玉兎 のバックアップ(No.6)


ステータス Edit

SSRNo.448
初期状態
クラスムーンキャンサー
属性ぞく・せい
真名しんめい
時代????
地域????
筋力B耐久D
敏捷A魔力C
幸運A宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP2263/15435
ATK1605/10391
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
直死の魔眼[A]自身に対粛正防御貫通状態<回避は貫通不能>を付与37初期スキル
自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]
自身の即死付与成功率をアップ[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]-
望月に踊る[A]説明??霊基再臨×1突破
?
?
月下逍遥/日輪午睡[A]説明??霊基再臨×3突破
?
?
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
単独行動[EX]自身のクリティカル威力をアップ
気配遮断[D]自身のスター発生率を少しアップ
領域外の生命[EX]自身に毎ターンスター5個獲得状態を付与
バトル開始時、自身を〔日輪〕状態にする
〔月下〕状態の時、自身のQuickカード性能を少しアップ
〔月下〕状態の時、自身のArtsカード性能を少しアップ
〔月下〕状態の時、自身のBusterカード性能を少しアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アーチャー攻撃適性自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
末那識・十六夜残花(まなしき・いざよいざんか)ArtsEX対人/軍宝具
効果
【状態によって効果が変化】

【〔日輪〕状態時】
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> + 敵単体に超強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]&中核率で即死 + 味方全体のNPを少し増やす

【〔月下〕状態時】
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> + 敵全体に超強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]&中核率で即死 + 味方全体のNPを少し増やす


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12263160570118127974
103949274980135519134
205714390690????????
3072154908聖杯転臨
4083745681100????????
5092176244110????????
60103376990120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)

霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目→ File not found: ".jpg" at page "玉兎"[添付]


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:坂本真綾 (+クリックで展開)
CV坂本真綾
開始1「泳ぎに来たのにバトルかよ。忙しいんだな、相変わらず」
2「いいぜ、売られた喧嘩は買う主義だ」
3「ちょうどいい、パシリが欲しかったんだ
スキル1「別に。アレだろ?」
2「よっと」
3「いいから次」
4「隠れてろ、バカ」
5「夏はこまめにな」
6「これで十分」
コマンドカード1「あの辺?」
2「はいはい」
3「いいじゃん」
宝具カード
アタック1「行ってこい」
2「にゃおーん」
3「そこだ!」
4「ふっ!」
5「ん? ホントに?」
エクストラアタック1「直死!」」
2「試し斬りには、ちょうどいいか!」」
3「ナンパは終わりだ。帰って寝ろ!」
宝具
ダメージ1「こいつはまずいか……!」
2「ちっ」
戦闘不能1「気が緩んだ。帰る」
2「手を抜いたわけじゃない。少し勝手が違っただけだ」
3「猫は祟るぞ。覚えておけ」
勝利1「こんなもんだろ。命のやり取りをしたんだ、金くらいは貰っとけよ」
2「感想? まあ勝ったってことは、いい指示だったんじゃない?」
3「お疲れさん。何か食べてく? 奢ってやるよ、オレは食べないけどな」
レベルアップ1「ありがとさん。貰った分はちゃんと返すよ」
2「はい、レベルアップしたぞ。すぐに試しに行く」
3「いつものことだけどさぁ。これ、水羊羹にならない? 夏なんだし」
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4「カルデアには自前のジェットスキーないの? ヨットも? クルーザーも? 宝具で呼び出すしかないのか……。仕方ない、黒メイドに話をつけに行くか」(アルトリア・ペンドラゴン(騎オルタ)所持時)
5「あの刃物をたくさん隠し持ってる女、シエルっていうのか? ふぅん……身のこなしはまともだし、遊んでいるようでしっかり周囲に気を配ってる。……ちょっと汗、流してくるか」(シエル所持時)
6「はぁ……月のバグっていうか、月に縁のあるクラスができたのはおまえのせいか。本体、デカいんだろう? 早く正体表せ。レイドバトルしてやるから」(BB所持時)
7「おまえの姉貴、生きてるか? いや、生きてるなら別にいいんだ。元気かどうかも確認しなくていい。どうせどこに行っても、趣味に生きてるだろ? それより、向こうでお茶しない? 少しだけなら思い出話に付き合うぜ?」(蒼崎青子所持時)
好きなこと「好きなもの? 特にないよ。玉兎だからな」
嫌いなこと「嫌いなものは普段のオレと変わらない。自分を誤魔化している奴、それと自分を放り投げて遊んでいる奴」
聖杯について「聖杯があるなら持ってこい。自己きょうせ───じゃない。自己鍛錬に使ってやる」
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5ムーンキャンサー。
    2025年8月13日開催のイベント「カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~」に合わせて期間限定実装。
  • カード構成はQQAAB。4HitするArts、5HitするQuickともにカード性能は高めで使いやすい。
  • スキルで全体・単体宝具を撃ち分けられるサーヴァント。UDK-バーゲストプトレマイオスに次ぐ3騎目
    • バトル開始時、は〔日輪〕状態(単体宝具)、第2スキル「望月に踊る」を使用することで〔月下〕状態(全体宝具)に変更可能。

スキル解説 Edit

  • クラススキルとして「対魔力」「単独行動」「気配遮断」に加えて「領域外の生命[EX]」を持つ。効果は特殊だがちゃんとヴァン・ゴッホの宝具効果対象になる。
  • スキルはカードバフ・NPチャージ・攻撃力アップと汎用性の高い効果が揃った典型的なアタッカータイプ。〔日輪〕〔月下〕の状態に応じて効果が変わるため今どちらの状態かはしっかり把握しておきたい。
    • 「直死の魔眼[A]」
      自身に対粛正防御貫通状態を付与&自身のArtsカード性能をアップ&自身の即死付与成功率をアップ&スターを獲得
      • 宝具を含めて主力となるAカードを強化するバフスキル。効果量は3ターン持続バフとしては並程度。
      • 対粛正防御貫通状態により無敵にも対応できるが回避状態の敵には効果がないため注意。
      • 獲得するスターはLv10で20個、スキルによる獲得数としては多いがムーンキャンサーのスター集中率が低いためこれだけでクリティカルを確定するのは難しい。既に出た星に足して飽和させるような運用を心掛けたい。
    • 「望月に踊る[A]」
      【月下(全体タイプ)化】
      自身に〔月下〕状態を付与&〔日輪〕状態を解除&NPを増やす&弱体無効状態を付与
      【日輪(単体タイプ)化】
      自身に〔日輪〕状態を付与&〔月下〕状態を解除&NPを増やす&強化解除耐性をアップ
      • 選択した状態にかかわらずNPチャージ量は最大50
      • 複合されている弱体無効or強化解除耐性はどちらも3ターン持続し、高難易度クエストで有用な効果となるが、選択した状態によりどちらか片方しか付与できないことには注意。
    • 「月下逍遥/日輪午睡[A]」
      【〔月下〕状態時】
      自身の攻撃力をアップ&宝具威力をアップ&無敵状態を付与&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与
      【〔日輪〕状態時】
      自身の攻撃力をアップ&クリティカル威力をアップ&HPを回復&スキルチャージを1進める
      • 攻撃力アップに追加して状態に応じたバフがかかる強化スキル。
        攻撃力アップ効果、〔日輪〕状態時のクリティカル威力アップ効果は3ターン持続バフとしては並程度だが、〔月下〕状態時の宝具バフのみ少し効果量が多い。
      • 〔月下〕状態時の無敵は2回、3ターン持続するため全体無敵などとの競合には注意
      • 〔日輪〕状態時のHP回復量は最大3000。CT減少効果と合わせてCT5で使えるため案外バカにならない。

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
月の兎で何が悪い───。
洗脳されたからしょうがない───。
  • 首切りバニー2025…?
  • 「玉兎」は平たく言えば「月に住む兎」のこと。
    「月に住む兎」は日本をはじめとしたアジア各地で語られている伝説。仏教や道教とも関連があるという。
    マスターの皆さんも「月の影が臼を付いている兎に見える」という話はどこかで聞いたことあるのでは?
  • 両儀式は『Fate/EXTRA』にてゲストキャラ兼隠しボス「MONSTER」として出演し、サーヴァント99人斬りをしている。
    そのためFateシリーズにおいては月に関係あると言える。
    ちなみに『CCC』には出演していないので、BBちゃんとの面識はない。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 玉兎/コメント

  • 下手したら初の妊婦サーヴァントな可能性がある方

    -- 2025-09-06 (土) 08:10:13

    • ま、マンわかセイバー……!

      -- 2025-09-08 (月) 13:39:47

  • スキル順番に使うと「無理難題」「餅をつきます」「苺味ですとも」とちょくちょく文章成立するのなんか好き。
    12,34,56と各スキルごとにボイスとモーション固定っぽい

    -- 2025-10-10 (金) 03:35:53

  • 全体→全体→単体運用だと、スキル3+アペンド5+光コヤンスキル1を使ってなおスキル重複にあとCT1減少が必要なんだよな。Aサポではない光コヤンを入れるのを飲み込んでなお噛み合わない・・・

    -- 2025-11-06 (木) 08:45:11

    • 水着鈴鹿とアルキャスあわせて、天と人あいてならイベント途中90+まで繋ぎによさそう。NP0スタートでそこそこの範囲

      -- 2025-11-06 (木) 10:09:16

  • どうしても彦斎宝具と比べてしまう・・・
    こっちもあれくらいぬるぬる動いてくれたらなぁ

    -- 2025-11-07 (金) 07:29:21

    • モーションの系統が似てるだけに比べてしまうのはわかる

      -- 2025-11-07 (金) 10:47:50

      • わかる。がキャラぺで他キャラを持ち上げてるかのような書き込みはちょっといただけない。それはさて置き、自分には玉兎も彦斎もどっこい程度に見えるんだけどこれオプションで描画を高品質にしないと違いが判らんってオチ?

        -- 2025-11-07 (金) 17:04:34

        • 他キャラ持ち上げを擁護するというわけじゃないが、「剣を構える一枚絵→その絵がそのまま正面に移動+斬撃(エフェクトのみ)+決めの一枚絵」で実際にはキャラ全然動いていない玉兎宝具と、
          「動きながら敵を複数回攻撃+トドメの斬撃(エフェクト)+抜刀後の一枚絵+納刀まで動く決めのシーン」と色々動きまくってる河上宝具が『どっこい』とは流石に呼べないだろう(コレはあくまで工程の多さの比較であって、どっちが好きかはまた別ね)

          -- 2025-11-07 (金) 20:37:26

          • プトレマイオスやメリュジーヌや水着バーゲストやBBドバイ見りゃ分かるが、2種類の宝具兼ねてるとどっちかは簡素な宝具にするか、水着バーゲストとBBドバイみたいにどちらでも違和感無い演出にしないといけない都合もあって、玉兎は後者だから仕方無いと思う。彦斎も単体宝具と全体宝具兼ねてたらヌルヌルは無理だったと思うよ。

            -- 2025-11-07 (金) 20:42:13

            • 単体でも全体でも宝具演出一緒なんだからそこは関係ない 別に演出を2種類用意したばかりに1つあたりの工程量が減ってしまったわけじゃないんだから

              -- 2025-11-07 (金) 20:47:26

              • モーションの比較だけど、言ってしまえば玉兎はこれもあるからなあ

                -- 2025-11-08 (土) 10:03:05

            • まあ、そういう制作上の都合はあるでしょうねぇ…
              あとは恐らく他の同時実装の水着鯖と納期が同じか近い時期になると思われるから、単純にそっちの事情もありそうですな

              -- 2025-11-07 (金) 20:47:27

        • あれがどっこいに見えるって正直どこ見てんだ、事キャラの動きに限って言えば天と地ほどに違うだろ まあ止め絵を止め絵と割り切った分、止め絵を無理に動かそうとして酷い演出になった水着メリュジーヌよりはマシだが

          -- 2025-11-07 (金) 20:51:38

          • うるさがた減点方式の散弾は雑談垂れ流しでやってね

            -- 2025-11-08 (土) 00:10:38

  • 勝利台詞の「奢ってやるけどオレは食わない」って、これ若者が自分の奢りで飯モリモリ食うのを見るのが好きなおっさん仕草やな

    -- 2025-11-07 (金) 15:43:08

  • 夏に…夏に大爆死して天井叩いて宝具3までにしかならなくて悔し涙を流してたんだけど全騎ピックアップであっさり2枚来てママ式が…ママ式がぁ…完璧になった―――(成仏)

    -- 2025-12-18 (木) 00:29:44

    • 元旦くらいは帰って来いよー

      -- 2025-12-18 (木) 05:41:03

      • ありがとよ…元旦には帰省するぜ…

        -- 2025-12-21 (日) 14:13:54

  • とりあえずLB1は天属性バサカなので必中礼装持ってけばポッキリしてくれる

    -- 2025-12-23 (火) 19:00:09

    • 特殊な相性のおかげでLB7相手もいけるぜ

      -- 2025-12-23 (火) 19:34:03

    • LB5も天属性なので結構な打点出ますね、最適解ではないし手間かかるけど、何とかワンパンできる

      -- 2025-12-25 (木) 14:10:01

    • あぁ。なんで借りられてるんだろうって思ってたけれどソレだったんか

      -- 2025-12-25 (木) 18:21:38

  • 8本目もエクストラ相性有利取れるから選択肢にありかも?天特攻は刺さらないが

    -- 2025-12-26 (金) 18:52:47

    • エクストラ単体内となると不利寄りだとは思うが、宝具3凸黒聖杯&玉トリアと幻想強化でもやれなくはない。ちなみに全体耐性ダウンx2が付いてても単体のまま撃つのには流石に遠く及ばなかった

      -- 2025-12-27 (土) 00:56:47

  • 超濃厚な惚気とらっきょ成分を与えられて満足...
    あと、もしかしてfgoの世界線だとらっきょの事件起きてない可能性がある?

    -- 2026-02-14 (土) 14:43:54

    • 旦那の結婚式の写真持ち歩いてる奥さんはそういませんよ奥さん!

      -- 2026-02-14 (土) 17:34:45

    • 五体満足の平凡な人生ルート…ってコト!? …いやそれはナイナイ?

      -- 2026-02-14 (土) 18:11:49

  • どうして「」ルートがないんやきのこォ!

    -- 2026-02-14 (土) 16:28:27

    • ずっと期待してるんだけどな…

      -- 2026-02-14 (土) 17:37:13

  • 見たら死ぬ絵、別に発見者とその証明の為に見せられる人物が別でも発見は成立するし矛盾は無いはずなのでそのあたりが真相?

    -- 2026-02-16 (月) 01:15:56

    • おおかた、絵の前で殺してその死体の第一発見者になって
      「絵を見たから死んだに違いない、だからこれ本物だ。これで私が最初に見つけた。」
      って言えばそれが見たら死ぬ絵として扱われるとか考えたんじゃないかな?んで、殺し方で足がついたとか

      -- 2026-02-16 (月) 20:14:46

    • ていうか、相続権を得るのは「絵を発見した者」であって「絵を見た者」ではないので、布に包まれた状態の絵でもよくて包みに鑑定書とかがついてればそれでOKなので実は矛盾してすらいないんだよな

      -- 2026-03-10 (火) 22:57:50 New!

  • 建築家て橙子さんかなーってちょっと調べてみたら鮮花と橙子さんの出会いの話らしいねどうも。探偵がまほよの鳶丸で

    -- 2026-02-16 (月) 03:57:19

  • ぐだと剣式のシナリオ無しって…過激派に配慮して主人公との恋愛描写無くしてたら本末転倒でしょ…
    これFGOのバレンタインシナリオだよね?

    -- 2026-02-16 (月) 09:24:01

    • 3つ選択肢あったから迷わず選んだのに分岐無しとか残念過ぎる
      そこは剣式とのルートも用意して欲しかった
      旦那の惚気で終わってなんとも後味の悪いシナリオ

      -- 2026-02-16 (月) 12:39:34

    • 配慮と言うか、ビースト関連で何かあるから今回は無しなのかも

      -- 2026-02-16 (月) 12:42:41

      • 何かあるのは新しいビーストであって、ビースト関連で何かあるかもと言われてる鯖はどうせ何もないよ

        -- 2026-02-17 (火) 09:34:31

    • 居なくなった後も悲しませないよう形のあるものは残さない言うとるやろ、剣の方実装されたときから

      -- 2026-02-16 (月) 19:43:50

      • 選択肢だけでルートが無い事に言ってんだろ
        形のない物、後に残らない物を送る鯖は今までもいただろ

        -- 2026-02-17 (火) 04:27:11

    • 絆礼装もバレンタインも全部そっちにするなら最初からニコイチするのやめてしまえって思っちゃう

      -- 2026-02-18 (水) 00:15:33

      • しかして、輝夜で来たのに選択肢に当人が入ってないってのもこれまた微妙な感覚おぼえるしなあ。選択肢は出しつつもこれは無しと断るのがギリギリのラインだったのでは

        -- 2026-02-22 (日) 19:00:17

  • 水着A.Aの時も思ったけど主人公にデレてるサーヴァントと大手を振ってイチャコラ出来る数少ないチャンスだぞ
    何でそれをふいにするんだよ

    -- 2026-02-17 (火) 11:00:31

    • 個人的には「そういう意味の好意があっても自分からは基本的に形にしない、ましてイチャコラなんてしない・出来ない」っていうのがむしろ「」というキャラクターの魅力だと捉えてたので「好き合ってイチャコラできないとヤだ」みたいなのはあんま賛同できないな…。それでも好きだと言い続ける主人公の二次創作とか妄想を否定はせんけど公式に求めるのは違くない?ってなる

      -- 2026-02-22 (日) 21:10:42

      • 剣式の誕生日ボイスとか見たうえでこういう解釈してるんだろうか。妄想してるのはどっちだよ

        -- 2026-03-04 (水) 11:30:26

        • ありゃただの世間ずれしてない描写であってぐだデレではないだろ

          -- 2026-03-10 (火) 23:07:15 New!

  • 過激派が湧いててかわいそう

    -- 2026-02-21 (土) 15:04:09

    • シナリオが無い事を批判する程度で過激派?

      -- 2026-03-10 (火) 21:54:05 New

      • 余計に論争に発展しそうな言葉をむやみに使うのは止めなよ

        -- 2026-03-11 (水) 10:16:35 New!

    • イチャイチャないのは別にどっちでも良いんだけど、冒頭で再臨選べる系の選択肢出してるのに、チョコ貰えるのはその内1つだけなのはツッコミたくはなる

      -- 2026-03-10 (火) 22:10:43 New!

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