ヴラド三世(狂)/コメント

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  • 今までお疲れ様でした…完全にガラテアの方が上じゃねぇか…

    -- 2021-03-24 (水) 18:18:17

    • チラッと見てきたけど、カード構成とかで差別化可能なレベルじゃね?

      -- 2021-03-24 (水) 18:27:27

    • B3の時点で完全に別物だろ

      -- 2021-03-24 (水) 18:28:51

      • Aパ組む場合ヴラドの方が組みやすいわな

        -- 2021-03-24 (水) 18:31:24

      • 別物だな 性能自体は上位と言ってもいいけどやれることが違うのとA枚数がさらに下がってるのは流石にチョット上とはいいがたい

        -- 2021-03-24 (水) 18:34:33

        • 耐久ではヴラドの方が安定度マシでイベント周回で増えてきた宝具→B殴り→スキルでリチャージ宝具ならガラテアかもってところかな? 防御は結構強いみたいだから周回程度の殴り合いでは結構安定しそう

          -- 2021-03-24 (水) 18:38:58

    • B3が1人でも混じるとArts7枚は絶対に届かねーからなあ それはそれとしてヴラド宝具の威力表記詐称は許しがたいが

      -- 2021-03-24 (水) 18:32:28

      • まあ宝具威力だけは要望だすわ

        -- 2021-03-24 (水) 18:34:11

    • Aパなら普通にヴラのが使いやすい

      -- 2021-03-24 (水) 18:33:28

    • 使うまでわからんのは、星どれだけ出せるかかな。宝具で星出してサポーターが(主にAの)クリティカル狙いやすいというのも、公の強みの一つだし。

      -- 2021-03-24 (水) 18:40:56

      • 公の宝具はhit数もあるけど、まず宝具効果で星出してるからな。基本A宝具じゃhit数だけでは星は期待できんでしょ

        -- 2021-03-24 (水) 18:58:42

  • 実装したら秒でガラテアとは比較対象ではなかったってなってるの串生える

    -- 2021-03-24 (水) 18:39:32

    • 個人的にはいいポイント突いてきたなと思ってる(ずっと言われてる宝具威力はともかく)

      -- 2021-03-24 (水) 18:43:57

    • ぱっと見で「立場が危ういか?」と危惧したけど、よく見たらちゃんと差別化できてる感じでいいよね(公の宝具威力はまぁ……

      -- 2021-03-24 (水) 18:49:48

    • B3枚型ならどう考えてもAパには厳しいから同じ耐久型でも扱い変えれて安心した(宝具威力についてはお便り案件として)

      -- 2021-03-24 (水) 19:23:10

  • 玉藻&孔明という王道の組み合わせでパーティー組んでも
    回転率と火力で差別化自体は可能か

    -- 2021-03-24 (水) 18:46:45

  • 高難易度なら単純にヴラドで連発して勝てるを想定するよりはガラテアのギミック対策が通る可能性の方が高いかなー程度の微妙な違い。単発威力の差だけ

    -- 2021-03-24 (水) 18:52:43

  • ガラテアちゃんB3枚だからアーツパ耐久については心配いらなさそうだけど、宝具威力あっちが上だしスキル構成も地味に公と被ってて心臓に悪い

    -- 2021-03-24 (水) 18:54:38

    • 被るは言いすぎたかな。ガッツ持ちNPチャージ持ちで過剰反応した

      -- 2021-03-24 (水) 18:56:04

  • wキャストリアの宝具でのNP回収量がガラテアは59.616 ヴラドが57

    -- 2021-03-24 (水) 18:54:49

    • ガラテアはS1のNPも先に使ってることになるから実運用とはやや異なるとはいえ、ヴラドの宝具威力さえちゃんとしてればバランスいいって感じだなあ

      -- 2021-03-24 (水) 19:06:29

      • そうかバフとnpチャージ一緒なの忘れてた
        S1無しだとガラテアは51.84

        -- 2021-03-24 (水) 19:22:09

    • ふーん結局前評判とは真逆ってところだな b3じゃ無かったらガチヤバかったな

      -- 2021-03-24 (水) 19:08:36

  • こうして、かつてない危機に見舞わられたヴラド村はガラテア村との共生の道を選んだのでした。

    -- 2021-03-24 (水) 19:14:48

    • 今はガラテアの衣を誂えるヴラド三世を幻視している

      -- 2021-03-24 (水) 19:17:27

      • おじ様があんまりイベント出ないの、概念礼装やイベントの時のお洋服作ってるからだと思ってるわ

        -- 2021-03-24 (水) 19:20:18

        • こないだチョイ役でも出てきてくれて嬉しかった。メインシナリオに来て欲しい

          -- 2021-03-24 (水) 19:28:02

        • 去年のCBC礼装だっけ?仕立て屋さんのやつ好き。

          -- 2021-03-24 (水) 19:40:46

          • 怪盗天草にも出てきただろう。食堂に

            -- 2021-03-25 (木) 00:27:08

  • しかしまさかのA単体宝具でありながら狂化EXで被るとは思わなかったぞ

    -- 2021-03-24 (水) 19:38:28

    • ガラテアはバスター三枚だし多少はね?むしろあまり恩恵ない公のほうが珍しい

      -- 2021-03-24 (水) 19:46:34

    • A耐久パでどっち使うかは微妙なライン(宝具レベルやAの枚数、ガラテアのスキル3の刺さり方次第とか)だけど、B素殴り骨周回とかいうニッチな需要はB3枚の向こうだろうな

      -- 2021-03-24 (水) 22:18:50

  • ヴラドの上位互換だから強いって意見あるけど実際どうなんです?

    -- 2021-03-24 (水) 19:51:54

    • 上位かどうかはさておき互換性はない

      -- 2021-03-24 (水) 19:55:33

    • バスター3枚の時点で別物です。味方全体持続バフもあるし、玉藻孔明じゃなくて玉藻マーリンするタイプ

      -- 2021-03-24 (水) 20:01:04

    • 上の方の木とか枝とか読むとよいぞ。

      -- 2021-03-24 (水) 20:45:12

    • カード構成が全然別なのはさておき。個々のバフ種類とかも一見似てる感じだけど、組み合わせの違いもあってだいぶ使い勝手違うと思う

      -- 2021-03-24 (水) 20:48:31

    • 公の強みはスキルのかみ合わせとサポーターとのシナジーなんで、その辺ガラテアとはまるで性質が違う。公が相手に何もさせないロックデッキだとしたら、ガラテアは相手のやる事なす事無為にするパーミッションデッキ
      ガラテアが強い弱い関係無く、公の立ち位置に影響なし

      -- 2021-03-24 (水) 21:17:45

      • うーん、青い

        -- 2021-03-24 (水) 22:06:44

      • どっちも青のアーツパじゃないですかー!

        -- 2021-03-25 (木) 03:47:37

    • ぶっちゃけ黒聖杯で宝具ぶっ放すからダメージなんて誤差よ誤差。
      オーバーキル殴りでのNP稼ぎは公のほうがやりやすいし。

      -- 2021-03-24 (水) 21:35:03

      • オーバーキルのしやすさはガラテアの方が上だぞ?

        -- 2021-03-24 (水) 21:53:32

    • アポクリファで彼(ランサーだけど)は人材だけが足りなかった的なセリフを言っていたけど。
      実際カルデアでも玉藻とかのアーツ人材がそろった時の噛み合い具合とパーティ完成度で言えばブラドに分があるように思えます。アーツ枚数、スター生産の有無があまりにデカい。逆に言えば、ガラテアはアーツ宝具耐久バーサーカーなのにバスター三枚でアーツパに組み込みづらいことが最大のネックなんじゃないかと。

      -- 2021-03-24 (水) 23:47:25

    • 忘れられがちなんですけどヴラドってQ1A2B2なんでガラテアが上位互換にはなり得ないんですよ

      -- 2021-03-25 (木) 05:03:33

  • 使い道がなくなるかなって思ったけど差別化できてるようで何より…と言いたいけど使い道自体が周回ゲーのfgoには元からないのが問題だった

    -- 2021-03-24 (水) 20:05:29

    • いったい何パーセントの鯖が

      -- 2021-03-24 (水) 20:06:49

    • 1-1-1変則周回もないとは言い切れなくなったのでワンチャンあるかも

      -- 2021-03-24 (水) 20:17:12

      • 宝具連発するとかなりダメージに差がでてくるけど、そろそろ公にも本物の宝具強化来て欲しい(n年目)

        -- 2021-03-24 (水) 20:39:42

    • ヴラドはスター獲得あるから宝具からのクリティカル誘発で案外変則周回でもやっていけたりする

      -- 2021-03-24 (水) 23:34:05

    • 聖杯戦線とか1vs1が要求されるステージが何度もお出しされることはないからねえw

      -- 2021-03-25 (木) 05:02:26

  • まあヴラドはスキル素材が全鯖中トップクラスの鬼畜ぶりなんで比較的やさしいガラテアのが育てやすいかも

    -- 2021-03-24 (水) 21:15:49

    • ヴラドが鬼畜なのは同意するが、ガラテアはガラテアで銅素材〜金素材まで満遍なく頂かれるのでちょっと辛い

      -- 2021-03-24 (水) 21:59:37

      • 冠や悠久もまだ新しい目の素材だしねえ

        -- 2021-03-24 (水) 22:09:14

        • 最新章の素材要求、恒常キャラに増えたよねえといういつもの

          -- 2021-03-24 (水) 22:58:09

    • そういや最近216族あんまり聞かない気がするな

      -- 2021-03-25 (木) 00:29:15

      • ライネス師匠が一応最後の216族みたいだ

        -- 2021-03-25 (木) 00:41:02

      • そんなポンポン増えてたまるかぁ!100くらいまでに抑えて……

        -- 2021-03-25 (木) 01:54:33

      • そりゃ最後に出た銅素材がアナスタシアの火薬だからな。また新規の銅素材でたらそれを216食う奴も一緒に来るさ。

        -- 2021-03-25 (木) 04:29:08

        • 必要個数多すぎて取得経路も個数も困ってるようなゲームなのに増えんでええ……でもそろそろ増えそう愚者の鎖や毒針が増えたのも一部最後の方だし妖精由来とか南米神由来とかなんか増えそう

          -- 2021-03-25 (木) 11:54:20

  • 思ったより似通った性能の中でも棲み分けというか好み次第な感じで分かれてて良かったとも思うし、ただこれだとまだ宝具修正とか先というか予定は無さそうだなって感じでも有る。

    -- 2021-03-25 (木) 08:21:23

    • ヴラドじゃない耐久意識したA単体攻撃バサカ作りたいけどバサカで耐久はよっぽど盛らないと成り立たないが盛るとヴラドが消し飛びかねないみたいな気苦労が見えるベスト調整だったな 正直あっちに惨敗するくらいのほうが良かった気もするかこつけて強化ほしいマン

      -- 2021-03-25 (木) 11:49:20

      • 強化は救済じゃないから、そういうの惨敗したままになるオチにしかならんと思うよ。ストレートに強化欲しいって言う方がなんぼかマシ
        そういうのって拗らせると「強化は必要!だってこんなに弱いから!」ってネガキャン撒き散らす荒らしになりかねないからね

        -- 2021-03-25 (木) 12:18:15

        • エルキとかディルとかアルテラのページとかひでーよな

          -- 2021-03-27 (土) 12:37:46

    • やはり景品表示法で攻めるしか

      -- 2021-03-26 (金) 11:18:10

    • 現状でも特に工夫もギミック利用も無く70万くらいはポンと出せるから、今更宝具の威力強化なぞ要らんなぁと思って久しい

      -- 2021-03-27 (土) 15:07:32

  • 宝具威力だけで比較すればガラテアの方が高いんだけど、それは悲報ではなく朗報。対抗馬たるヴラドの宝具が強化される可能性が高くなったってことだからね

    -- 2021-03-27 (土) 01:43:15

    • 強化じゃなくて修正しろ定期

      -- 2021-03-27 (土) 13:34:39

  • モーション変更もう一度してほしい。特に宝具。アーケードのにしてほしいわ。

    -- 2021-03-27 (土) 14:47:37

    • NP効率下がってる関係上、Qが完全な死に札だから多段ヒットに変更してほしいな…フィンがダメだったし希望ないけど

      -- 2021-03-28 (日) 12:46:40

  • 公で高難易度クリア。とりあえず宝具連射すれば勝てる

    -- 2021-03-28 (日) 07:57:04

    • こっちは初手からくろひーにワンパンされまくるんだが、宝具連射で手数多めと考えるとメイドから倒したほうが良いのかなあ

      -- 2021-03-28 (日) 14:14:38

  • ☆5初の6枚目になってしまった ちょっと起用方法考えてみるかぁ

    -- 2021-04-07 (水) 22:38:16

  • ハンティング、公が大活躍だわ

    -- 2021-04-11 (日) 19:51:05

    • 宝具2連射必要なら公ほんと使いやすい

      -- 2021-04-11 (日) 21:39:53

    • 弱いどころか強キャラだよな

      -- 2021-04-11 (日) 21:54:17

  • 昨日の3-1-1とか今日の1-3-1とかだとヴラドさんホント使いやすいわ

    -- 2021-04-12 (月) 20:29:39

  • 宝具強化ktkr

    -- 2021-04-14 (水) 18:02:53

    • 修正にして欲しかった…まぁこれで2回強化された分の火力になってくれればええけど

      -- 2021-04-14 (水) 18:04:14

      • 修正にしたからって別に強化もらえるわけじゃないぞ

        -- 2021-04-14 (水) 18:08:23

        • 修正されるなら強化される必要ない火力になってたろうし別に…

          -- 2021-04-14 (水) 18:21:31

      • 逆に考えるんだ。修正という対応をとられていたら、Aダウンはもらえなかった。

        -- 2021-04-14 (水) 18:17:05

        • それ

          -- 2021-04-14 (水) 18:18:36

        • まさに災い転じて福となす!転じるまで長かったけど!

          -- 2021-04-14 (水) 18:20:21

  • 強化クエだー!宝具強化かコレ?

    -- 2021-04-14 (水) 18:03:30

    • A攻撃耐性ダウン(3T)追加かー。公の宝具回転率を考えると、効果中に十分次弾装填間に合うし良きことよ。

      -- 2021-04-14 (水) 18:07:29

      • アーツパ前提で考えてもアリよね

        -- 2021-04-14 (水) 18:09:52

        • 全体のA効率アップになるからな。単体の敵には強力な支援にもなるだろう
          複数相手だと多分一撃一殺しちゃうだろうが

          -- 2021-04-14 (水) 18:14:09

      • ダメージ前だったならなぁ……とか一瞬思ったけど、回転率考えると、むしろダメージ前にA耐性ダウン入るのはやりすぎか。

        -- 2021-04-14 (水) 18:12:58

        • 無法すぎるからアウトだよw

          -- 2021-04-14 (水) 18:29:51

  • オイオイ宝具強化とか公が最強になってしまうぞ

    -- 2021-04-14 (水) 18:04:47

  • 宝具強化とA耐性ダウン!

    -- 2021-04-14 (水) 18:07:36

    • 耐性ダウンの倍率がどの程度かまだ分からんけど、3Tってことは仮に10%ダウンでも重なると更にえげつなく成るな

      -- 2021-04-14 (水) 18:11:41

      • 玉藻と孔明のクリNP回収も捗ってこれは…

        -- 2021-04-14 (水) 18:17:47

  • いや、強化はめでたいけど、それより先に強化もらうべき人がもっといるんじゃないかなって。

    -- 2021-04-14 (水) 18:09:42

    • いや初期からずっと宝具威力が不具合抱えたやつより優先するべきサーヴァントなんておらんぞ?

      -- 2021-04-14 (水) 18:10:20

      • それな。本当にそれな

        -- 2021-04-14 (水) 18:11:52

      • キャストリア環境下ですでに十二分な活躍をしてるのに、今更宝具威力うんぬん言われても説得力無い

        -- 2021-04-14 (水) 18:12:13

        • 玉藻孔明の時点で最強格の編成だからな

          -- 2021-04-14 (水) 18:14:31

        • キャストリアで活躍してようが宝具威力が不当に下げられてたのは事実だから、強化って形だろうと救済されるのは正しいだろ。

          -- 2021-04-14 (水) 18:14:40

          • 今の状況見たら、妥当な威力に抑えてたんだなと思う。

            -- 2021-04-14 (水) 18:19:50

            • 因果が逆なんだよなぁ

              -- 2021-04-14 (水) 18:23:15

            • 今の状況でいうなら、サポートで十分な火力盛れちゃうから、不当に火力低い分、不公平感が強かったから、良かったと思うが。

              -- 2021-04-14 (水) 18:23:16

        • それはキャストリアが強いだけで公の宝具が強い訳ではないんだよなぁ

          -- 2021-04-14 (水) 18:19:46

          • でも、公使うんなら絶対キャストリアと使うけどな。意味の無い仮定じゃね?

            -- 2021-04-14 (水) 18:21:40

            • 他のAアタッカーとの差が開き過ぎるやろ

              -- 2021-04-14 (水) 18:23:47

            • そもそも不当に低かったんだから強化されて当然だし誰も彼も術トリアもってると思うなよ!?

              -- 2021-04-14 (水) 18:24:19

            • キャストリア前提だろうが、他より火力低いっていうハンデ背負わされてたんだから、強化されるべきだったとしかならん。

              -- 2021-04-14 (水) 18:26:00

            • 狂公持ってる人が必ずしもキャストリア持ってるとは限らんでしょうよ

              -- 2021-04-14 (水) 18:36:54

        • 宝具威力については鯖全体で見て公だけ基礎威力低くされてるのなんでだよってのがあったから
          加えてガラテアの実装で流石にこのままはまずいと判断されたのかもしれん

          -- 2021-04-14 (水) 18:22:31

          • ガラテアに関しては因果が逆だと思うぞ。ガラテア作ってる頃には今回の強化だって見据えてたんだから、今回の強化を前提にガラテアはあの性能を貰えた。
            逆に今回の強化が無いなら、もう少し性能下げられてたよ。

            -- 2021-04-14 (水) 18:27:38

      • もしかしてこの不当不当言ってる人って1回目の強化後も他の鯖の未強化より威力低いと思ってるのか?
        他の鯖と比較するならスキル2回強化の鯖に宝具強化来たって感じになるぞ

        -- 2021-04-14 (水) 19:05:35

        • まあ使ってる身としては宝具リチャージのせいでNP効率がそれこそ「不当」レベルに下がってた面もあるしそもそも強化数の枠なんて所詮運営の匙加減なんだから純粋に強化されて良かったと思うけどね

          -- 続き 2021-04-14 (水) 19:10:11

          • いやごめん強化前後ともに強力な倍率って記述で勘違いしたのか
            未強化単体宝具と同じ倍率だったから単体宝具鯖と比べたらわかるが1回目の強化後でも超強力の水準
            編集しておきます

            -- 2021-04-14 (水) 19:27:31

    • いません

      -- 2021-04-14 (水) 18:16:21

  • 威力の方も色違いって事は宝具そのものの威力も上がってんだよな、これは

    -- 2021-04-14 (水) 18:10:07

  • 誰がここまでやれと言った

    -- 2021-04-14 (水) 18:10:29

  • ようやく公の真宝具強化が来たぁぁぁぁぁぁぁ!!!祭りじゃ祭りじゃ!

    -- 2021-04-14 (水) 18:10:40

  • ドドンドドンドン!!誰が至強か!!

    -- 2021-04-14 (水) 18:11:36

    • っし、フー、ゴキゴキ
      …マスター様ヴラド様を立て直す!よいな!ハッ!一同この命捧げまする!

      -- 2021-04-14 (水) 18:43:17

  • あれ 1回目の強化がなかったことになってないこれ?1回目の宝具強化アイコンだけ消したんかな

    -- 2021-04-14 (水) 18:18:59

    • ・特定のサーヴァントの宝具を強化クエストで強化した際、宝具の強化段階を示すアイコンおよび数字の色が正常に表示されない不具合を確認しております。(4/14 18:00追記)
      ※表示のみの不具合で、効果は正常に発動しております。
      ※対象のサーヴァントは以下となります。・ヴラド三世(バーサーカー)

      -- 2021-04-14 (水) 18:20:22

      • 不具合っぽいね

        -- 2021-04-14 (水) 18:21:38

      • おお、不具合だったか そりゃ安心だわ

        -- 2021-04-14 (水) 18:27:26

  • スターの個数は増えてない?

    -- 2021-04-14 (水) 18:19:52

    • 威力アップとアーツ耐性ダウンだけ。

      -- 2021-04-14 (水) 18:21:06

    • この上でスター獲得量追加はやりすぎ…。

      -- 2021-04-14 (水) 18:25:18

  • 結果的に大勝利やんけ!持ってる人達おめでとう

    -- 2021-04-14 (水) 18:24:50

  • いやっほう!

    -- 2021-04-14 (水) 18:26:26

  • おめでとう以外に言う言葉がない

    -- 2021-04-14 (水) 18:28:25

  • 祭りだああああ!おめでとう公!!

    -- 2021-04-14 (水) 18:29:02

  • うーむ磐石のアーツパエースになり申したな、元々宝具で出した星を支援鯖に回して回転させてた所に更に擬似的な全体Aバフ獲得した様なもんだろコレ。

    -- 2021-04-14 (水) 18:30:44

  • 今月は骨もログボで配ってるし育成もバッチリですね(なお必要数)

    -- 2021-04-14 (水) 18:33:52

    • 冬木があるではないか 回れ

      -- 2021-04-14 (水) 18:41:05

  • アーツパに投入されることを見越して味方にも恩恵がある持続型耐性デバフまで持ってきたのが凄まじすぎる

    -- 2021-04-14 (水) 18:34:30

    • これにはタマモちゃんもキャストリアちゃんもニッコリ

      -- 2021-04-14 (水) 18:50:59

  • メフメト2世から祝辞が届いております

    -- 2021-04-14 (水) 18:35:06

  • ヴラド、お前がナンバーワンだ。

    -- 2021-04-14 (水) 18:35:50

  • んで、実際の宝具火力は通常の強化済み宝具相当になったの?教えてバベジン

    -- 2021-04-14 (水) 18:41:32

  • これで後は吸血に1ターンの星集中が付けば完璧…か?人によっては要らんだろうけど

    -- 2021-04-14 (水) 18:44:13

    • 集中の有無に関しては賛否両論だろうな。公が吸わないことで玉藻キャストリア孔明のA回転率上がるから個人的にはいらない。

      -- 2021-04-14 (水) 18:50:03

      • 変則クエに使ってる人は欲しくて高難度でお世話になってる人は要らないって感じかねー

        -- 2021-04-14 (水) 18:53:04

    • ん〜、吸血はもっぱら遅延用に使ってるから、星集中はあってもなくても変わんないかな?
      ヴラドが出した星を集めるなら宝具の後に吸血使うことになるからタイミング微妙そうだし

      -- 2021-04-14 (水) 18:54:54

  • いや宝具倍率修正してとは言ったけど二度目の強化来るとは思わないじゃないですか。ありがとう

    -- 2021-04-14 (水) 18:44:43

  • 宝具倍率修正はアンケのたびに書いてたけどまさか二度目の強化引っさげてくるとは……んほー(絶頂)

    -- 2021-04-14 (水) 18:47:55

  • 実際倍率どのくらいになったのか気になる

    -- 2021-04-14 (水) 18:48:38

    • 宝具強化後の適正倍率になったらしいよ。アーツダウンは20%。

      -- 2021-04-14 (水) 18:55:19

      • 20%はデカいな

        -- 2021-04-14 (水) 19:07:46

    • まだ数度しか試してないけど、宝具倍率はたぶん通常の強化倍率ぽい。耐性ダウンは10%よりはありそう。20か30かな?

      -- 2021-04-14 (水) 18:55:34

    • 情報早いありがとう!威力修正ずっとアンケで入れてたから願いが叶って嬉しい!早速誰か串刺しに行きたいわ

      -- 2021-04-14 (水) 18:59:31

      • 字面だけ見るとえらい物騒な人だな

        -- 2021-04-14 (水) 19:01:00

    • 長かった…サービス開始して5年やっと公への不正な扱いが是正された

      -- 2021-04-14 (水) 19:01:47

      • 是正されたのは最初の宝具強化のときでサービス開始から半年後かそこらなのでは…?

        -- 2021-04-14 (水) 19:13:06

        • 別に不正では無いしなぁ、こういうのは不満を大きく言いたいだけよ

          -- 2021-04-14 (水) 19:20:48

  • 贅沢なのは分かっているがダメージ前に耐性ダウンが入っていれば!

    -- 2021-04-14 (水) 18:52:02

    • それだったら最強だけどあかんぶっ壊れるゥ!

      -- 2021-04-14 (水) 18:53:05

    • まぁ宝具回転率を考えると、効果中に次発は十分狙えるし…

      -- 2021-04-14 (水) 18:55:04

      • 宝具AA組めた時の回収や追撃が良くなるのは高難易度だけじゃなくて周回でも恩恵ありそう

        -- 2021-04-14 (水) 19:04:24

        • 周回レベルだと恩恵受ける前に宝具ダメージだけで相手が死ぬんじゃねえかな

          -- 2021-04-14 (水) 19:12:32

    • それだと持続1ターンにされてたかも知れんし…

      -- 2021-04-14 (水) 18:57:39

  • 強化クエ来たからひさしぶりに出してみたけどこんなに顔大きかったっけ

    -- 2021-04-14 (水) 18:54:27

    • 初期のモーション改修だから頭身がまだ今の感じじゃなくてな…孔明の3輪とかもだけど早く2度目の改修が欲しい

      -- 2021-04-14 (水) 18:59:01

    • 性能はいいからあとはキャラグラ回収してくれればねぇ

      -- 2021-04-14 (水) 18:59:43

      • ボイスの追加はまだですか(小声)

        -- 2021-04-14 (水) 19:48:12

  • ちょうど玉藻もピックアップしてるし、ワラキアの民になるなら今!って感じするね

    -- 2021-04-14 (水) 19:01:30

    • 今、玉藻と公と確保して、6周年で再復刻されるであろうキャストリアをゲットする。完璧だな。

      -- 2021-04-14 (水) 19:54:53

  • 自バフじゃなくて敵デバフだから味方にも恩恵があるのがヤバい 具体的に誰かって言うと主にキャストリアなんだけど…

    -- 2021-04-14 (水) 19:01:33

    • 基本Aパ組だから組むやつは軒並み恩恵受けまくりよ

      -- 2021-04-14 (水) 19:06:38

    • キャストリアの宝具回るのも強いが味方全体のスキルと宝具を加速させる玉藻ちゃん支援できるのもやばいです

      -- 2021-04-14 (水) 19:11:57

  • お知らせ見てリアルにありがとうと言ってしまった。ありがとう…やっとだ…!

    -- 2021-04-14 (水) 19:05:58

  • 10万弱ぐらいダメージ跳ね上がったな

    -- 2021-04-14 (水) 19:06:19

  • やっと串刺し公出たぞおおおおおお、お金ないから宝具1で止めるけどだ、大丈夫だよね…?

    -- 2021-04-14 (水) 19:10:11

    • スキルマすれば大丈夫だよ^^

      -- 2021-04-14 (水) 19:11:44

      • 骨216、塵144

        -- 2021-04-14 (水) 19:16:30

      • 一応凸黒聖杯とキャストリアいるからなんとかなるかな…

        -- 2021-04-14 (水) 19:17:33

  • 二度目強化で宝具威力がまともになったけど、これはこれで通常の宝具一回目強化と同じ倍率なんだよな。今後二回目宝具強化勢が出てきたとき、倍率どうなってるか注目かな
    とはいえ未強化と二回強化勢の差がつきすぎてもなんだし、公や一部倍率控えめ勢以外は追加効果のみとかになるのかな?

    -- 2021-04-14 (水) 19:11:40

    • そもそも初期実装で宝具未強化組がまだいるのに2回目強化がそんなポンポンくるかなあ。来るにしても倍率抑えられてるジャックやベオニキくらいじゃないか(あくまでも予想です)

      -- 2021-04-14 (水) 19:13:27

    • そもそも全員宝具強化した2週目とかでもなきゃ通常倍率の攻撃宝具をあえて2回強化する意味ないようにも感じる
      デオンとかアンデルセンみたいな強化が微妙なサポート宝具は2回目強化あるかもね

      -- 2021-04-14 (水) 19:16:47

      • デオンは宝具効果云々よりデバフ付与率が酷い

        -- 2021-04-14 (水) 19:59:30

    • 実際のところなってみないとわからないけど他に宝具に2回強化が来そうなのは他では強化後の倍率が低いジャックやベオウルフを抜けば補助宝具くらいじゃないかな。デオンとかアンデルセンとかの強化幅が低いの結構あるし

      -- 2021-04-14 (水) 19:19:19

      • 低倍率のスター発生率アップがランダムでつくという、ある意味伝説級の強化

        -- 2021-04-14 (水) 19:33:03

        • 他の効果やスキル構成が優秀でなければ許されなかった強化や…

          -- 2021-04-14 (水) 19:54:47

        • しかも確定付与じゃなくて確率付与と言う
          下手すりゃ暴動案件なのに低レアかつ本体が有能すぎるからスルー許されてると言うね

          -- 2021-04-14 (水) 19:56:24

          • 期待値で言えばたれ以下とかどっかで言われてて草枯れた

            -- 2021-04-14 (水) 20:00:38

  • エミヤと違ってレベル表記がオレンジ色になってないな
    晴れてこれで適正というわけだ。いやめでたい。

    -- 2021-04-14 (水) 19:13:10

    • いや不具合よ、それ

      -- 2021-04-14 (水) 19:17:15

    • ・特定のサーヴァントの宝具を強化クエストで強化した際、宝具の強化段階を示すアイコンおよび数字の色が正常に表示されない不具合を確認しております。(4/14 18:00追記)
      ※表示のみの不具合で、効果は正常に発動しております。

      -- 2021-04-14 (水) 19:17:41

      • ああ、そう……まあ2回強化は事実だしな

        -- 2021-04-14 (水) 19:19:21

      • むしろ未強化時と1回目の強化時の宝具倍率こそ不具合(真顔)
        なんだかんだで適正な倍率になったから問題ないけど

        -- 2021-04-14 (水) 19:35:10

        • 1回目は正常だぞ
          勝手に強化後も強力な攻撃倍率とか出鱈目に編集した奴ほんと勘弁

          -- 2021-04-15 (木) 09:43:41

  • 誰がここまでやれと言った(歓喜)

    -- 2021-04-14 (水) 19:22:21

  • 最近の敵、ゲージ持ちな分HP低めになってることが多いから、この強化なら黒聖杯無しでもいけたりするかね?

    -- 2021-04-14 (水) 19:22:51

    • 結局オバキル狙いで黒聖杯大正義じゃねえかな?

      -- 2021-04-14 (水) 19:52:02

    • 黒聖杯凸無いからアイリの宝具威力up礼装つけてるけどやっぱり宝具威力up系の方が良さそうだよ。初動とかスキルのタイミング調整するならダイブとかでも良いかもだけど

      -- 2021-04-14 (水) 20:20:57

  • 普段は強化クエに本人連れて行かないけど公は連れて行っちゃうむしろ付いて行かせて貰う

    -- 2021-04-14 (水) 19:23:30

  • 嬉しい泣いた

    -- 2021-04-14 (水) 19:39:54

  • 解説欄にもあるけど、なんでこんなに初期威力低いの?

    -- 2021-04-14 (水) 19:45:24

    • わからん。初期設定時のミスじゃね?とかいろいろ言われてるけどなぁ

      -- 2021-04-14 (水) 19:53:50

    • 運営に聞いて

      -- 2021-04-14 (水) 19:54:06

    • 推測だが実装前はB宝具で調整してた可能性が高い。結果的にA宝具にしたのに倍率修正せず実装してしまった。

      -- 2021-04-14 (水) 19:58:09

    • 開発時はBuster宝具だった名残(宝具倍率の数字自体はArts>Busterで、ここにBusterのカード補正を加えると実質的な倍率はArts=Busterになる。実際にBuster宝具の倍率として見ると未強化・強化1回目の倍率は何もおかしくない。)と言うのが実しやかに囁かれてるけど真偽不明。
      実際開発中画面ではArtsだったエミヤと言う例があるから真実味が増してるけど

      -- 2021-04-14 (水) 20:02:40

    • B宝具調整の名残説が多いけど、俺はA主体+吸血で(初期実装組の中では)宝具連射が容易だから倍率下げてた説を押すわ
      メディアも似たような感じだし

      -- 2021-04-14 (水) 20:13:41

      • メディアは「強力な攻撃」だから意図的なものだよ。他にもセイバーオルタとかパラPとかテキストによって強弱ついてるキャラはいる。公だけだよ、「超強力な攻撃」で倍率おかしかったのは。表記詐欺と言っても良かった。

        -- 2021-04-14 (水) 20:26:35

      • メディアさんはスキルレベル4で100%以上チャージ・宝具効果でリチャージ20%以上と、カレスコ無きゃまともに宝具撃てない配信初期環境でも連射余裕だからまだ分かるけどなぁ

        -- 2021-04-14 (水) 20:26:56

    • 皆さん、返信ありがとう。狂クラスが大体そろってきた時に、来てくれたから 最初宝具発動したとき、え?え?ってなりました

      -- 2021-04-14 (水) 20:33:38

  • Aデバフの効果確認しようと思ったけどそもそもおじ様の宝具食らって生きてるやつがいねえぜ!はよブレイク持ちカモン!

    -- 2021-04-14 (水) 19:45:36

    • インタールードのキアラは?

      -- 2021-04-14 (水) 19:52:34

      • なるほど!その手があったか!

        -- 2021-04-14 (水) 19:54:20

  • 変則で使ってたから素の威力あがるのありがてえ、A耐性ダウンも強敵で使えるし良かった

    -- 2021-04-14 (水) 19:51:55

  • 皆!レアプリは持ったな!(魔性菩薩をサンドバッグしに)行くぞぉ!

    -- 2021-04-14 (水) 19:52:31

  • 後はモーション再変更というかバトルキャラの頭身見直ししてくれたら文句はないッス

    -- 2021-04-14 (水) 19:54:20

    • それ。最近のキャラと並べるとなんか違和感あるんよね。欲を言えばアポアニメで出してた棘みたいなやつもっと派手に使ってくれたらとても嬉しい

      -- 2021-04-14 (水) 20:12:59

    • バトルグラもだけど何よりもボイス追加がほしいな……置鮎鯖追加やカエサル改修もありながら未だ最少なのよね

      -- 2021-04-14 (水) 20:17:45

      • まだ他鯖へのセリフ無いんですよね
        吸血鬼絡みのエリちゃんカーミラさんとかアポ勢とか、イベント見ると新茶あたりへのセリフほしいなーと思いますね

        -- 2021-04-14 (水) 20:25:14

    • シュバババッシュバババッで5HITするモーション改修どさくさの修正くらいしか願いがなくなっちまったな。強い

      -- 2021-04-14 (水) 21:05:34

  • 基本アーツパで行くからアーツ耐性ダウンは恩恵が大きいな

    -- 2021-04-14 (水) 19:56:13

  • コメント欄が喜びのオーラで満ち溢れている……
    こんだけ宝具強化が望まれてた鯖いないもんな
    俺も宝具1をスキルマして愛用してたよ

    -- 2021-04-14 (水) 20:00:51

    • 5年だからな。他の鯖とは年季が違う。

      -- 2021-04-14 (水) 20:02:12

      • 早いうちに普通の倍率になってたとはいえそれでも初期実装で強化宝具倍率になってなかったの高レアではヴラおじくらいだもんね

        -- 2021-04-14 (水) 20:09:23

      • 狂公の宝具強化を待ち続けていたワラキア民だ。面構えが違う。

        -- 2021-04-14 (水) 20:13:49

        • どっちかって言うと修正待ちのが多かったからより驚いてる気がする(個人的な感想)

          -- 2021-04-14 (水) 20:35:16

      • 一回目の宝具強化(修正)ですらロンドンまで待たなければならず、鮮血の伝承実装まで煽られまくってたからここまで来るの本当に長かった

        -- 2021-04-14 (水) 20:32:12

        • しかしてロンドン実装と共に玉藻が本実装されて、ヴラド玉藻孔明コンボが確立してからはヴラド公単騎の性能さて置いての評価は為されてたんだよな。その後どんどん単体の性能を伸ばすよりもコンボを活かす方向での強化が続きに続いての今日だ。長くはあったが苦渋は無かった…むしろ強化が来る度にええのか?ほんとにええのか?って思えて、今回はその遠慮がいよいよオーバーフローしかねん…

          -- 2021-04-14 (水) 21:37:08

    • 配布で宝具2にしたよ。引き続き串刺ししまくっていただこう

      -- 2021-08-07 (土) 19:29:49

  • 宝具威力に関して3/23に不正確な記述があったのでその訂正と、ついでに2回目の宝具強化についても編集しました
    強化クエストの欄は手付かずなのと宝具の強化マークの色はバグで確認できないので間違っている可能性もあります

    -- 2021-04-14 (水) 20:04:06

    • ありがとうございます

      -- 2021-04-14 (水) 20:21:29

  • そういえばそもそも、単体バーサーカーで、強化後倍率になったのこれが初めてか?

    -- 2021-04-14 (水) 20:20:10

    • 金時は?

      -- 2021-04-14 (水) 20:22:14

    • 一応ベオウルフとか

      -- 2021-04-14 (水) 20:35:17

      • むしろ通常の強化倍率とは違うから、木の意図には当てはまらないと思う

        -- 2021-04-14 (水) 20:39:23

    • 副長と金時。この辺がベオ倍率でもなく順当に宝具強化されたから公も直せって声が高まったな。

      -- 2021-04-14 (水) 20:36:58

    • ヒッジ…

      -- 2021-04-14 (水) 20:37:06

    • 副長とか水着ノッブとか

      -- 2021-04-14 (水) 20:37:30

  • 待ってた!宝具2段階強化待ってた!
    切望してたけど流石に2段強化なんて…と思ってたけど、エミヤという前例ができた時から絶対来てくれると信じてた!
    しかもAデバフ3Tとかいうでっかいおまけまでつけてくれて!

    -- 2021-04-14 (水) 20:20:17

  • 不遇期間にちょこちょこ強化入れて回り道してたおかげで宝具直したら結果的にモリモリ性能なってて草

    -- 2021-04-14 (水) 20:41:58

  • ガラテアちゃん実装ちょっと前くらいにやっと来てくれて、今10/10/8で骨が31!(塵は300↑)強化やったー!骨集め頑張るぞー!

    -- 2021-04-14 (水) 20:48:47

    • スキル上げ重要だからねー(初期鯖特有の骨塵大量消費)頑張れ!

      -- 2021-04-14 (水) 20:51:26

    • もうちょっとじゃないか!頑張れ!ワラキア領は貴方の納税を応援します

      -- 2021-04-14 (水) 20:54:25

      • 納税ワロタ
        まあここに来てる時点でもう立派なワラキア民だけどね

        -- 2021-04-14 (水) 21:01:52

        • 素材やQPとか用意してるけど今回もだめだった敗北者(俺)も?

          -- 2021-04-14 (水) 21:06:03

          • 公が好きならあなたもワラキア民です

            -- 2021-04-14 (水) 21:41:57

            • マジで!?
              ヒャッハー!!

              -- 2021-04-14 (水) 21:45:59

  • Aデバフが思ってた以上にヤバい

    -- 2021-04-14 (水) 20:50:28

    • 実際どのくらいなん?宝具倍率強化(修正)のおまけだし3ターンバフだしそこまでじゃないかと思ってたんだけど

      -- 2021-04-14 (水) 20:53:14

      • いやまぁ推定20なんだけれど、連射できるからなぁ…

        -- 2021-04-14 (水) 20:55:23

        • それに宝具で星吐くから、宝具後のAクリによるNP回収(サポーター含む)がフィーバータイム化するよね……

          -- 2021-04-14 (水) 21:02:24

          • それね。そもそも宝具撃った後に星もMPも稼げるから、他の人が騒ぐような宝具強化なぞ要らん。現状で十分だ。って思ってた所にこれよ…ついに公も壊れ鯖の仲間入りか

            -- 2021-04-14 (水) 21:26:06

        • 編成候補のキャストリアや玉藻が単体アーツ強化スキルで基本ヴラドが独占するもんだから、間接的に二人のアーツを底上げ出来るのが地味にデカイ

          -- 2021-04-14 (水) 21:23:51

      • 魔性菩薩に試し撃ちしてデバフ1回でダメ7万、NP回収+8伸びたから満足よ。

        -- 2021-04-14 (水) 21:12:19

      • なるほど、ありがとう
        Aデバフはサポ鯖と被らないし、たまにあるゲージ割ったときの強化解除にも影響しないし強いね

        -- 2021-04-14 (水) 21:46:18

  • 最初の強化で普通の強化倍率だったらAダウン3Tとか絶対つかなかったんだろうなあ

    -- 2021-04-14 (水) 20:54:48

    • そもそも2回目強化がなかった

      -- 2021-04-14 (水) 20:57:00

    • 最初から適正火力だったらそもそも不満が無いからその場合気にしてなさそう

      -- 2021-04-14 (水) 20:57:41

    • 玉藻添えてキャストリアも添えれる現段階ですらアーツダウン付与は運営の正気を疑ってる

      -- 2021-04-14 (水) 21:00:52

      • 疑ってる。アーツ型サーヴァントで固めたパーティ単位で動く公の宝具に、この効果は流石に盛り過ぎだろうと
        回転が高まればそれだけ宝具を撃つ頻度も増える。デバフも重なる。更に回転が増す。おいおい

        -- 2021-04-14 (水) 21:30:16

    • そうかもしれないし、スターに合わせてクリ方面がスキル強化されてたかもしれないし、

      -- 2021-04-14 (水) 21:02:42

    • どちらかというと、「運営が宝具威力修正という対応を採っていたら、この強化(Aダウン)は来なかった」かなあ。

      -- 2021-04-14 (水) 21:04:32

  • 来ましたね…ウラド派と呼ばれた我々がバーサーカーを牽引する時が…!!

    -- 2021-04-14 (水) 21:05:50

    • 去年の夏から来てたよ!

      -- 2021-04-14 (水) 21:08:06

    • ウラ!

      -- 2021-04-14 (水) 21:13:40

    • 余は「ウ」ラドではない、リピート!

      -- 2021-04-14 (水) 21:14:56

    • トップページのピックアップ一覧、他が???の中公だけ表記されてて草。ワラキアの民の仕業かと思ったわw

      -- 2021-04-14 (水) 21:23:24

      • なぜそれでワラキア民の仕業だと思ったw
        実際あれを追記した人は発表されてない所をどう書くか迷っただろうな

        -- 2021-04-14 (水) 21:29:11

        • 余りの歓喜に、他の鯖の発表を待たずして書き込んでしまったような雰囲気が感じ取れてw

          -- 2021-04-14 (水) 21:31:37

          • そういう事か、是非もないねw

            -- 2021-04-14 (水) 21:41:44

    • ぐわぁぁ申し訳ない早贄になってコマンド埋めてくる

      -- 2021-04-14 (水) 21:34:53

      • ガッツ持ちには大体合うけどキュアーおすすめ

        -- 2021-04-14 (水) 21:50:41

  • 宝具強化2回目滅茶苦茶嬉しいけど、この『宝具強化2回目枠』ってベオウルフやジャックみたいな宝具倍率特殊な鯖以外にも使うのだろうか?使うとしたら威力は据え置きで追加効果増やすとか追加効果の倍率上げるとか、そういう方向にしてほしいなあ。でないとヴラドの強化がまた不遇扱いされてしまうし。

    -- 2021-04-14 (水) 21:22:59

    • この二人とか、サポだとアンデルセンとか、宝具強化で性能が抑えられた鯖全般への福音だと思うので多分使う。むしろ使って欲しい

      -- 2021-04-14 (水) 21:27:21

    • デオンみたいな悲惨なのは使ってもいいと思う

      -- 2021-04-14 (水) 21:42:55

      • 効果倍率にはそんなに不満は無いけどデバフ付与は確定にしろよ…と思う次第でして

        -- 2021-04-14 (水) 21:46:28

    • 個人的には婦長の宝具も期待したい

      -- 2021-04-14 (水) 22:05:43

      • 宝具威力ダウン100%にして確定付与にして欲しいわ

        -- 2021-04-14 (水) 22:25:21

    • ダメージ的にはその二人よりパラケルススのが悲惨

      -- 2021-04-14 (水) 22:35:34

      • パラPは一応ゲーム内記載通りの威力だし。ジェロニモみたいに強化時に記述ごと威力アップしてたらよかったとも思うが
        まあ再強化はあっても良い鯖の一人ではある

        -- 2021-04-14 (水) 22:48:55

    • いや単純にキャラ自体の強さ見れば不遇扱いもクソもないでしょ
      修正抜きにしても3回強化されてるわけだしキャストリア抜きでも不遇とはとても呼べない性能になってる

      -- 2021-04-15 (木) 06:39:47

  • 持ってないけど祝いに来た。みんな喜んでて良かった。おめでとう

    -- 2021-04-14 (水) 21:31:33

    • ありがとう

      -- 2021-04-14 (水) 21:32:21

  • 余 の 完 全 勝 利 で し た

    -- 2021-04-14 (水) 21:39:54

    • 良い とチャンネル登録をしなきゃ!!

      -- 2021-04-14 (水) 22:35:30

    • その吸血鬼は宝具超強化であり、新たな壊れ鯖でした。――そう、余だよ。

      -- 2021-04-14 (水) 22:56:29

    • シュクメルリで乾杯重点!

      -- 2021-04-15 (木) 02:53:31

  • これを機にスキルマにしたぜ。骨の在庫が大変なことになった気がするが些細な問題だな!

    -- 2021-04-14 (水) 21:47:48

    • 公を運用する上での難点がそこしかないのはむしろすごい。骨と塵の消費えぐいけどそれに見合う活躍をしてくれるしね

      -- 2021-04-14 (水) 22:05:17

  • しかし余計な勘違いを防ぐためにこの際強化前を「超強力」→「かなり強力」に直しても良かったような

    -- 2021-04-14 (水) 21:48:28

  • 弊デアのLv100宝具5フォウ2000狂ヴラドが劇的な進化を遂げた。ありがとう、運営。

    -- 2021-04-14 (水) 21:54:16

    • 既存キャラにも強化をくれる神ゲーですよね。運営様には感謝しかない

      -- 2021-04-14 (水) 22:00:46

  • 「吸血:A」「変化:C→鮮血の伝承:A+」「戦闘続行:A→戦慄の不死者:A+」「血塗れ王鬼:C+→血塗れ王鬼:B+」……コレでアレ扱いするなは無理があるのでは???(疑問)

    -- 2021-04-14 (水) 22:20:34

    • でも狂のヴラドは受け入れてるから…

      -- 2021-04-14 (水) 22:27:53

      • 狂化EXしてる方が吹っ切れれて幸せそうと言われるだけのことはあるな……

        -- 2021-04-14 (水) 22:36:17

      • けど幕間では「余は吸血鬼などではないぞ」と度々念を押す。しかし写真に写るあたり、ほんとに吸血鬼邪ないという疑惑(?)も……

        -- 2021-04-14 (水) 23:36:02

  • うう…重ねたい気持ちはあるけど恒常だし…

    -- 2021-04-14 (水) 22:30:56

    • 重ねようぜ

      -- 2021-04-14 (水) 22:34:22

    • 恒常でも3以上にするのは時間と回転数かかるだろうねえ

      -- 2021-04-14 (水) 22:37:47

    • 無理はするなよ……黒聖杯あるならそれを使うといい……

      -- 2021-04-14 (水) 22:58:27

  • 待ちかねた★★★(宝具強化)

    -- 2021-04-14 (水) 22:35:52

  • ありがとうございます、ガラテアちゃん。
    あなたは名誉ワラキア民です。

    -- 2021-04-14 (水) 22:45:27

  • ヴラド引けたんだけど黒聖杯で宝具を3連射って剣弓槍相手には無理なんですかね?断片使っても97までしかリチャージできなくて

    -- 2021-04-14 (水) 22:47:12

    • 誰にどう撃ってるか知らんがやり方は色々あるよ。安定させるなら玉藻Wキャストリアで玉藻宝具撃てるNP礼装。この辺のフルバフすればクラス相性関係なしに公宝具でNP70以上は稼げるはずだから吸血と水天日光で3連射は確定させられる。

      -- 2021-04-14 (水) 23:05:04

    • 理屈の上ではS3入れてWトリア断片で1Hit目に倒せれば108までリチャージできる 一応3Hit目で倒せれば100に届くけども相当HP低い相手じゃないと無理なのであまり現実的じゃない

      -- 2021-04-14 (水) 23:06:30

    • 説明ありがとうやっぱりオダチェン無しだとキツいんすね

      -- 2021-04-14 (水) 23:17:50

      • デバフとキャストリアの絆礼装込みならハードルはだいぶ下がる
        1ターン目の宝具で2回分オバキル+吸血
        2ターン目は断片とデバフ込みで4回分オバキルすれば3連射可能なはず

        -- 2021-04-14 (水) 23:38:30

  • 最後の塵と骨が重い…

    -- 2021-04-14 (水) 22:47:55

    • 凶骨×54、虚影の塵×48って、いつ見ても冗談みたいな数値だなあ。骨も塵も、安定して掘れる環境があるからまだしもだとは思うのだが。

      -- 2021-04-14 (水) 22:53:04

      • 昔は戦闘続行は6までで妥協できたけど今は全部スキルマ必須だもんなあ…
        最早最終再臨を捨てるしか…

        -- 2021-04-14 (水) 23:06:39

        • 戦闘続行は6で十分な時代が懐かしいな。キャストリア環境だと不死者が最重要スキルに化けたから時代の流れを感じる。

          -- 2021-04-15 (木) 00:05:05

        • 最終再臨しなかったら強化クエできないぞ

          -- 2021-04-15 (木) 02:27:02

    • 何がキツいって相方の玉藻も骨食べることだよなあ……

      -- 2021-04-14 (水) 23:07:25

      • 昔はそれに加えて孔明が塵と頁(玉藻も72枚必要とする)必要としたのでヴラ玉孔明完成時の感慨はひとしおであったのだ……

        -- 2021-04-14 (水) 23:18:38

  • ここまで来ると玉藻かキャストリアのAにスター集中のコマンドコード付けて専用カスタムしちゃうのもありかもなあ
    やるとしたら出せる星が20だし手札でダブることを考えると2枚までにすべきか

    -- 2021-04-14 (水) 23:03:21

    • コマコの集中って術に付けたらどれくらい効果出るんだ?

      -- 2021-04-14 (水) 23:07:09

      • ランサーと取り合うというレベル。アヴェンジャーやバーサーカーならかなり偏るが、逆に欠片持たせたアーツクリパだと足を引っ張るかも

        -- 2021-04-15 (木) 12:54:42

    • 玉藻のAに勝利の兵装二枚と花の魔術師付けてる。玉藻の宝具がめっちゃ回って笑いが止まらねぇwww

      -- 2021-04-14 (水) 23:13:51

      • ひでえことしやがる…
        それ採用!!

        -- 2021-04-14 (水) 23:19:50

      • 玉藻をアタッカーとして扱うAパは結構強い

        -- 2021-04-15 (木) 12:33:58

  • 冗談抜きに今の環境最強単体鯖じゃねーの???

    -- 2021-04-14 (水) 23:06:30

    • 前から強かったのがさらに強化されたからな (^-^

      -- 2021-04-14 (水) 23:09:12

    • キャストリア実装以降、アストライア強化の時やガラテア実装の時も思ったが、
      ここまで突き抜けたアーツ無双パ組めるようにするなら、それに見合った超高難易度クエ実装して欲しいよ。
      この戦力を叩きつけられる場所が、現状ほぼレアプリで買う魔性菩薩戦だけってのはなぁ…

      -- 2021-04-14 (水) 23:19:10

      • 逆に言えば、十全の支援体制を整えられなくても十分勝てるようになったって事だ。PT編成の敷居が下がるってのも紛れもない強化だよ

        -- 2021-04-14 (水) 23:21:21

    • ただ公はパーティメンバーのサポートを得てこそ真価を発揮するタイプのサーヴァントだから、ピンでの能力であれば恐らく、ヘラクレスやオルタニキのが勝る部分が多いかと

      -- 2021-04-14 (水) 23:19:57

      • まあそこは流石にね。ヘラクレスの完全劣化とか言われてたあの頃に比べれば住み分け出来たこと自体が恩恵よ……

        -- 2021-04-14 (水) 23:27:05

    • 強化はともかくAデバフという地味にとんでもないおみやげもってきたからな

      -- 2021-04-14 (水) 23:20:56

      • 今までPTメンバーからサポートを受けてきた公が、ここに来てこっちからもサポートできるようになったのよな…アーツパにおけるシナジーここに極まれり

        -- 2021-04-14 (水) 23:25:07

    • 確実にA単体SSR男性狂で最強

      -- 2021-04-14 (水) 23:29:29

      • …………それ公以外に誰か居ましたっけ?

        -- 2021-04-14 (水) 23:38:00

      • アンリかよ草

        -- 2021-04-15 (木) 01:51:46

    • 骨216族だから塩漬けにしてたけどこの勢いでスキルマにしようかな。でも骨の在庫切らすの怖すぎるから踏ん切りつかない…

      -- 2021-04-14 (水) 23:37:13

      • 骨の在庫貯めてる人ってやっぱりひたすら燃え盛る森辺りを何十回も周回しまくってるのかな?リンゴや石が足りなくなりそうなイメージなのだが

        -- 2021-04-15 (木) 00:23:18

        • ぶっちゃけ冬木回る位なら他にも副産物狙える所回るかな、それに過去には骨が箱ガチャ入りした事やそれこそハントクエストで荒稼ぎできた事があったからそれも大きい(足りるとは言ってない)

          -- 2021-04-15 (木) 00:42:00

    • 弓トリアに回避かガッツがあったらやばかったかもしれへん

      -- 2021-04-15 (木) 00:14:46

    • 単体最強だがアーツデバフに関しては複数ゲージ持ち前提の運用はあるね、宝具威力馬鹿高いから別にデバフかかるまでもない

      -- 2021-04-15 (木) 00:44:21

      • Aデバフは公の宝具火力強化目的もいいんだけど、宝具で星を出した次のターンにAクリでサポーターのNPを荒稼ぎする、の恩恵がでかいのよ(もちろん公が稼いでもいい)。

        -- 2021-04-15 (木) 00:50:41

        • デバフかかるまでもないというか、ゲージ持ちでもないとたいてい一撃必殺で倒してしまうのでデバフがかからないのだ
          なので例えば周回でシステム運用する場合なんかはAデバフは意味がないという

          -- 2021-04-15 (木) 02:23:05

          • この辺の都合で『攻撃前』だったら絶対にヤバイことになっていたと言える(単純に宝具威力が更に倍増しになるので)のよね

            -- 2021-04-15 (木) 03:36:46

  • 完全お祭りになっている…ありがとう…ありがとう…

    -- 2021-04-14 (水) 23:23:24

    • 神運営を信じてよかった

      -- 2021-04-14 (水) 23:24:42

      • それはそれとして長らく宝具が強化後(笑)だったことについては当分根に持つ

        -- 2021-04-14 (水) 23:29:02

        • あくまで表記問題だし今後は愚痴板でお願いね

          -- 2021-04-14 (水) 23:40:40

        • 気持ちは分からんでもないけど運営にもなにか考えあるだろうし今回強化してくれたってことで許そう

          -- 2021-04-14 (水) 23:40:51

        • 積年の恨み言を思わず呟いてしまった。ごめんなさい

          -- 2021-04-14 (水) 23:50:57

        • いやわかるよ。再強化なんてねーよみたいなことはそこかしこで言われたからねー

          -- 2021-04-15 (木) 00:53:46

        • スキルとはいえ昨年のエミヤさんの魔術再々強化でようやく公の宝具再強化の道筋に僅かに希望持てるようになったからなぁ…とはいえキャストリア環境でトップクラスの働きをしてる公にいつ強化が来るか未知数だったし尚更よな

          -- 2021-04-15 (木) 03:03:58

  • これでもっと吸血鬼要素を増やしたら吸血が強化されて魅了デバフ付いたりするんだろうなっていう・・・

    -- 2021-04-15 (木) 00:45:32

  • この流れで霊衣とかどうでしょう運営さん

    -- 2021-04-15 (木) 00:47:27

    • 頭の大きさ直すのと同時だとなお良いですね

      -- 2021-04-15 (木) 00:53:03

  • 笑顔のしるしより黒の聖杯のがいいのかな

    -- 2021-04-15 (木) 01:17:42

    • 笑顔のしるしは披ダメのNPも増えるから敵が全体攻撃タイプだと光るで、あと変則編成に使うときはしるしかな

      -- 2021-04-15 (木) 01:22:19

    • 笑顔のしるしも黒の聖杯も100%いくのかね?いかないならどっちでもいい気もする

      -- 2021-04-15 (木) 01:28:57

  • 何、骨集めがきつい?馬鹿言っちゃいけない人体には206個も骨がある、足りナい分は身を削っテ差し出せばイいのダ…ダイジョーブ我々モ通ッタ道ダ、ルーマニア民デアレバ、我等ガ公ノ血肉ニナレル事ホド光栄ナ事ハ無イノダカラ…。

    -- 2021-04-15 (木) 01:43:27

    • なんなら玉藻とパラPでさらに死ぬ

      -- 2021-04-15 (木) 01:47:06

    • 不遇時代を乗り越えて来た者達だ...面(髑髏)構えが違う。

      -- 2021-04-15 (木) 01:49:14

    • 数はとりあえず使ってもストックが残るくらいにはあるけど、使った後のやっちまった感が半端ない

      -- 2021-04-15 (木) 03:16:35

      • いつ216族が追加されるかわからんからなあ。メインの供給源が数年に1度のボックス位しかないし。

        -- 2021-04-15 (木) 05:27:13

        • ここ2年ほど銅素材も216族も追加ないから大丈夫だろう。それでも100くらいは平気で食うけどさ

          -- 2021-04-15 (木) 06:58:05

          • 108族程度ならぽこぽこ実装されてくるからねえ。

            -- 2021-04-15 (木) 11:40:24

    • ウデノホネガオレタ…

      -- 2021-04-15 (木) 10:19:04

  • もっとヴラドの史実面を掘り下げてほしいが メフメトおじさんはモブキャラみたいな絵柄でAp回想に出てきたし 何かと色々あったマーチャーシュ王も語られないし オスマンに尻尾振った大悪人の弟ラドゥも難しそうだしなあ

    -- 2021-04-15 (木) 03:38:13

    • 性能は十分すぎる程だから後はメインストーリーで出番欲しい。できればAPOの槍公も…

      -- 2021-04-15 (木) 05:22:28

      • それに合わせて黒王みたいな演出追加とバトグラ改修来たら後はもう言うことなしやね

        -- 2021-04-15 (木) 10:12:01

    • メフメト2世の方も英霊になっててもおかしくない偉人だし、いつかその辺掘り下げて欲しいなぁ

      -- 2021-04-15 (木) 11:51:34

      • マーチャーシュ王もハンガリーの英雄だし 伝説では日本の水戸黄門みたいなことしてたっていうのも伝わってたりするからこっちも普通に出れそうなのにねー

        -- 2021-04-15 (木) 13:49:26

    • ストーリーでの活躍は他にも出番少ない鯖多いからまだいいとしてマイルームボイス3つとか少なすぎるから追加してもろて

      -- 2021-04-15 (木) 12:08:26

    • メフメト2世は氷室の天地コラボで眼鏡イケメンとして登場して欲しい(願望)

      -- 2021-04-15 (木) 18:43:41

    • フィンもモブキャラみたいな絵柄でZero出てたけど実装されてるからいつかは…

      -- 2021-04-15 (木) 20:50:19

  • 宝具強化もうないと思ってたから、お知らせ見てニュートロンジャマーキャンセラーのデータゲットしたアズラエル理事長みたいになってる

    -- 2021-04-15 (木) 11:42:40

    • 「素材は持ってりゃ嬉しいコレクションじゃあない! 強力な資源なんですよ! 資源は使わなきゃ。頑張って集めたのは、使うためでしょ?」

      -- 2021-04-15 (木) 11:55:36

      • あの辺の理事には「抑止力とか相互破壊保障ってご存じないんですか」ってツッコミたい。

        -- 2021-04-15 (木) 12:38:04

        • あの男ガチガチの民族浄化主義者なんだから、敵は皆殺しで当然ぞ

          -- 2021-04-15 (木) 18:02:48

        • 本編前にコロニー核で潰されてその報復で地上核融合発電所機能停止されてインフラ壊滅仕掛けてるので、抑止力とかはもうタイミング逃してるのよあの世界。相互確証破壊的には報復しなきゃいけないターン

          -- 2021-04-16 (金) 22:51:17

    • ダーニックさん嬉しそうですね

      -- 2021-04-15 (木) 11:57:47

    • あそこ欲しいおもちゃ買ってもらった子供みたいな喜びようで好き

      -- 2021-04-15 (木) 11:59:12

      • 裏返り気味な「やったああああ↑↑↑」だいすき

        -- 2021-04-15 (木) 12:31:21

        • 勇者王やシュタゲ系のMADで必ずといっていいほど入る効果音

          -- 2021-04-16 (金) 22:54:34

  • ピックアップ紹介のページの全身イラスト見て思ったんだけどさ…公の御御脚、細くね?
    いや、全体的に痩せてるからバランスとしては丁度良いんだけど、服装も相まって下半身だけ見たら女性にも見える、つーか妙にセクシーに見えて脚フェチでもないのに一瞬ドキッとした。

    -- 2021-04-15 (木) 14:06:35

    • 英霊正装の胸はだけも良いぞ。すごい色気。

      -- 2021-04-15 (木) 14:17:07

    • それとはちょっと違うんだけどなんでか下半身の服(スカートみたいなやつね)がもっと長いと思ってたんで今回意外に短いの見てドキッとしました。懺悔します。

      -- 2021-04-15 (木) 14:41:40

      • 元絵はあんまりスカート丈気にしたことないんだけどコミカライズの公は更に短くてあまりにもミニスカ

        -- 2021-04-15 (木) 17:44:14

  • 持ってないけどおめでとう! 昔からいる鯖だから強化が来ると嬉しいね!

    -- 2021-04-15 (木) 14:53:24

  • ヴラド公を重ねるか、金時まで待つか。
    連続で宝具が打てる公と、NP50が使える金時。変則周回ではどちらの出番が多いんだろう?サポーターは潤沢なので、公を重ねるべきか凄く迷ってる。

    -- 2021-04-15 (木) 14:54:20

    • その辺ケースバイケースだしイベ礼装の妥協するかでも変わってくるから両方とも使う余地がある。ただ金時は昨年末に復刻したばかりだから年内に再度来る可能性は低い。

      -- 2021-04-15 (木) 16:05:24

    • 術トリアでメインアタッカーにバフ渡したついでに貯まったNP60で自前50と合わせて雑に撃てる金ちゃんと自身をメインにして2連射できるヴラド…かな?どっちに魅力を感じるかはあなた次第

      -- 2021-04-15 (木) 16:06:00

    • いうても恒常だからな。アルクがくるかもなこと考えると我慢も必要だが石次第だな

      -- 2021-04-15 (木) 16:27:55

    • 公付けで名前を挙げたりここで質問してる事から、背中を押してほしいように思えるがどうなんだろ
      ○○でなければクリアできないってクエはそう無いし、好みで選べばいい

      -- 2021-04-15 (木) 16:39:03

    • 宝具再強化されたから無理に重ねなくてもオーバーキルと十分なNP回収が狙えるって考えも出来る

      -- 2021-04-15 (木) 16:48:08

    • 個人的に変則で使うのはヴラド。Wキャストリア+オダチェンアタッカーで大体いける。そうじゃなくてもフレキャストリア蘆屋道満(宝具1)ヴラド(宝具3)の3人で最終日ケルベロスハントは余裕でこなせてた。宝具強化入ったことによりラインは下がってるはず

      -- 2021-04-15 (木) 17:08:41

    • あと宝具で出た星で次のターン殴れる状況だとヴラド刺さりそうね

      -- 2021-04-15 (木) 17:21:21

      • 流石に集中ない公で自身がクリティカルかますにはマーリンとかで潤沢に星出して貰ってないと難しい

        -- 2021-04-15 (木) 18:09:29

        • 一応ロイヤルブランドかスター操作できる鯖のスキルで星集めるって手はあるな

          -- 2021-04-15 (木) 18:29:45

          • Aだけでいいならトロピカルサマーもある。どうせA性能爆盛りしてるからいいダメージ出るぞ。

            -- 2021-04-15 (木) 18:50:42

    • 自分はワラキア民でもあるし公の方が出番多い目だけど、ぶっぱとBチェインでポン置きし易い金時だって結構使うので適材適所としか言えんのだよなぁ
      個人的には持ってないやつを引くのが優先って気がするが、それは俺が宝具レベル上げより手持ちの選択肢を増やすのを好むからだしな

      -- 2021-04-15 (木) 18:24:37

    • 両方宝具1の自分的には周回での礼装枠を妥協しないと仮定するとバスターな金時をマーリンでバフって2連発させるよりアーツな公をキャストリアでバフって2連発させる方が楽と思うので公の方が出番多いかなあ

      -- 2021-04-15 (木) 18:26:13

    • オダチェンゲステラなしでポチ数減らすなら金時一択。ただし基本自己バフのみだから相応の宝具レベル求められるけど。そこまで求めないならぶっちゃけどっちでもというか高難度適正的もある公でいい

      -- 2021-04-15 (木) 18:48:47

      • 公に軍配あがるよな

        -- 2021-04-15 (木) 18:55:10

    • 高難易度ならともかく変則周回なら正直どっちでもって感じかなあ……3wave中に2回以上宝具撃たせたいとかなら公でアーツパ組むのがいいけど、それほど拘らないならゴールデンでひたすらBで殴るのも悪くない。なので好みで決めろ

      -- 2021-04-15 (木) 19:29:15

  • なんとなくログインしたら30ログイン石&待ちに待った公の宝具強化&PUきてて狂乱のまま無事宝具2になりましためちゃくちゃ色々嬉しい…聖杯マしてからどれほど待ったか公よ…

    -- 2021-04-16 (金) 00:34:03

    • おめでとう!

      -- 2021-04-16 (金) 01:22:06

  • 一気に化け物になったなぁ。

    -- 2021-04-16 (金) 03:51:19

    • 余は化物じゃないもん!

      -- 2021-04-16 (金) 06:51:15

      • リピート!

        -- 2021-04-16 (金) 07:26:15

        • 一気に化け物になったなぁ

          -- 2021-04-16 (金) 11:32:56

          • そこじゃない(迫真

            -- 2021-04-16 (金) 11:38:20

          • 流れクソ笑った

            -- 2021-04-16 (金) 18:28:27

          • 実際もう「人間と思えるスキル」は全部消えて本当に化け物になったし宝具ランク上がったことで更に加速しちゃったんだぜ

            -- 2021-04-16 (金) 20:49:33

          • 原作からして吸血鬼パワー全開にすればアキレウス相手でも優勢だから良いのじゃ

            -- 2021-04-16 (金) 21:53:24

  • 恒常とは思えん程環境に合わせて完全改造されたな限定でもいいレベル

    -- 2021-04-16 (金) 07:35:28

  • 公におすすめのコマコ教えてください!!
    星出しとかNP取得とか有用そうなのはサポ鯖に回しちゃうし、星集中とかクリUPはバサカに合わない、どうしよう

    -- 2021-04-16 (金) 09:45:51

    • コード・ブレスとコード・キュアー、余裕があるなら白き器の令印辺りが無難でおすすめ

      -- 2021-04-16 (金) 09:55:37

    • オルレアンの乙女、花の魔術師、ファーストサーヴァント辺り付けてる。ただ最近は花の魔術師は役立ってない気がしてきてる。

      -- 2021-04-16 (金) 12:07:36

      • 花は公の場合玉藻につけてた方が宝具の回りは良いんだけどね

        -- 2021-04-16 (金) 12:54:34

        • 玉藻にはスター集中3積みしてるから枠ないのよな

          -- 2021-04-16 (金) 13:17:51

    • 基本火力は間に合ってることが多いので、大体黒聖杯のダメージを緩和すべく回復か、火傷や呪い受けた時に即回復できるよう状態異常解除がいい感じだよ

      -- 2021-04-16 (金) 12:56:29

    • 強力なダメカとか1ターンタゲ集中とかのコマンドコード来ねえかなあってずっと思ってる

      -- 2021-04-16 (金) 15:29:58

      • 実装済みのコードを見ると、もしそういう効果が出てもデメリットとターン制限とどちらもキツそうね

        -- 2021-04-16 (金) 17:43:19

  • 惜しみべくは絆開放最初期組だったが故にもうとっくに絆10というね

    -- 2021-04-16 (金) 11:30:54

    • そこにアキバで手に入れた夢火があるじゃろ?

      -- 2021-04-16 (金) 15:31:01

      • 聖杯戦線は無双できてたのしいわー。

        -- 2021-05-15 (土) 01:08:35

  • ヴラドおじ今回初めて来たんだがこれ最初の宝具威力が調整ミスで一段階低くされてて、前回の宝具強化で皆の初期状態に並んで、今回の強化で皆の一段階強化に並んだってので合ってる?

    -- 2021-04-16 (金) 17:10:59

    • そういうことや。初期が約7割の宝具火力しか出なかった。

      -- 2021-04-16 (金) 17:34:32

      • 初期は宝具ダメにかかる自バフを何も持ってなかったからダメージが凄い悲しいことになってたんだよな

        -- 2021-04-16 (金) 18:44:55

        • 玉藻も居なくて「苦労して宝具撃つよりバスターで殴った方が強い」とか言われてたはず

          -- 2021-04-16 (金) 19:46:29

          • 孔明もNP配布無かったから「カレスコ使えば撃てるよ、弱いけど」という悲しい現実。リミゼロ付けたヘラで殴ったほうが早いとか言われてた気がする

            -- 2021-04-16 (金) 19:51:09

            • いやレベルの上げ辛さも相成って、ステがLv50付近で緩やかになる早熟型なヘラクレスよりLv60~80でほぼ完成する晩成型のヴラドの方が強いとか言われた時期もあった。狂化EXでB素殴りは強かったしな。

              -- 2021-04-16 (金) 20:12:13

              • 当時は逆鱗が超貴重素材だったから2臨がネックになってた覚えあるな。この辺のレベルだと公のステ上がりにくいのよね

                -- 2021-04-16 (金) 20:14:52

              • 俺、最初期あたりは種火周回もヴラドの素殴りと宝具でクリアしてたな。天地人補正が逆で種火に有利だった頃はB宝具AorBとかで金種火も落とせたっけ。

                -- 2021-04-16 (金) 21:39:54

        • 同じ単体の金時が当時人権扱いだったのもあって物凄い肩身狭かったなー。

          -- 2021-04-16 (金) 19:53:00

      • これで玉藻やキャストリア無しでもそれなりに回転しながら暴れられるようになったんかね?結局玉藻+αで大回転させるのが基本なことに変わりは無いんだが。

        -- 2021-04-21 (水) 19:03:44

  • 数年越しの歓喜なんだけど宝具ブン回せる満足な敵がいなくて強化堪能できてないんだ…やっぱり魔性菩薩くらいしかない?キーをQPで買うのがいやで半端に解放したままなんだよね…

    -- 2021-04-16 (金) 17:19:24

    • イベのチャレンジクエみたいな、そこそこHPのあるブレイク持ち鯖が複数出るミッションでも待つべな
      …今の公玉藻孔明コンボなら、修正前のネロ祭りフィナーレも苦も無く突破できそう

      -- 2021-04-16 (金) 23:00:21

  • なんか強化クエスト先行逃げ切りに成功したみたいな安堵感がある

    -- 2021-04-16 (金) 19:03:27

    • 正直初日の公強化で感情爆発しすぎて、あとは全部賢者モードで見れる
      と思っていた時期が俺にもありました。今日の小次郎強化で歓喜と困惑がない混ぜになった不思議な気分になっている

      -- 2021-04-16 (金) 19:50:44

  • これでアーケード版準拠の新モーションさえ来れば超スーパーパーフェクトヴラドになれるぜ~

    -- 2021-04-16 (金) 19:45:31

  • 宝具強化おめでとうございますめでたい!ゲーム自体は引退した身だけど、強化知ってめちゃくちゃ嬉しくなっちゃった…
    ワラキア民の皆様歓喜と公の強さ噛み締めてください…!

    -- 2021-04-16 (金) 19:50:15

    • 木主〜これを気に復帰して燃える森のスケルトンを串刺しにしようぜ~

      -- 2021-04-17 (土) 08:55:43

  • 公の宝具強化で出戻ってきた
    ラストのPUで宝具マにするぞー

    -- 2021-04-19 (月) 12:56:08

    • 頑張れー

      -- 2021-04-20 (火) 01:22:05

  • 一気に単体最強格に踊り出たな。
    最初期の鯖だからなんか嬉しいわ。

    -- 2021-04-20 (火) 00:46:09

    • もともとキャストリア環境で単体最強格だったんだけど倍率修正&耐性ダウンまで飛んできたからびっくりだよね
      初期から使ってた身としては本当に感慨深いよ

      -- 2021-04-20 (火) 01:21:43

    • 不遇時代から複数回の強化でジワジワと強く→キャストリア実装で大きく躍進→唯一の課題だった宝具が改善!なので段階を踏んでここまで来た感じ

      -- 2021-04-21 (水) 19:14:27

  • コツコツとスキル8,8,8までいったけれども、骨はわかってたけども、もう一つ塵か……ヤベェな

    -- 2021-04-20 (火) 02:33:58

    • 初期鯖ゆえな…相方の玉藻もえげつないゾ

      -- 2021-04-21 (水) 19:26:57

    • スキルMAX前提だからね仕方ないね。そうだ冬木に行こう。

      -- 2021-04-29 (木) 09:48:52

      • 塵はシャーロットだろ

        -- 2021-04-29 (木) 16:41:44

  • そろそろ頭身というか、頭のサイズだけでも修正を…

    -- 2021-04-21 (水) 18:19:26

  • 欲張りで申し訳ないが、やっぱキャラグラとボイス追加して欲しいわなぁ

    -- 2021-04-22 (木) 22:49:37

    • キャラグラはモーション改修のときに調整されなかったから初期のままだし、ボイスの数も星5鯖で一番少ないからそこを求めるのは別に欲張りではないと思うのだ、ハロウィンイベント辺りで改修&追加が来たらいいね

      -- 2021-04-22 (木) 22:58:13

    • モーションはそのままでキャラモデルだけ一新でも十二分にありがたいよね
      コンテ作業をカットできる分1から作るよりは省エネだろうし

      -- 2021-04-23 (金) 07:07:06

    • わかる。あと宝具演出をACから逆輸入して欲しい。
      槍投げブッ刺しからの手をクロスしてから上に大きく掲げて呪詛を降らせる流れ大好きなんだ。

      -- 2021-04-24 (土) 18:16:43

  • とりあえず甲難易度でアイドルになって来て頂いてやっと宝具のAダウンを試せたがとっても良かった、センター効果で星集められるからいつも以上に戦いやすいし宝具も回しやすかったので正に余の独壇場である!

    -- 2021-05-03 (月) 22:11:06

    • 公が海で主砲撃ってそうな誤字

      -- 2021-05-03 (月) 22:52:38

      • 公は吸血鬼ではない、つまり流水=海でも全く問題は無い、リピート!

        -- 2021-05-04 (火) 18:31:55

        • 公が海で主砲撃ってそうな誤字

          -- 2021-05-04 (火) 19:19:54

          • そっちをリピートするんかい!

            -- 2021-05-10 (月) 14:22:45

  • 周回で全体宝具撃ったあと、1体残った高HPのザコに公の宝具でトドメさせるのがありがたい。相手を選ばないのはやっぱりバサカの強みだな

    -- 2021-05-04 (火) 19:07:20

  • もしかして今回みたいな変則周回の適性割と高め?カード運とサポート必須だから3ターン周回は厳しいけど。単純にセンターバフと相手が術だったからなのかもしれないが

    -- 2021-05-04 (火) 22:30:41

  • センター公の槍はスタンドマイクだった
    高難易度も1人ずつ串刺しファンサで雑に堅実にクリアできた

    -- 2021-05-08 (土) 14:29:15

    • 10回ファンサして勝てたんだけどプーサーに宝具打たれたりクリティカルが入ったりしてヒヤッとした時があった
      キャスキャス公で対粛清温存しながらやるのがいいのかな

      -- 2021-05-10 (月) 12:57:12

      • 無敵貫通持ちが居ないから、玉ーリンの方が安定する気がした

        -- 2021-05-10 (月) 17:52:56

  • 妖精吸血という吸血上位互換が来たか……回復とか公に欲しいな

    -- 2021-06-12 (土) 09:32:15

    • トリ子はまだスキルマ出来ないからチャージ減が確定になるかはわからないので上位互換かははっきりしないが、もしかしたら吸血Aにも強化の目が出てきたのかも知れない?

      -- 2021-06-14 (月) 18:36:17

    • 吸血そのものが呪術の上位互換なんだが、その更に上位互換来ちゃったかー

      -- 2021-06-14 (月) 18:52:54

      • CT1違うって差はあるよ。まぁ、チャージ減確定だったの玉藻だけだったけども。

        -- 2021-06-15 (火) 18:47:53

    • 現状回復まで求めるのは流石に強欲すぎるとは思うけどね。まあ、公は吸血鬼でなければ妖精でもないので……

      -- 2021-06-15 (火) 18:47:10

    • まぁ、シェヘラさんの夜話の語り手も上位互換ではあったし

      -- 2021-06-15 (火) 18:49:42

    • キャス狐から約4ターンおきに2500回復もらえるからへーきへーき。

      -- 2021-06-17 (木) 17:41:21

      • それ+宝具での回復もあるからね

        -- 2021-06-17 (木) 17:45:14

  • 妖精吸血の存在によって、吸血鬼の吸血はHP吸収なんぞしないのがデフォという疑惑が。吸血とは(哲学)

    -- 2021-06-15 (火) 17:20:10

    • 一般的なイメージとしてはむしろ逆じゃないのか……と思いつつHPとNPどっちが助かるかと言われたら断然NPなんだよなあ

      -- 2021-06-15 (火) 18:45:19

  • 敵のクラスが目まぐるしく変わる系のクエストに強いですね…

    -- 2021-06-19 (土) 09:38:25

  • 涙の河で刺したらすぐ終わっちゃったからなんかギミックがあったのかいまだにわからない

    -- 2021-06-19 (土) 22:47:29

  • 吸血もスキル強化されて、アーツバフ3tか宝具威力バフ3t欲しいな

    -- 2021-06-27 (日) 09:20:47

  • 覇者級周回でWキャステスラ公で3T安定してくれてる
    ありがたいことです

    -- 2021-06-30 (水) 23:55:23

  • 高難易度ハサンにアタッカーで連れて行ったがもしかしてスキルの二重ガッツって効果が長い方が先に消費されるのか?てっきり1ターンの方が先に消費されて5ターンの方は残ると思ってたが…

    -- 2021-07-01 (木) 23:35:01

  • 当時フレ公頼みだったフィナーレを自前公でクリア出来たのに時代の流れを感じたでござる

    -- 2021-07-03 (土) 20:47:37

  • 運が良ければ3ターン悪ければ6ターンかかるけどWキャストリアヴラド水着BBで覇者を周回してる

    -- 2021-07-04 (日) 19:12:20

    • こっちはWキャストリアラムダヴラドで回してる。1ターン目のカード運次第なのは仕方無いから妥協だわ。

      -- 2021-07-04 (日) 19:15:04

    • うちもWキャストリアで。1wに公のカードが無くて、かつ3wで公のQ以外のカード2枚に相応に星が集まってれば3Tも行ける
      逆に1wに3枚以上あったら泣き寝入り…魔術協会の制服着るかなぁ

      -- 2021-07-05 (月) 06:19:24

  • 土方さんで3ターンと同じくらい編成難易度凄まじいけど、幽谷にて3ターンすげぇな

    -- 2021-07-11 (日) 21:22:52

    • すごいできるのか…全部持ってるからルーマニア民として挑戦してみようと思ったが礼装コストがフレの十二分に使ってギリギリでフレンド厳選で挫折した。

      -- 2021-07-12 (月) 00:18:48

  • ストーリー攻略で毎度毎度お世話になる。本当に強いわヴラド公……。

    -- 2021-07-15 (木) 19:26:12

    • 自分もヴラド公、卑弥呼、キャストリアの血も涙もないパーティーで蹂躪した。唯一の失敗は最初の排熱大公戦で24ターンも粘ってしまった事だ

      -- 2021-07-17 (土) 00:11:06

    • 久しぶりに、公玉藻孔明の宝具妨害パに活躍してもらいましたわ。

      -- 2021-07-17 (土) 09:18:46

    • ボスに起用する縛りやめて後半様子見に出撃してもらったけど強いやら楽やら予言の子との相性がいいやらでお世話になりまくりでした
      1wave6体とかだと時間かかるけど8万3体とかだと3回刺していただいて終わる
      Bクリも出ると強い

      -- 2021-07-20 (火) 16:46:16

    • 今回は即死攻撃してくるチョコ相手にかなり助かった

      -- 2021-07-20 (火) 16:49:20

  • メモクエ魔神王戦で4ターン目に宝具撃つ縛りでダメージチャレンジ。6人がかりでバフデバフつけまくったら337万ダメージ出て大いに満足できた。サポートのおかげとはいえ強くなったなあ…
    実装当時も絆10パワーで孔明と一緒に押し切ったから感慨深い

    -- 2021-07-31 (土) 14:21:48

  • ヴラドさん、数え間違いじゃなければアペンドスキル3つ合計で杭と小鐘をそれぞれ216個ずつ使う?相変わらず育成厳しすぎない?

    -- 2021-08-01 (日) 20:07:02

    • コヤンとトリスタンの再臨に食われたあとで杭足りなくて止まってるけど、鐘も食うのか…ちょうど今日ランスロットが全部食っちゃったぞ…

      -- 2021-08-01 (日) 20:17:45

    • 数え間違いじゃないな。杭を8で18個、9で54個使うね。杭使うかな~とは思ったけど小鐘まで使うのはちょっと頭痛いわ。

      -- 2021-08-01 (日) 20:43:28

    • 銅素材3種216属という枠組みが今後出来てしまうのか

      -- 2021-08-01 (日) 22:19:58

    • 何人か開けてきたが公みたいに銅素材バカ食いする人いないのだが…偶々まだ開けてないだけかもしれがちょっと酷すぎるよ…

      -- 2021-08-02 (月) 09:42:17

    • びっくりして確認にきちゃった 杭はまだいいとして鐘216はマズいって…まぁ結局アペンドスキルも上げるんだけどさ!(ポチー)

      -- 2021-08-02 (月) 20:49:49

    • 時期が遅ければ骨ではなく杭216族だったろうなーとか言ってたら本当になってしまったでござる

      -- 2021-08-02 (月) 21:29:47

    • ワラキア領へ更に納税出来るんですね!!(吐血)

      -- 2021-08-02 (月) 21:36:56

  • すり抜けで宝具2にできたこれでWキャストリアで単体最強アタッカーになれる

    -- 2021-08-01 (日) 21:12:39

  • 交換でもらおうかと思ってるんだけどこの方骨の要求量エグすぎない?

    -- 2021-08-01 (日) 21:39:36

    • 栄えある銅素材216族の一角にございます(棒)まあ3スキルともに有用でキャストリア玉藻と運用すれば要求に見合う活躍はするよ

      -- 2021-08-01 (日) 21:43:05

      • アペンド強化の8→9に小鐘72個使うから、マジで216族の矜持ここに極まれりっす…

        -- 2021-08-02 (月) 21:44:34

    • 大変だが冬木を無心で回ればいつかは終わる。幸いな事にどんなサーヴァントのパーティーでも回れるから割と慣れたら楽しいよ。

      -- 2021-08-01 (日) 21:44:25

    • むしろ公のためじゃなくても周らざるを得ない以上、苦行感は薄いから頑張れ

      -- 2021-08-01 (日) 23:02:26

    • 相方である玉藻との合計見てみ?頭飛ぶぞ()

      -- 2021-08-02 (月) 21:43:26

  • そろそろ礼衣実装お願いします、密かに今年の水着枠期待してる

    -- 2021-08-01 (日) 23:31:04

  • 配布で玉藻貰ったので塩漬けになっていた公のスキル上げ始めたんだけど同時に強化するもんじゃないわこの二人 骨が 骨が

    -- 2021-08-02 (月) 10:23:21

    • 初期実装のキャラって「実装当時の素材の種類が少ない」 = 「必要素材が重複しがち」なので同時育成すると一瞬で素材が枯渇するんだよね…

      -- 2021-08-02 (月) 10:35:20

  • 喜べ公!種火周回チームに参戦だ!

    -- 2021-08-02 (月) 14:52:39

  • 強化クエ(★5狂の予告)をこんなに穏やかな心地で眺められるとは。

    -- 2021-08-02 (月) 18:39:57

  • ヴラド公とオニキで迷ってるんだけど、アルトリアキャスターはいるが卑弥呼も玉藻いないうちのカルデアでも公の活躍はできるだろうか?

    -- 2021-08-02 (月) 21:32:07

    • 上の運用考察の「パーティ編成」を参考にするとよろし。あとは、スキルマできるだけの量の素材を持ってるかどうかかな。

      -- 2021-08-02 (月) 21:34:58

      • あと「相性の良いサーヴァント」の折り畳み部分もだった。木主の手持ちがわからんので、訊くよりもそっちを参考にしてもらった方が多分早い。

        -- 枝主 2021-08-02 (月) 21:38:32

    • オルタニキの強化を待つのも良いが、基本的に公はWキャストリアで運用可能なのでそっちがおすすめ

      -- 2021-08-02 (月) 21:43:15

    • 最悪フレに玉藻借りて自前孔明全スキルヴラドに使った後オダチェンで自前術トリア呼んで術トリア玉藻ヴラドでも案外どうにかなるで

      -- 2021-08-02 (月) 21:44:57

    • 活躍出来るかじゃない、活躍させるんだよぉ!!……という根性論はおいといて、アーツサポも回復役も増えてる現状、キャストリアが手元にいるならまあ大丈夫じゃないかな。玉藻はフレンドにお願いするか、最悪いなくても短期決戦できたりするし。

      -- 2021-08-02 (月) 21:50:35

  • アペンド空ければ希望のカリスマ2つで宝具打てるのか

    -- 2021-08-03 (火) 16:57:03

    • 1発撃つだけなら良いが、リチャージまで考えるとキャストリアのS2を使わず撃つ機会ってレイドワンパンでポチ数減らすくらいしかないな

      -- 2021-08-03 (火) 17:58:56

  • 偶然すり抜けでいらっしゃったので育てようと思うんだけど、スキル上げはどんな感じがいいのだろうか
    玉藻とキャストリアは育成済です

    -- 2021-08-03 (火) 18:50:37

    • もちろんスキルマです(はぁと)。まあ、そこまでの素材を今用意できないなら、上の「宝具解説」のちょい上の辺りを参考にするとよいかと。

      -- 2021-08-03 (火) 19:00:22

    • 最終目標はスキルマとして、優先度は吸血>鮮血の伝承>戦闘続行かな?

      -- 2021-08-04 (水) 00:34:56

  • 今までのPUで縁がなかったから今回の特別召喚でお迎えしたけど、
    なるほど、バーサーカーでこの宝具火力は確かにキツイ……強化クエスト早いとこ出さにゃぁ

    -- 2021-08-03 (火) 20:01:40

  • アペンド2をLv10にしたので、「黒聖杯+キャストリア+自由枠&マスター礼装自由」で初手宝具撃てるようになった……持っててよかったNP30。

    -- 2021-08-03 (火) 21:16:49

    • ぉぉぉ…小鐘を躊躇なく公に献上できるその心意気、貴方こそ真のワラキアの民だ…!
      はよ明日になってくれー。フリクエさえ解放されれば小鐘が採れるんじゃー…

      -- 2021-08-03 (火) 21:26:28

    • セットで玉藻のアペンドも解放するとキャストリアオダチェンキャストリアで開幕ヴラおじと玉藻のnpマックスにできますぜ旦那。素材の方もお安くなっております。
      なお伝承結晶...

      -- 2021-08-03 (火) 21:42:56

    • 狂公玉藻キャストリアで組むと、あとNP20足りないのが悩みだったのよねー。

      -- 2021-08-03 (火) 23:17:34

    • それができるからアペンド10にしたいけど、小鐘は足りない、コヤンに使って杭もない、伝承も在庫Zero。杭だけでも集めたいが9億あったQPが気づけば1億切ったので宝物庫周回。道のりは遠そうだわ…

      -- 2021-08-04 (水) 00:21:48

  • 人間には骨が206本あるらしい…公のためなら一人ぐらいええか…

    -- 2021-08-04 (水) 00:34:53

    • 足りない定期

      -- 2021-08-06 (金) 01:17:22

      • 赤ちゃんには306本あるらしいゾ

        -- 2021-08-14 (土) 23:12:40

        • 魔術師らしい思考してんじゃないのオメー

          -- 2021-08-17 (火) 00:28:59

  • オベロン戦でお世話になりました。3T宝具を使うだけで終わらせるとか、やはり育ってると強い

    -- 2021-08-06 (金) 01:34:00

    • オベロン再臨クエもキャストリアのバフ入れて3回串刺して終わったよ。マスター礼装の強化解除耐性つけると楽だった。

      -- 2021-08-13 (金) 19:19:33

  • ケルヌンノスは公がいなかったら絶対勝てなかった…あとエルキもだけど。間違いなく6章のMVP。

    -- 2021-08-06 (金) 11:08:20

    • 今回あらゆるボスを串刺しにしまくったわ…いやあ宝具の拘束を解いたヴラおじまじでつえぇ…

      -- 2021-08-07 (土) 00:14:06

      • 限凸した爆死……じゃない。笑顔のしるし付けても強いな。
        凸黒聖杯もあるけれど、気分で使ってる。

        -- 2021-08-07 (土) 00:48:36

  • ヴラドLv120にしたのでステ記載する。HP18,730のATK15,775、両方ともフォウ君の強化は1,000(通常フォウのみ)。

    -- 2021-08-11 (水) 10:55:30

  • ランサーの頃にあった気品は消えている。ってあるけど普通にランサーよりこっちの方が気品あるよな

    -- 2021-08-14 (土) 13:47:26

    • ランサーの頃ってのは多分extraの公ではなくアポ本編の公ってことだろうから。それはそれとして気品は別に消えてないとわしも思います

      -- 2021-08-14 (土) 13:50:28

      • ランサー時代と比べると気品は薄れてるんじゃないかなぁ。果たしてあの頃の公が手慰みに覚えた刺繍で他のサーヴァントと交流を持つのかどうか(気品と引き換えに気安さを手にいれているというか、気品がないから接しやすくなったというか)

        -- 2021-08-25 (水) 12:18:33

  • コヤンスカヤガチャのすり抜けによってヴラドが弊カルデアの初の宝具5キャラになりました これからも沢山暴れてもらいます

    -- 2021-08-14 (土) 22:58:09

  • 極級の3-3-1でフレキャストリア&自前バフだけで3W殴り倒してくれるの編成楽だし本当に助かってますありがとう…(成仏)

    -- 2021-08-14 (土) 23:01:53

    • わかる ボイジャーボイジャーヴラドで宝具演出も短く済むしいいよね

      -- 2021-08-25 (水) 03:27:50

  • ハントクエストのおかげでようやくスキル9.9.9にできた…!あとは伝承結晶を待つのみ…!やっぱりスキルマかどうかで使用感変わるよね?

    -- 2021-08-21 (土) 04:22:03

    • 耐久目的でも宝具ブッパ連射目的でも吸血スキルマが一番恩恵がでかいね。CT5になる、チャージ減少が確定化する、NPチャージが30ぴったりになる。9と10では雲泥の差と言っていい
      他2つも耐久目的ならスキル再使用のためのCT1差は大きい。攻防バフ、NP獲得量アップの効果2%差は誤差っぽいが、他バフの盛り具合や敵次第で確殺やリチャージ量に関わるときも少なくない

      -- 2021-08-21 (土) 04:46:06

      • 吸血のスキルマはCT6じゃないか?

        -- 2021-09-03 (金) 23:01:52

  • アルラウネハントみたいな3-1-1だとリンボヴラドキャストリアが楽すぎるな
    そこそこリチャージできるのほんと助かる

    -- 2021-08-25 (水) 03:28:54

    • ステッキ出現かつAがwave2に2枚固まってる以外の状況ならぐだらないの助かった。サンキュー公

      -- 2021-08-25 (水) 12:10:58

    • アペンド2を上げとくと狂ステッキ出てもオダチェンでオベロンを出せば礼装フリーで回れて超便利だったわ

      -- 2021-08-25 (水) 18:51:11

  • アーツ系礼装の中だとどっちかというと笑顔のしるしよりアイシングの方がいいのかな

    -- 2021-09-03 (金) 22:55:53

    • 攻撃時のNP回収量は雀の涙だけど非ダメ時のNP回収量は結構馬鹿にならん感じになる。公が被弾多いな~って思うなら笑顔のしるしでいいと思う

      -- 2021-09-03 (金) 23:13:33

  • 黒陣営のサーヴァントとか天草に対してボイス欲しいなぁ。

    -- 2021-09-03 (金) 23:20:24

  • カーマのすり抜けで2人出てきたので育てようと思うんだけど、やはりオールスキルマが必至かな?とりあえず6/6/6まで上げて今回のイベで骨も大量に手に入るので9/9/9にあげてからどれから10にするか悩んでます…><

    -- 2021-09-17 (金) 16:11:34

    • ヴラドは玉藻とセットでオールスキルマが大前提だと思う…

      -- 2021-09-17 (金) 16:27:47

    • 玉藻パのスキル9と10の差は大きいぞ…

      -- 2021-09-17 (金) 16:28:58

  • フレに美遊レベル90いたから自前キャストリアと公を組ませたらクソ強かったんだが…オリュンポスの人類悪が何もできずに串刺しになって草だった。アフロディーテ戦は最後のブレイク時に公が落ちたけど…。スキルCTに難はあれ、体感だと玉藻より強かったんだけどあんまりその組み合わせ使ってる人いないのかな。

    -- 2021-09-22 (水) 22:58:09

  • 約2年ぶりにFGO再熱して最推し公を育成してるんだけど、今からでもレアプリ消費とかでゲット出来るおすすめのコマンドコードとかあるだろうか?
    新イベや復刻を待った方がいいのかな

    -- 2021-10-01 (金) 23:28:50

    • レアプリ交換のコマンドカードは正直微妙なやつばっかりだから大人しくイベント待った方がいいかな…

      -- 2021-10-01 (金) 23:37:55

    • コマンドコードでは特にないけど術クラスのアルトリアが欲しい。…いや限定なんですけどね彼女orz

      -- 2021-10-01 (金) 23:39:17

    • レアプリ入手可能→竜殺しの剣神縫いの鎖勝利の兵装のみ
      マナプリ入手可能→白き器の令印人理の紋章赤き宝石嬢の令印ラッキービーストのみ、これ以外はイベント復刻orショップ入荷待ちするしかない。
      このうち神縫い、勝利の兵装、白き器、赤き宝石嬢は使える部類だが、ヴラド公に合うのは正直、白き器ぐらい。

      -- 2021-10-01 (金) 23:45:48

      • みんなありがとう!白き器交換してきた!
        後は大人しくイベント待つかー。
        気長に最強公育てるぞ〜

        -- 2021-10-02 (土) 01:34:39

  • こないだのオーシャン・フライヤーとか相性良さそうね
    吸血+アペンドで初手宝具確定

    -- 2021-10-03 (日) 09:51:17

  • 吸血が護国の鬼将になって宝具バフとかつかないかな〜)チラッチラッ

    -- 2021-10-03 (日) 11:13:51

  • ヴラドピックアップが来るぞ!宝具1で微妙に火力が足りなかったのを重ねるチャンスだ!

    -- 2021-10-04 (月) 20:35:39

    • Apoとかホワイトデーとかでも回してたけど未だに1なのよなぁ…可能な限り回そうとは思うけど正直引ける気はしないw

      -- 2021-10-04 (月) 20:38:01

  • イメージするのは最強の自分…
    ヴラド公2人お迎えして宝具5にするんだ!

    -- 2021-10-05 (火) 19:00:30

    • ヴラド宝具5はいいぞどこでも必殺カジクルベイだぞ(マウント)
      こっち揃うまで5年半かかったから数少ないPUの機会は逃さない方がいいと思う

      -- 2021-10-09 (土) 20:59:41

  • ヴラド公がこんなに長く出てきてくれるの、何か久々な気がする…実質同行鯖だし

    -- 2021-10-06 (水) 21:17:29

    • 基本、(ラスベガスのcarミラさんの時みたいに)見守る側のポジションだからね……同行してくれるのめっちゃ嬉しかった……

      -- 2021-10-06 (水) 22:27:10

      • シナリオのみ復刻するだけと思ってたから、嬉しいサプライズだった

        -- 2021-10-07 (木) 00:43:15

        • apo版ヴラド星5槍で来ないかな

          -- 2021-10-18 (月) 01:37:48

    • ちゃんと出番があったのって数える程しかないというか、こんだけ喋ったのってむしろオルレアン以降初めてじゃないか?

      -- 2021-10-07 (木) 13:38:25

  • 前から思ってたけどなんかこう…この人ってイベントとかになると急にマイルームにあるようなトゲトゲ感が無くなって代わりに子供を見守る大人感を出してこない?

    -- 2021-10-07 (木) 03:58:37

    • イベント補正かな…

      -- 2021-10-07 (木) 08:15:45

    • 幕間の時点でなかったし絆上がったからじゃなかろうか…?

      -- 2021-10-07 (木) 11:25:44

    • そもそも戦闘とマイルームでどうしてあんなあからさまな吸血鬼ムーブしてんだこの人。やけっぱちか?

      -- 2021-10-07 (木) 12:51:28

      • 不思議だよな。あの呼ばれ方を嫌悪していたはずなのにノリノリだもんな

        -- 2021-10-07 (木) 13:12:07

        • それがたぶん狂化EXの所以かな?

          -- 2021-10-07 (木) 14:04:02

        • そもそも設定的には吸血鬼を受け入れてしまっているから狂化EXなんや…

          -- 2021-10-07 (木) 15:24:22

      • 心の中では絶対に認めないけど身体が言うこと聞かない感じはある、あと吸血鬼の能力もこの人「創作物に語られるような能力」は全部付与されてるから便利なのもあるんだろうなって

        -- 2021-10-07 (木) 15:04:14

    • そもそもマイルームボイスが一度もリニューアルされてない(サービス開始前に設定されたセリフのまま)んで、『(現在の)鯖とマスターの距離感』とか『(カルデア内での)キャラの立ち位置・人間関係』とかとはかなり違うんだと思う。

      -- 2021-10-07 (木) 14:06:57

      • ランスロットとかのついでに新録して欲しいねヴラド公

        -- 2021-10-08 (金) 01:12:27

        • 「収録はランスの時に終わってて、きっと今は狂公2度目のモーションリニューアル作業をしてるんだよ……この作業が終わったら、モーションとマイルームボイスを一新してお披露目してくれるんだよ……」と自分に言い聞かせているこの頃。そうだと言ってくれ運営。

          -- 2021-10-08 (金) 10:56:39

        • 他鯖向けのボイスがぶっちぎりで少ない勢の一人だよね
          せめて公向けボイスのアンサーぐらいは欲しい…

          -- 2021-10-09 (土) 20:57:17

  • ドスケベ礼装を落としてくれてた懐かしさを思い出したよ

    -- 2021-10-07 (木) 14:48:02

  • 公とハロウィン周れて楽しかったよ

    -- 2021-10-13 (水) 01:01:07

  • 阿国さんも公玉キャスでワラキアの踊りしてサクッと終わった。高難易度はずっと公縛りでやらせていただいていたけど、もはや万能すぎて縛りにならなくなってしまった…でも公で攻略したい…

    -- 2021-11-26 (金) 02:08:21

  • 阿国ちゃん周回で狂公・フレキャストリア・デオン・マシュ・ゲオル先生・キャストリア(開幕でキャストリアをオダチェンして速攻2ゲージブレイク……と同時に、ずっと盾鯖に攻撃を受け続けてもらう)やってるけど、普段A3+1枚鯖とばかり組ませてるから、A2+1枚が1騎入るだけでAチェインの割合かなり減ってる感じするなー(盾鯖は宝具使う前提でないから尚更)。

    -- 2021-11-30 (火) 17:39:06

  • クリスマス高難易度(スカディ様の方)、公にWキャストリア介護を添えてクリアしたぞー!
    この安定感と強さはさすがの一言。これからもお世話になりませう。

    -- 2021-12-14 (火) 00:04:38

    • 自分は今回の高難度はどっちも公玉キャストリアで情報無しで初見クリアしたよ
      やはり公と玉藻の耐久Aパは相手が不明でも安心して突っ込めるね

      -- 2021-12-14 (火) 01:04:11

      • 同じくヴラド公にキャストリアと玉藻でクリア。全員纏めて吹っ飛ばさないと面倒な事になる類のギミックがなければ、このPTが最善にして最強過ぎる

        -- 2021-12-14 (火) 02:07:07

        • 安定感あるよねえ。名前はないけど、かつてのATMのような絶対的な安定感がある。

          -- 2021-12-14 (火) 08:06:07

        • 前回の高難度と今回のビースト戦で今更ながらに強さに気づいた。いやホントヤバいわこれ

          -- 2021-12-25 (土) 23:22:32

  • そういえばいつだったかのクリスマスも変則が3-1-1だったなあと思いだしてアーラシュWキャスヴラド公を今回の変則周回でも起用

    -- 2021-12-14 (火) 03:22:40

  • 畏れ多くもバディリング献上しちゃった

    -- 2022-02-20 (日) 12:04:14

  • 同時代人だし同じ敵と戦ってるし、久しぶりに?ヴラド公宛てのボイスが期待できそうでドキドキしてる

    -- 2022-03-07 (月) 22:46:28

    • メフメトをあそこまで追い詰めた伝説の男だからコンスタおじさんも会えたらさぞや嬉しいやろな

      -- 2022-03-07 (月) 22:56:02

    • メフメト2世を巡って、コンスタンティノス11世とどんな会話するのか気になって仕方がない。公が2度目のモーション改修したら頼むぞお運営……!

      -- 2022-03-08 (火) 01:00:51

    • メフメト2世もアポクリでキャラデザ出てるし、いつか来るのかな…

      -- 2022-03-09 (水) 00:07:13

      • ひむてんのメフメト2世が先に出てきそうで困る Apのメフメトはモブおじさんっぽさ凄いけどもあっちのが好きだわw

        -- 2022-03-09 (水) 00:35:27

      • あれってzeroのフィンと同じくとりあえず適当にデザインされたものっぽいからいざ実装することが決定したら多分新規にデザイン起こされると思うぞ

        -- 2022-03-13 (日) 11:31:12

  • ホワイトデー×2とApo×2で爆死してたヴラドが今回のPUでようやく宝具2になってくれたぜ!宝具2になったら100レベにすると誓ってたし早く聖杯集めんと…120レベにしてる人はどんだけ居るんだろうか?(つーか120にするのに絆と宝具はいくつにせねばならんのかw)

    -- 2022-03-13 (日) 02:51:43

    • レベル120にするだけなら宝具3と絆6でコイン300枚に足るはず

      -- 2022-03-13 (日) 03:41:33

      • 星4と星5で召喚時に貰えるコインの数違うの忘れてたぜ…さんくす

        -- 2022-03-16 (水) 09:58:19

  • 去年のハロウィン公PUでフランちゃんとジャックちゃんがすり抜け、今回のホワイトデーでジークが宝具7になり公が出た11連でケイローン先生も来た すごい的確に黒陣営を呼び寄せてる

    -- 2022-03-20 (日) 11:48:37

  • 金バーサーカーでモルガン様かと思ったらヴラド公でした…

    -- 2022-04-13 (水) 22:24:30

  • つっっっっよ。変則の一人だけの敵はウラドの餌にしたるで

    -- 2022-04-15 (金) 00:33:02

  • 変則のところでコンを集めてて、種類の関係上、ARTS狂がいい…!ってなって。公を起用したら強かった……

    -- 2022-04-18 (月) 17:38:01

  • 公が!メインシナリオに!登場!?メインはマイケルだとしても、オスマン絡みで掘り下げやってくれるのか!?
    オルレアンのは邪ンヌの狂化を受けた完全な敵役だったし、今度は味方で来てくださるようなら俺は感激のあまり死んでしまうかもしれん!!

    -- 2022-05-18 (水) 18:51:27

    • 性能が良くなった今、ヴラド公に足りないのはメインの出番と旧式化したモーション位だから、今回両方来てくれるかも。欲を言えばオルレアンで「次はランサーで喚ぶがよい」とも言ってたからランサーの方も期待。

      -- 2022-05-18 (水) 23:11:56

      • オルレアンの時はシナリオ上は「狂化されたランサー」扱いじゃなかったっけ?戦闘時の名前も他の連中と同じくバーサーク・ランサーだったはずだし

        -- 2022-05-18 (水) 23:24:29

      • ランサーで来てるやん。ヴラド

        -- え?それじゃないって? 2022-05-19 (木) 00:00:58

    • おいおいマジかよ……保ってくれよ俺の心臓……

      -- 2022-05-18 (水) 23:26:47

      • 大丈夫?これ移植する?
        っ蛮神の心臓

        -- 2022-05-19 (木) 10:31:51

        • 心臓移植ならすまないさんで(無茶)

          -- 2022-05-19 (木) 12:58:02

          • これでよし!(心臓移植を終えながら)

            -- 2022-05-19 (木) 16:53:22

  • モーション改修来るか?

    -- 2022-05-18 (水) 19:09:50

  • これはモーション改修期待していいノス?

    -- 2022-05-18 (水) 19:17:15

  • マイルームのボイス追加してくんないかな

    -- 2022-05-18 (水) 23:20:14

    • カエサルにボイス追加きたから一緒に録ってる可能性あるで!!

      -- 2022-05-19 (木) 00:35:21

    • 6.5章クリアでマイケルについての会話が追加されるよ。マイケル側でも公についての会話が生えるよ!間違っていたら木の下に埋めて貰ってもかまわないよ!!

      -- 2022-05-19 (木) 09:31:58

      • やっぱり木の下はやめました。
        串刺しにして晒してもらっても構いません。

        -- 2022-05-19 (木) 10:16:35

  • もしモーション再改修くるなら通常攻撃でもっと杭を乱用してほしい。ただ杭のパイルバンカーは残してほしいな

    -- 2022-05-19 (木) 07:53:32

    • Bの手から杭を打ち出す攻撃や、Qの霧になっての攻撃、EXの地面から多くの杭を生やす攻撃なんかは残していいと思う。
      Aとかのただ槍を振るう攻撃がどれほど独自性を持たせられるかにかかってるんじゃないかな

      -- 2022-05-19 (木) 10:12:25

  • あ、「リピート!」「よろしい!」ってコレかぁ!(幕間)

    -- 2022-05-19 (木) 11:13:08

    • 「余は吸血鬼ではない。いいね?」

      -- 2022-05-19 (木) 11:25:16

      • アッハイ

        -- 2022-05-21 (土) 17:52:16

    • ロンドンで公とツーショット!!

      -- 2022-05-19 (木) 22:00:00

      • この演出、地味に「写真に写ってる。公は本当に吸血鬼ではないのでは?」という疑問の投げかけだったりするから侮れない

        -- 2022-05-20 (金) 00:34:30

    • ワラキア公国民の鉄板ネタだったが、これからは誰でもわかるネタになったな

      -- 2022-05-19 (木) 22:02:49

  • ヴラド三世が現代渋谷に転生しパリピとなる「パリピ公」アニメ化したってほんと?

    -- 2022-05-19 (木) 16:12:45

  • もう既にかなり強くなったんだけど
    あとテコ入れするなら何かしら 宝具バフ?

    -- 2022-05-19 (木) 19:26:00

    • 吸血を強化して敵全体のチャージ減らすとか?

      -- 2022-05-19 (木) 19:36:41

      • プロフにあるようなHP吸収+混乱も悪くないと思ってる

        -- 2022-05-19 (木) 20:37:03

    • 吸血を返上してもいい頃

      -- 2022-05-19 (木) 19:38:21

    • そういえば吸血だけが未強化(変化→鮮血の伝承、戦闘続行→戦慄の不死者)になるのか。強化来るとして、いつのものように吸血鬼っぽさの強くなる名称になりそう

      -- 2022-05-19 (木) 19:51:00

      • 吸血鬼EXとか

        -- 2022-05-19 (木) 19:53:11

      • ここでまさかの護国の鬼将が復活

        -- 2022-05-19 (木) 19:58:19

      • ここに来てスキル名が伯爵の口吻とかになったらヴラド激怒しそうだなw

        -- 2022-05-19 (木) 21:02:48

    • NP吸収ついでにHPも吸収とかじゃね?なんかそれ以上は強すぎる気がする

      -- 2022-05-20 (金) 09:51:24

    • 付け加えるなら現状自分の宝具で出した星を自分で吸えないのでスター集中かスター大量獲得で飽和させるとかかな。それこそアストライアのスキル3みたいなのをちょいマイルドにして調整する感じで

      -- 2022-05-20 (金) 10:51:31

      • NPだけじゃなくて星も吸っちゃうのか…「自身のNPを増やす&スターを獲得&敵単体のクリティカル発生率をダウン&敵単体のチャージを減少」?

        -- 2022-05-20 (金) 16:47:28

      • 星をサポーターに分配して味方の宝具加速に貢献するのが公の星の使い方だと思うから公自身が星を吸うのはちょっと…

        -- 2022-05-20 (金) 21:10:20

        • アーツ耐久見据える人と宝具連射速攻を推す人の溝は深い。かくいう自分も耐久派なんで集中は困る
          しかし星獲得は面白いかもしれない。宝具の星出しに合わせて飽和を狙えば集中無しでもクリティカルに支障は無く、別に使って宝具直後以外のターンに支援のサポートができるのは実際強い。耐久派も即効派もWinWinだ
          意外と簡単に溝がなくなったな

          -- 2022-05-20 (金) 22:39:41

          • アーツ耐久派としては「耐久を支えるサポーターの回転を良くしたい」、宝具連打派としては「アタッカーの回転を良くしたい」で、やることが正反対になるからね。ヴラド公はもともとのNP効率が良くない方だったから「サポーターに星供給して耐久を良くする(Aチェインで同時に自身のNPも確保する)」がメインだったんだよね(キャストリアと「戦慄の不死者」追加で連打が視野に入ってきた程度)。なお、公に星集中できる場合、宝具とAもしくはBクリティカルが同時にできると結構な爆発力を発揮するんよね

            -- 2022-05-21 (土) 12:49:55

            • ヴラ玉-リン流行った時期はあったね。よりアーツに向いたキャストリアの台頭で今はあまり聞かないけれども
              よりたやすく星の確保が出来るようになったらまたマーリンと組んでみるかな

              -- 2022-05-21 (土) 20:57:36

          • 今だとキャストリアのお陰で回収効率ぶっ飛んだから、連打目的でも回収量多めの相手なら玉藻の宝具回して吸血とキャストリアのスキル短縮したほうが結果的に3連打安定したりするしね。集中よりは獲得に同感
            誰かしらのAカードは常にあるからどこで切っても絶対に腐らないのがいいよね

            -- 2022-05-21 (土) 16:38:18

        • サポーターのアーツをクリティカルにしてサポーターのカードを回す回数を減らせるのって結構な利点だからねぇ…

          -- 2022-05-21 (土) 04:36:22

    • 絡め手対策として強化解除耐性や無敵貫通。ただ現行の環境では(玉藻孔明キャストリア辺りと組むことを前提として考えると)やりすぎな感はあるからまぁ……

      -- 2022-05-21 (土) 00:36:56

  • カード性能そのものを改善してほしい…は禁句デスネ

    -- 2022-05-21 (土) 01:12:38

    • それ2016年くらいにかつてFGOに携わってたスタッフがもういないせいでいじれない部分になってそうだから絶望的やで

      -- 2022-05-21 (土) 16:58:17

      • 通常AだけのNP獲得率を上げるとかならできただろうから(修正で変化した例が少ないが存在する)それをしないということはやる気がそもそも無いのだろう

        -- 2022-05-21 (土) 18:26:30

      • それのソースどこ?…ここ?…

        -- 2022-05-21 (土) 20:07:48

        • まあ、前任者の引継ぎ不備によるスパゲッティコード化は20年以上前のネトゲ隆盛期の頃からゲーム制作現場のあるあるな話ではあるんで、仮に根拠は無くともあり得る話だよなぁって納得力はある…

          -- 2022-05-21 (土) 20:56:35

          • 流石にコマンドコードとか足跡とかのカード関連の追加要素に対応できてる時点でそれはないと思うよ
            そもそもnp獲得の基礎倍率が参照できなければnp獲得量の計算もできないしね

            -- 2022-05-22 (日) 01:36:33

            • まあそれありきでの調整してきている根幹部分だから今からカード周りは下手に弄れないってのが正しいんだろうね 弄りだすとスキルやらなんやら全部やり直さにゃならん

              -- 2022-05-22 (日) 02:12:18

            • 追加はできる、既存部分の修正・改善ができない。これで更に担当が変わるとスパゲッティが二重盛りになるよ

              -- 2022-05-22 (日) 21:20:36

              • コードがスパゲティだっていうがその修正はそこまでの話ではねえんよ
                ネックは初期から変化したキャラがスパゲッティつうか九龍城みたいなもんで母体に触ると波及範囲でかすぎでな
                スキルやら他のレートも調整する必要がでて新キャラ設計みたいになっちまうんですげぇやりにくい

                -- 2022-05-23 (月) 10:08:10

                • 更に巨大で変えにくいのがアサシンあたりのクラス倍率やQってカード周りだろうな
                  そんぐらい設計前提な領域は触りにくい なんかしら大幅アプデやれるタイミングで工数つきゃ話は変わるんだが…

                  -- 2022-05-23 (月) 10:13:20

    • 他に出せる話題はないのですか?(孔明並感)なくらいに今まで出たから是非もないね

      -- 2022-05-21 (土) 20:05:50

    • 光弾勢ならワンチャンありましたね(過去形)

      -- 2022-05-21 (土) 20:12:25

      • 光弾勢はQのHitが上がったおかげだからねえ。細かいNP効率の修正したわけじゃないし(だから恩恵を受けたのはQ1Hitだった勢

        -- 2022-05-21 (土) 20:50:38

        • 光弾勢だが恐らく宝具のせいでNP効率下げられてて恩恵が薄かったマリーって例もあるからヴラドも微妙じゃないかねえ

          -- 2022-05-21 (土) 21:47:39

        • 実際1ヒットいじっただけでNP効率の計算がバグったカーミラとステンノが居るから、それもイチかバチかになっちゃうんだよな それくらい触れづらい要素

          -- 2022-05-22 (日) 00:11:40

          • その件でバグったバグったってよく言われるけど、正直今の基準じゃそんなにやべー効率とは思わないんだよなあ。かなりNP溜めやすい勢の一部でしかないと言うか。まあだからっていたずらにいじっていいもんじゃないのはそうなのかも知れんけど、Q多いのにろくに星出せない勢とかはやっぱなっかあったらいいなって。

            -- 2022-05-22 (日) 08:19:42

            • サンソンとかいうセイバーモーションの2hitQuickを3枚背負わされた呪われしサーヴァント

              -- 2022-05-22 (日) 12:53:05

              • hit数がA=Qな分A>Qのファントムよりマシという恐るべき事実

                -- 2022-05-22 (日) 13:41:45

                • ひえっ

                  -- 2022-05-22 (日) 16:45:36

                • ここで語るべきじゃないんだろうけどサンソンとファントムはモーション改修のついでにカード構成もいじってほしい。それぞれBBAAQとBAAAQで

                  -- 2022-05-23 (月) 21:49:29

            • 今更弄り出すと全部やり直しってなりやすいし、なら既存捨てて新タイトル作るわともなりやすい こればかりは土台に増改築してきたから非常に面倒なとこ となるとまあ外付け要素のスキルとか強化になるのよね

              -- 2022-05-22 (日) 13:37:31

              • まあ特定の出ないとクリアがかなり厳しい(コンテしても)になったらもっと派手に弄る理由になるとは思うけど 別にそうでは無いし

                -- 2022-05-22 (日) 13:41:12

              • アストルフォよろしく溜めにくいサーヴァントにはNPチャージ付けるのが無難に尽きるしねぇ

                -- 2022-05-22 (日) 13:47:04

                • 今のAS2があるFGOだとそっちのがお気に入りを周回から高難易度まで連れまわしやすいんだよね、まあ最悪スキルなくてもキャストリアや闇コヤンのようなの絡めればいいんだけども

                  -- 2022-05-22 (日) 15:30:01

                  • NP30全体はいい文明

                    -- 2022-05-22 (日) 20:32:15

  • 吸血鬼の力を躊躇いなく行使するけど
    でも吸血鬼の汚名を消し去りたい願望は残っている
    この複雑な在り方が狂化exなんですね

    -- 2022-05-23 (月) 04:29:33

    • く、くやしい!体が(吸血鬼化を)勝手に!みたいなノリのアレ

      -- 2022-05-23 (月) 11:52:56

    • 吸血鬼の謗りを心底忌避してるのは何が何でもぜってぇ使わんってスタンスだったApoランサーに対して、理性知性を残しつつ狂化してるが為に心底忌避してるのに使えるもんだから使っちゃう狂公って感じ?

      -- 2022-05-24 (火) 02:29:43

      • 再改修あるならApoアニメで宝具使わされた時のあの見た目をどっかに使って欲しいなあ

        -- 2022-05-24 (火) 03:15:58

  • とうとう私の最推しが2部に!? もうモチベガン上がりよ

    -- 2022-06-01 (水) 20:45:47

    • 公が同行とか、もう勝ったで良いんじゃないかな!?気分的に!

      -- 2022-06-01 (水) 21:54:51

      • こ……公ー!?もうダメだあ、おしまいだあ!?

        -- 2022-06-01 (水) 23:49:59

        • まだ序章だけどなんかそういう可能性が払拭できない…インド異聞帯のように、むっちゃ頼れる人が最初から居るとその人が真っ先に斃されるという嫌な想像が…ただでさえ今回冒頭から不穏過ぎる導入だったし

          -- 2022-06-02 (木) 00:06:44

        • とはいえ……反逆するより先に、「強制される事を嫌う」がゆえに自身を行動不能にする、というのは高潔な決断だった(Apoの最期とか見てるとねえ)。退去はしてない(はずだ)から、今後に期待しつつシナリオを進めるぞい!

          -- 2022-06-02 (木) 00:30:18

    • 狂公が同行鯖という喜びよー!(血も「あまり」出なかった平和的な話し合いにより、無事解決……という説明からは目をそらす)

      -- 2022-06-01 (水) 22:32:32

    • 同行鯖の可能性は考えてたけどきよひーに取られそうだと思ってたから真面目に嬉しい。同行鯖なら高確率でセリフ多めになるしね!!

      -- 2022-06-01 (水) 22:37:50

  • 俺氏ワラキア領民、領主さまがメインシナリオで活躍するとの報せを聞き馳せ参じる

    -- 2022-06-01 (水) 22:00:07

  • ボイス追加しないんですか(血涙)

    -- 2022-06-01 (水) 22:38:20

  • はやい!(なにが)

    -- 2022-06-01 (水) 22:40:11

    • 出番が!(たぶん)

      -- 2022-06-02 (木) 00:04:31

      • 離脱が!(こうじゃないかな)

        -- 2022-06-02 (木) 01:08:41

  • よかった……忘れ去られてなかった……(9節)

    -- 2022-06-02 (木) 04:15:41

  • 推しがカッコよくて輝いていて辛ひ…

    -- 2022-06-02 (木) 10:48:13

    • 知将としての役割に収まった結果、戦闘代行者という立ち位置より輝いて見えるような気も。これが護国の鬼将……!

      -- 2022-06-02 (木) 14:39:24

  • 6.5章のピーチ姫枠

    -- 2022-06-02 (木) 12:25:08

  • 地味に誰がぐだに同行するかで物理的?に勝って同行鯖になったような言い方してたよな

    -- 2022-06-02 (木) 18:03:47

    • 少なめに流血したらしいからな

      -- 2022-06-02 (木) 18:32:48

    • いきなり自分の血をぶちまけて「わかった!お前でいいよお前で!」みたいになった可能性

      -- 2022-06-02 (木) 19:43:02

  • ドクターストレンジに顔が似てる

    -- 2022-06-02 (木) 18:11:14

  • やったー同行鯖だー!
    即退場枠じゃないですかーやだー!
    復帰して軍師わくだぜやったーピーチ姫枠じゃないですかー!!

    -- 2022-06-02 (木) 18:26:05

  • 出る度に格が上がり続けるサーヴァントだねぇ、公…

    -- 2022-06-02 (木) 19:40:25

  • そういやヴラド公も「創作出展系の英霊」だったな‥‥特に狂クラスは。
    なんとも因果な。

    -- 2022-06-02 (木) 20:55:38

  • 味方として強過ぎるからどうするかと思ってたらこうなるか、実際軍師としても功績凄いんだよなこの人

    -- 2022-06-02 (木) 23:15:37

    • 軍略自体は既存鯖で最高レベルじゃなかったか

      -- 2022-06-02 (木) 23:19:08

    • 槍公の軍略がBで、既出鯖ではイスカンダルと同ランクのトップだったはず。ちなみにApo公は護国の鬼将EXとか持ってる。いずれにしても、もともと戦闘ではなく戦争って観点(政治的側面含む)で物事を見られる人よね。

      -- 2022-06-02 (木) 23:41:57

      • オスマントルコをゲリラ戦で潰しただけでも世界屈指だしね

        -- 2022-06-02 (木) 23:53:24

    • というか軍を指揮しての戦果こそが本来の実力で個人の戦闘力こそが後付けだしねえ

      -- 2022-06-03 (金) 00:25:03

    • 軍略トップクラス特に守衛のプロでありながら個人戦も普通に強くて素で気配遮断メタれる上に地雷が現状あんまり機能してない穏やかな人格者…そりゃデバフとかでも付けんと話に出せないわな
      いや気配遮断を気付くな

      -- 2022-06-03 (金) 02:59:18

      • 人格面はマスターの影響だろうなぁ。

        -- 2022-06-03 (金) 07:07:54

    • コンスタンティノス11世を破ったメフメト2世を退けた人だから結果的に最適解に近い人選だった

      -- 2022-06-03 (金) 15:08:42

  • なぜ42.195kmだろう。

    -- 2022-06-02 (木) 23:50:10

    • フルマラソンの成り立ちに戦争が関係してるし…?

      -- 2022-06-02 (木) 23:58:05

  • シナリオ中盤の要みたいな存在だった!

    -- 2022-06-03 (金) 02:55:24

  • 我らの歴史は、時に夢見がちなのだって諭し方好き。狂だからこそってのもあるだろうけど。

    -- 2022-06-03 (金) 06:13:04

  • シナリオめっっっっっっちゃくちゃ良かった、中盤終盤と出番的にスキがなく最高でした それはそれとしてシナリオ上では帰還したはずなのに最後のバトルにも連れてっちゃってごめんな公……

    -- 2022-06-03 (金) 07:14:36

    • まあ戦闘のはシャドウサーヴァント系統を呼んでいるだけだから……

      -- 2022-06-03 (金) 09:18:32

    • 推しで育ちきってるのと連写できる単体狂なんで今回困ったら自前公に串刺ししてもらってたのしかった…欲を言えば絆ボーナス欲しかった

      -- 2022-06-03 (金) 19:19:34

  • この人頼りみの塊かよ

    -- 2022-06-03 (金) 08:59:25

    • それなすぎる…中小国を超大国から守り続けてきた人の胆力を見せつけられたね

      -- 2022-06-03 (金) 10:04:31

  • 6.5章感想
    推しが我がマスターといっぱい呼んでくれて嬉しかったです。
    寛大な心を持っていて空気も読めて意外な一面も見れて幸せでした。宝具5にしているのでもうこれ以上何かしてあげられなくて辛い

    -- 2022-06-03 (金) 14:52:45

    • 宝具10にしてもう一度育てるのだ

      -- 2022-06-03 (金) 15:25:47

    • アペンド2を開いてレベル120にする作業が待ってろゾ

      -- 2022-06-03 (金) 15:35:36

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