイベの都度ガッツリ周ってるか否かでえらい差がつくよね。木主さんがさんざ味わってるように修練やフリクエで収集するのが苦痛過ぎるから、いざボックスが来ると何は無くともとりま周るマスターは多い…

      -- 2026-07-18 (土) 20:34:52

  • アスとしては惚れた女の願いをかなえた上で、デメテルは娘が戻ってきてハッピー、ハデスもペルセポネが残ってくれてハッピーの三者三得の作戦だと思ったんだろうな。それが惚れた女には毎年死ぬ苦しみを、ハデスとデメテルには愛したものが死ななければならない苦しみを与える三者三苦の結果になっちゃった。

    -- 2026-07-22 (水) 12:13:05

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