ルナガロン をテンプレートにして作成 開始行: *ルナガロン [#s1151eff] |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):通常時| |>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(blue):|CENTER:... |部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |頭|BGCOLOR(pink):45|10|0|10|0|10| |胴|10|10|0|5|0|5| |腹|15|20|0|10|0|5| |背中|15|15|0|10|0|5| |前脚|15|15|0|10|0|5| |後脚|20|10|0|5|0|5| |尻尾|25|10|0|10|0|5| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):氷纏い| |頭|BGCOLOR(pink):50|20|0|10|0|10| |胴|10|10|0|5|0|5| |腹|15|20|0|10|0|5| |背中|15|15|0|10|0|5| |前脚|15|15|0|10|0|5| |後脚|40|15|0|5|0|5| |尻尾|30|15|0|10|0|5| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):怒り&氷纏い| |頭|BGCOLOR(pink):55|25|0|10|0|10| |胴|10|10|0|5|0|5| |腹|30|30|0|10|0|5| |背中|25|20|0|10|0|5| |前脚|30|25|0|10|0|5| |後脚|40|15|0|5|0|5| |尻尾|30|15|0|10|0|5| //弱点特攻部位はBGCOLOR(pink): #br |>|>|>|CENTER:|c |咆哮|風圧|振動|状態異常|h |大|-|-|氷やられ| #br 立った!ガロンが立ったよ! #br *オススメ武器とスキル構成 [#x06f675e] 初見時は碌な火属性武器が無いのでシャープシューター、禍ツ... 拡散が苦手な場合は、相手の方から寄ってくる事が多いのでク... 氷を纏うたびに物理・火属性肉質が軟化する傾向にあるが、全... #br クリア後はクラリチェエテノルク作って氷部分を焼いてるだけ... #br 傀異化個体はワンパンマンと化すので銀レウス弓で距離取って... 小顔なので拡散でも余程密着しない限り全弾ヒットは難しく、... #br ---- *立ち回りなど [#iebd1347] &color(Navy){''四足形態''};・&color(Maroon){''二足形態''}... 二足形態中に氷を纏っている何れかの部位で怯みが発生すると... いずれの形態であっても真正面に立つと無茶苦茶避けにくい攻... #br 予備動作は何れも明確である一方、判定消失から再行動に至る... また、''コイツの連携行動のフローチャートは本作に登場する... 特に二足形態解禁後はワンパン級威力の技を矢継ぎ早に連発す... 要は超ガチガチのターン制モンスター。相手ターンはかなり長... 慣れないうちは剛射封印を強く推奨。動き出す前に手を止める... #br 見たまんま、大半の攻撃で氷属性やられになるので氷耐性を上... 攻撃力が非常に高いため、強弓の羽飾り等の上位装備混合で挑... #br 傀異化クエではワンパンマンと化す一方、傀異鈍化でレベルダ... とはいえ厄介な要素ではなくレベルダウンと傀異鈍化が交互に... 結果として二足形態の時間はそこまで長くない。 #br **四足形態 [#pf83511b] 初期形態。突進を筆頭に、細く直線的な判定を有する攻撃技が... 二足形態解禁前は連携行動の択に乏しく、且つ連携のシメに後... しかし攻撃面での貧弱さを埋め合わすかのように肉質が物理・... #br 時間経過で凍結ガスを放出する「氷衣織成」を行い、体表に氷... この&color(Teal){''氷衣状態''};は二足形態解禁までの進行段... ガロンの体力が一定値以上ならば2回目の「氷衣織成」で、一定... #br 二足形態解禁後は派生行動の始動部または中間部にて一時的に... 「ムーンサルト氷ブレス」「尻尾薙ぎ払いバックステップ」「... ''「ムーンサルト氷ブレス→暴れ連続引っかき」「尻尾薙ぎ払い... #br **二足形態 [#gbf1276f] 氷衣纏いが完了し、後ろ脚で立ち上がった状態。 直線的な攻撃軌道は相変わらずだが、捕捉精度の向上に加えて... ガロン本体を中心に多段判定を伴う攻撃技が多い為、過剰なイ... #br 二足形態最大の特徴はより一層激化した派生行動のバリエーシ... 小技から大技に繋ぐ傾向自体は二足形態解禁前と大して変わり... 中でも四足形態移行技の''「突進【二足】」''、二足形態再移... 唐突に間合いを詰め、直後に''高確率でビーストスライスへ繋... #br 派生行動の終了部分は総じて隙が極端にデカい傾向にある。 慣れない内は後隙のデカい技を晒すまで待っていた方が堅実。... #br **&color(Red){強化個体}; [#u48bfec0] 極一部の高難易度クエストでは一部攻撃パターンが強化された... -&color(Red){''烈渦襲来:オオォオォオーン!''}; #br 主な変更点は以下の通り -&color(Red){''派生行動が一新。通常個体とは別物に変化。''}; -四足形態の2連噛みつきに、一部派生行動からの中継のみ1発毎... -二足形態の前脚叩きつけに岩盤砕き追加。1発目は直線状、2発... -岩盤砕き追加に伴い、二足形態の前脚叩きつけを遠距離でも繰... -二足形態のジャンピング岩盤砕きにX字方向へ広範囲の岩盤砕... -二足形態の直線状岩盤砕きの頻度増加。 -二足形態の貫手後に反対側の前脚で再攻撃するパターンが追加。 -二足形態非怒り時、末端部がビーストスライスの派生行動を使... #br ---- *モーション [#ra08b068] //:| **咆哮・位置調整関連(四足形態) [#ceba80b9] :咆哮【四足】| ''身躱しタイミングの掴みにくさに定評のあるモーション。'' 二足形態解禁前の発覚時・怒り移行時に行う。 四肢を広げ、興奮気味に身を震わせて天高く咆哮を放つ。 身躱しの目安は二度顎を開閉させ、頭部を垂直に掲げ出す瞬間。 予備動作が長いため、刃鱗磨きを狙うなら先駆けを使ったほう... #br :闊歩| ハンターをジロジロ見つめながら横歩き。 一見只の隙行動だが、モーションの中盤~後半部に攻撃を与え... 主に、ハンターとの距離が近い状態では「2連噛みつき」、遠い... 闊歩中に近寄ると「後方噛みつき」へ派生。 #br **攻撃技(四足形態) [#e649862f] :噛みつき/2連噛みつき| 頭を斜めに持ち上げて連続で噛みついてくるモーション。派生... 基本的に2連版がメイン。二足形態解禁後の一部派生行動、疲労... 怯み軽減がついていれば仰け反らなくなるが、HP減ってるとワ... #br &color(Navy){''二足形態解禁前''};は「後方噛みつき」「ショ... &color(Maroon){''解禁後''};は事前に前進移動で肉薄を図り、... #br &color(Red){''強化個体''};は 「ショルダータックル→尻尾薙ぎ払いバックステップ→2連噛みつ... 通常では行わない背面まで補足するので、連携始動部がショル... #br :後方噛みつき| 顎を大きく展開し後方のハンターに食らいつく。 両形態共通して2連噛みつきの終了後にハンターが後ろ脚付近に... &color(Maroon){''二足形態解禁後''};は発動条件を満たした場... #br :ショルダータックル| 頭を引いて肩を前に出す姿勢になってから、顔を振り上げつつ... 技終了後にデカい隙を晒す。 怒り中は「尻尾薙ぎ払いバックステップ」等と連携して連続で... #br :突進/2連突進/3連突進【四足】| 唸り声を上げつつ首を回し、霧状のエフェクトを纏いながら突... 単発版は予備動作の段階でハンター側に、2連/3連突進は明後日... 終了時に大きな硬直あり。 #br 疲労時は単発版のみ、突進終了際に高確率で盛大にズッコケる... #br &color(Navy){''二足形態解禁前''};は特に頻度が多い。「ムー... #br &color(Red){''強化個体''};は明後日の方角に単発の突進を行... #br :飛び掛かり【四足】| トビカガチと同じモーションで正面へ素早く飛び掛かる。 &color(Maroon){''二足形態解禁後''};は技終了時に二足形態へ... #br :尻尾薙ぎ払いバックステップ| ''バックステップその1。''派生行動の始動部、中継を担う。 一瞬地を踏み締めて後方へ飛び退く。 当たると尻餅。攻撃判定・威力共に貧弱な部類だが、判定発生F... &color(Navy){''二足形態解禁前''};は「突進」 &color(Maroon){''解禁後''};は「貫手」「ビーストスライス」... #br :噛みつきバックステップ| ''バックステップその2。'' 口を捻りながら後方へ飛び退く、カガチと同モーションのバッ... コイツも攻撃判定・威力共に貧弱な部類だが、判定発生Fと軸合... &color(Maroon){''二足形態解禁後''};は「直線状岩盤砕き」等... #br :ムーンサルト氷ブレス| ''バックステップその3。''氷属性内包。 頭部を垂直に掲げて大気を吸いつつハンターを飛び越えるよう... 着弾点にしばらく攻撃判定が残る。ガロン付近には投下されな... コイツも同様に攻撃判定・威力共に貧弱だが軸合わせが(略 #br 大きく距離が開くが大体距離を詰める技へ連携してくる。 &color(Navy){''二足形態解禁前''};は3連ブレス。以後「突進... &color(Maroon){''解禁後''};は5連ブレス。「貫手」「暴れ連... #br ''&color(red){強化個体};''は突進で距離を置いた後に2連続の... 距離が開いた状態で繰り出すようにAIが変化した結果、通常個... #br :氷霧ブレス【四足】| 四肢を広げ、%%大量のドライアイス%%氷ブレスを口から放出す... 射程が長めで中距離以降は横方向への判定も広がる。 予備動作が長い上に吐いてる時間も長く、隙だらけ。 #br &color(Red){''強化個体''};は一部確定行動の末端で氷霧ブレ... #br :氷衣織成| &color(Maroon){''二足形態解禁に至るまでの下準備行動。''};... 咆哮【四足】と似たモーションで腹下から凍結ガスを噴出し、... 凍結ガスの拡散範囲は滅茶苦茶狭いため、弓にとってはただの... #br **咆哮関連(二足形態) [#w5b01365] 二足形態では非怒り・怒り時で咆哮のモーションが異なる。 ''これまた身躱しタイミングの掴みにくさに定評のあるモーシ... #br :咆哮【二足・非怒り時】| 上半身を痙攣させながら俯き、頭部をゆっくりと垂直に持ち上... 頭部を一番下まで移動させた後、正面へ視線を向けた瞬間に判... #br :咆哮【二足・怒り時】| 正面を向いたまま深く息を吸い込み、頭部を下→上の順で大きく... 頭部が完全に下がり切ったタイミングで咆哮判定発生。 息を吸い込んでから一呼吸おいて判定が出るので、吸い終わる... #br **攻撃技(二足形態) [#j8584b07] :後ろ回し蹴り| ''牽制技。''片脚で立ち上がりつつもう片方の脚を振り抜く。 腹下~背後から攻撃していると振ってくる場合が多い。 正面~後方まで広範囲をカバーしてくるが、軸脚付近までは届... #br &color(Red){''強化個体''};は連携技の始動部も担う。 回し蹴りの後は「氷霧ブレス【四足】」「突進【二足】」「ジ... #br :引っかき| 腹下のハンターを片前脚で引っぱたく。 只の牽制技…と見せかけて、''直後に高確率で「ビーストスライ... 非怒り時は確定で「地抉りスライディング」へ連携。 #br :2連引っかき| 立ち上がりつつ両腕を引いて左右で踏み込み薙ぎ払い。 予備動作は明確である反面、モーション始動部で若干後退する... 位置回避なら至近距離では横回避、向かい合った状態なら後方... #br :前脚叩きつけ/2連前脚叩きつけ| 片方の前脚を豪快に振り上げ地面を踏み荒らす。 2連版がメイン。疲労時のみ単発版を行う。 爪周辺以外の判定がスカスカで無茶苦茶避けやすい。捕捉も滅... #br &color(red){''強化個体は叩きつけの度に広範囲に岩盤が隆起... 疲労時は通常個体同様に単発の叩きつけ攻撃に弱体化するが、... 岩盤隆起の性質を本人も理解しているのか、''遠距離でも繰り... 初撃は横移動、2撃目は後退で対処すべし。 #br :ジャンピング岩盤砕き| 大きくジャンプして両手を叩きつけ岩盤を砕く。 「突進」「ムーンサルト氷ブレス」等距離が開く攻撃から繋げ... 軸合わせが緩く、予備動作を視認したらその場から遠ざかるだ... #br &color(red){''強化個体はX字方向へ岩盤が隆起し、攻撃範囲が... サテライト移動で立ち回ると岩盤にぶち当たる。予備動作が見... 怒り時は後隙をキャンセルしつつ「ビーストスライス」へ、ガ... 飛び掛かりは真横、ビーストスライスは後退移動で対処。 #br :直線状岩盤砕き| 右爪を地面にめり込ませ薙ぎ払い、直線状に岩盤を砕く。 当たると大きく浮かされるため、翔虫受け身を取れないと次の... 右爪突っ込んだ時点で狙う方向が決まるので、早めに回避行動... 四足形態の「噛みつきバックステップ」からよく派生する。 #br &color(red){''強化個体''};は使用頻度増大。特に「暴れ連続... #br :突進【二足】| ''四足形態移行技。'' 肩を突き出しつつ直線方向へ走り抜ける。 平常時は後隙皆無。突進の終点で四足形態へ切り替える。 疲労時のみ四足形態へ移行せず、長い硬直が発生。 #br 頭を引いて突っ込んでくるため、四足の突進よりもやや判定が... そのため四足の突進と比べて当て身タイミングが僅かに遅くな... #br :飛び掛かり【二足】| 着地際に片前脚で地面をぶっ叩く、ジンオウガ風の飛び掛かり... 着地硬直は皆無に等しい。即座に「地抉りスライディング」等... #br :地抉りスライディング| 左爪を地面にめり込ませたまま構え、湾曲気味に突進しつつ振... 直線状岩盤砕きより構える時間が長い。 予備動作中に少しずつハンターの側面へ移動する。迂闊にサテ... 主に「引っかき」「飛び掛かり【二足】」から連携。 #br :貫手| ''要注意行動。'' &color(Red){何の予兆も見せず唐突に片方の爪で刺してくる。}... その癖に踏み込む距離が異常に長く、貫通弓の射程圏外であろ... 欲張り剛射が身を滅ぼすと謂われる原因の大部分がコレ。 #br 単発でも出してくるが、各種バックステップやショルダータッ... 終いには''ビーストスライスの始動技''にも抜擢されている。 #br 幸いにも横の判定は非常に狭い。 必ずハンターから見て反対側の前脚で攻撃を行うので、サテラ... #br &color(Red){''強化個体''};は「2連引っかき」「2連前脚叩き... ビーストスライス連携前の2発目の貫手は、通常の貫手より補足... #br :暴れ連続引っかき| ''要注意行動。'' 遠吠えしてから左→右→左→右の順で連続引っかき攻撃。 最初の引っかきを行う直前に捕捉が完了する。 前進距離が物凄いので、ルナガロンと離れてるからって余裕こ... 横方向にも結構判定長いので身躱しミスると大体殴られるが、... #br 発動前に「飛び掛かり【四足】」「尻尾薙ぎ払いバックステッ... 事前行動を視認したら予め連続引っかきの終了地点で待ち構え... 稀に密着するような距離で出してくることもあるが、この場合... #br :氷霧ブレス【二足】| 後ろ脚だけで立ち上がる姿勢になってから、%%大量のドライア... 四足版と同様にモーション中は隙だらけ。 疲労時は不発こそしないものの、四足形態の「尻尾薙ぎ払いバ... 目に見えて使用頻度が上がるので、派生元を覚えて顔面をブチ... #br :拘束攻撃| 疲労時によく繰り出す行動。 T字バランスの姿勢を取り、片方の前脚を真正面へ突き出す。 左右への判定は非常に狭く、正面へのリーチも直線攻撃の得意... しかし、うっかり前脚に接触すると凄惨&color(Gray){%%且つク... 無事回避に成功すると悔しがるようなモーションで長い隙を曝... #br :ビーストスライス| &color(Red){''怒り時限定の大技にして特級の危険行動。''};... 独特の唸り声を発しつつバク宙軸合わせしてから飛びかかり、... もちろん当たるとしぬ、仮に生き残っても確定気絶なので追撃... バク宙から飛んでくるまでが異常に早く、何か硬直を伴う行動... 大技発動時の警告も間に合わないので決してアテにしてはいけ... 飛びかかりの有効射程もかなり長く、「暴れ連続引っかき来て... 貫手に並ぶ剛射キラー。基本的に剛連射は封印した方が安定す... ''事前に「尻尾薙ぎ払いバックステップ」「貫手」を繰り出す... #br 位置避けする場合、飛んだ瞬間にルナガロンに対して''真後ろ... 回避距離UP無しの身躱しでは位置避け困難なので、可能な限り... 間に合わなければ身躱しで受け止めることも可能だが、爪と爆... 受け止めるなら必ずガロンに向かってまっすぐ突っ込むように... なお睨み撃ちすると普通にはたき落とされるのでやめようね。 #br 怒り状態の連携にて頻繁に抜擢される技だが、''&color(Maroon... ガロンの気分次第では手前部分の小技の無限ループが発生して... #br 誰を狙ってるか分からないマルチでは地獄が生まれる。 対策は他プレイヤーと他プレイヤーのオトモの近くに居ないこ... #br ---- *派生行動一覧 [#v7d8cde1] 末尾にビーストスライスが抜擢された派生行動は、二足形態の... %%%&color(Maroon){非怒り時ではビーストスライス部分のみ省... ただし&color(red){''強化個体''};は上述の規則から外れてお... #br **二足形態解禁前 [#yb5903b8] :四足:闊歩始動| -''闊歩始動→''%%%&color(Navy){四足:2連噛みつき始動ルート... カウンター成立時、ハンターとの距離が近い場合。 -''闊歩始動→飛び掛かり【四足】'' カウンター成立時、ハンターとの距離が遠い場合。 -''闊歩→後方噛みつき'' 闊歩中に腹下へ潜り込まれた場合。 #br :四足:2連噛みつき始動| -''2連噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:尻尾薙ぎ払いバック... -''2連噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:噛みつきバックステ... -''2連噛みつき→後方噛みつき'' -''2連噛みつき→ショルダータックル'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→突進【四足】'' -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→ショルダータックル'' #br :四足:噛みつきバックステップ始動| -''噛みつきバックステップ→ショルダータックル'' #br :四足:ムーンサルト氷ブレス始動| -''ムーンサルト氷ブレス→2連突進【四足】'' -''ムーンサルト氷ブレス→3連突進【四足】'' #br **二足形態解禁後 [#c5f70230] :二足:突進【二足】派生| 連携の始動部。 #br -''突進【二足】→''%%%&color(Navy){四足:噛みつき始動ルート... #br :四足:噛みつき始動| 突進【二足】の連携パターンは大体コレ。 噛みつき終了後に別のターゲットへ切り替える可能性あり。 #br -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:突進【四足】始動Aルー... -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:飛び掛かり【四足】始動... -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:尻尾薙ぎ払いバックステ... -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:ムーンサルト氷ブレス始... #br :四足:2連噛みつき始動| 連携の始動部。 ()内は2連噛みつき終了時にハンターが後方に居た場合のみ追加... 2連/後方噛みつき終了後に別のターゲットへ切り替える可能性... #br -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:突進... -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:飛び... -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:尻尾... -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:ムー... #br :四足:突進【四足】始動A| -''突進【四足】→&color(Maroon){ビーストスライス};'' #br :四足:突進【四足】始動B| -''突進【四足】→貫手→突進【二足】'' シメの突進【二足】は終了時に硬直が発生し、四足形態には移... #br :四足:飛び掛かり【四足】始動| -''飛び掛かり【四足】→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ルー... -''飛び掛かり【四足】→暴れ連続引っかき'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→''%%%&color(Navy){二足:貫手... -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→ジャンピング岩盤砕き'' -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→&color(Maroon){ビーストスラ... -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→氷霧ブレス【二足】'' 疲労時限定。 #br :四足:噛みつきバックステップ始動| -''噛みつきバックステップ→直線状岩盤砕き'' -''噛みつきバックステップ→氷霧ブレス【二足】'' 疲労時限定。 #br :四足:ムーンサルト氷ブレス始動| -''ムーンサルト氷ブレス→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ル... -''ムーンサルト氷ブレス→ジャンピング岩盤砕き'' -''ムーンサルト氷ブレス→暴れ連続引っかき'' #br :ニ足:引っかき始動| 末尾にビーストスライスが配置された連携の内、非怒り時にお... 非怒り時は確定で地抉りスライディングへ派生する。 -''引っかき→地抉りスライディング'' -''引っかき→ビーストスライス'' #br :二足:飛び掛かり【二足】始動| -''飛び掛かり【二足】→地抉りスライディング'' #br :ニ足:貫手始動| -''貫手→2連引っかき'' -''貫手→&color(Maroon){ビーストスライス};'' -''貫手→''%%%&color(Maroon){派生行動からの脱出};%%% #br **&color(red){二足形態解禁前 (強化個体)}; [#ae048081] :四足:闊歩始動| -''闊歩始動→''%%%&color(Navy){四足:2連噛みつき始動ルート... カウンター成立時、ハンターとの距離が近い場合。 -''闊歩始動→飛び掛かり【四足】'' カウンター成立時、ハンターとの距離が遠い場合。 -''闊歩→後方噛みつき'' 闊歩中に腹下へ潜り込まれた場合。 #br :四足:ショルダータックル始動| -''ショルダータックル→尻尾薙ぎ払いバックステップ→2連噛み... 2連噛みつきには、本来とは異なり1発毎に非常に強い軸合わせ... #br :四足:突進【四足】始動| -''突進【四足】→ムーンサルト氷ブレス→ムーンサルト氷ブレス... -''突進【四足】→ショルダータックル→噛みつきバックステップ... #br :四足:2連突進【四足】始動| ''2連突進【四足】→氷霧ブレス【四足】'' #br :四足:噛みつき始動| -''噛みつき→噛みつきバックステップ→氷霧ブレス【四足】'' #br :四足:2連噛みつき始動| -''2連噛みつき→ショルダータックル'' #br :四足:飛び掛かり【四足】始動| -''飛び掛かり【四足】→尻尾薙ぎ払いバックステップ→ショルダ... #br :四足:噛みつきバックステップ始動| -''噛みつきバックステップ→突進'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→突進【四足】→飛び掛かり【四... #br **&color(red){二足形態解禁後 (強化個体)}; [#z2c81822] :四足:突進【四足】始動| -''突進【四足】→ムーンサルト氷ブレス→ムーンサルト氷ブレス... -''突進【四足】→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ルートへ派... -''突進【四足】→ムーンサルト氷ブレス→ムーンサルト氷ブレス... #br :四足:2連噛みつき始動| -''2連噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:飛び掛かり【四足】... #br :四足:飛び掛かり【四足】始動| -''飛び掛かり【四足】→2連前脚叩きつけ'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→''%%%&color(Navy){二足:ジャ... -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→氷霧ブレス【四足】'' 疲労時限定。 #br :ニ足:後ろ回し蹴り始動| -''後ろ回し蹴り→氷霧ブレス【四足】'' -''後ろ回し蹴り→突進【二足】→飛び掛かり【二足】→ビースト... -''後ろ回し蹴り→''''%%%&color(Navy){二足:ジャンピング岩盤... #br :ニ足:引っかき始動| -''引っかき→2連引っかき'' -''引っかき→ビーストスライス'' #br :ニ足:飛び掛かり【二足】始動| -''飛び掛かり【二足】→2連前脚叩きつけ'' -''飛び掛かり【二足】→暴れ連続引っかき'' -''飛び掛かり【二足】→ビーストスライス'' #br :ニ足:ジャンピング岩盤砕き始動| -''ジャンピング岩盤砕き→ビーストスライス'' -''ジャンピング岩盤砕き→飛び掛かり【二足】→ビーストスライ... #br :ニ足:暴れ連続引っかき始動| -''暴れ連続引っかき→直線状岩盤砕き'' 直線状岩盤砕きには、本来とは異なり強い軸合わせを内包する。 -''暴れ連続引っかき→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ルート... #br :ニ足:貫手始動| -''貫手→2連引っかき'' -''貫手→直線状岩盤砕き'' -''貫手→貫手→ビーストスライス'' -''貫手→ジャンピング岩盤砕き'' 非怒り時限定。 #br ---- *操竜 [#l0d1311a] #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) 終了行: *ルナガロン [#s1151eff] |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):通常時| |>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(blue):|CENTER:... |部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |頭|BGCOLOR(pink):45|10|0|10|0|10| |胴|10|10|0|5|0|5| |腹|15|20|0|10|0|5| |背中|15|15|0|10|0|5| |前脚|15|15|0|10|0|5| |後脚|20|10|0|5|0|5| |尻尾|25|10|0|10|0|5| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):氷纏い| |頭|BGCOLOR(pink):50|20|0|10|0|10| |胴|10|10|0|5|0|5| |腹|15|20|0|10|0|5| |背中|15|15|0|10|0|5| |前脚|15|15|0|10|0|5| |後脚|40|15|0|5|0|5| |尻尾|30|15|0|10|0|5| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDDDDD):怒り&氷纏い| |頭|BGCOLOR(pink):55|25|0|10|0|10| |胴|10|10|0|5|0|5| |腹|30|30|0|10|0|5| |背中|25|20|0|10|0|5| |前脚|30|25|0|10|0|5| |後脚|40|15|0|5|0|5| |尻尾|30|15|0|10|0|5| //弱点特攻部位はBGCOLOR(pink): #br |>|>|>|CENTER:|c |咆哮|風圧|振動|状態異常|h |大|-|-|氷やられ| #br 立った!ガロンが立ったよ! #br *オススメ武器とスキル構成 [#x06f675e] 初見時は碌な火属性武器が無いのでシャープシューター、禍ツ... 拡散が苦手な場合は、相手の方から寄ってくる事が多いのでク... 氷を纏うたびに物理・火属性肉質が軟化する傾向にあるが、全... #br クリア後はクラリチェエテノルク作って氷部分を焼いてるだけ... #br 傀異化個体はワンパンマンと化すので銀レウス弓で距離取って... 小顔なので拡散でも余程密着しない限り全弾ヒットは難しく、... #br ---- *立ち回りなど [#iebd1347] &color(Navy){''四足形態''};・&color(Maroon){''二足形態''}... 二足形態中に氷を纏っている何れかの部位で怯みが発生すると... いずれの形態であっても真正面に立つと無茶苦茶避けにくい攻... #br 予備動作は何れも明確である一方、判定消失から再行動に至る... また、''コイツの連携行動のフローチャートは本作に登場する... 特に二足形態解禁後はワンパン級威力の技を矢継ぎ早に連発す... 要は超ガチガチのターン制モンスター。相手ターンはかなり長... 慣れないうちは剛射封印を強く推奨。動き出す前に手を止める... #br 見たまんま、大半の攻撃で氷属性やられになるので氷耐性を上... 攻撃力が非常に高いため、強弓の羽飾り等の上位装備混合で挑... #br 傀異化クエではワンパンマンと化す一方、傀異鈍化でレベルダ... とはいえ厄介な要素ではなくレベルダウンと傀異鈍化が交互に... 結果として二足形態の時間はそこまで長くない。 #br **四足形態 [#pf83511b] 初期形態。突進を筆頭に、細く直線的な判定を有する攻撃技が... 二足形態解禁前は連携行動の択に乏しく、且つ連携のシメに後... しかし攻撃面での貧弱さを埋め合わすかのように肉質が物理・... #br 時間経過で凍結ガスを放出する「氷衣織成」を行い、体表に氷... この&color(Teal){''氷衣状態''};は二足形態解禁までの進行段... ガロンの体力が一定値以上ならば2回目の「氷衣織成」で、一定... #br 二足形態解禁後は派生行動の始動部または中間部にて一時的に... 「ムーンサルト氷ブレス」「尻尾薙ぎ払いバックステップ」「... ''「ムーンサルト氷ブレス→暴れ連続引っかき」「尻尾薙ぎ払い... #br **二足形態 [#gbf1276f] 氷衣纏いが完了し、後ろ脚で立ち上がった状態。 直線的な攻撃軌道は相変わらずだが、捕捉精度の向上に加えて... ガロン本体を中心に多段判定を伴う攻撃技が多い為、過剰なイ... #br 二足形態最大の特徴はより一層激化した派生行動のバリエーシ... 小技から大技に繋ぐ傾向自体は二足形態解禁前と大して変わり... 中でも四足形態移行技の''「突進【二足】」''、二足形態再移... 唐突に間合いを詰め、直後に''高確率でビーストスライスへ繋... #br 派生行動の終了部分は総じて隙が極端にデカい傾向にある。 慣れない内は後隙のデカい技を晒すまで待っていた方が堅実。... #br **&color(Red){強化個体}; [#u48bfec0] 極一部の高難易度クエストでは一部攻撃パターンが強化された... -&color(Red){''烈渦襲来:オオォオォオーン!''}; #br 主な変更点は以下の通り -&color(Red){''派生行動が一新。通常個体とは別物に変化。''}; -四足形態の2連噛みつきに、一部派生行動からの中継のみ1発毎... -二足形態の前脚叩きつけに岩盤砕き追加。1発目は直線状、2発... -岩盤砕き追加に伴い、二足形態の前脚叩きつけを遠距離でも繰... -二足形態のジャンピング岩盤砕きにX字方向へ広範囲の岩盤砕... -二足形態の直線状岩盤砕きの頻度増加。 -二足形態の貫手後に反対側の前脚で再攻撃するパターンが追加。 -二足形態非怒り時、末端部がビーストスライスの派生行動を使... #br ---- *モーション [#ra08b068] //:| **咆哮・位置調整関連(四足形態) [#ceba80b9] :咆哮【四足】| ''身躱しタイミングの掴みにくさに定評のあるモーション。'' 二足形態解禁前の発覚時・怒り移行時に行う。 四肢を広げ、興奮気味に身を震わせて天高く咆哮を放つ。 身躱しの目安は二度顎を開閉させ、頭部を垂直に掲げ出す瞬間。 予備動作が長いため、刃鱗磨きを狙うなら先駆けを使ったほう... #br :闊歩| ハンターをジロジロ見つめながら横歩き。 一見只の隙行動だが、モーションの中盤~後半部に攻撃を与え... 主に、ハンターとの距離が近い状態では「2連噛みつき」、遠い... 闊歩中に近寄ると「後方噛みつき」へ派生。 #br **攻撃技(四足形態) [#e649862f] :噛みつき/2連噛みつき| 頭を斜めに持ち上げて連続で噛みついてくるモーション。派生... 基本的に2連版がメイン。二足形態解禁後の一部派生行動、疲労... 怯み軽減がついていれば仰け反らなくなるが、HP減ってるとワ... #br &color(Navy){''二足形態解禁前''};は「後方噛みつき」「ショ... &color(Maroon){''解禁後''};は事前に前進移動で肉薄を図り、... #br &color(Red){''強化個体''};は 「ショルダータックル→尻尾薙ぎ払いバックステップ→2連噛みつ... 通常では行わない背面まで補足するので、連携始動部がショル... #br :後方噛みつき| 顎を大きく展開し後方のハンターに食らいつく。 両形態共通して2連噛みつきの終了後にハンターが後ろ脚付近に... &color(Maroon){''二足形態解禁後''};は発動条件を満たした場... #br :ショルダータックル| 頭を引いて肩を前に出す姿勢になってから、顔を振り上げつつ... 技終了後にデカい隙を晒す。 怒り中は「尻尾薙ぎ払いバックステップ」等と連携して連続で... #br :突進/2連突進/3連突進【四足】| 唸り声を上げつつ首を回し、霧状のエフェクトを纏いながら突... 単発版は予備動作の段階でハンター側に、2連/3連突進は明後日... 終了時に大きな硬直あり。 #br 疲労時は単発版のみ、突進終了際に高確率で盛大にズッコケる... #br &color(Navy){''二足形態解禁前''};は特に頻度が多い。「ムー... #br &color(Red){''強化個体''};は明後日の方角に単発の突進を行... #br :飛び掛かり【四足】| トビカガチと同じモーションで正面へ素早く飛び掛かる。 &color(Maroon){''二足形態解禁後''};は技終了時に二足形態へ... #br :尻尾薙ぎ払いバックステップ| ''バックステップその1。''派生行動の始動部、中継を担う。 一瞬地を踏み締めて後方へ飛び退く。 当たると尻餅。攻撃判定・威力共に貧弱な部類だが、判定発生F... &color(Navy){''二足形態解禁前''};は「突進」 &color(Maroon){''解禁後''};は「貫手」「ビーストスライス」... #br :噛みつきバックステップ| ''バックステップその2。'' 口を捻りながら後方へ飛び退く、カガチと同モーションのバッ... コイツも攻撃判定・威力共に貧弱な部類だが、判定発生Fと軸合... &color(Maroon){''二足形態解禁後''};は「直線状岩盤砕き」等... #br :ムーンサルト氷ブレス| ''バックステップその3。''氷属性内包。 頭部を垂直に掲げて大気を吸いつつハンターを飛び越えるよう... 着弾点にしばらく攻撃判定が残る。ガロン付近には投下されな... コイツも同様に攻撃判定・威力共に貧弱だが軸合わせが(略 #br 大きく距離が開くが大体距離を詰める技へ連携してくる。 &color(Navy){''二足形態解禁前''};は3連ブレス。以後「突進... &color(Maroon){''解禁後''};は5連ブレス。「貫手」「暴れ連... #br ''&color(red){強化個体};''は突進で距離を置いた後に2連続の... 距離が開いた状態で繰り出すようにAIが変化した結果、通常個... #br :氷霧ブレス【四足】| 四肢を広げ、%%大量のドライアイス%%氷ブレスを口から放出す... 射程が長めで中距離以降は横方向への判定も広がる。 予備動作が長い上に吐いてる時間も長く、隙だらけ。 #br &color(Red){''強化個体''};は一部確定行動の末端で氷霧ブレ... #br :氷衣織成| &color(Maroon){''二足形態解禁に至るまでの下準備行動。''};... 咆哮【四足】と似たモーションで腹下から凍結ガスを噴出し、... 凍結ガスの拡散範囲は滅茶苦茶狭いため、弓にとってはただの... #br **咆哮関連(二足形態) [#w5b01365] 二足形態では非怒り・怒り時で咆哮のモーションが異なる。 ''これまた身躱しタイミングの掴みにくさに定評のあるモーシ... #br :咆哮【二足・非怒り時】| 上半身を痙攣させながら俯き、頭部をゆっくりと垂直に持ち上... 頭部を一番下まで移動させた後、正面へ視線を向けた瞬間に判... #br :咆哮【二足・怒り時】| 正面を向いたまま深く息を吸い込み、頭部を下→上の順で大きく... 頭部が完全に下がり切ったタイミングで咆哮判定発生。 息を吸い込んでから一呼吸おいて判定が出るので、吸い終わる... #br **攻撃技(二足形態) [#j8584b07] :後ろ回し蹴り| ''牽制技。''片脚で立ち上がりつつもう片方の脚を振り抜く。 腹下~背後から攻撃していると振ってくる場合が多い。 正面~後方まで広範囲をカバーしてくるが、軸脚付近までは届... #br &color(Red){''強化個体''};は連携技の始動部も担う。 回し蹴りの後は「氷霧ブレス【四足】」「突進【二足】」「ジ... #br :引っかき| 腹下のハンターを片前脚で引っぱたく。 只の牽制技…と見せかけて、''直後に高確率で「ビーストスライ... 非怒り時は確定で「地抉りスライディング」へ連携。 #br :2連引っかき| 立ち上がりつつ両腕を引いて左右で踏み込み薙ぎ払い。 予備動作は明確である反面、モーション始動部で若干後退する... 位置回避なら至近距離では横回避、向かい合った状態なら後方... #br :前脚叩きつけ/2連前脚叩きつけ| 片方の前脚を豪快に振り上げ地面を踏み荒らす。 2連版がメイン。疲労時のみ単発版を行う。 爪周辺以外の判定がスカスカで無茶苦茶避けやすい。捕捉も滅... #br &color(red){''強化個体は叩きつけの度に広範囲に岩盤が隆起... 疲労時は通常個体同様に単発の叩きつけ攻撃に弱体化するが、... 岩盤隆起の性質を本人も理解しているのか、''遠距離でも繰り... 初撃は横移動、2撃目は後退で対処すべし。 #br :ジャンピング岩盤砕き| 大きくジャンプして両手を叩きつけ岩盤を砕く。 「突進」「ムーンサルト氷ブレス」等距離が開く攻撃から繋げ... 軸合わせが緩く、予備動作を視認したらその場から遠ざかるだ... #br &color(red){''強化個体はX字方向へ岩盤が隆起し、攻撃範囲が... サテライト移動で立ち回ると岩盤にぶち当たる。予備動作が見... 怒り時は後隙をキャンセルしつつ「ビーストスライス」へ、ガ... 飛び掛かりは真横、ビーストスライスは後退移動で対処。 #br :直線状岩盤砕き| 右爪を地面にめり込ませ薙ぎ払い、直線状に岩盤を砕く。 当たると大きく浮かされるため、翔虫受け身を取れないと次の... 右爪突っ込んだ時点で狙う方向が決まるので、早めに回避行動... 四足形態の「噛みつきバックステップ」からよく派生する。 #br &color(red){''強化個体''};は使用頻度増大。特に「暴れ連続... #br :突進【二足】| ''四足形態移行技。'' 肩を突き出しつつ直線方向へ走り抜ける。 平常時は後隙皆無。突進の終点で四足形態へ切り替える。 疲労時のみ四足形態へ移行せず、長い硬直が発生。 #br 頭を引いて突っ込んでくるため、四足の突進よりもやや判定が... そのため四足の突進と比べて当て身タイミングが僅かに遅くな... #br :飛び掛かり【二足】| 着地際に片前脚で地面をぶっ叩く、ジンオウガ風の飛び掛かり... 着地硬直は皆無に等しい。即座に「地抉りスライディング」等... #br :地抉りスライディング| 左爪を地面にめり込ませたまま構え、湾曲気味に突進しつつ振... 直線状岩盤砕きより構える時間が長い。 予備動作中に少しずつハンターの側面へ移動する。迂闊にサテ... 主に「引っかき」「飛び掛かり【二足】」から連携。 #br :貫手| ''要注意行動。'' &color(Red){何の予兆も見せず唐突に片方の爪で刺してくる。}... その癖に踏み込む距離が異常に長く、貫通弓の射程圏外であろ... 欲張り剛射が身を滅ぼすと謂われる原因の大部分がコレ。 #br 単発でも出してくるが、各種バックステップやショルダータッ... 終いには''ビーストスライスの始動技''にも抜擢されている。 #br 幸いにも横の判定は非常に狭い。 必ずハンターから見て反対側の前脚で攻撃を行うので、サテラ... #br &color(Red){''強化個体''};は「2連引っかき」「2連前脚叩き... ビーストスライス連携前の2発目の貫手は、通常の貫手より補足... #br :暴れ連続引っかき| ''要注意行動。'' 遠吠えしてから左→右→左→右の順で連続引っかき攻撃。 最初の引っかきを行う直前に捕捉が完了する。 前進距離が物凄いので、ルナガロンと離れてるからって余裕こ... 横方向にも結構判定長いので身躱しミスると大体殴られるが、... #br 発動前に「飛び掛かり【四足】」「尻尾薙ぎ払いバックステッ... 事前行動を視認したら予め連続引っかきの終了地点で待ち構え... 稀に密着するような距離で出してくることもあるが、この場合... #br :氷霧ブレス【二足】| 後ろ脚だけで立ち上がる姿勢になってから、%%大量のドライア... 四足版と同様にモーション中は隙だらけ。 疲労時は不発こそしないものの、四足形態の「尻尾薙ぎ払いバ... 目に見えて使用頻度が上がるので、派生元を覚えて顔面をブチ... #br :拘束攻撃| 疲労時によく繰り出す行動。 T字バランスの姿勢を取り、片方の前脚を真正面へ突き出す。 左右への判定は非常に狭く、正面へのリーチも直線攻撃の得意... しかし、うっかり前脚に接触すると凄惨&color(Gray){%%且つク... 無事回避に成功すると悔しがるようなモーションで長い隙を曝... #br :ビーストスライス| &color(Red){''怒り時限定の大技にして特級の危険行動。''};... 独特の唸り声を発しつつバク宙軸合わせしてから飛びかかり、... もちろん当たるとしぬ、仮に生き残っても確定気絶なので追撃... バク宙から飛んでくるまでが異常に早く、何か硬直を伴う行動... 大技発動時の警告も間に合わないので決してアテにしてはいけ... 飛びかかりの有効射程もかなり長く、「暴れ連続引っかき来て... 貫手に並ぶ剛射キラー。基本的に剛連射は封印した方が安定す... ''事前に「尻尾薙ぎ払いバックステップ」「貫手」を繰り出す... #br 位置避けする場合、飛んだ瞬間にルナガロンに対して''真後ろ... 回避距離UP無しの身躱しでは位置避け困難なので、可能な限り... 間に合わなければ身躱しで受け止めることも可能だが、爪と爆... 受け止めるなら必ずガロンに向かってまっすぐ突っ込むように... なお睨み撃ちすると普通にはたき落とされるのでやめようね。 #br 怒り状態の連携にて頻繁に抜擢される技だが、''&color(Maroon... ガロンの気分次第では手前部分の小技の無限ループが発生して... #br 誰を狙ってるか分からないマルチでは地獄が生まれる。 対策は他プレイヤーと他プレイヤーのオトモの近くに居ないこ... #br ---- *派生行動一覧 [#v7d8cde1] 末尾にビーストスライスが抜擢された派生行動は、二足形態の... %%%&color(Maroon){非怒り時ではビーストスライス部分のみ省... ただし&color(red){''強化個体''};は上述の規則から外れてお... #br **二足形態解禁前 [#yb5903b8] :四足:闊歩始動| -''闊歩始動→''%%%&color(Navy){四足:2連噛みつき始動ルート... カウンター成立時、ハンターとの距離が近い場合。 -''闊歩始動→飛び掛かり【四足】'' カウンター成立時、ハンターとの距離が遠い場合。 -''闊歩→後方噛みつき'' 闊歩中に腹下へ潜り込まれた場合。 #br :四足:2連噛みつき始動| -''2連噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:尻尾薙ぎ払いバック... -''2連噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:噛みつきバックステ... -''2連噛みつき→後方噛みつき'' -''2連噛みつき→ショルダータックル'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→突進【四足】'' -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→ショルダータックル'' #br :四足:噛みつきバックステップ始動| -''噛みつきバックステップ→ショルダータックル'' #br :四足:ムーンサルト氷ブレス始動| -''ムーンサルト氷ブレス→2連突進【四足】'' -''ムーンサルト氷ブレス→3連突進【四足】'' #br **二足形態解禁後 [#c5f70230] :二足:突進【二足】派生| 連携の始動部。 #br -''突進【二足】→''%%%&color(Navy){四足:噛みつき始動ルート... #br :四足:噛みつき始動| 突進【二足】の連携パターンは大体コレ。 噛みつき終了後に別のターゲットへ切り替える可能性あり。 #br -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:突進【四足】始動Aルー... -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:飛び掛かり【四足】始動... -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:尻尾薙ぎ払いバックステ... -''噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:ムーンサルト氷ブレス始... #br :四足:2連噛みつき始動| 連携の始動部。 ()内は2連噛みつき終了時にハンターが後方に居た場合のみ追加... 2連/後方噛みつき終了後に別のターゲットへ切り替える可能性... #br -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:突進... -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:飛び... -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:尻尾... -''2連噛みつき→(後方噛みつき→)''%%%&color(Navy){四足:ムー... #br :四足:突進【四足】始動A| -''突進【四足】→&color(Maroon){ビーストスライス};'' #br :四足:突進【四足】始動B| -''突進【四足】→貫手→突進【二足】'' シメの突進【二足】は終了時に硬直が発生し、四足形態には移... #br :四足:飛び掛かり【四足】始動| -''飛び掛かり【四足】→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ルー... -''飛び掛かり【四足】→暴れ連続引っかき'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→''%%%&color(Navy){二足:貫手... -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→ジャンピング岩盤砕き'' -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→&color(Maroon){ビーストスラ... -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→氷霧ブレス【二足】'' 疲労時限定。 #br :四足:噛みつきバックステップ始動| -''噛みつきバックステップ→直線状岩盤砕き'' -''噛みつきバックステップ→氷霧ブレス【二足】'' 疲労時限定。 #br :四足:ムーンサルト氷ブレス始動| -''ムーンサルト氷ブレス→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ル... -''ムーンサルト氷ブレス→ジャンピング岩盤砕き'' -''ムーンサルト氷ブレス→暴れ連続引っかき'' #br :ニ足:引っかき始動| 末尾にビーストスライスが配置された連携の内、非怒り時にお... 非怒り時は確定で地抉りスライディングへ派生する。 -''引っかき→地抉りスライディング'' -''引っかき→ビーストスライス'' #br :二足:飛び掛かり【二足】始動| -''飛び掛かり【二足】→地抉りスライディング'' #br :ニ足:貫手始動| -''貫手→2連引っかき'' -''貫手→&color(Maroon){ビーストスライス};'' -''貫手→''%%%&color(Maroon){派生行動からの脱出};%%% #br **&color(red){二足形態解禁前 (強化個体)}; [#ae048081] :四足:闊歩始動| -''闊歩始動→''%%%&color(Navy){四足:2連噛みつき始動ルート... カウンター成立時、ハンターとの距離が近い場合。 -''闊歩始動→飛び掛かり【四足】'' カウンター成立時、ハンターとの距離が遠い場合。 -''闊歩→後方噛みつき'' 闊歩中に腹下へ潜り込まれた場合。 #br :四足:ショルダータックル始動| -''ショルダータックル→尻尾薙ぎ払いバックステップ→2連噛み... 2連噛みつきには、本来とは異なり1発毎に非常に強い軸合わせ... #br :四足:突進【四足】始動| -''突進【四足】→ムーンサルト氷ブレス→ムーンサルト氷ブレス... -''突進【四足】→ショルダータックル→噛みつきバックステップ... #br :四足:2連突進【四足】始動| ''2連突進【四足】→氷霧ブレス【四足】'' #br :四足:噛みつき始動| -''噛みつき→噛みつきバックステップ→氷霧ブレス【四足】'' #br :四足:2連噛みつき始動| -''2連噛みつき→ショルダータックル'' #br :四足:飛び掛かり【四足】始動| -''飛び掛かり【四足】→尻尾薙ぎ払いバックステップ→ショルダ... #br :四足:噛みつきバックステップ始動| -''噛みつきバックステップ→突進'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→突進【四足】→飛び掛かり【四... #br **&color(red){二足形態解禁後 (強化個体)}; [#z2c81822] :四足:突進【四足】始動| -''突進【四足】→ムーンサルト氷ブレス→ムーンサルト氷ブレス... -''突進【四足】→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ルートへ派... -''突進【四足】→ムーンサルト氷ブレス→ムーンサルト氷ブレス... #br :四足:2連噛みつき始動| -''2連噛みつき→''%%%&color(Navy){四足:飛び掛かり【四足】... #br :四足:飛び掛かり【四足】始動| -''飛び掛かり【四足】→2連前脚叩きつけ'' #br :四足:尻尾薙ぎ払いバックステップ始動| -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→''%%%&color(Navy){二足:ジャ... -''尻尾薙ぎ払いバックステップ→氷霧ブレス【四足】'' 疲労時限定。 #br :ニ足:後ろ回し蹴り始動| -''後ろ回し蹴り→氷霧ブレス【四足】'' -''後ろ回し蹴り→突進【二足】→飛び掛かり【二足】→ビースト... -''後ろ回し蹴り→''''%%%&color(Navy){二足:ジャンピング岩盤... #br :ニ足:引っかき始動| -''引っかき→2連引っかき'' -''引っかき→ビーストスライス'' #br :ニ足:飛び掛かり【二足】始動| -''飛び掛かり【二足】→2連前脚叩きつけ'' -''飛び掛かり【二足】→暴れ連続引っかき'' -''飛び掛かり【二足】→ビーストスライス'' #br :ニ足:ジャンピング岩盤砕き始動| -''ジャンピング岩盤砕き→ビーストスライス'' -''ジャンピング岩盤砕き→飛び掛かり【二足】→ビーストスライ... #br :ニ足:暴れ連続引っかき始動| -''暴れ連続引っかき→直線状岩盤砕き'' 直線状岩盤砕きには、本来とは異なり強い軸合わせを内包する。 -''暴れ連続引っかき→''%%%&color(Navy){二足:貫手始動ルート... #br :ニ足:貫手始動| -''貫手→2連引っかき'' -''貫手→直線状岩盤砕き'' -''貫手→貫手→ビーストスライス'' -''貫手→ジャンピング岩盤砕き'' 非怒り時限定。 #br ---- *操竜 [#l0d1311a] #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) ページ名: