李書文(槍) のバックアップ(No.30)


ステータス Edit

SRNo.102
我が槍は是正に一撃必倒クラスランサー属性中立・悪
真名李書文
時代1864年~1934年
地域清、中華民国
能力値(初期値/最大値)
HP1817 / 11360
ATK1608 / 9653
筋力B耐久C
敏捷A魔力E
幸運E宝具---
COST12
所有カードQuick×2Arts×2Buster×1
保有スキル効果継続CT取得条件
中国武術(六合大槍) [A+++]自身に必中状態を付与18初期スキル
クリティカル威力アップ[Lv.1~]1
圏境[B]自身に回避状態を付与18霊基再臨×1突破
スター集中状態を付与[Lv.1~]1
絶招[B]自身に無敵貫通状態を付与18霊基再臨×3突破
アーツカード性能をアップ[Lv.1~]1
クラススキル効果
対魔力[D]自身の弱体耐性をアップ
宝具名ランク種類種別
神槍无二打(しんそうにのうちいらず)-Arts対人宝具
効果
敵単体に超強力な防御無視攻撃[Lv.1~]&確率で即死<オーバーチャージで確率アップ>&防御力ダウン


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1181716085085167255
102189192160100528550
203238280670110549395
304823414280113609653
406674570290--


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回霊基再臨3回霊基再臨4回 + 霊基再臨1回


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:X0霊基再臨×2必要レベル:X0
素材個数素材個数
ランサーピース4ランサーピース10
竜の牙15
QPX0,000QPX0,000
霊基再臨×3必要レベル:X0霊基再臨×4必要レベル:X0
素材個数素材個数
ランサーモニュメント4ランサーモニュメント10
八連双晶8混沌の爪5
混沌の爪3竜の逆鱗4
QPX,000,000QP1,500,000

スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2100,000槍の輝石×4中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
2⇒3200,000槍の輝石×10中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
3⇒4600,000槍の魔石×4中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
4⇒5800,000槍の魔石×10、八連双晶×4中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
5⇒62,000,000槍の秘石×4、八連双晶×8中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
CT-1
6⇒72,500,000槍の秘石×4、竜の牙×10中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
7⇒85,000,000竜の牙×20、虚影の塵×10中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
8⇒96,000,000虚影の塵×30、戦馬の幼角×12中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
9⇒1010,000,000伝承結晶中国武術(六合大槍) [A+++]:、圏境[B]:、絶招[B]:
CT-1

各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A??A??A????
B??B??
Q??Q??
初手B,QA??A????
B??B??B??
Q??Q??Q??

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。

 

セリフ Edit

+  CV:安井邦彦 (+クリックで展開)
CV安井邦彦
召喚時「サーヴァント。ランサー、真名を李書文と申す。存分に槍として使うがいい。」
マイルーム「マスター。勇退高踏するにはまだ早かろう。」
「確かに儂はサーヴァントだが、だがそれだけでお主に平伏するほど人間は出来ておらぬのでなぁ。」
「なに、命じられれば命じられるままにだ。」
「戦士が二人いれば、どちらが上位か比べたくなるのが人情だろう?」
「ただの殺害に正義という名の理を乗せる。さすがにそれはあまり好かんな。」
「願望など、この肉があれば事足りる。儂の分が余るようなら、好きに使え。」
「鍛えたいならば他所を当たれ。」(絆Lv1で追加)
「仕方あるまい…突きから教えてやろう。」(絆Lv2で追加)
「いいだろう。かかって来い。」(絆Lv3で追加)
「そら、まだ功夫が足りんのだ。次だ次!」(絆Lv4で追加)
「若さを取り戻せば、武に全てを捧げることを望み。年老いてしまえば、死を超えて悟りを得ようと躍起になる。そのどちらも儂なのだ。お主もそのうち、分かるだろうさ。」(絆Lv5で追加)
「臭うな。マスター、調べたほうがいいぞ。」(イベント発生時限定)
レベルアップ「いいだろう。」
霊基再臨「ほう、面白い。」(1段階目)
「これはなかなか。」(2段階目)
「こうも練り上げたぞ。」(3段階目)
「頂に至るとはな。いやいや、マスター。感謝するぞ。」(4段階目)
戦闘開始「さてさて。この餓えた身を満たしてもらえるかな。」
「なに、要は殺し合いよ。お主の全力、見せてもらおう。」
カード選択「応さ。」
「さて。」
「ハッハ!」
攻撃「むんっ。」
「はっ!」
「とぅぁっ!」
EXアタック「食らえっ!」
スキル使用「武の極地、見せてやろう。」
「我が槍(そう)に、未だ衰えること無し!」
被ダメージ「おぉのれっ!」
「ぬぅ!」
宝具選択「六合大槍の妙技、とくと見るがよい!」
宝具「我が槍は是正に一撃必倒。神槍と謳われたこの槍に一切の矛盾なし!」
消滅「しくじったか…!無念ではあるがしかし、愉しかったなぁ…ふっふっふっふ…!」
「言葉は不要か…では…先に逝く…。」
戦闘終了「骸はそのままだ。互いにそうあるべきだろう。」
「我ながら、この身が大悟に至るとは思えぬ残忍さだ。すまぬな。」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

レベル1:
レベル2:
レベル3:
レベル4:
レベル5:

+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ランサーとして召喚された、肉体が全盛期の李書文。
近代の生まれでありながら、数々の伝説を刻んだ中国の伝説的武術家。
八極拳の使い手としてももちろん名高いが、槍技の精妙さは「神槍」として讃えられたほどの腕前。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:166cm・60kg
出典:史実
地域:中国
属性:中立・悪
性別:男性
ランサーとして召喚されても基本性能は特に変わりない。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

○中国武術(六合大槍):A+++
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかの値。
修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。
+++ともなれば達人の中の達人。
ランサーとして召喚されているが、槍術含めて八極拳を極めている。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

清朝末期、滄州に生まれた李書文は八極拳を習い始めるとたちまち頭角を表し、拳法史史上でも最強と謳われるまで上り詰めた。
 
千の技を学ぶより一の技を徹底的に磨き上げることで、文字通りの一撃必殺を体現した。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『神槍无二打』
ランク:なし 種別:対人宝具
レンジ:2~5 最大補足:1人
しんそうにのうちいらず。
『燕返し』または『无二打』同様に宝具として昇華されるまでに極まった術技。
効果はアサシン召喚時の『无二打』と同じだが、槍を持つ分レンジが幅広い。精密動作性も素手とさして変わらないと推測される。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

李書文に該当するクラスはランサー、バーサーカー、そしてアサシン。
そして、李書文はまた「老人」として召喚される事例も存在する。
肉体の全盛期は当然、青年時代を基準とするが、彼の武術が全盛期を迎えたのは老境に差し掛かった頃だから、と推測されている。
青年時の李書文がアサシンとして召喚されることもあれば、老人の李書文がランサーとして召喚される例もある。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆4ランサー。
    第五章クリアによりストーリー召喚のラインナップに追加される。
  • ☆4ランサーでは初となる単体攻撃宝具持ち。
    宝具には即死効果も存在。初期スキル「中国武術(六合大槍)」は必中を付与する為、初期状態から回避状態の敵にも当てることが可能。更に、第三再臨で無敵貫通&Arts強化スキル「絶招」を習得して強化に磨きが掛かる。
    なお、「絶招」の無敵貫通効果には回避状態の敵にもダメージを与えられるため、宝具発動時に回避貫通目的で「中国武術(六合大槍)」と同時使用する必要はない。
  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    102李書文(槍)80113609653BCAEE---221中国武術(六合大槍) [A+++]
    圏境[B]
    絶招[B]
    18エリザベート(槍)80118709122CDEABD212カリスマ[C]
    拷問技術[A]
    戦闘続行[B]
    78アルトリア(槍オルタ)80117619968AA+CA+DA++212魔力放出[A+]
    最果ての加護[A]
    カリスマ[E]
    87フィン80127508930B+BA+CCB+221千里眼[B]
    女難の美[A]
    魔術[B]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 『Fate/EXTRA』に登場したアサシン・李書文のランサーバージョン。
    EXTRAの設定資料においてはランサー召喚時には老人の姿で現界するとされており、また、『帝都聖杯奇譚』でもランサーの李書文が老人姿で登場するが、本作では若年の姿となっている。
  • 八極拳は18世紀・清朝初期に、回族(中華圏のイスラム教徒)によって槍術である六合大槍法と共に孟村にてもたらされた。
    八極拳は肘、肩を主とする一打必倒の打撃であり、震脚・肘撃・靠撃といった他の流派では多用されない技を多く用いる。
    李書文は中華圏に散逸する八極拳の流派を統合し、李氏八極拳を創設する。
    李氏八極拳は見た目だけの技巧を認めず、套路(型)を重視せず、有効な武術攻防の手段のみに重きを置いたため、実戦的として知られた。
  • 彼は殆どの対戦相手を牽制の一撃のみで倒したことから「无二打」(二の打ち要らず)と評された。
    自身も『多くの技を身に付けるより、ひとつの優れた技を極めよ』と弟子に説いている。
    Exアタックや宝具である『神槍无二打』は攔拿扎(ランナーチャー)(右捻り突き、左捻り突き、捻り無し突き)と呼ばれる六合大槍の基本中の基本であり、彼はそれのみで数々の槍術の名人を打倒し、神槍とまで呼ばれるに至った。
  • 基礎となったのはもちろん八極拳だが、劈掛掌(ひかしょう)も学んでいる。
    ある時師の代わりに兵士の教練を行ったのを切っ掛けに、軍事・武術教練として各地に招聘されるようになり、教導の傍ら他の武術家達とも交流を持った。
    中国各地でその高い実力が知られるようになると、当時地方の一流派に過ぎなかった八極拳も、李書文の名声と共に有名になっていった。
  • 気性が激しく、実戦重視で練習でも容赦がなく、相手の怪我は当たり前で、時に殺傷してしまう事もあり、李狠子(凶拳李)とあだ名された。
    中国国内での人気や知名度は低く、また武術家の評価も高くない。理由は”人を殺しすぎた”為。
    反面、家族や身内に対しては優しく、晩年は子供好きで穏やかな老人と成り、子供たちに武術を教えて「武術のお爺ちゃん」と呼び慕われるようになった。
  • 70歳のとき、天津にて死去。
    死因は過去の怨恨による毒殺。また病を引きずったまま武錬を続け、椅子に座ったまま息を引き取ったとも。
    家族は脳溢血であったと語り、あまり神格化しないでほしいと述べている。
    TYPE-MOON世界では『拳児』(後述)の影響が強いためか、死因は毒殺とされている。
    • 李書文の墓は滄州の南良村の王南良にある。南良村だけだと祝南良、焦南良、越南良、王南良とあるので注意。
  • 日本での八極拳の普及や李書文の知名度については武術史研究家・随筆家の松田隆智の貢献が大きい。
    故にFateの李書文も彼の著作、漫画『拳児』の影響を強く受けている。詳しくは『拳児21巻』を読むべし。
    • 李書文は八極拳と六合大槍だけだと思われがちだが、万勝双刀と呼ばれる双剣も歴代伝えられている。
    • TYPE-MOON宇宙では、何故か規格外拳法として誇張される傾向にあり、麻婆神父をはじめ、在る程度極めてしまうとやたらチート臭くなる。
      どういうことなの……


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    進行度絆PEXPQP
    ■□
    エネミー
    1戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    2戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    3戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    進行度絆PEXPQP
    ■■
    エネミー
    1戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    2戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    3戦目エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回の他の強化が『強化前から既に強い』or『強化内容がブッ飛んでる』なのがね・・・ これが初日だったら・・・ -- 2019-02-17 (日) 22:50:54
    • 宝具強化で使用感覚が劇的に変わるってのは稀やけん、今回は堅実な強化で俺は良いと思うわ。フィンとか複数回の強化で強くなったんだから次回に期待だ -- 2019-02-17 (日) 22:57:33
      • フィンは宝具強化→S1強化→S2強化で今の評価と立ち位置を手に入れたわけだしねえ。フィンにしろ書文にしろ、1回の強化で改善できるような性能じゃなかったわけだし。 -- 2019-02-17 (日) 23:06:05
      • まあギルくらいだな -- 2019-02-17 (日) 23:10:00
      • まあギルってダメ上げるのがカリスマしかなくて特効は鯖にしか聞かないからただの剣の雑魚3体に撃つとダメが寂しいって状態だったからね -- 2019-02-17 (日) 23:23:25
  • 今回は宝具強化で地力を上げて、次はスキル強化で運用を改善するって流れやね。帝都復刻辺りに来てくれると良いなあ。 -- 2019-02-17 (日) 22:52:33
    • 弱点は相変わらずだけど長所を伸ばしたから、あとは支援で宝具を回転させるなりクリブレで追撃して仕留めるも良し。相変わらずマスターの手腕は問われるけど期待はできそうね -- 2019-02-17 (日) 23:12:59
      • まあフィンと同じ流れですかね(フィンも確か宝具強化→スキル強化って流れだったはず)。 -- 2019-02-17 (日) 23:17:22
      • フィン千里眼のスキル強化→NPチャージ追加のスキル強化。宝具強化は幕間で割と前からあったからエミヤに近い。書文は今のところエジソンかデオンに近い -- 2019-02-18 (月) 10:07:54
    • 問題は全部複合かつ、運営的にレートの高そうな物を盛られ過ぎてるから、どう手をつけて良いか、その匙加減が難しそうなところ -- 2019-02-18 (月) 01:05:29
  • まぁ宝具にあれもこれもとつけられるより純粋に威力が上がるだけでもまぁ…って思う。元々スキルが使いにくいって方だし -- 2019-02-17 (日) 22:54:30
  • 攻撃宝具は強化来ただけで勝ち組なのにな -- 2019-02-17 (日) 23:25:00
    • 強化が遅くて渋滞が出来てるからなー -- 2019-02-17 (日) 23:45:37
    • でぇじょうぶだ奴らは何にでも文句をつける、文句付けれない強化が来れば他の奴に回せっていうからな! -- 2019-02-17 (日) 23:58:39
      • そもそも何を強化して欲しいのか、自分らでわかってねえからな -- 2019-02-18 (月) 00:18:21
      • こういうコメントは文句よりも邪魔くさい -- 2019-02-18 (月) 01:32:29
      • いよいよ鯖関係ないからな。他所でやれとしか。 -- 2019-02-18 (月) 11:26:56
  • 道中Arts配りながらクリティカルズバーからの最終waveで宝具ズバーな運用してる身だけど、かなーり確殺が楽になった。具体的には収容所の炉心集めで。 -- 2019-02-18 (月) 01:05:05
  • 宝具は堅実に強化されたけど今後スキルが強化されるならどうなるかな?みんなはどれをどうしてほしい?自分は無茶を承知で全スキルのCT1減らしてほしい -- 2019-02-18 (月) 02:38:48
    • S3のArtsUPを3Tに延ばすか攻撃力UP3T付くだけでいい -- 2019-02-18 (月) 05:34:42
      • だけ、という割に欲張りすぎだろw -- 2019-02-18 (月) 07:09:54
    • なによりも圏境を使いやすくしてほしい。仮想敵がすぐ宝具投げてくる弓だし宝具対策にも使いたいから。回避を3回とかにしてほしい。それならまだ残る可能性もある……けど先生の攻撃全てが必殺であるって感じとは少し離れちゃう感じがするんだよな -- 2019-02-18 (月) 07:31:31
    • あり得そうなのだとスキル3のCT-1とスター発生率アップの追加 -- 2019-02-18 (月) 07:47:39
    • ありえないかもしれないけど、例えば自己にかかってるバフのターンを1延ばすみたいな新種のスキルがほしいな。 -- 2019-02-18 (月) 08:52:39
    • CT減らしても使い勝手は変わらないと思う。スター獲得が付けば書文のカード見てからスキル使えて劇的に使いやすくなる。介護がいらなくなるからな -- 2019-02-18 (月) 09:35:52
    • 六合大槍をクリ3ターン、使用ターン含めて星出し3ターンくらいでどうか。 -- 2019-02-18 (月) 10:49:45
    • どのスキルでもいいからスター獲得がほしい 8個でいい それだけでいい -- 2019-02-18 (月) 10:53:27
    • やっぱスター獲得だな。それがあればクリアタッカーとしての完成度も上がるしな -- 2019-02-18 (月) 12:33:35
    • スター集中力の強化とスター排出があればそれでいい。 -- 2019-02-18 (月) 13:11:41
  • 中国武術をせめて3Tにしてほしい。 -- 2019-02-18 (月) 10:53:44
  • 強化嬉しい。復刻帝都イベの高難易度で李書文単騎チャレンジをするのが楽しみ -- 2019-02-18 (月) 11:01:37
  • あまり話題に上がってない気がするが、強化されたエジソンって先生の相方として良さそうじゃ無いか?CT短縮とスターを出し続けて貰えるのはデカイと思う -- 2019-02-18 (月) 13:18:02
    • 個人的に李書文エジソン玉藻がいいと思うんだけど、どうなんだろうね。エジソンには欠片で玉藻はプリコス持たせて回転率上げると割と立ち回れるんじゃないかな。 -- 2019-02-18 (月) 13:28:15
      • 玉藻も組み合わせて、さらにアトラス院を使えば書文のスキル複数回使用も視野に入りそうでな -- 2019-02-18 (月) 13:36:26
      • エジソン書文に欲しい防御アップ、スター、スキルチャージできるし、概念改良を玉藻にかければNPリチャージも進むしいいね -- 2019-02-19 (火) 14:51:39
    • 書文にキャスターの介護付けて、想定される敵は誰なんだ、という話。 -- 2019-02-18 (月) 14:58:27
      • 普通にアーチャーでは? サポ術なんて場合によっちゃライダー相手でも駆り出されるもんじゃろ -- 2019-02-18 (月) 15:10:18
      • 逆に槍だけでどうやってサポートしろという話だが? -- 2019-02-18 (月) 15:13:15
      • キャスターをサポートに付けるのは普通じゃろ -- 2019-02-18 (月) 15:18:42
      • 殺相手以外に術サポ使わないとかだったら硬派なスタイルやな…嫌いじゃないw -- 2019-02-18 (月) 15:56:52
      • 玉藻は変化で硬くなれるし、エジソンも場合によっては自衛のためにS1使えるわけだから並べやすくはあると思う。 -- 2019-02-18 (月) 17:19:00
      • どのアタッカーも大抵キャスターが介護するのが鉄板じゃない? -- 2019-02-18 (月) 18:26:48
      • そういう仮想敵しか視野狭すぎ -- 2019-02-18 (月) 22:59:51
      • アサシンの方と勘違いしておられる? -- 2019-02-19 (火) 14:52:57
    • 前までキャスギルと李先生で三人目はいつも迷ってたが今回の強化でめでたくエジソンに決まったわ。いや、マジど安定だわこの組み合わせ。 -- 2019-02-18 (月) 18:32:38
  • そもそも恩恵を受けやすいArts系のサポーターが長期戦向きばかりで、短期決戦向きのこの人と悉く相性がイマイチという -- 2019-02-18 (月) 17:53:06
    • 玉藻の宝具威力upの強化…。 -- 2019-02-18 (月) 18:28:19
    • 青いえっちゃんとかスカディがいいて事か?誰が居ったかな -- 2019-02-18 (月) 18:45:46
    • [ -- 2019-02-18 (月) 23:08:03
    • 短期決戦きのこに見えて、!?となった -- 2019-02-18 (月) 23:08:25
  • スキルチャージ減貰って賛否両論なあちらを見ると、若干やるせないな…隣の芝は青く見えるものか -- 2019-02-18 (月) 18:57:32
    • キアラ持ってない側からみるとそれだけスキル盛り盛りなんだし十分だろって思うけど、まあ実際の使い勝手は別なんだろうな。 -- 2019-02-18 (月) 19:00:40
    • スキル強化がほしかったのは確かにそうだけど宝具強化も同様に求められてたわけで、自分の理想の強化じゃなかったからと言って勝手にハードボイルドになられても。 -- 2019-02-18 (月) 19:00:43
    • 最初は賛否両論あって然るべきだと思うが李書文の強化もそれと同じで、出汁にしないでほしいかな。 -- 2019-02-18 (月) 19:02:12
    • アルターエゴな分、火力が控えめだからこそ宝具強化を望む人が多かったからね -- 2019-02-18 (月) 19:04:39
      • 宝具強化じゃないって意味でガッカリしてる人はいるけど、スキル強化内容自体に文句言ってる人はいないように思うのだわ -- 2019-02-18 (月) 19:06:34
      • すまん、それと同じ事を言いたかったんだ… -- 2019-02-18 (月) 19:11:49
      • クラス違いで補正も変わってくるからマジで青く見えてるだけだよ -- 2019-02-18 (月) 19:18:07
      • いや強化内容に文句言ってる人いるよ。まあ要約すると周回用の強化じゃないからいらんってものになるけど -- 2019-02-18 (月) 20:02:38
      • np50持ち全体宝具だからこその宝具強化要求だからね。書文先生とは状況がまるで違う。 -- 2019-02-19 (火) 00:10:30
      • というか全体宝具持ちは周回に限らず敵を確殺したいから宝具火力重視なんだよね。単体宝具持ちはブレイブチェインで足りない火力ある程度補えるけど、全体宝具の場合はそうもいかん -- 2019-02-19 (火) 03:42:32
    • そうだな、こっちの宝具強化で喜んでるのは根本的な問題が分かってない人だけだ。スキル減こそ必要なのに何も考えてないんだな。 とでも言ってほしいのか? -- 2019-02-18 (月) 19:10:29
  • アストルフォみたいな使い勝手が根本から変わるようなスキル強化が来ると見た! -- 2019-02-19 (火) 06:29:10
  • 宝具火力はかなり出るようになったから、クリティカルよりも宝具主体で行った方がいいのかな 静穏あたりでNP効率補って -- 2019-02-19 (火) 07:29:03
    • 笑顔のしるしとかいいんじゃないかな -- 2019-02-19 (火) 15:43:41
  • アーツ主体で回したいけどアーツ主体で回すと星が全く出ないという。次のスキル強化で星だしきてくれないかなー -- 2019-02-19 (火) 16:10:14
    • 術ギルやマーリンがいればその辺は少し解決するけどな -- 2019-02-19 (火) 16:37:53
    • スター集中あるから玉藻に欠片とか集中腐るけどオダチェン看板アマデウスで代用できないかね -- 2019-02-19 (火) 16:46:02
    • エジソンスキルマで5T星10個、凸欠片で5T星20出せるぞ。欠点はエジソンがスト限な事やな… -- 2019-02-19 (火) 17:07:12
      • なあに、こっちもスト限だ問題(しか)ない -- 2019-02-20 (水) 07:19:12
  • アンデルセンが星とNP補助できるめっちゃいい強化貰ってるんだけど合いそうね -- 2019-02-19 (火) 18:18:33
    • 組ませることで宝具ブレイブチェインが楽に狙えるようになりそうだし、かなりの好相性の気がする -- 2019-02-19 (火) 18:48:27
    • あまりふだん書文さん使わないんだけど欠片アンデルセンと組ませると毎ターン星30前後とNP供給してくれて使いやすく感じたよ。宝具も2回くらい打てたかな -- 2019-02-20 (水) 00:52:09
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