剣士渡りガイド/大剣 のバックアップ(No.26)
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- 1 (2022-07-22 (金) 22:08:36)
- 2 (2022-07-23 (土) 09:49:00)
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- 21 (2022-10-15 (土) 02:45:38)
- 22 (2022-10-17 (月) 00:07:56)
- 23 (2022-10-30 (日) 03:00:42)
- 24 (2022-10-31 (月) 07:19:57)
- 25 (2022-11-03 (木) 15:40:39)
- 26 (2022-11-08 (火) 20:01:48)
- 27 (2022-12-18 (日) 20:52:28)
- 28 (2022-12-27 (火) 20:46:56)
- 29 (2023-01-01 (日) 23:02:47)
- 30 (2023-01-02 (月) 03:51:21)
- 31 (2023-01-02 (月) 14:03:09)
- 32 (2023-01-23 (月) 17:37:23)
- 33 (2023-02-09 (木) 19:11:55)
- 34 (2023-02-09 (木) 21:09:53)
- 35 (2023-03-24 (金) 06:09:54)
- 36 (2023-03-25 (土) 10:43:20)
- 37 (2023-03-25 (土) 19:08:44)
- 38 (2023-03-28 (火) 16:31:39)
- 39 (2023-03-30 (木) 15:14:53)
- 40 (2023-04-09 (日) 18:52:12)
- 41 (2023-04-28 (金) 14:49:19)
- 42 (2023-04-28 (金) 18:05:27)
- 43 (2023-07-28 (金) 15:15:45)
- 44 (2024-10-18 (金) 17:33:30)
contents
概要 
真溜め切りや激昂斬を使って重い一撃を与える武器種。
サンブレイクでは威糸呵成の構えにより、真溜めをぶち込むスタイルが強くなった。
産廃だったハンティングエッジも調整が入り実用圏内に。
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重要な仕様として溜めると属性値が上がる。
大剣で大半の攻撃を無傷で躱す事なんてほぼ不可能なので、有効打を作ることがマルチプレイにおける重要なテクニック。
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流斬り連携せよ溜め切りにせよ、マルチでは味方を巻き込みやすい。
また全体的にスキが大きく、環境の高速化に遅れ気味。
入れ替え例 
よく使われる戦術の一例
疾替えも駆使し組み合わせて使おう
- 金剛激昂型
- タックルと金剛溜め斬りと激昂斬のハイパーアーマー三段構えで剣と肩を押し付けるスタイル
相手のターンをアーマーで強引に受け、後隙に溜め斬りをぶち込む
ダメージ軽減があるとはいえ被弾前提なので気絶耐性などのケア推奨
威糸呵成 型- カウンターで重い一撃をぶち込むスタイル
溜め斬り連携の方が相性はいいが流斬り連携でも一応使える
溜め最終段は打点の高い真溜めと当てやすい激昂斬で好みが分かれる
小タル爆弾で自演カウンターもできるけどマルチでは代わりに味方の攻撃でカウンターしよう
- エッジ連発型
- ハンティングエッジでバッタする型
一見ネタのようだが威力はそれなりに高い
主なモーション 
タックル 
ガードタックルとの入れ替え技
溜め中にAで発動する、動作中は被ダメージ50%軽減とハイパーアーマー
ガード不能攻撃も耐えるが、拘束攻撃や一部の打ち上げ攻撃は貫通する
溜めから派生すると強溜め、強溜めから派生すると真溜めか激昂に派生する
ガードタックル 
タックルとの入れ替え技
ガード判定はしっかり斬れ味を消費する、移動距離が長く攻撃の発生が遅い、ガード発生は入力直後から
ガード性能は乗らないが、ガードにさえ成功すればのけぞり無しで続行するので問題なし
拘束や行動不能攻撃も防ぐことが出来るが、ガード不能攻撃はガ強無しだと吹き飛ばされる
当然ガード範囲外の攻撃には無力
ガード成功時は派生元を問わず真溜めか激昂に派生する、非ガード時はタックルと同じ
蟲が足りてるなら威糸呵成でいい
真・溜め斬り 
激昂斬との入れ替え技
2連撃の1撃目はショボいがこれを弱点に当てると2撃目が強化される
2撃目は大剣の最大火力技なので、寝起きドッキリをするなら距離をはかって2撃目だけ当てよう
激昂斬 
真・溜め斬りとの入れ替え技
- 溜め中に被ダメージ軽減とハイパーアーマーが付与+溜め中に受けたダメージに応じて攻撃力UP
- 軽減効果量は溜め始め~溜め段階1までは50%、溜め1以降は30%となる
- 360度全方位に向き直ることができる
- ハイパーアーマー抜きにしてもこの特性のおかげで扱いやすさがダンチ
溜め斬り連携 
流斬り連携との入れ替え技
いわゆる普通の大剣
回避からの派生がタックルなので大概の攻撃を受け流せる
流斬り連携 
溜め斬り連携との入れ替え技
通常の溜め斬りができなくなったかわりに、X、A、XAの3系統を好きに選んで3連撃できる。
但し、手数を意識してる割には動きは遅めで、DPSもそんなに高くない。
狙えるなら溜め切りまできちんとつなげたい
各系統の大まかな性能は以下のとおり
- X:火力高めの縦斬り。ひるみ1では防げない。
- A:属性補正高めの薙ぎ払い。他に比べると向きの変更がある程度効く
3段目はハイパーアーマ付き - XA:怯み補正高めの切り上げ
鉄蟲糸技 
ハンティングエッジ 
金剛溜め斬り・威糸呵成の構えとの入れ替え技
ZL+Xで発動する
1匹消費
挙動のコントロールが難しいが派生の溜め斬りや落下突きはそこそこ強力。
蟲消費が1匹になったため気軽に連発でき、実用圏内にはなった。
金剛溜め斬り 
ハンティングエッジ・威糸呵成の構えとの入れ替え技
ZL+Xで発動する
1匹消費
ハイパーアーマーで移動しながら溜め斬りを行う
レバー入力の有無により移動距離を長短の2択で選択できる
アーマー効果は溜め中ずっと発動する(効果中は翔蟲エフェクトが付く)
強溜め斬りと同じ派生ができるので、タックルや激昂斬でハイパーアーマーだらけの連携ができる
威糸呵成 の構え 
ハンティングエッジ・金剛溜め斬りとの入れ替え技
ZL+Xで発動する(溜め中はZLを押して離すことで発動)
2匹消費
攻撃を受け流し、そのまま反撃を行える
切れ味は減らないがガード扱いのため、ガー不は防げなかったり守勢が乗ったりする
反撃は連携や受けるときの状態で変化するが、いずれも強力な補正がかかる
- 各種溜め中→激昂斬or真溜めに派生(激昂は1.3倍、真溜めは1.35倍の補正がかかる)
- 溜め連携で溜め中以外→溜めに派生(1.25倍の補正がかかる)
- 流斬り連携で溜め中以外→各種流斬りの3段目に派生(1.25倍の補正がかかる)
反撃の各種溜め攻撃は既に最大溜め状態なので溜めすぎて威力を落とさないように
強化納刀 
バックスライドとの入れ替え技
ZL+Aで発動する
1匹消費
移動しながら納刀し、20秒間攻撃力が上昇する
剛力の弓がけの補正を弱めた代わりに色々な便利機能を追加した技と思って差し支えない、つまり滅茶苦茶優秀
剛力の弓かけと同じく硬直キャンセルにも便利
各種溜め斬りの硬直は大きいため尚更
剛力の弓がけと異なり通常回避よりわずかに長い無敵時間もある
この無敵時間は回避性能の影響を受けず、刃鱗磨きの発動条件を満たさない
クールダウンも滅茶苦茶短いので普通に納刀するくらいならこれを使おう
大剣の大技後も高難度モンスターはまず続けて殴らせてくれないので取り合えず使って距離を取るのも十分あり
バックスライド 
強化納刀との入れ替え技
ZL+Aで発動する
1匹消費
長めの無敵つきで背後に移動する
そのまま連携を続けられるのが強化納刀にない強み
方向はある程度スティック入力で変えられるが、横や前には無理
主な武器 
カムラ 
- とりあえず大剣が触りたいならコレ
- 今作は突き詰めると大剣ですら属性武器の方が良い場合が多いが、それらと比べてもスロット4-2でスキルを積める分見劣りしない
王国騎士大剣フェイス改 
防御ボーナス付きの無属性武器
防御ボーナス50により生存力を少し高めることができる(防御630前後に付けると約7.5%軽減)
スロットLv4で積める防御Vでいいって?防御ボーナスと併用すればもっと硬いぞ!
攻撃性能はカムラよりわずかに劣る分、斬れ味が紫20分長い
スロットは2-1でカムラほどではないが便利
各種白長高属性武器 
ひたすら威糸呵成真溜めを繰り返すようなプレイスタイルなら無用の長物
しかし、過去作に比べて属性大剣の物理面が優秀なため、相手やプレイスタイル次第では属性大剣が最適解になる場合も意外と多い
主なスキル 
集中3 
かつての溜め短縮仲間
溜め斬り連携なら基本は3までつけておくとよい
人によっては減らして調整することもあるらしいが
気絶耐性3 
アーマー受けでピヨるのはみんな通る道
納刀術3 
強化納刀にも適用
元から納刀は速いので意外と優先度は低い、あると便利程度
翔蟲使い3 
強化納刀、金剛溜め斬り、威糸呵成の構えと蟲技がくそつよなのであると便利
前者2つは回転が早い(1匹10秒と1匹13秒)ので必須というほどでもないが、2匹消費の威糸呵成の構えを使う場合は積極的に採用したい
抜刀術【技】3 
抜刀後、3秒経過または回避するまで会心率アップ
抜刀術の仕様変更により、余り重要視されなくなった。
流斬り連携で2,3撃入れて強化納刀で離脱、という過去作の抜刀大剣に近い戦い方があるにはあるが、マルチでは転ばせが多発するためやめておこう
ガード強化 
威糸呵成のお供として、ガード不能の単発攻撃を攻撃チャンスに変える
睡眠ガス等であれば1でいいが、高威力技を受けるつもりなら3にしたい
攻めの守勢 
威糸呵成とガードタックルから派生する攻撃の威力を飛躍的に高める
どちらも使わないのであれば死にスキル
必要なスロットレベルも3のため、気軽に付けられるものではない
傀異錬成で比較的付きやすいので威糸呵成メインのプレイスタイルなら狙ってみるのもいいだろう
防御 
ハイパーアーマーでゴリ押す戦術で生存性を高めたいときに
Lv7で物理ダメージを10%くらい軽減できる
各スロットサイズに応じた装飾品があるので隙間にピッタリ
ただ積みやすさはピカイチだけど、生存スキルは他にもいろいろある
特に属性攻撃には属性耐性の方が強力に作用する
自分の好みや狩猟対象に応じて選んでいこう
精霊の加護(おだんご防御術、防護術含む) 
確率なのが最大のネックだが試行回数の多い大剣では問題なし
通常のガード、被弾でも発動すると生存性の向上の観点から見ても優秀
オレはどんな攻撃がこようとハイパーアーマーで耐えてみせる!というハンターに
…でも高難度の大技には耐えられらなかったよ…
合気 
大技後のスキを大きくカバーしてくれる
一方で先駆け後の武器構えが遅いのが玉に傷
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