果心居士 の変更点
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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.380| |&attachref(./38000.jpg,nolink,この仮初めの命ある限り、あなたにお仕えいたしマしょう。,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|アサシン| |~|~属性|>|>|>|中立・悪| |~|~真名|>|>|>|果心居士| |~|~時代|>|>|>|室町時代~安土桃山時代| |~|~地域|>|>|>|日本| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|D|>|~耐久|D| |~|~敏捷|B|>|~魔力|B+| |~|~幸運|A|>|~宝具|B| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1843/12568| |~|~ATK|>|>|>|1804/11674| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、性別不明、非人型、魔性、鬼、機械、七騎士のサーヴァント| //特性順は編集方針を参照してください。 |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |幻術(外術)[EX]|>|LEFT:味方全体に無敵状態を付与(1回)|3|9|初期スキル| |~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~| |~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]|~|~|~| |殺戮機巧[B+]|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に「Quick通常攻撃時に自身のNPを増やす状態」を付与[Lv.1~]|~|~|~| |魔眼[B]|>|LEFT:敵単体に確率で拘束状態を付与[Lv.1~]|1|9|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |気配遮断[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ| |絡繰作成[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体付与成功率を少しアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能を少しアップ| |精神改造[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対アルターエゴ攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(からくりげほう・ししふんじん){''絡繰外法・獅子奮迅''};|Quick|>|B|対人/対軍宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:敵全体に中確率で拘束状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体に強力な〔拘束〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&敵全体に低確率で即死効果を付与| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,843|1,804||70|10,154|9,453| |10|2,926|2,800||80|11,356|10,558| |20|4,127|3,906||90|12,568|11,674| |30|5,328|5,011||>|>|~聖杯転臨| |40|6,540|6,127||100|????|????| |50|7,741|7,232||110|????|????| |60|8,942|8,337||120|????|????| #endregion &br; **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:米山舞 (+クリックで展開)) &attachref(./38001.jpg,初期状態,145x250);→&attachref(./38002.jpg,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./38003.jpg,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./38004.jpg,霊基再臨4回目,145x250); #endregion #br **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アサシンピース|5|~|アサシンピース|12| |||~|無間の歯車|8| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アサシンモニュメント|5|~|アサシンモニュメント|12| |血の涙石|6|~|魔術髄液|29| |魔術髄液|15|~|暁光炉心|8| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c |~1|---|---|| |~1⇒2|20万|殺の輝石×5|| |~2⇒3|40万|殺の輝石×12|| |~3⇒4|120万|殺の魔石×5|| |~4⇒5|160万|殺の魔石×12、血の涙石×3|| |~5⇒6|400万|殺の秘石×5、血の涙石×6|CT-1| |~6⇒7|500万|殺の秘石×12、無間の歯車×5|| |~7⇒8|1,000万|無間の歯車×10、虹の糸玉×6|| |~8⇒9|1,200万|虹の糸玉×18、黒曜鋭刃×72|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~???|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion //☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4 //☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6 //☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8 //☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10 //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:瀬戸麻沙美 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|瀬戸麻沙美| |~開始|~1|「素敵です。素敵ですヨ」| |~|~2|「嗚呼……命の匂いがする」| |~|~3|「御下命とあらバ、すぐにでも」| |~|~4|「では、お命いただきますので──」| |~スキル|~1|「殺戮絡繰、よし」| |~|~2|「殺しましょう」| |~|~3|「私は」| |~|~4|「ハい、どのような姿ニも」| |~|~5|「目は、いいんです」| |~|~6|「私の左瞳、見る?」| |~|~7|「うふ、うふふふふふふ!」| |~コマンドカード|~1|「手加減要りマすか?」| |~|~2|「ハい?」| |~|~3|「はァい」| |~宝具カード|~1|「それではご覧に入れましょう」| |~|~2|「ちょっぴり恥ずかしいですが……」| |~|~3|「全殲滅兵装、並列起動」| |~|~4|「我が魔性、我が魔眼──」| |~アタック|~1|「まずは、手」| |~|~2|「腕部兵装展開」| |~|~3|「刃を」| |~|~4|「斬りマすね」| |~|~5|「焔デす!」| |~|~6|「脚部兵装、展開」| |~|~7|「我が&ruby(げじゅつ){外術};」| |~|~8|「いかがデす?」| |~|~9|「果心兵装、蜘蛛灯籠」| |~|~10|「バァーーー!!」| |~|~11|「忍法、独楽回し」| |~|~12|「風魔直伝」| |~|~13|「忍法、五月雨」| |~|~14|「へぇい!」| |~エクストラアタック|~1|「虚も実も、人を殺めましょう……」| |~|~2|「お休みなさい、さようなら」| |~|~3|「外術、大土蜘蛛」| |~|~4|「私の&ruby(ひだりめ){左瞳};───!」| |~宝具|~1|「魔眼起動、全果心兵装、並列起動。殲滅───殲滅、殲滅、殲滅───! 『&ruby(からくりげほう・ししふんじん){絡繰外法・獅子奮迅};』!! ───&ruby(みしるし){御首級};、頂戴」| |~|~2|「&ruby(あか){赫};き&ruby(まなこ){眼};を見開いて、鋼の骸が花開く。此処にて、お覚悟召されよ! 『&ruby(からくりげほう・ししふんじん){絡繰外法・獅子奮迅};』!! ───その首、貰った」| |~|~3|「赫き魔よ、来たれ。鋼に拠りて起源を成さん。&ruby(みや){見遣};れ、これぞ我が身、我が形! &ruby(まなこ){眼};へ刻んで冥府に落ちよ! ───忌み技にて、御免」| |~|~4|「赫き魔よ、来たれ。鋼に拠りて起源を成さん。見遣れ、これぞ我が身、我が形! 『イビルウィンド・デススラッシュ』!! ───忌み技にて、御免」| |~ダメージ|~1|「うああああああっ!?」| |~|~2|「そうデすか」| |~|~3|「嗚呼、痛イ……」| |~|~4|「痛いデすね」| |~戦闘不能|~1|「視界不良、視界不良……見え、な、い」| |~|~2|「機能、停止」| |~|~3|「まだ……動け、ま、ス」| |~|~4|「嗚呼……&ruby(ひだりめ){左瞳};が……熱い」| |~勝利|~1|「とっても、素敵でしたヨ?」| |~|~2|「これにて終い。いかがデすか? マスター」| |~|~3|「ちょっト、拾っていきますので。ハい」| |~|~4|「命の匂い、消えてしまいましたね」| |~レベルアップ|~1|「そこ、危ないデすよ?」| |~レベルアップ&br;(「風雲からくりイリヤ城」クリアで開放)|~2|「いただきマぁす」| |~|~3|「アあ、機能拡張シます」| |~霊基再臨|~1|「装甲を増やしてみまシたが。……似合ってイる? ではよろしい」| |~|~2|「形態変化はありまセんが、性能は上昇していまス。ヨいのデは?」| |~絆Lv|~1|「はい、果心居士です。しがナい&ruby(げじゅつ){外術};使いにてございます。どうぞよしなに。はイ」| |~|~2|「忍びの技も使いまス。お望みでしたら、敵の首、狩って参りまスので、ご遠慮なく申し付けてくださいネ?」| |~|~3|「人か、絡繰か。私はいったいどちらなのダと思いますか、マスター? さア、どちらでしょうネ? もしかしたら、どちらでもないのかもしれませんよ──」| |~|~4|「私の体……肉のほとんど、絡繰へと変えました。骨は全て、絡繰です。心の臓も、肺腑も、頭の中も。わずかな残滓を除けば、はっきりと形として残っているのは、この&ruby(ひだりめ){左瞳};くらいのものでしょう。記憶の全てを失っても、私は、この赫き瞳だけは、捨てられなかったのです」| |~|~5|「ご存じでしょうカ、マスター。古き言い伝えに曰く、赫き瞳とは、魔性の証なのだとか。ならば私は……ぁ──……ハい? 言わなくて、いい? そうですか……そう、ですか」| |~|~|「その節はご迷惑をおかけしました。そして、ありがとうございマす。あなた達は、私の我が侭を、見逃してくださいマした。カルデアの優シさに、私は応えたイ。ナんでも、お申し付けくだサい。例エば……お体のどこでも、絡繰に変えられますよ?」(風雲からくりイリヤ城クリアで開放)| |~会話|~1|「なんダか、&ruby(ごぎょう){五行};が恋しいデすね。……分かりませんか? 具体的に言えバ、外の空気が吸いたいのでス」| |~|~2|「御下命くだされば、いつでも……どこでも……どのようにでも」| |~|~3|「マスターは、私の新たな主でございまス。あア、果たして、幾人目の主にあたるのか……」| |~|~4|「はい、果心居士です。しがナい&ruby(げじゅつ){外術};使いにて……名前だけは段蔵に聞いたことがあル? そうデすか、それハ、そレは。どうぞよしなに。はイ」([[加藤段蔵]]所持時&果心居士の絆Lv1で開放)| |~|~5|「法師様、ちょっとヨろしいですか? ───お前絶対許さんからな」([[蘆屋道満]]所持時)| |~|~6|「まあまあまあまあ、何てことでしょう! 絡繰ですね、素晴らしい絡繰ですね! 分解しましょう、すぐ分解しましょう! ───え、駄目? ……はァい」(絡繰系サーヴァント所持時、小ネタ参照)| |~|~7|「まあまあまあまあ、皆様絡繰にお詳しくていらっしゃるのですね! 素晴らしい、嗚呼素晴らしい! 是非ここの&ruby(みな){皆};で新しい絡繰を作り上げましょう! 私を、思うさま解体・改造して構いませんので──是非に! ……あら、なぜドン引きのお顔なのです? ……あらァ」(技術者系サーヴァント所持時、小ネタ参照)| |~|~8|「嗚呼……なんと美しい御方。アーキタイプ:アース殿……あの方を見ていると、感じるものがあるのです。なんなのでしょう……? それに……嗚呼。あの赤い色をした瞳は──」([[アーキタイプ:アース]]所持時)| |~|~9|「&ruby(げじゅつ){外術};使いの代表格といえば、そう、[[安倍晴明]]様。嗚呼……私には尊敬の対象なのデす。……あの、玉藻の前殿。どうしてそんなに嫌な顔をされるのデしょう?」([[玉藻の前]]所持時)| |~|~10|「普段ハ、感情と、表情が、繋がりにくクて」| |~会話&br;(「風雲からくりイリヤ城」クリアで開放)|~11|「[[シトナイ]]サんとのお祭りの間中、たっぷり調整でキたので、表情と感情、繋がりまス」| |~|~12|「段蔵、段蔵。こちらへおいでなサい。調子を見てあげましょウ。改造もしてあげましょウ」([[加藤段蔵]]所持時)| |~|~13|「ああ……五代目様。風魔小太郎様……。段蔵はお役目を果たされた……良かった。良かった……」([[風魔小太郎]]所持時)| |~|~14|「小太郎殿、小太郎殿。おまんじゅうあゲます。ほら、おまんじゅうですよ? わ、わタ、私のことは、是非、おばあ様と呼んで……え、呼バない? しょぼーん……え、ヨんでもいい? にっこり」([[風魔小太郎]]&[[加藤段蔵]]所持時)| |>|~好きなこと|「素敵なものが好きデす。私の、空っぽの胸ヲ、いっぱいに埋めてくれるような、キラキラとして、輝くモのが、好きなのです」| |~|~|「素敵なものが好きデす。私の、空っぽの胸ヲ、いっぱいに埋めてくれるような、キラキラとして、輝くモのが、好きなのです。五代目様と共に在る段蔵などは、あぁ、もう本当に眩くて……。[[ガレス]]殿の瞳も&ruby(よ){良};い。[[ボイジャー]]殿なんて……あぁ……あぁ、もう……!」(絆Lv5&「風雲からくりイリヤ城」クリアで開放)| |>|~嫌いなこと|「嫌いなものなんて、ありませン。本当ですヨ?」| |~|~|「私、きっと、私のことが嫌いなんです。私でいることが耐えられないくらい。だから……こうして、全てを捨ててしまったんじゃないでしょうか。……ふふ」(絆Lv5&「風雲からくりイリヤ城」クリアで開放)| |>|~聖杯について|「願いを叶エる杯? そうデすか、そういうものがある」| |~|~|「聖杯……そういうものを得たら、私……。……冗談です。はい、先日の記録は見ております。でもマスター、念の為、私に聖杯は見せないでくださいね?」(絆Lv5&「風雲からくりイリヤ城」クリアで開放)| |>|~イベント開催中|「いずこであろうと出かけましょウ。この果心居士、いつも、あなたのお気に召すままに」| |>|~誕生日|「なにやら喜ばしい日だと聞きましたが……、誕生日? 素晴らしい。では身体のいくらかを鋼に置き換えましょう。大丈夫大丈夫、とっても痛いだけです。とっておきの強い鋼を入れましょうね?」| |>|~召喚|「果心居士と申します。&br; この仮初めの命ある限り、あなたにお仕えいたしマしょう。&br; ───以後よしナに」| #region(霊基再臨第三段階 +クリックで展開) |CENTER:100||LEFT:495|c |~開始|~1|「輝き、眩い、命の様を見せてくださイ」| |~|~2|「美味しそウ」| |~|~3|「アあ、いい匂い……」| |~|~4|「御下命故お許しを」| |~スキル|~1|「ふぅ……」| |~|~2|「よーいしょ」| |~|~3|「どこかでお会いしましたか?」| |~|~4|「&ruby(げじゅつ){外術};にて失敬」| |~|~5|「見える、見えます──」| |~|~6|「ミぃつけたっ!」| |~|~7|「あは、あはははははは!」| |~コマンドカード|~1|「もちろんデす!」| |~|~2|「はイはイ」| |~|~3|「はァ〜いっ!」| |~宝具カード|~1|「真名解放、スタンバイ」| |~|~2|「見ないでおいてくれますか?」| |~|~3|「少し、だけですよ」| |~|~4|「欲張りさんですね」| |~アタック|~1|「捕らえて、殺す」| |~|~2|「逃げられませんよ?」| |~|~3|「抜刀───やあぁ!!」| |~|~4|「果心斬術、明王」| |~|~5|「風魔噴進弾、焔!」| |~|~6|「うふ、あはははハハハ!」| |~|~7|「&ruby(げじゅつ){外術};、影蜘蛛」| |~|~8|「影より、失敬──」| |~|~9|「忍法、&ruby(ひまわり){向日葵};!」| |~|~10|「うぅぅぅぅ………バァーーー!!」| |~|~11|「びよぉ〜ん」| |~|~12|「忍法、&ruby(みかづち){御雷};」| |~|~13|「忍法、王蠍」| |~|~14|「でいっ! へぁっ!」| |~エクストラアタック|~1|「果心礼装、大蜘蛛焔!」| |~|~2|「果心キャノン、シュート!」| |~|~3|「高密度魔力投射、開始」| |~|~4|「焦げちゃったらごめんなさァい」| |~ダメージ|~1|「きゃああああああっ!?」| |~|~2|「損傷」| |~|~3|「損傷……大……」| |~|~4|「痛みはとうにありません」| |~戦闘不能|~1|「見えない……嗚呼……見えないんです……」| |~|~2|「マスター、退避を」| |~|~3|「私……死ねますか?」| |~|~4|「ありがとう……ございます……」| |~勝利|~1|「嗚呼、もう消えてしまった」| |~|~2|「じゃア、いただきまァす」| |~|~3|「じゅるり……なァんて。うふふふ」| |~|~4|「御下命、果たしまして御座います」| |~霊基再臨|~3|「最終形態へ移行しマした。脚が邪魔であれば言ってくだサいね? 畳みますので。カシャン、カシャーン」| |~|~4|「そうデすか、そうデすか。私のような変わり者によくモまあ。……もしやあなた、手足の一本、二本三本四本……私に捧げるつもりがおありなのですか?」| #endregion #endregion #region(イベントボイス +クリックで展開) |CENTER:100||LEFT:495|c |~『風雲からくりイリヤ城 ~果心居士のささやかな野望~』イベントページ|~1|「いらっしゃいまセ。回転施設へヨうこそ。資源を確保しましょウね?」| |~|~2|「エえと、喋るのは、得意ではナいので」| |~|~3|「あ、ボーッとシてました。……一時停止? してナいですよ?」| |~|~4|「そちラに段蔵は……いえ、ナんでもありまセん」| |~|~5|「インフォメーションはご覧になラれましたか? お見逃しの無きヨうに」| |~|~6|「この度は、本当にお世話になりました。ありがとうござイます。心から」| |~|~7|「アあ、あなたでしたか。ようこそ、いらっしゃイませ。回し残しはありマせんか?」| |~|~8|「回転開始でス」| |~|~9|「果心礼装、回転箱!」| |~|~10|「祈るのでス。&br; ハイ、それしかなイのでス」| |~|~11|「ガラガラポン♪ ガラガラポン♪」| |~|~12|「果心礼装、予測演算。&br; こレは期待が持てますヨォ……?」| |~|~13|「最後の当たりが来たかモかモ。&br; 丹田に力を入れて、幸運に応えましょうネ」| |~|~14|「ガラポン♪&br; 回転、如何でしタか?」| |~|~15|「ガラポン♪&br; 結果は結果なノです」| |~|~16|「資源を回収してくだサい。はい」| |~|~17|「ガラポン♪&br; はイ、どうぞ♪」| |~|~18|「───ああ、おめでとうございます。&br; ガラポン大当タり~♪」| |~|~19|「───これにて最後の大当たり。&br; おめでとうございマす、よかったですネ」| #endregion #br *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|4,500|4,500|--| |~2|20,000|24,500|--| |~3|2,500|27,000|--| |~4|2,500|29,500|--| |~5|10,500|40,000|--| |~6|110,000|150,000|聖晶石3個| |~7|450,000|600,000|聖晶石3個| |~8|340,000|940,000|聖晶石3個| |~9|330,000|1,270,000|聖晶石3個| |~10|410,000|1,680,000|[[絆礼装>瞼に浮かぶ]]| //礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う //絆Lv6~9の報酬 //☆1 黄金の果実1個(Lv6~8)、聖晶石1個(Lv9) //☆2 黄金の果実1個(Lv6~7)、聖晶石1個(Lv8~9) //☆3 聖晶石1個 //☆4 聖晶石2個 //☆5 聖晶石3個 #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) 伝説の幻術(外術)使い。妖術師。 その腕前は凄まじく、死者を一時的に蘇らせたと思わせる程であったという。 特に&ruby(かみがた){上方};方面で相当の知名度を有していた模様。 忍者であったとも言われるが、誰に仕え、どのような活動をしたのかは定かではない。&br;&br; ───その左瞳、魔を示す真紅。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:153cm・41kg(人型部分) 出典:『&ruby(ぎざんこうかく){義残後覚};』『&ruby(かちょうひゃくだん){華鳥百談};』など 地域:日本 属性:中立・悪 性別:− 現在の外観は女(終期型果心居士・&ruby(じょろうぐも){女郎蜘蛛};)だが、加藤段蔵を製造した際の外観は男(中期型果心居士・&ruby(あくしろう){悪四郎};)だった。元の肉体の性別が何であったのか、果心居士は記憶していない。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) 静かにたたずむ外術使い、妖術師。 性格としては、穏やかで控えめ。&br;&br; 自らの肉体のパーツをひとつずつ絡繰に置き換え続けた結果、もはや果心居士の元の肉体は殆ど残っていない。 どれかひとつくらいは残っていルはずですヨォ───と本人は他人事のように呟く。&br;&br; 肉体と共にアイデンティティを欠損した果心居士は、拠り所を外部に置く他になかった。 結果として、他者が見る「自分の姿」に沿った行動を選択するようになった。 たとえば、他者が「死した母」の面影を自分に見出したなら、果心居士は「死した母」のように自らを定義し、振る舞うのである。&br;&br; 英霊として召喚された果心居士が纏う面影は、一人の少女。とある戦国武将の妻であり、武将とは若くして死に別れたという。果心居士は、死の際までこの少女の面影を纏っていた。&br;&br; 現在の「穏やかで控えめな性格」は、この少女の再現でしかない。 ───果心居士の本質は、切なげに遠くを眺める真紅の視線の中にのみ残る。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) 〇気配遮断:A アサシンとして召喚された果心居士は、最高ランクの気配遮断スキルを有する。 初代風魔小太郎の忍びの術を微細に解析したことによって忍術を習得し、自身も優れた忍びとなったのである。 更に言うと、ほぼ絡繰なので、生き物としての気配は殆ど持たない。&br;&br; 〇絡繰作成:EX 道具作成の亜種スキル。 生前の文明レベルを遥かに超越した絡繰(機械装置)を自在に作り出す。 ルーツについて果心居士は多くを語らないが、これもまた外術の一種であるとして、その高度な技術と製作の成果物は神秘の域にある。 本作では、果心居士が初代風魔小太郎の協力を得て造り上げた「絡繰の忍び」こそが加藤段蔵であるものとする。&br;&br; 〇一目何処かで:B 果心居士は己が正体を失っている。 幻術と絡繰によって造り上げられたその体は、常に「誰かの大切な人」の面影を纏っており、敵対者の刃を鈍らせ、味方を&ruby(ふかつ){賦活};する。 本作では基本的に使用されない(現在は、マスター及び周囲を混乱させないための配慮として、基本的に外観と言動は終期型果心居士として固定しているようである)。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 〇幻術(外術):EX 果心居士は伝説的な幻術使いであり、名を馳せた戦国武将を容易く翻弄したという。 精神攻撃として用いれば致命的な効果を対象にもたらす。幻と絡繰を組み合わせれば、大軍勢を圧倒することさえ可能となる。 果心居士自身は日本での古めかしい言い回しである「外術」や「外法」と呼ぶのを好む。&br;&br; 〇殺戮機巧:B+ 殺戮技巧に似て非なるスキル。 開発した絡繰(機械装置)に対して意図的に付与される殺戮用途。本作では自身に組み込んだ戦闘用の絡繰を起動し、戦闘力を向上させる。&br;&br; 〇魔眼:B 果心居士の&ruby(ひだりめ){左瞳};は、対象の行動を束縛する機能を持つ魔眼である。幻術(外術)スキルと併用することによって、暗示の効果は倍増する。 この魔眼だけが、果心居士にとっては唯一残された「生身」の部位であるらしい。 本人曰く「昔よりも目が悪くなったように思う」そうなので、本来はAランク相当であったと思われる。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『絡繰外法・獅子奮迅』 ランク:B 種別:対人/対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1人/50人&br;&br; からくりげほう・ししふんじん。 魔眼と絡繰の同時使用による殺人絶技。 抵抗する暇を与えずに怒濤の攻撃で対象を殺戮する。&br;&br; まずは、巨大な多脚を有した「&ruby(じょろうぐも){女郎蜘蛛};」に似たフォルムへと拡大変形。 魔眼の解放による対象の束縛を行い、無防備状態に陥らせたうえで秘蔵の戦闘絡繰全兵装を同時並列起動。 加藤段蔵が使用するものと同系統の絡繰ミサイル等の高火力攻撃を繰り出しながら、多腕による切断攻撃を行い、敵性存在を殲滅する。&br;&br; 実は〆に後述の宝具『妖術斬法・瓠瓜』を発動させており、対象の首を落としてとどめとする。&br;&br; ◆&br;&br; 『妖術斬法・瓠瓜』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~30 最大捕捉:1人&br;&br; ようじゅつざんぽう・ひさご。 幻術の一種にして絶技、無惨極まる殺人妖術。 手にした果実を対象に見立て、斬り落とす。すると対象の首は落ちる。 加藤段蔵が修めている第二宝具『&ruby(ようじゅつざんぽう){妖術斬法};・&ruby(ゆうがお){夕顔};』(軍学書『&ruby(ほくえつぐんだん){北越軍談};』にて段蔵が使う技)のオリジナル。 本作では、果心居士こそがこの妖術の真の使い手であり、自らの技を加藤段蔵に搭載したものとする。 なおこの絶技、果心居士が体を絡繰に置き換えるよりも前……生身であり、両目が共に真紅の瞳であった頃に修めた技であったとか。 #endregion #region(風雲からくりイリヤ城 ~果心居士のささやかな野望~クリアおよび絆レベル5で開放 (+クリックで展開)) 自分自身を殆ど失っている果心居士には、英霊となっても尚、表情と感情がなかなか繋がりにくい、という特徴があるのだが……&br;&br; カルデアに召喚されている果心居士は、イリヤ城での出来事を経たという縁を結んでいる故に、既に表情と感情の繋がりはそれなりに保たれている。&br;&br; ───だから。嬉しいと感じるままに、優しく微笑むことも、できる。 #endregion #br *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆5&ruby(アサシン){外術使い};。 -☆5アサシン。 2023年5月24日、「[[風雲からくりイリヤ城 ~果心居士のささやかな野望~]]」開催に合わせて''恒常実装''。 --恒常☆5アサシン実装は[[刑部姫]]以来となる''5年半ぶり''であり、かつ[[ジャック>ジャック・ザ・リッパー]]も含めて''ようやく3騎目''。 全体宝具としても''恒常では金レア帯初の実装''だったりする。([[加藤段蔵]]や[[虞美人]]はスト限) --霊基第一・二段階と第三段階でバトルモーションが切り替わる。宝具演出は共通。 -カード構成はBAAQQ。肝心のHit数だが、Busterが3Hit、Artsが4Hit、QuickとExtraが5Hitと全体的に多め。 Arts性能が2枚構成としては性能が高めであり、Quickではスターを大量確保出来る。 -''[[人型>ナイチンゲール]][[特性>岡田以蔵]]を持たないサーヴァント''。プレイアブルキャラでは[[水着BB>BB(水着)]]、伊吹童子[[(剣)>伊吹童子]]&[[(狂)>伊吹童子(狂)]]、[[ブリトマート]]、[[ラーヴァ/ティアマト]]に続いて六騎目となる。 -性別不明だが、[[紳士的な愛>エドワード・ティーチ]]の対象にはなる。 #br **スキル解説 [#skill] -クラススキルはアサシン共通の「''気配遮断 A''」に加え、固有スキルを2つ保有。どちらも既存の効果を組み合わせたものだが、高ランクのため効果量は十分。 --「''絡繰作成 EX''」 自身の弱体付与成功率をアップ&Quickカード性能アップ 「少し」アップとある通り、同ランクの騎乗や道具作成の半分程度の倍率。対魔力相手にも外れる確率が減るくらいに考えよう。 --「''精神改造 EX''」 自身のクリティカル威力をアップ&弱体耐性をアップ -スキルは自己強化を中心にいくらかのサポート能力を持つ。全体的に効果が高い反面、全体的にCTが長め。 --「''幻術(外術) EX''」 味方全体に無敵状態を付与(1回・3T)+自身のNPを増やす+スター獲得 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP増加|20%|21%|22%|23%|24%| |スター獲得|10個|11個|12個|13個|14個| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP増加|25%|26%|27%|28%|30%| |スター獲得|15個|16個|17個|18個|20個| #endregion ---無敵は1回限りながら全体付与の為、自身を守るだけで無く味方を全体宝具からある程度カバーすることも可能。 ---NP増加量は最大30%。スター獲得数は最大20個とどちらも数値が多めであり、宝具運用やクリティカル運用においても重要となり、耐久目的で温存するには勿体ないのがある意味で欠点。戦局を見極めて使用すべし。 --「''殺戮機巧 B+''」 自身のQuickカード性能アップ(3T)&攻撃力アップ(3T)&「&color(green){Quick通常攻撃時に自身のNPを増やす状態};」を付与(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |Quick性能アップ|20%|21%|22%|23%|24%| |攻撃力アップ|10%|11%|12%|13%|14%| |Quick通常攻撃時NP増加量|5%|5.5%|6%|6.5%|7%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |Quick性能アップ|25%|26%|27%|28%|30%| |攻撃力アップ|15%|16%|17%|18%|20%| |Quick通常攻撃時NP増加量|7.5%|8%|8.5%|9%|10%| #endregion ---自身のQuickカードと攻撃力を強化する火力スキル。強化値はQuickの方が高く、3ターン持続としては相乗効果が高い。 ---Quickによる通常攻撃に限定して最大でNP10%が追加確保出来る。元々のQuick性能が悪くないため、カード構成もあって宝具発動には困らないだろう。 --「''魔眼 B''」 敵単体に確率で〔拘束〕状態を付与(1T)+自身のスター集中度アップ(1T)&クリティカル威力アップ(1T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |〔拘束〕成功確率|50%|55%|60%|65%|70%| |スター集中度アップ|300%|320%|340%|360%|380%| |クリティカル威力アップ|50%|55%|60%|65%|70%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |〔拘束〕成功確率|75%|80%|85%|90%|100%| |スター集中度アップ|400%|420%|440%|460%|500%| |クリティカル威力アップ|75%|80%|85%|90%|100%| #endregion ---〔拘束〕状態は行動阻害系デバフであり、1ターン相手の行動を封じる事が出来る。Lv.10で「対魔力」等の弱体耐性さえなければ確定になる他、自身の宝具特攻にも影響する。 ---〔石化〕〔スタン〕〔行動不能〕と同系統のデバフであり、それらが先に付与されていると失敗する。ただし''宝具の特攻が機能するのは〔拘束〕状態だけ''。 ---スター集中&クリティカル威力アップの効果も1ターン限りながら非常に強力であり、拘束抜きでも高火力クリティカルで捩じ伏せるのに使える。 #br **宝具解説 [#noble_f] -「&ruby(からくりげほう・ししふんじん){''絡繰外法・獅子奮迅''};」 敵全体に中確率で拘束状態付与(1ターン)&&color(green){Quick属性全体''〔拘束〕特攻攻撃''};&低確率で&color(red){即死}; #region(&color(Blue){OC倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ OC|~1|~2|~3|~ 4|~5| |〔拘束〕成功確率|60%|70%|80%|90%|100%| 〔拘束〕特攻|150%|162.5%|175%|187.5%|200%| #endregion --事前に全体に〔拘束〕デバフを付与してから〔拘束〕特攻攻撃を行う。どちらもOCに対応。 ---〔拘束〕状態は自身のS3と同様に相手の行動を封印する効果であり、素の状態でも中確率以上で付与される。OC5でほぼ確定ラインになる他、味方や概念礼装による弱体付与成功率アップや弱体耐性ダウンでも底上げが可能。 ---そして〔拘束〕状態をトリガーに火力が伸びる特攻宝具となっており、OCで特攻火力も伸びる都合上、チャージレベルを上げる恩恵が大きい。 --特攻抜きでも自己強化スキルである程度の火力は保証される。 ---注意点として〔拘束〕は〔石化〕〔スタン〕〔行動不能〕と同じ効果でありながら別枠となるので、''他サーヴァントのデバフでは特攻が発動しない''だけでなく、&color(red){事前にこれらのデバフで行動封印されているエネミーには''〔拘束〕が弾かれる点に注意''};。〔魅了〕は精神異常に分類ためか阻害されない模様。 ---また、[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]や[[天草四郎]]の''スキル「神明裁決」「神明裁決(偽)」でも特攻対象の〔拘束〕を付与できる'' (スキル説明では行動不能状態と書かれているが、実際に付与されたデバフのアイコンを見ると〔拘束〕と書かれている)。 ---〔拘束〕を付与できるサーヴァントはサーヴァント一覧のフィルター設定にある「弱体(状態異常系)」=>「その他の行動不能」で絞り込みができる。(〔石化〕も含まれるので注意) --全体8HitするQuick宝具となり、大量のスターを確保出来るだけでなく[[W>スカサハ=スカディ]][[スカディ>スカサハ=スカディ(裁)]]によるQuickシステムにも対応している。自身がNPチャージスキルを持つのもシステム上で利点。 --即死判定もあるが確率は低めでほぼ期待できないが、宝具攻撃後に判定されるのでリチャージを妨げることはない。 #br **総評 [#total_eva] -8周年目前でついに実装された恒常の高レア全体宝具アサシン。宝具・クリティカルともに高い水準でバランスの取れた両刀型アタッカーとなっている。 --〔拘束〕特攻宝具という固有デバフで機能する宝具は火力も高めだがそれ以上にスター生産力が高く、NPリチャージ量も宝具連射システム運用が十分可能な水準である。 また、NPチャージスキルやNP補助スキルを備えており、カード構成もBQQAAなのでシステム外でも宝具運用がしやすい。 --クリティカル面では、スターを生産しやすい宝具&Quick性能に加えてスター獲得スキルも持ち、「魔眼」と「殺戮機巧」による3乗バフによる大火力を叩き込むという自己完結した運用が可能。 --加えて〔拘束〕による敵の行動阻害や1回限りの全体無敵もあり、耐久戦にもある程度対応できる。 -欠点は、スキルのCTが長いので長期戦でなかなか再使用できない点と、スキルに複合効果が多いためスキル使用時の判断力が試される点だろう。 --特に「幻術(外術)」と「魔眼」は、全体無敵&束縛&スター獲得によるサポート、NPチャージ&特攻トリガーによる宝具ブースト、スター獲得とスター集中による大火力クリティカル発揮と、どの目的に使うかで悩みやすい。味方の編成やカードの状況に合わせて適切にスキルを使おう。 --〔拘束〕特攻を活かす場合、〔拘束〕状態付与を確定にできるかどうかで火力が大きく変わるので、弱体耐性ダウン/弱体付与成功率アップ等でフォローできる編成を組むのもアリ。特に有利のライダーは「対魔力」を持つ場合が多く確定付与は厳しくなってしまう。 --最大の難点はスキル育成に''黒曜鋭刃×72''が必要な点か。2部7章をクリアしないと収集しにくい素材なので、召喚した新米マスターにとって%%もベテランマスターにとっても%%スキルは育成しにくい。 **概念礼装について [#craft_e] -カード性能が優秀でQuickが軸であるため、「[[探偵ヱドモン~真の黒幕編~]]」や「[[チョコレート・ヘヴン]]」らQuick&NP効率アップ系、「[[カルデア・アニバーサリー]]」「[[C・K・T]]」らArts&Quick性能アップ系が好適。 Quick、Arts、NP効率の三つをあげる「[[静穏なひと時]]」は有用性が高い。 -絆Lv10で[[専用礼装>瞼に浮かぶ]]を入手できる。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=21),titlestr=off,firsthead=off) #endregion *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -&ruby(かしんこじ){果心居士};。 室町時代~安土桃山時代に登場した幻術師・妖術師。筑後国の生まれで元は[[興福寺>宝蔵院胤舜]]の僧侶であったが、僧籍の身でありながら外道の術を修めていたために破門。 [[織田信長]]や[[明智光秀]]、[[豊臣秀吉]]、松永久秀などの武将に幻術を披露したとされる。 後に秀吉に危険視されて殺されたと伝わる一方で、幻術で秀吉の手から逃れる話も存在する。 果心居士に纏わる逸話・伝説は幻想的なものがほとんどであり、その実在性は疑問視されている。 --ここでいう「外道」は、仏教の教え「内道」に対する異説の意味。そこから異説を唱える者を貶める言葉としても使われ、人の道を外れた悪人を指して使われるようにもなった。 -Fateシリーズにおいては[[加藤段蔵]]の制作者という設定で、以前から名前だけ登場していた。 『Fate/Grand Order material Ⅵ』には段蔵の因縁キャラとして挙げられており、彼女から「制作者。冷血の男。稀代の妖術師」というコメントが……あったのだが、実装されて見ればなんと女性の姿に。ただし女性・男性どちらの特性も無く、それどころか人型特性すら持っていない。 --ゲーム内マテリアルによれば、召喚された姿は『終期型果心居士・女郎蜘蛛』という女性型で、加藤段蔵を製造した時期には『中期型果心居士・悪四郎』という男性型の姿をしていたという。 しかし、本来の性別がどっちであったかはもう覚えていない。それどころか生身の部位は左目の「魔眼」ぐらいで、他はほとんど全て絡繰のボディである。 --『終期型果心居士・女郎蜘蛛』はとある戦国武将の妻をモデルにしているという。 史実の果心居士には、武将・松永久秀に「自分をビビらせてみせろ」と言われ、亡くなった松永の妻の霊を呼び寄せてビビらせた、という逸話があるが……コレに関係しているかはまだ不明。 -宝具「&ruby(からくりげほう・ししふんじん){''絡繰外法・獅子奮迅''};」 --特に元ネタはなく、本作での設定に基づく、束縛の魔眼と殺人絡繰機構を同時開放する必殺絶技。 --なお本作ではルーツは異人と設定される[[風魔一族>風魔小太郎]]からの影響を受けているのか、まれに英語読みになる。「イビルウインド・デススラッシュ」は直訳すれば「風魔・死・切断」の意。 -[[杉谷善住坊]]を女にした。 -Siri 合成音声のようなアクセントの口調。 %%でも[[某法師>蘆屋道満]]には妙に流暢&ドスの効いた声に%% --実装当時、本当に合成音声と勘違いしたマスターが続出。 -果心居士を演じる瀬戸麻沙美氏は、アニメ版『Fate/Zero』で[[遠坂凛>ガンド]]の友人「コトネ」役として出演していた。 FGOで初出演となったが[[独特な演技は加工無し>https://twitter.com/kujoukent/status/1661727128222851074?cxt=HHwWhIDT9ZqB0o8uAAAA]]で[[スタッフ陣に好評>https://twitter.com/kujoukent/status/1661727867288551427?cxt=HHwWhoDQsZ2s0o8uAAAA]]だった。 -[[加藤段蔵]]、[[蘆屋道満]]、絡繰系サーヴァント、技術者系サーヴァント、[[アーキタイプ:アース]]、[[玉藻の前]]、[[風魔小太郎]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 --[[加藤段蔵]]への会話は、果心居士の絆Lv1も条件となる。 --絡繰系サーヴァントの対象は、〔機械〕特性を所持するサーヴァント? --技術者系サーヴァントの対象は、[[チャールズ・バベッジ]]、[[ニコラ・テスラ]]、[[トーマス・エジソン]]のいずれか? --風魔小太郎への会話は、イベント「風雲からくりイリヤ城」のクリアも条件となる。 #endregion &br; *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:未実装 //-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv? #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion &br; //*強化クエスト [#w3e7c7eb] //-開放条件:最終再臨 //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| //|>|>|>|>|>|| //|~AP||~周回数||~報酬|| //|~絆P||~EXP||~QP|| //|>|>|>|>|>|| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| //|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| //|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //#endregion //&br; 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