検証データ置き場 のバックアップ(No.6)
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- 20 (2022-01-27 (木) 19:37:34)
contents
剛射絶まとめ 
連射5
前提
武器は百竜Ⅴ
スタン値の乗る攻撃1回で1射とカウントしてます
秒数はスタンまでにかかった時間、減少値との兼ね合いで小数点以下は省略
減少値は2秒で1
KOの小数点以下は切り捨て
KO2はめんどくさかったw
剛射→剛連射 7射 1射当たりの最低スタン値15.8 矢一本当たり最低のスタン値3.96 22秒減少値11
減気瓶通常 7射 1射当たりの最低スタン値16 矢一本当たりの最低スタン値4 25秒減少値12
減気瓶通常→剛射→剛連射 5射 1射当たりの最低スタン値13 矢一本当たりの最低スタン値3.25 9秒減少値4
おそらく整数になるから1射当たりのスタン値は16矢一本当たり4
ここまでで減気瓶は剛射絶と同じスタン値。減気瓶と絶は重複すると考えられる
KO1の場合スタン値16と仮定すると1.2倍で19.2
19で計算
連射5KO1
剛射→剛射 6射 減少値9
減気瓶通常 6射 減少値10
減気瓶通常→剛射→剛連射 4射 減少値3
19×6=114で計算が合う
KO3の場合スタン値が16と仮定すると1.4倍で22.4 22で計算
連射5KO3
剛射→剛連射 5射 減少値7
減気瓶通常 5射 減少値8
減気瓶通常→剛射→剛連射 3射 減少値1
22×5=110で計算が合う
おまけ 拡散5の場合
剛射→剛連射 6射 減少値9 1射当たりのスタン値18.1 矢一本当たりのスタン値3.6
矢一本当たりのスタン値が4なら5射で100、6射で120だから109を超える
まとめ
減気瓶は剛射絶と同じスタン値
減気瓶と絶は重複する
矢一本当たりのスタン値はおそらく4
三河氏の消費スタミナ 
- 目測では25を下回ると三河氏は使用できない
- 前転1回分のスタミナを残しておく必要があるというのは妥当な説なのでこれを採用
- 検証は修練場でスタミナ最大値を調整して
「ZL押しっぱなしでB連打」 - 先行入力のおかげで回復とかは入ってないと思う
スタミナ最大値 身躱し回数 最後の1回を使った時の残りスタミナ 17消費の時 16消費の時 100 5 32 36 125 7 23 29 150 8 31 38 160 9 24 32 170 9 34 42 175 10 22 31 180 10 27 36 200 11 30 40 220 12 33 44 225 13 21 33 240 14 19 32 245 14 24 37 250 14 29 42
- 赤く塗りつぶしたマスは残りスタミナ25以下で発動できてしまったケース
- よって17ではなく16
- ひょっとしたら16.5とかいう半端な数値が設定されてる可能性もあるけどどうやって調べたらいいんだ…
- よくみたら220のときに16消費だと
44 - 16 = 28
残ってるはずなのに三河氏できてない
25未満で回避できない説がおかしいかスタミナ消費が小数点以下もあるのか - 16.7とかか?(25 * 2 /3)
- 三河氏は29残ってないとだめとか?
16だとしたら29以上残ってないと発動できないっぽい
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体術レベルと消費スタミナの関係 
体術はレベルが上がるごとに10%ずつ消費が減るが、この時のスタミナ消費は小数点を持っていると思われる。
下記はCS・身躱しの体術レベルごとのスタミナ消費。
体術レベルが増えるにしたがって直線的にスタミナの消費量が減っていく。
仮に小数点切り捨てであれば、CSのスタミナ消費は下記の通りとなり、並べた場合ガタつくはず。
体術レベル | 切捨後スタミナ | 差 |
0 | 25 | - |
1 | 23 | 2 |
2 | 20 | 3 |
3 | 18 | 2 |
4 | 15 | 3 |
5 | 13 | 2 |
このことからスタミナは小数点まで管理されており、スタミナ消費系スキルも切り捨てが発生しないと考えられる。
br
また、身躱し矢切りの消費スタミナだが、CSの体術4と身躱し矢切り体術1の消費量が一致することから、
身躱し矢切りの消費スタミナはCSの2/3だと考えらえる。
25×0.6=25×2/3×0.9=15
br
実際この仮定で計算されたスタミナ消費量と、画面上の消費スタミナのドット数が大体一致する。
- スタミナ100のドット数は288のため、1スタミナ=2.88ドット
CS | |||
体術LV | 消費スタミナ | 画面上消費ドット数 | 理論上消費ドット数 |
0 | 25 | 72 | 72 |
1 | 22.5 | 64 | 64.8 |
2 | 20 | 58 | 57.6 |
3 | 17.5 | 50 | 50.4 |
4 | 15 | 43 | 43.2 |
5 | 12.5 | 36 | 36 |
br
身躱し | |||
体術LV | 消費スタミナ | 画面上消費ドット数 | 理論上消費ドット数 |
0 | 16.7 | 48 | 48 |
1 | 15 | 43 | 43.2 |
2 | 13.3 | 38 | 38.4 |
3 | 11.7 | 34 | 33.6 |
4 | 10 | 28 | 28.8 |
5 | 8.3 | 24 | 24 |
画面上消費ドットは目検で数えているため1ドット分の誤差はあると思われる。