剣士渡りガイド/ハンマー をテンプレートにして作成 開始行: TITLE:ハンマー渡りガイド #contents *概要 [#s00698d4] //文章は長ければ長いほどいいというものでは無いと思うので... //モンハン大辞典に寄りすぎないようにしましょう 隙を見て溜め攻撃を差し込み、ひたすら頭を殴ってダウンした... 素の機動力も高めで、初心者向けな武器とも言える #br ライズ時代はお願いクレーターをぶち込むぐらいしか実用手段... モンハン初心者用にしては苦行もいいところで、最弱武器候補... サンブレイクでは使いこなせば十分楽しい カウンターもあるが必須ではなく、勇の溜め攻撃連鎖+回避だけ... もちろんカウンター・その他の攻撃・テクニックも使いこなせ... #br マルチでの吹っ飛ばしで悪名高きかち上げは武・勇とも溜め2攻... さらにサンブレイク現在では回転攻撃:溜めやダッシュブレイカ... そしてver15にて装飾品に緩衝珠((対プレイヤー限定で攻防共に... マルチでも思う存分溜め2を振るおう! #br ちなみにどこぞの解析MODでDPS最下位の汚名を着せられているが -元々頭をこちらに向けてくれるソロ向け武器 -ほとんどの場合、武より勇の方が火力が高いのに、そちらでは... -武器出し中の素の機動力が高い方ではあるが、ガンナーがター... #br 等、かつてはマルチで諸々の仕様が噛み合わずに苦行を強いら... ソロなら他武器種と十二分に競える火力が出せ、一応ペアぐら... Ver15の緩衝珠を使えばかち上げ使い放題、ver14で狂化奮闘修... #br ---- *溜め変化 [#p89cd451] ZR+Aボタンで「溜め変化」状態になり、溜め攻撃のモーション... 時間制限などは特にないので、会敵前に一度使ってからほとん... 溜め変化には「武」「勇」の二種類があり、入れ替え技で選択... なお溜め変化状態でこの操作を行うと前方にステップし、溜め... **勇 [#h7d7057d] 旧作ダブルクロスのブレイヴちっく。手数が多く属性でも殴る... 火力を伸ばしやすく、立ち回るうえでの独自の強みも多い。詳... 属性ダメージが3-4割ほど占めるので、しっかりモンスターの弱... 武より減気値が高い #br ゲーム内解説が意味不明だが、ようは弓のパシャパシャと同じ... -ZR(溜め1)→溜め1モーション中ZR(溜め2)→溜め2モーション中ZR... これらを繰り返すだけ 修練場でとりあえずこの動作をやってみると分かりやすい。弓... 各溜め段階中は溜め歩きができる点も同じだが、弓と違って溜... #br :「&ruby(かさ){重};ね」状態について| 溜めを溜めるとか頭痛が痛い並の意味不明さだが、仕様そのも... -ZRで溜め続けると、ハンマーが白く光り追撃が加わるようになる -追撃は斬れ味を費やし、そのモーション値は本撃の45%ほど。... -溜め連鎖段階が高いほど溜まるのが早くなる。溜め3は最速派... -溜め1の重ね追撃はダメージが低いうえに溜まるのがかなり遅... また溜め3は勝手に重ねで出る。そのため実質溜め2のみの仕様... #br **武 [#wbbe06db] 物理で殴る従来型 スタン値が高い #br :溜め2| 踏み込みが強く、動作も短い 小さい隙を叩ける 振り上げる動作で、高いところを狙うときにも便利 #br :溜め3| サンブレイクで大幅強化された Lスティック入力なしで放つと、モーション値60+40+135。合計2... Lステ入力ありだとモーション値40+110に下がる代わりに大きく... #br :溜め3まで溜める→インパクトクレーター| ライズまではこれをやるしか無かった 虫2ゲージ消費して特大ダメージを叩き出す。何故か多段攻撃 途中で怯んだりスタンしたりするとモーション値の高い後半が... #br ---- *主なモーション [#bb799798] :勇溜めループ(ZR)| 溜め1・溜め2・溜め3を繰り返すだけ インパクトバースト状態かつ集中2であれば餅つき(後述)に匹敵... 餅つきと違って首振りに自力で合わせることができる バーストなしであっても餅つきの後半を外すくらいならこっち... #br :武溜め各種(ZR)| 溜め2での素早い差し込み・溜め3での重い一撃を狙っていくの... #br :キープスウェイ(ZL+X)| 鉄蟲回転攻撃・ダッシュブレイカーとの入れ替え ''溜めながら回避が出来る''新時代のヒーローアクション 溜めを捨てて前転回避するしかなかったハンマーに舞い降りた... 翔蟲で糸を出して駆けている間、13フレームくらい無敵 鉄蟲糸技らしく攻撃や回避の硬直を無視して出せるので使い道... 例えば傀異化バーストを避ける際にも任意の攻撃→後ろ回避→キ... 剣斧のワイヤーステップと似ているが、残念ながら回避系スキ... #br :水面打ち(A)| ハンマーのカウンター枠 成功時には水面が揺れるようなエフェクトがある &color(Silver){動作からは違和感があるが};360°対応できる一... また一般的なカウンター技と違い、''動作開始から受付が始ま... 派生元の制限もあるため「見てからカウンター」よりも「先に... 色々違いはあれ、扱う指針でいえば剣斧の属性充填カウンター... ちなみにサンブレイクで水面のカウンター受付時間が大幅に伸... #br 勇では水面打ち成功から… -ZR:勇溜め2→ZRで溜め3重ね 距離が空いてるとき、弱点部位にアッパーを当てられないとき... 属性ビルドの場合下記強アッパー連携よりダメージが出やすい -X/A:強アッパー→ZRで溜め3重ね 物理火力が非常に高い。この派生強アッパーはただの縦3アッパ... ただし水面打ちの向きにそのまま強アッパーを出すことになる... -B:回避→A:水面打ち 一応、できるだけ早く次のカウンターを構えるならこの動きに... しかしカウンター成立のうまみは上記2派生なので、ただ成立だ... 連続攻撃なら最終段だけカウンターを狙おう なお強アッパーからAでは叩きつけ1段目が出る。これが水面打... #br :インパクトバースト(ZL+A)| 発動時、狭くやや弱い全方位多段攻撃を行いつつハンマーに糸... 60秒間「溜め攻撃に」追撃が加わるようになる。縦振り連携・... 懐かしのインパクトプルスっぽいが、殴った所に直接追撃する... 溜め段階に応じたモーション値を持ち、溜め1で12、溜め2で14... 斬れ味を費やさないぶん、会心・属性・状態異常は乗らない((... 武・勇どちらでもダメージが大きく伸びる有能技。維持すれば... 接敵前、敵が遠くに離れたとき、敵の攻撃中、スタンが近いと... ヒット数を稼げるため、手数がトリガーのスキルとも好相性 //エリア移動ついでにそこらの小型を小突くだけで結構稼げる #br :A+A+A+A+A| 通称:餅つき 非溜め状態から、水面撃ち→叩きつけ1~3+叩きつけフィニッシ... 所要時間が長いが15+32+45+65+175(合計332)と、インパクトク... 叩きつけフィニッシュ前のぐるぐる部分まで全部当たると、合... スタン値は低いが、用途から言って通常ダウンや麻痺をスタン... カジュアルプレイならとりあえず使って問題ない #br :X→X→X| 通称:縦3 X2段目をZRに派生させると溜め2、X3段目をZRに派生させると溜... チャンスなら3段目まで出し切りたいところだが''味方をかち上... 上記餅つきより出し切るのが早いので相手のダウン時間によっ... あと縦1・縦2は水面打ちへの派生が早いのでたまに挟めたりする 地味にスタン値が高いので通常ダウン時は頭ではない第二弱点... #br :アッパー(かち上げ)| 武・勇問わず溜め2で出せる踏み込み版、縦振りのフィニッシュ... ハンマーにとって重要な火力源の一つで、モーションが短い割... ただし''ふっ飛ばしがあるのでマルチでは味方に当てないこと'' 勇のかち上げ範囲は武に比べて狭いが、スカせる自信が無いな... #br :回転攻撃・溜め| 回転攻撃中に溜める事ができる。ソロならぶっちゃけ必要ない。 しかし''マルチでは非常に重要なアクション。''味方を吹っ飛... -溜め変化解除(ZR+A)→回転攻撃・溜め(ZR+X)→3回転後にA→ZR 溜め変化解除で即座に回転溜め3、3回転したらA押して溜め変化... ただ回転攻撃・溜め自体のモーション値が微妙の一言なのでイ... 緩衝珠が実装されてからは滑って遊ぶ為の趣味技と化した #br :ダッシュブレイカー(ZL+X)| ライズ時代よりあったハイパーアーマーアクション。 しかしハイパーアーマーの付与タイミングは「蟲糸を伸ばしき... つまり''技発動時にハイパーアーマーが付与されない''ため、... #br 発射までに溜めのタイムラグがある点は変わらないものの、ア... 受身で強いキープスウェイとするなら、積極的に使っていくダ... 溜め2を経由しないマルチ用アクションとしても優秀。 #br ---- *テクニック [#w9d83d80] :溜め攻撃の踏み込み変化| ほとんどの溜め攻撃はLスティック入力の有無で踏み込み距離が... 特に差が大きいのが溜め2で、素早く前進しつつ叩けて使いやすい 逆に近くの部位を叩きたいときには、Lスティックを倒さずに放... なお勇溜め3だけはこの仕様がない。ただ元のリーチが十分に長... #br :溜め1捨て| 勇の溜め1は威力がハンマーにしては低く、攻撃の軌道も溜め2,... その弱い溜め1を暇なときにわざと空振りし、火力の高い溜め2... 火力が落ちそうと思うかもしれないが、モーション値において ... 溜め1が差し込めて溜め2が差し込めないという状況はほとんど... #br :溜め歩き中に前転→水面打ち| 前転回避からの派生にはわずかに遅れがあるが、それでも溜め1... カウンターが成立すれば溜め2 or 強アッパー+溜め3に派生でき... 自分の溜め連鎖段階を問わず同じ感覚でカウンターにつながる... また360°自由な向きに水面打ちを放てる。カウンター判定自体... #br :溜め攻撃からの水面打ち派生| 勇の溜め1,2,3での攻撃をギリギリまで行い、反撃を派生水面打... ただの派生であるが使いこなすには自分とモンスターの行動理... 自分の溜め連鎖段階で水面派生への早さや操作が変わったり、... -溜め1(→追加X入力)→水面派生 水面への派生自体は好きなだけ遅らせられるが、溜めへの派生... 間にX返し振りを入れることで、相手の動きを見つつ溜め2歩き/... -溜め2→少し遅れて水面派生 上記と違い、溜め3歩き派生までのディレイがものすごく利く。... ただし水面への派生可能タイミングがやや遅い。これがけっこ... -溜め3→回避→水面打ち 溜め3(重ねおろし打ち)は回避・溜め・鉄蟲糸技でのキャンセル... そのため水面打ちしたいなら回避を挟むことになる。溜め1,2と... #br :溜め1・溜め2の前進位置避け| 勇の溜め1と溜め2は振り動作中、歩きより速く前進する これを利用し、歩きでは当たってしまいやすい攻撃を溜め段階... 水面打ちで対応できない多段攻撃、溜め歩き中の攻撃に対して... 使用例としてはジンオウガ・マガイマガド・バルファルクのお... 全然前進しない溜め3を位置避けに使おうとして被弾しないよう... #br :前進位置避け→水面打ち| 上記2つのテクニックを組み合わせたもので 溜め1or2で前進位置避け→水面打ちで打ち消し とするもの 例としてマガイマガドの尻尾ビーム1段目を横に溜め1or2で前進... やってることは地味だが成功するとかなり気持ち良くなれる #br :水面打ち→キープスウェイ| 多段攻撃に水面打ちを使ってしまったとき、すぐさまキープス... キープスウェイ後は溜め1になってしまうが、被弾より痛い失敗... #br :溜め連鎖維持回避| ''溜め変化・勇の独自仕様''。通常溜めや溜め変化・武には無... 溜め攻撃を放ってから次段階のZRを溜め始めた直後のみ、回避... 「溜め1,2攻撃→派生した溜め始めの動作をキャンセル回避→溜め... キープスウェイを使わずして溜め連鎖維持+攻撃対処や位置調整... もちろん溜め1,2攻撃から直接回避に派生するより遅れるので、... なおこのテクで溜め2歩きに派生すると重ね付与がかなり遅れる... ちなみに溜め3攻撃のあとは溜め始め動作をキャンセル回避でき... &color(Silver){もし溜め3のあとに溜め3維持ができていたら、... #br :溜め変化解除ステップ→インパクトクレーター| あらかじめ溜め変化をした状態において、ZRで溜めながらAを押... その状態からインパクトクレーターを出すと僅かな時間で最大... ライズ時代はこのムーブにすべてを賭けていた(すべてを賭け... 現在はキープスウェイ及びインパクトバーストが優秀なので立... あくまで特定場面で強いフィニッシュアクション候補の一つと... #br ---- *主な武器 [#hc39355d] **汎用お試しハンマー [#bdac6af6] :赫絶の剛翼ヴェスリオ| 白140という使い切るのが難しいくらいの斬れ味ゲージを持つ 攻撃力330とそれなり以上に物理性能を持っており、龍属性値も... 斬れ味関係のスキル丸ごと投げ捨てて火力・快適スキルをぶち... #br :冥淵巨鎚アネモス| 素紫ゲージ80に攻撃力340をもつハンマー 勇でも業物1(消費10%OFF)でエリア移動時ちょうど白に落ちるく... マイナス会心は見切りなどで打ち消しておこう #br **各属性ハンマー [#tffbbf0c] 勇ではヒット数が大幅に増えるうえ、溜め1,2,3すべてに1.5~2... Ver14では傀異錬成で属性値+73とかいうアホ強化((錬成による... #br //:汎用属性ハンマー| //考えるのが面倒だったら… //火:蛮炎槌ロギンスフィリ改(ジャナフ槌) //水:おきつなみ撓山光明鎚改(ミツネ槌) //雷:真・王牙鎚【破天】(ジンオウガ槌) //氷:ゴシャ!ギガゴベチャ!(ゴシャハギ槌) //龍:冥淵巨鎚アネモス(ガイアデルム槌、これだけ素紫長い) //…を紫運用すれば良いんじゃないかな。どれも錬成込みで素紫... //&color(Silver){ところで明らかに金属製のジャナフハンマー... #br //もうちょっとこだわるなら、水:ローレライ改(ポンデ槌)、... //これらは斬れ味などがバラバラなので、しっかり専用装備を... //他に一応候補に入るのが、火:カクトスウンヴェッタ(エスピ... :勇向き高属性ハンマー| 属性インフレによりver.15時点で多少属性の通りが渋い相手で... #br 火:ピュリフ=Y(オロミド亜種槌) 水:D=クラッシャー(オロミド槌) 雷:神潰・雷禍烈震(ナルハタ派生) 氷:極光雪鎚スノウブロウ(イソネ亜種槌) 龍:刻銀の破鎚(原ゼナ槌) #br 武器錬成により素の属性値が3桁を突破、属性周りのスキルが乗... 物理対属性の比率にもよるがぶっちゃけ物理肉質の1/4程度の属... その他属性ビルド用候補として 火:カクトス(エスピナ亜鎚、素紫&素会心&スロで何かと便利 ... 雷:ハイパーノヴァ(鉱石鎚、そもそも雷弱点で殴りに行きたい... 氷:ヒュペル・ダオラ(クシャル鎚、イソネ亜紫運用出来ないな... //担ぐのはあくまで属痛竜珠が通る相手限定 //頭は大抵は打撃が55以上通るため、属性肉質が20や15に落ち... //(そして困ったことに、物理第一弱点なのに頭に属性が15し... //弓や双剣と異なりナンニデモ高属性とはいかない点に注意 基本的に狙うであろう顔面以外に、物理が通らず属性が通る部... なんなら顔面よりダメージが出る部位を持つヤツもいる #region(武器の素性能で属性の期待値まとめ) Ver.15時点の傀異錬成込み武器の素性能で属性の期待値 白→紫で、物理1.053倍・属性1.087倍 実際には斬れ味補正がかかる前に各スキルで加算があるので、... Ver.15時点での武器錬成で属性値+85、斬れ味+20(あと攻撃力+30) 属痛竜珠の為に百竜スロ拡張は属性値が22も下がる為流石に属... ナルハタ槌やイソネ亜槌が該当する |>|武器|属性値|斬れ味|百竜|備考|h |&color(Red){火};|オロ亜|160|白|3|匠1で紫| |~|銀レウス|153|白|2|会心35%、匠2で紫| |~|エスピ亜|140|紫|3|会心15%、毒、スロ多| |~|ジャナフ|117|紫|2|会心-20%、物理寄り| |&color(Blue){水};|オロミ|159|白|3|匠1で紫| |~|ドロス|134|紫|3|素の紫は10だけ| |~|ミツネ|123|紫|2|会心20%| |&color(Orange){雷};|ナルハタ|158|紫|2|| |~|雷鉱石|144|白|3|匠1で紫、属痛込み165.6| |~|フルフル|135|紫|1|| |~|オウガ|127|紫|2|| |~|ゼクス|121|紫|2|会心20%| |&color(Cyan){氷};|イソネ亜|161|白|2|匠1で紫| |~|氷鉱石|139|白|3|匠1で紫、属痛込み159.85| |~|ダオラ|135|紫|3|会心10%| |~|ゴシャ|116|紫|2|会心-15% 物理寄り| |&color(Purple){龍};|禍々布|137|紫|3|素の紫は10だけ| |~|バルク|130|白|2|白極長| |~|渾沌ゴア|121|白|2|匠1から紫、会心-30%/+20%| |~|ラスボス|106|紫|3|会心-20%、物理寄り| #endregion #br **物理特化ハンマー [#w12e6f33] -オルドマキナ・H(毒) -鎧怨鬼槌グラージャ(マガド槌、爆破) -斗宿槌【天府】(ルナルガ槌、毒) #br 属性なしで物理特化したいなら。状態異常は蓄積時攻撃強化の... Lv3にて期待値1.0666...倍で、貴重な物理乗算の手段。斬れ味... ハンマーは状態異常確定蓄積との相性が良くないためその併用... 3種の性能はスロ差、素斬れ味差、素攻撃力差等で拮抗してるの... #br -轟槌【大虎丸】改 蓄積時攻撃強化もなしで物理特化したいなら 錬成のインフレにより、期待値の伸びしろがオルドマキナ・Hに... ただ錬成専用スキルなしであちらに近い物理期待値を出せるの... #br ---- *主なスキル [#i765667f] 武器種として求めるスキルがかなり少なく、自由度が高い #br :集中| 武は溜め3を狙っていくので有用。だが溜め2を使うために入れ... 勇では実質溜め2にしか効果が無いが、その溜め2を使う回数が... また付けておくことで重ねの管理が一切不要になる。優先度は... --ライズ時代は溜め変化解除→クレーター命の武器だったため、... 現在は武でも普通に変化状態の溜め3を打つため有用性は上がっ... #br :緩衝| マルチで必須 自身の攻撃と、他人からの攻撃によるひるみや吹っ飛ばしが発... 他人を気にせずかち上げ使い放題になるので実質火力スキル スロサイズも1、上位時点で作成可能なので入れない理由はない #br :翔蟲使い3・風纏| 翔蟲ゲージがある安心感。猫の翔蟲呼びも忘れないでね 武でインパクトクレーターを使う立ち回りでは必須になる 勇でもキープスウェイを多用しやすくなり、守りに役立つほか... ちなみにお守りの第二スキルには翔蟲使いLv3が出うる。攻撃3... #br :攻撃7・見切り7・弱点特効3・超会心3| 7733、安心安定の物理ハッピーセット 頭が弱点であるモンスターばかりなので大体仕事する デメリットや条件付きを避けるならコレ 勇で属性盛りなら攻... #br :連撃1| Lv2スロで、ほぼ攻撃力+10属性+8 圧倒的コスパ #br :属性強化3以上・炎鱗/鋼殻の恩恵| 勇で使う 与ダメ割合は物理優位とはいえ、Lv1スロでつけられる火力スキ... ただLv1スロは生存面で有用なスキルが多いので、そちらを優先... #br :匠| いつも通り斬れ味は火力を乗算で伸ばすので、匠は影響大 Lv4スロで匠2がつけられるようになったのがうれしい 紫は属性の伸びがやや良く、勇では優先度が上がる 白→紫で、物理x1.053・属性x1.087 なおバルクやラスボスハンマーのように不要な武器もある #br :達人芸・業物 or 剛刃研磨+砥石高速化| ハンマーでも勇なら結構手数が出る。案外斬れ味がきつくなる 上記の各属性おすすめハンマーの紫運用もこれらが不可欠 #br :剛心| ヒット数を稼ぐ勇では発動しやすい 怯み無効+被ダメ軽減は便利 元々有能な装備におまけでついていたが、Ver14よりLv1装飾品... めちゃくちゃつけやすくなった。軽減率強化のため2つ乗せもあり #br :顕如盤石| Lv1スロスキルで怒り咆哮無視して攻撃が可能 咆哮は頭下げてくるモーションが多いので狙えるとおいしい 剛心とセットならあちらの無駄使いも防げて一石二鳥 ただ立ち回りに余裕があれば水面打ち→強アッパーもできるので... #br :チャージマスター| 勇で使う 弓と同じく、攻撃のほとんどが溜めなのでほぼ常時恩恵を受ける 補正はLvごとに属性1.1・1.15・1.2倍 何故か勇溜めの重ね追撃に乗らない為期待値は大体1.06・1.09... 与ダメに対する影響が格別に大きいわけではないが、無条件の... #br :業鎧【修羅】・狂竜症【蝕】・フルチャージなど| デメリットや条件を負うが、物理をさらに伸ばせる 業鎧は属性運用でも伸ばせる #br :血氣| ずっと頭だけを狙う武器であり、一撃も重めなので相性が良い 傀異モンス相手では劫血やられと被って目立たないが、それで... ドス古龍は頭の部位耐久値が高い((HPが一定値以下にならない... #br :鬼火纏| 確定1ダウンとして使える キープスウェイで手軽に置ける為使... 自前で取るスタンの合間に別のダウンを挟める為シナジーがある ヌリカメや根性なんかは機能しなくなるので注意 #br **いらないスキル [#v3b38a03] :スタミナ管理スキル| すべて不要 使っていて必要になると感じる人は溜めて待つ時間が長すぎる→... #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) 終了行: TITLE:ハンマー渡りガイド #contents *概要 [#s00698d4] //文章は長ければ長いほどいいというものでは無いと思うので... //モンハン大辞典に寄りすぎないようにしましょう 隙を見て溜め攻撃を差し込み、ひたすら頭を殴ってダウンした... 素の機動力も高めで、初心者向けな武器とも言える #br ライズ時代はお願いクレーターをぶち込むぐらいしか実用手段... モンハン初心者用にしては苦行もいいところで、最弱武器候補... サンブレイクでは使いこなせば十分楽しい カウンターもあるが必須ではなく、勇の溜め攻撃連鎖+回避だけ... もちろんカウンター・その他の攻撃・テクニックも使いこなせ... #br マルチでの吹っ飛ばしで悪名高きかち上げは武・勇とも溜め2攻... さらにサンブレイク現在では回転攻撃:溜めやダッシュブレイカ... そしてver15にて装飾品に緩衝珠((対プレイヤー限定で攻防共に... マルチでも思う存分溜め2を振るおう! #br ちなみにどこぞの解析MODでDPS最下位の汚名を着せられているが -元々頭をこちらに向けてくれるソロ向け武器 -ほとんどの場合、武より勇の方が火力が高いのに、そちらでは... -武器出し中の素の機動力が高い方ではあるが、ガンナーがター... #br 等、かつてはマルチで諸々の仕様が噛み合わずに苦行を強いら... ソロなら他武器種と十二分に競える火力が出せ、一応ペアぐら... Ver15の緩衝珠を使えばかち上げ使い放題、ver14で狂化奮闘修... #br ---- *溜め変化 [#p89cd451] ZR+Aボタンで「溜め変化」状態になり、溜め攻撃のモーション... 時間制限などは特にないので、会敵前に一度使ってからほとん... 溜め変化には「武」「勇」の二種類があり、入れ替え技で選択... なお溜め変化状態でこの操作を行うと前方にステップし、溜め... **勇 [#h7d7057d] 旧作ダブルクロスのブレイヴちっく。手数が多く属性でも殴る... 火力を伸ばしやすく、立ち回るうえでの独自の強みも多い。詳... 属性ダメージが3-4割ほど占めるので、しっかりモンスターの弱... 武より減気値が高い #br ゲーム内解説が意味不明だが、ようは弓のパシャパシャと同じ... -ZR(溜め1)→溜め1モーション中ZR(溜め2)→溜め2モーション中ZR... これらを繰り返すだけ 修練場でとりあえずこの動作をやってみると分かりやすい。弓... 各溜め段階中は溜め歩きができる点も同じだが、弓と違って溜... #br :「&ruby(かさ){重};ね」状態について| 溜めを溜めるとか頭痛が痛い並の意味不明さだが、仕様そのも... -ZRで溜め続けると、ハンマーが白く光り追撃が加わるようになる -追撃は斬れ味を費やし、そのモーション値は本撃の45%ほど。... -溜め連鎖段階が高いほど溜まるのが早くなる。溜め3は最速派... -溜め1の重ね追撃はダメージが低いうえに溜まるのがかなり遅... また溜め3は勝手に重ねで出る。そのため実質溜め2のみの仕様... #br **武 [#wbbe06db] 物理で殴る従来型 スタン値が高い #br :溜め2| 踏み込みが強く、動作も短い 小さい隙を叩ける 振り上げる動作で、高いところを狙うときにも便利 #br :溜め3| サンブレイクで大幅強化された Lスティック入力なしで放つと、モーション値60+40+135。合計2... Lステ入力ありだとモーション値40+110に下がる代わりに大きく... #br :溜め3まで溜める→インパクトクレーター| ライズまではこれをやるしか無かった 虫2ゲージ消費して特大ダメージを叩き出す。何故か多段攻撃 途中で怯んだりスタンしたりするとモーション値の高い後半が... #br ---- *主なモーション [#bb799798] :勇溜めループ(ZR)| 溜め1・溜め2・溜め3を繰り返すだけ インパクトバースト状態かつ集中2であれば餅つき(後述)に匹敵... 餅つきと違って首振りに自力で合わせることができる バーストなしであっても餅つきの後半を外すくらいならこっち... #br :武溜め各種(ZR)| 溜め2での素早い差し込み・溜め3での重い一撃を狙っていくの... #br :キープスウェイ(ZL+X)| 鉄蟲回転攻撃・ダッシュブレイカーとの入れ替え ''溜めながら回避が出来る''新時代のヒーローアクション 溜めを捨てて前転回避するしかなかったハンマーに舞い降りた... 翔蟲で糸を出して駆けている間、13フレームくらい無敵 鉄蟲糸技らしく攻撃や回避の硬直を無視して出せるので使い道... 例えば傀異化バーストを避ける際にも任意の攻撃→後ろ回避→キ... 剣斧のワイヤーステップと似ているが、残念ながら回避系スキ... #br :水面打ち(A)| ハンマーのカウンター枠 成功時には水面が揺れるようなエフェクトがある &color(Silver){動作からは違和感があるが};360°対応できる一... また一般的なカウンター技と違い、''動作開始から受付が始ま... 派生元の制限もあるため「見てからカウンター」よりも「先に... 色々違いはあれ、扱う指針でいえば剣斧の属性充填カウンター... ちなみにサンブレイクで水面のカウンター受付時間が大幅に伸... #br 勇では水面打ち成功から… -ZR:勇溜め2→ZRで溜め3重ね 距離が空いてるとき、弱点部位にアッパーを当てられないとき... 属性ビルドの場合下記強アッパー連携よりダメージが出やすい -X/A:強アッパー→ZRで溜め3重ね 物理火力が非常に高い。この派生強アッパーはただの縦3アッパ... ただし水面打ちの向きにそのまま強アッパーを出すことになる... -B:回避→A:水面打ち 一応、できるだけ早く次のカウンターを構えるならこの動きに... しかしカウンター成立のうまみは上記2派生なので、ただ成立だ... 連続攻撃なら最終段だけカウンターを狙おう なお強アッパーからAでは叩きつけ1段目が出る。これが水面打... #br :インパクトバースト(ZL+A)| 発動時、狭くやや弱い全方位多段攻撃を行いつつハンマーに糸... 60秒間「溜め攻撃に」追撃が加わるようになる。縦振り連携・... 懐かしのインパクトプルスっぽいが、殴った所に直接追撃する... 溜め段階に応じたモーション値を持ち、溜め1で12、溜め2で14... 斬れ味を費やさないぶん、会心・属性・状態異常は乗らない((... 武・勇どちらでもダメージが大きく伸びる有能技。維持すれば... 接敵前、敵が遠くに離れたとき、敵の攻撃中、スタンが近いと... ヒット数を稼げるため、手数がトリガーのスキルとも好相性 //エリア移動ついでにそこらの小型を小突くだけで結構稼げる #br :A+A+A+A+A| 通称:餅つき 非溜め状態から、水面撃ち→叩きつけ1~3+叩きつけフィニッシ... 所要時間が長いが15+32+45+65+175(合計332)と、インパクトク... 叩きつけフィニッシュ前のぐるぐる部分まで全部当たると、合... スタン値は低いが、用途から言って通常ダウンや麻痺をスタン... カジュアルプレイならとりあえず使って問題ない #br :X→X→X| 通称:縦3 X2段目をZRに派生させると溜め2、X3段目をZRに派生させると溜... チャンスなら3段目まで出し切りたいところだが''味方をかち上... 上記餅つきより出し切るのが早いので相手のダウン時間によっ... あと縦1・縦2は水面打ちへの派生が早いのでたまに挟めたりする 地味にスタン値が高いので通常ダウン時は頭ではない第二弱点... #br :アッパー(かち上げ)| 武・勇問わず溜め2で出せる踏み込み版、縦振りのフィニッシュ... ハンマーにとって重要な火力源の一つで、モーションが短い割... ただし''ふっ飛ばしがあるのでマルチでは味方に当てないこと'' 勇のかち上げ範囲は武に比べて狭いが、スカせる自信が無いな... #br :回転攻撃・溜め| 回転攻撃中に溜める事ができる。ソロならぶっちゃけ必要ない。 しかし''マルチでは非常に重要なアクション。''味方を吹っ飛... -溜め変化解除(ZR+A)→回転攻撃・溜め(ZR+X)→3回転後にA→ZR 溜め変化解除で即座に回転溜め3、3回転したらA押して溜め変化... ただ回転攻撃・溜め自体のモーション値が微妙の一言なのでイ... 緩衝珠が実装されてからは滑って遊ぶ為の趣味技と化した #br :ダッシュブレイカー(ZL+X)| ライズ時代よりあったハイパーアーマーアクション。 しかしハイパーアーマーの付与タイミングは「蟲糸を伸ばしき... つまり''技発動時にハイパーアーマーが付与されない''ため、... #br 発射までに溜めのタイムラグがある点は変わらないものの、ア... 受身で強いキープスウェイとするなら、積極的に使っていくダ... 溜め2を経由しないマルチ用アクションとしても優秀。 #br ---- *テクニック [#w9d83d80] :溜め攻撃の踏み込み変化| ほとんどの溜め攻撃はLスティック入力の有無で踏み込み距離が... 特に差が大きいのが溜め2で、素早く前進しつつ叩けて使いやすい 逆に近くの部位を叩きたいときには、Lスティックを倒さずに放... なお勇溜め3だけはこの仕様がない。ただ元のリーチが十分に長... #br :溜め1捨て| 勇の溜め1は威力がハンマーにしては低く、攻撃の軌道も溜め2,... その弱い溜め1を暇なときにわざと空振りし、火力の高い溜め2... 火力が落ちそうと思うかもしれないが、モーション値において ... 溜め1が差し込めて溜め2が差し込めないという状況はほとんど... #br :溜め歩き中に前転→水面打ち| 前転回避からの派生にはわずかに遅れがあるが、それでも溜め1... カウンターが成立すれば溜め2 or 強アッパー+溜め3に派生でき... 自分の溜め連鎖段階を問わず同じ感覚でカウンターにつながる... また360°自由な向きに水面打ちを放てる。カウンター判定自体... #br :溜め攻撃からの水面打ち派生| 勇の溜め1,2,3での攻撃をギリギリまで行い、反撃を派生水面打... ただの派生であるが使いこなすには自分とモンスターの行動理... 自分の溜め連鎖段階で水面派生への早さや操作が変わったり、... -溜め1(→追加X入力)→水面派生 水面への派生自体は好きなだけ遅らせられるが、溜めへの派生... 間にX返し振りを入れることで、相手の動きを見つつ溜め2歩き/... -溜め2→少し遅れて水面派生 上記と違い、溜め3歩き派生までのディレイがものすごく利く。... ただし水面への派生可能タイミングがやや遅い。これがけっこ... -溜め3→回避→水面打ち 溜め3(重ねおろし打ち)は回避・溜め・鉄蟲糸技でのキャンセル... そのため水面打ちしたいなら回避を挟むことになる。溜め1,2と... #br :溜め1・溜め2の前進位置避け| 勇の溜め1と溜め2は振り動作中、歩きより速く前進する これを利用し、歩きでは当たってしまいやすい攻撃を溜め段階... 水面打ちで対応できない多段攻撃、溜め歩き中の攻撃に対して... 使用例としてはジンオウガ・マガイマガド・バルファルクのお... 全然前進しない溜め3を位置避けに使おうとして被弾しないよう... #br :前進位置避け→水面打ち| 上記2つのテクニックを組み合わせたもので 溜め1or2で前進位置避け→水面打ちで打ち消し とするもの 例としてマガイマガドの尻尾ビーム1段目を横に溜め1or2で前進... やってることは地味だが成功するとかなり気持ち良くなれる #br :水面打ち→キープスウェイ| 多段攻撃に水面打ちを使ってしまったとき、すぐさまキープス... キープスウェイ後は溜め1になってしまうが、被弾より痛い失敗... #br :溜め連鎖維持回避| ''溜め変化・勇の独自仕様''。通常溜めや溜め変化・武には無... 溜め攻撃を放ってから次段階のZRを溜め始めた直後のみ、回避... 「溜め1,2攻撃→派生した溜め始めの動作をキャンセル回避→溜め... キープスウェイを使わずして溜め連鎖維持+攻撃対処や位置調整... もちろん溜め1,2攻撃から直接回避に派生するより遅れるので、... なおこのテクで溜め2歩きに派生すると重ね付与がかなり遅れる... ちなみに溜め3攻撃のあとは溜め始め動作をキャンセル回避でき... &color(Silver){もし溜め3のあとに溜め3維持ができていたら、... #br :溜め変化解除ステップ→インパクトクレーター| あらかじめ溜め変化をした状態において、ZRで溜めながらAを押... その状態からインパクトクレーターを出すと僅かな時間で最大... ライズ時代はこのムーブにすべてを賭けていた(すべてを賭け... 現在はキープスウェイ及びインパクトバーストが優秀なので立... あくまで特定場面で強いフィニッシュアクション候補の一つと... #br ---- *主な武器 [#hc39355d] **汎用お試しハンマー [#bdac6af6] :赫絶の剛翼ヴェスリオ| 白140という使い切るのが難しいくらいの斬れ味ゲージを持つ 攻撃力330とそれなり以上に物理性能を持っており、龍属性値も... 斬れ味関係のスキル丸ごと投げ捨てて火力・快適スキルをぶち... #br :冥淵巨鎚アネモス| 素紫ゲージ80に攻撃力340をもつハンマー 勇でも業物1(消費10%OFF)でエリア移動時ちょうど白に落ちるく... マイナス会心は見切りなどで打ち消しておこう #br **各属性ハンマー [#tffbbf0c] 勇ではヒット数が大幅に増えるうえ、溜め1,2,3すべてに1.5~2... Ver14では傀異錬成で属性値+73とかいうアホ強化((錬成による... #br //:汎用属性ハンマー| //考えるのが面倒だったら… //火:蛮炎槌ロギンスフィリ改(ジャナフ槌) //水:おきつなみ撓山光明鎚改(ミツネ槌) //雷:真・王牙鎚【破天】(ジンオウガ槌) //氷:ゴシャ!ギガゴベチャ!(ゴシャハギ槌) //龍:冥淵巨鎚アネモス(ガイアデルム槌、これだけ素紫長い) //…を紫運用すれば良いんじゃないかな。どれも錬成込みで素紫... //&color(Silver){ところで明らかに金属製のジャナフハンマー... #br //もうちょっとこだわるなら、水:ローレライ改(ポンデ槌)、... //これらは斬れ味などがバラバラなので、しっかり専用装備を... //他に一応候補に入るのが、火:カクトスウンヴェッタ(エスピ... :勇向き高属性ハンマー| 属性インフレによりver.15時点で多少属性の通りが渋い相手で... #br 火:ピュリフ=Y(オロミド亜種槌) 水:D=クラッシャー(オロミド槌) 雷:神潰・雷禍烈震(ナルハタ派生) 氷:極光雪鎚スノウブロウ(イソネ亜種槌) 龍:刻銀の破鎚(原ゼナ槌) #br 武器錬成により素の属性値が3桁を突破、属性周りのスキルが乗... 物理対属性の比率にもよるがぶっちゃけ物理肉質の1/4程度の属... その他属性ビルド用候補として 火:カクトス(エスピナ亜鎚、素紫&素会心&スロで何かと便利 ... 雷:ハイパーノヴァ(鉱石鎚、そもそも雷弱点で殴りに行きたい... 氷:ヒュペル・ダオラ(クシャル鎚、イソネ亜紫運用出来ないな... //担ぐのはあくまで属痛竜珠が通る相手限定 //頭は大抵は打撃が55以上通るため、属性肉質が20や15に落ち... //(そして困ったことに、物理第一弱点なのに頭に属性が15し... //弓や双剣と異なりナンニデモ高属性とはいかない点に注意 基本的に狙うであろう顔面以外に、物理が通らず属性が通る部... なんなら顔面よりダメージが出る部位を持つヤツもいる #region(武器の素性能で属性の期待値まとめ) Ver.15時点の傀異錬成込み武器の素性能で属性の期待値 白→紫で、物理1.053倍・属性1.087倍 実際には斬れ味補正がかかる前に各スキルで加算があるので、... Ver.15時点での武器錬成で属性値+85、斬れ味+20(あと攻撃力+30) 属痛竜珠の為に百竜スロ拡張は属性値が22も下がる為流石に属... ナルハタ槌やイソネ亜槌が該当する |>|武器|属性値|斬れ味|百竜|備考|h |&color(Red){火};|オロ亜|160|白|3|匠1で紫| |~|銀レウス|153|白|2|会心35%、匠2で紫| |~|エスピ亜|140|紫|3|会心15%、毒、スロ多| |~|ジャナフ|117|紫|2|会心-20%、物理寄り| |&color(Blue){水};|オロミ|159|白|3|匠1で紫| |~|ドロス|134|紫|3|素の紫は10だけ| |~|ミツネ|123|紫|2|会心20%| |&color(Orange){雷};|ナルハタ|158|紫|2|| |~|雷鉱石|144|白|3|匠1で紫、属痛込み165.6| |~|フルフル|135|紫|1|| |~|オウガ|127|紫|2|| |~|ゼクス|121|紫|2|会心20%| |&color(Cyan){氷};|イソネ亜|161|白|2|匠1で紫| |~|氷鉱石|139|白|3|匠1で紫、属痛込み159.85| |~|ダオラ|135|紫|3|会心10%| |~|ゴシャ|116|紫|2|会心-15% 物理寄り| |&color(Purple){龍};|禍々布|137|紫|3|素の紫は10だけ| |~|バルク|130|白|2|白極長| |~|渾沌ゴア|121|白|2|匠1から紫、会心-30%/+20%| |~|ラスボス|106|紫|3|会心-20%、物理寄り| #endregion #br **物理特化ハンマー [#w12e6f33] -オルドマキナ・H(毒) -鎧怨鬼槌グラージャ(マガド槌、爆破) -斗宿槌【天府】(ルナルガ槌、毒) #br 属性なしで物理特化したいなら。状態異常は蓄積時攻撃強化の... Lv3にて期待値1.0666...倍で、貴重な物理乗算の手段。斬れ味... ハンマーは状態異常確定蓄積との相性が良くないためその併用... 3種の性能はスロ差、素斬れ味差、素攻撃力差等で拮抗してるの... #br -轟槌【大虎丸】改 蓄積時攻撃強化もなしで物理特化したいなら 錬成のインフレにより、期待値の伸びしろがオルドマキナ・Hに... ただ錬成専用スキルなしであちらに近い物理期待値を出せるの... #br ---- *主なスキル [#i765667f] 武器種として求めるスキルがかなり少なく、自由度が高い #br :集中| 武は溜め3を狙っていくので有用。だが溜め2を使うために入れ... 勇では実質溜め2にしか効果が無いが、その溜め2を使う回数が... また付けておくことで重ねの管理が一切不要になる。優先度は... --ライズ時代は溜め変化解除→クレーター命の武器だったため、... 現在は武でも普通に変化状態の溜め3を打つため有用性は上がっ... #br :緩衝| マルチで必須 自身の攻撃と、他人からの攻撃によるひるみや吹っ飛ばしが発... 他人を気にせずかち上げ使い放題になるので実質火力スキル スロサイズも1、上位時点で作成可能なので入れない理由はない #br :翔蟲使い3・風纏| 翔蟲ゲージがある安心感。猫の翔蟲呼びも忘れないでね 武でインパクトクレーターを使う立ち回りでは必須になる 勇でもキープスウェイを多用しやすくなり、守りに役立つほか... ちなみにお守りの第二スキルには翔蟲使いLv3が出うる。攻撃3... #br :攻撃7・見切り7・弱点特効3・超会心3| 7733、安心安定の物理ハッピーセット 頭が弱点であるモンスターばかりなので大体仕事する デメリットや条件付きを避けるならコレ 勇で属性盛りなら攻... #br :連撃1| Lv2スロで、ほぼ攻撃力+10属性+8 圧倒的コスパ #br :属性強化3以上・炎鱗/鋼殻の恩恵| 勇で使う 与ダメ割合は物理優位とはいえ、Lv1スロでつけられる火力スキ... ただLv1スロは生存面で有用なスキルが多いので、そちらを優先... #br :匠| いつも通り斬れ味は火力を乗算で伸ばすので、匠は影響大 Lv4スロで匠2がつけられるようになったのがうれしい 紫は属性の伸びがやや良く、勇では優先度が上がる 白→紫で、物理x1.053・属性x1.087 なおバルクやラスボスハンマーのように不要な武器もある #br :達人芸・業物 or 剛刃研磨+砥石高速化| ハンマーでも勇なら結構手数が出る。案外斬れ味がきつくなる 上記の各属性おすすめハンマーの紫運用もこれらが不可欠 #br :剛心| ヒット数を稼ぐ勇では発動しやすい 怯み無効+被ダメ軽減は便利 元々有能な装備におまけでついていたが、Ver14よりLv1装飾品... めちゃくちゃつけやすくなった。軽減率強化のため2つ乗せもあり #br :顕如盤石| Lv1スロスキルで怒り咆哮無視して攻撃が可能 咆哮は頭下げてくるモーションが多いので狙えるとおいしい 剛心とセットならあちらの無駄使いも防げて一石二鳥 ただ立ち回りに余裕があれば水面打ち→強アッパーもできるので... #br :チャージマスター| 勇で使う 弓と同じく、攻撃のほとんどが溜めなのでほぼ常時恩恵を受ける 補正はLvごとに属性1.1・1.15・1.2倍 何故か勇溜めの重ね追撃に乗らない為期待値は大体1.06・1.09... 与ダメに対する影響が格別に大きいわけではないが、無条件の... #br :業鎧【修羅】・狂竜症【蝕】・フルチャージなど| デメリットや条件を負うが、物理をさらに伸ばせる 業鎧は属性運用でも伸ばせる #br :血氣| ずっと頭だけを狙う武器であり、一撃も重めなので相性が良い 傀異モンス相手では劫血やられと被って目立たないが、それで... ドス古龍は頭の部位耐久値が高い((HPが一定値以下にならない... #br :鬼火纏| 確定1ダウンとして使える キープスウェイで手軽に置ける為使... 自前で取るスタンの合間に別のダウンを挟める為シナジーがある ヌリカメや根性なんかは機能しなくなるので注意 #br **いらないスキル [#v3b38a03] :スタミナ管理スキル| すべて不要 使っていて必要になると感じる人は溜めて待つ時間が長すぎる→... #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) ページ名: