マタ・ハリ のバックアップ(No.116)


ステータス Edit

CNo.45
ご主人様! …って呼んで欲しい?クラスアサシン属性混沌・中庸
真名マタ・ハリ
時代1876年~1917年
地域オランダ、フランス、ドイツ
筋力E耐久E
敏捷E魔力E
幸運D宝具A+
能力値(初期値/最大値)
HP1313/6565
ATK977/5377
COST3
所有カードQuick×3Arts×1Buster×1
保有スキル効果継続CT取得条件
諜報[A++]自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]37初期スキル
フェロモン[B]敵全体[男性]に低確率で魅了付与[Lv.1~]18霊基再臨×1突破
敵全体の防御力ダウン[Lv.1~]3
ダブルクロス[B]敵単体にスキル封印状態を付与18霊基再臨×4突破
強化クエストクリア
敵単体の防御力ダウン[Lv.1~]3
宝具名ランク種類種別
陽の眼を持つ女(マタ・ハリ)AArts対軍宝具
効果
敵全体に中確率で魅了付与(1ターン)[Lv.1~]&攻撃力ダウン大(1ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉&防御力ダウン大(1ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
113139776065655377
1025201989聖杯転臨
20353428387074526120
30393331728083406864
40426434499092337612
5052304259100101208355

イラストの変化 Edit

+  イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開)
  • イラスト:こやまひろかず
    ????????????
    ''

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:20霊基再臨×2必要レベル:30
素材個数素材個数
アサシンピース2アサシンピース4
鳳凰の羽根2
QP10,000QP30,000
霊基再臨×3必要レベル:40霊基再臨×4必要レベル:50
素材個数素材個数
アサシンモニュメント2アサシンモニュメント4
無間の歯車4蛇の宝玉4
ゴーストランタン2ゴーストランタン4
QP90,000QP300,000

スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒210,000殺の輝石×2諜報[A++]:、フェロモン[B]:
2⇒320,000殺の輝石×4諜報[A++]:、フェロモン[B]:
3⇒460,000殺の魔石×2諜報[A++]:、フェロモン[B]:
4⇒580,000殺の魔石×4、無間の歯車×2諜報[A++]:、フェロモン[B]:
5⇒6200,000殺の秘石×2、無間の歯車×4諜報[A++]:、フェロモン[B]:
CT-1
6⇒7250,000殺の秘石×4、鳳凰の羽根×2諜報[A++]:、フェロモン[B]:
7⇒8500,000鳳凰の羽根×3、ホムンクルスベビー×2諜報[A++]:、フェロモン[B]:
8⇒9600,000ホムンクルスベビー×6、蛇の宝玉×7諜報[A++]:、フェロモン[B]:
9⇒101,000,000伝承結晶×1諜報[A++]:、フェロモン[B]:
CT-1

各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A??A??A????
B??B??
Q??Q??
初手B,QA??A????
B??B??B??
Q??Q??Q??

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。

 

セリフ Edit

+  CV:種田梨沙 (+クリックで展開)
CV種田梨沙
開始「あら、戦いね。怖いわ……守ってね」
「あら、戦いね。嫌だわ……殺し合ってみない?」
スキル「そうそう……ウフッ♪」
「これね」
コマンドカード「任せて♪」
「えぇ♪」
「はい♪」
宝具カード「あら? 私の出番?」
アタック「てぇい!」
「アッハハハハハッ!」
「やぁ!!」
エキストラアタック「ウフフッ。誘惑はお嫌いかしら?」
宝具「結び、開き、私という女に溺れて頂戴!」
ダメージ「嫌ぁ!!」
「うあぁっ!うう……」
戦闘不能「あぁ……嫌だわ……。マスター、手を握って……」
「太陽は……いつか沈むものね……」
勝利「もうお終いね。朽ちてしまったのですもの」
「これで終わり? 良いことね」
レベルアップ「強くなったみたい」
霊基再臨1「あらやだ。ふふっ……いいわ!」
霊基再臨2「うん、気持ちいいわ」
霊基再臨3「最高ね、私、綺麗かしら?」
霊基再臨4「ありがとう。今のわたしが本当のわたしよ」
絆Lv1「ダ・メ・よ」
絆Lv2「そうね、小指くらいならいいわよ」
絆Lv3「あら、驚いてどうしたの? 私が触るのはおかしい?」
絆Lv4「そうそう。触り方、上手くなったじゃない。」
絆Lv5「うふっ。そうして結局、小指と小指が、一番気持ちいいのよね」
会話「ご主人様! ……って呼んで欲しい?」
「ねぇねぇ、そろそろ行かない?」
「甘やかしてあげるわ。うふっ」
好きなこと「気高い人間が好きよ。それが男でも女でもね」
嫌いなこと「権力を盾にする人間は嫌いよ。色々あったもの」
聖杯について「聖杯かぁ。永遠の若さが欲しいっと願うのはありきたりかしら? それも絶望かしらねぇ」
イベント開催中「あらあら? 何かあったみたいよ、うふふ……」
誕生日「お誕生日おめでとう。お酒は飲める年かしら?」
召喚「サーヴァント、アサシン。マタ・ハリが通り名よ。よろしくね♪」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

レベル1:1,000
レベル2:2,500
レベル3:4,500
レベル4:7,000
レベル5:10,000
レベル6:170,000
レベル7:350,000
レベル8:550,000
レベル9:770,000
レベル10:1020,000

+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

世界の裏側で活躍した女スパイ。
マタ・ハリはスパイの中で、もっとも奇異な存在であっただろう。
ストリップダンサーである彼女はスパイとして処刑されるまで、その肢体で軍の将校たちを翻弄し続けた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:165cm・49kg
出典:史実
地域:フランス~ドイツ
属性:混沌・中庸 性別:女性
正しくはマルガレータ・ヘールトロイダ・ツェレ

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

思えばマタ・ハリは人生のスタート地点、彼女にはどうにもならないところで躓いていた。
父は経営していた会社を倒産させ、浮気を繰り返した。
母は心労で病んでしまい、マタ・ハリが十四歳の頃に亡くなってしまった。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

結婚生活も夫の暴力、酒、浮気癖で失敗し、青春時代の大半 を、男たちの身勝手な欲望で浪費させられた彼女にとって、
男たちを翻弄するスパイは恐ろしいほど性に合っていたらしい。
――たとえ最後に処刑が待ち構えていたとしても。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

○諜報:A++
このスキルは気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。
A++ともなれば味方陣営からの告発がない限り、敵対していることに気付くのは不可能である。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『陽の目を持つ女』
ランク:A 種別:対軍宝具
伝説の具現化、洗脳宝具。妖艶な舞踊により、思考回路を麻痺させ、操り人形にする。
精神耐性スキルのないサーヴァントも標的に該当する。

+  メルトダウン・ラヴァー をクリアすると開放 (+クリックで展開)

聖杯に懸ける願いがあるとすれば、愛した者と幸福な家庭を 築くことだろう。
もっとも彼女は自分の英霊としての弱さを知っており、そんな望みが叶うことはないだろうと諦めてもいるのだが。

ゲームにおいて Edit

  • 世界有数の女スパイ、まさかの☆1アサシンとして登場。スキル・宝具がデバフによる支援特化型のため、フレンドガチャで入手できるアサシンの中では戦闘力自体は最弱クラス。
    また、クラススキルを持たない唯一の存在。
  • 他のアサシンと違い気配遮断を持っていないため、スターを稼ぐには「諜報」を使わなければならないが、それでもスター生成能力は並み程度。
    • スター生成能力に乏しい代わりに、NP回収能力は全体的に高め。その為、宝具を連発することも不可能ではないが、耐久面的に厳しいところ。
  • マタ・ハリの本領は魅了による妨害にあり、「フェロモン」は男性限定かつ中確率だが敵全体に効果があり、防御力低下は性別問わず通用する。
  • 最終再臨後の強化クエストにて「ダブルクロス」を習得し、新たにスキル封印が可能となった。無敵回避持ちや防御バフ持ち等の敵のスキルを封じられるようになり、魅了と合わせて妨害性能がさらに上昇。また単体の防御力ダウンの効果もある。
  • 宝具はArts属性全体魅了付加&攻撃力ダウン大&防御力ダウン大。魅了の付与率は宝具Lvで上昇し、効果は「フェロモン」と同じ程度だが性別問わず相手を選ぶことなく発動する。また攻防ダウン大の効果付きで、OCでダウン率が上昇する。
    • 「フェロモン」、「ダブルクロス」、そして宝具と防御力ダウンが3種類もあり、全てを同時掛けした場合の低下率は驚異的。そのため、火力支援としても活躍できるだろう。
  • デバフの精度を上げたいなら、「レコードホルダー」「愛の霊薬」「ノイジー・オブセッション」を装備させよう。
    上記の通り、NP効率は良いため「天の晩餐」を装備させて宝具を複数回狙うという方向性も有り。
  • また、弱体耐性ダウンのスキルを持つ「風魔小太郎」等と組ませれば魅了を決めやすくなる。
  • 絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で専用礼装「価値無き宝」を入手できる。


  • 性能比較
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    45マタ・ハリ6065655377EEEEDA+311諜報[A++]
    フェロモン[B]
    ダブルクロス[B]
    39佐々木小次郎6062205735CEA+EA311心眼(偽)[A]
    透過[B+]
    宗和の心得[B]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 史実においては踊り子であり、ストリッパーでもあり、娼婦でもあった。
    女スパイとして有名だが、どの程度の実力だったのかは不明である。
    事実、彼女がもたらした情報などについてはあまり証拠も無いらしい
  • 銃殺前に兵士に投げキッスをしたとか、コートをはだけて全裸で射殺されたとか……
    ただし、41歳で処刑されたとあるため…
  • 娼婦である側面も持つため、セリフも色っぽいものが多い。が、その人生や最後からか、横柄な権力者は嫌いという発言も
  • キャラクエでの台詞から、一部のマスターからは「ママ」と呼ばれることも
  • 名前と宝具の読みが一致している。Fate/EXTRAのナーサリー・ライムもこれに当てはまるが、あちらはゲームシステム上の必殺技としての宝具が別に存在するため、こちらが初となる。なお、宝具名に名前が含まれているサーヴァントにはステンノエウリュアレブリュンヒルデナイチンゲールパラケルススが、名前のみだが読みが違うサーヴァントにはエリザベート・バートリーが、名前が含まれているが読みが違うサーヴァントにはブーディカがいる。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1回、絆レベル1
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    メルトダウン・ラヴァー1020
    進行度絆PEXPQP
    ■□□43019104800
    エネミー
    1戦目兵士A LV16(剣:2115)
    兵士B LV16(剣:2115)
    2戦目兵士A LV22(槍:2782)
    兵士B LV18(槍:2348)
    兵士C LV22(槍:2782)
    3戦目兵士A LV24(槍:2994)
    兵士B LV22(槍:3419)
    兵士C LV36(剣:8260)
    ドロップ
    1000QP、槍の輝石、英雄の証

    クエスト名AP難易度
    メルトダウン・ラヴァー1020
    進行度絆PEXPQP
    ■■□43019104800
    エネミー
    1戦目ゴーレムA LV21(狂:18,709)
    ゴーレムB LV17(狂:15,257)
    2戦目ストーンゴーレムA LV28(狂:28,703)
    ストーンゴーレムB LV22(狂:22,809)
    3戦目アイアンゴーレムLV40(狂:114,081)
    ドロップ

    クエスト名AP難易度
    メルトダウン・ラヴァー1020
    進行度絆PEXPQP
    ■■■43019104800
    エネミー
    1戦目エンシェントゴーストLV44(暗:119,037)
    ドロップ
    クリア報酬:聖晶石×1

強化クエスト Edit

  • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
    +  +クリックで展開
    クエスト名AP難易度
    強化クエスト マタ・ハリ1860
    絆PEXPQP
    61515,6906,400
    進行度 ■□□□□
    Battle
    1/3
    兵士A Lv30(弓:11,073)
    兵士B Lv30(弓:11,073)
    兵士C Lv30(弓:11,073)
    Battle
    2/3
    兵士A Lv35(弓:34,716)
    兵士B Lv35(弓:34,716)
    兵士C Lv35(剣:35,768)
    Battle
    3/3
    兵士A Lv38(剣:33,221)
    兵士B Lv75(弓:71,979)
    兵士C Lv38(剣:33,221)
    ドロップ
    剣の輝石、英雄の証、QP+1,000
    進行度 ■■□□□
    Battle
    1/3
    兵士A Lv32(剣:11,673)
    兵士B Lv32(剣:11,673)
    兵士C Lv32(剣:11,673)
    Battle
    2/3
    兵士A Lv37(弓:32,744)
    兵士B Lv37(弓:32,744)
    兵士C Lv37(剣:33,737)
    Battle
    3/3
    ウェアジャガー Lv47(剣:90,617)
    兵士A Lv41(弓:33,489)
    兵士B Lv41(弓:33,489)
    ドロップ
    世界樹の種、英雄の証、QP+1,000
    進行度 ■■■□□
    Battle
    1/1
    スプリガン Lv43(剣:213,852)
    ドロップ
    精霊根
    進行度 ■■■■□
    Battle
    1/2
    ウェアジャガーA Lv25(槍:11,036)
    ウェアウルフ Lv33(剣:11,370)
    ウェアジャガーB Lv25(槍:11,036)
    Battle
    2/2
    スプリガン Lv45(剣:300,992)
    ドロップ
    精霊根、QP+2,000
    進行度 ■■■■■
    Battle
    1/2
    シャドウサーヴァントA(織田信長) Lv35(弓:24,028)
    シャドウサーヴァントB(神槍 李書文) Lv35(槍:24,028)
    シャドウサーヴァントC(ビリー・ザ・キッド) Lv45(弓:22,615)
    Battle
    2/2
    シュヴァリエ・デオン Lv80(剣:180,921)
    シャドウサーヴァントA(エリザベート・バートリー) Lv37(槍:52,297)
    シャドウサーヴァントB(剣ジル) Lv43(剣:49,470)
    ドロップ
    セイバーモニュメント
    備考


このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 踊り子ならメラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、ドラゴラムだろ。ついでにハッスルダンス! -- 2019-01-11 (金) 20:33:33
    • カジノにハマってすっからかんになってそう -- 2019-01-20 (日) 02:46:44
  • バレイベはシナリオが短かったと思うけど、サモさんとかの他の鯖イベでもボイスが聞けそうだから供給不足にはならないかな? -- 2019-01-20 (日) 11:46:16
  • 諜報に弱体耐性ダウンでもつくとそれっぽく実用的な気がするんだが、なんかこう、スター発生率アップも活かせるようになってほしい感もあり。 -- 2019-01-25 (金) 00:10:47
    • 防御力ダウンがついてもいいし、スター集中+NP効率UPがついてもいい。とりあえずA++が泣くので諜報に強化をおおお -- 2019-01-27 (日) 06:21:37
    • ぶっちゃけ諜報なんて地味な仕事なんだしそんなもんだろ、他2つが強いんだし余ったからついでに入れた感じ -- 2019-01-30 (水) 06:24:44
      • 設定的にはかなりチートスキルなんだけどね。直接攻撃するか味方陣営からばらされない限り、敵として認識するのは不可能とかいう。 -- 2019-01-30 (水) 07:30:43
      • まぁ、他二つのついでは無いんだけどね。気配遮断の代わりでスター発生率アップにしたのに、アクティブスキルにしちゃったから変な感じになったってところやろ。そもそも、スキル少ないから諜報がアクティブにいっちゃった可能性もあるけど -- 2019-01-30 (水) 08:41:33
      • ダブルクロスが初期スキルじゃないからなあ。というか魅了の確率がスキルも宝具も微妙なレベルだし、決して強いとは言えないやろ。初期にマタ・ハリ、ブーディカしか引けなくて1章からサポジャンヌで耐久戦やってたけど、やっぱフレーバー味の強いスキルを初期枠にするのはどう考えてもおかしいと今でも思う。 -- 2019-01-30 (水) 09:55:09
      • フェロモンは魅了よりも防御デバフがメインじゃないか?細かくは言えんがあれカリスマAと同等だぞ。☆1じゃ破格よ -- 2019-01-31 (木) 17:37:25
      • 宝具も魅了が通らなくても攻撃力ダウンでダメージ軽減にはなるしな -- 2019-02-03 (日) 10:52:11
  • Qに敵の強化解除のコードつけると、戦力にはならないがaそれっぽくなるぞ -- 2019-02-03 (日) 09:29:32
  • そういえばマタ・ハリって召喚時点で二児の母親? -- 2019-02-04 (月) 19:52:04
    • たぶん子持ち前とかの可能性の方が高くないかな?それがマタ・ハリの全盛期ならだけど -- 2019-02-04 (月) 19:59:49
      • 子持ち前だとそもそも踊り子の職にすら就いてないからその可能性はない、結婚したのが19歳でそれから7年後に離婚してマタハリはダンサーになってる -- 2019-02-04 (月) 22:47:24
      • 李書文やカーミラみたいな例外はあるけど基本的に肉体の全盛期だから史実のそれと一致するとは限らない -- 2019-02-04 (月) 23:21:27
      • 一応10代後半の容姿と本に書いてた気がする。一番女として美しい時期なんじゃないの -- 2019-02-05 (火) 08:39:41
    • 身長が低いから召喚された姿は本来より若いかもしれない -- 2019-02-04 (月) 23:20:15
  • バレンタインはだいたいこの娘が黒幕でいいんじゃないかな(リャンちゃんシナリオ) -- 2019-02-06 (水) 21:40:01
  • サモさんに続いて何やってんのこの人wwwwwwクロとは別方面で小悪魔だなw -- 2019-02-06 (水) 23:21:12
  • 愛の欲しさはわりとガチなのに他鯖の後押しもやってんだよなこの人 -- 2019-02-07 (木) 14:58:26
  • 休養から復帰してからそれなりに経ってるけど、当人の分はもちろんモーさんでもフルボイスが聞けるのは嬉しいな。アニメ1クールの収録とかに比べれば流石にゲームのボイス撮りの方が楽だろうし、絶妙な供給だったわ。 -- 2019-02-07 (木) 20:55:42
  • 本人の内容が超絶短い分場外で点稼ぎに来るスタイル嫌いじゃないw -- 2019-02-08 (金) 04:41:15
    • 秦良玉さんバレイベでもボイス欲しかった。。。 -- 2019-02-08 (金) 22:18:30
      • マスターにばれないようにボディランゲージしてるだけだったりしてな -- 2019-02-11 (月) 17:14:01
      • 新鯖のバレンタイン収録時はスケジュール合わなかったんだろうな -- 2019-02-11 (月) 17:15:48
      • 渡した後のやり取りも不自然にボイスなかったし、そういうことよね。 -- 2019-02-12 (火) 10:27:23
  • これは黒幕ですわ -- 2019-02-08 (金) 06:59:55
    • サモさんでノリノリのマタハリさんにクッソフイタ -- 2019-02-13 (水) 21:48:48
  • 宝具のデバフターンを増やして欲しさはあるけど強化あるとしたら諜報が先になるかな -- 2019-02-09 (土) 08:17:55
    • でもこれCT伸ばしたら牛くんとの違いどうするのさ?防御スキルが無い分こっちが不利だぞ -- 2019-02-09 (土) 21:32:21
      • カード耐性ダウンor性能アップを複数種類とかどうだろ -- 2019-02-13 (水) 21:48:07
    • 個人的には星スプーンみたいな全体付与を期待してる。術ギルと同倍率を3ターン持続&5ターンで回せるって楽しくない?踊り子の鼓舞みたいな感じでどうですか運営さん! -- 2019-02-17 (日) 20:30:49
  • モーション変更して欲しいな、宝具演出はメッチャ長くしていいから... -- 2019-02-10 (日) 16:11:49
    • アケの宝具いいよな -- 2019-02-13 (水) 22:09:51
  • なんでこの人世話焼きおば…お姉さんやってるん? -- 2019-02-14 (木) 16:09:06
    • 無辜の怪物並に逸話を付け足された結果奇跡的にサーヴァントになったような人だから、まず聖杯戦争では相当上手く立ち回らないと勝てない・・・というかアサシンエミヤことケリィレベルで外道な戦法とらないとまず負ける。でもカルデアなら、人として、大人の女性として他の人と接していけるからこんな感じにはりきってお世話焼いてるんじゃないかな? あと人生経験が波乱万丈で女の活かし方しってる人だから女性陣へのアドバイザーとして活躍させやすいんだろう -- 2019-02-15 (金) 14:19:17
  • マタ・ハリで冬木式聖杯戦争勝とうと思ったら超シビアよねこれ -- 2019-02-17 (日) 21:02:02
    • どの聖杯戦争でもシビアじゃねえかな、マスター狙いに専念するにしても限界がありそうだしな -- 2019-02-17 (日) 21:22:46
    • 強鯖引いてるマスターを宝具とスキルで傀儡にしたてあげ、一方で他の鯖たちをつぶし合うように誘導し、とかそういう戦法になるんだろうな。 -- 2019-02-19 (火) 12:47:29
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