リリス のバックアップ(No.12)


ステータス Edit

SSRNo.440
???
クラスバーサーカー
属性混沌・悪
真名リリス
時代????
地域????
筋力D+耐久B+
敏捷B魔力A+
幸運B宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1790/12210
ATK1974/12774
COST16
コマンド
カード
Quick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
輝く夜のように[EX]敵単体に魅了状態を付与18初期スキル
敵単体のクリティカル威力耐性をダウン[Lv.1~]3
スターを大量獲得[Lv.1~]-
踊る翼のように[A]自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1〜]38霊基再臨×1突破
自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1〜]
回避状態を付与(2回)
醜い恋のように[C+]自身に無敵貫通状態を付与38霊基再臨×1突破
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
自身の精神異常耐性をダウン【デメリット】3
クラススキル効果
狂化[EX]自身のBusterカード性能をアップ
神性[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
憎悪[C]自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ルーラークリティカル発生耐性自身の〔ルーラー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
虚妄は闇の娘(イシャー・ラーアー)QuickB++対人宝具
効果
自身に〔秩序〕特攻状態を付与(1ターン)&〔善〕特攻状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な〔魅了〕状態特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&毒状態を付与(3ターン)&呪い状態を付与(3ターン)&防御力をダウン(3ターン)&〔混沌〕特性を付与(3ターン)&〔悪〕特性を付与(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,7901,9747011,07411,596
102,1022,29880????????
203,0293,2599012,21012,774
304,4474,728聖杯転臨
406,1666,510100????????
508,0008,410110????????
609,70910,182120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:nipi (+クリックで展開)

File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]→ File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]→ File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]→ File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
バーサーカーピース5ピース12
鳳凰の羽根6
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント5バーサーカーモニュメント12
蛇の宝玉8アイテムX
夢幻の鱗粉5アイテムX
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万狂の輝石×5
2⇒340万狂の輝石×12
3⇒4120万狂の魔石×5
4⇒5160万狂の魔石×12、蛇の宝玉×4
5⇒6400万狂の秘石×5、蛇の宝玉×8CT-1
6⇒7500万狂の秘石×12、鳳凰の羽根×4
7⇒81000万鳳凰の羽根×8、悠久の実×4
8⇒91200万悠久の実×11、神彩のレンズ×24
9⇒102000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ルーラークリティカル発生耐性特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒220万狂の輝石×5+32%+11%+21%+21%
2⇒340万狂の輝石×12+34%+12%+22%+22%
3⇒4120万狂の魔石×5+36%+13%+23%+23%
4⇒5160万狂の魔石×12、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6400万狂の秘石×5、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7500万狂の秘石×12、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒81,000万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒91,200万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:諸星すみれ (+クリックで展開)
CV諸星すみれ
開始1「堕ちる準備はOK?」
2「オッケードンマイレッツゴー、カ・ル・デ・ア! じゃあ、殺すか」
3「んー、殺されるのは困るから潰すかぁ」
4「アテシが嵐を呼ぶぜー? 夜も呼ぶよ? 友達だし」
スキル1「リリートゥ」
2「アテシ的にはパワーアップ!」
3「夜を吞み込む」
4「嵐が付いてくる」
5「ぶち殺す」
コマンドカード1「オッケー」
2「ハイハーイ」
3「やーだよっ」
宝具カード1
2
3
4
アタック1「はぁっ!」
2「真っ二つー!」
3「ハイそこ~!」
4「ハタク!」
5「リクノハラーハ!」
6「キシュフアヘル!」
7「ヘレムハテル!」
8「アップル、ドーーン!!」
9「デキラット!」
10「タバアットアヘル!」
11「スーファ!」
12「切り刻んだ!」
13「穴あいても平気!?」
14「アテシに触れるな!」
15「端的に死ね!」
エクストラアタック1「拒絶、朽ちて死ね!」
2「アテシの邪魔するならくたばれ!」
3「バラバラ磔殺人事件!」
4「英雄は死ね! 勇者は死ね!」
宝具1
2
ダメージ1「いっ、たぁぁぁぁぁ!?」
2「邪魔!」
3「うっ、てめえぇぇぇぇ……!?」
4「痛いっつうの!」
戦闘不能1「アテシもここまでかぁ……。そんなもんかぁ……あーあ……」
2「マスター……手ぇ握って……。そんくらいいいでしょ……?」
勝利1「アテシの勝ち! まぁ、闇の娘だしね~」
2「嵐そのものに勝てるわけないっしょ?」
3「屍晒して、風雨に削られ消えていく……生命体は儚いねぇ……」
4「ん~? まだ諦めないの~? じゃあ、地獄の追加発注~!」
レベルアップ1「はいはい、強化強化~」
2「おお、強くなった! やるじゃん、マスタ~」
3「んっ、ん。んん~、甘いような辛いような、すっぱいような旨味があるような。あっ、でも青春のほろ苦さとかある気がする~」
霊基再臨1「はい、というわけでパワーアップ~。と言っても、フード脱いで胸元開けただけだけど。この羽で飛ぶことができると思う? できるんだよねそれが。まあ正確には飛んでるというよりグライダーなんだけど
2「ハーイ、中継地点クリア~! 次は豪華に、あるいは重厚にいくつもりだから、ドーンと種火用意してくれると嬉しいアテシ!」
絆Lv1「おお、マスター。アテシになにか用かなぁ?」
1(奏章IVクリアで開放)
1「あ、キリエライトいないよねぇ? ならよし」(奏章IVクリアで開放)
2
2(奏章IVクリアで開放)
3
3(奏章IVクリアで開放)
4
4(奏章IVクリアで開放)
5
5(奏章IVクリアで開放)
会話1「ほらほら出るよ~!」
2「主従……なになに? マスターってば本当にマスターになる気? アテシを屈服させたい感じ? 『いやそういうわけではない』? な~んだ、つまんない」
3「マスターとの関係かぁ……。う~ん……内緒で」
4「おーおー、不良だ不良。そのロックな感じいいねぇ。一緒になんかやる? チーム作って暴れるとか? あー、円卓の騎士なんだ。品行方正に縛られてそうだねぇ?」(モードレッド所持時)
5「アッハッハッハ! これアダムなんだ!? いや~これでいいんじゃない? どうせアテシにはな~んにも関係ないんだし。むしろバツイチ呼ばわりされて不名誉だしね。あ、でもこの際だから肩にランチャー載せるとかどう? カッコいいでしょ!」(アヴィケブロン所持時)
6「えぇ? もしかしてアテシの知らなかったアテシの側面? あ、違うのか? でもあの脚カッコいいなぁ。アテシもああいうギミック付けた方がいい感じ? 戦いに回転とか付ける?」
7「おぉ、アショカ王。いや、アテシの体は覚えてないけど、心が覚えているからね、アンタの事。……んー、なんか違うなこの表現。でもまあ、元気そうで良かったよ。相変わらず転輪してる? 自分で言っといてなんだか意味分かんないなぁ、アハハハハ!」(アショカ王所持&奏章Ⅳクリア後)
8「あ、残念イケメン軍団筆頭のモリアーティだ。向こうの特異点だと、アンタ弁護士だったよ? 正義の味方、意外と似合うんじゃない? ───アハハ! すっげぇ嫌そうな面~!」(ジェームズ・モリアーティ(裁)所持&奏章Ⅳクリア後)
9「ダンテ・アリギエーリだ。アテシはリリス。あとは特になし、かな? アテシたち、致命的に相性悪そうな気がしてたしね。まあアンタの好みがベアトリーチェってところでそこら辺は確定してたけど。つまり今の関係は? 親しいマスターとそのサーヴァントだから、友達の、友達くらい? ……薄いなぁ!」(ダンテ・アリギエーリ所持&奏章Ⅳクリア後))
10「あ~、シロがいる~。え、それは犬の名前っぽい? じゃあシロウで! 相変わらず人間が憎い? それとも好き? ……『どちらでもあり、どちらでもない』? 複雑な人生歩んでるみたいだねぇ。アテシのように風にならない? シロウならいい風になると思うけど。……ダメかぁ。そうかぁ」(天草四郎所持&奏章Ⅳクリア後)
好きなこと「好きなこと、かぁ。んー……風と夜、あとは人間観察? おぉ……なんかちょっと恥ずかしい言い方だなぁ、人間観察。でもアテシ、人間好きなんだよねー」
「」
嫌いなこと「嫌いなもの、嫌いな人間、嫌いなサーヴァント……。ん~……特になし?」」
「」
聖杯について「聖杯に託す望み? んー……いらない。アテシ特にないから。マスターが欲しいんならあげるー」
イベント開催中「イベント開催中~。さあ、シャンとしなって。そしてアテシにもなんかちょうだい?」
誕生日
召喚「やっほー。
 いやー、アテシにまで召喚の手が伸びるとは。
 カルデア、なかなか邪悪な組織だね?
 アテシはリリス。
 メソポタミアに出てくる……
 んー、精霊的な感じのアレ。
 ま、ここは一つよろしくニャー!」
「(第一再臨)やっほー、アテシだよー!
 地獄以来じゃん! 元気してたー!
 ……なーんて、ね。
 まあ、あれだけ強い縁ができたら嫌でも引き寄せられるかー。
 いいよ。それじゃあ……。
 (第三再臨)嵐と夜の化身、リリス。私のことは紹介不要ですよね。
 では、よろしくお願いします。
 ああ、キリエライトとは距離を取るようにするので。
 (第一再臨)その方がいいでしょ?
 マスターの心労的にもさ」(奏章Ⅳクリア後)


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

リリスとはメソポタミアにおける古い悪霊の名。
夢魔や悪霊の母であり、同時に赤子や母親に死をもたらす存在として怖れられた。

嵐のような唐突さで彼女は人に死をもたらし、
笑い、囁く。

「夜の慟哭を聞いたのでしょう。
 だから死んだのです。
 死とは常に理不尽なものなのだから」

夜の魔女、の異名を持つ。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:159cm・45kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:中東及びヨーロッパ全域
属性:混沌・悪   性別:女性
一人称はアテシ、または私。
再臨段階によって精神的な年齢が変化する。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  奏章IVクリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  奏章IVクリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「狂化 EX」、「神性 B」に加えて固有が一つ。
    • 憎悪 C
      自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与
      • 対象に対して若干の特攻火力を得る。〔今を生きる人類〕はそれなりに該当するので活かしやすい部類。
  • スキルは自己強化中心でデバフによる補助も可能。
    • 輝く夜のように EX
      敵単体に魅了付与(1T)&クリティカル威力耐性ダウン(3T)+スター大量獲得
      • 魅了に確立表記がなく基本確定…どころか、どうも付与率100%を上回るようで「対魔力」くらい余裕で貫通する高性能魅了となっている。確実な足止めだけでなく自身の〔魅了〕特攻宝具のトリガーにもなるため、かなり重要な立ち位置のスキル。
      • クリティカル威力耐性ダウンという珍しいデバフも付与。似たようなデバフをカズラドロップも持つがあちらはクリティカル攻撃耐性ダウンと表記が異なるため、計算式が異なる可能性があり要検証。
      • スター大量獲得の通り、最大30個ものスターを得られるのでクリティカル誘発性能も高い。魅了&宝具特攻を活かすか、クリティカルデバフ&スターを優先するかは状況次第。両方を活かせる場面は見逃せない。
    • 踊る翼のように A
      自身のQuickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&回避付与(2回・3T)
      • 主力となるカード2種を強化しつつ回数回避でバーサーカークラス特有の紙耐久を自己フォローできる。カードバフも3ターン持続としては良好。
    • 醜い恋のように C+
      自身に無敵貫通付与(3T)&攻撃力アップ(3T)&NP増加&精神異常耐性ダウン(3T)【デメリット】
      • 無敵貫通で攻撃を妨害されずづらい。攻撃バフも3ターン持続としては高めで他スキルと合わせて火力を伸ばしやすい。
      • NP増加量は最大50まで伸びるので宝具始動も容易。
      • デメリットとして自身の精神異常耐性がダウンする。ダウン値はそこまで高くないものの魅了や恐怖、混乱や眠りに掛かりやすくなるので特定のエネミー相手に注意。

宝具解説 Edit

  • 虚妄は闇の娘(イシャー・ラーアー)
    自身に〔秩序〕特攻付与(1T)&〔善〕特攻付与(1T)+Quick属性〔魅了〕状態特攻単体攻撃&毒付与(3T)&呪い付与(3T)&防御力ダウン(3T)&〔混沌〕特性を付与(3T)&〔悪〕特性を付与(3T)
    • 事前に〔秩序〕と〔善〕への特攻を付与しつつ、さらに〔魅了〕中の相手に特攻が働く多重特攻宝具のため、該当者に高火力を発揮する。
      • このうち〔魅了〕は「輝く夜のように」で高確率で付与出来るため、実質誰でも特攻宝具となっている。
        ただし弱体無効には弱く、一部エネミー(殺戮猟兵)や一部サーヴァントにはパッシブで精神異常や魅了を無効化する者もいるため過信は禁物。
      • クラススキルで〔今を生きる人類〕相手にもダメージが伸びる。特攻外でも「踊る翼のように」、「醜い恋のように」の自己バフがあるので火力は十分。
    • ダメージ後にはさらに毒、呪い、防御ダウン、〔混沌〕と〔悪〕特性付与まで付いてくる。
      • 毒と呪いはそれぞれ1000×3ターンのスリップダメージ。防御ダウンは並程度。
      • 敵に〔悪〕特性を付与できるのは希少な上で〔混沌〕特性付与は初。自身の宝具特攻とは嚙み合わないので自己利用は出来ないが、味方の特攻を誘発出来るので思わぬ編成が出来るかもしれない。

総評 Edit

  • 新たに実装されたQuick単体宝具バーサーカーは宝具とクリティカル、どちらも火力の高い万能型となっている。
    • 宝具には複数の特攻を有する上で〔魅了〕を自己で誘発出来るため、火力を出せる場面が多い。NP50持ちなのも優秀。
    • クリティカル面もスキルやQuickカード、宝具で生産出来る上にクリティカル威力デバフで味方の火力支援も可能。
    • そして耐久面も回数回避と〔魅了〕で中々しぶとい。
  • 欠点はクリティカルを活かすにもスター集中を持たないバーサーカーという点。スターを溢れさせる、スター集中を付与してもらう、いっそクリティカルは味方任せでスター生産役を務めるといった対策は決めておきたい。Bが一枚なのもネック。
    • またリリスの能力の半数はデバフで構成されていると言っても過言ではない為、弱体解除や弱体無効を使う敵を苦手としている。
    • ATKがHPを上回る火力特化ステータスなのでダメージは稼ぎやすい一方、回避の途切れたタイミングで集中攻撃を受けるとあっさり落ちるリスクも持つので過信は禁物。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • リリスとは中東地方の伝承に登場する、子供を襲う女性の怪物。悪霊や女悪魔とも。
    メソポタミア神話に登場する女悪魔であり嵐の精霊とも呼ばれるリリトゥとは同一視、あるいはリリスのルーツとされている。恐らくFGOにおけるリリスの「嵐の女」という要素はそこから来ているのではないかと思われる。
    • ユダヤ教の関連文書では「夜の魔女」と表現され、一部の文献では「アダムの最初の妻」とされている。
      リリスはアダムとの間に多くの悪魔や悪霊を生むが、アダムに従わず(或いはイヴが作られて用済みとなったため)追放されると、呪いの言葉と共に紅海へと去って行った。
      神は3人の天使にリリスを探し出させ、毎日リリスの子を100人殺すと脅迫すると、リリスは許しを請い、3人の天使の名前が書かれた護符が貼られた家では子供を襲わないことを誓ったという。
    • リリスが生んだ悪魔や悪霊は「リリン」と呼ばれている。
  • 宝具『虚妄は闇の女(イシャー・ラーアー)
    マテリアルによれヘブライ語「הער השיא」で邪悪な女という意味とある。
    • 「イシャー」はヘブライ語で「女」を意味する。
      また「イシャー」は元々イヴがその名前を付けられる前に神より呼ばれていた言葉でもある。
  • 奏章Ⅳでは真名を「アイリーン・アドラー」と詐称していた。
    「アイリーン・アドラー」はシャーロック・ホームズシリーズの登場人物。
    • リリス本人は詳しく知らなかったようで、ホームズファンのマシュから突っ込みを受けて困惑していた。
  • シナリオ登場前より、奏章プロローグのPVや公式サイトでビジュアルが公開されていた。
    • 事前に公開されていたビジュアルとは服装や角と太ももの太さなど細部のデザインが異なっており、立ち絵も新たに描き直されたものとなっている。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 リリス/コメント

  • 性別とか魔性みたいな属性とデバフを同じラインで考えるのがおかしいと思うわ。そんなん言ったら毒が通るロビンは贔屓されてるのかよ?違うだろ

    -- 2025-12-26 (金) 14:32:28 New

    • なんならビショーネも火力エグいのにな

      -- 2025-12-26 (金) 15:39:53 New

      • ビショーネちゃんは累積型だから比較対象として出すのたぶんずれまくってる

        -- 2025-12-26 (金) 17:02:33 New

    • 異聞帯では通った魅了が空想樹に通らなくなってるフレーバーがどこにも存在しないでお出しされてるからでしょ。おっしゃるとおり「強いからダメ」と言われるのはただの冷遇

      -- 2025-12-26 (金) 15:41:37 New

      • 空想樹に通ったっけ?

        -- 2025-12-26 (金) 16:42:35 New

        • ここ含めていくつかの攻略サイト見たけど通らないとは書いてなかったから通ったんじゃね?

          -- 2025-12-26 (金) 22:18:43 New

        • どの空想樹かは覚えてないけどカーマの連射だけで倒したのはいたから少なくとも全く効かないはないね

          -- 2025-12-27 (土) 15:24:35 New

        • これ。結局誰も答えられてないのに、通ってたものが通らなくなったとか言われても割かし謎

          -- 2025-12-27 (土) 18:11:08 New

    • そもそもの枝付けミスっぽいからストガチャしてらっしゃい

      -- 2025-12-26 (金) 17:04:16 New

  • 毒特攻が許されて魅了特攻が駄目とかよく分かりませんわ

    -- 2025-12-26 (金) 16:32:52 New

    • 除草剤はあるけど、植物に魅了かける手段はあるんですか?

      -- 2025-12-26 (金) 16:45:20 New

    • 魅了がどうこうではなく行動不能全般NGって高難易度ボスの流れという感じ、弱体が通るだけまだぬるいほうですらある

      -- 2025-12-26 (金) 17:07:12 New

    • そもそも空想樹って魅了無効ついてたっけ?もう5年前だから忘れちゃった

      -- 2025-12-26 (金) 22:10:27 New

  • 終章ぐらいは馬鹿火力で遊ばせてほしかった

    -- 2025-12-26 (金) 22:06:30 New

    • 特攻が無いと普通の単体狂だからなあ……戴冠戦といい強みを潰してくるのが酷い

      -- 2025-12-26 (金) 22:13:52 New

  • 強い弱いはともかくとしてこの誰でも特攻に関しては大嘘だよなレイド等では基本的に使えないて追記した方が良さそうネモぐらいでしょ魅了が効いたの今後もこういうイベントだと間違いなく魅了無効にされるだろうし

    -- 2025-12-26 (金) 22:20:05 New

    • 普通の周回なら誰でも特攻(現状最大が女神の神核と対魔力だし)なのはあるけど、戴冠戦とかもだけど高難易度系のカテゴリに片足突っ込んでるとデバフは耐性とかそれなりにあると考えるべきだからね。

      -- 2025-12-26 (金) 22:28:07 New

      • 50%までの耐性は踏み倒せるのが売りなんだけどな……

        -- 2025-12-26 (金) 23:05:34 New

      • 過去の周回系コンテンツでそんなに精神異常耐性盛られてるボスいた?印象だけで言ってない?

        -- 2025-12-26 (金) 23:14:11 New

    • こういう重要なイベントで刺さらないのに誰でも特攻はいいすぎだよね

      -- 2025-12-26 (金) 22:35:38 New

      • 過去のレイドを見ると刺さらないのはごく一部だから実装時点では正しかった

        -- 2025-12-26 (金) 23:11:54 New

      • 昔デバフ特攻なんてそもそもデバフが刺さらなきゃ意味ないっしょって言ったら一笑に付されたけど、今はまるで笑えない事態になった……

        -- 2025-12-26 (金) 23:28:06 New

        • リリスの場合は高付与率でデバフを刺しやすいのが既存のデバフ特攻に無い強みだったからなあ。その強みをまるで生かせないまま今に至るけど

          -- 2025-12-26 (金) 23:40:16 New

    • まあ効かないなら効かないでもいいけどせめてバフに書いとけよという気持ちはある

      -- 2025-12-26 (金) 23:22:08 New

  • なーんで狂でこのスペックでGOサイン出しちゃったのかね?剣か弓か讐なら戴冠戦で頂点取れただろうに…

    -- 2025-12-27 (土) 04:42:54 New

    • せやろか(剣弓讐での陣取り具合を眺めつつ

      -- 2025-12-27 (土) 09:23:40 New

  • これから終章の空想樹みたいに素で魅了無効持ってる奴増えたらいよいよ誰でも特攻は嘘だな

    -- 2025-12-27 (土) 06:39:55 New

    • 特攻対象が増えないなら特攻値を上げればいいじゃないという強化口実

      -- 2025-12-27 (土) 09:01:41 New

  • レイドて魅了通らないのがデフォルトなの?高難易度じゃあるまいしデバフの類は入って当然なんじゃないの?

    -- 2025-12-27 (土) 08:54:51 New

    • デバフ耐性が当たり前ならジュナオはあんなに暴れなかったよなあと

      -- 2025-12-27 (土) 08:57:45 New

    • 入らんくても完聖体リリスなら他の弐撃ヒッサツ鯖カテゴリには入れる、推し鯖がワンタンキル出来ない時の気持ちは理解出来るけどリリスに限った話やない。抜く分には問題ないから、最初から固くならんといた方が愉しめるんと違う?知らんけど

      -- 2025-12-27 (土) 09:18:12 New

    • 入らなくても2回で抜ければ問題ないというか、ちゃんと動いてはくれるからね…

      -- 2025-12-27 (土) 10:19:24 New

    • 埴輪ノッブには水着アビーの睡眠通ってたよ。行動不能デバフを悉く弾くのは今回くらいじゃないかな。空想樹側の特殊行動を阻害させない為なんじゃないか?知らんけど

      -- 2025-12-27 (土) 14:55:22 New

    • メインシナリオに組み込まれてるレイドと、そうでないイベントでのレイドは区別した方がいいと思う。比べるべきはツングースカのレイドとかなのでは

      -- 2025-12-27 (土) 15:02:27 New

    • 敵のターン開始時に行動不能系のデバフ解除するように設定すればいいのにね、そんな挙動の敵がいたようないなかったような忘れたけど設定は出来るはずなのに、リリスが狙われてるような気はしなくもない。

      -- 2025-12-27 (土) 15:04:46 New

      • そんなことすると普通に効果不適当で問題だろ。魅了やスタンが入っても行動に問題がないんだろ?

        -- 2025-12-27 (土) 18:19:05 New

  • 全く、自分で創ったキャラを対策しようとするのは、ソシャゲ運営の悪い癖だ

    -- 2025-12-27 (土) 16:11:00 New

    • まあ本来○○特攻なんてもんは特定の相手にしか刺さらんもんで。デバフ特攻の場合誰でも特攻対象できる分そもそものデバフが効くかどうか不確定という点で帳尻合わせしてるのだし

      -- 2025-12-29 (月) 13:28:09 New!

  • 流石にこれだけ空想樹が弱体化すると、Quickチェイン組めればワンパンできる様になったわ

    -- 2025-12-27 (土) 16:58:54 New

    • ここまで弱くなったんだから魅了通して遊ばせてくれたらいいのに頑なに魅了無効外さないの意味が解らない

      -- 2025-12-27 (土) 17:50:37 New

      • 逆にこの状態だから魅了が通る!ってのが意味わからんのだが…

        -- 2025-12-27 (土) 18:09:12 New

        • 空想樹1本倒すたびに他が弱体化する方が意味わからんのでOK

          -- 2025-12-29 (月) 09:13:47 New!

          • 空想樹を倒す→それに支えられている本体が弱くなる→残った空想樹のリソースで失った分を補強する→その分、戦力に回すリソースが減っていく、……でOKじゃない?

            -- 2025-12-29 (月) 09:20:21 New!

            • オリュンポスのゼウスみたいなもんか。減った神々の仕事を自分が受け持ったもんで、いざカルデアと対峙した時には(あれだけの強さがあってなお)マシュがカウンターの数字を疑うほど弱体化してたという

              -- 2025-12-29 (月) 13:32:45 New!

  • 魅了通らないのすっごい残念だったけど、それはそれとして120の宝具5グランドで最初に一発決めると後続の宝具ダメージ増えるからめっちゃ重宝した。夢火配布もあって絆12だったのが15になっちゃった

    -- 2025-12-27 (土) 18:14:09 New

  • なんだかんだで終章レイド全部リリスで周回したしラストもほとんどリリスがやってくれた
    本当にありがとう

    -- 2025-12-28 (日) 00:58:08 New

  • 引いたけど結局あんまり使わなかったなもうちょい最適なクエストがあったら嬉しかった

    -- 2025-12-29 (月) 05:59:33 New!

  • 魅了が入らないのならもっとバフを盛って殴ればよいのだ(W水着スカディ+ロウヒで終わらせたマスター感)

    -- 2025-12-29 (月) 11:15:47 New!

  • 結局まともに使ったのオルガクエの道中くらいだったけど普通に強かったよ。2でトラロック、4で虎戦車ワンパンしてくれたし、3だと冤罪悪でズムーンの火力UPにも貢献してくれた

    -- 2025-12-29 (月) 21:30:23 New!

  • 結局最後まででまともに活躍したのって半日くらいで終わったノア戦くらいか? バサキャスの後に出たっていう不幸も大きいけど、実装があまりに末期だと敵の耐性インフレも酷いからそりゃ何にも刺さらんよなって例だった

    -- 2025-12-29 (月) 21:36:29 New!

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