刑部姫
- 強化対象サーヴァントは刑部姫!(絶望) --
- 決勝で推定合計数百万回は殺されたであろう後にこの強化は酷い --
- しかも礼装落とす訳じゃないから非難も感謝もされず混成による撃ち漏らしでうざがられるだけという --
- おっきーがいなければRM使わなくても高火力剣でゴリ押しできたからもう一枚CKT積めたのに・・・ --
- 刑部姫の強化に不満言ったら、娯楽に怒るなんて馬鹿のすることだよと言われた。そもそもこんな糞強化されなきゃ怒りもわかないんですけど?好きなキャラが馬鹿にされても擁護できない人の気持ちを考えたことあるのかよ… --
- 好きなものに対して怒りとかの強い感情が湧くほど熱中したことがないんだろう --
- 中には今回の強化に愚痴をこぼした人を敵呼ばわりしてたのもいたなぁ --
- おてて繋いで運動会ゴールみたいな教育を本当に施された世代なんだろう。悪いものを悪いという事が悪いと信じ込んでる、客観的に見て劣った存在がいる事自体を認めない、悪いものを悪いと評価する事を何故か自分が批判されたように感じる。もう教育というより一種の洗脳だな。ああいう連中は一種の障害持ちに近い。 --
- ちゃんと悪いものは悪いと認めていかないと調整も救済も出来ないのにな…… --
- あれだ。強化期待してたけど的外れ強化で精神おかしくしてしまった人なのだろう。 --
- Bバフ追加とかおっきーそんなにも翁に「働け」って言われたいん? --
- 翁ってBバフ一応持っているんだよな --
- うん? 自前でBバフ持ってたって重ねて使うBバフは無駄には成らんじゃろ? --
- 翁のほうがカード性能いいため翁ばっかり切るから刑部のnpたまらない気がする --
- BupじゃなくてAup+NP獲得量upとかだったら宝具回転率上げられるんだがなぁ… --
- いっそオルテナウスみたいにスキルと宝具全部差し替える霊衣をくれ。こんな強化モドキじゃどうにもならん。 --
- エミヤみたいにスキル二つが強化される可能性も一応あるにはあるぞ --
- 二年も前例がないものを期待されてもな… --
- エミヤは原作キャラとして特別だしなあ --
- 特別というか、それぐらい魔改造施さないとアレだったというか --
- 本当になんでバスターなんだろう。クイックだからクリティカルどうせならダメージが出るバスターでじゃあ宝具にバスターアップ付けよう!(違う --
- シンプルに攻撃力アップとかならまだ良かったんだが --
- Q始動の問題点は「NPボーナスもらえず、星も出せない」ことなんだから、宝具強化されるならせめて「味方全体にNP獲得量up+星をある程度獲得」ぐらいはつくと思ったら・・・ --
- 追加で千代紙操法に3ターン持続の魔力逆流レベルのNP獲得アップつけてくれ。それならようやく星5標準レベルになれそう --
- 流石に星5標準にはならないだろうけどWスカディでの安定性が圧倒的に増すから、需要は凄まじく増えそう --
- NPごと全体化で --
- 倍率はともかく、それパラPと同じ扱いでは? --
- NP20配れるから… --
- 魔力逆流はパラPの倍だからバサスロ周回の幅が広がるな --
- オッキーに欲しかったものをスキルで持っているエレちゃん… --
- 小ネタのクリハン買っちゃった…意外と面白かった(汗 --
- Bバフ付くならカードの色をBにしてくれませんかねぇ・・・ --
- これ強化になってねえよ、死体蹴りやめてくれ --
- マジでデザイナーにおっきーはどういう役割を想定してるのか話してほしい --
- 全員クリティカルUPとかもっと盛ってくれても文句ないと思います --
- 1年待って宝具1から2にあげれるのかと思うと感慨深い。 --
- 最近は良調整が続いてただけに --
- 実はこの強化は一年前から決まっていて当時のままなんじゃ…… --
- B強化な辺りマジでありそう --
- 最初から三種バフだったら問題は多いが差別化はできていたのに何で一つずつ追加なのか… --
- 別に最強サポーターにならなくても文句なかったし、バフの効果ターンが5ターンになるとかの順当な強化でよかったのに --
- 宝具にNP50リチャージ付いてもよかったのでは…? --
- ウンコぶつけられた気分。しねくそ運営 --
- クソ運営地獄に落ちろくるしみながらしんでいけ --
- BとQが両方そなわり最強にみえる(錯乱 --
- 刑部姫は死んだんだ。いくら強化を望んでも来ないんだ。もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ。 --
- 最大HPの増加量どうせ2000~3000になるだけだろ --
- ここまで来ると乾いた笑いしか出てこない。もしスキル強化が来てもまた斜め上の内容だろうなという皮肉めいた考えにすらなってくる --
- BとQの倍率が100%だったら許せた(錯乱) --
- 宝具に毎ターンNP獲得+10(5ターン)とかがよかったなぁ --
- 強化前のシェヘラザードも最低限宝具連打はできたし、デオンは宝具は死んでると見てもスキルで盾役は務まるけど、おっきーなにができるん・・・? というかデオンページで出てた「宝具はAチェインにはつかえる」って利点すらないんだぞおさかべ。 --
- くんちゃんは出番が少ないだけでデザインの方向性ははっきりしてるからな --
- 最悪スキルレベル上げなくてもタゲ取りの仕事は出来るしな…コッチはスキル上げなきゃ話にならんと言っても差し支えないというか --
- クレオパトラを最近スキルマにした自分は素直に強化が嬉しい --
- 自分のカード切ってガンガン宝具回してくクレオパトラの足を引っ張ることしかできないけど、あえて並べたいと言うなら止めないよ --
- きっとアホみたいな倍率で凸カレおっきーが流行るんだ --
- 仮にoc1B100だったとしてそれでもマーリンの方が使いやすくて強いんだよなぁ --
- 正直300からスタートライン、それ以下なら使う価値があるのか疑わしい --
- 初期ロビンみたいに不具合起きてたらワンチャン --
- この強化考えた奴は小指が潰れるまでタンスに角に足をぶつけ続けろ --
- 宝具をAにして千代紙操法のNP獲得量を50にしたら短期決戦のスカスカ、長期戦のおっきーと棲み分けできそうなんだけどねぇ… --
- 本当にごめん。バスターアップは草 --