剣士渡りガイド/ガンランス のバックアップ(No.13)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 剣士渡りガイド/ガンランス へ行く。
- 1 (2022-07-24 (日) 13:12:18)
- 2 (2022-07-25 (月) 11:14:04)
- 3 (2022-07-27 (水) 09:49:54)
- 4 (2022-08-01 (月) 22:37:24)
- 5 (2022-08-30 (火) 23:03:06)
- 6 (2022-09-04 (日) 22:19:18)
- 7 (2022-09-30 (金) 01:03:10)
- 8 (2022-10-08 (土) 16:17:54)
- 9 (2022-12-16 (金) 15:39:06)
- 10 (2022-12-16 (金) 16:43:50)
- 11 (2022-12-16 (金) 18:05:36)
- 12 (2022-12-16 (金) 19:33:37)
- 13 (2022-12-16 (金) 21:09:30)
- 14 (2022-12-16 (金) 22:17:13)
- 15 (2022-12-16 (金) 23:24:29)
- 16 (2022-12-17 (土) 01:33:11)
- 17 (2022-12-17 (土) 03:06:12)
- 18 (2022-12-17 (土) 14:15:56)
- 19 (2022-12-17 (土) 22:43:33)
- 20 (2022-12-18 (日) 01:04:19)
- 21 (2022-12-18 (日) 03:59:53)
- 22 (2022-12-18 (日) 15:57:40)
- 23 (2022-12-18 (日) 20:00:19)
- 24 (2022-12-18 (日) 21:31:59)
- 25 (2022-12-19 (月) 06:06:14)
- 26 (2022-12-19 (月) 12:51:01)
- 27 (2022-12-20 (火) 23:36:54)
- 28 (2022-12-21 (水) 05:19:32)
- 29 (2022-12-25 (日) 20:38:50)
- 30 (2022-12-25 (日) 21:44:56)
- 31 (2022-12-26 (月) 00:32:13)
- 32 (2022-12-26 (月) 18:46:10)
- 33 (2022-12-26 (月) 23:34:33)
- 34 (2022-12-29 (木) 18:24:43)
- 35 (2022-12-29 (木) 21:07:30)
- 36 (2022-12-30 (金) 01:31:20)
- 37 (2022-12-30 (金) 05:33:26)
- 38 (2022-12-30 (金) 20:11:55)
- 39 (2022-12-31 (土) 05:05:49)
- 40 (2023-01-23 (月) 18:23:37)
- 41 (2023-01-27 (金) 01:26:15)
- 42 (2023-01-27 (金) 11:01:00)
- 43 (2023-01-27 (金) 13:14:17)
- 44 (2023-01-27 (金) 17:03:36)
- 45 (2023-02-26 (日) 08:35:05)
- 46 (2023-02-26 (日) 18:20:06)
- 47 (2023-02-26 (日) 19:57:15)
- 48 (2023-04-30 (日) 12:01:38)
- 49 (2023-05-08 (月) 18:18:43)
contents
概要 
肉質無視の砲撃を絡めた多彩な攻撃を誇るロマン武器。通称ガンサー
機動力こそ低いし強モーションのクセが強めだが、それ以外は盾突き、通常砲撃、ガードリロード、ブラストダッシュの存在により意外な柔軟性を誇る一面も
竜撃砲やフルバースト、FBFといったロマン全ぶりなアクションもある
一方で砲撃の特殊なスキル仕様や各種砲撃の種類による運用の違い、蟲技を含む複雑怪奇な派生操作、果ては砲撃をかなぐり捨てた殴り特化の存在など
初心者にはとっつきにくい要素も山盛り
ライズ時代は不当な砲撃ダメージの低さにより存在意義が疑問視されたいた。ダメージが低すぎる問題こそあれどアクション自体はある程度完成していたのだが…
サンブレイクではアプデ情報で目立った強化が砲撃関連のみで、突き等のモーションには手が加えられておらず、お通夜感漂う武器であった。
あったよ!爆杭砲あったよ!
br
V.11アプデ後間もなく、実装された新スキル「闇討ち」の効果が砲撃の物理ダメージにも乗る事が発覚した結果
ブラストダッシュでモンスターのケツに向かって飛び、ケツに向かってフルバースト
差し込めないような隙にもリバブラの無敵を使って無理矢理ケツに向かって飛んでケツにフルバ
というひたすらモンスターのケツを付け狙う戦法が非常に強くなった
おかえり地烈斬掌ドリル
br
強スキルと有能モーションが組み合わさった結果、何時か何処かで見たような最高砲撃Lv武器一強祭りが開催していたが
ver13で傀異錬成で砲撃Lvを弄れるようになり武器の自由度は上がった。
ただ要求素材の都合、弄れる時期はかなり遅め。
砲撃 
ガンランスの目玉にして相棒。殴り特化はほぼ使わないけど
他武器でいう所の矢、ビン、虫の独自仕様に当たる部分ものなので特殊。
一通り把握しておこう。
- ダメージの仕様
- 肉質無視ダメージ+オマケの火属性で固定されている。
武器の攻撃力・会心率・属性・状態異常の影響は受けない。
専用スキルの影響等、徹甲榴弾・榴弾ビンと似ているが、攻撃力が関係しないという決定的な差がある。br
威力は砲撃Lvに比例しLv8が上限*2。br
砲撃主体なら最低でも緑以上をキープすればよい、という認識で大丈夫。br
例えば属性ギミック系は普通に作用する。
龍やられを受ければ火属性ダメージ部分は無効化される。
わざわざ細かく考慮する程ではないが、あるとないとでは火力差が大きいのでちゃんと直そう。
砲撃タイプ 
ガンランスごとの個性を決定づけるもの。
装弾数は各タイプで固定、特定アクションにおけるダメージボーナスや射程範囲が変わる。
br
現在は通常型、放射型、拡散型の3種がある。
br
ちなみに型で性能の傾向が偏る虫と違い、武器本体の性能は型によらずマチマチ。
砲撃レベルが低いと武器性能が高い傾向がある程度。
- 通常型
- 装弾数7発(スキル無しで6発)
フルバースト時に補正を受けられる型。
射程範囲は普通。
一方で通常砲撃、竜撃砲、竜杭砲(爆杭砲)のダメージは3種の中でも最低クラス。br
- 拡散型
- 装弾数3発(スキル無しで2発)
砲撃時のダメージボーナスが最も大きい型。砲撃ボーナスの存在から竜撃砲の威力も2番目に高い。
もう一つの特徴として竜杭砲がワンヒットになりダメージが低下する代わりにスタン値が付与される。爆杭砲でも付与されるがスタン値が低下する補正がかかり、かなり低め。br
砲撃オンリーで戦う時には不便だが、モンスターと密着して戦う時に便利。
なお溜め砲撃の段階が2段に増加される仕様もあるが集中を採用してもDPSが上がらない上に、射程の短い拡散だとそもそも実戦ではまず当てられずと
実用性は限りなく0に等しいので忘れてよい。アップデートでも特に救済なし。カプコンなんでこれ追加したの?br
- 放射型
- 装弾数5発(スキル無しで4発)
竜撃砲、竜杭砲(爆杭砲にはない)にダメージボーナスがある型。
溜め砲撃時に怯み補正が上がる。MHW時代にあった溜め砲撃時の火力増加補正はなくなった。
通常砲撃時の火力も拡散型に次いで大きい。
射程が目に見えて長い。
砲撃オンリーで戦う時はこの特性の存在が大きい。フルバ時も外しにくい。br
一応は溜め砲撃用のガンランスなのだが、やろうと思えばあらゆる型で使えるし、独自の強みもある。
通常型程ではないが装弾数が適度にあることが幸いして、時代の仕様の恩恵を受けやすい。br
主な型 
片手、チャージアックス、スラッシュアックスに並ぶ複雑な武器だが、
戦う時は特定アクションでのみ纏めるのが大きな特徴。
型ごとに重視されるスキル系統も入れ替え技も全く異なる。そのため防具の流用は思ったよりできない。
- フルバ特化
- フルーバーストを軸に「デカイモーション値を連打すりゃ最強なんだよ!」を地で行くタイプ。
ほぼあらゆる火力スキルの恩恵を受けられるので火力面の伸びも高い。br
環境がインフレする程扱いが難しくなるハイリスク・ハイリターンな型…
と思いきや、リバブラのせいでローリスク・ハイリターンで肉質無視攻撃の割合も大きく操作も簡単なトンデモ型になっている。
まぁ楽しいっちゃ楽しいので問題ないっちゃ問題ないのだが…。br
- 蟲技依存度が凄まじいのでロマンアクションであるFBFは多用できない
- 砲撃による攻撃割合が高く火力を上げにくい
- リバブラが来てから過去最高レベルでフルバに依存する都合上、通常の突き攻撃や竜撃砲を使うと却って火力低下を招きかねない
- 操作が簡単といっても、あくまでガンスの中では簡単な部類というだけ
- 殴り特化
- 文字通り砲撃を一切使わない型。
といっても使用するアクションはフルバ特化からフルバを抜いただけだが。br
そして後スキの大きいフルバを使わないことで立ち回りの安定性を大きく向上できる。
またモーション効率は薙ぎ払い軸が最適というだけで、普通に突き・ガード突き等の差し込み技を合理的かつ積極的に使う事も可能。br
br
竜撃砲の火力が底辺になること、
そして「これガンランスでやるくらいなら普通に盾斧から剣斧使った方がよくね?」と気づいてしまったり、
何故か「こんなのガンランスじゃない!(砲撃原理主義)」言われがちなこと。
- チクポン
- 通常砲撃主体。
砲撃し続けると反動後退で攻撃が届かなくなるので、前進する突き(チク)と砲撃(ポン)を交互に行う。
モーション自体は普通だがガード、ステップ、クイックリロードに派生するのが早いというのが大きな強みで安定性に長ける。br
状況によって突きをすべきか砲撃をすべきかが目まぐるしく変わるので100%使いこなすのが案外難しいこと。
最も相性のいい拡散型が現状では不遇であること。
- 溜め砲撃
- 溜め砲撃主体。
br
実戦ではチクポンと同レベルで安定性が高い事以外には
マルチ適正が高い事と糞肉質モンスターに強い以外は特筆することはない。br
最低限の切れ味維持スキルと砲撃を強化するスキル、そして回避距離等の便利系スキルだけ積めばあとは自由。br
サンブレイクでは砲撃特化でも火力を伸ばす手段が用意されているのでそこまで問題ではない。
フルバ型が強すぎる方がよっぽど切実な問題br
IB時代は目に見えて変化するため必須扱いだったが、今作では動画でコンマ秒単位で並べてようやくわかるレベルでしか短縮されない。
拡散の溜め2かつLv3で実用レベルの効果はあるものの、現状で拡散溜め2自体が使われていないことからお察し。
主なモーション 
- 爆杭砲
- 暴発でクソ硬直を発生させがちな竜杭砲との入れ替え技
杭をぶっ刺して爆発させ、30秒間武器攻撃力と属性値を両方1.3倍にするトチ狂った強化幅を持つバフが掛かる
モーション値上がらない?こんなバフあるならそらそうやろ
なお状態異常値は上がらないbr
ただし残弾0で撃っちゃうと竜杭砲同様のクソながモーションで隙だらけなのでしぬ
残弾管理をお忘れなく
地烈斬がしんだような気がしたが気のせいだった!
- 地烈斬
- これによる切り付けはほぼオマケで、ハイパーアーマーと砲撃強化のバフがメインの技
4枠の入れ替え技br
初期は爆杭砲がぶっ飛んでいたので話題を掻っ攫っていたが、今は砲撃も真っ当に強いのでこの技も普通に強い
ただしモーションが微妙に長く、発動後の連携も微妙
基本的には剛力の弓がけのように隙あらば使うのではなく、モンスターの攻撃をいなすついでに使うとよい
バフ目的オンリーで下手に真正面に使うと反撃をまず食らう
- フルバレットファイア
- 頭文字FBF
地烈斬・イルカとの入れ替え鉄蟲糸技br
工房の職人がブチキレそうな使い方である
入力後からブラダで突っ込んで槍を突き出してぶっ放す直前までアーマー状態
砲弾、竜撃砲、杭が足りない場合、長めのリロード/冷却モーションが入ってから跳ぶが、このモーション中もアーマー
砲弾、杭はリロードモーション後に砲弾フルの状態で跳ぶ、竜撃砲の冷却ゲージ分だけ冷却モーションが伸びるbr
竜撃砲撃つので味方も盛大に吹っ飛ばす ぶちころがすぞてめぇ
ただ、瞬間火力は高いが攻撃前後のモーションが割りと長いためDPS的にはそんなに高くなく、コレばっかブッパしてても弱い。要は弓の飛翔にらみ撃ちポジションbr
モンスターの攻撃をハイパーアーマーで凌いだり、距離を詰めながらデカイ一撃をたたき込むbr
なくな、がんばれ
上にも書かれているが途中でアーマー切れるので、そこで攻撃受けると潰される
まけるな、がんばれbr
開幕、竜撃砲→FBFで咆哮をいなしつつ追撃は定番
操竜蓄積も高く野良モンスター相手なら一発で蓄積が完了するので、暇あらばぶっ放すのも有効br
性質上、成功時に後方先駆けで距離を開ける合気Lv2と凄まじく相性が良い
- ヘイルカッター
- 通称イルカ
大雑把に言うとクイックリロードと叩き付けを合体させて、叩きつけのモーション値を爆上げしたもの。
使うと竜撃砲の冷却が短縮されるオマケ付き。br
攻撃範囲がかなり狭い上にハイパーアーマーの類もないので細かい差し込みには不向き
リロードがセットになっているのがミソで、時間ロスになるリロードを省ける利点により壁殴り性能が大きく向上する
フルリロードできないため火力が低下しがちなガードリロードを採用した場合の火力改善も嬉しい所。br
そのため若干立ち回りの工夫がいる。br
散々、ガンス使い達から蟲消費を1にしろ1にしろと言われ続けた怨囁要望が叶い蟲消費が1に軽減(ついでにクールダウンもさらに短縮)され実戦級レベルに昇華された。
- リバースブラスト
- ガードエッジとの入れ替え鉄蟲糸技
リバブ、リバブラ、尻、ケツアタック等
キー入力無しだと向いている方向に対して後方へ、キー入力有りだと入力方向とは逆にブラストダッシュでぶっ飛ぶ
通常のブラダより飛距離が若干短い
入力後からブラストダッシュで飛ぶ直前くらいまで無敵があり、砲弾0だとクイックリロードモーションが入る
なおこのリロードモーションも無敵である。通常15フレ、リロ込み30フレームくらい無敵
飛んだ後はハイパーアーマーで、背中側に構えた盾にも打撃属性の攻撃判定があり、スタンが狙えるbr
攻撃かわすのはもちろん、距離詰め、攻撃方向の修正、フルバ連携による初っ端フルスロット火力等、用途は多様
ブラストダッシュ回数には含まれず、地上1回・空中2回のブラダ回数限界まで達していても蟲がある分だけ更に飛べるbr
オトモの蟲はおろか蟲のクールダウン軽減スキルがいくらあっても足りない理由
ナニカサレタヨウダ
入門向け武器 
- トルチ・ダ・ラヴァタ
- 攻撃力300と低めだが会心率30%で砲撃が通常8
爆破属性はオマケだがスロLv3が1、Lv1が2個で百竜スロもLv2で特攻珠が使用可
素で紫持ち&白ゲも長い
- 波動砲モロコシ
- ネタ武器の中のガチ勢
素白だが攻撃力330に砲撃レベルが拡散8、スロットLv3・Lv2・Lv1でクソ優秀
さぁ、お前も農民になるのだ・・・
- 咆犬銃槍ガルロア
- V.10~唯一の放射Lv8なネタ武器の中のガチ勢その2
匠無効で素紫、攻撃力も320と及第点
FBFでの火力が理論上最強
紫ゲージが少ないので基本的に剛刃研磨必須
主なスキル 
- 砲術
- あらゆる砲撃ダメージに影響する重要スキル、竜撃砲のクールタイムにも影響
ガンス向きの防具にはだいたい付いてるので問題なく最大Lvまで上がるはず
- 砲弾装填Lv2
- 装填数+1
フルバースト・FBFのダメージに影響、発動時に砲弾を消費するブラストダッシュにも影響してくる
一応、砲撃よりも殴りが強い場合なら敢えて外す場合があるのだが
現状では砲撃がクソ強いので砲撃を使うならLv2でほぼ固定。br
そのため殴り特化でもLv1なら採用する価値がある。br
- ガード性能
- 3あればあんまり困ることはなくなる
5だと大体の攻撃でノックバックが消える
スキルLvによるスタミナ消費軽減が強化され、Lv4で50%カットになった
ガンス向けの防具に大体付いてるので大体Lv5になる
- ガード強化
- 通常ではガー不の攻撃をガードできるようになる+ガー不攻撃を受け止めたときの削りダメージ軽減
ガンス向けの防具(ry
- 剛刃研磨or業物+砥石高速化
- 斬れ味消費がマッハな武器なので必須
FBFの斬れ味消費がヤバいので多用するなら剛刃研磨の方が楽か
- 翔蟲使いLv1orLv3
- 追加鉄蟲糸技が非常に便利なのであると多用出来る
Lv1+オトモの翔蟲だけでも目に見えて立ち回りが用意になる
- 風纏
- 蟲技のクールダウンが減るので言うまでもなく有用
立ち回りを工夫すれば被弾を減らせるガンランスの特性とも相性がよい
- 合気Lv2
- 受付6Fだけど身躱し出来るなら余裕やろ
本命は翔蟲ゲージ50%回収。蟲技をバンバン使えるのは大きい
おまけに後方先駆けで適度に距離が離れるので、確定威嚇行動で合気取るとFBFぶち込めるチャンス
- 気絶耐性3
- アーマー受けを活用するなら必要
無いとピヨって中断される
- 回避距離
- ステップ回避で詰められる距離が増えて超便利
- 闇討ち3
- 砲撃の物理ダメージ部分にも掛かる、つまりフルバにも乗る
つよい(確信
なお装飾品作れるようになるまでは氷耐性はえらいことになりやすい
- 鬼火纏い
- くっそ地味だが重要な変更点として爆発時に味方を吹っ飛ばす効果が消えた
リバブラでセットできるので武器仕舞わずに置ける
- 粉塵纏(と鈍器使いLv3)
- 型次第で火力強化スキルの恩恵をほとんど受けられないor一切受けないガンランスでは貴重かつ重要な火力を直接上げられるスキル
威力は攻撃力依存(ダメージが増える系ではない)なのでその手の強化スキルの恩恵が受けらる要素が増えるのも嬉しい所。
特に溜め砲撃特化なら大真面目にLv3まで積むのも検討の余地ありbr
br
サンブレイク追加のマカ錬金各種では付与されないため、極めるには今更過去のマカ錬金を回さなければならない。
一応神おまレベルなら、サンブレイイク時代のスキルの組み合わせでできた神おまとも引けを取らないスキル効率があるのだが…
pcomment
コメントはありません。 剣士渡りガイド/ガンランス/comment?