ラーマ のバックアップ(No.66)


ステータス Edit

SRNo.101
余に全て任せるがいい!クラスセイバー属性秩序・善
真名ラーマ
時代紀元前4~5世紀?
地域インド
能力値(初期値/最大値)
HP1919/11993
ATK1642/9854
筋力A耐久B
敏捷A+魔力B
幸運B宝具A
COST12
所有カードQuick×1Arts×2Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
武の祝福 [A]自身にスター集中状態を付与[Lv.1~]16初期スキル
クリティカル威力アップ[Lv.1~]1
カリスマ[B]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
離別の呪い [A]自身にガッツ状態を付与39霊基再臨×3突破
HP回復[Lv.1~]-
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[A+]自身のクイックカードの性能をアップ
神性[A]自身に与ダメージプラス状態を付与
宝具名ランク種類種別
羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)A+Buster対魔宝具
効果
敵単体に超強力な〔魔性〕特攻攻撃〈オーバーチャージで特攻アップ〉


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1191916426089107341
103369282470103718531
204850403180119939854
3060695025聖杯転臨
4069155715901326210888
50773163801001454111931


イラストの変化 Edit

+  イラスト:輪くすさが (+クリックで展開)

File not found: "10100_0.jpg" at page "ラーマ"[添付]霊基再臨1回霊基再臨3回霊基再臨4回


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
セイバーピース4セイバーピース10
世界樹の種8
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
セイバーモニュメント4セイバーモニュメント10
蛮神の心臓4八連双晶8
八連双晶4精霊根4
QP500,000QP1,500,000

スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2100,000剣の輝石×4武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:1200
2⇒3200,000剣の輝石×10武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:1400
3⇒4600,000剣の魔石×4武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:1600
4⇒5800,000剣の魔石×10、
蛮神の心臓×2
武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:1800
5⇒62,000,000剣の秘石×4、
蛮神の心臓×4
武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:2000
CT-1
6⇒72,500,000剣の秘石×10、
世界樹の種×5
武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:2200
7⇒85,000,000混沌の爪×3、
世界樹の種×10
武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:2400
8⇒96,000,000混沌の爪×9、
凶骨×60
武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:2600
9⇒1010,000,000伝承結晶武の祝福[A]:効果UP
カリスマ[B]:効果UP
離別の呪い[A]:復活時HP:1000、HP回復:3000
CT-1

各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A10A11A148
B1B1
Q6Q6
初手B,QA11A156
B0B0B0
Q2Q4Q5

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。

 

セリフ Edit

+  CV:沢城みゆき (+クリックで展開)
CV沢城みゆき
召喚時「サーヴァント、セイバー。偉大なるコサラの王、ラーマだ。大丈夫だ、余に全て任せるがいい!」
マイルーム「さてマスター、そろそろ出掛けないか?」
「余はサーヴァントであり、汝がマスターだ。しかし、余は汝に平伏することはない。当然であろう?それが世の節理というものだ」
「マスター、汝は正義か?余は邪悪を憎む。勿論、この思想が危険であることは承知。だが、それでも人は正義を謳うべきなのだ」
「楽しめることは何でも好きだぞ。舞踊、音楽、武術、瞑想。」
「堕落は厭うべきもの。しかし、何より忌み嫌うのは、かつて愛する妻の不貞を疑ってしまった己自身だ。たまに、己を絞め殺したくなる…」
「シータに会いたい。会って話をしたい。余はそれだけでいい。ただ、それだけで…」
「マスター、どうした?」(絆Lv1)
「やれやれ……他にする事はないのか?」(絆Lv2)
「こらこら、頭を撫でるな。無礼であろう」(絆Lv3)
「いいか? 余はこう見えても、天寿を全うした王なのだ。だから子ども扱いするでない! ……ええい、もう……!」(絆Lv4)
「わかった、余の負けだ……確かに、子供のようなものだな、余は……うん。だから、余を導いてくれ。マスターの言葉であれば信じられるし、命を賭ける……行こう!」(絆Lv5)
「彼が施しの英雄か。なるほどあの眼差しはすべてを射抜くが如くだな!彼と弓の腕を競ってもいいかマスター!」(カルナ所持時)
「ほほう、あれこそが恵まれた英雄アルジュナか…しかし妻を共有とは…同郷だがあまりに度し難い」(アルジュナ所持時)
「んん!?おいマスター、急げ!何かあったみたいだぞ」(イベント開催中)
「ほほぅ、誕生日か。では、今日は祝日に制定しよう。さぁ! パレードの準備をせよ!」(プレイヤー誕生日限定)
レベルアップ「うん。また一つ、王としての道を歩んだらしい」
霊基再臨「これはいいな!」(第1段階)
「ほほう……?」(第2段階)
「うん、最高だ! こうでなくては!」(第3段階)
「ありがとう。……その、すまない。こんな言葉しか思いつかないのだ……」(第4段階)
戦闘開始「ふっ、運が悪かったな。このラーマに出遭うとは!」
「我が道を阻むか……ならば、お前は私の敵だ。行くぞ!」
カード選択「行くか」
「うん」
「いいだろう」
攻撃「行くぞ!」
「ていっ!」
「だあっ!」
EXアタック「さあ、散ってしまえ!」
スキル使用「ヴィシュヌの加護を!」
「王の契約だ」
被ダメージ「ぐっ」
「がぁっ!」
宝具選択「我が力に括目せよ!」
宝具「羅刹王すら屈した不滅の刃、その身で受けてみよ! 喰らえ! 『羅刹を穿つ不滅』(ブラフマーストラ)!」
消滅「シータ……許してくれ……」
「すまない、後は頼む……」
戦闘終了「天空の神々よ、我が勝利を捧げよう!」
「シータ、もう少しだけ待っていてくれ……!」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

レベル1:3500
レベル2:12000
レベル3:19000
レベル4:25000
レベル5:27500

+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の主人公。
大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラーヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王であった。
神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌは全てを忘れたただの人間、とある国の皇子として転生した。
それこそがラーマである。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:168cm・65kg
出典:ラーマーヤナ
地域:インド
属性:秩序・善   性別:男性
一人称は「余」。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により王位後継者の地位を剥奪され、国を追われることになってしまう。
共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの手により奪われてしまったラーマは、敢然と戦いを決意した。
聖人から様々な武器を授けられているラーマは、高名なハヌマーンを始めとする猿の軍勢と共に十四年もの間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続けたのである。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

そんなラーマも唯一、致命的な失策を犯したことがある。
猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを救うために敵対していた猿バーリを卑怯にも騙し討ちにしたのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪いを掛けた。

“貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜びを分かち合えることはない”……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをする。
そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかもしれない。
知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、というサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取らせてしまうのだろう。
部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せたサーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『羅刹を穿つ不滅』
ランク:A+ 種別:対魔宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:1人
ブラフマーストラ。
魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につけていた「不滅の刃」。
魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。
本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバーになりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。
ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。
「結局投げるんじゃねえか」と指摘してはいけない。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆4セイバー。
    2016年3月30日より第五章の開幕に伴い実装。
  • 宝具はセイバーとして貴重な単体攻撃宝具。
    競争激しい☆4セイバーの中でもセイバーオルタに次ぐ攻撃力を誇る攻撃型。通常攻撃・宝具ともに安定して高い火力を発揮する。
  • スキルは自身にスター集中とクリティカル威力アップを付与する「武の祝福」、味方全体攻撃力アップの「カリスマ」、自身のHP回復とガッツ付与の「離別の呪い」の3つ。
    • なかでも初期スキルの「武の祝福」が特徴的。スター集中とクリティカル威力アップの複合効果で、バスターでクリティカルが出ると宝具に準じるダメージを叩き出す。効果は1ターンと短いが、直感やオーダーチェンジを利用してラーマ主体で攻撃したいターンにピンポイントで発動するよう意識すれば不便を感じる事は少ない。次ターン以降のラーマ以外のキャラに攻撃させたいのにスターを吸ってしまうと言う状況を防げる。CTが最短4と短いのも長所。但し、乳上の「最果ての加護」と異なりスター生産能力が無い点に注意。
    • セイバーでスター集中持ちと言えば自力でのスター生産力もある沖田がいるが、ラーマにとってはスター供給源、沖田にとっては出したスターを自分で拾えない場合の保険になるので、むしろ良きパートナーになる。
  • 宝具は〔魔性〕特攻という初出の特攻がついた単体攻撃。ダメージ増以外に何の効果も持たないが、その分倍率は高く宝具Lv1NP100%で約5割ダメージが増加する。
    特攻対象となるのは一般エネミーでは「ソウルイーター」や「バイコーン」といった五章初出のボスクラスエネミー、サーヴァントでは茨木童子が確認されている。他のサーヴァントやエネミーについては要検証。
    +  〔魔性〕特攻の対象(クリックで展開)
    対象スケルトン、ウェアウルフ、ゴースト、ラミア、海賊ゾンビ、ソウルイーター、ゲイザー、バイコーン、茨木童子、酒呑童子
    対象外ワイバーン、竜牙兵、海賊、キメラ、スプリガン
  • 一緒にパーティを組む候補としては、「武の祝福」を生かせるスター供給役が考えられる。
    ジャック、呪腕のハサンらスター排出に優れたサーヴァントや、スキル「直感」持ちのサーヴァント(特にスターを吸いにくいベオウルフ)が候補。
    他、スターを取り合うことのない巌窟王が挙げられる。
    • 「単体宝具込みでバスターブレイブチェイン出来る」点を伸ばすため、シェイクスピアなどのバスターアップスキルをもつサーヴァントと組み合わせるのも一考。なかでもナイチンゲールならば、ガッツにより復活後のHP回復という点で防御に寄与し、レオニダス一世ならばスター供給も行ってくれる点で攻撃面を支えられる。
  • 概念礼装の候補は、バスターアップとクリティカル強化の「月の勝利者」、スター発生を補うための「2030年の欠片」、Busterアップとスター供給が両立できる「カルデアを導く乙女」などが挙げられる。
    NP効率は中程度なので「カレイドスコープ」などの初期NP系や「天の晩餐」などNP強化系も扱いやすく、初期NP&Busterアップの「王の相伴」とは良相性。
  • 神性・騎乗スキルもちセイバーということで織田信長の二重特攻対象となる他、男性セイバーのためオリオンやエウリュアレが天敵となる。敵として登場した場合は考慮しておこう。
  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    101ラーマ80119939854ABA+BBA122武の祝福 [A]
    カリスマ[B]
    離別の呪い [A]
    03アルトリア(オルタ)801158910248AADA++CA++122魔力放出[A]
    直感[B]
    カリスマ[E]
    04アルトリア(リリィ)80106237726CCBAA+B122直感[B]
    魔力放出[A]
    花の旅路[EX]
    05ネロ・クラウディウス80117539449DDABAB122頭痛持ち[B]
    皇帝特権[EX]
    三度、落陽を迎えても[A]
    06ジークフリート80141658181B+ABCEA122黄金律[C-]
    仕切り直し[A]
    竜殺し[A]
    10シュヴァリエ・デオン80132568765ABBDAC122心眼(真)[C]
    自己暗示[A]
    麗しの風貌[C]
    121ランスロット(剣)80115899949BABCB+A++122湖の騎士[A]
    無窮の武練[A+]
    騎士は徒手にて死せず[A++]
    123ガウェイン801141910173B+B+BAAA+113聖者の数字[EX]
    カリスマ[E]
    べルシラックの帯[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 出典は『ラーマーヤナ』。アルジュナとカルナが登場する『マハーバーラタ』と共にインドの二大叙情詩と謳われる作品で、ラーマはその主人公にあたる。
  • 最高神の一柱で太陽神でもある神ヴィシュヌの化身の一つで、アルジュナ達と同じく神々の加護や武具を得て栄光を勝ち取っていった戦士。妃シータを巡って羅刹の王ラーヴァナと大戦争を繰り広げ、これを打ち倒した。
  • しかし5章でも語られる通りシータを取り戻した後ラーマは王として即位するも、攫われたシータの貞潔を疑った民の声を無視できずシータを追放することになる。後にシータはラーマの子を産むが、ラーマ自身もシータに対し貞潔の証明を申し入れる。シータは大地に「自らが貞潔であるならば大地は自らを受け入れる」事を祈り、シータは大地に飲み込まれ貞潔を証明してみせた。と同時にシータはこの世を去り、ラーマはその後二度と妻を娶ることはなかったという。
  • カルナ、アルジュナ所属時にマイルームにそれぞれ特殊会話が追加される。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    進行度絆PEXPQP
    ■□
    エネミー
    1戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    2戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    3戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    進行度絆PEXPQP
    ■■
    エネミー
    1戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    2戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    3戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

ログ1
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • legend of ramayanaっていう昔の長編アニメ映画見つけた。結構絵が綺麗でラーマがイケメンだったわ -- 2019-01-31 (木) 02:47:34
  • 今更だが、名作映画スラムドッグミリオネアの問題でラーマ神が右手に持ってるものは何か?っていう問題が出てくるのな。答えは弓矢だ。アーチャーだよなやっぱり -- 2019-02-02 (土) 01:58:34
    • ラーマも一瞬出てくるんだよな -- 2019-02-03 (日) 01:12:28
      • まあ、正確にはラーマの格好にさせられた少年だけどね -- 2019-02-04 (月) 20:17:38
    • シータを思い出と割り切った王としてのラーマならアーチャーで来るというのはわかるしステレオタイプのヒゲにマッチョのインド英雄として来てほしいけど、サルの軍勢を率いて戦ったのは少年ラーマだしモーション改修で弓矢は持たせてほしい。ディルが気の毒になるかもしれないけど, -- 2019-02-04 (月) 21:00:11
      • というかそういう宝具持ってるしね、幕間では封印されてるって言ってたけどそれは次の幕間で消化するとして -- 2019-02-04 (月) 21:01:24
      • 上にあったアニメ映画ではヒンドゥーと協力して作ったらしいけど、髭の生えてないイケメンだったな -- 2019-02-06 (水) 01:20:10
  • なんかこう、なんか、みゆきちパワーすげぇな…… -- 2019-02-06 (水) 19:16:22
  • かんわゆい… -- 2019-02-06 (水) 22:42:51
  • ラーマ「…(本を読んでいる【ラーマーヤナ】) -- 2019-02-06 (水) 23:54:39
  • ボイスが付いて声が弾んでて可愛い -- 2019-02-07 (木) 02:18:33
    • バナナ持って帰って来た時のちょっと弾んだ声がツボでした -- 2019-02-07 (木) 21:28:04
      • ほんと芸が細かいと思った。はしゃいでて可愛い -- 2019-02-09 (土) 00:05:53
      • 正月ガチャでやっと来てくれたから嬉しかった。ラーマくんはかわいいなぁ! -- 2019-02-09 (土) 05:27:25
  • バレンタインがほんとにインド鯖かと思うほど重くなくていい -- 2019-02-10 (日) 09:47:37
    • 他と違ってしっかり治世を全うした王様だからな。部下等に贈り物をする機会も多かっただろうし慣れてるのかも -- 2019-02-10 (日) 09:56:44
  • 見た目は完全に男なのに声が完全に女でござる… -- 2019-02-11 (月) 01:47:50
  • 英語版でも構わないので最強ラーマが見れるラーマーヤナ教えてください -- 2019-02-11 (月) 10:22:46
    • 「Adhyatma Ramayana」や「Ramcharitmanas」が凄いとは聞いたことがあるが…どうなんだろうね? -- 2019-02-12 (火) 02:00:49
      • 現在valmiki ramayana読んでるけどこれも凄い ラーマの凄さがこれでもかと書かれてる -- 2019-02-12 (火) 08:47:46
  • 自分の好きなもの渡すとかそれ使ってまた何か作りたくなるじゃあないか、取り敢えずチョコもあるしチョコバナナクレープとか作って食べさせてみたい -- 2019-02-11 (月) 21:07:06
    • ホットケーキミックスがあればバナナブレッドも作れるしね。バレンタインらしくココアパウダーを生地に混ぜるのも良いし。 -- 2019-02-14 (木) 16:24:11
  • 好きなものがバナナと聞いて、下品なんですけど、フフッ、勃k -- 2019-02-15 (金) 20:47:43
  • CCC復刻でまたラーマ君が尻を攻められるのか -- 2019-02-16 (土) 18:55:40
  • 続々と1部5章で登場してきた鯖たちが強化されてってる事だしそろそろ何かしら来てもいいんじゃないかなぁ〜~……かなぁ~……カナァ。 -- 2019-02-16 (土) 23:15:30
    • 4章でシータが来て離別の呪いが幕間で変わる可能性 -- 2019-02-18 (月) 04:13:54
  • ラーマのブラフマーストラは魔王ラーヴァナを倒した象徴的な武器なんだからA++でもよかった気がするんだがなぁ -- 2019-02-17 (日) 19:45:33
    • A+が実質最高ランクだからA++にしても変わらん -- 2019-02-17 (日) 19:46:30
      • A+とか溢れすぎてなぁ 不死すら殺した最強の矢がA+って微妙やん? -- 2019-02-17 (日) 23:29:05
      • 正直なところ矢しか持ってないし、よりによってその矢を改造してこんな形にしてるから多少なりともランクが落ちてても仕方ない。サルンガ持ってくるなら…アーチャーはシータに譲ったから絶望的だが… -- 2019-02-18 (月) 03:53:25
      • 竜種ですら助けを求めるほどのムカデぶっ倒したのが元で、そこに竜種の加護まで+されてる宝具すらB+止まりの中で、ただ不死の敵殺しただけでA+はめっちゃ恵まれてる方だろ -- 2019-02-18 (月) 07:05:19
      • 知名度カンストのエクスカリバーでA++だから、下手に増えても有り難みが.. -- 2019-02-18 (月) 07:16:45
  • 光を探す王子… -- 2019-02-18 (月) 19:42:37
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