ボイジャー の変更点
Top > ボイジャー
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- ボイジャー へ行く。
- ボイジャー の差分を削除
//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.281| |&attachref(./28100.jpg,nolink,あい、あすく、ゆー,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|フォーリナー| |~|~属性|>|>|>|中立・善| |~|~真名|>|>|>|ボイジャー| |~|~時代|>|>|>|20世紀| |~|~地域|>|>|>|北米・アメリカ合衆国| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|E|>|~耐久|C| |~|~敏捷|A+|>|~魔力|B| |~|~幸運|A|>|~宝具|B| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|2286/15592| |~|~ATK|>|>|>|1615/10450| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、星属性、中立属性、善属性、人型、男性、領域外の生命、特別な星の力、子供のサーヴァント、童話| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |星の航海者[A]|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|8|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身に弱体無効状態を付与|3|~|~| |~|>|LEFT:スターを獲得|-|~|~| |スイングバイ[A]|>|LEFT:自身に回避状態を付与|1|8|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|3|~|~| |~|>|LEFT:敵単体のQuick攻撃耐性をダウン[Lv.1~]|~|~|~| |最果ての加護(宇宙)[B]→[B+]|>|LEFT:味方単体のスター集中度をアップ[Lv.1~]|1|8|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|3|~|~| |~|>|LEFT:味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]&color(gold){▲};|~|~|LEFT:強化クエストクリア| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |領域外の生命[C]|>|>|>|>|LEFT:自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与| |~|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ| |単独航海[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ| |文明接触[D]|>|>|>|>|LEFT:自身の強化解除耐性をアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対ランサー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(ペイル・ブルー・ドット){''遥か青き星よ''};|Quick|>|B → B+|対星宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]+味方全体のNPを増やす&味方全体の〔今を生きる人類〕(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)のNPを少し増やす&br;&br;<強化後>&br;自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃&color(gold){▲};[Lv.1~]+味方全体のNPを増やす&味方全体の〔今を生きる人類〕(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)のNPを''増やす''&color(gold){▲};| #br **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|2,286|1,615||70|12,598|8,462| |10|3,629|2,507||80|14,088|9,451| |20|5,120|3,496||90|15,592|10,450| |30|6,610|4,486||>|>|~聖杯転臨| |40|8,114|5,484||100|17,082|11,439| |50|9,604|6,474||110|18,572|12,429| |60|11,094|7,463||120|20,076|13,427| #endregion #br **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:NOCO (+クリックで展開)) &attachref(./28101.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./28102.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./28103.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./28104.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion #br **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |虚影の塵|10|~|隕蹄鉄|10| |無間の歯車|10|~|黒獣脂|10| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |魔術髄液|10|~|追憶の貝殻|10| |智慧のスカラベ|10|~|煌星のカケラ|10| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion #br **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|~星の航海者[A]|~備考|h |~|~|~|~NP増加量|~スター獲得量|~| |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|---|+30%|+10個|| |~1⇒2|20万|無間の歯車×10|+32%|~|| |~2⇒3|40万|魔術髄液×10|+34%|~|| |~3⇒4|120万|励振火薬×12|+36%|~|| |~4⇒5|160万|オーロラ鋼×12|+38%|~|| |~5⇒6|400万|暁光炉心×12|+40%|~|CT-1| |~6⇒7|500万|真理の卵×15|+42%|~|| |~7⇒8|1,000万|神脈霊子×15|+44%|~|| |~8⇒9|1,200万|煌星のカケラ×15|+46%|~|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|~|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ランサー攻撃適性|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|20万|虚影の塵×10|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|40万|隕蹄鉄×10|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|120万|黒獣脂×12|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|160万|追憶の貝殻×12|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|400万|永遠結氷×12|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|500万|巨人の指輪×15|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|1,000万|光銀の冠×15|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|1,200万|悠久の実×15|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion #br *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:井口裕香 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|>|~霊基第一・第二段階| |>|~CV|井口裕香| |~開始|~1|「ぼくはね、はやいよ?」| |~開始|~1|「ぼくはね、はやいよ」| |~|~2|「えっへへへ」| |~|~3|「こんにちは」| |~スキル|~1|「みゅーじっく」| |~|~2|「あっはは」| |~|~3|「ぼく、いかなきゃ──」| |~|~4|「ひとりじゃ、ないよ」| |~コマンドカード|~1|「そうだね」| |~|~2|「ふうん。いいよ」| |~|~3|「いそがしいんだなぁ」| |~宝具カード|~1|「きみ、みててね?」| |~|~2|「おしまいにしよう──」| |~アタック|~1|「あめのおと」| |~|~2|「かぜのおと」| |~|~3|「なみのおと」| |~|~4|「かみなりのおと……わっ」| |~|~5|「すいんぐ・ばい、するよ」| |~|~5|「すいんぐばい、するよ」| |~|~6|「ほしのうた。ごー、ごー、ごぉーっ!」| |~エクストラアタック|~1|「さぁ、いこう。りふと・おふ」| |~|~2|「ほしに、きざむよ」| |~|~3|「ぼくは、わすれない」| |>|~宝具|「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ。とどけよう、すべてとおきほしのそらへ。いつかぼくはたどりつく、『&ruby(ペイル・ブルー・ドット){遥か青き星よ};』!」| |~ダメージ|~1|「こわいな……」| |~|~2|「いたっ」| |~|~3|「あっちへいって」| |~|~4|「うわっ」| |~戦闘不能|~1|「ああ……やだな……」| |~|~2|「かなしくないよ……」| |~勝利|~1|「だれよりもとおく。ゆめよりもはやく!」| |~勝利|~1|「だれよりもとおく!ゆめよりもはやく!」| |~|~2|「ねむってしまったのかな?」| |~レベルアップ|~1|「ありがとう──」| |~|~2|「えっへへへ」| |~|~3|「きみ、がんばるんだね」| |~霊基再臨|~1|「ちいさなとげでも、ささると……いたいんだ。ぼく、きをつけなくちゃ」| |~|~2|「たいせつなひとがいるって、とってもいいことだよ。ときどき……さみしいけれどね」| |~|~2|「たいせつなひとがいるって、とってもいいことだよ。ときどき、さみしいけれどね……」| |~絆Lv|~1|「ここ……ひとが、いっぱいで、さ。すこし、つかれてしまったな……」| |~|~2|「のどがかわいた。しょくどうへ、いこうか。よりみちできるところが──あると、いいな」| |~|~3|「ぼくね、たびのとちゅうなんだ。そんなにながくいられないけれど……きみは、かなしまないでね。ぼくも、かなしくなるからさ」| |~|~4|「ねえ? くじらのこえを、きいたこと、あるかい? ぞうに、ふまれそうになったことは? むぎばたけで、きつねとかくれんぼは? はくちょうといっしょに、うみを、こえたかい? ……ぼく、もっといろんなものをみたり、きいたりしたいんだ」| |~|~5|「ほら、これだよ。ここんとこの、あおい、ほし。ぼくのいちばんたいせつな、きおくだ。きみがね、ぼくのともだちが、そこにいるんだ。そうおもうとね───ぼくは、いつだって、わらっていられるよ」| |~|~5|「ほら、これだよ。ここんとこの、あおい、ほし……。ぼくのいちばんたいせつな……きおくだ。きみがね……ぼくのともだちが、そこにいるんだ。そうおもうとね、ぼくは、いつだって……わらっていられるよ」| |~会話|~1|「いくんだね?」| |~|~2|「ますたー、かぁ……。ふぅん。じゃあ、おうさまだね。へいか……えっへへへっ。へんだね?」(男性主人公選択時)| |~|~|「ますたー、かぁ……。ふぅん。じゃあ、じょおうさまだね。へいか……えっへへへっ。へんだね?」(女性主人公選択時)| |~|~3|「このてんもんだいに、きみがいて……よかったな」| |~|~4|「おらいおん……かりうど、おらいおん……ほんとうにおおきいんだなー。ねえ、きがむいたらで、いいんだけれど、こっそり、かたに、のせてもらえないかしら……」([[超人オリオン]]所持時)| |~|~5|「おおー、ぞうだ……。これ、よわったな……。ぞうは、つまなきゃ……かるであが、いっぱいになっちゃう」([[イヴァン雷帝]]所持時)| |~会話&br;(絆Lv5で開放)|~6|「なーさりーがいうんだ。ぼくはね、ぼくをさいしょにしょうかんしたますたーの、ねがいのかたちなんだって。それなら、かんしゃしなきゃいけないね、そのひとに。……かんがえてもごらんよ? あのからだのままじゃ、さ。どーなっつもたべられやしなかったもの」([[ナーサリー・ライム]]所持時)| |~|~7|「ばーさーかーの、こうようは、ね。つよくて、こわくてさ、それから……やさしいひとだ。ときどき、じっと、さみしそうなかおをするけれど。もしかすると……むかしさ。あのひとには、こどもがいたのかしら?」([[鬼女紅葉]]所持時)| |~|~8|「すこしだけ、すがたがちがうけれど、ぼくがであったエリセと、ほんとうにおんなじだね。とげばかりで、みずをあげるにも、くろうする……えへ、えへへ。……よかったら、ね? きみが、さ。かのじょのともだちになってくれたら、いいんだけどな──」([[宇津見エリセ]]所持時)| |~会話|~9|「あのひと、こんどは、はいてるね」([[カレン・C・オルテンシア]]所持時)| |>|~好きなこと|「ぼく、たびがすきなんだ。いろんなたびがあるけど、ぼくのたびは、とてもとおくてさ。かえってくるのは、むつかしいだろうな……」| |>|~嫌いなこと|「へびが……こわいんだ。……でもさ。あいつも、よくみると、きれいで。いいとこだって、あるんだ」| |>|~聖杯について|「せいはいなら、ぼく、もうもってるよ?」| |>|~イベント開催中|「めずらしいものが、みられるのかしら? なら、よりみちもいいね」| |>|~誕生日|「きみがうまれたひだね。きみは、ずっといなかった。そこへとつぜん、きみがやってきた。このほしに、ちきゅうへおりてきたんだ。それから、いろんなひとと、であったり、さよならをした。ぼくもね、そのなかのひとりだ。ずっといっしょには、いられないけれど。このほしで、きみと、であったことはわすれないよ。ぼくのえんばんにきざんで、ちゃんと、もっていくからね。はっぴー、ばーすでい」| |>|~召喚|「あい、あすく、ゆー。&br; あー、ゆー、わーじー、おぶ、びーいんぐ、&br; まい、ますたー?」| #region(霊基第三段階(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |~開始|~1|「イグニッション、リフト・オフ!」| |~|~2|「エンゲージ」| |~|~3|「&ruby(タリホー){Tally ho};! 見つけたよ!」| |~スキル|~1|「風が来た」| |~|~2|「&ruby(シールズ・アップ){Shields up};!」| |~|~3|「覚えたよ」| |~|~4|「ヒューストン、聞こえますか?」| |~|~4|「ヒューストン、聞こえますか……」| |~コマンドカード|~1|「&ruby(ロジャー){Roger};,&ruby(カピー){Copy};!」| |~|~2|「アイ、マスター?」| |~|~3|「うん!」| |~宝具カード|~1|「見届けよう──」| |~|~2|「エイ、オーケイ!」| |~アタック|~1|「第一宇宙速度。えい、やあっ!」| |~|~2|「&ruby(ビーミー){Beam me};,&ruby(アーップ){up};!」| |~|~3|「セントール、フル・スラスト!」| |~|~4|「はぁぁっ! 第二宇宙速度!」| |~|~5|「ふっふふっふっふーん♪」| |~|~6|「ムーン、ショット!」| |~エクストラアタック|~1|「よっ、せえのっ! 第三、宇宙、速度!」| |~|~2|「ウィール、クラーック!」| |~|~3|「スーパー、ボイジャー、パーンチッ!」| |>|~宝具|「僕は導く。人の夢、人の&ruby(のぞみ){希望};。届けよう──すべて遠き、星の海へ。いつか僕らは辿り着く! 『&ruby(ペイル・ブルー・ドット){遥か青き星よ};』──」| |>|~宝具|「僕は導く。人の夢。人の望み。とどけよう。全て遠き、星の海へ。いつか、ぼくらは、たどりつく。 『&ruby(ペイル・ブルー・ドット){遥か青き星よ};』──」| |~ダメージ|~1|「いぃたたっ」| |~|~2|「くっ!」| |~|~3|「まだ、まだだ」| |~|~4|「あっ」| |~戦闘不能|~1|「あぁ……」| |~|~2|「メーデー……メーデー……」| |~勝利|~1|「&ruby(がっすぴーじゅー){God speed you};!」| |~|~2|「&ruby(ブラボー){Bravo};,&ruby(ズールー){Zulu};」| |~レベルアップ|~1|「ありがとう」| |~|~2|「ああ、嬉しいな──」| |~|~3|「また速くなったよ」| |~霊基再臨|~3|「やぁー、こんなに遠いところまで来たんだな……。遠ければ遠いほど、想いは強くて大きくなるんだ。だから、星の光はちゃんと届くんだよ」| |~|~4|「旅の終わりには、また旅をしたくなるんだろうね。……でも、終わりはきっと来る。それまでは、君は僕のマスターだ」| |~|~4|「旅のおわりには、また旅をしたくなるんだろうね。でも、おわりはきっとくる。それまでは、きみはぼくのマスターだ」| |~絆Lv|~1|「月が、綺麗だね。……うん、僕にはよく見えるんだ」」| |~|~2|「別の世界では、僕はこの姿にはならないだろうな……。なんだか、&ruby(けんのん){剣呑};だもの」| |~|~2|「べつの世界では、僕はこの姿にはならないだろうな……。なんだか、けんのんだもの……」| |~|~3|「ねえ? &ruby(これ){マフラー};、とっても素敵でしょ? ゆらゆら、キラキラして。&ruby(そら){宇宙};は、氷みたいに寒ーいからね。風邪をひかないように、友達が僕にくれたんだ。君が震えるなら……僕が、包むよ」| |~|~4|「僕ね、忘れ物をしたんだ。だから、僕の声がまだ届くうちに。何でも、置いてかなきゃいけないのは胸が苦しいけど……ひとつだけ、持っていかせてね?」| |~|~5|「友達は、とってもいいものだね。君、大切にしてね? ひとりきりでもさ、ひとりじゃ、なくなるんだ」| |~会話|~1|「スタンバイ、オーケー」| |~|~2|「よそだとさ。僕のクラスは、『ボイジャー』だけど……この宇宙では、『フォーリナー』になるんだね。ほかにも、そういう人って、いるのかしら?」| |~|~3|「君がいなけりゃ、僕はとっても戦えやしないな」| |~|~4|「あなたは、神話のセントールだね? ありがとう。地球を旅立つ時に、僕、あなたの背中に乗せてもらったね。これはきっと、僕の思いこみなんだけど……。でも、見守っていてくれた気がするんだ」([[ケイローン]]所持時)| |~|~5|「あの船長さんに……ジェイソンさんに、あなたの船がこの夜空で一番だよ、僕じゃとてもかなわない……って言ったらさ。そうだとも坊主、って喜んでたなあ。それから、おまえも船ならいい船長を見つけろ……って。──えへ、えへへ」([[イアソン]]所持時)| |~|~6|「なぜ、いつも彼に敬礼するのか、って? 当然だよ! 僕はさ、あの人の、負けん気とか、見栄とか、向こう見ずな冒険心から生まれたようなもんだからね。旅のきっかけって、そんなもんだよ。……でも、最後までね。彼はその気持ちを捨てやしなかった。だから、僕は敬礼するんだ!」([[トーマス・エジソン]]所持時?)| |~|~7|「宇津見、エリセ。……えへへっ、最初に彼女に召喚をされた時はね。僕は、この人間らしい姿を、もらったばっかりだったからさ。僕が言うことを聞かない弟で、彼女も手のかかるお姉さんみたいだった。今だったら……もしかして、僕のほうが年上かもしれないなあ──。えへ、えへへへっ」([[宇津見エリセ]]所持時&ボイジャーの絆Lv5?)| |~|~8|「かっこいいなぁ、キャプテン・ネモ。潜水艦ノーチラス号とは、切っても切り離せないサーヴァント。潜水艦と宇宙船ってよく似ているでしょう? だから仲間がいるみたいで、僕も心強いんだ。何よりさ、船の中にベーカリーがある……これ、凄いことだよ」([[ネモ]]所持時)| |>|~好きなこと|「この体は、いいね。見るだけじゃない。聞いて、触って、匂いも嗅いで。なんて楽しいんだろう。君にも、触れてみていいかしら?」| |>|~嫌いなこと|「飛んでくるトゲがさ。小さいけれど、心配なんだ。虎の爪に引っかけられたら、君もイヤでしょう?」」| |>|~聖杯について|「聖杯とはね、約束をしたんだ。ひとつだけ、僕の願いを叶えてくれるって。えへ、えへへへ……」| |>|~イベント開催中|「やー、変わったミッションがあるなあ。ウズウズするね」| |>|~誕生日|「今日って、君が生まれた日だ。君は、ずっといなかった。でも突然、君はやってきた。この星に、地球に、降りてきたんだ。それから、いろんな人と出会って、お別れもした。僕もその中のひとりだ。ずっと隣には、いられないけど、この星で君と出会ったことは、忘れない。僕の円盤に記録して、大切に持っていくよ。ハッピーバースデイ、トゥーユー」| #endregion #endregion #region(イベントページ(+クリックで展開)) |CENTER:100||LEFT:495|c |~「[[『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録]]」イベントページ|~1|「やあ。いっしょにがんばろう」| |~|~2|「この、きみょうなほしたちのそらも、けっこうひろいものだね。……だいじょうぶ。ぼくが、ちゃんとあんないする」| |~|~3|「ひとつほし、ふたつほし。よぞらいちめんの、あまみつぼし。きみのむねにも──ちいさな、まよわぬほし」| |~|~4|「きたきた。だいすに、こまも、ちゃんともったかい? あとはさ、あまいものもあると、すてきだね。あじがするから」| |~|~5|「おしらせ、って、なにがかかれているのかしら。きっと、たいしたことじゃあないね」| |~|~6|「しなものの、うけとりわすれはない? たびがおわるのは、いいことだね。いろんなおもいでを、だれかにきかせてあげられるもの。えへ、えへへへ……」| |~|~7|「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ。とどけよう、きみのうた、あついおもいを。はてなきたびの、そのはてに。すべてとおき、ほしのうみへ。いつか、ぼくらは、たどりつく。&ruby(がっすぴーじゅー){God speed you};。かるであのますたー……どうか、よいたびを」| |~|~8|「くりあ! うん、いいちょうしだね。なにがてにはいったのかしら?」| |~|~9|「みっしょんくりあ。わお、これはねうちものだ」| |~|~10|「おーぷん! ねくすつ・みっしょん! さあ、うごこう、かけだそう!」| |~|~11|「あんてな、かんどりょうこう。あたらしいくえすとをみつけたよ」| |~|~12|「みちのすぽっととそうぐうしたみたいだ。きみ、きをつけてね?」| |~|~13|「はぁー……。おどろいたなあ、こんなことがあるんだ……。くろうするだろうなぁ、きみ……なんていったら、エリセ、おこるなあ……」| |~|~14|「おめでとう! ついにさいごのくえすとだ」| |~|~15|「こんぐらっちゅれいしょんず! やりとげたね」| |~|~16|「こんにちは。ぼく、おみせばんなんだ。きみ、ほしいもの、あるかい?」| |~|~17|「ずっとすわってるのって、たいくつでさ。……そうだ。きみ、きみのたびのはなし、きかせてくれないかしら」| |~|~18|「どれ……。うん、みつけた。これでしょう? はい、わたすよ。……いいねえ、それ。えへへっ」| |~|~19|「ふう~ん……。かわったしなものだなあ……」| |~|~20|「げーむ、ってさ、たのしくやるものだよ。エリセときたら、まけずぎらいだから……。ね?」| |~|~21|「わすれものは、ないかい? たっぷり、あそべたかい? まんぞくできたなら、うれしいのだけど」| |~|~22|「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ。とどけよう、きみのこえ、さみしいこころを。はてなきたびの、そのはてに。すべてとおき、ほしのそらへ。いつか、ぼくは、たどりつく。───じゃあね」| |~|~23|「これが、とーくんだね」| |~|~24|「あつめるの、たいへんだなあ……」| |~|~25|「けっこうあつまった」| |~|~26|「たいせつにつかわないと」| |~|~27|「おしらせも、よんでみる?」| |~|~28|「そろそろ、おしまいかな? たのしかったなあ……」| |~|~29|「ずいぶんと、はりきったなあ」| |~「[[聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~]]」イベントページ|~1|「あやしげなこだいいぶつは、このぼくがみきわめる! しょうねんかんていし、ボイジャー! ……ふふ、こんなかんじかしら」| |~|~2|「ひゅーん! ばばばばばばー! ずどどどど、がしーん! とーおーちゃーくー。───あっ。ええっと……ごようを、どうぞ?」| |~|~3|「さあ、てにとって。ここのしなものは、“ぬすむのげんきん”だからね」| |~|~4|「ああ、たのしいなぁ。いろんなものがみられたり、こっそりふれてみたり。こわさないように、きをつけなきゃ」| |~|~5|「ほーう、これはいいおしごとをしているねぇ。とくにさ……ふん、ふん。う~ん、においがすてき!」| |~|~6|「そろそろ、みせじまいだね。『いぶつ』か……。だれかさんのわすれもの。じだいおくれなおきみやげ。そんなありふれたみゅーじあむぴーすが、さ。ひとのおもいといっしょに、びっくりするくらいとおくまで、ながいたびをつづけて、おもわぬであいをすることもある。かも、ね。えへへ。それじゃあ、またね」| |~|~7|「やあ、おつかれさま。ちょっぴりざんねんだなぁ……。おみせばんも、けっこうなれてきたところだったのに。ほら、ごらんよ。しなもののとりあつかいだって、なかなかの ───あっ、おぅ、あっ。(何かの割れる音)ああ……やっちゃった……」| #endregion #br *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|2,000|2,000|--| |~2|3,000|5,000|--| |~3|4,000|9,000|--| |~4|5,000|14,000|--| |~5|6,000|20,000|--| |~6|230,000|250,000|聖晶石3個| |~7|250,000|500,000|聖晶石3個| |~8|300,000|800,000|聖晶石3個| |~9|380,000|1,180,000|聖晶石3個| |~10|438,000|1,618,000|[[絆礼装>タイタンⅢEロケット]]| #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) 1977年、無人宇宙探査機ボイジャーは、 フロリダの空軍基地からロケットで打ち上げられた。 木星、土星などの太陽系内の惑星の調査を行い、 その後は果てしない星間ミッションへと旅立った。 今も彼は太陽圏を離れた星の海を飛び続けている。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:127cm・26kg(第1、2再臨) 148cm・40kg(第3再臨) 出典:Fate/Requiem、史実 地域:北米・アメリカ合衆国 属性:中立・善 性別:男性 金のスカーフはいつもゆらゆら。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) ボイジャーはまだ二つの意味で幼いサーヴァントだ。 きわめて歴史の浅い現代の英霊であり、 八歳ほどの少年の肉体を持つ。 本来はアルミニウム合金の観測機器の集合体である彼は、聖杯戦争を戦い抜き、マスターと意思疎通をはかるために人間と同等の霊体を獲得した。 奇跡の反動として、導入される一般知識は欠落し、 語彙はやや足りず、肉体も頑強とは言えない。 その外見の素描には彼と関係の深いマスター“[[宇津見エリセ]]”の主観が大きく影響している。 #br されども今後カルデアにおいて、再臨を重ねた彼は人理の守護者にふさわしい成長を遂げると予想される。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) 探査機らしく好奇心は旺盛。 率先して色々な体験をしたがる。 美味しい料理や珍しいデザートには目がない。 #br 未知の場所であっても、 絶対的な方向感覚と空間把握能力を発揮する。 聴力にも優れ、見聞きした一切を記憶している。 語彙は少ないものの、様々な言語にも通じている。 あらゆるジャンルの音楽を好んで聴き、 ライブの演奏に遭遇するとついつい惹かれてしまう。 入浴はちょっと苦手らしい。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) ○星の航海者:A 限定的な星の開拓者スキル。 星と星を繋ぐ航海、実現不可能な旅を達成可能とする。 #br ○スイングバイ:A 戦闘中の特殊な機動。 相手の持つ運動エネルギーを奪う、あるいは付与し、 性能限界を越える加減速を行う。 #br ○最果ての加護(宇宙):B 本来は聖槍に付随するスキル。 ボイジャー自身が、世界の果てを体現する星の錨の性質を持つことに拠る。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『遥か青き星よ』 ランク:B 種別:対星宝具 レンジ:0~999 最大捕捉:──人 #br ペイル・ブルー・ドット。 それは60億キロメートルの彼方から振り返ったボイジャーの瞳にかろうじて映った青い小さな光。 そのほんの0.12ピクセルの中に、 彼を創造し未知の世界へと送り出した、 すべての人々の未来への想いが生きている。 金色の帆に暖かな風を受けて、彼は征く。 #endregion #region(??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)) 絆クエスト #endregion #br *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆5フォーリナー。 2020年5月25日より『Fate/Requiem』とのコラボイベント「[[『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録]]」開催に伴い&color(red){期間限定};サーヴァントとして実装。 --''Fateシリーズ初の男性フォーリナー。''原型は無性だがサーヴァントとしては男性として扱われる。 //原作におけるクラス関連記述は小ネタ欄へ -第1〜2段階と、第3段階でバトルモーションおよび宝具演出が異なる。 -ステータスは☆5フォーリナー初のHP偏重型。 カード構成はBAAQQ、Hit数はEXのみ5で他は3。性能は平凡。 **スキル解説 [#skill] -クラススキルはフォーリナー特有の「領域外の生命 C」の他、固有スキルを2つ持つ。 --「単独航海 A」は自身のクリティカル威力とArtsカードの性能アップ。 --「文明接触 D」の強化解除耐性アップは僅かなので、フレーバーテキスト程度に捉えておこう。 -保有スキルは自身の宝具運用、および味方へのクリティカルスター関連サポートに秀でる。 --「''星の航海者 A''」 自身のNP増加&弱体無効状態付与(3T)+スター獲得 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP増加|+30%|+32%|+34%|+36%|+38%| |スター獲得|>|>|>|>|+10個| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP増加|+40%|+42%|+44%|+46%|+50%| |スター獲得|>|>|>|>|+10個| #endregion ---NP増加は30~50%で、初期でも凸[[虚数魔術]]or[[冬の結晶]]or未凸[[カレイドスコープ]]、Lv10なら各種NP50礼装と合わせれば即宝具を撃てる。 ---弱体無効は回数無制限で3ターン継続とかなり高性能。 ---スター獲得は10個固定。これだけでクリティカルを狙うには心もとないため、事前にQuickで殴ったり「最果ての加護(宇宙)」を組み合わせたい。NP増加も弱体無効も事前に使って問題ないタイプの効果であるため、スターが欲しい時にタイミングを合わせやすい。 --「''スイングバイ A''」 自身に回避状態付与(1T)&Quickカード性能アップ(3T)+敵単体のQuickカード耐性ダウン(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |Quickアップ|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%| |Quick耐性ダウン|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |Quickアップ|+15%|+16%|+17%|+18%|+20%| |Quick耐性ダウン|+15%|+16%|+17%|+18%|+20%| #endregion ---回避1Tに加えてQuickバフとデバフが複合する。自身の攻防を支える重要スキル。 ---それぞれの数値は並みだが、バフ・デバフの合計は20~40%と3T継続としてはかなり高性能な部類に数えられる。 ただしQuick耐性ダウンは単体付与なので、宝具で殲滅したい場合は硬い敵にターゲットを合わせる必要がある。 --「''最果ての加護(宇宙) B → B+''」 強化前:味方単体のスター集中度アップ(1T)+味方全体のクリティカル威力アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T) 強化後:味方単体のスター集中度アップ(1T)&''Quickカード性能アップ(3T)''+味方全体のクリティカル威力アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率(強化前)};) |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |集中度アップ|+300%|+330%|+360%|+390%|+420%| |クリティカル威力アップ|+20%|+21%|+22%|+23%|+24%| |クリティカル発生耐性アップ|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |集中度アップ|+450%|+480%|+510%|+540%|+600%| |クリティカル威力アップ|+25%|+26%|+27%|+28%|+30%| |クリティカル発生耐性アップ|+15%|+16%|+17%|+18%|+20%| #endregion #region(&color(Blue){スキル倍率(強化後)};) |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |集中度アップ|+300%|+330%|+360%|+390%|+420%| |クリティカル威力アップ|+20%|+21%|+22%|+23%|+24%| |Quickアップ|~|~|~|~|~| |クリティカル発生耐性アップ|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |集中度アップ|+450%|+480%|+510%|+540%|+600%| |クリティカル威力アップ|+25%|+26%|+27%|+28%|+30%| |Quickアップ|~|~|~|~|~| |クリティカル発生耐性アップ|+15%|+16%|+17%|+18%|+20%| #endregion ---スター集中を任意付与する貴重なクリティカル補助スキル。 ただしスター集中は単体1ターンだが、クリティカル威力アップは全体3ターンとズレがある。効果値は全体付与としては標準的な値。 ---スター集中度アップは[[ケツァル・コアトル(裁)>ケツァル・コアトル(サンバ/サンタ)]]よりは高いが[[ブリュンヒルデ]]よりは低い。 フォーリナーの集中度はアーチャー並に高いことを考慮するとバーサーカーにクリティカルを出させるには心もとないため、カード配分状況と相談する必要がある。 ---「被クリティカル発生耐性をアップ」は初出。表記が異なるが、クリティカル発生率ダウン効果と同等の効果。 最大の利点は、敵へ付与するクリティカル発生率ダウンと異なり「バフとして味方にかけられる」こと。 弱体耐性や弱体無効によってデバフを付与出来ない敵のクリティカルを阻害できる上、デバフと違って次wave以降にも効果が残る点でも活かしやすい。 ---強化クエストにより味方単体へのQuick強化が追加された。Quick主体のサーヴァントには特に影響が強く、クリティカルが非確定の状況でもスター生産力や宝具火力の面で支えることができる。 「スイングバイ」と併せて自身に使えば「魔力放出」級の合計補正量とQuick耐性ダウンが同時に入るため非常に強力。 結果的に自身の宝具火力やリチャージを更に伸ばせるようになったと言える。 ---一方売りであった任意の味方へのスター集中は自身への使用だと星を吸ってしまう点含めもったいなく、他者へのQuickバフ付与はカード威力が高くなく両方を活かし切るサーヴァントが少ない点から効果を全て活かし切るのは少し難しくなってしまったか。 -育成上の難として''スキル育成の難易度が非常に高い''。Lostbelt No.1~No.5後編までの各章追加素材を満遍なく消費し、特にLv7~9で使う「真理の卵」「煌星のカケラ」「神脈霊子」は希少&高難易度かつ需要激戦区なので手持ちと要相談。 フォーリナークラスは各スキル石を使用しないこともあり、場合によっては育成序盤から止まりやすい。 **宝具解説 [#noble_f] -「&ruby(ペイル・ブルー・ドット){''遥か青き星よ''};」 強化前:自身の宝具威力をアップ(1T)+敵全体にQuick属性〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃+味方全体のNP増加&〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを少し増加 強化後:自身の宝具威力をアップ(1T)+敵全体にQuick属性〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃+味方全体のNP増加&〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを''増加'' #region(&color(blue){宝具倍率(強化前)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c //|~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| //|~|%|%|%|%|%| |~OC|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |~宝具威力アップ|%|%|%|%|%| |~〔天の力を持つ敵〕特攻|>|>|>|>|%| |~NP増加|>|>|>|>|20%| |~NP増加〔今を生きる人類〕|>|>|>|>|10%| #endregion #region(&color(blue){宝具倍率(強化後)};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c //|~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| //|~|%|%|%|%|%| |~OC|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |~宝具威力アップ|%|%|%|%|%| |~〔天の力を持つ敵〕特攻|>|>|>|>|%| |~NP増加|>|>|>|>|20%| |~NP増加〔今を生きる人類〕|>|>|>|>|20%| #endregion --事前の宝具威力アップはOC対応。OCしても事前宝具バフの伸びは大きくないが、宝具強化済みであることもあり、「スイングバイ」と「最果ての加護(宇宙) 」の併用で火力は出しやすい。 さらに〔天の力を持つ敵〕に特攻が働く。 特攻対象について、サーヴァントは[[こちら>天地人#Heaven-Servants]]、 エネミーは[[こちら>天地人#Heaven-enemies]]を参照。 ---強化後「最果ての加護(宇宙)」を自身に付与すれば火力は高くなるものの、スター集中を自己消費する形になるのがいささかネック。とはいえ宝具QQEXや宝具AAEX、さらには宝具BAによるマイティチェインにクリティカルを絡めた場合の火力とリチャージが優れているので、そういう使い方では自己消費も輝く。 --最大の強みは''味方全体のNP増加効果''。基本は''全員に20%''だが、''〔今を生きる人類〕''持ちへはさらに''10%(強化後は20%)が付与され、合計30%(強化後は40%)''になる。 ---〔今を生きる人類〕の特性は「型月作品の現代の人間を依代とした疑似/デミサーヴァント」だけではなく、設定上の条件が他に存在するという、バックストーリーに基づいた独自の基準で設定されている模様。 ---強化クエスト2により基礎威力が向上し、さらに〔今を生きる人類〕へのNP付与量が10→20に増加した。宝具火力を出しやすくなっただけでなくサポート能力も向上した形となる。 --スキルも含めた自身の宝具回転率が高く、味方の宝具発動も支援可能。 ---[[スカサハ=スカディ]]のQuickカードバフに対応するが、限凸「[[カレイドスコープ]]」を持たせてキャスター([[※敵クラス補正でNP回収量が多い>よくある質問#g5eaf080]])3体を相手にしても、NP50%の再回収にはマスター礼装などによるもう一手が必要。 再回収を狙うには限凸「[[クリスマスの軌跡]]」を持たせ、「星の航海者」Lv10で始動をかけるのがよい。 #region(〔今を生きる人類〕特性のサーヴァント) #includex(属性一覧表/今を生きる人類,titlestr=off,firsthead=off,permalink=''〔今を生きる人類〕特性のページへ'',section=(filter=サーヴァント)) #br #br |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c //2024.10.26 コメントアウトで元の記述も残しています //|>|>|>|~対象となるサーヴァント| //|~剣|~弓|~槍|~EX| //|[[千子村正]]|[[イシュタル]]|[[ジャガーマン]]|[[マシュ>マシュ・キリエライト]]| //||[[クロエ>クロエ・フォン・アインツベルン]]|[[パールヴァティー]]|[[アストライア]]| //||[[浅上藤乃]]|[[宇津見エリセ]]|[[大いなる石像神]]| //||[[イリヤ(弓)>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓)]]||[[カレン>カレン・C・オルテンシア]]| //||[[ドゥルガー]]||[[バゼット>マナナン・マク・リール(バゼット)]]| //||||[[エリセ(讐)>宇津見エリセ(讐)]]| //||||[[クロ(讐)>クロエ・フォン・アインツベルン(讐)]]| //||||[[ひびちか>阿曇磯良(ひびき&千鍵)]]| //|~騎|~術|~殺|~狂| //|[[イシュタル(騎)]]|[[諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]|[[両儀式(殺)]]|| //|[[司馬懿(ライネス)]]|[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]|[[グレイ]]|| //||[[美遊>美遊・エーデルフェルト]]|[[テスカトリポカ]]|| |>|>|>|~&Color(Red){対象外となるサーヴァント(抜粋)};| |~剣|~弓|~槍|~EX| |[[両儀式(剣)]]|[[エミヤ]]|[[スカサハ]]|[[殺生院キアラ(別)>殺生院キアラ]][[(月)>殺生院キアラ(月)]]| |||[[エレシュキガル]]|[[シトナイ]]| ||||[[カーマ(讐)]]| ||||[[言峰綺礼]]| |~騎|~術|~殺|~狂| |[[ダ・ヴィンチ(騎)>レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]|[[天の衣]]|[[エミヤ(殺)]]|| ||[[マーリン]]|[[虞美人]]|| ||[[ジーク]]|[[カーマ]]|| ●設定上、(FGO世界、またはコラボ元作品において)現代に生存しているのが前提条件。ただし人外的存在やそれに近い状態にある者は除外される。 ●エミヤたち「抑止の守護者」もオリジナルは現代に存命の可能性があるが、「未来の時間軸で世界と契約した後に死亡した」という設定のためか対象外。 ●元ビーストである殺生院キアラとカーマなど、「単独顕現」を発揮しているサーヴァントは対象外。 ●イシュタルが対象なのに対しエレシュキガルは対象外と、同一人物を依代にし、かつビースト関連でない場合もバックストーリーに応じて判定が異なる模様。 ちなみにスペース・イシュタルはサーヴァント・ユニヴァースの神霊であり、見た目が何故か凛に似ているだけでそもそも疑似サーヴァントではない。 //エレシュキガルの依代については、本編での「イシュタルと同一の依代である」旨の描写や、竹箒日記や公式インタビューの言及などでもEXの遠坂リンではなくSNの遠坂凛が依代であることを前提にした発言があるため、コメントアウトしました //但し、エレシュキガルの元と思しき「金色の髪をした遠坂リン」は2030年を舞台とする「EXTRA」にのみ登場するため、それを参考にするならばFGOの時代から見れば今ではなく未来である。 ●[[テスカトリポカ]]は実装当初〔今を生きる人類〕特性は無かったが、2023年2月1日に所持するように修正された。 #endregion **総評 [#total_eva] -自身の宝具火力はあまり高くならない代わりに、フォーリナーの中でも自他問わず単体火力を引き出すサポート性能に秀でたアタッカー。 --Quickカード耐性ダウンにクリティカル威力アップ、レアな単体スター集中付与で味方の火力を支援しつつ、宝具でNPとスターも供給できるのでQuick宝具サーヴァントと組むサブアタッカーとして非常に優秀。 --一方自己火力はAtkの低さと基本的に等倍なクラスなことから物足りない面はあるが、宝具強化済みかつ希少な天特攻や自身にも適用されるクリティカル関係でアタッカー適性も十分にある。 -Quick版「[[レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]」ともいえる性能だが、「レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)」はArts型のため継続的にNPを確保できる長期戦向きの宝具アタッカー、ボイジャーはNP50増加により初手宝具の敷居が低くQuick宝具やスキルによるクリティカル促進能力が高い、どちらかというと速攻、周回用の側面が強いか。 --味方に欲しい要素や相性の良いサポーターが異なるので一概に比較出来ない。 -味方バフ性能の高いフォーリナーという面で、バーサーカー相手で長持ちする支援役が欲しい場合にも活躍が見込める。 これまでのフォーリナーはどちらかといえばデバフによる長期戦や瞬間的な自己火力を重視する傾向にあったため貴重。 --[[アルジュナ(オルタ)]]には、弱体無効で弱体特攻を防ぎつつ、天特攻&クラス相性で弱点を突けるため、多少有利に立ち回れる。ただLb4ではそもそも常時攻撃アップが強すぎるため、ボイジャーでは火力不足のリスクが上回りかねない。 -全体Quick宝具としては久しぶりにWスカディ+孔明のNP供給で短期周回編成を組むことが出来るサーヴァント。 スカディだけでは宝具によるリチャージはどうしても届かないが、確定で20増加する上にNP50増加を持つので凸カレスコ以外の編成プランがあるのは大きい。 -クラス相性による不得意はほとんどなく周回適性は見て分かるレベルで高い。NP50スキルを使っての初手宝具で全体にNP20or30をバラまくスターター役が特に適する。 #region(周回他者比較考察) -全体にNP20以上付与可能且つ全体攻撃宝具持ちは[[エレナ>エレナ・ブラヴァツキー]],[[水着エレナ>エレナ・ブラヴァツキー(弓)]],[[ジナコ>大いなる石像神]],[[騎ダ・ヴィンチちゃん>レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]に続く5騎め。前者3騎の先輩達とは違いスキルではなく宝具でのばら撒きであり、かつ自身へのNP50スキルを持つ。 前者3騎の先輩達は自身のスキルのみで全体の宝具を使用するには未凸カレスコ3枚が必須、騎ダヴィンチちゃんは1ターン目では凸カレスコ必須だが、ボイジャーは自身がNP50礼装で済むので用意するカレスコは2枚に抑えられるのが利点。 --後にエレナが強化によって同条件になり無二の性能ではなくなった。 比較した場合、ボイジャーはクリティカルによる変則周回への対応に分がありNP配布は宝具効果によるものであるため、運用次第ではスキルによるエレナより高速でNPをばら撒くことができるのが長所となる。またエレナは全体+20と自身への+30でNP50礼装による宝具開放を可能とするが、ボイジャーの場合自身への+50で宝具を開放したのちに全体へ+20をばら撒くため(エレナは多段アーツ宝具だが特筆できるほどのリチャージ性能ではないため)リチャージの面で勝る。 短所は味方の宝具火力を上げられるのは「スイングバイ」の単体Q耐性ダウンのみなことから、火力支援は明確に劣ること。 また気になるかは好みだが、宝具演出時間(ボイジャーが1,2臨の場合)やスキルタップ数では明確にボイジャーが有利。自身のNP50獲得を考える場合もエレナは2回必要だがボイジャーは1回でいい。さらに言えば凸カレが用意できればボイジャー側は即宝具展開するだけでNPを配れる。特性上、周回においてエレナが宝具を撃たないということはほぼない為、極限まで周回速度を上げたいマスターには無視できない有利点である。 -以下宝具強化実装前の記述。 天属性に対する火力は、宝具強化前時点で強化済と同等の宝具威力。宝具2以上から[[龍脈]]装備下において種火と宝物庫の1waveを「スイングバイ」始めとする他スキル抜きで確殺する。宝具1でもマスター礼装での強化があれば確殺出来る。 --カレイドスコープを2枚用意できれば[[エイリーク>エイリーク・ブラッドアクス]]や[[ダレイオス>ダレイオス三世]]、[[スパルタクス]]等と併せ、スキル使用はボイジャー自身のNP獲得のみとするいわゆる「1ポチ周回」が可能になる。全員かなり宝具演出が早いのもあり、さくっとAP消費を片付けたい時には便利。 #endregion #br #region(ボイジャーシステム) -NPチャージ付き全体Quick宝具やNPチャージスキル、Quick強化スキルを持つためシステム適正自体は悪くないが、いくつか気を付ける点がある。 --ダブルスカディ運用が基本なので、スカディの所有が必要。ただしエルメロイ兄妹を2騎とも所有する場合のみ、スカディ1騎でも3連発可能。 --[[スペース・イシュタル]],[[水着ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク(弓)]],[[サモさん>モードレッド(騎)]],[[パールヴァティー]],[[ワルキューレ]]のような異様な火力やチャージ効率はないので礼装を吟味する必要がある。 ---宝具だけではNPが僅かに足りない場合が多い。一般的にシステムで使われる凸カレスコの場合、エルメロイ兄妹をオーダーチェンジで併用すれば3ターン周回可能。なおダブルスカディとエルメロイによるオーダーチェンジの場合、ボイジャーは大半のサーヴァントと違い手順次第で未凸カレスコでも確定3連発が可能。 NP獲得量アップ系礼装、特にQuick強化・NP獲得量アップ・初期NP50を兼ね備えた[[クリスマスの軌跡]]との相性が良く、スキル1を伸ばしきれば代用可能。 --これらの注意点、特に火力の等倍問題があるため、基本的にシステム運用は高HPの敵が出やすいフリークエストよりは種火周回など敵のHPが低いクエストに向く。 ---種火周回では宝具レベルは問わない。バーサーカーが混じる可能性があるが、オーダーチェンジによるNP追加・NP獲得量アップやスキル2の強化で対応可能。 #region(スカディ×2+孔明or司馬懿+カレスコ(未凸可能)) -宝具のNP20チャージに加えNP50チャージスキルも持つので、オーダーチェンジを前提とする場合に限り、一般的なダブルスカディシステムより条件を緩和して、ダブルスカディとエルメロイの確定3連発を行える。 --スカディとエルメロイ兄妹のうち2騎の所有が必要な時点で難易度はかなり高いが、カレスコはピックアップが一度もないことを考えれば敷居はわずかに下がると言えるかも知れない。 -凸カレスコの場合については、他者と手順がほぼ変わらないため割愛。以下は未凸カレスコの場合の3連発手順。Quickバフなどは適時使用。 --1W:カレスコを装備したボイジャーに孔明のスキル2スキル3を使用、もしくは司馬懿のスキル2を使用して宝具開放。 --2W:宝具効果で確定20チャージが行われているので孔明のスキル1もしくは司馬懿のスキル1+3を使い30チャージ。ボイジャー自身かスカディのスキルでNPチャージ。 オーダーチェンジを使用しエルメロイ兄妹と控えのスカディを入れ替える。宝具開放。 --3W:スカディやボイジャーのNPスキルでNP100を溜めて宝具開放。 --なお確定3連発だけであればスカディ×2以外に、スカディ+エルメロイ兄妹の選択肢もあるのでサポートに頼らずとも可能。 #endregion #region(スカディ×2+凸クリスマスの軌跡) -クリスマスの軌跡を限界突破出来た場合、ボイジャーに装備させるとダブルスカディだけで宝具3連システム周回をできることがある。 礼装はイベント報酬+レアドロップのため、十分に周回を重ねればカレスコが無くても編成できる点では敷居はより低い。 報酬は4枚止まりなので残念ながらイベントで礼装が落ちなかった場合、再復刻まで不可能。 -スカディ及びボイジャーの''QuickバフとNPスキルをすべてLv10にしておく''のも条件。 --1W:スカディ、もしくはボイジャーのスキルでNPをチャージ。宝具開放。 --2W:NP50以上たまっているのでNPチャージ、宝具開放。 --3W:2Wに同じ。 -この場合でも、敵にバーサーカーやアサシンが1体いるだけでもNPチャージ不足の可能性が高い。 不足した場合、オダチェンでNP追加できるサーヴァントを出したり、NP獲得量アップスキル持ちの併用などで対応。種火周回のような敵3体が確定しているなら、自身のスキル2やマスタースキルでなんとか2W分の再装填をカバーしたい。 #endregion #endregion #br また、現環境ではサポーター+ボイジャー+メインアタッカーの3騎でボイジャーに2回、メインアタッカーに1回宝具を撃たせる運用も効果的。この場合ダヴィンチ(騎)と比較すると星出しでクリティカルサポートもこなせる点、敵編成にクラス相性、天地人、リチャージの面で影響されづらい点が利点、クリティカル面以外での火力サポート、NP配布量の差が欠点となる。 #region(ボイジャー+今を生きる人類周回編成) -「今を生きる人類」持ちと組める場合、ボイジャーは宝具二連射でNP60%を配布できるためユニークな周回編成を作ることが可能。 -編成例: --ボイジャー(未凸[[カレ>カレイドスコープ]])、[[グレイ]](礼装自由)、[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]](礼装自由、フレンドでも可) 魔術礼装:任意 ---1T:孔明S2S3、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。 ---2T:孔明S1をボイジャーに使用、ボイジャーS1、ボイジャー宝具。 ---3T:グレイ全スキル、グレイ宝具。 --ボイジャー(未凸[[虚数>虚数魔術]])、[[石像神>大いなる石像神]](礼装自由)、孔明(礼装自由、フレンドでも可) 魔術礼装:任意 ---1T:石像神S1、孔明S2S3、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。 ---2T:孔明S1をボイジャーに使用、ボイジャーS1、ボイジャー宝具。 ---3T:石像神S2、石像神宝具。 --宝具火力があまり高くないのが難点だが、編成難易度は比較的低く、種火周回や一部前半フリクエでの素材集めに有効。 -''発展形:'' --ボイジャー(任意NP50礼装)、石像神(任意NP50礼装)、[[イシュタル]]([[黒の聖杯]]orイベ特攻礼装など) ---1T:イシュタルはS1を使用。石像神のS1により全体にNP20配布&攻撃力強化。ボイジャーがS1S2を使い宝具使用。 ---2T:ボイジャーの宝具により石像神とイシュタルにNP30がチャージ。イシュタルはS3を使用。石像神はS2を使い宝具を使用。 ---3T:イシュタルのS2でNPをチャージ。そのまま宝具を使用。もしくはオーダーチェンジなどを使ってバフを追加後に宝具開放。 ---3W目を黒の聖杯やイベント特効礼装を装備した%%邪神%%イシュタルの大宝具による大火力で一掃する編成。配布NPは50に留まるがイシュタルがNP50を自前で獲得できるため問題なく機能する。 イシュタルのS2は無敵貫通がいらないなら最初に使っていい。 ---オリュンポスの等倍通常エネミーあたりなら一掃可能な火力が出るボイジャーと違い、石像神の低火力がネック。石像神は未凸カレスコ装備で1W目担当や、魔術礼装やオダチェンによるブーストを視野に入れるのも有り。 ---概念礼装や魔術礼装で足りないNPを補強可能なら、大いなる石像神枠を敵編成と相談してクラス相性有利の者に置き換えることも可能。置き換え可能な者はイシュタルにNP20を付与できることが条件となる。 例1:敵主力が剣・殺の場合、合わせたエレナに概念礼装NP60↑を装備 例2:敵主力が弓の場合[[パールヴァティー]]もしくは[[ブラダマンテ]]に未凸カレスコ 例3:敵主力が剣の場合、[[清少納言]]もしくは[[アーラシュ]]に任意NP50礼装でも良い。アーラシュの場合は交代したサーヴァントがイシュタルにNP20を付与。 例4:敵主力が殺の場合、エレナは陳宮でも可能。その場合、陳宮には凸虚数や未凸カレスコを装備。1T目で宝具開放を済ませたボイジャーを%%打ち上げ%%発射。交代で出てきたサーヴァントがイシュタルにNPを供給する。陳宮自身もNP10を全体配布できるため、交代で出てくるサーヴァントはNP10配布できればよい。 #endregion #region(ボイジャー打ち上げシステム) -前述の「今を生きる人類」編成の応用で、陳宮を採用しボイジャーを打ち上げる場合、サポートでよいのでNP50を付与できるサポーターを控えから出すことで、自前でNP20以上獲得できるサーヴァントであれば「今を生きる人類」特性に縛られず礼装不問で宝具開放可能。全体NP20付与持ちなら一応同じことができるが、ボイジャーは基本等倍で敵を選ばず且つそれなりの火力を出せる利点を持ち、宝具開放に配布などで入手性の高いNP50礼装を支えるのが他にはない利点。 スキルでNP20以上を獲得できる者は比較的多いため、陳宮が苦手なライダークラス以外が相手であれば非常に応用の幅が広い。 #endregion #region(オベロン+ボイジャー編成①) -オベロンのNP配布量の多さとアペンドスキル、三騎目を利用して初期NP礼装無しでボイジャーの宝具を2連射、配布したNPでオベロンと三騎目の宝具で3waveを突破する構成。 --オダチェン無しかつ敵数にあまり縛られずにイベ礼装を6積みできるが、3waveが騎術殺の場合確殺が難しくなる場合があるのとアペンドスキルを使用するため育成の負担が大きくなりがちなのが欠点。 ---備考として、オベロンの宝具は敵を無敵状態にしてしまうため無敵貫通でない場合は攻撃の順番には気をつけたい。またオベロンのクラススキルによりフォーリナー以外への弱体成功率が上昇するため三騎士に多い対魔力をあまり気にせずデバフを撃つことができる。 -編成例: -①NP配布量大 --ボイジャー(魔力装填Lv1)、[[オベロン]](魔力装填Lv1〜10)、[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]] 魔術礼装:自由orNP10配布(オベロンの魔力装填次第) 、概念礼装:全員自由 ---1T:孔明S2S3、オベロンS1、ボイジャーS1、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。 ---2T:孔明S1とオベロンS2をボイジャーに使用、ボイジャー宝具。必要ならボイジャーS3でクリ殴り。 ---3T:オベロンS3をオベロンに使用、必要ならマスタースキルでオベロンのNPを100にして孔明宝具→オベロン宝具。 --完全に敵編成に依存しない構成。孔明とオベロンのバフにより1,2wの火力も特攻なしで高く、クリティカル殴りも計算に入れることができる。また孔明が今を生きる人類であり全体効果だけでNPを100%溜められるため3waveでは宝具で火力補助でき、更にマスタースキルを宝具威力アップ系にすればオベロンのブーストにより3wの火力を大きく増やせるため1.5倍の三騎士相手でも十分な火力を出せる。 -②NP配布量中(全体30チャージ) --ボイジャー(魔力装填Lv10)、オベロン(魔力装填Lv1)、[[メイヴ]](魔力装填Lv10) 魔術礼装:NP10配布(オベロンが魔力装填Lv10なら自由)、概念礼装:全員自由 ---1T:メイヴS1S2、ボイジャーS1、ボイジャーS2、ボイジャー宝具。 ---2T:オベロンS1、オベロンS2をボイジャーに使用。1wでのリチャージが9%以下ならマスタースキルでボイジャーにNP配布してボイジャー宝具。必要ならボイジャーS3でクリ殴り。 ---3T:メイヴS3、オベロンS3をメイヴかオベロンに使用、メイヴ宝具→オベロン宝具。 --2人とも男性である事を活かし、メイヴちゃんにNP配布及び強烈な攻撃バフ、防御デバフを使用してもらう編成。ボイジャーが1wで10%(効果を含めると30%)リチャージできればマスター礼装もフリーとなる。 -③NP配布量小(全体20チャージ) --ボイジャー(魔力装填Lv1)、オベロン(魔力装填Lv10)、[[紅閻魔]](魔力装填Lv10) 魔術礼装:魔術協会服(ボイジャーが魔力装填Lv10ならNP10配布礼装でも可)、概念礼装:全員自由 ''1wの宝具リチャージが9%以下の場合オダチェンが必要となる'' ---1T:紅閻魔S3、ボイジャーS1、ボイジャーS2、マスタースキルでボイジャーにNP配布、ボイジャー宝具。 ---2T:オベロンS1、オベロンS2をボイジャーに使用、ボイジャー宝具。必要ならボイジャーS3でクリ殴り。 ---3T:紅閻魔S2、オベロンS3を紅閻魔かオベロンに使用、紅閻魔宝具→オベロン宝具。 --アペンドスキル次第では3人目が全体20チャージのみでもシステムを組める。10%リチャージはS2を使えば敵3体相手なら比較的安定する。狂3体相手でもある程度オーバーキルできれば十分。 -3騎目候補者 オダチェンを使わないなら最低でも全体NP20チャージ欲しい。 --[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]] ---編成は①パターン。NP配布量が多く今を生きる人類でもあるためオベロン以外のアペンドスキルなどの条件が非常に緩い。2人に足りない攻撃バフ、防御デバフの効果量も高くクリ殴り適性もあり、恒常なので宝具が重なっている(防御デバフの値が高い)事も多い、1wから孔明とオベロンの火力バフをかけられるといずれも好条件。 --[[司馬懿(ライネス)]] ---編成は②パターン。スキル2,3のどちらかをオベロンに使えばボイジャーが魔力装填Lv10、オベロンが魔力装填Lv1でも礼装フリーになる(ライネスの宝具発動にはライネスも魔力装填Lv1が必要)点と単体への攻撃バフ量では孔明にも勝るのが魅力。一方1wのリチャージが9%以下だとマスタースキルで10配布する必要が出てくるほか攻撃バフは1人にしかかけられず、またクリティカルバフを持たず自身の攻撃力を下げるのに星を吸ってしまう点からクリ殴り適性は低めとなる。 --[[アルトリア・キャスター]] ---編成は①パターン。今を生きる人類ではないがNP配布量の多さからボイジャー、オベロン、キャストリアの魔力装填が全てLv1でも確定でシステムを組むことができる。攻撃バフの数値は孔明やライネスより低めだが、一応アーツ殴りの威力を強化できるほか人類の脅威特攻を付与できるためそのような相手には比較的高い火力が出せる。ただしオベロンはフォーリナーに相性不利な点には注意。これらの3人は自身の宝具、アペンドスキルのレベルなどに応じて使い分けるのがいいだろう。 --[[オベロン]] ---編成は①パターンでいわゆるw編成。意外とNPの配布量が噛み合わないため条件はそこまで緩くないが、うまくすればオベロンの宝具バフ2つにブーストをかけつつ2w,3wにそれぞれオベロンの宝具を撃つことができるため2wの敵のHPが高くてもなんとかなりやすい。ただし宝具威力アップブーストは重複せず、また無敵貫通手段を用意しないとオベロンの宝具同士をチェインしても無敵で無駄になってしまうため3wの火力はそこまで高くはない。足りない攻撃バフを補いつつNP配布もできるマスター礼装が存在しないのも逆風。 --[[メイヴ]] ---編成は②パターン。スキルだけで宝具2の孔明と同等(ただしこちらの防御デバフは単体)の火力貢献ができ、(メイヴが魔力装填Lv10なら)攻撃宝具によるダメージも狙える。3wの敵がオベロンの宝具で倒せる敵+単体大HPの男性、キャスターやバーサーカー、ランサー(対ランサー適性開放時)の時はメイヴの宝具(+夢の終わり)でかなり大型の敵まで倒すことができる。さりげなく宝具の精神異常耐性低下でオベロンの宝具の睡眠が入りやすくなるが、撃ち漏らしても確実にターンスキップできる程度で活かす機会は少ないか。 --[[紅閻魔]] ---編成は③パターン。メイヴなどほどではないが攻撃バフ、防御デバフで火力補助ができ、単体宝具でやはり単体への大ダメージを狙える。紅閻魔の場合3wの大型敵が混沌や悪、ランサー、アサシン(対アサシン適性開放時)などの場合に更に大ダメージを狙える。オベロンの宝具の秩序特攻と合わせれば広い範囲に対応できるが、アーツ宝具なのでこちらに夢の終わりを使っても効果はあまり活かせない。 --[[ジナコ>大いなる石像神]] ---編成は③パターン。今を生きる人類なので魔力装填なしでも0%から100%まで溜めることができる。攻撃バフ、防御デバフを補いつつ大量の星獲得でクリ殴りを安定化させることができ、スキル3をボイジャーに使うことで1wのリチャージも安定させることができる。(星の航海者を先に使えばデメリットは踏み倒せる) ムーンキャンサー故にルーラー以外どの相手にもある程度火力が出せる(アペンド開放時はランサー相手だとより火力増加)が、宝具火力はそこまで高くないので注意しよう。 --[[アスクレピオス]] ---編成は③パターン。コストの低さとNP獲得量アップによるリチャージの安定化が魅力だが、宝具、スキルともに火力寄与はできないので敵の体力が低めの場合に使いたい。 --[[モルガン]] ---編成は③パターンに近い。第2スキルおよびマスター礼装でのNP10配布をボイジャーに使うことでNPリチャージを安定化させられる。オベロンの宝具は諦めることとなるが、フォーリナー(とシールダー等)以外のクラスに相性有利を取れるため3waveがオベロンでは半減となる騎術殺の場合特に有用となる。モルガン自身も全体攻撃バフやクリアタッカー適性を持ち、更に敵体力に応じて渇望のカリスマおよび最果てにての使用タイミングを調整することで防御デバフや星出しのタイミングを操作できるのも強みとなる。 --その他、敵クラスやステージなどによって[[エレナ>エレナ・ブラヴァツキー]],[[水着エレナ>エレナ・ブラヴァツキー(弓)]]や[[オジマンディアス]]などを使い分けていこう。あまり火力を出せないwボイジャー、オベロンのクラススキルにより強化成功率が下がってしまう[[マーリン]]の適性は高くない。 #endregion #region(オベロン+ボイジャー編成②) 6積みではなく5積みでボイジャーが2連射し、3騎目の宝具で〆る編成。バフがオベロンのものしかなくダメージはあまり伸びないため、曜日クエストやイベント初期のフリクエなどを周回する場合にオススメの編成。サーヴァントコインが少なくアペンドスキルが開放できない場合でも使える。 3騎目はオベロンのバフを考えるとBuster宝具が望ましい。さらに宝具威力アップ、次点で攻撃力アップがあるとダメージを伸ばせる。よりダメージが欲しい場合は3人目に黒の聖杯など宝具威力アップの概念礼装を装備させることになる。 -①NPチャージなし:3騎目が全くNPチャージの手段を持たない場合の編成。 ボイジャー(凸カレ、未凸カレ+魔力装填なし~Lv10、凸虚数+魔力装填Lv1~6) オベロン(フリー) 3騎目(フリー) 魔術礼装:ボイジャーの初期NPによる。魔術協会制服(90%未満)、NP10%チャージ礼装(90%)、フリー(100%) --1T:ボイジャーS2を使用し、凸カレから宝具。またはマスタースキルをボイジャーに使用し、ボイジャー宝具。 --2T:ボイジャーS1、オベロンS1を使用し、ボイジャー宝具。 --3T:3騎目にオベロンのS2,3を使用し、3騎目宝具。 -②NPチャージ20%以上:3騎目が魔力装填Lv10か、スキルでNPチャージできる場合の編成。 ボイジャー(NP50%礼装) オベロン(フリー) 3騎目(フリー) 魔術礼装:3騎目のNPチャージ量による。魔術協会制服(NP20%)、NP10%チャージ礼装(NP30%)、フリー(NP40%以上) --1T:ボイジャーS1,2を使用し、ボイジャー宝具。 --2T:オベロンS1,2をボイジャーに使用し、ボイジャー宝具。 --3T:3騎目に自身のスキル、オベロンのS3、マスタースキルを使用し、3騎目宝具。 #endregion **相性の良いサーヴァント [#pcf192b4] #region(例) -[[孔明孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]] --周回、長期戦どちらもこなせる万能サポーター。攻撃力アップ&クリ威力アップ、宝具の防御デバフで攻撃面、防御力アップ&ダメージカット、宝具のスタンとチャージ減少で防御面をそれぞれ補ってくれる。〔今を生きる人類〕であるため、組ませると宝具の発動が早いのも好相性。 -[[スカサハ=スカディ]] --クイックサポーター本命。NP供給からQuickの強化、敵の防御デバフとボイジャーをアタッカー運用するために必要なすべての要素を兼ね備える。 -[[アルトリア・キャスター]] --周回でサブアタッカー起用する場合の本命サポーター。 ボイジャーのNP50に加え、ボイジャーが1度宝具を撃てば全体に50+単体に20NPという反則的な量を配布できる。キャストリアの全体配布量が30なのでボイジャーの魔力充填が10ならばNP20配布を温存しても0%から即宝具を狙えるのも強み。 ---キャストリアのNP獲得量バフを利用してボイジャーが2連射する、アーツバフを活かして3人目のアーツ宝具アタッカーが2連射する、ボイジャー+3人目の出した星やスキルを使って2wをクリティカルで抜ける、など3人目に応じて非常に幅が広い戦略を取れるため、礼装が縛られた変則構成やサポートに頼れない場合などの周回で切り札になりうる。 --周りの宝具火力に寄与できないというボイジャーの弱点を、キャストリアの高いバフ倍率やボイジャーの配布したNPによるキャストリアの宝具の発動などで補える点も相性がいい。 --ボイジャーがメインの場合の相性も悪くない。ボイジャーのQuickカード性能は並であり、NPの獲得は主にArtsカードとスキルで行うことになるため、ArtsカードでのNP獲得量を強化してくれるキャストリアとは相性抜群。宝具の対粛正防御で敵宝具の対策ができるのも長期戦では助けになる。対フォーリナー戦でも〔人類の脅威〕特攻が活きてくる。 -[[オベロン]] --同じくサブアタッカー起用時の本命。 全体20+単体50とNPをチャージさせられるためボイジャーに宝具を複数回撃たせやすく、敵編成に縛られにくい構成を組むことができる。詳しくは前述の折りたたみ。 -[[大いなる石像神]] --〔今を生きる人類〕対象。ボイジャーの宝具と石像神のスキルを合わせ石像神自身にNP50、3騎目も〔今を生きる人類〕ならそちらへもNP50を配布できる破格の組み合わせ。石像神のNP獲得バフを使うと殺狂相手でもボイジャー宝具でNP30リチャージが安定し、ボイジャー宝具2回目が狙いやすい。 -[[イシュタル]] --〔今を生きる人類〕対象でNP50%チャージスキルを持つ。大いなる石像神や清少納言とのセット採用では礼装不問で全体宝具を使える。 -[[清少納言]] --石像神と同様、NP50礼装を持たせて2T目の宝具が可能かつ味方全体にNPを配布できる。ただし毎ターンNP獲得による効果であるため石像神と違い手順は完全固定となる。 その代わり本人の火力があるため苦手クラスでなければ石像神より安定する。 #endregion **概念礼装について [#craft_e] -Quick性能とNP獲得量を向上させるものがよい。「[[見上げた空の星に]]」「[[チョコレート・ヘヴン]]」「[[探偵ヱドモン~真の黒幕編~]]」など。 --特に「[[クリスマスの軌跡]]」はスキルと併せた即宝具など応用が広がる。 -絆Lv10で[[専用礼装>タイタンⅢEロケット]]を入手できる。 --効果は「自身がフィールドにいる間、味方全体に〔天の力を持つ敵〕特攻状態を20%付与」。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=41),titlestr=off,firsthead=of) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -1977年にNASAにより打ち上げられた米国の無人宇宙探査計画"Voyager"。英語では「旅行者」を指す古めかしい言い方。 1号と2号が存在し、現在は地球から最も遠くに存在する人工物である。 --語源はフランス語。現代フランス語で同じ綴りの"voyager"(ヴォァイヤージェ)は「旅行する」という動詞となる(フランス語では古めかしい言い方ではない)。 フランス語の挨拶"Bon voyage!"(良い旅を!)は、フランス語以外でもよく使われる。ボイジャーに対して"Bon voyage, Voyager 1(2)!"と呼びかける人もいるので検索してみよう。 -地球外の知的生命体との出逢いを想定して「ゴールデンレコード」と呼ばれる地球の文化を収めた円盤が搭載されている。%%でもその知的生命体が友好的かはわかりませんよね、本作の異星がらみとか的にも%% 再臨第三段階の腰部分にある金色の円がこのジャケットを模している。 --レコード本体は金メッキされた銅で、カバーはウラン238で覆われたアルミニウム製。ジャケットにはデータの変換方法と水素原子の模式図、中性子星のパルスを基準にした太陽の位置が記されている。 ---これらを分析することで太陽系の位置や出発時期などが分かるようになっている。&color(gray){物理学は宇宙共通語である。}; --収録内容としては地球で話されている様々な言語の音声、[[モーツァルト>ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト]]作曲の『魔笛』や、「[[per aspera ad astra>ロムルス=クィリヌス]]」(困難を通じて天へ)のモールス信号など。 雨の音、波の音など地球の自然音や画像も多く収録されており、再臨第一・第二段階の攻撃ボイスはおそらくこれに由来。 -[[ボイジャー計画の公式サイト>https://voyager.jpl.nasa.gov/]]でリアルタイムの距離や実機の3Dモデルなど詳細な情報が公開されている。 #region(ボイジャー計画について) -1970年代、宇宙開発で飛躍的な発展を遂げる人類にまたとない好機が訪れた。木星、土星、天王星、海王星、冥王星という[[主要な外惑星が太陽系の一方向に勢ぞろいした>キリシュタリア・ヴォーダイム]]のである。1機の宇宙探査機で外惑星を総なめに探査できる惑星グランドツアーのチャンスを逃すまいとしてボイジャー計画は立ち上げられた。 --実は構想自体は1964年にまとめられており、1966年までには予算獲得の売り込みが開始。1969年には作業部会がNASA内部で発足していた。 -グランドツアーの見積もり予算はあまりに莫大すぎたため議会からの反発が強く、同時期に行われていた内惑星探査計画「マリナー計画」のマリナー11号と12号をボイジャー1号および2号として転用し経費を節約することになった。マリナー計画で実践されていたスイングバイ航法を前提に設計されていたことが好都合だったのである。 ちなみに計画の大部分はあくまでマリナー計画として進められており、''ボイジャーの名称に変更されたのは打ち上げのわずか数か月前のことだった。'' --スイングバイとはざっくり言えば「惑星と探査機の間で運動エネルギーと位置エネルギーを交換することで自身の加減速と針路変更を行う」航法。スキル2ではクイック属性のバフとデバフという形で表現されている。推進剤の消費を抑えつつ地球の公転軌道や太陽系の外を目指すに当たって必要不可欠な手段であるとされており、ボイジャーだけでなく日本から打ち上げられた「はやぶさ」など、多くの探査機・人工衛星にこの手法が使われた。 --電源としては深宇宙の弱い太陽光でも問題なく稼働できるように原子力電池が採用され、直径3.7mにも及ぶ高利得アンテナや特徴的な磁力計を含む各種観測機器、そして異星人へのメッセージとしてゴールデンレコードが搭載された。そしてどの電子機器も放射線に耐えうるパーツから組み立てられ、さらに放射線シールドで覆われて保護された。 #region(ボイジャーの観測機器) ---広角および狭角撮影システム ---赤外線干渉計、分光計および線量計 ---紫外線分光計 ---三軸式フラックスゲート型磁力計 ---プラズマ分析装置 ---低エネルギー荷電粒子検出器 ---宇宙線観測装置 ---光学偏光計 ---惑星間電波およびプラズマ波アンテナ ---光学較正ターゲット #endregion ---ちなみに1972年と1973年に打ち上げられた木星探査機パイオニア10号と11号も人類と地球に関する情報を記した金属板を搭載しており、この2機も太陽系を脱出しつつある。ボイジャーのゴールデンレコードの情報量はこの金属板よりはるかに多い。 -ボイジャー1号は1977年9月5日に打ち上げられ、2号は1977年8月20日に打ち上げられた。なぜ2号の方が早く打ち上げられたかというと、本来同日に打ち上げる予定だったが土壇場で1号に不具合が見つかり、調整のため日程が延期されたからである。 --打ち上げには上段を[[セントール>ケイローン]]とした[[タイタンⅢEロケット]]が用いられた。ちなみにタイタンⅢEは米軍の大陸間弾道ミサイルであるタイタンを宇宙開発用にリファインしたロケットである。&color(silver){リサイクル品で宇宙開発をする国家}; #region(ちょっと夢のない話) ---タイタンロケットの例に限らず、人的にも装備的にもNASAと空軍の関係は非常に深い。ボイジャーが打ち上げられたのもケープカナベラル空軍基地であり、米ソの宇宙開発競争は東西冷戦の戦場の一つでもあった。純粋な科学探求であるボイジャー計画とて競争とは決して無縁ではなかったのである。 #endregion --1号と2号を数年差で打ち上げ、探査対象の惑星を分担する計画も一応存在した。 --またボイジャー1号は2号より距離の短い軌道に乗ったため、最初の目的地である木星に一番乗りしたのは結局は1号だった。 #region(ボイジャー1号の旅路) -1979年にボイジャー1号は木星圏に到達。磁場や放射線を観測し、多数の写真を撮影した。特に衛星イオの火山活動はこの時初めて明らかになった。 -1980年末に土星に到着し、土星の環や衛星タイタンの写真を撮影した。特に大気を有するタイタンの調査が重視された。ボイジャー1号はここでグランドツアーを終え、ゴールのない太陽系外への旅へと赴くことになる。 -1990年に太陽系家族写真を撮影した(その一部がペイル・ブルー・ドット)。 -2012年8月25日にヘリオポーズ(太陽風が届く限界)に到達し、人工物として史上初めて太陽圏を離れた。 -4万年後に赤色矮星グリーゼ445に最接近し、5万6000年後にオールトの雲を脱出するとみられている。 #endregion #region(ボイジャー2号の旅路) -1979年に木星圏に到達。大赤斑の回転方向を明らかにし、衛星アドラステアを発見した。 -1981年に土星に到達し大気などを計測。天王星へは無理なく飛行できる軌道だったことと、プロジェクトが追加予算を獲得できたことから、ボイジャー2号のグランドツアーは継続されることになった。 -1986年に天王星に到達。現在に至るまで天王星に接近した探査機はボイジャー2号のみである。ユニークな天王星の自転や環、衛星を調査し貴重な情報をもたらした。 -1989年に海王星に到達。海王星に接近した探査機としてもボイジャー2号は唯一の存在である。海王星の写真撮影や衛星の調査を行い、ボイジャー2号のグランドツアーは幕を閉じた。 -2018年11月5日、1号に続いてボイジャー2号も太陽圏を離れた。 -6万1000年後にオールトの雲を脱出し、29万8000年後にシリウスに最接近するとみられている。 --結局ボイジャー計画が冥王星を訪れることはなかった。時とともに冥王星の学術的価値が土星圏の天体と比べて低下していたことや、黄道面を離れる難しい軌道変更が必要だったことなどが背景にあった。冥王星探査は2006年に打ち上げられる探査機ニュー・ホライズンズの登場を待つことになる。 #endregion -ボイジャー1号と2号はともに惑星探査任務を終え、現在はどちらも太陽圏を脱し星間空間を飛行中である。耐用年数を超えても運用可能なことに定評のあるアメリカの宇宙探査機ではあるが流石に限界が近づいており、観測機器を順次オフにしていくことで原子力電池の消耗を抑えている。 -ボイジャーがFGOに実装された2020年5月現在、ボイジャー1号は[[へびつかい座>アスクレピオス]]方向に地球から約220億kmの宇宙空間を飛行中である。2025年までは通信が維持できる見通し。 -ボイジャー2号は同じく2020年5月時点でシリウス方面へ地球から184億kmの宇宙空間を飛行中である。こちらは2030年まで交信を続けられると考えられている。 --実装以来2度目のPUとなった2021年3月時点では、地球との距離はボイジャー1号が約227億km、2号が約188億kmとなった。 -2006年にはドイツのアマチュア無線家がボイジャー1号の電波をキャッチしている。 #endregion ''&color(#666e99){▋Fateにおけるボイジャー};'' -『Fate/Requiem』における主人公・[[宇津見エリセ]]のサーヴァント。 作中で正体が明かされるまでは「プラン」と名付けられていた。 実装当時は1巻までしか刊行されていなかったこともあり、宝具やスキル含めほとんどの設定がFGO初出。ちなみに似たパターンとして[[アーラシュ]]などがいる。 ありていに言えば[[真名が最大のネタバレ>エミヤ]]。 #region(『Fate/Requiem』でのボイジャー(原作微ネタバレあり)) -第1巻時点ではクラスは明かされていなかった。その後第2巻では、既知のどのクラスにも当てはまらない存在とされ、新たに「''航海者(ボイジャー)''」とクラスを名付けられる場面が描かれた(なお、名付けたのは[[某キュケオーン>オケアノスのキャスター]])。真名とクラス名とが同一の初の例である。 『Requiem』世界でもフォーリナークラスは存在し、サーヴァントも登場する。 --2巻扉絵にはボイジャークラスのクラスカードと思われるイラストも載っており、アストロラーベ(FGOでのエリセの再臨アイテムの元ネタと思われる)を掲げた外套姿の旅人のような人物が描かれている。 --マイルーム会話では「よそだとさ、ぼくのクラスはボイジャーだけど」と、原作に先行して『Requiem』世界における自身のクラスについて言及していた。 --なお[[ギャグ時空よりの使者>謎のヒロインXX]]を除けば初のクトゥルフ無関係のフォーリナーである。ダ・ヴィンチちゃんの言によれば"別の世界から降臨した"という意味でのフォーリナーらしい。 また、初の男性フォーリナーでもある。さらに同クラス初の中立属性。 ---ちなみにその[[XX>謎のヒロインXX]]とは別世界とは言え遠い宇宙の存在であること、また「最果て」や「聖槍」などのキーワードが共通しており、クトゥルフ関係以外のフォーリナークラス適正を考える上でのヒントになるかも知れない。 -理由は不明だが、本来なら聖杯から与えられるはずの現代知識や常識があまりなく、サーヴァントでありながら「霊体化」や「戦争」すら知らない。 --本作のマテリアルで明かされた情報によれば、『人間と同等の霊体を獲得した』ことが一般知識の欠落している原因らしい。 -無機物でありそれが人間の形をとっていることや、ごくごく最近に誕生した(製造された)こと、さらに2020年現在も(ひいてはFGO世界においても)死んでいない(稼働中である)という、Fate全体で見ても異例尽くしのサーヴァント。 --『Requiem』の舞台となる2025年は奇しくもボイジャー1号が稼働停止すると予測されている時期で、事情はFGOと少し異なる。 -サン=テグジュペリの小説『星の王子さま』を彷彿とさせる姿になっている理由は『Requiem』作中では現状不明。「プラン」という名称もフランス語原題『Le Petit Prince(ル・プティ・プランス)』から着想されたもの。 --マイルームでのボイスによると「エリセの望みによるもの」らしい。その点で[[ナーサリー・ライム]]に近しい存在であることを[[アンデルセン>ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]から指摘されている。 --「ぞう」や「へび」に関する話題は『星の王子さま』に関連するもの。 #endregion -宝具名の『ペイル・ブルー・ドット(淡い青の点)』は、ボイジャー1号が1990年に撮影した写真のタイトルが元ネタ。60億kmの彼方から撮影された「太陽系家族写真」の中から地球の部分を切り取ったものだが、地球は文字通り青白いドットであり判別にも一苦労である。 ボイジャーが最後に撮影した写真にして最も遠くから眺めた地球の姿。その瞬間を焼き付けた彼は今なお星の海を進んでいく。 --[[NASA・ジェット推進研究所のサイトにて公開>https://solarsystem.nasa.gov/resources/536/voyager-1s-pale-blue-dot/]]されている。 ''&color(#666e99){▋デザイン・モーション};'' -再臨第一・第二から第三段階に変わると体格が成長し、宝具演出も一新される。 --第一・第二段階のモチーフは『星の王子さま』の王子、第三段階のモチーフは空軍パイロット+宇宙飛行士と思われる。『星の王子さま』主人公格のキャラクターである「ぼく」や、作者のサン=テグジュペリもパイロットであることが由来か。 --第一段階から第三段階の再臨ごとに背景が地球→火星→木星と変化している。 --第二段階の背景の星座は右から順におひつじ座、こぎつね座、はくちょう座。 --第三段階の[[胸のバッジ>星の海の航海証]]にある「ναυς」は古代ギリシャ語で「船」の意。 --金のスカーフは、トラス構造が特徴的な磁力計がモチーフだろう。 -再臨第三段階のQuickモーションで乗りこなしているのはアポロ計画で使用されたLRV (Lunar Roving Vehicle)という月面車で、ムーン・バギーとも呼ばれる。 --アポロ15号、16号および17号によって月面に持ち込まれ、宇宙飛行士たちの活動を大いに助けた。この3台は今も月面に残されている。 --同時に歌っている鼻歌は、アポロ17号の宇宙飛行士たちが月面で歌った曲の一節 「I was Strolling on the Moon One Day」が元ネタと思われる。[[実際の映像はこちら。>https://www.youtube.com/watch?v=Zl_VdN6rfrQ]] ''&color(#666e99){▋セリフ・ボイス};'' -召喚の際の「あい、あすく、ゆー。あー、ゆー、わーじー、おぶ、びーいんぐ、まい、ますたー?」は原作初登場時の台詞。 おそらく"I ask you. Are you worthy of being my master?"であり、訳すと「問おう。貴方は私のマスターとなるに値する者であるか」となる。 --原作では「あい、あすく、ゆー。あー、ゆー、まい、ますたー?(I ask you. Are you my master?)」という台詞かあり、こちらは訳すとずばり「[[問おう。貴方が私のマスターか>アルトリア・ペンドラゴン]]」となる。 -「&color(green){はやいよ};」と自称する通り、太陽との相対速度でボイジャー1号は約17km/秒、2号は約15km/秒の超高速で飛行している。%%最高速だけなら[[妖精騎士ランスロット]]に負けない%% --レベルアップ時にも「&color(green){またはやくなったよ};」と発言する。しかし実際はボイジャーは年々わずかではあるが減速し続けている。これは原子力電池からの熱放射の偏りが予期せぬ推進力を与えているためである。 ---スイングバイを重ねることで加速を繰り返したことを指すのかもしれない。 -第一、第二段階など、サン=テグジュペリの児童文学『星の王子さま』を彷彿とさせる台詞が多い。 #region(『星の王子さま』関連のセリフ) -絆2「のどがかわいた」 王子さまとパイロットの主人公(ぼく)が、2人で井戸を探して歩くシーンがある。 -絆4「むぎばたけで、きつねとかくれんぼ」 小さなふるさとを離れて辿り着いた星(地球)で、王子さまは一匹のキツネと出会う。キツネは、「あんたがわたしの友だちになってくれたら、この麦畑の景色は特別なものになる。わたしはパンを食べないけれど、あんたの金髪と同じ色の麦畑を見れば、大切な友だちをいつでも思い出せるから」と言い、別れ際王子さまに大切なことを教える。 -マイルーム会話1 「ますたー、かぁ。ふぅん、じゃあ、おうさまだね」 王子さまが旅を始めて最初に着いた星には、1人の玉座に腰かけた立派な服の王様がいた。しかしこの自称王様は「自分はこの宇宙全ての支配者」と言ってはいるが家来もいなければ何の権限もない。王様は王子さまを見つけると、初めての家来ができたと言って大喜びする。何かにつけて命令という形で王としてのメンツを保つだけの彼に呆れて王子さまはすぐにその星を出て行ってしまう。 -マイルーム会話5 「ぞうは、つまなきゃ……かるであが、いっぱいになっちゃう」 主人公との会話の中で、王子さまは「ぼくの星は小さいから、ゾウの大群はたてに重ねないと入らない」と言っている。 -霊基再臨1 「ちいさなとげでも、ささるといたい」 マイルーム会話6(エリセ所持時) 「とげばかりで、みずをあげるにもくろうする……」 王子さまの故郷の星には、4つのトゲを持つ美しいバラが一輪咲いていた。王子さまはバラが好きだったが、次第にその気まぐれな我儘に疲れ、故郷を離れることを決めてしまう。しかし、作中には王子さまがバラを放ってきたことを後悔したり、思い出して懐かしんだりするシーンが何度も描かれている。 ボイジャーにとってのエリセも、不器用ながら特別な存在であるということを示唆しているのかもしれない。 -嫌いなこと「へびが…こわいんだ」 『星の王子さま』終盤のシーンに、王子さまに噛みつこうとする黄色い毒ヘビが登場する。 #endregion -再臨第三段階のボイスにはロケットの打ち上げシークエンスや、空軍関係の無線用語が使われている。 #region(用語一覧) |~ボイス|~英語|~意味|~備考| |いぐにっしょん|Ignition|点火|ロケットエンジンの点火| |りふとおふ|Liftoff|離昇|ロケットの打ち上げ| |えんげーじ|Engage|会敵、交戦|『スタートレック』では「発進」の意味でも使われる| |たりほー|Tally-ho|目標視認|本来は猟師の掛け声| |しーるずあっぷ|Shields up|防御シールドを張れ|『スタートレック』より| |ろじゃー|Roger|了解|「ラジャー」とも| |かぴー|Copy|了解|「コピー」とも| |あいますたー|Aye, Master|はい、マスター|「アイアイサー(Aye, Aye, Sir)」でも使われる応答| |えい、おーけい|A-Okey(A-OK)|OK、異常なし|マーキュリー計画の無線交信で使われ定着した表現| |びーみーあっぷ|Beam me up|転送を頼む|『スタートレック』より| |ふるすらすと|Full thrust|推力最大|| |むーんしょっと|Moonshot|月ロケットの打ち上げ|アポロ計画を指す言葉&br;転じて、「実現困難だが壮大な目標」という意味合いも&br;&color(silver){でもモーションはムーンサルト};| |うぃーるくらっく|Wheel crack(?)|ホイールクラック|| |めーでー|Mayday|遭難信号|フランス語の「venez ''m'aider''(ヴネ・メデ;助けに来て)」より| |がっすぴーじゅー|God speed you|幸運を祈る|| |ぶらぼー、ずーるー|Bravo Zulu|よくやった|海軍用語(B旗とZ旗の組み合わせ)| #endregion #region(そのほかの第三段階のセリフネタ) -攻撃ボイス「だいいち(だいに/だいさん)うちゅうそくど」も宇宙開発関連の用語。ざっくり説明すると第一宇宙速度が「地球の周回軌道に乗るために必要な速度」で7.91km/s、第二宇宙速度が「地球の重力を振り切るための速度」で11.2km/s、第三宇宙速度が「太陽の重力を振り切って外宇宙へ旅立つ速度」で16.7km/s --音速を「マッハ1=340m/s」と定義した場合は実にマッハ23~49になる。実際にこの速度でボイジャー君が動いてしまうと衝撃波でマスターもエネミーもなぎ倒しながら遥か彼方へカッ飛んでいくことになるだろう。第二宇宙速度以上の場合は地球の重力を振り切るため地上に帰ってくることもない(それ以前に空気の圧縮による熱で燃え尽きると思われるが) --前述の通り現実のボイジャー1号はすでに第三宇宙速度に達し、外宇宙への航行をしている途上である。 -スキル使用台詞4にある「ひゅーすとん」は、テキサス州ヒューストン市にあるNASAの宇宙センター「ジョンソン宇宙センター」を指すと思われる。 有人宇宙飛行の管制時の応答フレーズ「こちらヒューストン」をテレビ等で聞いたことがある人も多いだろう。 -「嫌いな物」の「とげ」はほぼ間違いなく&ruby(スペースデブリ){宇宙ゴミ};の事。衛星軌道上ですら小さなねじ程度で致命傷になりかねない膨大なエネルギーを持つが、すでに第三宇宙速度に達している現実のボイジャーともなれば砂粒程度のサイズでも致命傷となりかねない。 --幸い外宇宙へ向けて飛行しているボイジャーにとっては既に「宇宙ゴミ」の心配はほぼないが、自然由来のものは今なお脅威なのは間違いない。 --なお、かつてウェスト・フォード計画の名で4億8000万本の銅製の小型アンテナ(2㎝弱の針)をわざとスペースデブリとしてばら撒き、人工電離層として利用することで長距離通信を行おうという実にはた迷惑な実験がアメリカによって行われた。ボイジャーが「とげ」という例えを使うのはこの計画が元ネタかもしれない。 -Artsモーションのボイス「びーむみーあっぷ(Beam me up)」はSFシリーズ『スタートレック』のセリフ、意味は「転送を頼む」。&color(silver){モーションはビームを発射する。}; スキル使用時の「しーるずあっぷ(Shields up)」も『スタートレック』由来の「シールドを張れ」という意味。 #endregion -マイルーム特殊会話ネタ #region(オリオンへのセリフについて) -[[&ruby(オライオン){オリオン};>超人オリオン]]との特殊会話は彼が星座になっているからだろう。アメリカ製なので英語読みでオライオンと呼んでいる。 --ちなみにボイジャー計画が開始される前の1950~60年代にかけて「オリオン計画」という原子力ロケットの開発計画が存在した。 ---後方で核爆発を起こしその衝撃を鋼鉄かアルミニウムのパネルで受けて推進する核パルス推進という傍迷惑な推進方法で、予想性能は極めて高かったものの、部分的核実験禁止条約の影響で計画は終了となった。ただし実際のところ宇宙空間は太陽やその他恒星を起源とする宇宙放射線で満ちており、地球もそれらの放射線に日々さらされている=それで問題が起きていないため、発進時に地球にノズルを向けるとかどこかの有人惑星に墜落するようなこととかでもない限り影響はほぼ無視しても問題なかったと思われる。 --現在NASAが開発中の有人宇宙船も「オリオン」と名付けられている。 #endregion #region(ケイローンへのセリフについて) -[[&ruby(セントール){ケイローン};>ケイローン]]との特殊会話は、上でも触れたがボイジャーの打ち上げに関わったロケットが「セントール(ケンタウロスの英語読み)」であることからか。 --ちなみに再臨第三段階のバトルモーションで下段のタイタンⅢEともども攻撃に使っている。%%本来の使い方とか言わない%% --ボイジャー1号の打ち上げでは、タイタンⅢEが予定より1秒早く燃焼を終えてしまったが、セントールが十分な燃料を積んでいたため無事予定の軌道に投入できたエピソードがある。ボイジャーが見守られていたように感じるのはこの経緯も手伝っているのかもしれない。 #endregion #region(イアソンへのセリフについて) -[[&ruby(ジェイソン){イアソン};>イアソン]]との特殊会話で彼の船を褒めているが、これはおそらくアルゴー号をモチーフにした「アルゴ座」に由来すると思われる。 --1922年に現在の88星座が定められた際に「アルゴ座」は外され、従来のアルゴ座の領域は「りゅうこつ座」「ほ座」「とも座」とされた。これに「らしんばん座」を加えた総称としてArgoの名が残っている。 --また、りゅうこつ座α星はカノープスの名で知られ、全天でシリウスに次いで2番目に明るい恒星である。'''カノープスと太陽の光を感知して三角測量を行うことで、ボイジャーはアンテナを地球に向け続けることができている'''。 #endregion ''&color(#666e99){▋その他};'' -ラフム高橋特攻。 --[[ぼいぼいぼいぼいぼい>https://twitter.com/taka8rie/status/1265162571419541504]] -CVを担当する井口裕香氏はFate初参戦だが、型月作品では過去に『空の境界』の[[瀬尾静音>夏の未来視]]を演じている。 -&color(silver){ボイジャー「ぼくはみちびく。ひとのゆめ、ひとののぞみ」[[サリエリ>アントニオ・サリエリ]]「人の業!」}; -霊基第二段階までの身長は127cm。これまで最も小さかった[[紅閻魔]]の記録を更新。 -[[エリセ>宇津見エリセ]]『''男の子でしたね。''うん』 -&color(silver){イベントのクライマックスで「もろちん」と発言する誤字があったが修正された。}; -[[聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~]]では完璧な弟ムーブで[[自分を兄(姉)だと思い込む哀しき&ruby(マスター){モンスター};>ジャンヌ・ダルク(弓)]]を大量に生み出し、その直後に復刻PUされ、兄(姉)たちの財布を飲み込んでいった。&color(silver){なんだこれ地獄かね。};&color(white){俺が!俺達が!お兄ちゃんだ!!}; -FGOに登場するサーヴァントのうち、型月世界オリジナルの人物を除けば''誕生年が最も現代に近い''(ボイジャー1号、2号ともに1977年運用開始)。 //「最も若い」という言い方はしてないけど存命(?)の点については同じことが上で触れられてるので -ボイジャーは2機あるわけだが、ボイジャー君がそのどちらにあたるのかという点については今のところ言及がなく不明。 もっとも、「ペイル・ブルー・ドット」を撮ったのは1号機であることや、『Requiem』の年代設定も明らかに1号機を想起させるものであることから1号機でないとは考えにくいが、無機物が人の姿をとって召喚されたという時点で実体に拘る道理もなく、2機ひっくるめての「ボイジャー」である……というのも十分ありえる話である。 ''&color(#666e99){▋特殊会話発生条件};'' -特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。 --霊基第一、第二段階 [[超人オリオン]]、[[イヴァン雷帝]]、[[ナーサリー・ライム]]、[[鬼女紅葉]]、[[宇津見エリセ]]、[[カレン・C・オルテンシア]] ---ナーサリー・ライム、鬼女紅葉、宇津見エリセ所持時の会話は絆Lv5も条件。 --霊基第三段階 [[ケイローン]]、[[イアソン]]、[[トーマス・エジソン]]?、[[宇津見エリセ]]、[[ネモ]] ---宇津見エリセ所持時の会話は絆Lv5も条件。 #endregion #br *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:未実装 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion ~ *強化クエスト [#s1d69b8b] -開放条件:霊基再臨4段階目で開放 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ボイジャー''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|90|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|23|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;スキル強化| |~絆P|915|~EXP|38,190|~QP|9,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c |~Battle&br;1/3|>|LEFT:雀蜂B&br;Lv37(狂:23,421)|>|LEFT:対人殲滅装置&br;Lv37(殺:28,254)|LEFT:雀蜂A&br;Lv39(狂:24,644)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:対人殲滅装置B&br;Lv40(殺:44,669)|>|LEFT:対人殲滅装置A&br;Lv38(殺:42,471)|LEFT:雀蜂&br;Lv40(狂:37,882)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:広域殲滅兵器&br;Lv35(狂:149,042)|| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:暁光炉心、叡智の猛火(殺)、QP+20,000、+15,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:雀蜂&br;Lv34(狂:33,882)|>|LEFT:対人殲滅装置B&br;Lv41(殺:29,093)|LEFT:対人殲滅装置A&br;Lv39(殺:27,630)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:雀蜂B&br;Lv35(狂:43,576)|>|LEFT:対人殲滅装置&br;Lv42(殺:39,529)|LEFT:雀蜂A&br;Lv37(狂:46,020)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:[[カーマ]]&br;Lv67(殺:180,217)|| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:神脈霊子、殺の魔石、アサシンモニュメント、QP+20,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:雀蜂C&br;Lv34(狂:42,353)|>|LEFT:雀蜂B&br;Lv38(狂:36,048)|LEFT:雀蜂A&br;Lv32(狂:39,908)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:広域殲滅兵器&br;Lv34(狂:138,238)|>||LEFT:[[Sイシュタル>スペース・イシュタル]]&br;Lv54(讐:198,111)| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:暁光炉心、魔術髄液、狂の魔石、バーサーカーモニュメント、QP+15,000| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアでスキル「''最果ての加護(宇宙)''」[''B'']→[''B+'']に強化| #endregion ~ -開放条件:一つ前の強化クエストをクリアで追加 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト ボイジャー 2''| |BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv|90|BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| |>|>|>|>|>|| |~AP|23|~周回数|3|~報酬|聖晶石×2&br;宝具強化| |~絆P|915|~EXP|38,190|~QP|9,400| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:サーペントB&br;Lv38(狂:25,728)|>|LEFT:デスサーペント&br;Lv31(狂:32,355)|LEFT:サーペントA&br;Lv37(狂:25,074)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:デスサーペントB&br;Lv33(狂:48,390)|>|LEFT:デスサーペントA&br;Lv32(狂:46,952)|LEFT:サーペント&br;Lv39(狂:31,878)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:おろち&br;Lv31(狂:210,126)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:奇奇神酒、QP+15,000、QP+20,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:ラミアB&br;Lv40(術:30,907)|>|LEFT:サーペント&br;Lv34(狂:26,962)|LEFT:ラミアA&br;Lv39(術:30,146)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:サーペントB&br;Lv36(狂:34,389)|>|LEFT:ラミア&br;Lv41(術:40,401)|LEFT:サーペントA&br;Lv35(狂:33,468)| |~Battle&br;3/3|>||>|LEFT:[[ゴルゴーン]]&br;Lv61(讐:210,289)|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:狂の輝石、蛇の宝玉、バーサーカーモニュメント、叡智の大火(狂)、QP+15,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| |~Battle&br;1/2|>|LEFT:ラミアB&br;Lv44(術:41,448)|>|LEFT:デスサーペント&br;Lv31(狂:33,649)|LEFT:ラミアA&br;Lv43(術:40,522)| |~Battle&br;2/2|>|LEFT:おろち&br;Lv35(狂:118,957)|>||LEFT:[[伊吹童子]]&br;Lv70(剣:218,120)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT:奇奇神酒、セイバーモニュメント、狂の魔石、QP+20,000| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| |>|>|>|>|>|LEFT:クリアで宝具「&ruby(ペイル・ブルー・ドット){''遥か青き星よ''};」ランク ''B'' → ''B+'' に強化| #endregion *このサーヴァントについてのコメント [#comment] //#region(過去ログ) //#ls2(./) //#endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]