傀異克服シャガルマガラ をテンプレートにして作成 開始行: *傀異克服シャガルマガラ [#sa269709] |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):肉質| |>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(blue):|CENTER:... |部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |頭|BGCOLOR(pink):45|20|0|15|5|25| |首|20|15|0|10|5|20| |胴|15|10|0|5|5|10| |翼脚|20|25|0|15|5|30| |翼脚(破壊後)|25|15|0|10|5|20| |前脚|30|10|0|5|5|10| |後脚|30|10|0|5|5|10| |翼|10|10|0|10|5|15| |尻尾|25|10|0|10|5|15| //弱点特攻部位はBGCOLOR(pink): #br |>|>|>|CENTER:|c |咆哮|風圧|振動|状態異常|h |大|小|-|狂竜症| #br *オススメ武器・スキル [#h50c405f] -刻銀の穿弓、デゼス・ド・エテルネ 余程身躱しを極めない限り頭のエイムが極めて困難なので、慣... #br -赫絶の飛翼アガステヤ 翼脚攻撃全般と遅延爆発を片っ端から身躱しし、全力で頭部に... #br -回避距離 モンス側の行動サイクルの関係上、素のままだとポジ取りによ... Lv2以上積めば片翼脚薙ぎ払い攻撃の身躱しを決めやすい。 連続片翼脚叩きつけ攻撃の判定が激化する対強化個体相手では... #br -顕如盤石 Lv3で大技がイージーモード化。咆哮を確実にチャンスに変えた... #br 慣れないうちは、狂竜症が発症してしまった際の保険にモドリ... 発症が多いようなら狂竜症【蝕】をLV3まで積み、発症スパンそ... #br ---- *立ち回りなど [#yff7539b] [[原種>シャガルマガラ]]同様、ほぼ常時翼脚で側面をガッチリ... しかし正面に立つとなぎ払いと遅延爆発がポンポン飛んでくる... 一応後ろ脚周辺が手薄ではあるが、後方からの射撃は頭部狙い... #br 追加モーションの範囲も実にいやらしく、雑にステップを踏む... 相変わらず見切りづらい2択攻撃も多めで、動きをよく見て丁寧... #br 本種は遅延爆発含めた広範囲攻撃を四方八方かつ矢継ぎ早に繰... 最たる例が''片翼脚薙ぎ払い攻撃''。前後左右軸への強い補足... また、確定行動のパターンこそあれど''「確定行動の長さ=後隙... #br ''常に片翼脚叩きつけ、片翼脚薙ぎ払いへ反応できるよう意識... 基本的に噛みつきや突進等の直線攻撃、右翼脚での拘束攻撃を... 片翼脚叩きつけは''攻撃に使用していない側への翼脚へ横ステ... 片翼脚薙ぎ払いは&color(Red){''翼脚部分を身躱し''};で受け... シャガルの攻撃モーションに応じて、攻撃中や後隙に何発射撃... 慣れないうちは欲望の剛射は封印推奨、相手ターンで手を止め... #br 尚、同じ片翼脚叩きつけでも新技の「高出力踏み込み片翼脚叩... #br 怒り状態では翼脚を使った攻撃で前方への遅延爆発が発生する... 黒い煙はエフェクトこそ派手だが爆発のタイミングは案外遅い... #br 狂竜ウイルスを含む攻撃を貰うと狂竜症ゲージが大きく増加す... 発症まで行くと自然回復が停止、狂化奮闘が機能しなくなって... シャガル自体攻撃の激しいモンスターである点も然り、手を止... おまけに弱点が狙いづらく、戦闘時間が長引きがちなので、熾... 手数の確保やゲージ管理の観点からも、被弾を避けるに越した... うっかり発症させてしまった場合、素直にキャンプに戻るのが... #br &color(Red){''強化個体''};はコンボ数の増加や遅延爆発の範... 焦って受け身を取ると苛烈なコンボでお手玉され、そのまま狂... 身躱しでのジャスト回避が安定して取れると、選択肢が広がり... 無理なら回避距離3で強引に位置避けできるパターンを増やして... #br **&color(Red){強化個体}; [#u48bfec0] 極一部の高難易度クエストでは一部攻撃パターンが強化された... -&color(Red){''傀異クエストEX★9:傀異調査:シャガルマガラ'... -傀異討究クエストLV271~ #br 主な変更点は以下の通り -噛みつき突進後の後隙を僅かにキャンセルし、前方/後方片翼... -前方片翼脚薙ぎ払いの後隙をキャンセルし、ショルダータック... -傀氣脈動状態に限りバックジャンプ強襲が''低速化'' -2連/3連片翼脚叩きつけの柱状爆破が3way化 -傀氣脈動状態+瀕死時は両翼脚叩きつけが2連続化 -傀氣脈動状態+瀕死時の「3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ... -傀氣脈動状態+瀕死時に「3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ... -高出力踏み込み片翼脚叩きつけ後に身震いせず、続けざまに両... -拘束攻撃の解禁タイミングが各種狂竜圧縮砲解禁と同時に変更 -直線狂竜粉塵ステップが3way化 -直線狂竜粉塵ステップ後に「位置調整→片翼脚薙ぎ払い→バック... -瀕死時の大技に逆回転する光柱が追加 -大技最後の大爆発にX字方向への連鎖爆発が追加 #br ---- *モーション [#j502469c] [[原種>シャガルマガラ]]のモーションはだいたいやる //:| **咆哮・位置調整関連(地上時) [#ge88e3c4] :咆哮【発覚時】| 発覚時の咆哮。低姿勢で身構えた後、頭部を持ち上げて咆哮を... #br :咆哮【怒り時】| 緩慢な動作で大きく背伸びを行う。頭部が直上へ完全に伸びき... 克服個体は大変気が短い性格なのか、発覚直後に数発小突いた... 真面な隙が殆ど無い克服個体において、数少ない隙行動。確実... 尚、原種が後半戦に行う飛翔してからの咆哮は使用しない。 #br :咆哮【傀氣脈動状態移行】| 他の克服古龍達と同様、二度うずくまった後に背伸びをするモ... ただし原種と異なり飛び上がらないものの、柱状爆破はきっち... 他の古龍のノリで近寄って呑気に攻撃するハンターを怒涛の連... 咆哮の範囲にしか爆発は発生しないので、慣れないうちはちゃ... #br :威嚇| 前のめりの姿勢で消極的に吠える。 「両翼脚叩きつけ」「拘束攻撃」「狂竜圧縮砲」等、大規模の... 克服個体の後隙に該当する行動の殆どは、下記の頭部を激しく... #br :身震い| 大きく頭部を仰け反らせながら1秒間硬直するモーション。 威嚇と同じく特定行動の終了際に付随する隙行動。しかしこち... 頭部近辺へのインファイトを拒絶することに定評のある克服個... 主に「強襲系攻撃二種」「薙ぎ払い狂竜ブレス」「狂竜鱗粉爆... #br :風圧離陸| 素早くバックジャンプし滞空形態に移行する。 離陸の際にシャガル周囲~前方にかけて風圧を起こす。MH4時代... 不安なら顕如盤石3でも積んでおこう。 #br **攻撃技(地上時) [#ub25a5c1] :突進| 六脚を使った突進攻撃。走行開始直前までハンターを捕捉する。 基本的に距離が開いている状態で使用する。攻撃判定が大きく... 突進開始に合わせてに垂直方向へ後方回避を行い、すれ違い際... #br :噛みつき| 原種が近接メタとして頻繁に繰り出すアレ。例によって全身攻... 原種と比較して移動距離が強化されている。背後のハンターに... 横の判定は弱い。シャガルのターンの時点で左右に移動し続け... #br :噛みつき突進| 顎を地に突き立てて突進する。 上述の噛みつきと比較すると翼脚部分の判定が加わっており、... 身躱し矢切りを狙う際は顎部分を狙うとよい。身躱しが安定し... #br &color(Red){''強化個体''};は後隙を僅かにキャンセルし、前... #br :蛇行突進| お馴染み「く」の字軌道の突進攻撃。屈折部分の内側が安置。 克服個体の中ではデレ行動の部類。 #br :バックジャンプ強襲| 大きく後方へ飛び退き、標的めがけて突撃する。ゴアと原種シ... 距離が近い場合は斜め前方へ突っ込むように、着地位置にクリ... 終了後に身震いあり。 #br &color(Red){''強化個体''};は傀氣脈動状態時の突進速度がや... ジャスト回避狙いだとタイミングが変わるので注意。 #br :片翼脚叩きつけ/2連片翼脚叩きつけ/3連片翼脚叩きつけ| 原種もやってくるお手攻撃。通常のゴアシャガルは単発版、2連... #br 非怒り時1回、怒り時2回、傀氣脈動状態は3回で固定。翼脚本体... ''&color(Olive){傀氣脈動状態+瀕死};''だと3連版の〆に土下... &color(Red){''強化個体''};は「3連版→土下座→身震い」の解禁... #br 怒り・傀氣脈動状態では1回ごとに正面に柱状の連鎖爆発が飛ぶ... &color(Red){''強化個体''};は柱状爆発が3way化し、生半可な... #br 翼脚が最も高い位置に来る直前に補足が完了する。 回避距離UPをガン積みし、側方爆破の射程外へ思いっきり離脱... 横回避と一射撃をテンポ良く繰り返せば、攻撃中のシャガルの... ジンオウガよろしく叩きつけ〜側方爆破部分を連続ジャスト回... #br :両翼脚叩きつけ| 通称:土下座。原種やゴア・マガラもやってくる、唸りながら両... &color(purple){''怒り時''};は後半戦の原種同様、正面へ柱状... #br &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では狂竜鱗粉爆破ブレスの... 一発辺りの判定やたら広く、胸元あたりまでだいたいアウト。 潜り込んで避けた場合はきっちり後ろまで抜けたいが、脚に引... 傀氣脈動状態+瀕死時の&color(red){''強化個体''};は両翼脚... #br 終了後確定威嚇だが、傀氣脈動状態だと遅延爆発に遮られるの... 爆発の判定は地表にしか存在しないのでにらみ撃ち可能。 爆発はそれぞれ判定が独立している為、爆発発生地点同士の隙... #br :高出力踏み込み片翼脚叩きつけ| ''新技。''翼脚を回しながら引いてめっちゃ溜めた後、踏み込... ターゲットが近いとバクステを挟んでから繰り出す習性。 被弾モーションが叩きつけダウンなのでうっかり直撃すると時... 軸合わせは腕引いた時点で終わるガバだが、貫通の適正距離ま... #br &color(purple){''怒り時''};は頭部から連鎖爆発が直線状に展... ''&color(Olive){傀氣脈動状態};''は連鎖爆発までの時間が延... &color(red){''強化個体''};はお手の後に土下座やバックジャ... #br :前方片翼脚薙ぎ払い/踏み込み前方片翼脚薙ぎ払い| ''超要注意行動。身躱しでの対応を強く推奨。'' 原種もやってくる翼脚でのなぎ払い+光柱爆破飛ばし。遠方のハ... ただし爆発開始地点がシャガルの頭部ではなく、&color(Red){... 原種より出が速く、狂化に甘えて欲望の剛射してると大体これ... 威力自体はシャガルの中では軽いほう…と言っても傀異化個体の... #br &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では爆発までの時間が延長... ただし''&color(Purple){怒り時};''は爆発までのスパンが極め... #br &color(Red){''強化個体''};は只でさえ全体フレームの短い片... どちらの派生も片翼脚薙ぎ払い対処後に後退すれば範囲外に逃... #br 後ろ脚側→頭部側の順で翼脚が通過する。翼脚の進行方向と同じ... 後ろ脚側への身躱しは成功させやすい反面、シャガルへ思い切... 困ったことに接撃ビンで超適正距離をキープしてると頻繁に飛... 運が悪いと反対側の腕で連続して出されることもある。常にこ... #br :後方片翼脚薙ぎ払い| 後ろへ回るハンターへのメタ行動。 振り向きつつ翼腕で周囲をなぎ払う。こちらも怒り・傀氣脈動... なぎ払い自体も意外と射程が長いうえ、後方掴みと区別が付き... トドメに絶妙な遅さで身躱しは目押し必須。 シャガル後方に回ったら、振りむいてくるまでこれが当たらな... #br これが当たる距離=前方なぎ払いの射程内なので、振り向かれ... #br :拘束攻撃| モーション自体は原種や渾沌ゴアと同じ、翼脚を真後ろに引い... ターゲットが後方にいる場合、振りむきつつ掴んでくることが... モーション開始の時点で補足が完了。かわすとごく短時間、悔... 横はスカスカ、かわせば貴重な頭部攻撃チャンスなので左翼脚... #br 食らうと放り投げられ、高出力踏み込み片翼脚叩きつけで追撃... 受け身を取り、溜めモーションを確認したら速やかに軸をずら... #br &color(Red){''強化個体''};は解禁タイミングが''狂竜圧縮砲'... 通常個体と同じノリで呑気に疾替えすると100%キャンプ送りに... #br :ショルダータックル| 原種やゴアもやってくるやつ。 薙ぎ払い狂竜ブレスと予備動作が似ているが、こちらはカメラ... 移動距離が長いのできちんと軸をずらそう。 #br 複数択存在する確定行動のシメの一つによく混入する。 基本的に他の行動択は終了際に身震いや威嚇を挟むが、ショル... #br :薙ぎ払い狂竜ブレス| 身を翻しながらターゲットに横付けし、連続爆発するブレスで... 予備動作がショルダータックルと似ているが、カメラが引かず'... 範囲外まで離れるか、下半身に密着すると許される。 終了後に身震いあり。 #br :3way狂竜ブレス| 原種もやる3方向への球状ブレス攻撃。向かって「左→右→中央」... よほど離れない限り使用頻度こそ少ないが、「バックジャンプ... 一発目の捕捉精度が異様に高いので、出されたら距離に関わら... #br :設置型狂竜ブレス| 着弾後に時間差で爆発するブレスを放物線上に吐き出す。 この攻撃後は前述の3way狂竜ブレスの他、前方ステップやサイ... #br :バックジャンプ設置型狂竜ブレス| バックジャンプしながら設置型ブレスを発射。爆風部分の判定... 予めハンターが背後にいた場合、発動前に「その場振り向き」... #br :2way直線狂竜粉塵ステップ/3way直線狂竜粉塵ステップ| ''新技にして遅延行為。''横付けしてない状態で口から黒い煙... サイドステップしながら素早く顔振って、前方にV字軌道の遅延... &color(red){''強化個体''};は3way化し攻撃密度がアップ。 爆発が終わる前に次の行動を始めるので、視界を遮られるのも... #br 回避距離積んだ状態で横にステップ踏むと、ちょうど軌道にぶ... 軌道や爆発順の都合、離れたほうが判断の猶予は長い。特に粉... 間に合わなければ最悪、爆発に合わせてお祈り身躱しでも許さ... #br &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では2連になるが、こちらも... 初段の粉塵ステップを隙間避けした場合、2段目の粉塵ステップ... #br ステップ後は「遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス」「バックジャンプ... 強化個体はバックジャンプ強襲派生が「位置調整用のステップ→... 視界不良に被せてくる次の攻撃を注視しよう。 #br **攻撃技(滞空時) [#z0b0030a] :滞空狂竜ブレス| 大きく仰け反らせながら正面に狂竜ブレスを発射する。精度は... 発射直前に横へ逸れれば当たらない。 #br :滞空薙ぎ払い狂竜ブレス| 地上版と同じく顔を上げた方から開始する薙ぎ払いブレス。 他の滞空行動に有効な立ち回りである、至近距離のサテライト... この技のみ予備動作が見えたら、真下に潜り込むか素早く後退... #br :滞空設置型狂竜ブレス| 着弾から一定時間後に炸裂するブレス。''通常の空中狂竜ブレ... 頭付近に張り付きすぎていると喰らう羽目になる。相手ターン... #br :滑空突進| 回転しつつ上昇した後、ターゲットへ向けて突撃する。 接撃連射弓の間合いに対するホーミングが極悪。予め懐〜側面... #br :滞空強襲| 所謂滞空形態版バックジャンプ強襲。 着地地点で半回転する点、懐のハンターには当たらない点、終... 非常にレアな行動の為、慣れたプレイヤーでもつい引っ掛かり... #br **攻撃技(大技関連) [#b5afb8b7] :ウイルス爆破対空攻撃| ''原種の大技の一つ。''怒り・傀氣脈動状態で解禁。頭付近に... 両翼脚の肩から爪末端にかけて狂竜ウイルスを纏いつつ飛翔、... その後に滑空突進を行い、柱状爆発から逃げ遅れたハンターを... &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では遅延爆発のサイズが大... 滑空突進される前にとっとと遅延爆発を隙間避けしよう。 #br ''何と原種に存在した後隙相当の威嚇モーションがバッサリ削... 長ったらしい攻撃動作に加えて後隙無く即座に再行動する為、&... 数戦回して漸く一発程度の使用頻度なのがせめてもの救い。 #br :狂竜鱗粉爆破ブレス/2連狂竜鱗粉爆破ブレス| マガラ一派お馴染み、横→正面に放つ連鎖爆発ブレス。非怒り時... 対処法はいつも通り。慣れたら初段の爆発を身躱ししつつ、頭... 貴重な隙行動の一つではあるが、シメの硬直モーションが威嚇... #br :遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス| マガラ一派お馴染み、遠方のハンターに対する連鎖爆発ブレス。 克服個体の爆発軌道は「T」字型。シャガル側に突っ込んで対処... &color(red){''強化個体''};は連鎖爆発部分の展開速度が大幅... 此方も終了際に身震いを行う。 #br :狂竜圧縮砲| 原種もやる正面ごんぶとビーム。受け身不可で被弾すると非常... &color(Olive){''傀氣脈動状態''ではごんぶとだったサイズが... ステップなしでいきなり出してくるほか、背面への回り込みス... #br チャージから発射までが異様に短く、欲望の剛射してるとほぼ... さらに反動で後退していくため、ビームギリギリの位置に立っ... 解禁直前はシャガルの目が充血し、口元が煌々と紫と橙色に輝... シャガルの顔なんていちいち見てらんねーよ!という場合、一... ぶち抜かれるということは攻撃を欲張りすぎなので立ち回りを... #br :薙ぎ払い狂竜圧縮砲| 立ち上がってから出すほうのなぎ払いごんぶとビーム。''ビー... シャガルから離れてるとこっちになる確率が上がるが、近距離... 立ってから発射までが比較的短いうえ、撃ち始める方向が固定... #br ただでさえでかいビームだが、着弾地点から爆発が前に伸びる... 足元が安置なので、普段から離れすぎないことを意識しよう。 #br :大技| シャガルが光り輝き咆哮と共に両翼脚で地面を殴るように飛翔... &color(red){''強化個体''};は最後の大爆発に加え、X字方向へ... #br 集約後に球状の予兆が出た範囲内はアウト。割と広いので脱出... 同時に広範囲のランダム爆発も発生、何発かは確実にプレイヤ... もちろん集約する光柱にも判定があり、当たると一発で気絶す... 時間を食うのはもちろん、狂竜症のゲージも一気に増加するの... #br [[金玉>ナルハタタヒメ]]のグルグル撃龍槍の逆回しバージョン... グルグル撃龍槍と比べて規模が小さいぶんジャスト回避は簡単... ただし&color(red){''強化個体''};の瀕死状態ではMR金玉よろ... #br 咆哮判定発生の目安はシャガルの頭部の位置。''向かい合った... 何かしらの方法で咆哮判定を防げば、動き出す前の光柱をすり... ついでにランダム爆発にさえ気を付ければ浮いてるシャガルを... 顕如盤石LV3があれば多い日も安心。自信があるなら気合で身躱... #br 最初の行動不能が解けた後、その場で疾替え→歩きキャンセル→... どうしても柱に触れてしまう人は試してみてもいい ただし焦って連打すると蟲技や竜の一矢に派生してしぬ ---- *派生行動一覧 [#me4d9fcc] &color(gray){''灰色''};は非強化個体限定。 &color(red){''赤色''};は強化個体追加部分。 #br :その場振り向き始動| -''その場振り向き→バックジャンプ設置型狂竜ブレス'' -''その場振り向き→''%%%&color(Navy){直線狂竜粉塵ステップ... #br :バックジャンプ強襲始動| -''バックジャンプ強襲→身震い'' #br :噛みつき突進始動| -''&color(red){噛みつき突進→前方片翼脚薙ぎ払い};'' -''&color(red){噛みつき突進→後方片翼脚薙ぎ払い};'' #br :3連片翼脚叩きつけ始動| -''3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ→身震い'' 傀氣脈動状態+瀕死時追加。強化個体は解禁タイミングが早まる。 -''&color(red){3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ→両翼脚叩... 強化個体の傀氣脈動状態+瀕死時追加行動。 #br :前方片翼脚薙ぎ払い始動| 下記二つは強化個体追加行動。単発版の前方片翼脚薙ぎ払いと... -''&color(red){前方片翼脚薙ぎ払い→ショルダータックル};'' -''&color(red){前方片翼脚薙ぎ払い→薙ぎ払い狂竜ブレス→身震... #br :高出力踏み込み片翼脚叩きつけ始動| -''&color(gray){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→身震い};'' -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→バックジャン... -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつ... -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→ショルダータ... -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→薙ぎ払い狂竜... #br :両翼脚叩きつけ始動| -''両翼脚叩きつけ→威嚇'' -''&color(red){両翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ→威嚇};'' 瀕死時の強化個体限定。 #br :拘束攻撃始動| -''拘束攻撃→威嚇'' #br :拘束攻撃ヒット後| -''&color(gray){拘束攻撃→バックステップ→高出力踏み込み片... -''&color(red){拘束攻撃→2連片翼脚叩きつけ→狂竜圧縮砲→威嚇... 怒り時の強化個体が使用。 -''&color(red){拘束攻撃→3連片翼脚叩きつけ→狂竜圧縮砲→威嚇... 傀氣脈動状態の強化個体が使用。 #br :薙ぎ払い狂竜ブレス始動| -''薙ぎ払い狂竜ブレス→身震い'' #br :直線狂竜粉塵ステップ始動(怒り)| -''&color(gray){直線狂竜粉塵ステップ→バックジャンプ強襲→... -''直線狂竜粉塵ステップ→ショルダータックル'' -''直線狂竜粉塵ステップ→薙ぎ払い狂竜ブレス→身震い'' -''直線狂竜粉塵ステップ→遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス→身震い'' -''&color(red){直線狂竜粉塵ステップ→(その場振り向き→前方... その場振り向き・前方ステップ・サイドステップはハンターと... #br :直線狂竜粉塵ステップ始動(傀氣脈動状態)| -''&color(gray){直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ... -''直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→ショルダータ... -''直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→薙ぎ払い狂竜... -''直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→遠距離狂竜鱗... -''&color(red){直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→... その場振り向き・前方ステップ・サイドステップはハンターと... #br :滞空強襲始動| -''滞空強襲→身震い'' #br :狂竜鱗粉爆破ブレス始動| -''狂竜鱗粉爆破ブレス→身震い'' #br :遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス始動| -''遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス→身震い'' #br :狂竜圧縮砲始動| -''狂竜圧縮砲→威嚇'' #br :薙ぎ払い狂竜圧縮砲始動| -''薙ぎ払い狂竜圧縮砲→威嚇'' #br :大技始動| -''大技→威嚇→身震い'' #br ---- *操竜 [#t9deae76] :X| #br :↓+X| #br :A| #br :↓+A| ごんぶとビーム ぶっ壊れ威力だが、出るまでがめちゃくちゃ遅い #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) 終了行: *傀異克服シャガルマガラ [#sa269709] |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):肉質| |>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(blue):|CENTER:... |部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |頭|BGCOLOR(pink):45|20|0|15|5|25| |首|20|15|0|10|5|20| |胴|15|10|0|5|5|10| |翼脚|20|25|0|15|5|30| |翼脚(破壊後)|25|15|0|10|5|20| |前脚|30|10|0|5|5|10| |後脚|30|10|0|5|5|10| |翼|10|10|0|10|5|15| |尻尾|25|10|0|10|5|15| //弱点特攻部位はBGCOLOR(pink): #br |>|>|>|CENTER:|c |咆哮|風圧|振動|状態異常|h |大|小|-|狂竜症| #br *オススメ武器・スキル [#h50c405f] -刻銀の穿弓、デゼス・ド・エテルネ 余程身躱しを極めない限り頭のエイムが極めて困難なので、慣... #br -赫絶の飛翼アガステヤ 翼脚攻撃全般と遅延爆発を片っ端から身躱しし、全力で頭部に... #br -回避距離 モンス側の行動サイクルの関係上、素のままだとポジ取りによ... Lv2以上積めば片翼脚薙ぎ払い攻撃の身躱しを決めやすい。 連続片翼脚叩きつけ攻撃の判定が激化する対強化個体相手では... #br -顕如盤石 Lv3で大技がイージーモード化。咆哮を確実にチャンスに変えた... #br 慣れないうちは、狂竜症が発症してしまった際の保険にモドリ... 発症が多いようなら狂竜症【蝕】をLV3まで積み、発症スパンそ... #br ---- *立ち回りなど [#yff7539b] [[原種>シャガルマガラ]]同様、ほぼ常時翼脚で側面をガッチリ... しかし正面に立つとなぎ払いと遅延爆発がポンポン飛んでくる... 一応後ろ脚周辺が手薄ではあるが、後方からの射撃は頭部狙い... #br 追加モーションの範囲も実にいやらしく、雑にステップを踏む... 相変わらず見切りづらい2択攻撃も多めで、動きをよく見て丁寧... #br 本種は遅延爆発含めた広範囲攻撃を四方八方かつ矢継ぎ早に繰... 最たる例が''片翼脚薙ぎ払い攻撃''。前後左右軸への強い補足... また、確定行動のパターンこそあれど''「確定行動の長さ=後隙... #br ''常に片翼脚叩きつけ、片翼脚薙ぎ払いへ反応できるよう意識... 基本的に噛みつきや突進等の直線攻撃、右翼脚での拘束攻撃を... 片翼脚叩きつけは''攻撃に使用していない側への翼脚へ横ステ... 片翼脚薙ぎ払いは&color(Red){''翼脚部分を身躱し''};で受け... シャガルの攻撃モーションに応じて、攻撃中や後隙に何発射撃... 慣れないうちは欲望の剛射は封印推奨、相手ターンで手を止め... #br 尚、同じ片翼脚叩きつけでも新技の「高出力踏み込み片翼脚叩... #br 怒り状態では翼脚を使った攻撃で前方への遅延爆発が発生する... 黒い煙はエフェクトこそ派手だが爆発のタイミングは案外遅い... #br 狂竜ウイルスを含む攻撃を貰うと狂竜症ゲージが大きく増加す... 発症まで行くと自然回復が停止、狂化奮闘が機能しなくなって... シャガル自体攻撃の激しいモンスターである点も然り、手を止... おまけに弱点が狙いづらく、戦闘時間が長引きがちなので、熾... 手数の確保やゲージ管理の観点からも、被弾を避けるに越した... うっかり発症させてしまった場合、素直にキャンプに戻るのが... #br &color(Red){''強化個体''};はコンボ数の増加や遅延爆発の範... 焦って受け身を取ると苛烈なコンボでお手玉され、そのまま狂... 身躱しでのジャスト回避が安定して取れると、選択肢が広がり... 無理なら回避距離3で強引に位置避けできるパターンを増やして... #br **&color(Red){強化個体}; [#u48bfec0] 極一部の高難易度クエストでは一部攻撃パターンが強化された... -&color(Red){''傀異クエストEX★9:傀異調査:シャガルマガラ'... -傀異討究クエストLV271~ #br 主な変更点は以下の通り -噛みつき突進後の後隙を僅かにキャンセルし、前方/後方片翼... -前方片翼脚薙ぎ払いの後隙をキャンセルし、ショルダータック... -傀氣脈動状態に限りバックジャンプ強襲が''低速化'' -2連/3連片翼脚叩きつけの柱状爆破が3way化 -傀氣脈動状態+瀕死時は両翼脚叩きつけが2連続化 -傀氣脈動状態+瀕死時の「3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ... -傀氣脈動状態+瀕死時に「3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ... -高出力踏み込み片翼脚叩きつけ後に身震いせず、続けざまに両... -拘束攻撃の解禁タイミングが各種狂竜圧縮砲解禁と同時に変更 -直線狂竜粉塵ステップが3way化 -直線狂竜粉塵ステップ後に「位置調整→片翼脚薙ぎ払い→バック... -瀕死時の大技に逆回転する光柱が追加 -大技最後の大爆発にX字方向への連鎖爆発が追加 #br ---- *モーション [#j502469c] [[原種>シャガルマガラ]]のモーションはだいたいやる //:| **咆哮・位置調整関連(地上時) [#ge88e3c4] :咆哮【発覚時】| 発覚時の咆哮。低姿勢で身構えた後、頭部を持ち上げて咆哮を... #br :咆哮【怒り時】| 緩慢な動作で大きく背伸びを行う。頭部が直上へ完全に伸びき... 克服個体は大変気が短い性格なのか、発覚直後に数発小突いた... 真面な隙が殆ど無い克服個体において、数少ない隙行動。確実... 尚、原種が後半戦に行う飛翔してからの咆哮は使用しない。 #br :咆哮【傀氣脈動状態移行】| 他の克服古龍達と同様、二度うずくまった後に背伸びをするモ... ただし原種と異なり飛び上がらないものの、柱状爆破はきっち... 他の古龍のノリで近寄って呑気に攻撃するハンターを怒涛の連... 咆哮の範囲にしか爆発は発生しないので、慣れないうちはちゃ... #br :威嚇| 前のめりの姿勢で消極的に吠える。 「両翼脚叩きつけ」「拘束攻撃」「狂竜圧縮砲」等、大規模の... 克服個体の後隙に該当する行動の殆どは、下記の頭部を激しく... #br :身震い| 大きく頭部を仰け反らせながら1秒間硬直するモーション。 威嚇と同じく特定行動の終了際に付随する隙行動。しかしこち... 頭部近辺へのインファイトを拒絶することに定評のある克服個... 主に「強襲系攻撃二種」「薙ぎ払い狂竜ブレス」「狂竜鱗粉爆... #br :風圧離陸| 素早くバックジャンプし滞空形態に移行する。 離陸の際にシャガル周囲~前方にかけて風圧を起こす。MH4時代... 不安なら顕如盤石3でも積んでおこう。 #br **攻撃技(地上時) [#ub25a5c1] :突進| 六脚を使った突進攻撃。走行開始直前までハンターを捕捉する。 基本的に距離が開いている状態で使用する。攻撃判定が大きく... 突進開始に合わせてに垂直方向へ後方回避を行い、すれ違い際... #br :噛みつき| 原種が近接メタとして頻繁に繰り出すアレ。例によって全身攻... 原種と比較して移動距離が強化されている。背後のハンターに... 横の判定は弱い。シャガルのターンの時点で左右に移動し続け... #br :噛みつき突進| 顎を地に突き立てて突進する。 上述の噛みつきと比較すると翼脚部分の判定が加わっており、... 身躱し矢切りを狙う際は顎部分を狙うとよい。身躱しが安定し... #br &color(Red){''強化個体''};は後隙を僅かにキャンセルし、前... #br :蛇行突進| お馴染み「く」の字軌道の突進攻撃。屈折部分の内側が安置。 克服個体の中ではデレ行動の部類。 #br :バックジャンプ強襲| 大きく後方へ飛び退き、標的めがけて突撃する。ゴアと原種シ... 距離が近い場合は斜め前方へ突っ込むように、着地位置にクリ... 終了後に身震いあり。 #br &color(Red){''強化個体''};は傀氣脈動状態時の突進速度がや... ジャスト回避狙いだとタイミングが変わるので注意。 #br :片翼脚叩きつけ/2連片翼脚叩きつけ/3連片翼脚叩きつけ| 原種もやってくるお手攻撃。通常のゴアシャガルは単発版、2連... #br 非怒り時1回、怒り時2回、傀氣脈動状態は3回で固定。翼脚本体... ''&color(Olive){傀氣脈動状態+瀕死};''だと3連版の〆に土下... &color(Red){''強化個体''};は「3連版→土下座→身震い」の解禁... #br 怒り・傀氣脈動状態では1回ごとに正面に柱状の連鎖爆発が飛ぶ... &color(Red){''強化個体''};は柱状爆発が3way化し、生半可な... #br 翼脚が最も高い位置に来る直前に補足が完了する。 回避距離UPをガン積みし、側方爆破の射程外へ思いっきり離脱... 横回避と一射撃をテンポ良く繰り返せば、攻撃中のシャガルの... ジンオウガよろしく叩きつけ〜側方爆破部分を連続ジャスト回... #br :両翼脚叩きつけ| 通称:土下座。原種やゴア・マガラもやってくる、唸りながら両... &color(purple){''怒り時''};は後半戦の原種同様、正面へ柱状... #br &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では狂竜鱗粉爆破ブレスの... 一発辺りの判定やたら広く、胸元あたりまでだいたいアウト。 潜り込んで避けた場合はきっちり後ろまで抜けたいが、脚に引... 傀氣脈動状態+瀕死時の&color(red){''強化個体''};は両翼脚... #br 終了後確定威嚇だが、傀氣脈動状態だと遅延爆発に遮られるの... 爆発の判定は地表にしか存在しないのでにらみ撃ち可能。 爆発はそれぞれ判定が独立している為、爆発発生地点同士の隙... #br :高出力踏み込み片翼脚叩きつけ| ''新技。''翼脚を回しながら引いてめっちゃ溜めた後、踏み込... ターゲットが近いとバクステを挟んでから繰り出す習性。 被弾モーションが叩きつけダウンなのでうっかり直撃すると時... 軸合わせは腕引いた時点で終わるガバだが、貫通の適正距離ま... #br &color(purple){''怒り時''};は頭部から連鎖爆発が直線状に展... ''&color(Olive){傀氣脈動状態};''は連鎖爆発までの時間が延... &color(red){''強化個体''};はお手の後に土下座やバックジャ... #br :前方片翼脚薙ぎ払い/踏み込み前方片翼脚薙ぎ払い| ''超要注意行動。身躱しでの対応を強く推奨。'' 原種もやってくる翼脚でのなぎ払い+光柱爆破飛ばし。遠方のハ... ただし爆発開始地点がシャガルの頭部ではなく、&color(Red){... 原種より出が速く、狂化に甘えて欲望の剛射してると大体これ... 威力自体はシャガルの中では軽いほう…と言っても傀異化個体の... #br &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では爆発までの時間が延長... ただし''&color(Purple){怒り時};''は爆発までのスパンが極め... #br &color(Red){''強化個体''};は只でさえ全体フレームの短い片... どちらの派生も片翼脚薙ぎ払い対処後に後退すれば範囲外に逃... #br 後ろ脚側→頭部側の順で翼脚が通過する。翼脚の進行方向と同じ... 後ろ脚側への身躱しは成功させやすい反面、シャガルへ思い切... 困ったことに接撃ビンで超適正距離をキープしてると頻繁に飛... 運が悪いと反対側の腕で連続して出されることもある。常にこ... #br :後方片翼脚薙ぎ払い| 後ろへ回るハンターへのメタ行動。 振り向きつつ翼腕で周囲をなぎ払う。こちらも怒り・傀氣脈動... なぎ払い自体も意外と射程が長いうえ、後方掴みと区別が付き... トドメに絶妙な遅さで身躱しは目押し必須。 シャガル後方に回ったら、振りむいてくるまでこれが当たらな... #br これが当たる距離=前方なぎ払いの射程内なので、振り向かれ... #br :拘束攻撃| モーション自体は原種や渾沌ゴアと同じ、翼脚を真後ろに引い... ターゲットが後方にいる場合、振りむきつつ掴んでくることが... モーション開始の時点で補足が完了。かわすとごく短時間、悔... 横はスカスカ、かわせば貴重な頭部攻撃チャンスなので左翼脚... #br 食らうと放り投げられ、高出力踏み込み片翼脚叩きつけで追撃... 受け身を取り、溜めモーションを確認したら速やかに軸をずら... #br &color(Red){''強化個体''};は解禁タイミングが''狂竜圧縮砲'... 通常個体と同じノリで呑気に疾替えすると100%キャンプ送りに... #br :ショルダータックル| 原種やゴアもやってくるやつ。 薙ぎ払い狂竜ブレスと予備動作が似ているが、こちらはカメラ... 移動距離が長いのできちんと軸をずらそう。 #br 複数択存在する確定行動のシメの一つによく混入する。 基本的に他の行動択は終了際に身震いや威嚇を挟むが、ショル... #br :薙ぎ払い狂竜ブレス| 身を翻しながらターゲットに横付けし、連続爆発するブレスで... 予備動作がショルダータックルと似ているが、カメラが引かず'... 範囲外まで離れるか、下半身に密着すると許される。 終了後に身震いあり。 #br :3way狂竜ブレス| 原種もやる3方向への球状ブレス攻撃。向かって「左→右→中央」... よほど離れない限り使用頻度こそ少ないが、「バックジャンプ... 一発目の捕捉精度が異様に高いので、出されたら距離に関わら... #br :設置型狂竜ブレス| 着弾後に時間差で爆発するブレスを放物線上に吐き出す。 この攻撃後は前述の3way狂竜ブレスの他、前方ステップやサイ... #br :バックジャンプ設置型狂竜ブレス| バックジャンプしながら設置型ブレスを発射。爆風部分の判定... 予めハンターが背後にいた場合、発動前に「その場振り向き」... #br :2way直線狂竜粉塵ステップ/3way直線狂竜粉塵ステップ| ''新技にして遅延行為。''横付けしてない状態で口から黒い煙... サイドステップしながら素早く顔振って、前方にV字軌道の遅延... &color(red){''強化個体''};は3way化し攻撃密度がアップ。 爆発が終わる前に次の行動を始めるので、視界を遮られるのも... #br 回避距離積んだ状態で横にステップ踏むと、ちょうど軌道にぶ... 軌道や爆発順の都合、離れたほうが判断の猶予は長い。特に粉... 間に合わなければ最悪、爆発に合わせてお祈り身躱しでも許さ... #br &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では2連になるが、こちらも... 初段の粉塵ステップを隙間避けした場合、2段目の粉塵ステップ... #br ステップ後は「遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス」「バックジャンプ... 強化個体はバックジャンプ強襲派生が「位置調整用のステップ→... 視界不良に被せてくる次の攻撃を注視しよう。 #br **攻撃技(滞空時) [#z0b0030a] :滞空狂竜ブレス| 大きく仰け反らせながら正面に狂竜ブレスを発射する。精度は... 発射直前に横へ逸れれば当たらない。 #br :滞空薙ぎ払い狂竜ブレス| 地上版と同じく顔を上げた方から開始する薙ぎ払いブレス。 他の滞空行動に有効な立ち回りである、至近距離のサテライト... この技のみ予備動作が見えたら、真下に潜り込むか素早く後退... #br :滞空設置型狂竜ブレス| 着弾から一定時間後に炸裂するブレス。''通常の空中狂竜ブレ... 頭付近に張り付きすぎていると喰らう羽目になる。相手ターン... #br :滑空突進| 回転しつつ上昇した後、ターゲットへ向けて突撃する。 接撃連射弓の間合いに対するホーミングが極悪。予め懐〜側面... #br :滞空強襲| 所謂滞空形態版バックジャンプ強襲。 着地地点で半回転する点、懐のハンターには当たらない点、終... 非常にレアな行動の為、慣れたプレイヤーでもつい引っ掛かり... #br **攻撃技(大技関連) [#b5afb8b7] :ウイルス爆破対空攻撃| ''原種の大技の一つ。''怒り・傀氣脈動状態で解禁。頭付近に... 両翼脚の肩から爪末端にかけて狂竜ウイルスを纏いつつ飛翔、... その後に滑空突進を行い、柱状爆発から逃げ遅れたハンターを... &color(Olive){''傀氣脈動状態''};では遅延爆発のサイズが大... 滑空突進される前にとっとと遅延爆発を隙間避けしよう。 #br ''何と原種に存在した後隙相当の威嚇モーションがバッサリ削... 長ったらしい攻撃動作に加えて後隙無く即座に再行動する為、&... 数戦回して漸く一発程度の使用頻度なのがせめてもの救い。 #br :狂竜鱗粉爆破ブレス/2連狂竜鱗粉爆破ブレス| マガラ一派お馴染み、横→正面に放つ連鎖爆発ブレス。非怒り時... 対処法はいつも通り。慣れたら初段の爆発を身躱ししつつ、頭... 貴重な隙行動の一つではあるが、シメの硬直モーションが威嚇... #br :遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス| マガラ一派お馴染み、遠方のハンターに対する連鎖爆発ブレス。 克服個体の爆発軌道は「T」字型。シャガル側に突っ込んで対処... &color(red){''強化個体''};は連鎖爆発部分の展開速度が大幅... 此方も終了際に身震いを行う。 #br :狂竜圧縮砲| 原種もやる正面ごんぶとビーム。受け身不可で被弾すると非常... &color(Olive){''傀氣脈動状態''ではごんぶとだったサイズが... ステップなしでいきなり出してくるほか、背面への回り込みス... #br チャージから発射までが異様に短く、欲望の剛射してるとほぼ... さらに反動で後退していくため、ビームギリギリの位置に立っ... 解禁直前はシャガルの目が充血し、口元が煌々と紫と橙色に輝... シャガルの顔なんていちいち見てらんねーよ!という場合、一... ぶち抜かれるということは攻撃を欲張りすぎなので立ち回りを... #br :薙ぎ払い狂竜圧縮砲| 立ち上がってから出すほうのなぎ払いごんぶとビーム。''ビー... シャガルから離れてるとこっちになる確率が上がるが、近距離... 立ってから発射までが比較的短いうえ、撃ち始める方向が固定... #br ただでさえでかいビームだが、着弾地点から爆発が前に伸びる... 足元が安置なので、普段から離れすぎないことを意識しよう。 #br :大技| シャガルが光り輝き咆哮と共に両翼脚で地面を殴るように飛翔... &color(red){''強化個体''};は最後の大爆発に加え、X字方向へ... #br 集約後に球状の予兆が出た範囲内はアウト。割と広いので脱出... 同時に広範囲のランダム爆発も発生、何発かは確実にプレイヤ... もちろん集約する光柱にも判定があり、当たると一発で気絶す... 時間を食うのはもちろん、狂竜症のゲージも一気に増加するの... #br [[金玉>ナルハタタヒメ]]のグルグル撃龍槍の逆回しバージョン... グルグル撃龍槍と比べて規模が小さいぶんジャスト回避は簡単... ただし&color(red){''強化個体''};の瀕死状態ではMR金玉よろ... #br 咆哮判定発生の目安はシャガルの頭部の位置。''向かい合った... 何かしらの方法で咆哮判定を防げば、動き出す前の光柱をすり... ついでにランダム爆発にさえ気を付ければ浮いてるシャガルを... 顕如盤石LV3があれば多い日も安心。自信があるなら気合で身躱... #br 最初の行動不能が解けた後、その場で疾替え→歩きキャンセル→... どうしても柱に触れてしまう人は試してみてもいい ただし焦って連打すると蟲技や竜の一矢に派生してしぬ ---- *派生行動一覧 [#me4d9fcc] &color(gray){''灰色''};は非強化個体限定。 &color(red){''赤色''};は強化個体追加部分。 #br :その場振り向き始動| -''その場振り向き→バックジャンプ設置型狂竜ブレス'' -''その場振り向き→''%%%&color(Navy){直線狂竜粉塵ステップ... #br :バックジャンプ強襲始動| -''バックジャンプ強襲→身震い'' #br :噛みつき突進始動| -''&color(red){噛みつき突進→前方片翼脚薙ぎ払い};'' -''&color(red){噛みつき突進→後方片翼脚薙ぎ払い};'' #br :3連片翼脚叩きつけ始動| -''3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ→身震い'' 傀氣脈動状態+瀕死時追加。強化個体は解禁タイミングが早まる。 -''&color(red){3連片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ→両翼脚叩... 強化個体の傀氣脈動状態+瀕死時追加行動。 #br :前方片翼脚薙ぎ払い始動| 下記二つは強化個体追加行動。単発版の前方片翼脚薙ぎ払いと... -''&color(red){前方片翼脚薙ぎ払い→ショルダータックル};'' -''&color(red){前方片翼脚薙ぎ払い→薙ぎ払い狂竜ブレス→身震... #br :高出力踏み込み片翼脚叩きつけ始動| -''&color(gray){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→身震い};'' -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→バックジャン... -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつ... -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→ショルダータ... -''&color(red){高出力踏み込み片翼脚叩きつけ→薙ぎ払い狂竜... #br :両翼脚叩きつけ始動| -''両翼脚叩きつけ→威嚇'' -''&color(red){両翼脚叩きつけ→両翼脚叩きつけ→威嚇};'' 瀕死時の強化個体限定。 #br :拘束攻撃始動| -''拘束攻撃→威嚇'' #br :拘束攻撃ヒット後| -''&color(gray){拘束攻撃→バックステップ→高出力踏み込み片... -''&color(red){拘束攻撃→2連片翼脚叩きつけ→狂竜圧縮砲→威嚇... 怒り時の強化個体が使用。 -''&color(red){拘束攻撃→3連片翼脚叩きつけ→狂竜圧縮砲→威嚇... 傀氣脈動状態の強化個体が使用。 #br :薙ぎ払い狂竜ブレス始動| -''薙ぎ払い狂竜ブレス→身震い'' #br :直線狂竜粉塵ステップ始動(怒り)| -''&color(gray){直線狂竜粉塵ステップ→バックジャンプ強襲→... -''直線狂竜粉塵ステップ→ショルダータックル'' -''直線狂竜粉塵ステップ→薙ぎ払い狂竜ブレス→身震い'' -''直線狂竜粉塵ステップ→遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス→身震い'' -''&color(red){直線狂竜粉塵ステップ→(その場振り向き→前方... その場振り向き・前方ステップ・サイドステップはハンターと... #br :直線狂竜粉塵ステップ始動(傀氣脈動状態)| -''&color(gray){直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ... -''直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→ショルダータ... -''直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→薙ぎ払い狂竜... -''直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→遠距離狂竜鱗... -''&color(red){直線狂竜粉塵ステップ→直線狂竜粉塵ステップ→... その場振り向き・前方ステップ・サイドステップはハンターと... #br :滞空強襲始動| -''滞空強襲→身震い'' #br :狂竜鱗粉爆破ブレス始動| -''狂竜鱗粉爆破ブレス→身震い'' #br :遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス始動| -''遠距離狂竜鱗粉爆破ブレス→身震い'' #br :狂竜圧縮砲始動| -''狂竜圧縮砲→威嚇'' #br :薙ぎ払い狂竜圧縮砲始動| -''薙ぎ払い狂竜圧縮砲→威嚇'' #br :大技始動| -''大技→威嚇→身震い'' #br ---- *操竜 [#t9deae76] :X| #br :↓+X| #br :A| 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