ニトクリス(オルタ) の変更点
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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.370| |&attachref(./37000.jpg,nolink,愚かな。具体的に言うと我が前に立つのが愚かです死にますよ,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|アヴェンジャー| |~|~属性|>|>|>|混沌・悪| |~|~真名|>|>|>|ニトクリス| |~|~時代|>|>|>|紀元前22世紀| |~|~地域|>|>|>|エジプト| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|D|>|~耐久|D| |~|~敏捷|B|>|~魔力|EX| |~|~幸運|EX|>|~宝具|A| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1802/12289| |~|~ATK|>|>|>|1949/12612| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×1|>|Arts×3|Buster×1| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、神性、王、ヒト科のサーヴァント| //特性順は編集方針を参照してください。 |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |葬礼文書[A]|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:自身に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~]|~|~|~| |冥府神の裁定[A]|>|LEFT:自身のNPをものすごく増やす[Lv.1~]|-|9|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:味方全体に〔善〕特性を付与|1|~|~| |~|>|LEFT:味方全体の被強化成功率をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:敵全体に〔悪〕特性を付与|~|~|~| |~|>|LEFT:敵全体の被強化成功率をダウン[Lv.1~]|~|~|~| |砂漠の夜の風[A]|>|LEFT:味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]|3|7|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:〔善〕特性の味方全体に確率で回避状態を付与(1回)|~|~|~| |~|>|LEFT:〔善〕特性の味方全体に確率で弱体無効状態を付与(1回)|~|~|~| |~|>|LEFT:〔善〕特性の味方全体に確率で即死無効状態を付与(1回)|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |狂化[E]|>|>|>|>|LEFT:自身のBusterカードの性能を少しアップ| |復讐者[D++]|>|>|>|>|LEFT:自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】| |忘却補正[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ| |自己回復(魔力)[B]|>|>|>|>|LEFT:自身に毎ターンNP獲得状態を付与| |神性[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対キャスター攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(ネフェルウ・スエン・アヌビス){''美しきわが冥府、その道を開け''};|Arts|>|A|対人/対軍宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv.1~]&確率で即死効果+〔悪〕特性の敵全体に高確率で即死効果| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,802|1,949||70|9,929|10,212| |10|2,861|3,025||80|11,103|11,407| |20|4,035|4,220||90|12,289|12,612| |30|5,210|5,414||>|>|~聖杯転臨| |40|6,395|6,619||100|13,463|13,806| |50|7,569|7,813||110|????|????| |60|8,744|9,007||120|????|????| #endregion &br; **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:縞うどん (+クリックで展開)) &attachref(./37001.jpg,初期状態,145x250);→&attachref(./37002.jpg,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./37003.jpg,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./37004.jpg,霊基再臨4回目,145x250); #endregion #br **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |ゴーストランタン|10|~|鳳凰の羽根|10| |禁断の頁|10|~|黒獣脂|10| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |封魔のランプ|10|~|智慧のスカラベ|10| |原初の産毛|10|~|蛮神の心臓|10| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion //☆1 1万、3万、9万、30万、ピース&モニュメントの必要数→2、4 //☆2 1万5千、4万5千、15万、45万、ピース&モニュメントの必要数→3、6 //☆3 3万、10万、30万、90万、ピース&モニュメントの必要数→4、8 //☆4 5万、15万、50万、150万、ピース&モニュメントの必要数→4、10 //☆5 10万、30万、100万、300万、ピース&モニュメントの必要数→5、12 &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~葬礼文書 A|~冥府神の裁定 A|~備考|h |~|~|~|~毎ターンHP回復|~NP増加|~| |CENTER:|RIGHT:||||CENTER:|c |~1|---|---|+1,000|+50%|| |~1⇒2|20万|世界樹の種×10|+1,100|+55%|| |~2⇒3|40万|禁断の頁×10|+1,200|+60%|| |~3⇒4|120万|鳳凰の羽根×12|+1,300|+65%|| |~4⇒5|160万|封魔のランプ×12|+1,400|+70%|| |~5⇒6|400万|血の涙石×12|+1,500|+75%|CT-1| |~6⇒7|500万|神脈霊子×15|+1,600|+80%|| |~7⇒8|1,000万|智慧のスカラベ×15|+1,700|+85%|| |~8⇒9|1,200万|夢幻の鱗粉×15|+1,800|+90%|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+2,000|+100%|CT-1| #endregion //☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4 //☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6 //☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8 //☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10 //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対キャスター攻撃適性|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%| |~1⇒2|20万|ゴーストランタン×10|+32%|+11%|+21%| |~2⇒3|40万|黒獣脂×10|+34%|+12%|+22%| |~3⇒4|120万|原初の産毛X12|+36%|+13%|+23%| |~4⇒5|160万|蛮神の心臓×12|+38%|+14%|+24%| |~5⇒6|400万|宵哭きの鉄杭×12|+40%|+15%|+25%| |~6⇒7|500万|禍罪の矢尻×15|+42%|+16%|+26%| |~7⇒8|1,000万|赦免の小鐘×15|+44%|+17%|+27%| |~8⇒9|1,200万|忘れじの灰×15|+46%|+18%|+28%| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%| #endregion //☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4 //☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6 //☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8 //☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10 //☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12 &br; *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:田中美海 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|田中美海| |~開始|~1|「砂漠の暗き夜は此処に。さあ、太陽に別れを告げなさい」| |~|~2|「我は死であり、眠りである。容赦はしない、すやすやしませい」| |~|~3|「すぐに終わらせましょう。ぱぱぱっと」| |~|~4|「愚かな。具体的に言うと我が前に立つのが愚かです死にますよ」| |~スキル|~1|「死よ、冥府よ」| |~|~2|「フッフフ……」| |~|~3|「夜こそ我が力」| |~|~4|「どうしてくれましょう」| |~|~5|「よしよし」| |~|~6|「アヌビス様……」| |~コマンドカード|~1|「むむ」| |~|~2|「むむむむ?」| |~|~3|「それが望みならば」| |~宝具カード|~1|「冥界を目にしたい、と?」| |~|~2|「いいでしょう、ならば応えるまで」| |~|~3|「太陽には眠っていただきます」| |~|~4|「これより先は死の領域!」| |~アタック|~1|「出ませい」| |~|~2|「よいしょっと」| |~|~3|「アヌビス様!」| |~|~4|「お受けなさい!」| |~|~5|「ふっ!」| |~|~6|「不敬者」| |~|~7|「ぐるぐるぐる」| |~|~8|「お受けなさい!!」| |~|~9|「やあっ!」| |~|~10|「しゅっと」| |~|~11|「やあっ!」| |~|~12|「こうしてこうです」| |~エクストラアタック|~1|「風よ、凍てつく夜の風よ!」| |~|~2|「不敬には罰を!」| |~|~3|「ネフティス!」| |~宝具|~1|「我が手に秤、これよりは冥府。さあ、今こそ罪の裁定を───『&ruby(ネフェルウ・スエン・アヌビス){美しきわが冥府、その道を開け};』!!」| |~|~2|「罪に罰を、死には導きを。ああ……その罪計り知れず。我が連れて行こう───彼方へ!!」| |~|~3|「冥府と天空なる我は、夜に輝く月と知れ。おいでませ、『&ruby(ネフェルウ・スエン・アヌビス){美しきわが冥府、その道を開け};』!!」| |~ダメージ|~1|「何という……」| |~|~2|「む?」| |~|~3|「許されません……!!」| |~|~4|「何を」| |~戦闘不能|~1|「先に眠ります、マスター……」| |~|~2|「こんな、筈では……」| |~|~3|「おやすみなさい、おやすみなさい……」| |~|~4|「私、にも……眠り、が……」| |~勝利|~1|「お前には、我が冥府こそ相応しい」| |~|~2|「眠れ、眠れ……暗き死が待っていますよ」| |~|~3|「無様」| |~|~4|「愉快です、ではミイラから始めなさい」| |~レベルアップ|~1|「おいしいおいしい」| |~|~2|「良い心掛けですよ……もぐもぐ」| |~|~3|「どこまでも育ってみせましょう……もぐもぐ」| |~霊基再臨|~1|「ふぅ……やっと霊基が馴染んできたようですね。……ええ、はい、神気が霊基から溢れ、崩壊しかけている箇所が光っているのです。ん? 何をそんなに慌てた顔をして───落ち着きなさい、どうどう」| |~|~2|「更に霊基が馴染みましたね。よい傾向である」| |~絆Lv|~1|「不敬には罰を。悪逆には罰を。……よいですか、契約者? あなたは決して、不敬と悪逆を行ってはならない……」| |~|~2|「この霊基は、アヌビス神の祝福と加護を多く受けている……。それ故のオルタ霊基であり……この私は今や、ニトクリスでありながら、冥府神アヌビスの顕現であるとさえ言えるでしょう。例えばそう……通常霊基の私とは違い、非常事態に際しても全くあたふたしない……。ええそう、全く……。そんな私なのです。───褒めなさい!」| |~|~3|「私がここに召喚された理由は、簡単だ。この霊基の私とあなたが、縁を結んだからですよ、契約者? ……当然のことでしょう! ふふんっ!」| |~|~|「私がここに召喚された理由は、簡単だ。この霊基の私とあなたが、縁を結んだからですよ、契約者。つまり、あの時、あそこで、キャスター霊基のニトクリスは、この私へと霊基を変えた。それそのものが縁となったのです。記憶として有してはいませんが、記録は参照している。以後は、この私が力となりましょう、契約者」(第2部7章クリア後)| |~|~4|「ファラオ・ニトクリスは、復讐を為しながらも、その行為そのものが神罰に値するものと受け入れ、自ら命を絶った───。それは兄弟への愛とも、神官たちへの優しさとも、王としての示しとも言えるものでした。私は恩讐無き復讐者……本来、&ruby(アヴェンジャー){復讐者};として成立することのない英霊ですが、今は……あの怒りを無慈悲な裁きへと変えましょう……! “神罰の執行者”……それが、これからのあなたに必要な、生きる為の力なれば───」| |~|~5|「何用ですか、契約者? ……『顔を見に来ただけ』? はあ……。まったく、あなたという人は……。この私は、アヌビス神の顕現でありつつ、同時に天空に座すファラオともいうべき存在なのですよ!? ……ふ、ですが……それでこそ我が契約者! 不遜なれど、不敬とは言いません! 赦します。……さあ、望みを言いなさい? 一考してあげます」| |~会話|~1|「どこかに行きますか? 行きますね? よいでしょう」| |~|~2|「対等の同盟、とはいきません。この霊基の私は、更なる高みに在るファラオ。無論、他者に傅くなど有り得ない。故にそう、此度のあなたは、私の契約者とする。何かを望むのであれば、契約に基づき、都度捧げ物をするように。よいですね?」| |~|~3|「何か? 契約者。……はい、……はい? 契約者だと普通のサーヴァントとマスターと変わらないのではないか、と。……え、……え? あれ?」| |~|~4|「なるほど……ファラオ・オジマンディアス。通常霊基のニトクリスがどうだったか知りませんが、この霊基の私にとっては……そうですね、年若い、弟や子のようなもの。なればこの私は、かのオジマンディアスの姉、あるいは母のようなもの。フフフ……いいでしょう、ファラオ・オジマンディアス。お姉さんがいい子いい子してあげます。………っ………な、なんだか消耗が激しい気がするのでもういいです、うぐぐ……!」([[オジマンディアス]]所持時)| |~|~5|「彼女が、&color(black,black){シェヘラザード};……。ほう……キャスター霊基のニトクリスが随分懐いていたと。むむ……全く嘆かわしいこと。地上の神たるファラオが、民と同じ地平に立つなどと。ふむ、どういう人物なのか、まずはちょっと話をしてみますか」([[不夜城のキャスター]]所持時)| |~|~6|「嬢ちゃん!? こ、このアヌビス神の顕現にして、天空に座すファラオたるこの私に不敬極まる! アーラシュだか何だか知りませんが、不敬!! ぐぬぅ!」([[アーラシュ]]所持時)| |~|~7|「あれが……神官たちの罪だけでなく、自らの弱さを断じるべきと決めた私か……。弱々しいことこの上ない……あれでは確かに、太陽の光と共に在るしかありませんね……」([[ニトクリス(術)>ニトクリス]]or[[(殺)>ニトクリス(殺)]]所持時))| |~|~8|「ほう? 冥界、冥府の神が……。なるほど……我がライバルという事になるかな?」([[エレシュキガル]]所持時)| |~|~9|「あの御方は……いえ、ほら、あの青い炎を眼窩に宿した、髑髏の……“山の翁”と申されるのか。覚えました」([[“山の翁”]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなもの……。そんな事を聞いてどうしようというのか。愚かなり、契約者。私がちょいちょい出すアヌビス様の分霊を撫でるのが好きだという事を、なぜ、あなたに説明する必要があるのか………あっ。今のなし、今のなしで」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなもの? その手にはかかりませんよ、契約者」| |>|~聖杯について|「この霊基の私は、聖杯に何をも望まない。望みませんので」| |>|~イベント開催中|「イベント開催中とのこと?ならば休憩は終わりです。起きませい」| |>|~誕生日|「あなたの生誕を祝いましょう。おめでとうございます。いずれわが冥府の元へ来たるその時まで、あなたの生命は輝き、旅路を行く。今日は盛大に祝いますよ」| |>|~召喚|「ニトクリスである。&br; 此度は断罪のファラオとして……&br; 冥府神アヌビスの代行者として……&br; そして砂漠の夜の風として、お前の力となりましょう。&br; 我が同盟者、いえ契約者。頭を垂れなさい。&br; せいぜい手厚く遇するように。&br; よいですね?」| #region(霊基第三段階(+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |~開始|~1|「別れを告げよ、全てに」| |~|~2|「容赦はしない。まず死ね」| |~|~3|「すぐに終わる」| |~|~4|「愚か」| |~スキル|~1|「死と、夜」| |~|~2|「ふん」| |~|~3|「風よ、凍てつけ」| |~|~4|「どうしてくれようか」| |~|~5|「よーしよし」| |~|~6|「いい子だ」| |~コマンドカード|~1|「仕方ない」| |~|~2|「気が合うな」| |~|~3|「それが望みか?」| |~宝具カード|~1|「冥界を目にしたい、と」| |~|~2|「フッ……欲深だな」| |~|~3|「太陽よ、眠れ」| |~|~4|「我がゴッドボディを見せてくれる」| |~アタック|~1|「出ませい!」| |~|~2|「燃え尽きよ」| |~|~3|「出ませい」| |~|~4|「アメミット!」| |~|~5|「罪に罰を」| |~|~6|「汝、罪あり」| |~|~7|「水よ」| |~|~8|「ああ、ナイルよ」| |~|~9|「罪の炎である」| |~|~10|「貫け!」| |~|~11|「ホルス!」| |~|~12|「翼よ!」| |~エクストラアタック|~1|「出ませい、出ませい」| |~|~2|「屍の鏡、暗黒の鏡」| |~|~3|「『&ruby(アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル){冥鏡宝典};』!!」| |~ダメージ|~1|「むう……」| |~|~2|「ふん」| |~|~3|「不敬……!」| |~|~4|「そうか」| |~戦闘不能|~1|「ここまでか」| |~|~2|「永遠の国で、待つ」| |~|~3|「霊基が持たぬ……」| |~|~4|「むぅ……脆すぎる……」| |~勝利|~1|「我が冥府にて、再び会おう」| |~|~2|「眠れ、暗き死が貴様を待つ」| |~|~3|「無様!」| |~|~4|「愉快」| |~レベルアップ|~1|「美味である」| |~|~2|「良い心掛けだ」| |~|~3|「どこまで育てるつもりだ?」| |~霊基再臨|~3|「ご苦労、アヌビスである。……もとい、今のこの霊基は、アヌビス神の割合が多くなっているのです……。ですので今の私はニトクリスではありますが、ほぼアヌビス神でもあるのです……あるのだ。諸々気をつけるように」| |~|~4|「不敬とは言わぬ。褒めて遣わそう。この霊基、よくぞ育て切ってみせた。……なに? 『まだまだ育てることは出来る』。そ、そうか、それほどか。そうか……」| |~絆Lv|~1|「───不敬である! あまり近寄るでない……死にたいのであれば、話は別だが?」| |~|~2|「おっと、すまん。今、危なかったな? 我がちょこんとでも触っていたら、オマエ死んでいたぞ? ……&ruby(もろもろ){諸々};気を付けるように」| |~|~3|「……触ると死ぬのか、だと? ───死ぬぞ? というか、今の我はニトクリスのイメージする“死”の象徴である。死、そのものと言ってよい……。つまり我の干渉は、即ち死である! 触ったらどうなるか……? うん、オマエは死ぬ。」| |~|~4|「我はアヌビスなのか、ニトクリスなのか……か? &ruby(・・・・・・・){どちらでもある};。ニトクリスの視点では、ほぼアヌビスである。アヌビス神の視点では、ほぼニトクリスである。……なに? よくわからない? ……わかれ!」| |~|~5|「なんだ、真面目な&ruby(かお){表情};をして……。『握手からお願いします』だと……? ───ほう? ほうほうほう……。死にたいのだな? ……なに? 『違う。腫れ物に接するようにはしたくないだけだ』と……。ふむ……変わった自殺だな……。……なに、違うのか? うぅ~む、わからん……。わからんが、オマエがニトクリスと親しくしようとしていることは理解した。……なら、偶には霊基を戻してやれ……。&ruby(我){アヌビス};よりも&ruby(私){ニトクリス};のほうが、人のようにやり取りができるでしょう? …………なに? 『それはそれ、これはこれ』? ……んんぬむぅ! 面倒だな、オマエ?!」| |~会話|~1|「往くぞ、契約者? ……どこに? ……どこでもよい、往くぞ」| |~|~2|「お前はニトクリスと契約をしている。ならば、我が契約者であるな」| |~|~3|「契約者よ、生きているな? ……そうか、よし」| |~|~4|「オジマンディアス! 貴様ァ!! 我が愛らしいアメミットを貴様、『&ruby(ラムセウム・テンティリス){光輝の大複合神殿};』の中に飼っているだろう!? 我のもお前のも分霊であろうが、それはそれ! 不敬であるぞ! 不敬!」([[オジマンディアス]]所持時)| |~|~5|「&color(black,black){シェヘラザード};か……。ニトクリスが世話になっているそうだな。フフ、そうかそうか……フフフ」([[不夜城のキャスター]]所持時)| |~|~6|「ほう、お前がアーラシュか。なるほど……アールマティの……。それにあれだな、聖王イマか。そうかそうか……」([[アーラシュ]]所持時)| |~|~7|「なるほど、死の神がいる。カルデアとは、何とも愉快であるな」」([[エレシュキガル]]所持時)| |~|~8|「死の神……いや、貴様は……。うん、貴様とは仲良く出来そうだ。いや、仲良くしてほしい。名は何という? ……“山の翁”……ふむ、覚えたぞ」([[“山の翁”]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなもの。そういうのは、ニトクリス100%の霊基に尋ねてやるがいい」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなものか……狭いのは嫌だな。アメミットもな、もっと広い場所に出してやりたい。まあ、この霊基、この魔力では難しいだろうが……。アレは本来、もっと大きなものなのだ」| |>|~聖杯について|「聖杯か……アレこそ罪の凝集である」| |>|~イベント開催中|「イベント開催中と聞いたぞ?さてどうする?」| |>|~誕生日|「誕生日、そうか。……うん?無論、&ruby(ほ){祝};いでやろうとも。&ruby(いのち){生命};なくして死はなく、死なくしては&ruby(いのち){生命};の生れ出づる歓びはない……。祝ってやろう。我が、たっぷり祝ってやるとも───」| #endregion #endregion #br *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|3,000|3,000|--| |~2|6,125|9,125|--| |~3|6,125|15,250|--| |~4|6,125|21,375|--| |~5|6,125|27,500|--| |~6|282,500|310,000|聖晶石3個| |~7|300,000|610,000|聖晶石3個| |~8|320,000|930,000|聖晶石3個| |~9|340,000|1,270,000|聖晶石3個| |~10|370,000|1,640,000|[[絆礼装>アメミット]]| //礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う //絆Lv6~9の報酬 //☆1 黄金の果実1個(Lv6~8)、聖晶石1個(Lv9) //☆2 黄金の果実1個(Lv6~7)、聖晶石1個(Lv8~9) //☆3 聖晶石1個 //☆4 聖晶石2個 //☆5 聖晶石3個 #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) 断罪の具現─── 通常霊基時にも有している『怒れる神罰執行者』としての側面が例外的なまでに強く顕れる時、英霊ニトクリスはオルタ霊基として現界を果たす。 すなわちは砂漠の暗夜に凍てつく風が如きモノ、ニトクリス・オルタ。 天空神ホルスの化身でありながら冥府を統べるファラオではなく、 冥府神アヌビスの顕現、冥界の女王でありながら天空にも座すファラオである。&br;&br; 本来の人類史では召喚し得ない存在。 #endregion #region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)) 身長/体重:162cm・51kg 出典:史実 地域:エジプト 属性:混沌・悪 性別:女性 幸運の値は自己申告。 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)) 異霊化の上に半ばまで神霊化し、氷の如き冷静な心となったニトクリス。 ……業火にも似た憤怒の激しさは、感情の多くを欠落させ、結果としてニトクリス・オルタは氷の如き冷静さを獲得したのである。&br;&br; 断罪のファラオを名乗るその姿に迷いは微塵もない。 他のファラオ系英霊に対しても物怖じしないその堂々たる姿は、自決せずに支配者としての明日を歩んだ『もしも』のファラオ・ニトクリスを思わせる。&br;&br; オルタ霊基の成立にあたり、神霊アヌビスはニトクリスに多くの加護と祝福を与えた。 神核こそ形成されていないが、規格外の神霊適性を有したニトクリス・オルタは、神霊サーヴァントに匹敵する魔力を有している。&br;&br; ……神核を有したアヌビス神の分霊という霊基とならずにいるのは、或いは、古代エジプト第六王朝のファラオたちの想いによるものなのかもしれない。 #endregion #region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)) 〇狂化:E ニトクリス・オルタは狂気を秘めてはいるが、逸話に在る通りの計画的犯罪を遂行するだけの理性を充分に有している。 理性と言語能力には何の欠落もなく、ステータス上昇効果はごく薄い。 本来はバーサーカーのクラススキル。 英霊ニトクリスは恩讐なき復讐者であり、本来、純正のアヴェンジャーとして召喚されることはない。ただし、何らかの特殊な理由でオルタ霊基として成立した場合にのみ、ニトクリスは例外的に、バーサーカーのクラススキルを保有した特殊なアヴェンジャーとして召喚されることになる。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)) 〇冥府神の裁定:A 冥府神アヌビスの権能の一部がスキル化したもの。 『死者の書』によれば、アヌビス神は死者の心臓を量って生前の功績を裁定するという。 (本物の権能よりもランクダウンしているため、使用しても霊核は破壊されない)&br;&br; 〇砂漠の夜の風:A 皇帝特権が変化したスキル。 夜の砂漠を吹き荒ぶ凍てつく風が如く、ニトクリス・オルタは夜の領域を支配する。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)) 『美しきわが冥府、その道を開け』 ランク:A 種別:対人/対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1人/200人&br;&br; ネフェルウ・スエン・アヌビス。 冥府神の地上における顕現としての、ニトクリスが放つ全身全霊。&br;&br; 冥府の神、死の神そのものとしてのアヌビス神の巨大な分霊が一時的に現界し、無慈悲なる裁定と断罪を地上に&ruby(もたら){齎};す(通常霊基の際の真名開放時に出現する『冥鏡宝典』の守護者としてのアヌビス像よりも、更に強力な分霊である)。&br;&br; 真名開放時には、砂漠の夜の風スキル使用時と同様の&ruby(ヒエログリフ){神聖文字};が浮かび上がる。 それは、アヌビス神および冥府の威にニトクリスの魂すべてが飲み込まれてしまわないようにと願う、古代エジプト第六王朝の歴代ファラオたちの加護なのかもしれない。 #endregion #region([[Lostbelt No.7]]クリア&絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)) 本来の人類史では召喚し得ない存在。 聖杯戦争やカルデア召喚式によって召喚することは本来、不可能。 南米異聞帯で縁が結ばれなければ、カルデアで召喚されることはなかっただろう。&br;&br; 南米異聞帯では、カマソッソに立ち向かうため、ニトクリス自身を殺す=心臓を捧げることで「兄弟を助けられなかった罪はもちろん、逆臣たちを殺したことも罪には違いなく、その償いとして自死した」ニトクリスから変質・派生し、冥界の女王としての&ruby(オルタ){異霊};の霊基───復讐者、アヴェンジャーと化した。 #endregion &br; *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆5アヴェンジャーとなった[[ニトクリス]]。2023年1月18日より「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編)に先行して恒常実装。 --8年目にして初となる恒常の☆5アヴェンジャー。 --第三段階で戦闘中のボイスやバトルモーション、マイルームボイスが変化する。 --キャスター時は地属性だったのに比べ、''天属性''に変化しているので、要注意。 -カード構成はArts3枚Arts宝具のキャスター型。これもアヴェンジャークラスでは初。 4hitするArts性能は平凡であり、3hitするQuickはスターはともかくNP回収力は低めとカード性能は標準的。 **スキル解説 [#skill] -クラススキルは「''狂化 E''」「''神性 EX''」に加えてアヴェンジャー固有スキル「''復讐者 D++''」「''忘却補正 A'']「''自己回復(魔力) B''」を持つ。 --「自己回復(魔力) B」のNP増加量は毎ターン3.5%ずつ。 -スキルは[[キャスター時>ニトクリス]]同様にNP大増加やHP回復、Arts強化を引き継ぎつつ、よりサポートに優れている。 --「''葬礼文書 A''」 自身のArtsカード性能をアップ(3T)&Busterカード性能をアップ(3T)&毎ターンHP回復状態を付与(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |Artsアップ|20%|21%|22%|23%|24%| |Busterアップ|~|~|~|~|~| |毎ターン回復|+1,000|+1,100|+1,200|+1,300|+1,400| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |Artsアップ|25%|26%|27%|28%|30%| |Busterアップ|~|~|~|~|~| |毎ターン回復|+1,500|+1,600|+1,700|+1,800|+2,000| #endregion ---主力となるArts、およびBuster強化値は3ターン持続としては高め。 毎ターンHP回復は最大2000×3ターンと総回復量も多い。 --「''冥府神の裁定 A''」 自身のNPをものすごく増やす+味方全体に〔善〕特性を付与(1T)&被強化成功率をアップ(1T)+敵全体に〔悪〕特性を付与(1T)&被強化成功率をダウン(1T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NPチャージ|+50%|+55%|+60%|+65%|+70%| |被強化成功率アップ|20%|22%|24%|26%|28%| |被強化成功率ダウン|||||| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NPチャージ|+75%|+80%|+85%|+90%|+100%| |被強化成功率アップ|30%|32%|34%|36%|40%| |被強化成功率ダウン|||||| #endregion ---NP増加量は最大100まで成長し、宝具を即時発動できる。反面、[[オリジナル>ニトクリス]]の「高速神言」はLv.8止めで運用出来たのと比べると育成コストは重め。 ---最大の特徴として1ターン限りだが味方全体に〔善〕特性&被強化成功率アップを、敵全体に〔悪〕特性&被強化成功率ダウンを付与出来る。 特に味方に〔善〕特性を付与出来るサーヴァントは初となり、自身の第三スキルの他に[[水着ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク(弓)]]や[[アーキタイプ:アース]]のスキル判定のトリガーとしても運用出来る。&color(Silver){どうしようもない悪人を善人にしたい時にも使える。}; ---敵への〔悪〕特性付与は[[若モリアーティ>ジェームズ・モリアーティ(裁)]]も可能だったが、こちらはスキルなので付与が容易。代わりに1ターンしか保たないので持続性では向こうが上回る。 ---〔悪〕特性を付与することで、自身の宝具にある即死効果の対象にできる。 また[[アストライア]]をはじめとする〔悪〕特性特攻持ちと相性が良い。 ---味方全体への被強化成功率アップは効果が高く、Lv10時には「皇帝特権」などの大半の確率付与スキルを誘発出来るようになる。 「砂漠の夜の風」の不確定回避付与を確定化させるためにも育成は最優先で行いたい。 敵への被強化成功率ダウンはスキルや宝具による自己強化をmissにする可能性がある。 ---「被強化成功率」に関しての詳しい仕様は「[[羅竜の面]]」のページを参照しませい。 --「''砂漠の夜の風 A''」 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T)+〔善〕特性の味方全体に確率で回避状態を付与(1回・3T)&確率で弱体無効状態を付与(1回・3T)&確率で即死無効状態を付与(1回・3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |全体Artsアップ|10%|11%|12%|13%|14%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |全体Artsアップ|15%|16%|17%|18%|20%| #endregion ---全体Arts強化は3ターン持続としては並み程度、レベル上げの恩恵があるのはこの効果のみ。 ---全体Arts強化は3ターン持続としては並程度、レベル上げの恩恵があるのはこの効果のみ。 ---有用な耐久系効果が確率であるためか、最短CT5と短めでスキル回転率は良好。 ---〔善〕特性かつ確率付与となっているが、どちらも自己解決可能。 「冥府神の裁定」効果中ならば味方全体に回避&弱体無効&即死無効という強力な耐久効果を授ける事が出来る。これらの効果は1回かつ3ターン持続する。 ---元から〔善〕属性を持つサーヴァントについては以下を参照。 #region(〔善〕属性のサーヴァント) #includex(属性一覧表/善,titlestr=off,firsthead=off,permalink=''〔善〕属性のページへ'',section=(filter=サーヴァント)) #endregion **宝具解説 [#noble_f] -「&ruby(ネフェルウ・スエン・アヌビス){''美しきわが冥府、その道を開け''};」 自身の宝具威力アップ(1T)+Arts属性敵全体〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃&確率で即死+〔悪〕特性の敵全体に高確率で即死 --事前の宝具威力アップ値は控えめながらOC対応かつ、「葬礼文書」「砂漠の夜の風」で底上げ出来るので等倍と考えてもまずまずの火力は出る。 その上で〔人の力を持つ敵〕相手には1.5倍の火力上昇が見込める。〔人の力を持つ敵〕はサーヴァント、エネミーどちらも広くカバー出来るのが強み。 〔人の力を持つ敵〕特性を持つサーヴァントは[[こちら>天地人#Human-Servants]]、 通常のエネミーは[[こちら>天地人#Human-enemies]]を参照しませい。 --宝具ダメージ後に即死判定が行われるのでNPリチャージを阻害しないが、リチャージ量はそれほど高くはない。 --即死は中確率判定が1回、〔悪〕特性限定で高確率判定の2回目が行われる2段階仕様。[[アルジュナ]]が同じタイプの効果を持つ。 ---NP100%獲得(≒スキル使用ターンに即宝具を使う)を含む「冥府神の裁定」により強制的に相手を〔悪〕特性に出来るので、どんな相手にも高確率の即死判定を仕掛けやすい反面、即死率それ自体は据え置きなため外す時は外すので注意。 ---〔悪〕特性を持つ通常エネミー チンピラ、ヤクザ、雀蜂、殺戮猟兵、カリ、カリ・サンガ ---その他のエネミーや、元から〔悪〕属性を持つサーヴァントについては以下を参照。 #region(〔悪〕属性のサーヴァント及びエネミー) #includex(属性一覧表/悪,titlestr=off,permalink=''〔悪〕属性のページへ'') #endregion **総評 [#total_eva] -「Lostbelt No.7後編」を前に突如先行実装された☆5ニトクリス。キャスター時の強みはほぼそのままに色々とアップグレードしている。 --NP100チャージスキルを持つ全体宝具の時点で優秀であり、周回性能は据え置き。 --加えて独自のサポート能力としてスキルによる〔善〕特性&被強化成功率アップ。そして敵全体に〔悪〕特性付与を持ち、特攻宝具やサポートスキル、確率スキルの上乗せが出来る。自身もそれらを判定にしたスキルと宝具を持つので総合支援能力は高い。 -難点は肝心の特性付与が1ターンに限られるので、使用する場面を選ぶこと。味方への強化として使うか、敵への〔悪〕特攻や即死として使うか、優先するタイミングを決めておこう。 -[[オジマンディアス]]とは、お互いが確率発動性スキルと強化成功率アップスキルを持つため相性が良いものの、スター集中率はライダーであるあちらのほうが上回りこちらのクリティカル威力アップを活かせなくなってしまう点では相性が悪くなる。クリティカル運用の際には、他の手段でスターを飽和状態にするかスター集中率を操作するなどの対処が必須。 **概念礼装について [#craft_e] -元となった[[ニトクリス]]と同様に「[[カレイドスコープ]]」&スキルによるNPチャージで宝具2連発を狙う、Arts&NP獲得量アップ系礼装で複数回宝具を使うと言った方向性で装備する礼装を決めると良いだろう。 //-絆Lv10で[[専用礼装>]]を入手できる。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=34),titlestr=off,firsthead=of) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開) -[[ニトクリス]]の&ruby(オルタ){異霊};バージョン。 [[水着ニトクリス>ニトクリス(殺)]]の宝具で扱われた復讐要素を再び採用。属性も秩序・善から混沌・悪に反転。 そぉーれ、ざっぱーん!なノリは無さそうである。 --メインシナリオやマテリアルにおいて「本来のニトクリスは純正のアヴェンジャーとして召喚されない」ことが何度も強調されている。 史実(伝説)通り、復讐を決行した者であるがその後すぐに自決したこともあり、ニトクリスは己の在り方を「恩讐なき復讐者」だと言っている。 即ちアヴェンジャーである彼女は同時に「もしも」の存在であり、またアヴェンジャーとして召喚された際には霊基に歪みが生じ、それにより狂化が付与されている。 -オリジナル版の初出作品が本作であるサーヴァントが、オルタ霊基で実装されるのは[[アルジュナ]]に続き2例目。ちなみに神性:B→EXも共通している。 --ちなみにプレイアブルキャラとしてのオルタは[[アルジュナ(オルタ)]]以来だったりもするので、何かと縁がある関係に。 -アヌビス神の要素が強く出ており[[オリジナル>ニトクリス]]よりも神懸かった雰囲気だが、根っこの人の良さはあまり変わらない様子。 また[[オリジナル>ニトクリス]]より冷静になり慌てふためかず、他のファラオにも物怖じしなくなった。 --第三段階ではさらにアヌビス神の割合が増加している、らしい。 曰く『ほぼアヌビス神でもあるのです……あるのだ。もろもろ気をつけるように。』 実際アヌビス神らしき人格も現れ、ニトクリスでもありアヌビス神でもあるという%%何だかよく分からない%%状態。 アヌビス神モードの時は[[オジマンディアス]]にも全く遠慮しなくなる。 [[&color(silver){メジェド};>ニトクリス(殺)]]&color(silver){の時といい、神霊に憑依されやすい体質なのだろうか。}; --耳、もとい髪飾りも大きくなっている。 アヌビス神(の分霊)とお揃いだが、その辺りの詳細は未だ不明。 第1部第6章では寝言で「ホルスを表した魔術触媒」などと言っていた。 &color(silver){どう見てもアヌビス耳モチーフでは?とツッコミたくなるが、なにぶん寝言なので何処まで信じていいのか……。}; -アヌビス神 ジャッカルまたは狼の頭部を持つエジプトの冥府神の一柱。 ミイラ作りの神でもある。 #region(アヌビス神について) --エジプトでは死んだ者は「死者の裁判」にかけられ、真実の女神マアトによりその罪を裁かれる。 そこではアヌビス神が持つ天秤の片方の皿に死者の心臓を載せ、もう片方に[[女神マアトの羽>なんだろう?]]を載せる。 心臓が羽よりも軽ければ楽園に行けるが、''重ければ幻獣アメミットに食べられ消滅してしまう''(罪を犯した者の心臓は重くなるとされた)。 ---第三段階の「心臓と羽が載せられた天秤」はこれが由来だろう。 ---バトルモーションではアメミットも登場。 さらに何とこのアメミット、[[オジマンディアス]]の大神殿にもいるらしい。何でもありですか太陽王。 --ちなみにアヌビス単独では『Fate/Requiem』に登場している。1巻では姿見せと[[エリセ>宇津見エリセ]]を引き込もうとし、2巻では同盟を結んでいるサーヴァントからその名が口にされている。 ---2巻では彼が遣わしたとおぼしき2体のアメミットも登場。人間の使用する兵器でもダメージを与えられるものの、それぞれ中型トラックや特大バスを思わせるほどの巨体、加えて上述の「死者を喰う者」としての性質を持ち、サーヴァントは接近しただけで霊体にダメージを負い、最悪の場合吸収されるという非常に厄介な魔獣。 --アヌビス神のモデルについて。 古くはジャッカルだと考えられていたが、アフリカに棲むジャッカルについての再分類が行われたことにより、近年ではアフリカンゴールデンウルフがモデルとされる傾向にある。 --バトル台詞にある「ネフティス」はアヌビス神の母である葬祭の女神ネフティスから。 #endregion -[[オジマンディアス]]の母または姉のように振る舞う(振る舞おうとする)。 なお耐えきれなかったのか、途中でやめた模様。 --[[オリジナル>ニトクリス]]の幕間で、[[イスカンダル]]から「我々(カルデアにいるファラオたち)の中で最も古いから母親のようなものと言えるだろう」と言われ、母親への憧れめいた妄想をしていた(すぐに自分を卑下して諌めたが)。 --『Fate/Grand Order material Ⅳ』で、[[オジマンディアス]]が[[ニトクリス]]に対して『古のファラオ。(中略)言わば母のようなものであるはずだが、臣下として扱う事を余は決めた。それを、あれが願う以上はな。』とコメントしている。 --また[[オジマンディアス]]が[[キャス狐>玉藻の前]]に対し「兄(もしくは兄上)と呼べ」と言っていたおかげで、一部のマスターたちの間で「姉(母):ニトクリスオルタ、兄:オジマン、妹:キャス狐」という家族構成を組まれる。 本人が全く関知してないところで姉と兄ができた(?)[[みこーん>玉藻の前]]の心境は如何に。 ---Fateにおける[[玉藻の前]]は母親が&ruby(イザナミ){冥界の神};だったり、ルーツを辿っていくと「野干≒ジャッカル」説(『EXTRA』でも本人が言及している)があったりと、謎にミラクルが起きている。 -眩しい(物理)ほどのゴッドバディ。 全身を包む謎の光は「霊基から溢れた神気によって崩壊しかけている箇所が光っている」というもの。 %%偉大な相手というのは輝いて見えるものだヨ%% ちょっと痛々しい気はするが、霊基再臨すると普通の肌の割合が増えていく。%%最終的にはどこぞの[[インドビースト>カーマ(讐)]]めいた露出度に%% --第一段階はミイラモチーフと思われる。 エジプトにおけるミイラとは死者復活のために必要なものだった。 エジプトでは死者は肉体と魂に分かれる。魂は冥府に行き、試練を乗り越えた魂は復活できるのだが、そこで肉体がないと復活できない。そのため死後、肉体を保存する目的でミイラが作られていた。 その辺りを考慮すると、普通の肌の割合が増えていく=だんだんと復活していく(あるいは別の存在になっていく)様子を現したのかも? --崩壊しかけていると聞いて主人公は慌てているが本人はいたって平常。おちつきませい! -%%[[アサシン・パライソ]]同様T.M.Revolution%%。 -宝具使用時は『スーパーロボット大戦OGシリーズ』における第六の凶鳥の必殺技を彷彿とさせる。堕ちるのは超重獄ではなくエジプトの冥府だが。 -[[アストライア]]とタッグを組んで冤罪裁判を開廷できる。正義とは…。 --他にも[[紅閻魔]]、[[EXヴラド>ヴラド三世(EXTRA)]]、[[サンソン>シャルル=アンリ・サンソン]]などなど[[悪>アルトリア・ペンドラゴン(槍)]][[特攻>曲亭馬琴]][[を持つ>呼延灼]][[方々は>新宿のアサシン]][[結構いる>謎のアイドルX(オルタ)]]ので、色んな方々と冤罪裁判が可能。%%キミだけの組み合わせを見つけよう!%% -最終再臨イラストの構図が妙に[[月霊髄液]]に似ている。 どちらも上が赤系・下が黒系の背景で、真正面を向き、同じような角度で首を傾けているせいか。 -何が愚かなのか具体的に言えるようになりました。 -実は[[オリジナル>ニトクリス]]よりも絆5までのポイントが若干少ない。&color(silver){本家よりもちょろい?}; -幸運EX[[(自己申告)>カルナ]] -[[オジマンディアス]]、[[不夜城のキャスター]]、[[アーラシュ]]、[[ニトクリス(術)>ニトクリス]]or[[ニトクリス(殺)]]、[[エレシュキガル]]、[[“山の翁”]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。 --[[不夜城のキャスター]]への会話は、メインシナリオで真名判明済であることも条件となる。 --対象者は変わらないが第一・二段階と第三段階でそれぞれ会話が変化する。 #endregion &br; *幕間の物語 [#v41834ac] -開放条件:未実装 #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion &br; //*強化クエスト [#w3e7c7eb] //-開放条件:最終再臨 //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| //|>|>|>|>|>|| //|~AP||~周回数||~報酬|| //|~絆P||~EXP||~QP|| //|>|>|>|>|>|| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| //|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| //|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //#endregion //&br; *このサーヴァントについてのコメント [#comment] //#region(過去ログ) //#ls2 //#endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]