リリス のバックアップ(No.12)


ステータス Edit

SSRNo.440
???
クラスバーサーカー
属性混沌・悪
真名リリス
時代????
地域????
筋力D+耐久B+
敏捷B魔力A+
幸運B宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1790/12210
ATK1974/12774
COST16
コマンド
カード
Quick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
輝く夜のように[EX]敵単体に魅了状態を付与18初期スキル
敵単体のクリティカル威力耐性をダウン[Lv.1~]3
スターを大量獲得[Lv.1~]-
踊る翼のように[A]自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1〜]38霊基再臨×1突破
自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1〜]
回避状態を付与(2回)
醜い恋のように[C+]自身に無敵貫通状態を付与38霊基再臨×1突破
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
自身の精神異常耐性をダウン【デメリット】3
クラススキル効果
狂化[EX]自身のBusterカード性能をアップ
神性[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
憎悪[C]自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ルーラークリティカル発生耐性自身の〔ルーラー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
虚妄は闇の娘(イシャー・ラーアー)QuickB++対人宝具
効果
自身に〔秩序〕特攻状態を付与(1ターン)&〔善〕特攻状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な〔魅了〕状態特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&毒状態を付与(3ターン)&呪い状態を付与(3ターン)&防御力をダウン(3ターン)&〔混沌〕特性を付与(3ターン)&〔悪〕特性を付与(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,7901,9747011,07411,596
102,1022,29880????????
203,0293,2599012,21012,774
304,4474,728聖杯転臨
406,1666,510100????????
508,0008,410110????????
609,70910,182120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:nipi (+クリックで展開)

File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]→ File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]→ File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]→ File not found: ".jpg" at page "リリス"[添付]


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
バーサーカーピース5ピース12
鳳凰の羽根6
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント5バーサーカーモニュメント12
蛇の宝玉8アイテムX
夢幻の鱗粉5アイテムX
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万狂の輝石×5
2⇒340万狂の輝石×12
3⇒4120万狂の魔石×5
4⇒5160万狂の魔石×12、蛇の宝玉×4
5⇒6400万狂の秘石×5、蛇の宝玉×8CT-1
6⇒7500万狂の秘石×12、鳳凰の羽根×4
7⇒81000万鳳凰の羽根×8、悠久の実×4
8⇒91200万悠久の実×11、神彩のレンズ×24
9⇒102000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ルーラークリティカル発生耐性特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒220万狂の輝石×5+32%+11%+21%+21%
2⇒340万狂の輝石×12+34%+12%+22%+22%
3⇒4120万狂の魔石×5+36%+13%+23%+23%
4⇒5160万狂の魔石×12、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6400万狂の秘石×5、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7500万狂の秘石×12、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒81,000万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒91,200万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:諸星すみれ (+クリックで展開)
CV諸星すみれ
開始1「堕ちる準備はOK?」
2「オッケードンマイレッツゴー、カ・ル・デ・ア! じゃあ、殺すか」
3「んー、殺されるのは困るから潰すかぁ」
4「アテシが嵐を呼ぶぜー? 夜も呼ぶよ? 友達だし」
スキル1「リリートゥ」
2「アテシ的にはパワーアップ!」
3「夜を吞み込む」
4「嵐が付いてくる」
5「ぶち殺す」
コマンドカード1「オッケー」
2「ハイハーイ」
3「やーだよっ」
宝具カード1
2
3
4
アタック1「はぁっ!」
2「真っ二つー!」
3「ハイそこ~!」
4「ハタク!」
5「リクノハラーハ!」
6「キシュフアヘル!」
7「ヘレムハテル!」
8「アップル、ドーーン!!」
9「デキラット!」
10「タバアットアヘル!」
11「スーファ!」
12「切り刻んだ!」
13「穴あいても平気!?」
14「アテシに触れるな!」
15「端的に死ね!」
エクストラアタック1「拒絶、朽ちて死ね!」
2「アテシの邪魔するならくたばれ!」
3「バラバラ磔殺人事件!」
4「英雄は死ね! 勇者は死ね!」
宝具1
2
ダメージ1「いっ、たぁぁぁぁぁ!?」
2「邪魔!」
3「うっ、てめえぇぇぇぇ……!?」
4「痛いっつうの!」
戦闘不能1「アテシもここまでかぁ……。そんなもんかぁ……あーあ……」
2「マスター……手ぇ握って……。そんくらいいいでしょ……?」
勝利1「アテシの勝ち! まぁ、闇の娘だしね~」
2「嵐そのものに勝てるわけないっしょ?」
3「屍晒して、風雨に削られ消えていく……生命体は儚いねぇ……」
4「ん~? まだ諦めないの~? じゃあ、地獄の追加発注~!」
レベルアップ1「はいはい、強化強化~」
2「おお、強くなった! やるじゃん、マスタ~」
3「んっ、ん。んん~、甘いような辛いような、すっぱいような旨味があるような。あっ、でも青春のほろ苦さとかある気がする~」
霊基再臨1「はい、というわけでパワーアップ~。と言っても、フード脱いで胸元開けただけだけど。この羽で飛ぶことができると思う? できるんだよねそれが。まあ正確には飛んでるというよりグライダーなんだけど
2「ハーイ、中継地点クリア~! 次は豪華に、あるいは重厚にいくつもりだから、ドーンと種火用意してくれると嬉しいアテシ!」
絆Lv1「おお、マスター。アテシになにか用かなぁ?」
1(奏章IVクリアで開放)
1「あ、キリエライトいないよねぇ? ならよし」(奏章IVクリアで開放)
2
2(奏章IVクリアで開放)
3
3(奏章IVクリアで開放)
4
4(奏章IVクリアで開放)
5
5(奏章IVクリアで開放)
会話1「ほらほら出るよ~!」
2「主従……なになに? マスターってば本当にマスターになる気? アテシを屈服させたい感じ? 『いやそういうわけではない』? な~んだ、つまんない」
3「マスターとの関係かぁ……。う~ん……内緒で」
4「おーおー、不良だ不良。そのロックな感じいいねぇ。一緒になんかやる? チーム作って暴れるとか? あー、円卓の騎士なんだ。品行方正に縛られてそうだねぇ?」(モードレッド所持時)
5「アッハッハッハ! これアダムなんだ!? いや~これでいいんじゃない? どうせアテシにはな~んにも関係ないんだし。むしろバツイチ呼ばわりされて不名誉だしね。あ、でもこの際だから肩にランチャー載せるとかどう? カッコいいでしょ!」(アヴィケブロン所持時)
6「えぇ? もしかしてアテシの知らなかったアテシの側面? あ、違うのか? でもあの脚カッコいいなぁ。アテシもああいうギミック付けた方がいい感じ? 戦いに回転とか付ける?」
7「おぉ、アショカ王。いや、アテシの体は覚えてないけど、心が覚えているからね、アンタの事。……んー、なんか違うなこの表現。でもまあ、元気そうで良かったよ。相変わらず転輪してる? 自分で言っといてなんだか意味分かんないなぁ、アハハハハ!」(アショカ王所持&奏章Ⅳクリア後)
8「あ、残念イケメン軍団筆頭のモリアーティだ。向こうの特異点だと、アンタ弁護士だったよ? 正義の味方、意外と似合うんじゃない? ───アハハ! すっげぇ嫌そうな面~!」(ジェームズ・モリアーティ(裁)所持&奏章Ⅳクリア後)
9「ダンテ・アリギエーリだ。アテシはリリス。あとは特になし、かな? アテシたち、致命的に相性悪そうな気がしてたしね。まあアンタの好みがベアトリーチェってところでそこら辺は確定してたけど。つまり今の関係は? 親しいマスターとそのサーヴァントだから、友達の、友達くらい? ……薄いなぁ!」(ダンテ・アリギエーリ所持&奏章Ⅳクリア後))
10「あ~、シロがいる~。え、それは犬の名前っぽい? じゃあシロウで! 相変わらず人間が憎い? それとも好き? ……『どちらでもあり、どちらでもない』? 複雑な人生歩んでるみたいだねぇ。アテシのように風にならない? シロウならいい風になると思うけど。……ダメかぁ。そうかぁ」(天草四郎所持&奏章Ⅳクリア後)
好きなこと「好きなこと、かぁ。んー……風と夜、あとは人間観察? おぉ……なんかちょっと恥ずかしい言い方だなぁ、人間観察。でもアテシ、人間好きなんだよねー」
「」
嫌いなこと「嫌いなもの、嫌いな人間、嫌いなサーヴァント……。ん~……特になし?」」
「」
聖杯について「聖杯に託す望み? んー……いらない。アテシ特にないから。マスターが欲しいんならあげるー」
イベント開催中「イベント開催中~。さあ、シャンとしなって。そしてアテシにもなんかちょうだい?」
誕生日
召喚「やっほー。
 いやー、アテシにまで召喚の手が伸びるとは。
 カルデア、なかなか邪悪な組織だね?
 アテシはリリス。
 メソポタミアに出てくる……
 んー、精霊的な感じのアレ。
 ま、ここは一つよろしくニャー!」
「(第一再臨)やっほー、アテシだよー!
 地獄以来じゃん! 元気してたー!
 ……なーんて、ね。
 まあ、あれだけ強い縁ができたら嫌でも引き寄せられるかー。
 いいよ。それじゃあ……。
 (第三再臨)嵐と夜の化身、リリス。私のことは紹介不要ですよね。
 では、よろしくお願いします。
 ああ、キリエライトとは距離を取るようにするので。
 (第一再臨)その方がいいでしょ?
 マスターの心労的にもさ」(奏章Ⅳクリア後)


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

リリスとはメソポタミアにおける古い悪霊の名。
夢魔や悪霊の母であり、同時に赤子や母親に死をもたらす存在として怖れられた。

嵐のような唐突さで彼女は人に死をもたらし、
笑い、囁く。

「夜の慟哭を聞いたのでしょう。
 だから死んだのです。
 死とは常に理不尽なものなのだから」

夜の魔女、の異名を持つ。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:159cm・45kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:中東及びヨーロッパ全域
属性:混沌・悪   性別:女性
一人称はアテシ、または私。
再臨段階によって精神的な年齢が変化する。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  奏章IVクリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  奏章IVクリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「狂化 EX」、「神性 B」に加えて固有が一つ。
    • 憎悪 C
      自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与
      • 対象に対して若干の特攻火力を得る。〔今を生きる人類〕はそれなりに該当するので活かしやすい部類。
  • スキルは自己強化中心でデバフによる補助も可能。
    • 輝く夜のように EX
      敵単体に魅了付与(1T)&クリティカル威力耐性ダウン(3T)+スター大量獲得
      • 魅了に確立表記がなく基本確定…どころか、どうも付与率100%を上回るようで「対魔力」くらい余裕で貫通する高性能魅了となっている。確実な足止めだけでなく自身の〔魅了〕特攻宝具のトリガーにもなるため、かなり重要な立ち位置のスキル。
      • クリティカル威力耐性ダウンという珍しいデバフも付与。似たようなデバフをカズラドロップも持つがあちらはクリティカル攻撃耐性ダウンと表記が異なるため、計算式が異なる可能性があり要検証。
      • スター大量獲得の通り、最大30個ものスターを得られるのでクリティカル誘発性能も高い。魅了&宝具特攻を活かすか、クリティカルデバフ&スターを優先するかは状況次第。両方を活かせる場面は見逃せない。
    • 踊る翼のように A
      自身のQuickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&回避付与(2回・3T)
      • 主力となるカード2種を強化しつつ回数回避でバーサーカークラス特有の紙耐久を自己フォローできる。カードバフも3ターン持続としては良好。
    • 醜い恋のように C+
      自身に無敵貫通付与(3T)&攻撃力アップ(3T)&NP増加&精神異常耐性ダウン(3T)【デメリット】
      • 無敵貫通で攻撃を妨害されずづらい。攻撃バフも3ターン持続としては高めで他スキルと合わせて火力を伸ばしやすい。
      • NP増加量は最大50まで伸びるので宝具始動も容易。
      • デメリットとして自身の精神異常耐性がダウンする。ダウン値はそこまで高くないものの魅了や恐怖、混乱や眠りに掛かりやすくなるので特定のエネミー相手に注意。

宝具解説 Edit

  • 虚妄は闇の娘(イシャー・ラーアー)
    自身に〔秩序〕特攻付与(1T)&〔善〕特攻付与(1T)+Quick属性〔魅了〕状態特攻単体攻撃&毒付与(3T)&呪い付与(3T)&防御力ダウン(3T)&〔混沌〕特性を付与(3T)&〔悪〕特性を付与(3T)
    • 事前に〔秩序〕と〔善〕への特攻を付与しつつ、さらに〔魅了〕中の相手に特攻が働く多重特攻宝具のため、該当者に高火力を発揮する。
      • このうち〔魅了〕は「輝く夜のように」で高確率で付与出来るため、実質誰でも特攻宝具となっている。
        ただし弱体無効には弱く、一部エネミー(殺戮猟兵)や一部サーヴァントにはパッシブで精神異常や魅了を無効化する者もいるため過信は禁物。
      • クラススキルで〔今を生きる人類〕相手にもダメージが伸びる。特攻外でも「踊る翼のように」、「醜い恋のように」の自己バフがあるので火力は十分。
    • ダメージ後にはさらに毒、呪い、防御ダウン、〔混沌〕と〔悪〕特性付与まで付いてくる。
      • 毒と呪いはそれぞれ1000×3ターンのスリップダメージ。防御ダウンは並程度。
      • 敵に〔悪〕特性を付与できるのは希少な上で〔混沌〕特性付与は初。自身の宝具特攻とは嚙み合わないので自己利用は出来ないが、味方の特攻を誘発出来るので思わぬ編成が出来るかもしれない。

総評 Edit

  • 新たに実装されたQuick単体宝具バーサーカーは宝具とクリティカル、どちらも火力の高い万能型となっている。
    • 宝具には複数の特攻を有する上で〔魅了〕を自己で誘発出来るため、火力を出せる場面が多い。NP50持ちなのも優秀。
    • クリティカル面もスキルやQuickカード、宝具で生産出来る上にクリティカル威力デバフで味方の火力支援も可能。
    • そして耐久面も回数回避と〔魅了〕で中々しぶとい。
  • 欠点はクリティカルを活かすにもスター集中を持たないバーサーカーという点。スターを溢れさせる、スター集中を付与してもらう、いっそクリティカルは味方任せでスター生産役を務めるといった対策は決めておきたい。Bが一枚なのもネック。
    • またリリスの能力の半数はデバフで構成されていると言っても過言ではない為、弱体解除や弱体無効を使う敵を苦手としている。
    • ATKがHPを上回る火力特化ステータスなのでダメージは稼ぎやすい一方、回避の途切れたタイミングで集中攻撃を受けるとあっさり落ちるリスクも持つので過信は禁物。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • リリスとは中東地方の伝承に登場する、子供を襲う女性の怪物。悪霊や女悪魔とも。
    メソポタミア神話に登場する女悪魔であり嵐の精霊とも呼ばれるリリトゥとは同一視、あるいはリリスのルーツとされている。恐らくFGOにおけるリリスの「嵐の女」という要素はそこから来ているのではないかと思われる。
    • ユダヤ教の関連文書では「夜の魔女」と表現され、一部の文献では「アダムの最初の妻」とされている。
      リリスはアダムとの間に多くの悪魔や悪霊を生むが、アダムに従わず(或いはイヴが作られて用済みとなったため)追放されると、呪いの言葉と共に紅海へと去って行った。
      神は3人の天使にリリスを探し出させ、毎日リリスの子を100人殺すと脅迫すると、リリスは許しを請い、3人の天使の名前が書かれた護符が貼られた家では子供を襲わないことを誓ったという。
    • リリスが生んだ悪魔や悪霊は「リリン」と呼ばれている。
  • 宝具『虚妄は闇の女(イシャー・ラーアー)
    マテリアルによれヘブライ語「הער השיא」で邪悪な女という意味とある。
    • 「イシャー」はヘブライ語で「女」を意味する。
      また「イシャー」は元々イヴがその名前を付けられる前に神より呼ばれていた言葉でもある。
  • 奏章Ⅳでは真名を「アイリーン・アドラー」と詐称していた。
    「アイリーン・アドラー」はシャーロック・ホームズシリーズの登場人物。
    • リリス本人は詳しく知らなかったようで、ホームズファンのマシュから突っ込みを受けて困惑していた。
  • シナリオ登場前より、奏章プロローグのPVや公式サイトでビジュアルが公開されていた。
    • 事前に公開されていたビジュアルとは服装や角と太ももの太さなど細部のデザインが異なっており、立ち絵も新たに描き直されたものとなっている。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 リリス/コメント

  • なんだかんだで終章レイド全部リリスで周回したしラストもほとんどリリスがやってくれた
    本当にありがとう

    -- 2025-12-28 (日) 00:58:08

  • 引いたけど結局あんまり使わなかったなもうちょい最適なクエストがあったら嬉しかった

    -- 2025-12-29 (月) 05:59:33

  • 魅了が入らないのならもっとバフを盛って殴ればよいのだ(W水着スカディ+ロウヒで終わらせたマスター感)

    -- 2025-12-29 (月) 11:15:47

  • 結局まともに使ったのオルガクエの道中くらいだったけど普通に強かったよ。2でトラロック、4で虎戦車ワンパンしてくれたし、3だと冤罪悪でズムーンの火力UPにも貢献してくれた

    -- 2025-12-29 (月) 21:30:23

  • 結局最後まででまともに活躍したのって半日くらいで終わったノア戦くらいか? バサキャスの後に出たっていう不幸も大きいけど、実装があまりに末期だと敵の耐性インフレも酷いからそりゃ何にも刺さらんよなって例だった

    -- 2025-12-29 (月) 21:36:29

    • バサキャスの後だから不幸というか、対策されなかったらバサキャス上回りかねないから刺されたというか。終盤キャストリア系を活躍させたいという運営の意図が色々感じられたし

      -- 2025-12-30 (火) 10:19:48

      • それはさすがに被害妄想じゃない?もともとバサキャスは高難易度向け設計だし、リリスはイベント90++吹っ飛ばす用ではあるだろ

        -- 2025-12-30 (火) 15:39:24

        • 手持ちによるとはいえ90++やらでめっちゃ活躍してくれたぜ、絆15までもうちょいまでになってしまったのが寂しくもある

          -- 2025-12-30 (火) 15:52:35

          • 俺、リリスの絆を15にしたらマシュの絆上げを夢火の導きしてもらうんだ…

            -- 2025-12-30 (火) 15:57:11

  • 高学歴なのに仕事ができないサラリーマンみたい

    -- 2025-12-30 (火) 14:40:52

    • カルデア商事のキャリア中途採用組OLリリスちゃんとインターン採用叩き上げ組のマシュ、キッズルームに連れていかれそうになる商品開発部主任と喫煙室をオフィスに使う経営コンサルタントまでは見えた

      -- 2025-12-30 (火) 15:25:41

      • 後者の2人は誰でしょうか?

        -- 2026-02-06 (金) 12:51:15

  • 魅了が入るなら今回のレイドでエルキドゥと同じ枠になってた訳で、エルキドゥは基本最適解にならないけどリリスは3Tイベクエの90++でバンバン使えてた訳で、やっぱり適材適所の範疇じゃないかという気もする
    むしろ睡眠も効かないせいでレイドが主戦場の水着アビーが悲しみを背負ってる

    -- 2025-12-31 (水) 02:43:57

  • キービジュ時代は讐かな?とか思ってました
    もし水着来るならどのクラスになるだろうなあ

    -- 2025-12-31 (水) 15:54:44

  • 今年のレイドも全部魅了無効にされるんかな……

    -- 2026-01-04 (日) 05:46:33

    • 出てからずっとこの扱いだから、もう魅了刺さるレイドは来ないと思うよ。バサトリアの強化来ればライン引き上げあるかもしれんけど

      -- 2026-01-04 (日) 06:15:39

      • 戴冠戦だけならまだしも終章レイドでもバサトリア最適だったから邪推と言えなくなってきたな……

        -- 2026-01-04 (日) 09:01:11

        • 空想樹に魅了刺さるのは変だろ。あと最適はエルキだよ。フォーリナー章も脅威持ちだろうからエルキ祭だよ

          -- 2026-01-04 (日) 15:16:06

          • 恐怖が普通に刺さってたから設定面の理由かも怪しい

            -- 2026-01-04 (日) 16:34:56

            • それは単純に恐怖自体は行動不能系デバフとはちがう扱いだからな

              -- 2026-01-04 (日) 19:15:51

          • というか結局のところ行動不能系全般刺さらなかったからね、高難易度的なつくりっぽい感じ。

            -- 2026-01-04 (日) 18:19:10

    • なんかノアズアークのときが頭から消えている人がいるけど、あのとき天地人は不利でも普通に刺さったし難易度設定次第だと思うぞ。高難易度に足突っ込んでる扱いならデバフ系は耐性持ってくる線はもちろんあるが。

      -- 2026-01-04 (日) 06:53:46

      • 空想樹レイドだって刺さる木もあったしね。単にその木よりも無効のヤツが悪目立ちしただけで

        -- 2026-01-04 (日) 07:04:42

        • 魅了刺さる木あったか?全部無効だった気がする

          -- 2026-01-04 (日) 08:38:10

        • 全部サイレントで無効持ってたろ

          -- 2026-01-04 (日) 08:51:43

      • 肝心な時に2度も使い物にならなかったっていう事実がね

        -- 2026-01-04 (日) 08:49:37

        • まあ今後イベの高難易度なんかで刺さる局面はいくらでもあるだろうし、腐る事はあるまい

          -- 2026-01-04 (日) 11:04:07

    • リリスの魅了が通用しない…つまりみんなホモってことやな?( )

      -- 2026-01-04 (日) 11:14:49

      • 全員からの魅了無効だからアセクシャルやな(そもそも行動不能無効だが)

        -- 2026-01-04 (日) 11:27:33

        • そういえば仲間にも呪いを撒くとかはあるけど魅了を撒くとかはないんやな(選出不能とは違って明確なデメリット過ぎるけど)

          -- 2026-01-04 (日) 17:46:39

  • 今回の福袋でリリスとバサトリアが来たんだけど、どっちが使いやすいですか?
    何かどこ見てもリリス下げの人が多くて… 実際問題、どうなのか教えてほしいです。

    -- 2026-01-04 (日) 18:00:23

    • 未クリア、宝具1ならバサキャス一択

      -- 2026-01-04 (日) 18:07:48

      • ありがとうございます。両方福袋で初ゲットなので、宝具1です。やっぱり特効云々とか諸々込みでバサトリアの方がいいんですかね

        -- 2026-01-04 (日) 18:12:26

    • 普通の周回アタッカーならリリス、水着アルキャスは高難易度向けアタッカー、周回で適性が持てるところはなんだかんだ限定的。

      -- 2026-01-04 (日) 18:14:00

      • なるほど、周回で使うか高難易度で使うかで評価が分かれるわけですね。ありがとうございます!

        -- 2026-01-04 (日) 18:15:43

        • まあ水着ティアマトの実装もあってクイックでも高難易度速攻以外もしやすくはなったとは思うんだけど、クイックで高難易度耐久は久しくしてないのよねぇ。

          -- 2026-01-04 (日) 18:22:11

        • 周回でもバサトリアは強い。まあ宝具1だとリリスの方が使いやすいけども

          -- 2026-01-04 (日) 19:05:21

      • あともちろん普通の周回でもクラススキルで魅了耐性がある場合もあるのでそういうときにはリリスではってなるけどね、まだそこまでおらんし

        -- 2026-01-04 (日) 18:15:57

    • 重要なイベントだと基本特攻使えないしバサキャスの方がいいぞ絶対

      -- 2026-01-04 (日) 18:47:44

    • リリス下げコメントが多いのは直近のレイド型クエストで刺さらなかっただけで、普通のイベントでの高レベルクエスト周回なんかでは圧倒的にリリスの方が活躍できる場面多いと思うよ。

      -- 2026-01-04 (日) 18:50:34

      • 少なくとも今年はバサトリアの方が明らかに使用頻度多かったよ所長来てからは90++も所長でいいしノアロボも別にリリスじゃなくてよかったしそれなりに強いとは思うけど人に無条件で勧められる鯖じゃない

        -- 2026-01-04 (日) 18:58:36

        • まずリリスとバサキャスの比較の話に所長の話をもってこまれても困るやろ。そんでもって今年のイベントだと、少なくともappの集計だと通常形式90++周回なんかは普通にバサトリアよりリリスの方が採用数多かったぞ。リリス下げが多くなったのって、要は狂冠位戦と年末レイドで状態異常特攻が入らなかっただけで、これなかったら普通にリリス評価されてたやろ。少なくとも今後の周回で活躍する機会という観点でみるなら俺はリリスのがええやろとは思うわ。

          -- 2026-01-04 (日) 19:23:25

          • 90++より戴冠戦と終章の方が圧倒的に旨かったので致し方なし。今後も戴冠戦無料復刻が来る可能性もある

            -- 2026-01-04 (日) 19:25:30

            • 結局戴冠戦は毎日回れる100☆☆☆になるからな。2部終章までの攻略ではバサキャスで、フリクエ宝具1同士で比べたらどちらも厳しいのが大半で、バサキャスよりリリスになるのは超限定的

              -- 2026-01-05 (月) 01:23:31

            • 戴冠戦、ボックス、レイドの連続で普通のイベの90++をリンゴ溶かして周回する想像ができなくなっちゃったね。よっぽど足りない素材が落ちるとかじゃないと

              -- 2026-01-05 (月) 11:21:45

    • バサトリアは特攻と連射力と高難度適性が強み。
      リリスは1発だけの代わりに相手を選ばず超高火力の特攻宝具を叩き込めるのが強み……だったはずが火力を出せない場面が多すぎた

      -- 2026-01-04 (日) 19:23:10

      • 多過ぎたって言っても戴冠戦と終章だけやん。……いや、この子実装されたの奏章Ⅳだったな。去年のイベクエとフリクエ(オデコ含む)でしか全力出せなかったのか

        -- 2026-01-04 (日) 19:47:58

        • 行動不能含む魅了無効:ケルヌンノス、テスカトリポカ、戴冠戦、終章諸々。リアタイ勢は残念だったで、未攻略勢には素直にバサキャス勧められるよ

          -- 2026-01-05 (月) 01:40:28

        • まぁ実装タイミングが運悪かったね。シナリオ上、格の高い強敵に弱体無効・行動不能無効がつくなんて分かってたことだし

          -- 2026-01-05 (月) 11:23:42

          • レイドで弱体無効持ちなんてほぼいなかったのに急に持ってて当然みたいに言われだしたの謎すぎる

            -- 2026-01-05 (月) 11:47:49

            • レイドだからじゃなくてラストバトルだからだよ

              -- 2026-01-05 (月) 12:57:43

            • 戴冠戦が配信時に高難易度扱いだったんで終章のもそれ準拠って考えだろう、ノアレイドのときは普通に刺さったしな。

              -- 2026-01-05 (月) 12:58:17

              • やってることは実質レイドなのに無理やり理由付けて別扱いにしようとするのがわからない

                -- 2026-01-05 (月) 13:06:13

                • レイドだから同じ枠組みに落とし込もうとしてる方が無理やりだろw 敵の特性はそのときどきのシナリオその他の調整によるわけで

                  -- 2026-01-05 (月) 22:21:46

              • たぶんそれなんだよね、ようは普通のイベレイドボスじゃなくストーリーボスでやったレイドって高難易度亜種。まあもう終わった終局レイドだからどうでもいいけど。

                -- 2026-01-05 (月) 17:09:46

            • ノアレイドのときはかなり活躍してたし、結局は特攻ささるか否かでの話でしかないんよな。なんならほぼ無条件特攻持ちだったから、登場時とか最強の単体狂みたいな持ち上げられ方してたよな。

              -- 2026-01-05 (月) 13:34:31

              • まあ白枠無効もありえるのが高難易度とかストーリーだし、そこをスルーしてデバフ特攻自体が過剰評価されてたんだよね。もちろん普通のイベ周回ではまず刺さるのもまた事実だし、それに特攻周り抜きでも3t持続な上に火力高い鯖なのだが。

                -- 2026-01-05 (月) 17:14:03

                • リリスの実装当時は剣の戴冠戦すら始まってなくて周回のメインコンテンツがイベフリクエやレイドだったのを忘れてしたり顔で言われても
                  それに戴冠戦は周回系コンテンツなのに高難易度と同じ扱いにしたがるのも意味不明

                  -- 2026-01-05 (月) 17:26:37

    • どっちか1体を重ねにいくって話ならバサトリア安定よ。高難度適性も周回適性もあるし。リリスはレイドとかの周回を期待されてたけど、レイドボスは尽く対策されててバサトリアに勝てる場面がない
      ぶっちゃけアルトリア周りは運営の推しだから優遇されやすいって事情もあるけど

      -- 2026-01-05 (月) 00:29:29

      • 単純に大ボスに神性や人類の脅威が多いからバサトリアを勧めるってなら分かるが、純粋に質問してきた方へのお勧理由で運営云々いうのはどうかと思うぞ

        -- 2026-01-05 (月) 03:05:05

        • 運営のお気に入りで接待クエが多いってのは勧める理由になるでしょ。キャラの好き嫌いを抜きにしてどっちがお勧めかって話なんだから、活躍の機会の多い方を育てろってのは当然の話

          -- 2026-01-05 (月) 12:24:40

          • その表現だと具体的な部分、例えばどういう能力がボスに刺さるのか?というポイントが何ひとつ伝わらんだろうって話だよ

            -- 2026-01-05 (月) 13:18:48

          • 運営のお気に入りとかいう全く根拠のない妄想前提の表現ってアレだよね

            -- 2026-01-05 (月) 21:46:04

            • 現状を良く表してる表現だよ

              -- 2026-01-05 (月) 21:49:14

    • 特攻刺さる刺さらないは置いといて、木が求めてる使いやすさで言うならNP70持ちのバサキャス一択

      -- 2026-01-05 (月) 13:40:29

  • 1ターンで倒される前提のレイドボスに「あえて」耐性を持たせる意味が本当にわからないんだよな。2部のメインクエスト時点では空想樹に耐性なんてなかったし、戴冠戦のヘラクレスも勇猛の精神異常耐性「だけ」引き上げられて後は同じだった。ノアレイドのガッツみたいに解除できるようにしたり、アズライールみたいに魅了扱いのまま解除することもできたんだからやりようはいくらでもあったわけで。せっかく引いたキャラをピンポイントで使えなくされて腐るなって言うのは酷だと思う

    -- 2026-01-05 (月) 16:52:41

    • FGOの場合何を今更な話だけど、本来ならその前提が間違ってるんだよ…最高難易度のボス敵がひと殴りで倒されるってのが

      -- 2026-01-05 (月) 19:48:51

      • 周回コンテンツの敵がワンパンされるのは当然だし何も間違ってないが

        -- 2026-01-05 (月) 20:05:41

        • 周回と言えどもだよ。本来なら一握りの廃人にしかやれない事をFGOでは当たり前のようにやってるから色々とおかしい

          -- 2026-01-05 (月) 20:20:37

          • 本来も何もFGOはこういう調整で作られてるゲームでしょ。まるで全てのゲームに共通するレベルデザインの常識があるみたいな物言いをする方がおかしい

            -- 2026-01-05 (月) 20:28:00

          • グラブルとかのことを言ってるならそもそもゲームデザインが違うから根本から間違ってる。

            -- 2026-01-05 (月) 21:23:48

          • FGOの一番おかしいところはクラス相性っていういわゆる属性システムを入れているのに、アンチ属性が常に最適解にならず全部バサカでいいじゃんになっちゃってるところ

            -- 2026-01-05 (月) 22:32:04

            • 遠からず来るであろうフォーリナー章でようやく、バサカでいいじゃんじゃなくなるんだな…それでもワラキアの民のようにバサカでゴリ圧す人は出てくるんだろうけど。いやほんとマジでバサカ万能過ぎる

              -- 2026-01-18 (日) 21:20:13

    • 性能目当てだけで引いたわけじゃないからリリス引いたことを後悔したわけじゃないが、終章クリアしてもなんかモヤっとしたしFGO熱も少し冷めてしまった

      -- 2026-01-05 (月) 19:51:28

      • そうですか、としか。

        -- 2026-01-05 (月) 21:22:48

        • 終章レイドでは、魅了が効かない事による火力不足による不満はあったけれど、悪混沌特性付与により、ファンタズムーンとトネリコが悪特攻により火力出してくれたので、終始役立ってくれていました。ニトクリスオルタや若森でも付与できるけど、二人に比べて火力が非常に高く、反故レベル低くてもフレンドいらずで周回できたのが差別点として大きかったなと。2連宝具だから時間かかるけど、今後のレイド戦でも使っていけそうでした。

          -- 2026-01-05 (月) 21:42:45

          • たぶん宝具の誤字&誤変換なんだろうけど反故(ほご)レベルってちょっと面白いな

            -- 2026-01-05 (月) 21:49:21

            • どんなレベルなんだ…

              -- 2026-01-06 (火) 12:54:50

    • リリスに限った話じゃないけど戴冠戦も終章レイドも好きな鯖をグランドにさせる気が無いように見えてこのシステム入れた意味って何?となる

      -- 2026-01-05 (月) 21:35:27

      • いうてそれは難易度分け以上の対応をやれるかと言われると……、別の編成まで用意するのは難しかったのはなんとなくわかるし。好きなのがあまり適してないなら向いてる難易度でやりましょうってそれだけのお話かと。

        -- 2026-01-05 (月) 21:38:45

        • まあもちろんそういうお気持ち自体はわからなくはないけどね。

          -- 2026-01-05 (月) 21:39:35

        • 少なくとも行動不能が通るようにすることはできたよねっていう

          -- 2026-01-05 (月) 21:44:50

          • レベルデザイナーや世界観デザイナーがこの敵にはこういうデバフが効くべきじゃないって考えてそうしたんだろ。その上で特定の鯖のためにそうしないってのは「リリスを特別扱いしろ」って言ってんのと同義だよ

            -- 2026-01-05 (月) 22:25:48

            • 考えた結果が特定の鯖狙い撃ちになってる現状があるから何とかしてほしいってお気持ちだろ。カーマにも水着アビーにも言える。特定の鯖を狙い撃ちにしない方法は木主も言ってる通り色々あるのに取らなかったから批判される

              -- 2026-01-06 (火) 01:19:14

              • 批判?最強だと思って投資したのに回収できなかったのが悔しいっていうワガママだろ。そもそも全体宝具推しの人全員ろくに活躍させれなかったんだぜ。自分のムカつきの主語を大きくして真っ当な批判ぶるのやめなよ

                -- 2026-01-06 (火) 11:11:20

                • 敵を倒すならまず味方から…私へのヘキ特攻で選択前にマスター自身をぶっ倒す鯖が最強、つまりうちの推し鯖が最強なのでは…⁇。。誰に対してもどんな場合にでも最強な鯖なんてそもそもいない気がする不定期

                  -- 2026-01-06 (火) 12:38:43

                  • FGOに限らない話で、火力を特攻を突く事に依存するキャラは特にそうよね。特攻が刺されば唯一無二の働きを示す反面状況次第では全く役に立てん事になる。だもんで結局、特攻対象が異なるだけのコンパチキャラを沢山擁しないといけない羽目になる…

                    -- 2026-01-18 (日) 21:17:32

          • リリスに魅了されて動けなくなる空想樹…絵面的には完全に薄い本だな…

            -- 2026-01-06 (火) 12:57:18

      • いや意味わからん、別に好きな鯖をグランドにしても周回は出来るわけで

        -- 2026-01-05 (月) 21:41:13

        • サポ欄が結局いつものサポーターか最適アタッカーで埋まってるの見て何も思わんの?

          -- 2026-01-05 (月) 21:52:24

          • うん、全く思わない。ソロゲーで誰と争ってるんだ

            -- 2026-01-05 (月) 21:56:34

          • >いつものサポーターか最適アタッカーで埋まってる
            何が不満なんだ…そもそも運営は戴冠戦に「君の好きな鯖をグランドにしたら有利だ!周回に便利だ!」なんて一言も言ってないじゃん

            -- 2026-01-05 (月) 21:58:03

          • うちのサポ欄は全体宝具含めて結構バラけてるんで、フレンドにはバリエーション持たせた方が良いよ、とは思う

            -- 2026-01-05 (月) 21:58:50

            • リリスじゃないのだが、周回効率ガン無視グランドファランクスで揃えてるのに何故かコツコツと稼いでくる自鯖をみていて、なんで連れてってもらえてるのか疑問を覚えるこの頃……同門の者なの?サバトを開催した方がいいの?

              -- 2026-01-06 (火) 12:45:58

        • 1ターンで倒すことに拘らなければ別にという感覚であった、林檎食べ放題とかの状況ならまだしも血管に金平糖を流し込んでまでやるものではないという個人的自粛。

          -- 2026-01-06 (火) 12:52:33

      • すまない…効率とかフレンドさんとか一切考えずに選んでしまって(再設定アイテム未使用で)すまない……聞いてくれ…気が付いたら推し鯖で設定し終えていたんだ…フレンドさんのことを考えて期間中は変えようとしたんだが…使用選択をしようとしたらいつのまにか周回していた…何が起きてるのか自分にもわからなかったんだ…!

        -- 2026-01-06 (火) 12:27:26

    • ごく一部の周回以外ではほぼないも同然な即死と一緒で、「それが安定して通るなら他いらんやん」枠に片足突っ込んでるヤツなのでなぁ…。対策されなかったらされなかったで今後の単体アタッカー全部に対してリリスが叩き棒にされる未来しか見えん

      -- 2026-01-05 (月) 21:44:07

      • そんな性能で実装しておいて後からコンテンツ側で対策するのはどうなのよ

        -- 2026-01-05 (月) 21:48:19

        • 現状での無規制コンテンツと対策食らったコンテンツ比べると、通常は付与されない特殊枠のボーナス(戴冠戦の○○の試練とか終章の絆ボーナスとか)が絡むとアウト判定に引っかかるっぽい。偶然その手のバフ入るコンテンツが続く期間に直撃しただけで、普段のイベント特攻程度の範疇であれば許されるぐらいのぎりぎりのラインに存在する鯖だと思ってる

          -- 2026-01-05 (月) 22:05:39

          • ノアレイドでもリリスは動物判定でバフついてたんすよ

            -- 2026-01-06 (火) 01:20:00

        • いや当たり前。逆に言えばコンテンツ側でそういう調整になっていく前提だからリリスの火力設定が許されたとも言える

          -- 2026-01-05 (月) 22:28:22

      • リリスの叩き棒ってどういう意味なのだ?

        -- 2026-01-06 (火) 12:59:04

        • ゼムルプス棒みたいなもんだよ

          -- 2026-01-06 (火) 14:28:59

        • リリス棒で叩かれる単体アタッカー勢か…

          -- 2026-01-06 (火) 14:57:05

        • つまりリリスは生えt…

          -- 2026-01-06 (火) 15:23:24

          • アイリーンアドラー×アルトリアアヴァロンか…

            -- 2026-01-06 (火) 17:40:31

        • 字面からはリリスのハサミ型布団叩きみたいなのを想像した

          -- 2026-01-18 (日) 21:21:47

  • 唐突なのだが、リリスは「やめて、アテシのために争わないで!」とか言ったりするだろうか、それとも「あらそえ…もっとあらそえ…!」とか言ったりするだろうか。前提とするシチュエーションによると思うが台詞としてありやあらんや

    -- 2026-01-06 (火) 00:58:13

    • 結局のとこ状況次第でどっちもいいそうってノリの良さがあるとは思う

      -- 2026-01-06 (火) 14:02:58

      • 謎丸のマスター集合展開で上の流れの揉め方をした時はどっちなんだろうな…己のマスターを止めるのか教唆するのか…あるいは対処に動くマシュ達の様子を見ていい顔をするのか…

        -- 2026-01-06 (火) 17:36:16

  • お前らリリスのカツ丼でも食べて落ち着けよ

    -- 2026-01-18 (日) 20:39:41

    • 言い争うような奴らにカツ丼はやらん!俺がすべていただく

      -- 2026-01-25 (日) 12:48:46

  • 流石に来ないと思うけど強化があるなら何がいいかな、火力面の強化は流石にないだろうから宝具の混沌・悪付与を有効に使える強化ごほしいな

    -- 2026-01-25 (日) 13:25:25

    • フィールドに「敵が魅了に掛かっている事にする状態」を付与とか来れば皆んな喜ぶんじゃない(テキトー)

      -- 2026-01-25 (日) 13:28:05

    • 真面目に考えると星も出せるし、これ以上ないってぐらいに強いからね。カード構成でバランスとってるぐらいに整っているから弄る未来が数年単位でみえない。

      -- 2026-01-25 (日) 14:14:47

      • んでその上で考えるなら毎ターンNPか星を生むあたりが限界と思う。

        -- 2026-01-25 (日) 14:16:03

    • 特攻アタッカーとしては完成してるんだから、来ても宝具強化で基礎威力と特攻倍率の増加くらいじゃね?現状既にオバキルなのに無用の長物だよ!って奴が来て終わるオチかと

      -- 2026-01-25 (日) 17:10:53

    • 魅了耐性貫通できるようになってくれたら倉庫番やめれそうだしそういう方向で強化来て欲しい

      -- 2026-01-26 (月) 13:02:16

      • 魅了扱いのクリティカル発生率ダウン付与みたいなのでもいい

        -- 2026-01-27 (火) 19:52:10

    • 強化来たとしても、〔混沌〕〔悪〕相手のクリティカル威力アップ、とかが精々な気がする

      -- 2026-01-26 (月) 13:05:49

      • たいした強化は多分こないよなバサトリアと金時が強すぎたのと去年が色々と逆風だっただけで弱くはないからなリリス

        -- 2026-01-27 (火) 19:15:47

        • 去年の狂冠位と年末レイドで使えなかっただけで普通に最強クラスだからな。これからイベントの変則とかで酷使されるだろうし。

          -- 2026-01-27 (火) 20:43:04

          • そもそもからして、デバフ特攻持ちが抱えてるデバフが効かない相手だったらダメージが伸びないっていう、とっくの昔から既に在る問題を今更に持って来られただけだしね(しかも冠位戦の場合無効ではない)。今更を重ねる事にリリス実装して間も無くの頃にも提起されてた話の筈だし

            -- 2026-01-27 (火) 23:30:34

            • 加筆。それをたまたま、リリス実装して間もないボスやストーリーの大ボスがやってきたからかくも騒いでるだけで、本来はデバフなんて常に効くものとは限らない事を常に念頭においとかんといけないだけの事だった

              -- 2026-01-27 (火) 23:33:29

            • デバフ入らないって問題点も魅了率150%でフォローしてるから、極端に耐性盛られるか完全無効とかもってこられない限り基本的に特攻宝具でかなり高いダメージだせるからな。去年はピンポイントに対策されてて強み活かせんことが起きたが、今後レイドなんかでどういうギミックにされるかは未知数。それでもイベント変則フリクエなんかの適正はかなり高いという長所はあるし。

              -- 2026-01-28 (水) 14:58:25

          • 最強クラスはいいすぎじゃね?良くも悪くもリリスの評価は手持ちに左右されると思うよ金時やバザトリアいるならリリスなんかいらないし逆にいないなら優秀ではあるけど最強はない

            -- 2026-01-28 (水) 10:18:10

            • バサトリアを雑魚扱いしてリリスのカタログスペックを賛美してる層が一定数いるらしい、ここじゃあんまり見ないけどそっちのほうが主流のサイトもある模様

              -- 2026-02-11 (水) 00:23:12 New

              • 特攻対象が違うから棲み分けができてるキャラ同士で不毛に争ってるって事だな。まあ他所で騒いでる連中なぞほっとけ

                -- 2026-02-11 (水) 00:34:25 New

  • リリスってここまで人気だと妖精國みたいに即水着になりそうだよな

    -- 2026-02-09 (月) 10:50:35 New

    • ??「私も新しい水着が欲しいです。別に対抗意識がある…とかじゃないです」

      -- 2026-02-09 (月) 11:06:08 New

      • パラディーン対応の水着霊衣はいずれ用意されそう

        -- 2026-02-09 (月) 15:33:27 New

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