ヘラクレス/コメント

Backlinks for:ヘラクレス

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  • 3段階目の斧が見ようによってはSF風に見えなくもないかも、3段階といえばアタランテオルタの鎧もそれっぽい。

    -- 2020-03-07 (土) 21:17:10

  • ギリシャ英雄追加される度に、公式ギリシャ最強のヘラクレスのヤバさが際立つ

    -- 2020-03-08 (日) 09:26:51

    • トロイア戦争組が登場するたびに「なんでこいつらでも崩せないんだよ」って言われるトロイア城塞(アポロンとポセイドンの共同製作)を正面から攻略したのがヘラクレスです。なお大アイアスの父親でアキレウスの叔父テラモーンも一緒にトロイア攻略に参加してて、ヘラクレスを差し置いて城塞越え一番乗りを達成してます。当然彼もアルゴノーツの一人です。アルゴノーツやべえ。

      -- 2020-03-09 (月) 12:05:03

      • 先代のトロイア王がヘラクレスとの約束ブチったせいでヘラクレスがガチで怒り狂って仲間引き連れてトロイア正面突破の壊滅寸前まで追い詰めるとかいうマッスルミュージカルほんと好き

        -- 2020-03-09 (月) 13:25:02

    • 神々があんなにメカメカしてる中で裸一貫のヘラクレス。やはり筋肉か。

      -- 2020-03-09 (月) 13:28:24

  • 喋ってー喋れないなら別クラス追加してーヘラクレスとイアソン達の会話が見てえよー

    -- 2020-03-09 (月) 14:44:08

  • ヘラクレスが完全武装で今のフェイト的なギリシャ神話っぽくするならやっぱり時系列としてはギガントマキア戦中のお父さんとの共闘戦線組んでるときの姿とかになるんかなーって妄想したりしている

    -- 2020-03-09 (月) 15:15:44

  • イアソンと一緒に運用したいけど一番輝くのは単騎というアレ

    -- 2020-03-11 (水) 14:09:36

    • せめて虎口のスター集中が狂スロ並になってくれたら、心眼のクリバフが活かせる良い相方になれると思うんだけどなぁ。今後のスキル強化に期待。

      -- 2020-03-11 (水) 16:10:40

      • 「その剛力から生み出せる一撃と卓越した反射神経から最高のスピード及び攻撃回数を誇る」なんて設定があるんだから、スター発生率100%アップ3Tとか、あるいは攻撃のヒット数3倍3Tくらいはスキル1あたりに欲しい。スキル2のクリティカル威力アップがほぼ死んでるんだから。

        -- 2020-03-11 (水) 21:03:39

        • 未強化でこの強さで、
          しかも単体ではほとんど死んでるスキル効果あるって、
          なんなんこの大英雄

          -- 2020-03-11 (水) 22:07:58

    • イアソンと最も相性がいいのはヘラクレスで、ヘラクレスはイアソのお陰で確かに強化できるのに、ヘラクレスが一番強いのは独りの時ってのは、割と原典通りなのかもしれない

      -- 2020-03-12 (木) 22:14:20

      • だったらギル祭りだったかで敵鯖に登場した時に先にイアソン倒したら唯でさえ強いのに本気を超えてゴリ強になんのやめてほしかったなぁ…(遠い目

        -- 2020-03-14 (土) 22:33:50

      • そりゃあ実装されてる鯖の中ではという限定条件下ではでしょ。
        ヘラクレスの甥であり数々の冒険で従者を務めたイオラオスや、従者と弟子と彼氏の3役を兼ねてヘラクレス自身が死に際に弓矢と鎧を託したピロクテテスは、イアソン以上に相性が良いと思うよ。

        -- 2020-03-15 (日) 13:50:23

  • 生前のトロイア攻略のせいか弓矢に対トロイア城塞特攻が付与されてる可能性あり。「アカイア側にヘラクレスの弓矢が無いとトロイアは陥落しない」という預言のとおりに10年かかってもトロイアが落ちない。弓矢を継承した弟子(彼氏も兼ねる)ピロクテテスが、ヘラクレスの弓矢を用いてパリス殺しを達成。預言に沿うてピロクテテスがトロイの木馬に乗り込んだおかげか、トロイア陥落。
    生前も死後も、直接 間接を問わずにトロイアを散々な目に遭わせたヘラクレス。

    -- 2020-03-11 (水) 20:58:30

  • 今回の高難易度でもギリシャ最強再確認。バーサーカーは負けないんだから。

    -- 2020-03-11 (水) 21:11:17

    • イベントで鯖自体に特攻付与されてると絆ヘラクレス出しやすくて本当助かる
      アイギス2状態でも難なく殴り倒したわ

      -- 2020-03-11 (水) 22:05:50

      • 狂へラクレスって、終局特異点とホワイトデー以外に与ダメージ系の特攻を得られたイベントあったっけ?他には思い出せない。
        それくらい攻略キャラとして開発側から警戒されてるんだろうけどさ。
        スキル強化する気も無さそうだし、有るとしてもガッツリ塩が効いた強化内容になる予感。

        -- 2020-03-12 (木) 19:56:08

  • 絆ヘラはホントに最強だな
    殿に入れてれば高難易度でも安心して挑戦できる
    イアソンの気持ちがよく分かるよ

    -- 2020-03-12 (木) 00:05:55

    • 実質ヘラ以外でゲージ2本削れば勝てるからかなり気持ちが楽になる

      -- 2020-03-12 (木) 00:34:14

      • 1本しか削れず、ヘラクレスに残り2本折って貰ってしまった。。。強い、強過ぎる

        -- 2020-03-12 (木) 22:04:47

    • 6章でヘラクレスに助けられたプレイヤーどれくらいいるんだろうな

      -- 2020-03-12 (木) 18:55:16

  • 今回のCBCで宝具4になったから俺のヘラクレスは最強にしたいがなかなかPUがないんだよなぁ……。オリュンポスでも出ないだろうし

    -- 2020-03-12 (木) 20:17:32

    • HF3章の公開近いし、記念PUとか来るんじゃないかな

      -- 2020-03-12 (木) 21:07:34

    • ヘラクレス欲しいならマイルームにイアソン置いてからヘラクレスガチャしたらどうだろう

      -- 2020-03-13 (金) 00:15:21

  • そうだね

    -- 2020-03-13 (金) 11:10:26

  • この前の★4交換で手に入れてやっと絆10になったわ…結構長かった

    -- 2020-03-14 (土) 16:15:12

  • 今回の山の翁の戦闘続行EX→死の淵EXは、戦闘続行スキルを持つキャラからすれば強化の理想像の1例だと思う。この強化内容をそのまんまコピペして狂へラクレスに欲しいくらいだ。絶対に許されんだろうけどな!

    -- 2020-03-15 (日) 13:36:40

    • ヘラクレスの合った内容にするとしたら、ガッツ発動ターンに殺された技の耐性を得るとかそんな感じだろうしな。

      -- 2020-03-15 (日) 13:44:21

      • そもそもBランク以下無効に替わるダメージカットがFGOに無いから、「死んだ時に追加される分の耐性だけなの?」という問題もある。
        逆に火力方面の強化は?と考えても「サービス終了まで無強化でもいいでしょ」と開発陣に思われてそうな現状。

        -- 2020-03-15 (日) 15:02:31

      • ガッツ発動時、ガッツを発動させた相手からの攻撃のみ対象、無敵1回とか1ターンとかそれっぽいかなぁ?

        -- 2020-03-16 (月) 00:18:15

    • 贅沢言わないからガッツ三回にして?★4セイバーのスキルだし平気平気

      -- 2020-03-15 (日) 15:01:17

      • 絆あげて

        -- 2020-03-20 (金) 06:34:55

    • 戦闘続行が重ね掛け可能になってターン無制限になるだけでも違うと思うんだよなあ…

      -- 2020-03-24 (火) 07:46:35

    • 強くなりしすぎずビジュアル的にゲームやアニメでの不死身っぷりを表現するならガッツ時全回復とか。単機運用じゃあんま意味無いけどね

      -- 2020-03-24 (火) 08:34:11

    • 兄貴のような弱体解除、あるいは弱体無効があれば単騎でさらに使いやすくなる。

      -- 2020-03-24 (火) 14:32:20

    • ガッツ発動時に自身の弱体解除+防御大アップ+ダメカ3000とかくらいが妥当じゃないか?

      -- 2020-03-24 (火) 16:19:27

  • 原作再現ならあり得ないはずの13回目の蘇生と天の鎖破壊を再現してガッツからの無敵貫通を

    -- 2020-03-24 (火) 14:29:52

  • 防御面強化ならばもしくはいっそ超回復+防御相性有利にすればいいのでは 今回のオデュッセウスの仕様みたいなやつ

    -- 2020-03-25 (水) 17:24:01

  • ヴラド公に重なる複数ガッツ来たし、こっちも擬似十二の試練的な強化もワンチャンないかなと妄想
    ガッツの上から重なる1ターンガッツ+次のターンダメージカット、的な

    -- 2020-03-25 (水) 19:25:08

  • 第三再臨から持ってくる斧みたいな武器はヘラクレスの柱の逸話からかな?何かモデルはあるんだろうか

    -- 2020-04-04 (土) 23:09:47

    • 時間短縮のため近道するときに斧で山真っ二つにして川作ったやつがあってな・・・

      -- 2020-04-05 (日) 04:30:25

      • それヘラクレスの柱のことじゃろ

        -- 2020-04-05 (日) 09:01:24

      • それ真っ二つにした山がジブラルタルで、ヘラクレスの柱の逸話じゃなかったっけ?

        -- 2020-04-05 (日) 10:38:24

  • 射殺す百頭ってそんな簡単にパクってアレンジできるもんなの…?

    -- 2020-04-10 (金) 13:08:48

    • ピロクテテスもアレンジして使ってそう

      -- 2020-04-10 (金) 13:10:03

      • ピロクテテスとイオラオスの二人に関しては逸話的に射殺す百頭使えても違和感はないな

        -- 2020-04-11 (土) 12:45:46

    • 正直色々言いたいことはあるが…あんまり安売りしないでほしいに留めておく

      -- 2020-04-10 (金) 23:34:01

    • 射殺す百頭って流派みたいなもんって言われてるから名乗っちゃエバ何でも射殺す百頭になるのでは

      -- 2020-04-11 (土) 18:44:18

    • 自分流の戦闘術が宝具になってるやつだから他の英霊も持っても別におかしいことじゃない
      名前違うだけで似たような宝具持ってる英霊なら既にいそうだしね

      -- 2020-04-15 (水) 19:55:06

      • 自分流の戦闘術を面識ない他人が持ってるのは十分おかしいだろ

        -- 2020-04-16 (木) 14:43:30

  • ロムルスのあれはコンモドゥス帝のスキルを皇帝特権でパチってると考えればまあ……それならそれでコンモドゥス実装しろってなるけど。
    ※コンモドゥス帝=自分がヘラクレスの転生者だと宣言して皇帝なのに剣闘士(=事実上奴隷。スパP参照)になった挙げ句、試合で無双し続けた化け物。個人の武勇としてはともかくもちろん皇帝としての評価はお察し

    -- 2020-04-11 (土) 13:13:37

    • むしろコンモドゥスよりテオゲネスとかの方がしっくり来る

      -- 2020-04-11 (土) 14:01:34

  • 当たり前と言えば当たり前だが顔立ちとか父親によく似てらっしゃる

    -- 2020-04-11 (土) 13:16:22

    • 多分体格を含めて同父兄弟の中でもっとも親父に似てる

      -- 2020-04-14 (火) 22:41:39

  • イオラオスやピロクテテスが射殺す百頭を自己流で使うなら分かるけど何故ローマなんだ…

    -- 2020-04-11 (土) 13:19:53

    • 説によってはロムルスの父親がアレスじゃなくてヘラクレスの時もあるからでは?

      -- 2020-04-11 (土) 13:45:26

  • まあ既にHF士郎にパクられてるし…

    -- 2020-04-11 (土) 18:16:54

  • 期待してたオリュンポスで出なかったことを考えると他のクラスで見られることは無いんだろうなぁ…悲しい

    -- 2020-04-11 (土) 22:37:20

    • Fakeコラボあったらアレが来るかもってくらいかな

      -- 2020-04-11 (土) 23:07:17

  • シナリオ的にはアレだけど、戦闘的には理不尽ギミック多めだったから最後にこの人がいたときの心強さは半端なかった。なんだかんだシナリオ攻略ではまだまだ強い。

    -- 2020-04-11 (土) 23:10:21

  • ゼウス撃破…
    ついに十二の偉業を超える偉業を成し遂げたぜ

    -- 2020-04-12 (日) 11:00:50

  • 当たり前っちゃ当たり前なんだけどゼウスの顔ヘラクレスにそっくりだよなぁ 口開けてる顔とか特に

    -- 2020-04-12 (日) 15:25:31

    • メタな話するとイラストレーターが同じ人っぽいね

      -- 2020-04-12 (日) 21:25:25

      • あー筋肉とかもそれっぽい

        -- 2020-04-16 (木) 15:28:07

    • バサクレスには似てるかも知れんけど素面のヘラクレスとはあんまり似てない気も。バサクレスとイスカに似てるのは分かる。

      -- 2020-04-13 (月) 20:37:08

    • イスカンダルの髭面も似てる(ゼウス・ファンダーのせいだが)

      -- 2020-04-13 (月) 20:37:11

  • アトランティスの最後では親友とマスターの声援を受けながら海神と異聞帯の師匠を倒し、今回は異聞帯の叔母や父を倒してくれた。
    もうほとんど主人公みたいな活躍ぶりだった。
    やっぱバーサーカーは強くて頼れる大英雄だぜ…。

    -- 2020-04-12 (日) 15:30:03

  • 今回もお世話になったので感謝の巡礼にきますた。
    インドもアトランティスもこれまでの高難易度戦闘ではいつも世話になってる。
    出番がなくても殿にヘラクレスいるからもう勝ったなって途中でわかるの本当助かる。

    -- 2020-04-12 (日) 23:14:33

  • 親父があれならバーサーcarにトランスフォームできるのも納得というかなんというか

    -- 2020-04-13 (月) 20:33:27

    • 真体ヘラクレスたぶんあれだよな

      -- 2020-04-13 (月) 20:45:03

  • 5年も未強化で第一線で活躍してるからやっぱり大英雄は伊達じゃないと思う

    -- 2020-04-14 (火) 22:46:41

  • なんでと思ったけど、伝承のバリエーションによってはヘラがロムルスの父親なんだな。ちょっとビックリした

    -- 2020-04-16 (木) 19:58:05

    • 他人であることには違いないんだけど精神的には父親同然の存在として認識してるからあのスキルなのね。

      -- 2020-04-16 (木) 20:04:51

    • 女神ヘラが父親みたいになってる…

      -- 2020-04-16 (木) 21:09:53

      • いい加減ヘラクレスをヘラって略すのやめて欲しいよな。逸話的にも駄目だろ……って毎回思うわ

        -- 2020-04-17 (金) 11:44:21

        • 名前自体ヘラの栄光っていうど皮肉みたいなもんだからしゃーない

          -- 2020-04-17 (金) 12:25:55

        • アルケイデスにブチギレられそう

          -- 2020-04-17 (金) 12:49:04

        • しかして、クレスさんで通じてくれるかどうか…いやそもそも略すなと

          -- 2020-04-17 (金) 17:07:01

  • ロムルスのマテリアルみたけど、生前のヘラクレスはペガサス流星拳でも使ってたのか…?

    -- 2020-04-16 (木) 23:18:27

    • 剣で一息に百連撃するんだから素手なら流星拳くらい使うさ

      -- 2020-04-17 (金) 00:45:07

    • 射殺す百頭はあらゆる武器に応じた使い方ができ、素手でも使えるのは設定としてあるから、流星拳やライトニングプラズマみたいなことやってたんやろうな

      -- 2020-04-17 (金) 08:26:30

      • ヘラクレスの射殺す百頭は、技を極めて奥義へと昇華させたものってことでいいのかね

        -- 2020-04-19 (日) 18:57:24

    • 北斗百裂拳かもしれんぞ

      -- 2020-04-17 (金) 17:02:18

  • 相変わらず他者に語られるときは最強の英雄なんだな。本当に見たかったな、理性あるヘラクレス・・・

    -- 2020-04-17 (金) 14:42:09

    • 主神クラスのロムルス=クィリヌスが言うんなら、ギリシャ・ローマ圏では最強の英雄なんだろう。いい加減に最強に恥じない活躍を貰いたいものだけど。

      -- 2020-04-17 (金) 22:41:47

      • というかギリシャにせよローマにせよ、最高神の子にして最強の英雄という点に変わりは無いからな。
        コンモドゥスとか闘技場での戦いでは「ヘラクレスの化身」を名乗って、政治改革を行う時は「新たなるロムルス」を名乗るとかいうトンデモなことやらかしてるが、逆に言えば武勇の面においては最高神レベルのネームバリューってことだし。

        -- 2020-04-18 (土) 12:35:19

  • 怒ってる時の顔がゼウスとそっくりなのでやっぱ親子なんだなあって。

    -- 2020-04-17 (金) 16:42:59

    • あれ、とするとゼウスVSロムルスって爺ちゃんVS孫みたいなもんだったのか…

      -- 2020-04-17 (金) 17:10:34

      • 「ヘラクレスの子」はそういう説もある程度で留めてるけど、そもそもFateで採用されてる「マルスの子」設定の時点でマルス=アレスなのでユピテル=ゼウスの孫だぞ。つまりローマ三主神は親子三代(爺:ユピテル、親:マルス、子:クィリヌス)。

        -- 2020-04-18 (土) 12:42:29

  • 関係者でるたびに格があがる大英雄

    -- 2020-04-17 (金) 16:55:07

  • ゼウスの顔が披露された今となってはfakeのアチャクレスの顔も変更されたりするんだろうか、ちょっとイケメンすぎるし

    -- 2020-04-17 (金) 16:59:31

    • アチャクレスは泥の影響で見た目が変容してる設定だから、別に変える必要は無いんじゃない。

      -- 2020-04-18 (土) 12:05:12

      • たぶん泥汚染でアルケイデスになる前の、ちゃんと弓で召喚されたヘラクレスのことだぞ。それにアルケイデスはいつも布被ってて顔出て来てないし。

        -- 2020-04-18 (土) 13:36:43

    • コミカであんな…お前…いい加減にしろよ…(語彙力)

      -- 2020-04-21 (火) 18:10:37

  • 相手の残りゲージ1、雪の城ガッツ満タン、スキル全使用可能というほぼこちらの勝ち確定の状況から
    『攻撃する度に攻撃デバフを付与する状態異常』をこちら側にかけてヘラクレスと殴り合って巻き返すとかキリ様どんだけだよ。
    スキルで付与したバフもきっちり消す念の要りよう。「何度も立ち上がる怪物なら攻撃力を下げてどちらかが倒れるまで殴り合えばいい」というキリ様の声が聞こえてきそうだ

    -- 2020-04-18 (土) 01:31:55

    • 正しくは『攻撃時ダメージ前に攻撃ダウン付与』だな。自前のスキルでは攻撃デバフ解除を持たず、必ずチェインで4回攻撃が発生する殿ヘラクレスを殺すには実に効果的な手だわ

      -- 2020-04-18 (土) 01:51:17

  • いい加減そろそろ強化来てほしい 贅沢は言わん怪力にバスターアップか心眼にスター集中でいいから

    -- 2020-04-18 (土) 01:35:29

    • いかんせん現状がオンリーワンの強さを持ってるから、下手なことするとブッ壊れになっちゃうんだろうねえ。

      -- 2020-04-18 (土) 02:47:40

      • むしろぶっ壊して欲しいわ。バーサーカーは世界で一番強いんだから!!

        -- 2020-04-20 (月) 03:50:36

  • あらゆる武器や格闘での戦い方を修めてるんなら蹴り主体の射殺す百頭とかあるのかな?

    -- 2020-04-20 (月) 08:15:42

    • 蹴りとは違うがかに座になった兄弟想いのカルキノス君を踏みつぶしてるから、脚技も逸話にあると言えばあるので普通にできそう。蟹に気付いてたかどうかは逸話次第で分かれるが、気付いて踏みつぶしたなら十分脚技だろう。

      -- 2020-04-20 (月) 08:25:33

    • というかあれ自体は武器種問わずの連撃すべてに当てはまるから、ヘラクレスの場合は生前から木そのもの引っこ抜いて振り回してたり 巨人相手に大岩もって振り回してたりするしこの辺も全部そうだと思うぞw

      -- 2020-04-20 (月) 13:38:27

  • 射殺す百頭ってよく武術と言われるけどどっちかといえば魔術のカテゴリーじゃないかな。魔術回路のない武術家ではいくら鍛えたところでホーミングレーザー撃ったりはできんよ

    -- 2020-04-20 (月) 14:24:12

    • 魔力を一切使わず純粋な技術のみで三つの斬撃を同時に繰り出す農民がいるんだから、神の血を引いてるヘラクレスだったらホーミングレーザーぐらい撃てるでしょ

      -- 2020-04-20 (月) 15:18:01

    • せやな(ケイローンの弓術見ながら)

      -- 2020-04-20 (月) 15:43:10

    • 半神なのに魔術回路がないって事はないと思うぞ。ヘラクレスはアルトリアみたいに性格的に魔術は向いてなさそうだけど…

      -- 2020-04-20 (月) 15:45:23

    • アルトリアはキャスター適性無いけど魔力放出できて聖剣からビーム出せるしそんなノリじゃね

      -- 2020-04-22 (水) 21:20:36

      • まあそもそも魔力放出も聖剣ビームも別に魔術使って出した技じゃないからネ

        -- 2020-04-22 (水) 21:26:16

      • いや魔力放出も魔術の一種なんじゃないか?魔力を扱うという行為そのものが魔術だと思うんだが

        -- 2020-04-22 (水) 21:29:15

        • きのこが「アルトリアは魔術の才能が無い」って言ってたし、魔術と魔力放出は別の技能だとは思う

          -- 2020-04-22 (水) 21:50:48

          • あぁそうなのか。

            -- 2020-04-22 (水) 21:56:41

          • 魔力放出はあれだ、ドラゴンボール的に言うと気みたいなもんだ。

            -- 2020-04-22 (水) 22:03:21

          • 魔力を、(念能力でいう)操作や具現化に使うのが「魔術」の範疇で、強化や放出はそうではないって感じなんだろうな。変化は微妙なところ

            -- 2020-04-22 (水) 22:42:39

            • 変化は具現化の隣だしオーラを熱とか電気とか色々な性質に変化させられるから魔術に近い。

              -- 2020-04-29 (水) 13:37:57

          • 才能は「魔術を学ぶ」っていう点に関してのコメントだったと思うぞ。地味で引きこもり気味な魔術修行が向かないっていう話

            -- 2020-05-02 (土) 23:21:57

  • しかし、まさかギリシャ異聞帯で全く掘り下げが行われないとは思わなかったなあ。
    親友のイアソンが大活躍したのは嬉しいけど、彼は彼で敵側とかでもいいから理性ある姿とかを見たかった。

    -- 2020-04-20 (月) 15:10:26

  • ヘラクレスも死後に星座となり神となったっていう話を見るたびゼウスパパから全力であれやこれやと手渡されて気付いたらメタルヘラクレスみたいになってそう

    -- 2020-04-21 (火) 18:16:16

  • デメテルもアフロディーテもゼウスも最後に削りきったのはヘラクレスだった。
    やはりヘラクレスはギリシャ神話にて最強…

    -- 2020-04-22 (水) 00:00:34

    • 絆ヘラクレスでゼウス殺ったとき、1人用のポッドで潰されるパラガスがダブったww

      -- 2020-04-25 (土) 15:10:37

    • ヘラクレスにトドメを刺されたゼウスはウラノスやクロノスを思い出してそう

      -- 2020-04-25 (土) 15:40:16

  • やーい!お前のとーちゃん星間戦闘用殲滅型機動要塞!

    -- 2020-04-25 (土) 22:59:33

    • まったく悪口になってなくて草

      -- 2020-04-25 (土) 23:04:45

  • オリュンポス完結したけど結局アチャクレス実装されなかったな

    -- 2020-04-27 (月) 23:36:36

  • ヘラクレスマスターに聞きたいです
    バフや敵が同じ条件だとして、Lv90とLv100でバスターブレイブチェインした時の総ダメージはどのくらい差が出ますか?
    ボス相手に10000くらい残して敗北したことがあったのでその差を埋められるならさらに聖杯突っ込もうかと

    -- 2020-04-28 (火) 18:55:19

    • 90だったのが大昔過ぎて比較については答えられんのだけど、10000程度なら誤差の範囲だと思う。絆とスキルで最低6回はBBBEX叩き込むとして、まぁそのぐらいは普通にブレるかな。被弾や令呪で宝具も撃つならもっとブレ幅が出るし。まぁ、それはそれとして、どうせ聖杯つっこむなら最強のヘラクレスが見たいじゃない?

      -- 2020-04-28 (火) 21:59:03

      • オリュンポスで改めて痛感したけど、殿運用だと礼装が絆で固定されるから相手の回避や無敵を剥がせない&スタンや魅了で1ターン稼がれるだけでめちゃくちゃ痛いな…勇猛使ってもわりかし魅了喰らうし。コマンドコードに1ターン必中効果みたいなのが来たら最高なんだが…

        -- 2020-04-29 (水) 13:26:01

        • 知ってたらアレだけど、八葉の鏡を付ければ行動不能系は弾けるぞ

          -- 2020-04-30 (木) 19:17:43

  • 間違えて枝に投稿してしまった…申し訳ない

    -- 2020-04-29 (水) 13:31:54

  • キリシュタリア戦の殿で大活躍だったわ。
    というか1部でも1.5部でもお世話になりっぱなしだった…
    バーサーカーは強いね

    -- 2020-04-29 (水) 20:16:58

  • 引けたんだがスキル上げどうするべきか 絆礼装ありなら9/6/6とかが良さそうなんだが、取得まで長いし6/1/1ぐらいにしてスタメンで雑に運用する感じでも良いんだろうか

    -- 2020-05-04 (月) 00:43:46

    • 絆無い内はそれでもいいとは思う。ただガッツ後毒とかのスリップダメージで死ぬこともあるから、コードキュアーを付けるなりS3だけちょっと上げてくことをすすめる

      -- 2020-05-06 (水) 13:28:08

  • 今更ながらマガジン版読んだけど、ヘラクレスのイアソンへの認識って知人と書いて心友とか真友って読まない?
    狂化されようと友との記憶は忘れず、人理焼却を友にやらせるものかとマシュ達(6人の鯖)を射殺す百頭で薙ぎ払うとか知人の域超えてるよね

    -- 2020-05-09 (土) 01:39:48

    • 好きな奴にはとことん構うし大事にするのは神話通りだからな この男に関しては。

      -- 2020-05-09 (土) 02:30:08

    • 人間とのいい思い出が家族とイアソンくらいで、闇堕ちしてもアルゴノーツ以外がイアソンのこと馬鹿にしたらマスターでも殺すって人だし…

      -- 2020-05-10 (日) 09:23:30

    • フェイトでろくにヘラクレスの掘り下げされてないからわからんことはかなり多いが、最重要人物であるイオラオスとかヘラクレスの旅路にずっと付き合ってた甥っ子だから ヘラクレスがどんな風な感情抱いてたかが気になるんだよな

      -- 2020-05-10 (日) 10:50:56

      • 掘り下げがされてるキャラっていうのがそもそもそんなにいない気がするけどな。各章メインでも簡単に触れるだけで中身に触れなかったり、あっても改変しすぎてて大事な部分が消えてなくなってたりするし。

        -- 2020-05-26 (火) 19:47:52

    • 正直イアソン絡みは食傷気味になってきた

      -- 2020-05-10 (日) 11:32:29

      • イアソン以外にも仲間や友人とかいるだろってなるしな…ウケがいいから同じネタばっかりやってる感じする

        -- 2020-05-18 (月) 10:00:35

        • 受けがいいとかじゃなくて型月的にはヘラクレスにとってイアソンは超重要人物ってだけの話じゃないの。イリヤにとってヘラクレスが重要な鯖であるみたいなもんで

          -- 2020-05-18 (月) 10:27:31

          • 両英雄意気投合するまではいいが、冒険はじまってすぐ別れてるからお互い肝心なところで付き合いないはずなのよね。その思い入れはどこから。ヘラ様の方が影響大きい気がするよ。

            -- 2020-05-26 (火) 19:52:02

  • いまだに初期鯖なのに強化なしでも活躍できてるの初代ガンダムみたいだよ大英雄

    -- 2020-05-18 (月) 09:12:09

  • またヘラクレスが手駒にされてる……。アガルタといい、どうしてこうただ暴れる怪物扱いされるんだ

    -- 2020-05-27 (水) 18:25:15

    • 歩く死亡フラグ感ある

      -- 2020-05-27 (水) 19:45:46

    • むしろ、今回は運用としてはうまい方に入るとは思う
      英雄ヘラクレスとしての、じゃなくてバーサーカーのサーヴァントとしてだが

      -- 2020-05-27 (水) 19:52:32

    • 最近は出番が有っても扱いが宜しくないと思うけど、それとは別に作中キャラの評価は上がってる気がする ロムルス=クィリヌスから最強の英雄と呼ばれ今回もエリセから最強の勇者呼びされてるし

      -- 2020-05-27 (水) 22:30:16

    • 答えは一つ、喋れないから サーヴァントユニヴァースとか今回みたいな別時空ではいっそ喋っても良いと思うんだけどなぁ

      -- 2020-05-27 (水) 22:43:29

    • 喋れない事とかが一番の原因なのかなって思うしSN鯖って別側面いっぱい出てるんだからもうヘラクレスも別側面出して掘り下げてくれと思ってしまう、勿論バーサーカーで掘り下げてくれるんだったらもっと嬉しいが

      -- 2020-05-27 (水) 23:33:43

      • 一応、アルケイデスもいるが・・・。あれはだいぶ本来のヘラクレスから離れてるか。

        -- 2020-05-27 (水) 23:40:03

        • あれは人間の都合で無理やり汚染されて本来の人格捻じ曲げられて親神への復讐に妄執する哀れな元ヘラクレスのパチモンみたいなもんだから出されても大して食指は動かん。というかfgoの状況でいまは下手に出さんほうがいい。

          -- 2020-05-28 (木) 00:53:32

      • 普通にセイバー辺りを実装してくれればいいんですけどね

        -- 2020-05-28 (木) 23:27:45

        • ヘラクレスならアーチャーじゃないかな

          -- 2020-06-03 (水) 08:26:47

    • 散々持ち上げられてる上で立ちはだかる強敵としての役割もあるとか贅沢じゃね

      -- 2020-06-03 (水) 10:06:31

    • でもあれっていわゆる本来の「殿」的な使い方なんでなんも言えねえと思った。

      -- 2020-06-03 (水) 10:10:57

    • 味方にすると強すぎるからなぁ。原作と同じく「どーやって倒すんだアレ」枠が似合ってると思う。アトランティスではまずもって死ぬはずの無いフルバフヘラクレスでさえ耐えられなかった砲撃をどうやって攻略するんだって流れの話になって逃げ回りながら結果的に被害甚大出てるし

      -- 2020-06-03 (水) 10:22:21

      • 味方にすると強すぎるからなぁ はFGOではほとんど通じないけどね 相手の方が圧倒的に強すぎるがめっちゃ多いし 

        -- 2020-06-03 (水) 15:10:25

        • 味方側でぐだの前に出てきたのって、アトランティスのヘクトールと同じ、シトナイに応じてスルトの「一撃を止めるためだけ」に来たパターンくらいだっけ

          -- 2020-06-03 (水) 20:48:47

          • シトナイ絡みで2回(北欧とオニランド)だな。イアソンメインの特異点なら駆けつけてくれそうだが

            -- 2020-06-04 (木) 18:41:23

            • イアソンはもうアトランティスで十分メイン級のオイシイ役やったからなぁ

              -- 2020-06-04 (木) 18:45:18

  • イリヤが鵺に襲われたところで迷わず出撃

    -- 2020-05-30 (土) 12:10:24

  • 新コマンドコードの星の海の航海証をヘラクレスにつけようかな。効果はコードキュアーの上位互換だし、デザインもギリシャ語で船って書いてあるからぴったり。

    -- 2020-06-01 (月) 21:37:53

  • 大木とのスケール比が凄い

    -- 2020-06-03 (水) 08:21:09

    • このあと桜島の火口に親指立てながら沈んでいく姿には涙を禁じえなかった。

      -- 2020-06-03 (水) 09:15:40

      • 大丈夫ブラジルに繋がってるよ

        -- 2020-06-03 (水) 17:52:13

    • 親が見ても安心で助かった(鹿児島県民)

      -- 2020-06-03 (水) 20:45:17

  • 縄文杉の幹なのか、ヘラクレスの腹筋なのか区別がつかない

    -- 2020-06-03 (水) 20:25:31

  • なんだかんだで定期的に新規イラストが来る元祖バーサーカーである

    -- 2020-06-03 (水) 21:12:24

  • バーサーカーでなければ、カルデアではひっきりなしに手合わせをお願いされてるんじゃなかろうか

    -- 2020-06-04 (木) 17:48:46

    • この手の英雄としてはそれこそ代表格みたいなもんだからバトルマニアから大人気になってそう

      -- 2020-06-04 (木) 18:31:14

  • そういえばヘラクレスのゴッドハンドのBランク以下の攻撃と宝具無効って槍ニキのB+宝具にルーンでバフ掛けると一時的にAだからワンチャンあるって公式で言ってたんだね
    単純に筋力A以上なら素殴りパワーで押し切れるしなんなら
    一度受けた攻撃無効じゃなくて単純な法外物理バフつくだけで実際2回目フラガでダメージ受けてるんだよな

    -- 2020-06-22 (月) 00:41:09

    • そのせいで兄貴必殺の刺しボルクはすり傷ほどのダメージも与えられんのに若奥様が雨あられのように連発できる魔力弾はAランクだからダメージが入るというよー分からんことになってるんだよな。威力A以上なら試練無効化できる設定ラックしたほうがよくね。

      -- 2020-06-22 (月) 00:59:41

      • 一応無効化は「概念的な効果」だとされてるから、そういった矛盾に感じるものも「そういう宝具だから」で説明がつくんだよなあ。もちろん通常時のゲイボルク無効化はどうなのって意見は判らんでもないが。
        あとメディアって普通にキャスターとしては最上位なんだから、怪物としては同じく最上位の知名度を誇るアステリオスと同等の一撃を与えられるのはそこまでおかしくはないだろう。

        -- 2020-06-23 (火) 10:59:41

        • 言うてもサーヴァントって割とポンポンAランクの攻撃繰り出すぞ

          -- 2020-06-23 (火) 18:54:17

    • 宝具のCランクは通常攻撃のAランクに相当するダメージって凛が言ってた

      -- 2020-07-15 (水) 13:54:29

  • こんな巨体が山の中走ってきたらビッグフットかと思うわ(えみやさんち)

    -- 2020-07-14 (火) 07:26:23

  • ヘラクレスの肘の突起あれなんだろう…って昔から思ってる

    -- 2020-07-14 (火) 07:35:45

    • 案外、骨というかフレームが有るのかもしれんな、親父譲りの

      -- 2020-07-14 (火) 10:05:31

    • 今のデザインに至る前段階でもっと人外感MAXなデザインがあって、その名残り 今なら親父が戦艦になったから枝も言ってるフレーム的な物の名残りにできる

      -- 2020-07-14 (火) 10:33:57

    • アトランティスで島の名前になった連中が居る中でヘラクレス島があったところを見るにヘラクレスの残骸があるって可能性は出てきたからなあ

      -- 2020-07-14 (火) 13:07:28

  • 遂に二人目引いて宝具Lv上げられた。Lv100スキルマ金フォウマまで育てたのに宝具Lv1だったから更なる強化が出来て嬉しい。

    -- 2020-07-24 (金) 15:59:11

  • 第三降臨の斧をもう二回りくらい大きくできませんかね。旧モデルの時は体の半分以上の大きさだったから迫力あったけどヘがでかくなった今じゃどうも迫力がない

    -- 2020-07-25 (土) 16:36:13

  • 5周年に期待するかぁ、最初期未強化組は確かヘラクレスとゲオルギウスだけなんだよな

    -- 2020-07-29 (水) 21:04:04

    • もし強化来たら戦闘続行が十二の試練になると予想したい。流石にガッツ12回付与は無理だろうけど・・・。

      -- 2020-07-29 (水) 21:53:23

      • ガッツ強化なくてもガッツ発動時にB強化3ターンでHP増加とかでもいいかもね

        -- 2020-07-29 (水) 22:11:41

        • ガッツ発動でNP100%チャージとかもいいな…ゴッドハンドでナインライブス…

          -- 2020-07-29 (水) 22:22:54

      • 回避とガッツあるんだから無敵もつけちゃおうぜ

        -- 2020-07-29 (水) 22:56:05

  • これラスト(8/10)の強化のラインナップ的にワンチャンあるのではないか?ランサー、バーサーカー、アーチャー、そしてセイバーと全員SN組でしめると。

    -- 2020-08-05 (水) 20:11:12

    • バスターアップが欲しいなバスター星集中でもよし

      -- 2020-08-05 (水) 20:19:06

    • 殴りながらクリアップや攻撃力強化がついていく誰かのあのスキルみたいなのでいいよ。
      単独で殿するこいつにピッタリ

      -- 2020-08-05 (水) 20:33:05

    • いつかの強化クエでも似たような流れだった気がする...

      -- 2020-08-06 (木) 00:55:09

    • ワンチャン戦闘続行が十二の栄光:ネメアの獅子(効果、回数制の無敵)とかなったりしないかな。ネメアは本来どのクラスでも持ってておかしくないんだし。

      -- 2020-08-06 (木) 06:31:12

  • 宝具強化が一番需要あるんだけど、汎用スキルは固有スキルに強化される傾向あるから、スキルが変わるんやろな

    -- 2020-08-06 (木) 08:56:16

  • 絆礼装の存在があるから一生強化来なくても文句言わない

    -- 2020-08-06 (木) 09:09:29

  • ガッツが増えて絆礼装と合わせて12の試練できるようになると予想

    -- 2020-08-06 (木) 09:31:04

    • それはもう人権☆5と肩並べかねんぞ

      -- 2020-08-06 (木) 10:10:05

    • それはゲーム的にこわれすぎててあり得ないだろ。仮にやるならゲームのシステム変えないとどんな高難易度もヘラクレスを最後に出せば勝てるってなっちゃうよ

      -- 2020-08-06 (木) 10:42:38

  • 一番ありそうなのは宝具強化かスキルのガッツが礼装のものと重複出来るようになることかな?

    -- 2020-08-06 (木) 11:01:32

  • 戦闘続行A+だとかになってガッツ回数が2〜3回くらいに増えるのが個人的にはシンプルに嬉しい

    -- 2020-08-06 (木) 11:20:10

    • A+って酒呑…

      -- 2020-08-06 (木) 16:19:42

  • 思いついた!宝具強化で追加効果に重複可能なガッツがつけば最強じゃね!?

    -- 2020-08-06 (木) 12:38:27

  • 今でも最強の殿だと思います

    -- 2020-08-06 (木) 15:17:32

  • ダレイオスにガッツ強化来たし、マジで来るかも知れんぞ。個人的にはガッツ2回(重複可)に+αしてくれれば万々歳

    -- 2020-08-06 (木) 18:54:04

  • 戦闘続行強化で8ターン確率ガッツ。運さえ有れば絆礼装と合わせて12回ガッツ発動!なんてのはあり得んだろうけど、何かしら来てくれたら嬉しいなあ。

    -- 2020-08-07 (金) 14:31:57

  • ゴッドハンドの耐性再現で被弾する事に防御バフかダメカ付与で削りダメを弾くとか来ると良いな、開幕で真眼使いつつバフ起動出来れば後続ダメージに活かしやすい

    -- 2020-08-07 (金) 14:39:25

    • ガッツに非ダメ時に防御バフ追加とかになりそうよな

      -- 2020-08-07 (金) 15:14:37

    • 初代様みたいにガッツ発動後に何らかのバフ付くので割と近い再現できそうなんだよね

      -- 2020-08-07 (金) 15:16:57

  • 12の試練実装ならガッツの仕様変更が来ないように祈らなきゃ...

    -- 2020-08-07 (金) 19:55:46

  • 礼装と合わせてガッツが最大12回になりますが、代わりにOVER KILLの場合その分ガッツ消費のデメリットが付きます…アトランティス読んでてそんな強化も思い浮かんだけど、強化なのにデメリット増やすってことはさすがにしないか

    -- 2020-08-09 (日) 17:35:21

  • 明日がSN鯖強化だとしたら一番楽しみなのがヘラ。初強化だし戦闘続行へのテコ入れが増えてきた今、まじで十二の試練を期待してしまう

    -- 2020-08-09 (日) 21:15:18

    • わかる。正直強化来なくても十分強いけど、それでも期待してしまう。

      -- 2020-08-10 (月) 01:11:18

    • 十二の試練使えたらぐだが干からびるって設定なかった?

      -- 2020-08-10 (月) 01:21:02

    • 効果はカーマのようにターン制限なしになって重複できるガッツになるのかな。

      -- 2020-08-10 (月) 09:22:42

  • メモリアルクエの神ジュナ&リンボ戦で苦しんだので、フレから絆ヘラクレス借りてクリアしました!殿でブレイブチェインしてゴリゴリ削ってくれるの頼もしすぎますね!

    -- 2020-08-09 (日) 21:23:54

  • 実際周年でstay night四騎だとして、ヘラの強化はどんなのになるんだ?雑に宝具強化か、それとも戦闘続行あたりをいじくるか

    -- 2020-08-10 (月) 03:35:17

    • 絆ありが前提みたいなとこあるし、戦闘続行に何かついたら使いにくくなる気がするなぁ

      -- 2020-08-10 (月) 08:15:11

  • メモリアルのリンボ・神ジュナ戦でまたしても殿絆ヘラにお世話になってしまった。
    ラスト1ターンクリティカルが出ないと倒しきれない場面で10%のクリティカルを平然と出す様はまじで大英雄

    -- 2020-08-10 (月) 06:22:12

    • バーサーカーは、強いね。
      絆礼装を手にいれて初めての実戦だったけど、こんなにも心強いとは思わなかった。みんなイリヤになる

      -- 2020-08-10 (月) 07:34:39

  • 今日か来ると良いな

    -- 2020-08-10 (月) 10:52:06

  • 教科内容強すぎない!?

    -- 2020-08-10 (月) 17:01:40

    • 重複ガッツとかすげえ

      -- 2020-08-10 (月) 17:34:22

  • やったぜ

    -- 2020-08-10 (月) 17:03:47

  • 唯一不満のスキルが強すぎる強化もらってちょっと困惑

    -- 2020-08-10 (月) 17:04:59

  • これにはイアソンもご満悦

    -- 2020-08-10 (月) 17:06:46

    • 俺のヘラクレスは最強なんだ!

      -- 2020-08-10 (月) 17:08:06

  • 重複可能なら礼装と絆礼装とスキルの合計五回ガッツ発動で5重のバフとかできちゃうんです?

    -- 2020-08-10 (月) 17:07:11

    • あくまでも重複可能なのはスキルのガッツだけだから、魔術礼装のガッツとは重複出来ないと思う

      -- 2020-08-10 (月) 17:11:06

  • アニメの演出の都合ではあるが蘇生するたびに動きが化け物みたいに迫力ある映像になっていくの好きだったからこれは嬉しいわ

    -- 2020-08-10 (月) 17:10:40

  • 星4でこの強化はうれしいんだけど本当に良いの?って困惑してしまうな

    -- 2020-08-10 (月) 17:15:13

  • もう殿にしとけば負ける事ないんじゃないか?

    -- 2020-08-10 (月) 17:37:08

  • 1回復活するごとに10%UPで、絆礼装と魔術礼装スキル込で50%ぐらいかな。

    -- 2020-08-10 (月) 17:38:38

  • むっちゃ強いの羨ましいw
    おめでとう!

    -- 2020-08-10 (月) 17:39:50

  • SN組の強化全員えげつない……

    -- 2020-08-10 (月) 17:40:45

    • 倍率次第だけどクーフーリンはそうでもなくね?

      -- 2020-08-10 (月) 18:05:07

  • 自分で攻バフとBバフの乗算にできるのは強いなあ、それも死ぬたびだから殿性能トップじゃない?

    -- 2020-08-10 (月) 17:44:53

  • また絆への依存度が増えてしまう

    -- 2020-08-10 (月) 17:45:35

  • 強化、火力アップもそうだがガッツ重複可になったことでスキル使用タイミングが速くなり、殿ヘラの生存ターンが1T伸びるようになった事でOK?

    -- 2020-08-10 (月) 17:52:42

  • 強化、火力アップもそうだがガッツ重複可になったことでスキル使用タイミングが速くなり、殿ヘラの生存ターンが1T伸びるようになった事でOK?

    -- 2020-08-10 (月) 17:55:27

    • これイアソンがその内他者へのガッツ付与取りに行くな??????

      -- 2020-08-10 (月) 17:59:17

  • 聖杯入れようかなぁ・・・

    -- 2020-08-10 (月) 17:55:43

  • これイアソンがその内他者へのガッツ付与取りに行くな??????

    -- 2020-08-10 (月) 17:57:05

  • コマンドコードの付け替えが実質自由に・・・むしろこっちの方がヤバい、ヤバすぎる、どこがと言われると困るけど確実にやばいよ

    -- 2020-08-10 (月) 18:08:00

    • ヘラが殿つとめるような高難易度戦闘だと、必要になるコードがイベントごとに変わるからな。無敵貫通や必中がほしいときとか、やけどや呪い回復するコードとか戦いごとに切り替えられるようになる

      -- 2020-08-10 (月) 18:26:19

      • 加えてヘラ以外、オルタニキなどの殿要員は特攻系のコマンドコードで火力アップ、ジャンヌ、始皇帝、オリオン、ホームズなどはNP系やサポート系が自由に使える、さらっと説明してたけど下手するとこれまでに無い環境破壊だと思う

        -- 2020-08-10 (月) 18:36:01

  • 婦長の絆礼装も不撓不屈だし実質ヘラクレス婦長爆誕か

    -- 2020-08-10 (月) 18:12:04

  • ガッツはスキルと礼装どっちが先に消費されるんだろう?

    -- 2020-08-10 (月) 18:18:28

    • 同じような効果のアンリマユはスキルのガッツが先に優先されるからめちゃくちゃ強いよ

      -- 2020-08-10 (月) 18:38:23

  • あぁ~~~~~イアソンになるぅ~~~

    -- 2020-08-10 (月) 18:21:52

  • てかこれ初ターンに発動させて、全部使いきったころにリチャージでもう一度ガッツおかわりいけるやつでわ

    -- 2020-08-10 (月) 18:23:04

    • 玉藻や騎オルタでスキルチャージ加速とか陳宮で射出&タゲ集中とか色々ワルイことできちゃうよぉ

      -- 2020-08-10 (月) 18:38:18

  • てっきり初代様の方向で行くかと思ったらそうでもなかった

    -- 2020-08-10 (月) 18:28:11

  • アニバーサリーブロンドとの相性が跳ね上がっててすげぇ。
    開幕心眼でクリティカル付与→
    不撓不屈使って絆礼装と重複させつつバスター火力アップ→5ターン目にアニバーサリーブロンドのガッツ(このガッツを使うときには不撓不屈は効果切れ)→心眼がリチャージ溜っててもう一ターン耐えれる&心眼で強化したクリティカルと蓄積したバスター強化でドーン!ってなる

    -- 2020-08-10 (月) 18:39:10

  • え!?今日はやっちゃえバーサーカーしてもいいのか!?

    -- 2020-08-10 (月) 18:41:21

    • ああ…しっかり暴れろ、おかわりもいいぞ!

      -- 2020-08-10 (月) 18:42:36

  • 絆礼装でもガッツのリチャージ腐らなくなったんだな

    -- 2020-08-10 (月) 18:48:14

  • これまでは心眼→雪の城→戦闘続行の流れで使ってたけど、今後は火力強化を活かすために心眼を使うタイミングを遅らせる(わざとガッツを発動させる)なんて運用も視野に入ってくる・・・のかな?

    -- 2020-08-10 (月) 19:24:34

    • CT回すためにも火力的にも不撓不屈分はガッツで受けたいよねぇ

      -- 2020-08-10 (月) 19:41:17

      • 生存性重視ならこれまでの流れ、火力重視なら不撓不屈→心眼→雪の城、が基本ですかね?もちろん、エネミーの残り体力や所有スキル・宝具等で変わるでしょうが。とにかく、運用の幅が広がる超強化で嬉しい限りです!!

        -- 2020-08-10 (月) 20:09:37

  • ついにアルトリアがマルミアドワーズ使い始めた模様。ヘラクレスも使って

    -- 2020-08-10 (月) 19:28:32

  • sn勢の進撃が止まらねえ…

    -- 2020-08-10 (月) 19:50:07

    • ていうか地味にアルトリアがヘラクレスの宝刀マルミアドワーズ持って来たんじゃが・・・

      -- 2020-08-10 (月) 20:27:33

  • 雪の城ガッツとスキルガッツ、どっちが先に消費されるんだ?

    -- 2020-08-10 (月) 20:01:27

    • 同じスキルと絆礼装のアンリマユと同じでスキルが先だよ

      -- 2020-08-10 (月) 20:08:41

  • あとは宝具強化だな

    -- 2020-08-10 (月) 20:11:22

    • こんな相性良い強化貰っちゃったら当分宝具強化はこないだろうな…

      -- 2020-08-10 (月) 20:18:20

      • 約束された勝利のバスターチェインが有るからな バーサーカーは誰にも負けない

        -- 2020-08-10 (月) 20:41:53

    • って言うかこのスキル自体が既に宝具…

      -- 2020-08-10 (月) 22:54:40

  • これ、陳宮で自爆させまくればとんでもない火力になるんじゃ‪...

    -- 2020-08-10 (月) 20:32:57

    • 鬼みたいな発想で爆笑したwww

      -- 2020-08-10 (月) 20:40:49

    • 陳宮自身のNP確保がネックだの

      -- 2020-08-10 (月) 20:43:22

    • スケープゴートもいいぞ!

      -- 2020-08-10 (月) 21:16:26

    • -- 2020-08-10 (月) 22:12:29

    • いや普通に殿でいいだろ、陳宮分ヘラクレスのカード使えないし

      -- 2020-08-10 (月) 22:39:45

    • 実用性はさておき発想で笑った

      -- 2020-08-11 (火) 02:22:04

  • SNから好きなキャラだったので良い強化で嬉しいあざすあざす

    -- 2020-08-10 (月) 20:34:38

  • ああこれ消費時にバスター強化するガッツじゃなくてガッツが発動するとバスター強化する状態なのか…

    -- 2020-08-10 (月) 20:40:00

    • 翁の死の淵をちょっとひねった感じよね

      -- 2020-08-10 (月) 20:48:15

  • 無傷で一人残ったとして不撓不屈のリキャ回復するまで耐えられる?

    -- 2020-08-10 (月) 20:50:25

    • スキル使うタイミングによる、アトラス院併用すれば楽勝

      -- 2020-08-10 (月) 21:59:37

  • これスキルの説明文的にバスターアップの倍率はスキルレベル関係なしかな?

    -- 2020-08-10 (月) 20:50:52

    • 20%固定の模様

      -- 2020-08-10 (月) 21:07:26

    • 原作再現だー!いい強化もらったな

      -- 2020-08-10 (月) 21:19:56

  • Bastar笑った

    -- 2020-08-10 (月) 22:20:59

  • アトラス装備でスキルマ絆バサクレス単騎になった場合を考えると、1ターン目:スキル全部使って、アトラスでCT減、回避でダメージ0、2ターン目:不撓不屈のガッツ発動、3ターン目:礼装のガッツ発動、4ターン目:礼装のガッツ発動、5ターン目:礼装のガッツ発動、6ターン目:復活した不撓不屈でガッツ発動、7ターン目:心眼の回避、8ターン目:アトラスの無敵。上手くいけば9ターン連続でバスターブレイブチェインができるのか……しかも不撓不屈でバスターバフがかかって

    -- 2020-08-10 (月) 22:41:41

    • 累計何ダメージになるんだ?

      -- 2020-08-10 (月) 23:00:23

      • たくさん

        -- 2020-08-10 (月) 23:05:04

      • 大体毎ターン8~10万くらいを9ターンだから70~90万は削れるな

        -- 2020-08-10 (月) 23:07:05

    • 分かりやすく流れ説明してくれてありがとう

      -- 2020-08-10 (月) 23:07:02

    • そんだけ被弾したら、ヒット数によっては1回位は宝具打てるだろうし更にダメージ出るだろうな

      -- 2020-08-11 (火) 01:39:19

  • ガッツ礼装のガッツだとバスターアップは発生しないんだよね?

    -- 2020-08-10 (月) 23:05:28

    • まだ試してないけど、「ガッツ発動した時にバスターアップする状態を付与」だからどのガッツかは関係ないんじゃないの?

      -- 2020-08-10 (月) 23:07:51

    • 生放送でノッブが礼装のあれもいけるのって尋ねてカノウさんがいけますって答えてたような

      -- 2020-08-10 (月) 23:32:36

    • つまり豪運の持ち主なら死霊魔術で超強化が…?

      -- 2020-08-11 (火) 00:04:26

    • 絆礼装もバスターバフ乗るよ

      -- 2020-08-11 (火) 02:19:22

    • 乗るよ。ただ絆のガッツ自体は解除不可だけど不撓不屈効果やバスターバフは解除でごっそり消されるから強化解除には今まで以上に気を付けて

      -- 2020-08-11 (火) 06:53:20

  • 昔あった型月のスパロボ風同人ゲーの士郎のスキルと同名だったのが感慨深い、なつかしいなあ

    -- 2020-08-10 (月) 23:06:32

    • あったなあ。最初の士郎滅茶苦茶弱かったのが育てるとアホみたいなタフネスで暴れて主力だったわ。

      -- 2020-08-11 (火) 02:27:32

  • 借りパクされてるけどマルミアドワーズでも最低でも拘束カリバーを凌ぐ最強クラスなのか…つくづく大英雄だな 描写に恵まれないけど

    -- 2020-08-10 (月) 23:24:53

    • そう言えば今の武装って、流石にヒュドラの弓矢とか何時もの棍棒とかマルミアドワーズには及ばない、アインツベルン謹製の斧剣なんだっけ

      -- 2020-08-10 (月) 23:57:48

      • 触媒の柱を削っただけの代物だけど、何かしらの錬金術はかけてんのかね?

        -- 2020-08-11 (火) 00:46:24

    • 身体能力は最強、技術も最高、武器も威力に関してはエクスカリバー越え。セイバーヘラクレスって化け物過ぎないか

      -- 2020-08-10 (月) 23:58:06

    • というか早くアーチャーヘラクレス来てくれ

      -- 2020-08-10 (月) 23:58:36

      • 枝間違いですすいません

        -- 2020-08-11 (火) 00:24:05

    • ま、まあ・・・マルミアドワーズはアーサー王伝説後付けの剣だから・・・イギリスくんマルミアドワーズの件で「アーサー王はヘラクレスの子孫」って設定生やしたこともあるし・・・

      -- 2020-08-11 (火) 00:49:56

    • ヘラクレス→リオン王→アーサー王とアーサー王伝説では所有者が変わってるポッと出の謎の剣 一応物語上ではヘファエストスが対ヒュドラ用に作らせたヘラクレスの剣ではあるがヘラクレスはヒュドラの毒矢を手に入れた途端それを捨てた。その後紆余曲折あって巨人リオン王の手に渡り、王が死んだあとアーサーの手に渡る(なおアーサーは「なんやこの剣!?エクスカリバーいらんやんけ!」的な反応をしたりもした)

      -- 2020-08-11 (火) 00:53:38

      • 確か物語の中ではアーサーがマルミアドワーズを聖剣にして、ガウェインがエクスカリバー持ちになったパターンもあったんだっけか ひでぇ王様だなまったくw

        -- 2020-08-11 (火) 04:27:31

  • 大英雄が更に大英雄になった

    -- 2020-08-11 (火) 00:39:36

  • 今回の教科で10/10/6だったスキルを全て上げきって良くなりそうで嬉しい…伝承はじめ素材やQPあまり稼いでいないデアなので…

    -- 2020-08-11 (火) 02:22:43

  • 今回の強化てヘラクレスが歓喜の雄叫びとサムズアップしてる姿がありありと浮かぶわ…

    -- 2020-08-11 (火) 03:44:13

    • イアソンがニッコニコで絡んできそう

      -- 2020-08-11 (火) 05:55:32

  • セイバーヘラクレスが持つだろうマルミアドワーズは破壊力だけならエクスカリバーを超えるのか
    やべぇな

    -- 2020-08-11 (火) 04:54:57

    • ただあちらさんのプロフィールにマルミアドワーズが「神話礼装」って書かれてるのがちょっとひっかかる・・・CCCの時と同じルールならこれへたすりゃグランドぐらいの状態じゃないとヘラクレスでも十全に振るえない奴では

      -- 2020-08-11 (火) 05:37:38

      • CCCとかの神話礼装見ると、マルミアドワーズは「神話礼装」じゃなくてアキレウスの盾とかと同じ「神造礼装」で 、そのうち表記を修正しそうな気がするわ

        -- 2020-08-11 (火) 20:33:50

    • そんな剣ですらポイ捨てされるほどのヒュドラの毒矢って恐ろしすぎでは

      -- 2020-08-11 (火) 13:29:00

  • 初手にガッツ切ってアトラス礼装でチャージすれば雪の城3Tガッツ1T礼装の無敵で1Tガッツ再使用で1Tと十二の試練の半分まで再現可能になったか

    -- 2020-08-11 (火) 05:00:08

    • 心眼(偽)とも、初手に併用してチャージすれば、更に…

      -- 2020-08-11 (火) 07:10:05

  • もうみんな イアソンになる

    -- 2020-08-11 (火) 05:46:03

  • なぁ、強化自体は嬉しいんだけどさ
    ヘラの強化にGOサインが出たってことは
    絆ヘラじゃどうにもならないクエストが出るんじゃ…

    -- 2020-08-11 (火) 08:36:21

    • オリュンポス冒頭のタロスきつかったわ

      -- 2020-08-11 (火) 11:02:38

  • ガッツで攻撃バフ掛かるスキルくるなんて思ってなかったから、聖杯スキルマパーフェクトヘラクレスにしちまったてたorz
    HP最低、攻撃特化に調整したヘラクレスをもう1人育成するか。

    -- 2020-08-11 (火) 08:42:21

    • HP最低だとATKも最低ちゃう?

      -- 2020-08-11 (火) 09:44:06

    • 正直フォウ1000〜2000分のHPなんて誤差でしょ。死ななけりゃ死なないで構わないんだからそのまま使ったれよ。

      -- 2020-08-11 (火) 16:11:37

  • 今、(ガッツ復活回数ではなく)T数換算で行くと3/4ゴッドハンドまで行ってる?(アトラス院使用)

    -- 2020-08-11 (火) 08:52:10

  • 強化クエって言ってたけど、殆どアトランティス幕間では?

    -- 2020-08-11 (火) 09:03:45

  • 効果もだがスキル名が素晴らしい。設定した人はヘラクレスの物語の骨子を分かっている。

    -- 2020-08-11 (火) 09:24:23

  • 無難に宝具強化かと思ったらいいスキル強化貰って変な笑いが出た。

    -- 2020-08-11 (火) 11:18:17

  • シナリオ中の扱いはアレだけど、それはそれとして見た目かっこいいからメガロスの霊衣が欲しい

    -- 2020-08-11 (火) 11:25:13

  • 発表くる前は、宝具に発動後ガッツ3回つくとか考えてたけど、この強化で俺の妄想はもう実現しないだろうことは確定したわ

    -- 2020-08-11 (火) 11:34:35

    • そんなん来たら殿で無限ガッツループが可能になってしまう……

      -- 2020-08-11 (火) 12:02:12

  • キャストリアのバトグラから大雑把に測るとマルミアドワーズは全長約190センチ。常人が持つ剣としては大剣だけど、ヘラクレスが持つと普通の剣サイズだな
    まぁ、剣身に対して鍔以下がでかすぎるから、光刃展開状態がデフォルトなんだろうけど

    -- 2020-08-11 (火) 11:42:34

    • いや、ヘラクレスが持つとしても両手持ちの大剣サイズだよ。
      あなたの見積もりがおおよそ正しいとした場合、エクスカリバー/青王とマルミアドワーズ/ヘラクレスの比率はさほど差がない。
      ただまぁ、シグルド(178㎝)がグラム(約180㎝)を片手で振り回してるように、ヘラも普通に片手で振り回せるだろうけど。

      -- 2020-08-12 (水) 07:09:35

  • メモリアルの黒ジュナ戦で使ってみたけどガッツかかる度にどんどん火力高まるのが化け物感溢れてて最高に大英雄

    -- 2020-08-11 (火) 12:05:41

  • アトランティスクリアーが条件ってことは、アルテミスキャノン2回で斃れてしまって他のメンバー守りきれなかったことがよっぽど堪えたのかヘラクレス。そして得たのが「強い意志をもって、どんな苦労や困難にもくじけないさま」という意味の不撓不屈かヘラクレス。いとエモし

    -- 2020-08-11 (火) 12:21:25

    • ああ^~心がイアソンになる^~

      -- 2020-08-11 (火) 15:52:47

    • 一つの戦い(=召喚)における経験や出来事が座の本体にまで影響を及ぼすほどの大きな衝撃を遺したというのは本当に熱い

      -- 2020-08-12 (水) 09:27:40

    • 2回でとは言うけど、アルテミスキャノンを耐えられるようなサーヴァントなんて殆どいないし、耐えた上で必要な人材を守ったんだからそんなに気にしなくて良いのに……。ヘラクレスったら大英雄(ハァト

      -- 2020-08-12 (水) 20:10:23

  • コマンドコード交換自由になったので弱体解除系中心に適当に付けたけど、スリップダウンはほぼ心配しなくて済みそう、実戦時は相手次第で特攻系を付けてもよいし、ヘラクレスのためシステム変更した感じ

    -- 2020-08-11 (火) 13:24:58

  • これ本編であったらアーチャーの決死の戦いの結果が火力爆上がりした上に結構な数の残機が残ってるっていう最悪の状況になるな

    -- 2020-08-11 (火) 15:19:11

    • UBWなら・・・かと思うと目頭が熱くなります

      -- 2020-08-11 (火) 16:07:56

    • 本気モード(例 HF二章の黒王戦)の時だけだから……

      -- 2020-08-11 (火) 16:09:36

    • エミヤが最後の方でルルブレ投げてたかも知れない……

      -- 2020-08-14 (金) 17:51:54

  • 本来の十二の試練と比べて~って言われるけど、本来使えないはずの射殺す百頭使えてどんなに強力な宝具食らってもガッツの消費は1回だから、ワンチャン本編の狂ヘラクレスより強い疑惑ないかこの人

    -- 2020-08-11 (火) 16:05:43

    • 十二の試練の蘇生スタック数とのトレードで蘇生性能自体を向上させつつ、射殺す百頭も使えるようになったと考えると十二の試練を一人で複数回分解かせる火力/手数持ちがいた冬木以外なら、たしかにFGOスペックのヘラクレスのほうが優勝目指しやすそう

      -- 2020-08-11 (火) 16:33:18

    • 不死殺しとか食らったらストック一気に減りそう

      -- 2020-08-11 (火) 17:26:10

    • 本気モードの十二の試練起動してたらサーヴァントが束になっても12通りのキルパターン揃える時点で詰むからなあ…と言ってもあれイリヤ+大聖杯のワンセットがあってこそ機能する燃費もどうにかしないといけないわけだけども

      -- 2020-08-11 (火) 17:41:01

    • FGOスペックのヘラクレス 明確に死んだ描写がアルテミスのレーザー受けたときと契約の箱に触れたときくらいだから対処方法がとてつもなさすぎる問題

      -- 2020-08-12 (水) 00:15:05

      • アステリオスに明確に一度殺されてるぞ

        -- 2020-08-12 (水) 01:14:30

    • ヘラクレス同士で戦ったとすると、勝敗の分け目は通常攻撃と射殺す百頭で十二の試練突破できるかどうかかな。十二の試練持ってるヘラクレスはずっと殴り続ければいずれ勝てる訳だし

      -- 2020-08-12 (水) 02:01:26

      • ヘラクレス同士で戦った場合、FGOヘラが射殺す百頭で瞬殺出来なければ負け確ぞ。本家は一度蘇生した後はそれに耐性が付くから、エミヤやギルガメッシュのような特殊な場合でもない限り、本編カリバーンみたいに一撃ストックを削りきらないとタイマンじゃ勝てない。

        -- 2020-08-14 (金) 17:57:05

  • そういや婦長の絆礼装も不撓不屈だっけか。

    -- 2020-08-11 (火) 20:44:33

  • Bバフ重ねがけに加えて、ガッツが重複するようになったことで早い段階でスキル使えるようになったのは大きいね。今までは戦闘続行の再使用なんて頭にすらなかった

    -- 2020-08-12 (水) 00:22:36

  • 陳宮で超高速ガッツ消費(実用性はイマイチ)とかあるらしくて笑った

    -- 2020-08-12 (水) 01:41:42

    • 陳選組戦法の事ならあれは撃退戦など1ターン火力を要求する場面に有効だぞ。

      -- 2020-08-12 (水) 07:25:10

  • アルテミス砲でさえ一撃でストック削りきるのは(ヘラクレスの気合込みで)無理な以上、安定してヘラクレスと戦えるのは大英雄格かつ無難?なAランク以上の宝具を大量に持ち込めるギルとラーマくらいかね。エルキドゥは民の叡智の扱いがまだ分からん。
    カルナやアルジュナは周りの被害とか考えなければ大技連発できるけど、それって安定してるのか?って疑問が残るし。

    -- 2020-08-12 (水) 08:44:42

    • オルタニキに苦戦してるラーマじゃヘラクレスは無理だろ
      神殿内なら不死身の耐久を持ち、ステラとカリバー相手に互角に打ち合える火力のあるオジマン
      ギルと互角で神性にとにかく刺さるエルキこの辺は多分いける

      -- 2020-08-12 (水) 08:59:39

      • 5章オルタニキはメイヴが聖杯で作った「私の考えた最強のクーフーリン」で厄災クラスエネミーなんだが。FGOの剣ラーマが弓で召喚したときと比べて純粋な戦闘力で劣ってる可能性は高いとはいえ、それでもカルナやアルジュナと同格のアシュヴァッターマンと互角の強さやぞ。

        -- 2020-08-12 (水) 09:12:32

        • ラーマは第二宝具のゲートオブインドみたいなのが使えるならワンチャンあるだろう、ただ封印されてるならブラフマーストラを当てて12回殺しきるしかない、無理そう

          -- 2020-08-12 (水) 12:50:15

    • ていうかアルテミス砲耐えられるうえカリバー以上の火力の剣持ってるならセイバークラスとかだとガチで上位の神霊と単独でやり合えそうな感じがしてきた

      -- 2020-08-12 (水) 12:23:39

      • アレスに勝つ逸話が無かったっけ?

        -- 2020-08-12 (水) 12:42:34

        • アレスの息子キュクノスとの逸話で一応、息子を酷い目に遭わされたアレスが自らヘラクレスに挑むがボコられるパターンとゼウスに仲裁されるパターンあるっちゃある

          -- 2020-08-12 (水) 13:20:53

      • 神話でも複数十二神とかを撃退した逸話があるし普通にありえるかも

        -- 2020-08-12 (水) 14:26:30

      • 畜生羊とタイマンして互角とかハデスとかその部下の死神ぶちのめしたとかあったしなぁ

        -- 2020-08-14 (金) 12:12:49

    • ヘラクレスと安定して戦うためには複数の大火力宝具を持ってないときついのイメージ
      例外には対神性宝具やマスターを狙える軍勢系宝具持ちは比較的に有利かもしれない。

      -- 2020-08-12 (水) 12:54:35

    • ラーマも今出てるラーマはぶっちゃけリリィみたいなもんだからなぁ、原典でも一番武装整って成長してる段階で実装されたらどこまで食いつけるかがわかるけど実装される気配がないし

      -- 2020-08-12 (水) 13:22:05

    • どうでもいいけど、この手の話題でバサクレス自体が並の魔術師ならまともに戦えずに魔力干からびるレベルの燃費の悪さなのに、仮想敵に選ばれる鯖は大技連発したら魔力もたないみたいな制限欠けられるんだろう

      -- 2020-08-12 (水) 13:29:06

      • ヘラクレスが戦闘出来るんなら魔力手段はどうにかしてる前提なんだろう。ただヘラクレスに対峙する側の魔力に制限与えるのは仮想戦闘としてアンフェアだとは思うけど。マスターのスペックが互いに互角設定ならへっぽこマスターだとヘラクレスは動かす事すら出来ないし、ヘラクレスを戦闘させる事が出来るマスターなら宝具はほぼ撃ち放題の戦闘になる。

        -- 2020-08-12 (水) 14:34:57

    • ルーンで兄貴と同じく器用に立ち回れる、真名解放宝具が聖剣レベルでおそらくストック複数持っていけるシグルドさんはかなり善戦すると見た。あと多分嫁の槍も激重になるから、こっちもかなり善戦できそう。っていうか兄貴とか師匠とかコイツら魔術使えるのズルくね?

      -- 2020-08-12 (水) 15:18:01

  • fgoはカルデアのバックアップがあるからステータスが高い鯖が多いけどそもそもfateの鯖って契約したマスターによってステータスや強さが変わるからfgoでどれだけステータスが高い鯖でも他の鯖より強いってことにはならないんじゃない? あとカルデアのバックアップがあるとはいえぐだと契約したヘラクレスのステータスがイリヤと契約した時のステータスになるのはおかしくない?士郎と契約したセイバーみたいにかなり弱体化すると思うんだけど

    -- 2020-08-12 (水) 21:33:34

    • イリヤのヘラクレスはこのステータスが狂化補正弱めの状態だったはず、戦闘時に狂化強めた際はもっとステータス高い

      -- 2020-08-13 (木) 02:30:27

  • ガッツ重複してくれるお陰で死霊魔術でスキル無駄にならなくなったのはすごい便利。絆礼装なくても殿ヘラクレスが活躍できる。

    -- 2020-08-12 (水) 21:48:41

    • おお!

      -- 2020-08-15 (土) 01:09:30

  • B環境だろうとQ環境だろうとA環境だろうと常に高難易度攻略の最前線にいる不撓不屈の大英雄の鑑
    設定面でもゲームでもインフレについていくのホンマかっこいい
    イリヤとイアソンびしょびしょになってそう

    -- 2020-08-12 (水) 23:05:22

    • 最前線にいるけど最後尾にいがち

      -- 2020-08-12 (水) 23:09:21

      • そこはまぁ真打ということで

        -- 2020-08-12 (水) 23:13:31

    • あの悟空だって遅れて登場して大活躍していたりしただろう?
      ヘラクレスもそうなのさ

      -- 2020-08-13 (木) 09:31:02

  • スタートガチャで引いたので斬り込み隊長→絆がMAXになり殿を務める→父親を超える→強化されて守護神(今ここ)長い長い旅路だった…

    -- 2020-08-13 (木) 08:04:45

  • 相変わらず他者から評価されると最強の英雄、本当の英雄っていう最大限の賛辞を受けるな。理性ありで泥とかの変質なしのヘラクレスはいったいいつになることやら・・・

    -- 2020-08-13 (木) 09:11:52

    • 正気?のヘラクレスは『フェイト/タイガーころしあむ』のギリシャ・ジェントルメンルートでしか見えない!

      -- 2020-08-13 (木) 09:20:46

      • 一応Fakeでも召喚した後ちょっとの間は理性あり、変質なしだったね

        -- 2020-08-13 (木) 12:29:41

        • そして変質しても変なとこクソ真面目。非道に堕ちても外道にはならん

          -- 2020-08-13 (木) 23:50:28

    • 一つの神話体系の頂点とかグランド鯖からも最強とか言われるもんな…

      -- 2020-08-13 (木) 17:28:46

    • ちょっと別の作品だが「終末のワルキューレ」のヘラクレスもクッソカッコいいからな。理性ありのヘラクレスってぶっちゃけあんな感じなんじゃないかな

      -- 2020-08-15 (土) 00:51:25

    • ディズニーにはずばりヘラクレスって作品があるな

      -- 2020-08-15 (土) 00:52:44

    • ほとんどのギリシャ関係の作品においてヘラクレスは最強 ヘラクレスが負ける作品って聞くとあんまり思い浮かばないがゴッドオブウォーではクレイトスさんが史上最強の生物なのでヘラクレスも死ぬ

      -- 2020-08-15 (土) 18:08:49

  • 強化クエの敵編成なかなか精神的につらいな
    アトランティス編クリアが条件なのってそういう…

    -- 2020-08-13 (木) 11:52:37

  • 少女を守るために何度でも立ち上がり、友を守るために何度でも強くなるんだな…イリヤ、イアソン、見てるか…?

    -- 2020-08-13 (木) 23:34:46

  • キャストリアが振り回してるマルミアドワーズって元はヘラクレスの剣やったんか〜

    -- 2020-08-15 (土) 10:06:59

  • 映画での活躍見てきた
    ヤベェって…

    -- 2020-08-15 (土) 12:06:40

    • どうだ、2章の活躍と併せて100にしたくなっただろう。フォウ2000にしたくなっただろう。ALL10にしたくなっただろう…!

      -- 2020-08-15 (土) 12:09:25

    • 目で語る所だし、ufoだともしかすると無いかなー…と思ってたらまさかの…っていうね。やはり、バーサーカーは強い…。

      -- 2020-08-15 (土) 12:40:42

    • もう決めました聖杯入れます。
      頭イアソンになります。
      あのヘラクレスの慟哭のシーンからのイリヤときて最後のまさかのあのセリフはあかんて…

      -- 2020-08-15 (土) 18:01:27

    • cv.西前のイケおっさんボイスで表現される気高さこそ狂気の中にあっても消えないヘラクレスの本質だと思うから、あの一言だけでも聞けたの凄い満たされてるわ…。

      -- 2020-08-15 (土) 18:47:21

    • バーサーカーの一連のシーンを拝むためにもう一回映画観に行こうと思いました

      -- 2020-08-15 (土) 18:51:33

  • ちょっとfgoから目を離してたらなんか気の狂った強化もらってんな B↑20%複数回とか頭おかしいとしか言えねえ

    -- 2020-08-15 (土) 12:10:39

  • 肉球以外パーフェクト状態のヘラクレスでメモリアルプルガトリオ単騎やってみたら宝具打たずに普通に勝ってしまって草。この大英雄強すぎてこれにはイアソンもニッコリ

    -- 2020-08-15 (土) 18:10:10

  • 映画……
    ヘラクレスゥゥゥゥッ!!!!(号泣)

    -- 2020-08-15 (土) 18:44:22

    • イケボでしたわ…

      -- 2020-08-15 (土) 23:09:56

  • 名曲からのヘラクレス戦にこれは紅茶もにっこり

    -- 2020-08-15 (土) 18:48:59

  • 強化クエもろアトランティスなのはわかるけどフィールドがスタジアム?なのはどう解釈したらいいんだろう

    -- 2020-08-15 (土) 21:27:27

    • そりゃ古代オリンピックでしょ

      -- 2020-08-16 (日) 01:36:12

  • ヘラクレスのあの顔よ…

    -- 2020-08-16 (日) 00:18:11

  • 映画の最後の台詞良かった。本当に良かったんだが…黒髭の顔が思い浮かんでしまって駄目だった。FGOの罪は重い…(擦りつけ)

    -- 2020-08-16 (日) 00:21:01

    • せめてゲオルギウスで…

      -- 2020-08-16 (日) 06:30:42

  • 遂にufo版のヘラクレスにcvがついたのか…!

    -- 2020-08-16 (日) 00:31:19

  • 真じろうさん素晴らしいお仕事…!

    -- 2020-08-16 (日) 01:11:37

  • あまりのイケボっぷりに門脇さんもにっこり

    -- 2020-08-16 (日) 01:15:27

  • そういえばバーサーカーがアニメでしゃべるのはDEEN版以来か。約14年ぶり?

    -- 2020-08-16 (日) 02:15:25

    • いつのも雄叫びはボイス加工とかじゃなくて合成音声なんだっけ?ゲームありならタイころがあるけどアニメだとDEEN版以外は無かったはず。

      -- 2020-08-16 (日) 10:53:45

    • すごい久しぶりに喋るヘラクレス見たわ。よき。

      -- 2020-08-17 (月) 01:18:10

  • 喋ったのを見て「あ、これアーチャーヘラクレス実装フラグか!?」と思った
    すごい良いシーンだったのに・・・

    -- 2020-08-17 (月) 01:23:41

  • ことしは夏イリヤも来たし、来年は水着ヘラクレスへの期待が高まるな!

    -- 2020-08-17 (月) 21:05:18

    • あいつ履いてねーぞ(タイころ設定)

      -- 2020-08-17 (月) 21:16:24

    • ヘラクレスと絡ませるんならプリヤじゃなくてシトナイが水着になってくれないと

      -- 2020-08-18 (火) 07:47:11

      • イアソン お前が水着になれ

        -- 2020-08-18 (火) 23:10:24

  • お前が守れ
    てか射殺す百頭もようやく映像作品で日の目を見たわけだけどコピーとはいえまさしく絶技だった

    -- 2020-08-18 (火) 22:23:33

  • 映画見て疑問に思ったんだがバサクレスの大剣は神殿の柱をアインツベルンが加工したもので生前に使用したとか本人の持ち物でもないよね。なんで憑依経験を得ることができたんだろ。あとバサクレスの身体能力と技法を士郎の脆弱な肉体で再現できたのも謎である。

    -- 2020-08-18 (火) 23:55:04

    • バーサーカーが現界後に振るったから、剣を通して使い手の記憶を読み取るから武器の歴史は関係ない、士郎の肉体はあの時点でアーチャーの左腕に侵食されて人間離れした身体能力を獲得しているとか候補色々あるぞ

      -- 2020-08-19 (水) 00:03:30

      • ついでに言えば射殺す百頭は完全再現できていない(9連撃に届いていない)

        -- 2020-08-19 (水) 00:08:59

        • 士郎の使ったものが公式に完全再現できてないって言及されたことはない。作中の決着までの文章読んでも、士郎の認識でも地の分でも技の工程自体に不備があるようには読み取れない。8点撃ち抜いてトドメまででセットなんだろ。ほぼ同時の九連撃の九連撃目より死に体のバサカの一撃目の方が早かっただけで。

          -- 2020-08-22 (土) 23:26:59

          • アンコでは士郎の射殺す百頭が8ヒットだけど、これが原作再現の8ヒットなのか設定に沿っての8ヒットなのかよく分からないしね

            -- 2020-08-22 (土) 23:33:33

          • 映画の地面の亀裂見れば分かるが最後の一閃で裂けたのが八条目
            まさか確認取ってないとも思えないしほぼ八連撃で確定

            -- 2020-08-26 (水) 19:12:24

            • 逆にそれだとおかしくなるんだよな。急所八点撃ち抜いて八割削れた後に、自分のトドメよりバサカの方が僅かに早い、ヤバイ死ぬってなって、なぜかバサカが急停止したからこちらのトドメがそのまま通ったって描写なんで、最後の一撃を九連撃目にカウントするかはともかく、バサカへのトドメ含めて9回斬ってなきゃ原作描写から矛盾する。

              -- 2020-08-27 (木) 18:08:53

  • 強化されたスキル「不撓不屈」のガッツと絆礼装のガッツが重複時にHP0になると、スキルの方のガッツから消費されるのね

    -- 2020-08-20 (木) 17:02:06

  • コマンドコードはバスター1枚にキュアー、後2枚は人形特攻でもつけとけば、いいんじゃないかと思ってるがどうだろ。

    -- 2020-08-22 (土) 19:05:14

    • 俺はnp10のやつと神性特攻と鯖特攻にしてるな

      -- 2020-08-23 (日) 00:48:19

    • 自分はキュアーと行動不能無効と無敵貫通をつけてる

      -- 2020-08-23 (日) 01:17:12

    • 自分はバスターに無敵貫通、相手の防御アップ1つ解除+クリ10%アップ、行動不能無効、アーツに弱体1つ解除、クイックに毒呪い火傷1つ解除+HP100回復付けてる

      -- 2020-08-25 (火) 22:54:11

    • バスターに八葉、白き器、航海証、アーツに羊、クイックにキュアーのデバフ対策特化。
      バスターチェインしてるだけで止まらない絆ヘラの完成。

      -- 2020-08-28 (金) 03:57:09

  • 「武器」ではなく「技」である射殺す百頭を投影するとはどういう事か?→十二の試練を逆順に映そう→ヘラに狂わされ子供を殺したヘラクレスの悲しみまで同調させて血の涙を流すレベルで同化して漸く至る絶技→最後の一撃の時2カットだけ士郎の顔をヘラクレスにする
    …須藤監督のこだわりはやっぱすげぇよ

    -- 2020-08-22 (土) 20:29:17

  • 第三スキルずっと6で止めてたけど強化きたしキャストリア育ったしあげるかーって素材見たら証がなかった
    ホラー

    -- 2020-08-23 (日) 00:47:36

  • ゲームのwikiで映画の半ネタバレみたいな会話してるのってどうなん?

    -- 2020-08-23 (日) 09:34:55

    • しかもこのゲームの映画じゃないしな

      -- 2020-08-23 (日) 12:31:40

    • そうは言っても映画含めてSNっていう原作ありきのキャラだし仕方ないのでは?

      -- 2020-08-23 (日) 21:56:52

    • 攻略と絡めて話題になるならまあって気もするけど監督の拘りどうのって何ら関係ないしどの辺が仕方ないの?

      -- 2020-08-24 (月) 21:40:18

    • 良くはないだろうが、それを言ったらアレはどうなのコレはありなの、って話が多すぎるからなぁ……HF原作をやってる身としては困らないのだが……。まぁ各個人で核心の部分くらいや詳細は映画公開が終わるまで待ってあげて欲しいかなとは思うが。

      -- 2020-08-27 (木) 03:31:35

  • ヘラクレスの斧剣モチーフのボールペンすげえ欲しい

    -- 2020-08-25 (火) 20:19:17

  • 既に満身創痍だったけど黒化した時のステってどうだったんかね。オルタとかは敏速下がるイメージだけど黒化ヘラはそんな感じすら無かったわ

    -- 2020-08-26 (水) 00:45:30

    • 黒セイバー戦の傷そのまま+五感なし なので下がりこそすれ上がる要素はないな

      -- 2020-08-26 (水) 00:53:40

  • 聖杯と真フォウマするか悩む。使い心地は変わらないのかねぇ

    -- 2020-08-26 (水) 18:39:20

    • ギリギリHP増えた分生き残って被弾回数が増える(被弾NPが増える)ことは稀にある。ATKは倒せるか倒せないか、特にブレイクしきれるかあるなしで変わることもある。使い心地が極端に変わるわけではない

      -- 2020-08-26 (水) 19:21:28

    • 稀な例だがHP満タンで心眼使った次のターン、増えたHP分運よくガッツ使わないこととかもあるから育てて損することはほぼない。
      ATKは攻撃約30%とガッツごとのBバフで火力結構伸びるから上がるに越したことない
      あとはどのくらいヘラクレスが好きかの問題になるかな単純に殿運用したいだけなら聖杯2個くらい使う程度でも問題ない

      -- 2020-08-27 (木) 16:51:26

  • 早く消させよ 行き過ぎたネタバレは 儒である

    -- 2020-08-26 (水) 23:00:19

    • 管理人に言って♪

      -- 2020-08-26 (水) 23:03:37

    • 問題と思うなら管理掲示板かな? 原作は大昔に発売済み、最近はスマホ向け配信もしてるしネタバレ配慮とかそんないらないと思うけど

      -- 2020-08-27 (木) 06:58:49

    • 正直この程度のネタバレは自主的に注意してとしか言えんぞ

      -- 2020-09-01 (火) 22:46:11

    • とりあえず自分の言葉で文句言おうぜ

      -- 2020-09-02 (水) 23:31:44

    • まあ、アニメは編集方針上自粛期間なしって明文化されてるし…

      -- 2020-09-04 (金) 22:06:35

      • 他のものも最長で2週間だしの

        -- 2020-09-04 (金) 22:09:08

    • こいつ「織田信長は本能寺で死ぬ」とか「カエサルはブルータスに暗殺される」って言われたら顔真っ赤にして怒りそうw

      -- 2020-09-13 (日) 12:34:03

  • 未だにヘラ引けなくてつれぇ リセマラ頑張っておけばよかった

    -- 2020-08-27 (木) 03:05:42

    • 何回か☆4鯖交換合ったじゃろ?

      -- 2020-08-28 (金) 16:53:01

  • 高難易度の度に絆礼装と共にお世話になる。今回もありがとうございました

    -- 2020-08-29 (土) 00:36:43

  • 強化スキルに絆とヘラクレスはガッツあってこそってのが運営も分かってる訳だしこの際宝具強化来たら宝具にもガッツ付与つけてゴッドハンドの再現目指してくれ

    -- 2020-08-31 (月) 07:32:19

    • 絆礼装貼ってると、ピオスの宝具とかで普通のガッツがつかないのが惜しいな。さりとて絆ヘラのガッツ使い切ったのに単騎じゃないってのはそもそも展開がマズいし……

      -- 2020-08-31 (月) 14:54:06

  • そういえばキャストリアのヘラクレスの剣の説明見るに、セイバーでヘラクレス召喚されたら聖剣レベルのビームと射殺す百頭、更に十二の試練持ってるかもしれない超戦士が来るかもしれんのか。これムリゲーじゃね?

    -- 2020-08-31 (月) 18:51:28

    • そんな剣はヘラクレスがヒュドラの矢と弓を手にした瞬間にポイ捨てされたんで・・・ホーミングしてくる上に連射も出来る即死矢の方がそりゃ強いに決まってるってワケだが

      -- 2020-09-01 (火) 22:48:04

    • 「ヘラクレスの携えたという逸話を持った『アーサー王伝説が出典』の剣」だからどうじゃろな…同じような立ち位置のアロンダイトはしっかりランスロットが持ってるし、持ってきてもおかしくは無いが

      -- 2020-09-01 (火) 23:01:03

      • アーサー王伝説側で後付けされた剣だもんなあ フェイト世界だともともとヘファイストスに鍛えられた神の剣って解釈でもおかしくはないが

        -- 2020-09-03 (木) 02:23:14

    • あの剣がキャストリアの神話礼装の意味がよくわからんなぁ。あの状態のキャストリアが神話礼装っていうならわかるけど、神話礼装なのはマルミアドワーズだけみたいだし

      -- 2020-09-02 (水) 22:05:52

  • 死霊魔術貼っておもしろいことできんか(1ターンに最大6回死ねる)、とか考えるんだけど、確実性がなあ……

    -- 2020-09-04 (金) 10:18:18

    • 全力で死んでも三回殴られて三回死んでスリップで一回死ぬのが限界じゃね?

      -- 2020-09-04 (金) 10:55:59

      • 陳宮のスケープゴートでタゲ集中、生贄で1死、もう一人の陳宮で1死、敵に殴られて3死、スリップ1死の6死ならできそうだけど木の想定している殺し方は分からない

        -- 2020-09-04 (金) 11:46:36

        • 想定はそれ。敵にミストレスCがいたら、さらにもう一回死ねるかな?

          -- 2020-09-05 (土) 15:43:00

        • タゲ集中でガッツ発動したら相手ターン終わらなかったか?もともと運ゲーだしスケープゴートなしで三回狙われればいいだけといえばそうだけど。

          -- 2020-09-12 (土) 22:26:34

          • タゲ集中なしで3死は敵の全体宝具*3でいけそう

            -- 2020-09-13 (日) 11:26:37

          • タゲ集中だけで死んだら相手ターンが終了するけどガッツもしてたら復活してそのまま殴られるよ

            -- 2020-09-13 (日) 11:57:58

          • ちょっと試したけど、タゲ集中死霊ガッツの陳宮→死亡時連撃 タゲ集中ガッツスキルのレオニダス→死亡時ターン終了
            良く分からんな、今どういう仕様になってるんだこれ

            -- 2020-09-16 (水) 03:51:34

            • あ、すまん。死亡時じゃなくて死亡してガッツ発動時、ね。タゲ集中持って落ちた時はどちらもターン終わる

              -- 2020-09-16 (水) 03:52:23

            • 単に”一度攻撃を行ったエネミーは”ガッツ集中時連撃しない、って話だったね。連騰してごめん。

              -- 2020-09-16 (水) 03:56:22

  • イアソンと肩を並べて戦わせてやりたいが絆ヘラ単騎が余りにも便利すぎてなあ、、、

    -- 2020-09-04 (金) 21:59:14

  • SNのアニメの時みたいに赤黒くなってほしい、FGOの真っ黒ボディはなんか違和感

    -- 2020-09-13 (日) 10:12:34

    • UFO前のヘラクレスは赤くなりましたか?

      -- 2020-09-14 (月) 21:46:56

  • 映像で観ると赤くなってるのホントカッコいいから分かる。UFOはホント有能

    -- 2020-09-15 (火) 11:36:42

  • 絆レベルが漸く10に。宝具レベルも5だし、聖杯や金フォウも最後まで上げる予定。

    -- 2020-09-18 (金) 08:17:34

  • ヘラクレスの最強さを試すのには絶好のイベントだ

    -- 2020-09-18 (金) 19:01:05

    • だな。城を持たせて単騎戦やれば敵が溶けていくわ

      -- 2020-09-18 (金) 19:22:28

      • むしろ下手なお供はバスターチェイン組む邪魔になるな

        -- 2020-09-18 (金) 19:28:12

  • こりゃー聖杯戦線なかなか難しいぞ…絆ヘラがいるのといないのとじゃ、だいぶ難易度変わるんじゃないか?

    -- 2020-09-18 (金) 19:21:37

    • 初手で絆ヘラ選出したおかげで、ネットみるまでそれなりの難易度あるのがわからなかった……
      やっぱヘラクレスって最強だわ

      -- 2020-09-18 (金) 19:50:34

      • 同時に出撃したアストルフォとランスロットがあっさり沈んだの見て割と難しいんじゃねとは思ったけどヘラクレスがすべて吹き飛ばしてくれた

        -- 2020-09-18 (金) 20:33:07

        • ガッツのあるなしでだいぶ違うと思う。ヘラクレスほどではないけど水着北斎もすげー粘り強く支えてくれてた、槍枠来たら槍ニキ活躍しそう

          -- 2020-09-18 (金) 21:29:19

          • オルタニキに水銀も無茶苦茶強いけど、コストの差でヘラクレスの方が使い良いな。後はゲオル先生をサポートに付けるとガッツが保つ。

            -- 2020-09-18 (金) 21:50:25

    • 絆無しでも単機駆けで十分いける。基本は敵にターンを回さず仕留める、相手にターン回すなら回避、回避も使い切ったらガッツで礼装無しで原作通りの大暴れっぷり。やっぱバーサーカーはこうでないと。

      -- 2020-09-18 (金) 23:14:03

  • ヘラクレス強過ぎだわ、一緒に出したアキレウスは速攻で死んだけど
    やっぱギリシャ最強は格が違いすぎるわ

    -- 2020-09-18 (金) 19:40:28

  • これがイリヤ・イアソン・黒桜体験か…

    -- 2020-09-18 (金) 20:00:59

  • 反撃すら許さず1プレイヤーターンごとに一騎ずつ敵を葬る様を見て、実際の聖杯戦争でヘラクレス出てもこうなるんだろうなあと理解した

    -- 2020-09-18 (金) 20:16:51

  • タイマンなら絶対負けないのヤバいな

    -- 2020-09-18 (金) 20:30:47

  • 調整なしでヘラ単騎出来る上に敵が一人しかいないとか運営にイアソン混ざってない?

    -- 2020-09-18 (金) 20:34:58

  • やっぱりヘラクレスは最強だな‼️

    -- 2020-09-18 (金) 20:35:49

  • 聖杯戦線でのヘラクレスがマジで強すぎて無双状態

    -- 2020-09-18 (金) 20:37:49

  • これで逸話的に言えば弱体化してる方だという

    -- 2020-09-18 (金) 20:39:12

    • もうわかんねえなこいつ。冠位バーサーカーかなんかかな?

      -- 2020-09-18 (金) 21:17:15

  • やっちゃえ!バーサーカー!

    -- 2020-09-18 (金) 20:46:25

  • バーサーカー置けるのならもうこいつ一人でいいんじゃないかなってなるレベル

    -- 2020-09-18 (金) 20:58:46

    • 本陣にイアソン置いといて絆ヘラクレス吶喊させるの、マジアルゴナウタイ

      -- 2020-09-18 (金) 21:45:55

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