スペース・エレシュキガル のバックアップ(No.3)


ステータス Edit

SSRNo.
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クラスビースト
属性混沌・善
真名スペース・エレシュキガル
時代????
地域????
筋力A耐久C
敏捷A魔力A
幸運D宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP2131/14530
ATK1766/11427
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
???[?]説明??初期スキル
???[?]説明??霊基再臨×1突破
???[?]説明??霊基再臨×3突破
クラススキル効果
???[?]説明
???[?]説明
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ライダー攻撃適性自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
宝具(ホウ・グ)????対??宝具
効果
説明


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万虚影の塵×10
2⇒340万ゴーストランタン×10
3⇒4120万追憶の貝殻×12
4⇒5160万オーロラ鋼×12
5⇒6400万煌星のカケラ×12CT-1
6⇒7500万黒曜鋭刃×15
7⇒81,000万エーテル収光体×15
8⇒91,200万終の花×15
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:植田佳奈 (+クリックで展開)
CV植田佳奈
開始1「準備は万全! 夏、かかってきなさい!」
2「クラス表記は見ない方針で! お願いね、マスター!」
3「え、もうバトル!? 待って待って、準備体操の途中なのだわ!?」
スキル1「みんな、登って登って!」
2「ニンキガル山、登頂成功〜!」
3「海って、広いんだ……!」
4「少し休憩、少しだけ」
5「どう? とっておき、なのだわ?」
6「女神のクレープ、ご馳走してあげる!」
コマンドカード1「あっちね?」
2「そっちか〜!」
3「間に合うかしら!」
宝具カード
アタック1「冥界ジェットスキー!」
2「こういうの、見たのだわ!」
3「魂、味わいなさい!」
4「怖い話はお好きかしら!」
5「行くわよ、ガルラハンマー!」
6「よ、よーっし、そこ、逃げない!」
7「こっちよ、クルール!」
8
9
エクストラアタック
宝具
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ1「もう成長しちゃった!? そ、そう、良かったのだわ」
2「ありがとうマスター! このレベルアップの記憶、大切に保管するわ。……悩み事は、また後でね」
3「やだ、まだ強くなるの? 嬉しいけど、ヤバいっていうか……たまには、休んでもいいんじゃない?」
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4「イシュタルには会わせないで! 今のクラスがバレたら、絶対、ぜ〜〜ったい笑いものにしてくるから! これ以上、弱みを握られたくないのだわ〜〜!!」(イシュタル所持時)
5「キングプロテアがいれば、冥界にも海ができそう! ……だけどあの娘、いい娘すぎて冥界に棲まわせるのは後ろめたいのよね……。……え? オルタの方なら話に乗る? 冥界で人間たちを苦しめたくてたまらない!? ダメダメ! 私の冥界は虐待禁止〜〜!!」(キングプロテア所持時)
6「大人になった紅閻魔……真面目で冷静で、即断即決で頼もしいんだけど……死者を苦しめる地獄が8×2あるってどういうこと? ……あっ! もしかして、日本発祥のあの一大アスレチックゲームってそういうこと!? 地獄の記憶が呼び起こされているのね!?」(紅閻魔所持時)
7「ニトクリス、オルタになると迫力あるわよね? 冥界の管理者として勉強になるのだわ。でも、裸に包帯巻きはちょっと攻めすぎなのだわ……」(ニトクリス(オルタ)所持時)
8「テスカトリポカ神からパンフレットを貰ったのだけど、南米の冥界ってこんなに進んでいるの!? 温泉にサウナにゲームにシューター! ……でも、最高のリラックスの後に戦場に送られるなんて、これはこれで地獄じゃないかしら!?」(テスカトリポカ所持時)
9「パッションリップ、いい娘よね。あの娘の努力を見ていると、私も頑張らなくちゃって思えるわ。自分に自信が持てなくて、引っ込み思案で、他人を怖がらせてばかりだけど……誰かを好きになる気持ちから逃げなくて。本当に、地に咲く花のような女の子だわ」(パッションリップ所持時)
好きなこと「好きなものは秘密だけど、好きなことはこの瞬間よ。元気でいてね、マスター。……え? だ、だって、元気がないと、登山、できないじゃない?」
嫌いなこと「嫌いなものは、イシュタルと怠け者よ。…………まあ、今の私はイシュタルのことを非難できないんだけど……。怠け者、に関しては前以上に厳しく当たれそう。獣に鞭を打つの、癖にさせないでね?」
聖杯について「えっ、聖杯!? 貯金しておくのが一番だけど……どうせなら、私に使ってみるのはどうかしら? ビ、ビーストだけど、人理のお役に立つのだわ?」
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5ビースト
    FGO9周年に合わせ、2024年8月4日に期間限定で実装。
    実装に合わせてスペース・エレシュキガル体験クエストも開設された。
    • 2体目となるプレイアブルビーストであり、その召喚演出はソドムズビースト/ドラコー同様に固有となっているが、召還サークル消滅後は完全新規の演出&クラスカードで登場する。
    • クラス相性はNPCエネミーのビーストやドラコーとも異なる固有のもの。
      簡潔に言えば「盾・讐以外のEXクラスに有利相性」「アヴェンジャーにのみ相性不利」となる。
      +  クラス相性に関して +クリックで展開
    • ※他のビーストクラスとの相性は要検証
      相性有利:盾・讐以外のEXクラス
      (攻撃有利:ルーラー、ムーンキャンサー、アルターエゴ、フォーリナー、プリテンダー)
      相性不利:アヴェンジャー
      等倍:基本7クラス、シールダー
  • バトル中には専用のマスター好感度ゲージが用意されている。
    バトル開始時・バトル中の行動でマスターへの好感度が蓄積していき、マスター好感度レベルが上昇する。
    レベルが上昇するごとに「宝具威力がアップ」していき、特定のレベルに到達すると「さまざまな宝具効果が追加される」という超ユニーク仕様。
    次のバトルへ引き継ぎできるのかは要検証。
    また好感度最大(Destiny)では宝具演出が変化する?(情報求む)
    +  マスター好感度ゲージについて
  • マスター好感度段階
    1〜3:Mate
    4〜6:Buddy
    7〜9:Darling
    10:Destiny
    • マスター好感度がアップする行動一覧
      • 絆を5以上にする(+5)
      • スターティングメンバーに編成する(+5)
      • 〔水辺〕フィールドに出撃(+10)
      • 有効なコマンドカードを選択する(+3)
      • ブレイブチェインを成立させる(+6)
      • スキルを使用する(+3)
      • 他より先にスキルを使用する(+2)
      • 宝具をオーバーチャージ状態で発動する(+5)
      • マスタースキルの効果対象にする(+5)
        ※オーダーチェンジ及び一部のバトルで使用できる特別なマスタースキルは除く
      • 令呪の効果対象にする(+10)
        ※霊基復元は除く
    • ただし、フレンドから借りたエレちゃんはマスター好感度ゲージが0で固定となり、一切上昇しない
  • カード構成はBBQAA。4HitするArtsのNP回収量は平均未満であり、5HitするQuickはスターは稼ぎやすいがNP面は並みと、カード性能はあまりよろしくない。
    • ただし通常カードには全てクラススキル「空間保存」の効果が乗るので元霊基時のようにArtsでガツンと大回収出来ない代わりにどのカードを切ろうと確実にかつコツコツとNPを貯められる器用さを持つ。

スキル解説 Edit

  • スキルに関する記述

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 史実
  • ゲーム外の説明

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 スペース・エレシュキガル/コメント

  • 散々言われてるけどやっぱりB宝具だったら全然違ったんだよなぁ

    -- 2025-04-12 (土) 11:45:59

    • 評価めちゃくちゃ悪くなるだろうな この回転率だから高難易度とかでも成立する強さなので

      -- 2025-04-12 (土) 12:38:04

    • 自分はそんなん見た事ないけどどこで言われてんの

      -- 2025-04-12 (土) 12:47:42

      • 感覚的にはシステム大好きな人たちの場所だろうけど、まあエレちゃん基盤がそういうのじゃないからなに言ってんだ春のせいかとなるけど

        -- 2025-04-12 (土) 13:27:04

    • 完全体なら黒聖杯持って3w等倍100万出せるけど道中火力低すぎだしまだAのほうが使い道あるんじゃないかな

      -- 2025-04-12 (土) 14:05:34

  • 何気に岸波適正高い。2枚引いてS2を基本として、例えば1-n-1ならアペ5とアトラス院で3wに再びクリ殴りをあわせることもできる。ただ1w3wシャッフルはサポにキャストリア置いても岸波のNPが不足しそうだし、単体waveにエクストラクラスが出ることもないっていう

    -- 2025-04-15 (火) 14:09:05

    • 攻バフ20%のクリバフ100%加算、クリティカル2回として自身乗算2.4/2+3.6/2で計3。これはクリバフ50%だけある鯖が2回攻撃した(1.5x2)のと同じだからかなり低い威力ということに。結論クリ殴りは3wのエクストラクラス鯖にぶつけるものとして、道中宝具でなんとかできるところでだけ出すべき(こちらも高火力ではないのが結局響く)

      -- 2025-04-15 (火) 14:18:27

      • いやおかしくないか?
        通常攻撃する度にクリバフ100%上がるだろ?

        -- 2025-04-15 (火) 19:39:32

        • 一回目2.4倍(クリバフ100%)と二回目3.6倍(クリバフ200%)で実質6倍、有利2倍鯖が乗算1.5倍でクリ殴り2回するのと大体同じ。例えば水着沖田オルタを対槍狂で使うとき、BQクリ殴りにかかるバフは乗算2.496倍で、2回殴るなら約10倍。水着エレのクリ殴りは等倍ながら有利クラスに食い込むほどの威力ではないって話

          -- 2025-04-15 (火) 20:18:00

          • クリ殴り強いけどEX出ないという木なんだからSエレ1.5倍想定じゃね?

            -- 2025-04-15 (火) 20:32:01

            • 木枝で微妙に違うこと書いてたかもしれないけど、要は岸波編成したときその代わりバフ量は減るという状況かつEXオンリーの変則がない(n-1-nの1がEXなこともない)以上、Sエレを周回で使うのは宝具主体でやれるときに限る、つまり岸波適正高いようでそうでもなかったわという

              -- 2025-04-15 (火) 20:50:59

          • そりゃ有利鯖と比べたらそうなるだろうが、有利鯖出せるときにわざわざエレちゃん出さないだろ
            バーサーカー相手に等倍なのが地味にキツく感じるときはあるが

            -- 2025-04-15 (火) 20:41:52

  • 周回に使いづらくは有るけど、高難易度で耐久しながら戦うことに関してはかなりの適性がある訳だし、強化とかはあんまり来そうにないね。

    -- 2025-04-15 (火) 14:57:19

    • 長期戦になると確かにやけにタフい気がする(ガッツとデバフ弾きまくるせいかダメージがやけに低い)上に宝具火力とクリ殴りが安定して出るせいか(そして味方が死ぬせいで余計にアーツ殴りの頻度が上がる)バンバン宝具を連射し始める。
      シエルには負けるが、状況次第ではキャストリアやマシュ並みに長いこと戦場に居残り続けることないかこいつ?

      -- 2025-05-03 (土) 20:22:44

  • ???????「人の恋路の邪魔する裁定者共は冥界送りにするのだわ!」

    -- 2025-04-27 (日) 20:02:31

    • もしそんなノリで法廷に殴り込みに来たら、NPC鯖なのに好感度レベルがのっけから10になってそう

      -- 2025-04-28 (月) 04:01:36

    • せっかくビーストを見逃してくれてる人理くんがブチギレてしまう

      -- 2025-04-28 (月) 13:01:49

      • クラスコアでビーストが未開放なんでどっかのタイミングで人理君が切れるの間違いないのでは… と思ったけどクラスコア開いたらイベントなり奏章なり何もなしでいきなりプリテンダーが解放されたんであんま関係ないのかもしれない

        -- 2025-04-29 (火) 17:23:10

        • プリデンターは大統領クエストクリアで解放。多分ビーストも最後の大統領。

          -- 2025-05-03 (土) 21:37:49

  • 周回要員(1、2w担当)だけどもちっと火力欲しいなぁ(現宝具3)
    PUは周年で来ると思う(思いたい)からそこで宝具重ねるか

    -- 2025-04-28 (月) 12:46:02

    • 多分来月の全サーヴァントピックアップの対象になるのでは?

      -- 2025-04-28 (月) 12:53:58

      • 発表されてたね。木は宝具3だから4,5に上げても微々たる差な気がするではあるけど、重ねるならがんば

        -- 2025-05-04 (日) 15:33:57

  • ちゃんと戦えば宝具前に倒せる難易度なんだけど、好感度0のスペエレなんて余裕だな!で舐めプしてたら即死でちょっと焦った

    -- 2025-05-07 (水) 18:54:28

  • 奏章で雑に使っても強いので大変お世話になった

    -- 2025-05-08 (木) 15:50:47

  • 検事相手に大活躍してくれた。ギミック相手に飛び込んでいけるのはやっぱ強い

    -- 2025-05-19 (月) 09:02:42

  • Sエレってフェイス画像とステータス画像の第3段階が違うイラストだったんだ、気付かなかった

    -- 2025-05-19 (月) 18:27:18

  • PUが終わっちゃうよう。もうちょい余裕のあるときに来て欲しかったなぁ

    -- 2025-05-25 (日) 23:01:49

  • テュフォンがCT1とOC2とNP20と攻撃20くれて、更にCT1で出来るようになるスキル1重ね掛けの恩恵を毒付与すら自分の弱体数特攻で得られるから中々の相性してんな……。

    -- 2025-06-08 (日) 16:14:46

    • アルターエゴが大量に出てくるなら需要はある…か
      ただどっちかが等倍ならサポーターで片方に集中したほうがいいことが多いんだよな

      -- 2025-06-08 (日) 20:22:13

    • 落涙の翼のフリクエ水辺多いのもあって、Wテュフォンだとかつてなく簡単に好感度10にできる…

      -- 2025-06-08 (日) 20:34:00

  • 某プリテンダーな竜相手に出したら、アンキ・エレシュキガルEXボイス「ここまでよ!宙になんて、行かせない!」が完璧にマッチして満足

    -- 2025-06-09 (月) 20:17:44

  • 宝具もクリティカルも強いから今回の高難易度で活躍してくれましたわ

    -- 2025-06-10 (火) 22:54:47

  • サントラジャケットのエレちゃんが男前すぎる。こんなん惚れるわ

    -- 2025-06-19 (木) 22:00:25

  • ステラマリーでゲージ1本割って退場させるために採用したらなんだかんだと3本割ってしまったので大変頼もしかった。無敵星出しNPチャージが噛み合いすぎ

    -- 2025-07-27 (日) 13:32:22

    • クラススコアで更に頼もしくなるぞ

      -- 2025-07-27 (日) 17:30:34

    • 自己バフが横バフ一個分しか無いから周回用に雑に使うには火力が厳しい以外はあらゆる面で素直に頭おかしい事しか書いてないからな…

      -- 2025-08-04 (月) 02:31:02 New!

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