アショカ王 のバックアップ(No.26)


ステータス Edit

SRNo.439
???
クラスランサー
属性秩序・善
真名アショカ王
時代紀元前3世紀
地域インド
筋力B耐久A+
敏捷C魔力B
幸運B+宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1884/11761
ATK1608/9653
COST12
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、男性、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
地獄の軍略[A]味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]38初期スキル
味方全体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~]
転輪仏塔[B+]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
自身に「攻撃時に強化無効状態(1回・1ターン)を付与する状態」を付与
転輪聖王[EX]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8霊基再臨×3突破
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]3
味方全体の弱体耐性をアップ[Lv.1~]
味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
真名看破[C]自身の〔サーヴァント〕による宝具威力耐性をアップ
神性[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対バーサーカー攻撃適性自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
法阿育・転輪聖王(ダルマ=アショーカ・チャクラ・ヴァルティン)ArtsA+対人/対国宝具
効果
自身に〔悪〕特攻状態を付与(1ターン)&〔魔性〕特攻状態を付与(1ターン)+フィールドにいる敵が1体の時、自身の宝具威力をアップ(1ターン)+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:古海鐘一 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ランサーピース4ランサーピース10
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
ランサーモニュメント4ランサーモニュメント10
アイテムX閑古鈴8
アイテムX黄金窯4
QPX万QP150万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒210万槍の輝石×4
2⇒320万槍の輝石×10
3⇒460万槍の魔石×4
4⇒580万槍の魔石×10、八連双晶×4
5⇒6200万槍の秘石×4、八連双晶×8CT-1
6⇒7250万槍の秘石×10、禁断の頁×4
7⇒8500万禁断の頁×8、封魔のランプ×3
8⇒9600万封魔のランプ×9、黄金窯×8
9⇒101,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:小西克幸 (+クリックで展開)
CV小西克幸
開始1「うん、成程」
2「悪心よ、去れ」
3「恐れるな、私がいる」
4「これも、御仏の導きか」
スキル1「ナマサマンタブッダーナーンバハ」
2「御仏よ」
3「至心帰命」
4「帰命頂礼」
5「アショカ・ピラー!」
6「転輪仏塔」
コマンドカード1「ん」
2「よい」
3「そうか」
宝具カード
アタック1「ふっ! ぬぅん!」
2「我が未熟!」
3「ふん! はぁっ!」
4「」
5
6「んんん!」
7「せええいっ!」
エクストラアタック1「我が過去、我が忘れ得ぬ罪よ!」
2「チャンダー・ショーカ!」
3「血塗られし大地、我が地獄!」
宝具
ダメージ1「うおおおおおぉ!」
2「っ!」
3「ナマ!」
4「っ!?」
戦闘不能1「我が、無力……」
2「ん……」
3「マスター……」
4「これは……」
勝利1「安らかに在るがいい」
2「力を振るわざるを得ぬは、未熟の極み」
3(ダルマ)、尊ぶべし」
4「聖なる王などとは、自称できぬさ」
レベルアップ1「ん」
2「そうか」
3「応えよう」
霊基再臨1「是なるは我が暴虐の(かたち)。仏法に帰依するよりも以前、かつて地獄とさえ言われた我が姿。今は、あなたの力として在ろう」
2「骸たる英霊の身には、勿体のないことだ」
3「霊基再臨、此処に至るか。このアショカ王、感服した。是なる姿こそは、遍く人に転輪聖王(てんりんじょうおう)と呼ばれし姿。ならば応えよう。見届けよう。あなたの歩む道を」
4
絆Lv1「私はアショカ。インド統一王にして仏法の守護者である。転輪聖王(てんりんじょうおう)……そう呼ばれることもあるが、自称はすまいと決めている」
2「少年と獅子……ああ、それは、我が宝具の化身とでも言うべきもの。私自身ではないが、この霊基の一部と思ってもらって構わない」
3「私はかつて、暴虐の王として生きていた。殺戮こそが私であり、私こそが地獄であった。……だがある時、出会ったのだ。我が運命……尊ぶべき教え。目指すべき、高みの理想に」
4「私は仏法を尊び、争いを厭う。それは死しても尚、水面に映し出された月が如き、サーヴァントの身であっても変わらない。我こそは仏法の守護者、アショカ王故に」
5「我が霊基は戦う者として形作られた。それは明らかな事実。戦いが避けられぬのであれば、私は受け入れよう……。これもまた御仏の導き。あなたと共に戦おう。今は、汎人類史の守護者として」
会話1「進め、迷いながらも進むがよい」
2「マスター、この身はサーヴァントなれば、共にゆこう。たとえ、奈落の底までも」
3「迷いがあれば聞こう、マスター」
4「ん。……ん?」
5「オーン・アロリキ・スヴァーハー」
6「おお、あれは魔性の者か。ん、理解した。私はあれ等と語らう必要があるだろう」
7「月下を往く者よ。その導きに、光あれ」
好きなこと「仏法。(ダルマ)、尊ぶべし」
嫌いなこと「暴力を私は否定する。それはかつての私であり、罪であり、捨て去るすべきものである。……だが、この霊基はそれを振るわざるを得ぬ。御仏は、私に苦難の道を示された」
聖杯について「聖杯……それは、私は魔境のように思える」
イベント開催中「イベント……そういうこともある。ならば共に行こう、マスター。支度を」
誕生日
召喚「ランサー、現界した。真名アショカ王。───貴方が、私のマスターで間違いないか」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,0003,000--
26,1259,125--
36,12515,250--
46,12521,375--
56,12527,500--
6262,500290,000
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

インド初の統一王にして、仏法の守護者。
古代インド、マガダ国マウリヤ朝第三代王。
仏教圏にあっては転輪聖王、
すなわち理想的な名君として讃えられる王である。

即位した頃のアショカ王は暴虐の王であったとされる。
やがて運命的な出会いを経て、殺戮を捨て、仏法(ダルマ)を
尊び守護する王をとなった彼を、人々は「ダルマ=アショーカ(法阿育)」の
尊称で呼び、讃えた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:192cm・98kg
出典:史実、北方伝承、南方伝承
地域:南アジア
属性:秩序・善 副属性:人 性別:男性
アショカ王は高いルーラー適性を有しており、ルーラー
以外のクラスで現界した場合でも真名看破スキルを所有する。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

古代インドにおける理想的な王、「転輪聖王」として讃えられた人物。
即位前後の頃にあった暴虐な性質は失われ、仏法を尊び、
平穏と安寧を世にもたらすべしと考える善王、聖なる王
としての性質に満ちている。

英霊としての現界については仏法の範疇の出来事、
これも御仏の導きであると捉え、為すべきことを為そう、
と肯定的い受け入れている。

ただし。
人理は現界にあたって残酷な運命を彼の霊基に与えた。
すなわち、戦いによってこそ人理を救わねばならない事実
───英霊アショカ王の霊基は、純粋に、戦闘のために
形作られていたのである。

それでもアショカ王は落胆しない。
戦いが避けられぬのであれば受け入れよう。
これもまた御仏の導きである。
しかし、仏法の尊さだけは消して忘れまい。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

『転輪仏塔』
ランク:B+ 種別:建立宝具
レンジ:ー 最大捕捉:一人

アショカ・ピラー。
アショカ王は各地に仏塔や柱を建立したと伝えられる。
世界遺産として知られる「デリーの鉄柱」もまた、
そのひとつと語られる。

一見すると腐食の様子がないこの鉄柱は、
実際には、アショカ王の時代の数百年後に建立された。
けれど、人々はこの柱を「アショカ王の柱(英語ではアショカ・ピラー)」と
呼ぶ。
この堂々たる混同こそ、インドの仏塔であればすべて
アショカ王の柱である───という神秘と幻想、
その実在の証と言えるのかもしれない。

「これは仏塔であって、決して武器ではない」
英霊アショカ王は、この巨大な鉄柱を携えて出現する。
ランサーの霊基で召喚された理由はこの鉄柱の存在こそであろうし、
実際の戦闘では鉄柱を振るう姿が見られるが……
本人は「かつての暴虐の徒として自身の性質が英霊としての
霊基に残ってしまっているのではないか」と考え、
口惜しく感じているようだ。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『法阿育・転輪聖王』
ランク:A+ 種別:対人/対国宝具
レンジ:1~60 最大捕捉:1人/800人

ダルマ=アショーカ・チャクラ・ヴァルティン。
仏法の守護者としてのアショカ王の在り方が昇華された宝具。
転輪聖王現れし時、天に車輪が浮かび、世界には正しき
秩序がもたらされる。

仏法守護。仏敵退散。
真名解放と共に七つの光輪が空に出現。光輪は一か所に集まり、
最終的にはひとつの巨大光輪と化す。
巨大光輪は空にぽっかりと空いた「砲門」となって、
地上へ光の一撃を叩きつける。遠方からは、巨大な光の柱が
立ったように見えるだろう。

対象が個人であれば個人への集中攻撃となるが、
対象が集団や地域であれば広範な面攻撃となる。
仏敵を退散させるための聖なる一撃であり、悪属性および
魔性への特攻となるが、本来は都市・国レベルの広範囲に亘る
絶対安全圏を発生させるための宝具である。

「ダルマ=アショーカ(法阿育)」とは、仏法(ダルマ)に
帰依し、善王となったアショカ王に対する民からの尊称。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

時折アショカ王が連れている少年は、宝具『法阿育・転輪聖王』における
天の車輪の分身・分霊であるらしい。
外観については、伝説上で「アショカ王の前世」とされる少年が
モチーフにされているようだ。

この宝具(の擬人化)少年、疑似的な人格を有しているのだが……
人格については「アショカ王の前世」とされる少年ではなく、
アショカ王が仏法に帰依するきっかけとして語られる
「若い沙門」ないし「若い沙弥」のものではないだろうか?
と某カルデア職員は語る(参考までに、魔術世界において
転生の概念は否定されることが多い傾向にある)。

なお、少年が連れている獅子は宝具『転輪仏塔』の分身・分霊。
造形の基はピラーの上に乗る形で彫り込まれている獅子と思われる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

インド世界の仏教化を永久に定着させることこそ叶わなかったが、
在位中、広範囲に亘って───東は中華世界、西は地中海世界にまで───
行われた精力的な活動は、文化の混淆・発達、すなわち進歩の先駆けとなり、
結果として人類文明全体の発展に寄与したとも言えるだろう。
法を説き、豊かさを分け与えた聖なる王。
故にこそ、各地の人々はアショカ王こそ伝説の「転輪聖王」その人
であるとして尊び、多くの説話を作り、後世に
遺したものと考えられる。

現界したアショカ王は、仏法のみならず、汎人類史全体の
守護者として振る舞う。
如何なる理屈を突き付けられたとしても、
英霊アショカ王は、迷わず、人理のために戦う者の側に
立つだろう。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4ランサー。
    2025年4月30日、奏章Ⅳ人類裁決法廷 トリニティ・メタトロニオス」実装に伴い、ストーリー限定で実装。
    • 奏章Ⅳをクリアすることでストーリー召喚に加わるスト限枠。
    • 初登場は2024年に開催された盈月剣風帖。コラボイベが初出となるが対象ゲームには未登場。
  • カード構成はBBQAA。4HitするArtsの性能が若干だが低めで、4HitするQuickも平凡。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力 A」「神性 B」に加えて「真名看破」を有する。
    • 真名看破 C
      自身の〔サーヴァント〕による宝具威力耐性アップ
      • クラススキルでは初となるルーラー定番スキル。効果は対〔サーヴァント〕限定での宝具耐性であり、宝具によるダメージを若干軽減してくれる。
  • スキルは自己強化とサポートを両立している。
    • 地獄の軍略 A
      味方全体のArtsカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)
      • 「軍略」系派生スキルであり、持続する宝具威力バフとArts・Busterのカードバフ2色を付与し、味方の火力を二重に底上げする。
    • 転輪仏塔 B+
      自身の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&「攻撃時に対象に強化無効状態(1回・1T)を付与する状態」を付与(3T)
      • 攻撃バフは3ターン持続としては優秀だがクリティカル威力バフの方は並程度。「地獄の軍略」とは異種バフなので比較的火力が伸びやすい。
      • 固有バフで攻撃時に強化無効付与が追加される。付与する強化無効自体は1回かつ1ターンのみ、重複不可と限られるものの、付与チャンス自体は3ターン持続する。
    • 転輪聖王 EX
      自身のNP増加&毎ターンスター獲得状態付与(3T)+味方全体の弱体耐性アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T)
      • 最大NP30増加により宝具を打ちやすくし、毎ターンスター最大15個確保により自身及び味方のクリティカルを補助出来る。
      • 耐久サポートスキルという一面もあり、全体に弱体耐性と被クリティカル耐性を付与する。
        弱体耐性は少しデバフに掛かりづらくなる程度だが被クリティカル耐性の効果が高め。

宝具解説 Edit

  • 法阿育・転輪聖王(ダルマ=アショーカ・チャクラ・ヴァルティン)
    自身に〔悪〕特攻付与(1T)&〔魔性〕特攻付与(1T)+フィールドにいる敵が1体の時、自身の宝具威力アップ(1T)+Arts属性全体攻撃&防御力ダウン(3T)
    • 事前に自身に〔悪〕特攻と〔魔性〕特攻を付与する。どちらも効果は30%程度。
      • 敵が1体のみの場合は高倍率の宝具威力アップが付与されダメージがさらに伸びる。
      • 特攻外でもスキルで3乗バフを得られるので火力は高め。
    • 全体Artsということでリチャージ能力も有する。リチャージ量はそこそこ。
    • ダメージ後にOC対応の防御デバフを付与する。

総評 Edit

  • 柱=ランサーで実装されたが、その性能は横バフ持ちアタッカーとなっている。
    • バランス良く火力バフを有しているのでアタッカーとして使いやすく、NP増加やスター獲得も持つので自身だけで過不足なく対応可能。
      • 加えて〔悪〕〔魔性〕特攻による底上げや強化無効を頻繁に付与出来たりと便利な立ち位置。
    • サポートとしても宝具威力&カードバフによる火力支援、弱体耐性バフ&クリティカル阻害による耐久支援と揃っており、概ねどの編成に入れても困らない。
  • 難点は通常カード性能が少し低めなことと、耐久面が少し変則的なこと。
    • 対〔サーヴァント〕宝具耐性にクリティカル阻害で若干硬くはあるものの、無敵回避や防御バフを持たないので自身が耐える場合は味方頼りになりやすい。逆に「転輪聖王」のおかげでサポーターをある程度守れるとも言える。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • アショカ王。
    紀元前3世紀の人物。アショーカ王、阿育王とも。
    マウリヤ朝インドの第3代国王で、最南端を除くインド半島のほぼ全域を統一してマウリヤ朝最盛期を築いた。
    仏教に深く帰依し、仏典結集やインド各地への仏塔建立といった布教事業や仏教思想に基づく「(ダルマ)の政治」を行った。
    そのことから、仏教における理想的君主「転輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)」の具体例として挙げられている。
    彼の耳飾りや腕の装飾は、名前の由来である「アソッカ(無憂樹(ムユウジュ))」の四枚花弁や葉がモチーフ。
    インドの国旗の中心の丸の由来も彼とされている。
    • 真名を明かした際に唱えた「ナマ・サナンタ・ブッダーナーン・バハ」(namaḥ samanta-buddhānāṃ bhaḥ)は釈迦如来の真言「ノウマク・サマンダ・ボダナン・バク」のサンスクリット語。
    • インドを中心とした南アジア各地に、彼が作らせた「アショカ王碑文」が残されている。仏法を重んじることや仏教の教えなどを詔勅として摩崖(切り立った岩壁)や石塔に刻んだもので、古代インドの言語学・宗教学研究重要な資料となっている。
    • また、オーパーツとして知られる、1500年以上も錆びないデリーの鉄柱「アショカ・ピラー」の名前の由来も彼。
      ただし、作られたのはアショカ王死後700年後で本人とは直接関係は無い。
  • 初登場はイベント「盈月剣風帖」。特異点の盈月の儀の裁定者を務める逸れのルーラー。
    本来の盈月の儀の裁定者である若旦那に代わって、浅草の巴比倫弐屋(ばびろにや)に居する。
    曰く、本来の主から店を預かっているとのこと。
    本人の発言から本来はランサークラスが適性である旨を話しており、実際に実装時にはランサーとして柱を背負ってやって来た。
    • イベント内で使用した宝具はなんと「チャクラ・ヴァルティン」。実装時は所有スキル「転輪聖王」として登場。
      これは『Fate/EXTRA』シリーズに登場するセイヴァーの持つ宝具の一つ、「天輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)」と同系統の宝具と思われる。
      これを見たダヴィンチちゃんは「天の車輪」とも言及している(これが宝具の漢字名かは現段階では不明)。
  • 仏教史とインド史双方でかなりの大物であるのだが、宮本伊織バレンタインシナリオによればヤマトタケルは出会ったアショカ王のことは知らなかったとの事。
    • ヤマトタケルは仏教が伝来する以前の日本の英霊であるうえに、特殊な事情で聖杯から得られる知識が少ない(詳しくは同項目の小ネタ参照)ため。
  • 柱の男
  • ドテッコツ
  • みんなアショカ・ピラーは持ったな!行くぞォ!!

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 アショカ王/コメント

  • まさか鉄柱持って来るとは

    -- 2025-05-12 (月) 15:37:22

  • 第2再臨は若い頃やんちゃしてた姿ってことなんだろうけどやんちゃの方向性それであってる?w

    -- 2025-05-14 (水) 00:51:03

  • 別垢で一からし始めて来てくれた、冬木から人理修復を一緒にがんばろうね。

    -- 2025-05-16 (金) 00:54:57

  • ポジション的には一応敵のはずなんだけど一貫してぐだ一行を導く存在で格の高さが一切落ちることなくずっと最後まで続いた感じだ。
    なんならメタトロンよりも格調高さを感じた
    (まあメタトロンはその人間臭さが魅力なんだが)

    -- 2025-05-16 (金) 07:13:22

    • ここまで立場上と心情と別個に割り切って接せる人もそうそう居ないよな…聖人過ぎる。お陰で倒すべき敵じゃなく越えるべき壁であり続けてくれた

      -- 2025-05-16 (金) 15:44:14

  • アショカピラーってアショカ王関係無かったんだな……
    柱持ってるのは無辜なのか?

    -- 2025-05-16 (金) 18:52:45

    • アショカピラーと呼ばれるデリーの鉄柱は無関係だけど、生前に石柱は各地に沢山建立してたんやで(だからデリーの鉄柱も"アショカピラー"と呼ばれるようになった)

      -- 2025-05-17 (土) 02:03:51

      • アショカピラーが「インドのでかい鉄柱」みたいな概念になったのか

        -- 2025-05-17 (土) 05:28:04

        • というか、デリーのは「錆びない」という神秘的特性(実際はもちろん神秘なんかではないが)があったから、聖王として知られるアショーカ王の名が冠された

          -- 2025-05-17 (土) 12:29:51

          • 水差して悪いけど、錆びないのはツタン君の呪いと同じ、ただの「有名すぎたデマ」なんで…実際は普通に錆びる。「作り方が謎!まさにオカルト!」のデマもあるけど、作り方も普通に残ってるから…fateでいうと、真性の神秘というよりデマ伝承に侵食されたパターンに近いかと

            -- 2025-05-19 (月) 06:53:26

            • まあ、後世の人の信仰によって後発的に神秘性を得たものと解釈すればそれもそれでありかと。基がどうあれ由来がデマであれ、それを人々が長年に渡って霊験あらたかなりと拝んで祈ってすればそれはもう立派な神秘よ

              -- 2025-05-19 (月) 15:19:19

              • 最新の神秘、エアコン排水とかだな

                -- 2025-05-19 (月) 15:49:00

                • 鰯の頭も信心からってね。あれも場所が場所だけにいつしか神秘を帯びるかもしれない

                  -- 2025-05-19 (月) 22:24:02

  • ちょっと前のコメ欄で王特性持ってないって不具合(?)報告あったけど修正されたんだ?

    -- 2025-05-17 (土) 12:32:36

    • 単にこのページに書いてなかった(他の複数で1騎とかも書いてなかった)のを、勝手に王特性がないって勘違いしてただけでしょ

      -- 2025-05-18 (日) 00:34:33

  • 古海先生新たにサイト更新、洗濯バサミで服固定してたりとか描写が細かくて凄い

    -- 2025-05-18 (日) 23:04:50

  • 本編クリア後にCM見ると真っ白な空間でカドックと対面するシーンの意味を知って辛い…

    -- 2025-05-19 (月) 08:45:15

  • 個人的にはルーラークラスのままで欲しかった(•ᴗ•; )
    そのくらい使い勝手は良い感じ

    -- 2025-05-19 (月) 20:40:17

    • 戦う者として召喚されるならルーラーは相応しくない的な気遣いかも?

      -- 2025-05-20 (火) 00:00:01

    • このままルーラーになってたら基本等倍になるので、逆に使い勝手落ちそうな気もしますが…少なくとも全体槍不足の我がカルデアとしては槍はありがたい

      -- 2025-05-20 (火) 08:09:55

      • アショカ王は持続の長いバフだから、等倍でもゴリ押せますよタイプじゃないしね。
        この性能だと槍で良かったと思う。

        -- 2025-05-20 (火) 09:18:20

  • カルデアキッチン部になぜかいそう

    -- 2025-05-21 (水) 11:20:11

    • ヴィーガンあるある。周りの理解が足りないと、自炊でヴィーガン食を作る必要が出てくるので、料理が上手くなるやつ…

      -- 2025-05-21 (水) 19:32:58

      • そういやハラル向けメニュー置いてある飲食店や総菜置いてあるスーパーなんかはそこそこ増えてきたけど、ヴィーガン向けのそれはまだ浸透しとらんね。まあ日本人の大半はヴィーガンってベジタリアンでしょ?って認識で止まってそう(そして日本の場合それで特に何の支障もない)だし、その辺は致し方なしか

        -- 2025-05-21 (水) 19:43:15

  • 初対面からやけにカドックからの好感度高かったのはグランド資格を持つ(あくまで推測)格の高い英霊でメンタル的に完成された頼れる人だったからなんだな…あと同じように多くの人を殺めたという過去を持つから、そこで共感されたんだな

    -- 2025-06-01 (日) 09:11:12

  • カード性能が思ったより低くて最初にバフ撒いて宝具1発打たせる使い方しかできていない

    -- 2025-06-04 (水) 00:54:31

    • キャラ的には好きだけど性能で考えるとパーシヴァルでええやんってなるのが悲しいところだな

      -- 2025-06-15 (日) 16:45:54

  • まさか「限定レア幕間に出演する推し」に近い想いを最終再臨絵でエネミーに感じるとは思わなんだぜ……

    -- 2025-06-26 (木) 15:32:07

  • 周年礼装のあれ…孔雀の羽だよね?おそらくマウリヤ朝だから孔雀にしただろうけど…
    でも孔雀殺して羽を集めるなんて(現代人がするような)酷い事、今のアショカならしないだろう
    だとしたら、礼装完成より少し前に、換羽で落ちた古い羽を集めて「いっぱい落ちたけど勿体ない…服とか作れそう」な、飼い主あるあるな事考えてたアショカ王もきっといたはず!

    -- 2025-06-28 (土) 01:17:20

  • 冠位戴冠戦で冠位相手が1体なら強いかなー思って見にきたけど、宝具記事読んだ感じそうでもないのかー

    -- 2025-06-28 (土) 01:27:39

    • 正直、対単体は50%じゃなく100%アップ欲しかったよねー うちもアショカ王をグランド予定よ!

      -- 2025-06-28 (土) 11:08:46

      • あいてが悪、魔性

        -- 2025-06-28 (土) 11:52:51

        • ごめん送っちゃった。だと、茨木かぐっ様かヴリトラか。ワンチャン、ヴリトラ……。無理か?

          -- 2025-06-28 (土) 12:04:49

        • こちらの運営のセンス的には、冠位槍のボスはローマとかスカサハとかになりそうだけど
          それはそれとして、冠位槍になりたがる受験生の前に立つ試験官(ルビ:ボス)…いかにもヴリトラの好きそうなポジションじゃないか

          -- 2025-06-28 (土) 12:14:55

          • グランドランサーは今回のボックスイベントのストーリーから地続きになるみたいだからインド出身のグランドランサーの可能性が高い
            となるの悪魔性のグランドランサーがでてくる可能性はヴリトラが相手のグランドランサーにならないと厳しくなったね

            -- 2025-07-03 (木) 09:57:16 New!

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



検索


編集者の方へ

クエストのエネミー情報の入力順はゲーム画面に即したものにしてください。
詳しくは編集方針を参照してください。


編集時においてメモ帳からコピペし、一括して全体編集等を行うことは管理者からの指示事項等の削除に繋がるため原則として禁止します。
ページ編集に際しては現行の記載を精査した上で適切に行ってくださいますよう、編集協力をお願い申しあげます。

注意

最新のテンプレ適用後に旧テンプレへの差し戻しや、提案意見掲示板にて意見提出されていない内容への無断改修が確認されています。
無断のテンプレ変更は荒らしとして書き込み、編集権限の停止措置をとる場合がございますので、ご意見がある場合は必ず事前に提案意見掲示板へご意見いただくようお願いいたします。

プラグインの不具合について

プラグインの不具合については以下フォームよりwicurioへご連絡ください。
問い合わせフォーム