剣士渡りガイド/ガンランス のバックアップ(No.42)
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- 48 (2023-04-30 (日) 12:01:38)
- 49 (2023-05-08 (月) 18:18:43)
contents
概要 
肉質無視の砲撃を絡めた多彩な攻撃を誇るロマン武器。通称ガンス、ガンサー
機動力こそ低いし強モーションのクセが強めだが、それ以外は盾突き、通常砲撃、ガードリロード、ブラストダッシュの存在により意外な柔軟性を誇る一面も
竜撃砲やフルバースト、FBFといったロマン全ぶりなアクションもある
一方で砲撃の特殊なスキル仕様や各種砲撃の種類による運用の違い、蟲技を含む複雑怪奇な派生操作、果ては砲撃をかなぐり捨てた殴り特化の存在など
初心者にはとっつきにくい要素も山盛り
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V.11アプデ後間もなく、実装された新スキル「闇討ち」の効果が砲撃の物理ダメージにも乗る事が発覚した結果
ブラストダッシュでモンスターのケツに向かって飛び、ケツに向かってフルバースト
差し込めないような隙にもリバブラの無敵を使って無理矢理ケツに向かって飛んでケツにフルバ
というひたすらモンスターのケツを付け狙う戦法が非常に強くなった
おかえり地烈斬掌ドリル
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強スキルと有能モーションが組み合わさった結果、何時か何処かで見たような最高砲撃Lv武器一強祭りが開催していたが
ver13で傀異錬成で砲撃Lvを弄れるようになり武器の自由度は上がった。
ただ要求素材の都合、弄れる時期はかなり遅め。
br
注意点として、ガンランスはサンブレイクで主流の戦法を取ると、どのように立ち回ってもひるみ軽減1で防げない仲間への妨害が発生してしまう。
竜撃砲などはもってのほかだが、リバブラ乃至はブラダの後に行う叩きつけが尻もちなので、距離が開いたからといってすぐにリバブラ等を発動してモンスターの頭に追いすがることができたとしても、マルチではよくその先にいるランスや片手剣などのもともと張り付き性能が高い武器を叩きつけによって非常に妨害しやすい。
あまりにも友軍をこかしまくっていると無知な地雷と判断され、キックされたり晒しスレで書き込まれたりする可能性もあるので気を付けよう。
とはいえ、闇討ち採用で砲撃火力を高めるスタイルならばバッティングは滅多に起きないしDPSも上がるといいことづくめ。
今作はどこまでいってもケツ掘り武器として真髄を発揮する宿命となっているのだろうか……。
砲撃 
ガンランスの目玉にして相棒。竜杭砲(爆杭砲)も細かな仕様は違うは概ね共通仕様。
他武器でいう所の矢、ビン、虫の独自仕様に当たる部分ものなので特殊。
型によっては使わないものもあるが、一通り把握しておこう。
br
- ダメージの仕様
- 肉質無視ダメージ+オマケの火属性で固定されている。
武器の攻撃力・会心率・属性・状態異常の影響は受けない。
専用スキルの影響等、徹甲榴弾・榴弾ビンと似ているが、攻撃力が関係しないという決定的な差がある。br
威力は砲撃Lvに比例しLv8が上限*2。br
砲撃主体なら最低でも緑以上をキープすればよい、という認識で大丈夫。br
例えば龍やられを受ければ火属性ダメージ部分は無効化される。
わざわざ細かく考慮する程ではないが、あるとないとでは火力差が大きいのでちゃんと治そう。br
砲撃タイプ 
ガンランスごとの個性を決定づけるもの。
装弾数は各タイプで固定、特定アクションにおけるダメージボーナスや射程範囲が変わる。
現在は通常型、放射型、拡散型の3種がある。
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ちなみに武器本体の性能は型によらずマチマチ。
強いて言うなら砲撃レベルが低いと武器性能が高い傾向がある程度。
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- 通常型
- 装弾数7発(スキル無しで6発)
射程範囲は普通。
フルバースト時に補正を受けられるが、かわりに通常砲撃、竜撃砲、竜杭砲(爆杭砲)のダメージは3種の中でも最低クラス。
これらの特性により実質フルバ型、殴り特化専用。br
- 拡散型
- 装弾数3発(スキル無しで2発)
射程が短くなる代わりに横方向の射程が広い。
砲撃オンリーで戦う時には不便だが、モンスターと密着して戦う時に便利。br
もう一つの特徴として竜杭砲がワンヒットになりダメージが低下する代わりにスタン値が付与される。
爆杭砲でも一応スタン値は付与されるが、竜杭砲と比べてかなり低い。
なお溜め砲撃の段階が2段に増加される仕様もあるが、たとえ集中を採用してもDPSが上がらないうえ、そもそも射程の短い拡散だと実戦ではまず当てられない等、
実用性は限りなく0に等しいので忘れてよい。br
また現状では、装填数が多いガンランス程恩恵が大きい仕様が多いせいで不遇。br
- 放射型
- 装弾数5発(スキル無しで4発)
竜撃砲、竜杭砲にダメージボーナスがある型。爆杭砲にはない。
砲撃時にも拡散型に次いでダメージボーナスがある。
射程が目に見えて長い。砲撃オンリーで戦う時はこの特性の存在が大きい。フルバ時や竜撃砲使用時にも外しにくい。
「溜め」砲撃時に怯み補正が上がる。火力増加補正ではないので勘違いしないように。br
一応は溜め砲撃用のガンランスなのだが、やろうと思えばあらゆる型で使えるし、独自の強みもある。
通常型程ではないが装弾数が適度にあることが幸いして、時代の仕様の恩恵を受けやすい。br
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主な型 
片手、チャージアックス、スラッシュアックスに並ぶ複雑な武器だが、
戦う時は特定アクションでのみ纏めるのが大きな特徴。
型ごとに重視されるスキル系統も入れ替え技も全く異なる。そのため防具の流用は思ったよりできない。
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- フルバ軸
- フルバーストを軸に「デカイモーション値を連打すりゃ最強なんだよ!」を地で行くタイプ。
ほぼあらゆる火力スキルの恩恵を受けられるので火力面の伸びも高い。br
環境がインフレする程扱いが難しくなるハイリスク・ハイリターンな型…
と思いきや、リバブラのせいでローリスク・ハイリターンで肉質無視攻撃の割合も大きく操作も簡単なトンデモ型になっている。
何気に攻撃回数も優れるのでトレンドの攻撃回数依存スキルとの相性も抜群。
まぁ楽しいっちゃ楽しいので問題ないっちゃ問題ないのだが…。br
- リバブラで劇的に改善されたとは言えフルバ直後にクイックリロード(ガードリロード)不可、回避や蟲技派生が異様に遅いのは変わらず
- 蟲技依存度が凄まじいのでロマンアクションであるFBFは多用できない
- リバブラが来てから過去最高レベルでフルバに依存する
砲撃による攻撃割合が高く火力スキルの恩恵が少なかったり、通常の突き攻撃や竜撃砲を使うと却って火力低下を招きかねない - 斬れ味消費が双剣・操虫棍と同等以上と凄まじく、無対策だと簡単に消し飛ぶ。武器次第では砲撃不可になる赤まで突入するのも割とザラ
- 操作が簡単といっても、あくまでガンス使い視点の話
リバブラの移動キーの頻繁な入力変更やガンランス本体の複雑な操作方法といった基本部分はやはりとっつきにくい
br
- 殴り特化
- 文字通り砲撃を一切使わない叩き付け・薙ぎ払い軸の型。
といっても使用するアクションはフルバ軸からフルバを抜いただけだが。br
そして後スキの大きいフルバを使わないことで立ち回りの安定性を大きく向上できる。
またモーション効率は薙ぎ払い軸が最適というだけで、普通に突き・ガード突き等の差し込み技を合理的かつ積極的に使う事も可能。
ヤケクソバフ効果の爆杭砲の恩恵を増やせるのも利点。br
諸々の事情でアップデートによるインフレの期待も大きいフルバ軸に次ぐ有望株。br
竜撃砲の火力が底辺になること、
そして「これガンランスでやるくらいなら普通にランスとかチャアク使った方がよくね?」と気づいてしまったり、
何故か「こんなのガンランスじゃない!(砲撃原理主義)」言われがちなこと。br
- チクポン
- 水平突きと通常砲撃主体。
砲撃し続けると反動後退で攻撃が届かなくなるので、前進する水平突き(チク)と砲撃(ポン)を交互に行う。
モーション自体は普通だがガード、ステップ、クイックリロードに派生するのが早いというのが大きな強みで安定性に長ける。br
状況によって突きをすべきか砲撃をすべきかが目まぐるしく変わるので100%使いこなすのが案外難しいこと。
最も相性のいい拡散型が現状では不遇であること。br
- 溜め砲撃軸
- 溜め砲撃主体。
火力は必要最低限だが、砲撃のみによる肉質無視攻撃オンリーに特化できるのが大きな特徴。派生の都合で竜杭砲(爆杭砲)も刺しやすい。
実戦における強みはチクポンと同レベルで安定性が高い事、溜め中に角度を変えられるので対空性能が高い事、
マルチ適正が高い事と糞肉質モンスターに強い以外は特筆することはない。br
最低限の切れ味維持スキルと砲撃を強化するスキル、そして回避距離等の便利系スキルだけ積めばあとは自由。br
ライズ時代の溜め砲撃を選ぶと機動力がしぬ問題も疾替え・リバブラの追加で実質解消されている。
フルバ型が強すぎる方がよっぽど切実な問題br
IB時代は目に見えて変化するため必須扱いだったが、今作では動画でコンマ秒単位で並べてようやくわかるレベルでしか短縮されない。
拡散の溜め2かつLv3で実用レベルの効果はあるものの、現状で拡散溜め2自体が使われていないことからお察し。br
主なモーション 
- クイックリロード⇌ガードリロード
- ガンランスを象徴するアクション。砲撃を使わない殴り特化含めてあらゆる型で多用する。
砲弾・竜杭砲を装弾できるのも特徴だが、なによりクイックリロードに対応する派生が多く、クイックリロードから派生する技も優秀なのが最大の特徴。
攻撃は一切しないがガンランスを扱う重要な軸の一つ。これらを呼吸するように使いこなすのがガンス使いの第一歩。br
百歩譲ってもフルバ特化をTAするならクイックリロード一択程度が精々で、どっちがいいかは完全にケースバイケース。
フルバ特化でもガードリロードを使う価値はあるし、拡散型でもクイックリロードを使う価値はある。
ちゃんと自分の頭で考えて選ぼうね!br
- クイックリロード
伝統のリロード法。フルバ軸はもちろん、回避系スキルを最大限に生かしたいならこっち
ガードリロードと比べて
「リロード速度が速い」「叩き付けに派生可能」「砲弾が全て装填される」
なのが最大の強み。
欠点は
「竜杭砲が装填されない」「短いとはいえ明確なスキなので差し込みは難しい」「竜撃砲や竜杭砲等一部派生に対応していないものがある」
ことbr
- ガードリロード
長年ガンス使いが思っていた「クイックリロード時に盾構えてんだからガードしてくれよ…」という願いを叶えた形。
クイックリロードと比べて
「相手ターンに細かく差し込むことで攻撃できない時間ロスを最小限に抑えられる」「竜杭砲を装填可能」「フルバやFBF等の例外を除いて派生可能」
のが最大の強み。
欠点は「全体のモーションが長い」「ガード判定が前半にしかなく、無防備な後半が結構長い」「3発しか装填されない上に、派生先は叩き付けではなく切り上げなのでフルバ軸、殴り特化軸と相性が悪い」
こと。
なおガード判定のない後半はステップはできないが、蟲技と先駆け(合気)に派生できるのでこれでカバー可能。
サンブレイク初期時代は目玉のフルバとの相性の悪さが惜しまれていたが、ヘイルカッターの強化で相性が大きく改善されたのは追い風。- 「ガードしようがノックバックしなければリロードモーションを続行する」という性質もクセモノで、ガード性能を上げると却ってガードしきれない攻撃・モンスターがある。*5
仮想敵によってはわざとガード性能を下げる事も考慮に入る。
性質としては「ガード判定に置き換わったハイパーアーマーアクション」のそれに近く、
「安全にガードしつつリロードできる」ではなく「積極的にリロードを狙っていくスタイル」と表現した方がよい。
- 「ガードしようがノックバックしなければリロードモーションを続行する」という性質もクセモノで、ガード性能を上げると却ってガードしきれない攻撃・モンスターがある。*5
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- 通常リロード
- 攻撃から派生せずにリロードするとコレ。砲弾と竜杭砲双方を完全にリロードする。
装填数に限らずリロードできるクイックリロード(ガードリロード)と違いMAXだと派生不可能。br
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普通に使うとクイックリロードが誤爆しがちなため、慣れない内はステップかガードから派生させるがオススメ。br
- (切り上げ→)叩きつけ→薙ぎ払い→クイックリロード(ガードリロード)
- ガンランスにおける「ランス」部分における主力ループアクションその1。
動作がでかいので弱点部位にピンポイントに当てるのが滅茶苦茶大変だが、その分モーション値が非常に優秀。
見た目に反して派生受付が早く、後スキも実質少ない。br
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- フルバースト
- 叩き付けからのみ派生可能。「装填されている弾」を全弾ぶっ放す。もちろん装弾数が少なければその分減る。
砲撃なので使用後は若干後退する。叩き付け+薙ぎ払いで相殺可能。
実質モーション値が最高クラスの肉質無視攻撃ができる、ガンランス最強クラスの攻撃の一つ。br
殆どの技から派生できるガードリロードが派生できない例外アクションの一つでもある。
そのためナンニデモすると後隙を刈られる形になり危険。br
br
状況次第で一度の攻撃で当たる砲弾と当たらない砲弾が出たり、発射中に中断されると何発か残ったりする。br
- 切り上げ
- 突きあげる攻撃。ただボタン連打すると竜杭砲(竜爆砲)に誤爆するので注意。
棒立ちからの叩き付けに派生するために使う。
モーション値は低め。br
br
- 水平突き
- 名前の通り。
3回まで連続して出せる。砲撃すればカウントはリセットされる。br
br
- ガード突き
- ガードとあるがガード判定はない。
斜めに攻撃できるのがポイントで、高所への攻撃に利用できる。
また、クイックリロードを挟んで派生してもガード突き及び斜め砲撃に固定される。
3回まで派生可能、砲撃するとカウントがリセットされる点などは水平突きと同じ。br
ただ攻撃時に前進できないのが珠に傷。
熟練者になるほど使用頻度は減る。br
- 踏み込み突き上げ
- 棒立ちかつ移動キー入力からのみ出せる。
そのまま使うと切り上げ相当のアクションだが、砲撃をするタイミングで挙動が変わる。
使用直後に砲撃すれば水平に、モーションの終わり間際に出せば斜めに砲撃する。br
チクポン、溜め砲撃軸なら割と頻繁に使うアクション。br
- 砲撃
- 砲撃における通常アクション。
連続して出せるのは2回までで3回目は竜杭砲(爆杭砲)に派生する。br
br
- 溜め砲撃
- 溜め時間と引き換えに砲撃の威力を強化するアクション。
時間経過でも発射されるが途中でキャンセル砲撃した方が早いし強い。炎のエフェクトが出るタイミングで補正がかかる。br
まず溜め中ならステップでキャンセル可能。
溜め中に移動キー入力を行うと3段階の角度調整が可能。
角度調整を挟むと自動発射までの時間をある程度まで延長できる。br
「ダメージの割合を砲撃に移せる」「砲撃によるノックバックで射程外に出るまでの総火力を増やせる」
「竜杭砲(爆杭砲)に最短で派生可能」といった点で独自性があり重要。br
- ブラストダッシュ
- 溜め砲撃との入れ替え技。ガンス念願の長距離を移動できる技。
連続で3回まで連発可能、移動キー入力で360°方向転換できる。br
しかし蟲ゲージを消費しない点、リバブラに依存しない点が重要で
蟲ゲージ回復中の移動手段、ガードエッジと併用しても機動力が確保される、とかゆい所に手が届くポジション。br
br
- 竜撃砲
- 伝統のロマン砲。
連発はできず、独自の冷却ゲージが0にならないと再度発射できない。br
今作では溜め中ガード+相応のモーション値を獲得しているのでビルド次第で普通に実用レベル。
後隙の長さも蟲技、先疾けに派生できるのであってないようなもの。br
また諸々の事情で殴り特化、フルバ軸では使わない方が強い。br
- 爆杭砲⇌竜杭砲
- ガンスの操作を複雑怪奇にしている原因。
入れ替え枠でありながら、操作方法が全く統一されていないという困った技。
一応、「特定の攻撃を連続して押すと発動する」という仕様で統一されてはいるっぽい。
で、肝心の派生可能な攻撃はどれ?…それぞれ一つずつ覚えるしかない。br
- 爆杭砲
竜杭砲との入れ替え技
杭をぶっ刺して爆発させ、30秒間武器攻撃力と属性値を両方1.3倍にするトチ狂った強化幅を持つバフが掛かる
モーション値上がらない?こんなバフあるならそらそうやろ
なお状態異常値は上がらないbr
ただし残弾0で撃っちゃうと竜杭砲同様のクソながモーションで隙だらけなのでしぬ
残弾管理をお忘れなく
地烈斬がしんだような気がしたが気のせいだった!br
- 竜杭砲
爆杭砲との入れ替え技
撃竜砲に並ぶロマン技。後隙のモーションがクソ長いので誤爆に注意。br
待望のその低火力を補う剛心・粉塵纏が登場。
「ヒット数を稼げる」という個性をピッタリ生かせる。
br
- 地烈斬
- 4枠の入れ替え技
これによる切り付けはほぼオマケで、ハイパーアーマーと砲撃強化のバフがメインbr
初期は爆杭砲がぶっ飛んでいたので話題を掻っ攫っていたが、今は砲撃も真っ当に強いのでこの技も普通に強い
ただしモーションが微妙に長く、発動後の派生も微妙br
バフ目的オンリーで下手に真正面で使うと反撃をまず食らうbr
- フルバレットファイア
- 頭文字FBF
地烈斬・ヘイルカッターとの入れ替え鉄蟲糸技br
工房の職人がブチキレそうな使い方である
入力後からブラダで突っ込んで槍を突き出してぶっ放す直前までアーマー状態
砲弾、竜撃砲、杭が足りない場合、長めのリロード/冷却モーションが入ってから跳ぶが、このモーション中もアーマー
砲弾、杭はリロードモーション後に砲弾フルの状態で跳ぶ、竜撃砲の冷却ゲージ分だけ冷却モーションが伸びるbr
竜撃砲撃つので味方も盛大に吹っ飛ばす ぶちころがすぞてめぇ
ただ、瞬間火力は高いが攻撃前後のモーションが割りと長いためDPS的にはそんなに高くなく、コレばっかブッパしてても弱い。要は弓の飛翔にらみ撃ちポジションbr
スラッシュアックスの金剛連斧や大剣の金剛溜め斬りに近いbr
なくな、がんばれ
上にも書かれているが途中でアーマー切れるので、そこで攻撃受けると潰される
まけるな、がんばれbr
開幕、竜撃砲→FBFで咆哮をいなしつつ追撃は定番
操竜蓄積も高く野良モンスター相手なら一発で蓄積が完了するので、暇あらばぶっ放すのも有効br
性質上、成功時に後方先駆けで距離を開ける合気Lv2と凄まじく相性が良いbr
- ヘイルカッター
- 通称イルカ
大雑把に言うとクイックリロードと叩き付けと切り上げを合体させて、叩きつけのモーション値を爆上げしたもの。
使うと竜撃砲の冷却が短縮されるオマケ付き。br
時間ロスになるリロードを省ける・モーションの後隙を減らせる利点により壁殴り性能が大きく向上する
フルリロードできないため火力が低下しがちなガードリロードを採用した場合の火力改善も嬉しい所。br
また攻撃までのタイムラグから、モーション値効率自体は「ワンセットで見た」通常の薙ぎ払い(フルバ)ループよりは優れる程度で大差なく
攻撃範囲がかなり狭い上にハイパーアーマーの類もない。
フルバを使わない場合もガードリロードにすら派生できないので後隙が大きい。(一応ステップ、疾替え(合気)はできる)
そのため細かい差し込みには不向き。br
アップデートで蟲消費が1に軽減、ついでにクールダウンも短縮され実戦級レベルに昇華された。br
- リバースブラスト
- ガードエッジとの入れ替え鉄蟲糸技
リバブ、リバブラ、尻、ケツアタック等
キー入力無しだと向いている方向に対して後方へ、キー入力有りだと入力方向とは逆にブラストダッシュでぶっ飛ぶ
通常のブラダより飛距離が若干短い
入力後からブラストダッシュで飛ぶ直前くらいまで無敵があり、砲弾0だとクイックリロードモーションが入る
なおこのリロードモーションも無敵である。通常15フレ、リロ込み30フレームくらい無敵
飛んだ後はハイパーアーマーで、背中側に構えた盾にも打撃属性の攻撃判定があり、スタンが狙えるbr
攻撃かわすのはもちろん、距離詰め、攻撃方向の修正、フルバ連携による初っ端フルスロットル火力等、用途は多様
ブラストダッシュ回数には含まれず、地上1回・空中2回のブラダ回数限界まで達していても蟲がある分だけ更に飛べるbr
難点はクールダウンが長めなこと
オトモの蟲はおろか蟲のクールダウン軽減スキルがいくらあっても足りない理由
ナニカサレタヨウダbr
- ガードエッジ
- リバブラとの入れ替え技。
いわゆるパーフェクトガードアクション。
成功するとダメージ無効+ノックバック無効+切れ味回復+優秀な派生先。攻撃無効化系なので多段攻撃に弱いがガードや先駆けに派生することで対応できる。
ガードなのでガード不可攻撃にはガード強化が必要。br
叩き付けに派生できる都合、殴り特化との相性はいい。br
入門向け武器 
- トルチ・ダ・ラヴァタ
- 砲撃が通常Lv8
br
素で紫持ちで、切れ味が黄色になるまで長さも必要十分。
切れ味消費の激しいフルバ軸でも割と持つ。
会心率30%も超会心による火力の底上げに役立つ。br
攻撃力300で低めなこと
爆破属性はオマケbr
- 波動砲モロコシ
- 砲撃が拡散Lv8
br
スロットLv3・Lv2・Lv1で百竜スロもLv3とクソ優秀
切れ味は匠で伸ばしても白だが
それを帳消しにする強みとして緑ゲージ突入が早い&緑ゲージが長いのが最大の強み。
鈍器使い+粉塵纏のコンボを決めやすい。
攻撃力330と優秀。
さぁ、お前も農民になるのだ・・・br
- 咆犬銃槍ガルロア
- 砲撃が放射Lv8
br
匠無効だが素紫、スロもLv2で百竜スロもLv2と十分。
緑ゲージへの突入しやすさと緑ゲージの長さは普通で、鈍器使い+粉塵纏との相性もまぁまぁ
攻撃力も320と及第点
FBFでの火力が理論上最強br
主なスキル 
- おだんご砲撃術
- 砲撃を強化できる数少ない手段の一つ。乗算で乗るので言うまでもなく強力。
説明文が悪く紛らわしいがLv4でも威力補正はちゃんと強化される。
ただおだんごスキルの発動が確立依存なのが珠に傷。
期待値も考慮すると周回に適しているのはLv3かLv2。br
br
- 砲術
- あらゆる砲撃ダメージに影響する重要スキル、竜撃砲のクールタイムにも影響
ガンス向きの防具にはだいたい付いてるので問題なく最大Lvまで上がるはずbr
- 砲弾装填Lv2
- 装填数+1
フルバースト・FBFのダメージ、発動時に砲弾を消費するブラストダッシュ、チクポン・溜め砲撃主体ならダメージロスになるリロードの回数の低下と
砲撃を使うならあらゆる型に影響する超重要スキル。他武器で言う所の体術・集中ポジションのスキル。br
現状では砲撃がクソ強いので砲撃を使うならLv2でほぼ固定。br
そのため殴り特化でもLv1なら採用する価値がある。br
br
- ガード性能
- 3あればあんまり困ることはなくなる
5だと大体の攻撃でノックバックが消える
スキルLvによるスタミナ消費軽減が強化され、Lv4で50%カットになった
「Lv3」装飾品でLv2分補えるので防具に拘らずに上げやすい。br
- ガード強化
- 通常ではガー不の攻撃をガードできるようになる+ガー不攻撃を受け止めたときの削りダメージ軽減
ガンス向けの防具(rybr
- 心眼Lv2
- 主に突き、切り上げ用。
あると肉質無視仕様の砲撃を生かしやすしい。
ただ叩き付けや薙ぎ払いを始め、デフォで弾かれない攻撃も多いので要調査。br
- 剛刃研磨or業物+砥石高速化
- 斬れ味消費がマッハな武器なので必須
FBFとフルバーストの斬れ味消費がヤバいので多用するなら剛刃研磨の方が楽かbr
- 翔蟲使いLv1orLv3
- 追加鉄蟲糸技が非常に便利なのであると多用出来る
Lv1+オトモの翔蟲だけでも目に見えて立ち回りが用意になるbr
- 風纏
- 蟲技のクールダウンが減るので言うまでもなく有用
立ち回りを工夫すれば被弾を減らせるガンランスの特性とも相性がよいbr
- 合気Lv2
- 受付6Fだけど身躱し出来るなら余裕やろ
本命は翔蟲ゲージ50%回収。蟲技をバンバン使えるのは大きい
おまけに後方先駆けで適度に距離が離れるので、確定威嚇行動で合気取るとFBFぶち込めるチャンスbr
- 気絶耐性3
- アーマー受けを活用するなら必要
無いとピヨって中断されるbr
- 回避距離
- ステップ回避で詰められる距離が増えて超便利
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- 闇討ち3
- 砲撃の物理ダメージ部分にも掛かる、つまりフルバにも乗る
つよい(確信
なお装飾品作れるようになるまでは氷耐性はえらいことになりやすいbr
- 鬼火纏い
- くっそ地味だが重要な変更点として爆発時に味方を吹っ飛ばす効果が消えた
リバブラでセットできるので武器仕舞わずに置けるbr
- 粉塵纏(と鈍器使いLv3)
- 型次第で火力強化スキルの恩恵をほとんど受けられないor一切受けないガンランスでは貴重かつ重要な火力を直接上げられるスキル
威力は攻撃力依存(ダメージが増える系ではない)なのでその手の強化スキルの恩恵が受けらる要素が増えるのも嬉しい所。
特に溜め砲撃特化なら大真面目にLv3まで積むのも検討の余地ありbr
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サンブレイク追加のマカ錬金各種では付与されないため、極めるには今更過去のマカ錬金を回さなければならない。br
神おまレベルなら、サンブレイイク時代のスキルの組み合わせでできた神おまとも引けを取らないスキル効率があるのだが…br
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