1ゲージ剛力について 
pre
596 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9db-KqcO [116.254.65.206])[sage] 投稿日:2021/05/13(木) 00:36:48.71 ID:L2v+sPc80 [1/4]
なんか剛力の弓がけがゲージ1つで使えるバグ起きたけどこれって任意で発動できないかな
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9db-KqcO [116.254.65.206])[sage] 投稿日:2021/05/13(木) 01:01:30.59 ID:L2v+sPc80 [2/4]
あ、やりかたわかったわ
610 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9db-KqcO [116.254.65.206])[sage] 投稿日:2021/05/13(木) 01:34:18.69 ID:L2v+sPc80 [3/4]
>>601
虫ゲージが残り1つのときに
後ろに三河氏(左右ではダメCSでもダメ)→射撃→R+A
ってやるとゲージ1つで剛力が使えた
646 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd01-5sE8 [110.163.216.52])[sage] 投稿日:2021/05/13(木) 07:20:07.00 ID:Nweepj25d [1/2]
後ろ身躱しからしかできない
溜め2~4、剛射、剛連射>身躱しからはできない
バグか
- 補足
上記の方法でゲージひとつで剛力の弓がけを使用した場合、消費した蟲の回復開始が遅くなる。
ゲージが回復し終わるのは剛力の弓がけを使用してから20秒後。
つまり回復中のゲージの黒い部分が踏み倒されてお得になる。
言い換えれば回復間際に使っても何の意味もない。
弓息法→溜め1→身躱し矢斬り→溜め2→剛弓の弓がけで約4秒
飛翔にらみ撃ち→射撃→射撃→空中落下近接攻撃→溜め1→身躱し矢斬り→溜め2→剛弓の弓がけで約10秒が踏み倒せる
ルートが固定化される割にはにらみ撃ち以外では恩恵が薄い。
- このテクニックはしばしば「シュンリキ」と呼称される。
- 「リキ」は剛力のリキだと思われるが「シュン」の由来は不明。
剛射【絶】のスタン効果について 
pre
387 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed91-ubMK [218.223.146.221])[sage] 投稿日:2021/05/08(土) 18:20:19.52 ID:SpfYSTi80 [1/5]
>>34
>>37
これ、気になったから調べてきたよ。
知ってる人もいるかもと思うけど、ちょっと面白いことがわかったから報告します。
まず、剛射【絶】にすると睨み撃ちにスタンが乗る。これはエフェクトも出てるし、スタンも取れるので確定。
んで、手持ちの連射百龍弓と拡散百龍弓で何発でカエルがスタンするかだけど、
連射 剛射・剛連射7射 睨み11射
拡散 剛射・剛連射6射 睨み9射
(どちらも溜め4で)
この結果で、剛射1セットと睨み1セットが同じくらいのスタン値かー、と思ったんだけど、睨み撃ちの最初の1射目にスタンのエフェクトが出てないのに気づいたのね。
で、睨み撃ちの1射目だけを20発くらい当ててみても、スタンしなかった。
逆に、2、3発めだけを当てたら6発でスタン。
つまり、睨み撃ちの1射目にスタンはつかず、剛射と睨み撃ちの2、3発めのスタン値は同じくらいだと言う事を検証できた。
なお、三河氏にスタンは乗らない模様。(エフェクトも出ない)
以上、報告終わり。
長文失礼&わかりにくかったらスマン。
ヒマな人は追検証お願いします。
性能早見表(作成中) 
region
+
| | 完成したら移転するかも
|
派生 最終強化 | 攻撃 | 属性 | 会心 | 曲射 | 溜め攻撃 | 装填可能ビン | スロット | 備考 |
---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | 接撃 | 強撃 | 毒 | 麻痺 | 睡眠 | 爆破 | 減気 |
---|
カムラ派生 カムラノ忍弓 | 190 | - | - | 回復 | 連2 | 連3 | 連4 | 貫4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ②①- | |
|