アスカラポス のバックアップ(No.2)


ステータス Edit

SSRNo.
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クラスアルターエゴ
属性ぞく・せい
真名しんめい
時代????
地域????
筋力D耐久C
敏捷B魔力A++
幸運C宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1965/????
ATK1875/????
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
先触れの凶鳥 [A]味方全体に回避状態を付与(2回)38初期スキル
スターを獲得[Lv.1~]-
敵全体に恐怖状態を付与[Lv.1~]3
敵全体の即死耐性をダウン[Lv.1~]
敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
昏き庭の剪定 [A]説明??霊基再臨×1突破
説明?
帰らずの柘榴 [A]説明??霊基再臨×3突破
説明?
クラススキル効果
対魔力 [A]自身の弱体耐性をアップ
道具作成 [A]自身の弱体付与成功率をアップ
???自身のArtsカード性能をアップ
自身に被ダメージカット状態を付与
???自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の即死付与成功率をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対キャスター攻撃適性自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
我は告げる、逃れられぬ絶望を(プロミニマ・ティ・サティヒアス)ArtsC対人宝具
効果
敵全体に強力な〔即死耐性ダウン〕状態特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&高確率で即死効果&〔地獄〕のフィールドにおいてのみ、高確率で即死効果


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,9651,87570????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:??? (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:榊原優希 (+クリックで展開)
CV榊原優希
開始1「執事として、参ります」
2「ここは僕にお任せください!」
スキル1「うんうん、そうしてみようか!」
2「至高の品をどうぞ?」
3「よーし、行ってみましょう!」
コマンドカード1「了解いたしました」
2「お任せください」
3「執事ですから!」
宝具カード
アタック1「ちょっとしたお目汚しを」
2
3
4「このステッキ、見切れますか?」
5「」
6「」
7
8
9
10「」
エクストラアタック1「お待ちしておりました。ご主人様からお預かりしています」
2「心ばかりの品ですが、どうぞお受け取りください」
宝具
ダメージ1「うぅっ! これは……」
2「ちいっ」
戦闘不能1「申し訳ありません……しばしお暇をいただきたく……」
2「霊基の、限界……。マスター、どうかご無事で……」
勝利1
2
レベルアップ
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4「その、未だにデメテル様の気配を感じるのは怖くて……カルデアでは改めてご挨拶をすべきだと分かっているのですが……。マスター、僕に勇気をくださいぃ……」(デメテル所持時)
5「どのグレイさんもいつも真面目で、一生懸命ですよね。どんな未来、どんな可能性でも、失われないものがあるんだって、あの人を見ていると、思います」(グレイ所持時)
6「オルガマリーさん……。僕もそうですけれど、霊基で大きく印象が変わりますよね。ですけど……ええ、知ってます。他にいないぐらい、責任感の強い人なんだって」(U-オルガマリー所持時)
7
8
9
10「後世にアケローン川の伝説を残した文豪ですよね。え、でも主人公でもある? 作家で、自分を主人公にして、地獄参り? そんなのアリなんですか!?」(ダンテ・アリギエーリ所持時)
好きなこと「給仕に掃除、経理全般……あと、庭の草木をいじっている時は落ち着きます。ジャグリングはサーヴァントになってから始めたんですが、新技を知るのが毎回楽しいです。あとは、マスターの身だしなみを整えさせてくださいね!」
嫌いなこと「無節操……無頓着、考えなしは嫌いです。昔の自分を思い出しますから……」
聖杯について「聖杯で、叶えたい願い……。それは……あります。やり直したい事が、ハッキリと。でも、それは、きっと彼女にも、デメテル様にも失礼な事ですから」
イベント開催中
誕生日
召喚


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
1--
2--
3--
4--
5--
6
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

キャラクター詳細

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:cm・kg
出典:
地域:
属性:   性別:

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ゲーム内での運用に関するコメント

スキル解説 Edit

  • スキルに関する記述

宝具解説 Edit

  • 宝具に関する記述

総評 Edit

  • 総合評価に関する記述

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 史実
  • ゲーム外の説明

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 アスカラポス/コメント

  • なんとなく、aサポ達が病んだ顔で陳宮の口にザクロを押し込んでいる絵面が浮かんだ。

    -- 2026-07-10 (金) 13:05:36

    • むしろ現世と冥府を繋いで、そのまま帰ってくるなーと言いたそう…

      -- 2026-07-10 (金) 23:22:35

  • S3による即死が発生するターンにオベロンのS3を合わせると、永久睡眠と即死はどっちが優先されるのかしら。眠ってから死ぬ? それとも即死が無効化される?

    -- 2026-07-10 (金) 15:22:10

    • 試して見たけど夢の終わりが発動して強化解除&永久睡眠した後、柘榴の即死が発動して退場した

      -- 2026-07-10 (金) 19:18:43

      • おお、ありがとうございます。永久睡眠によるタゲ取り運用はできない代わり、オダチェンとしては使えるようになるわけですね。

        -- 2026-07-10 (金) 22:45:25

        • タイミングをずらせば、タゲ取りしつつ1,2ターン後に確定でデスチェンさせることもできるね

          -- 2026-07-10 (金) 23:26:31

  • 三度、落陽を迎えさせても

    -- 2026-07-10 (金) 23:32:19

  • 普段の明るい声から宝具の「極上の不運をプレゼントしよう」とかの突然低めのボイスになるの好きすぎる…欲しいけど引ける気しない

    -- 2026-07-11 (土) 02:52:43

  • この子サポに置いといたほうがいい?サポで使う場合は礼装なにがついてると嬉しいかな?

    -- 2026-07-11 (土) 03:07:03

    • 運用プランが複数ありそうなので、まだ定番の編成見通しが組めない感はあります。W運用だともうひとりの相方はキャストリアかウルズか、まずそこから検討し始めないといけないような。

      -- 2026-07-11 (土) 10:55:06

      • 流石に新しいキャラすぎてそこら辺まだか…そりゃそうか、ありがとうございます

        -- 2026-07-12 (日) 02:16:03

  • 第三霊基で親父視点で喋る時の声音が慣れねぇ、元々のアスボイスが丁度良いから無理に声音変えて失敗してそうな中二病感があるw

    -- 2026-07-11 (土) 06:45:42

    • わかる、少年が無理して大人ボイスを出してる感があってどうにも慣れないので結局2臨にしてしまった
      R・田中一郎の塩沢さんがシリアスモードからの逆算でキャスティングされたみたいにアケローン側から決めるか、いっそ親子で別の人でもよかったと思う

      -- 2026-07-11 (土) 12:12:04

    • 自分は逆で成長ではなくあくまでも身体借りてる感あって好き

      -- 2026-07-11 (土) 21:33:52

      • それね。アケローン自身の身体ならまた声も違うのだろうし。上でミストバーンが例に出てるからまた彼を使って例えてみるなら、3臨アスはミストが大魔王バーンの身体を借りて喋ってるような状態と

        -- 2026-07-11 (土) 22:09:58

    • なんだか司馬懿の戦闘終了ボイスを聞いた時に浮かんだ羞恥心を近しいものを感ずる

      -- 2026-07-22 (水) 23:46:46

  • アケローンもそうだけど型月ギリシャって冥界のさらに下にタルタロスがあるわけだが、タルタロスも神話通りに概念的な神としては居るんだろうか

    -- 2026-07-11 (土) 22:24:03

  • 宝具の即死率が道満に匹敵するほど高いのか。どうりでちょくちょく即死入るわけだ

    -- 2026-07-12 (日) 00:22:11

    • OC1ニトが銅枠エネミーちょくちょく漏らす、OC2ニトや道満やS1なしアスが銅枠殆ど確殺、OC5ニトやOC1殺式やS1ありアスが銀枠殆ど確殺って感じっぽいね(腕や扉は即死耐性低いから一段上も狙える)

      -- 2026-07-12 (日) 10:01:59

      • リンボマンとアスカラポスは銅エネミー(及びオデコラスベガスのコイン)確殺だよ、ちなみにスペエレ(好感度4以上)はスパロボで命中率100%じゃない時程度には取りこぼすので確殺にするにはヒュドラダガーを持たせる必要がある

        -- 2026-07-12 (日) 19:05:20

        • 銅枠殆ど確殺って書き方はダメなの? 例外もおるからそう書いたんだが

          -- 2026-07-12 (日) 22:43:17

          • 「銅エネミーのほとんどは確殺(稀に確殺にならない種類あり)」って事か、「銅エネミーはほとんど確殺(稀に取りこぼす場合あり、種類は問わない)」って解釈してた

            -- 2026-07-12 (日) 23:26:46

            • なるほどそういう読み方もできてしまうな、ややこしくてすまんかった

              -- 2026-07-13 (月) 01:00:39

          • 確殺じゃないのが居る時点で確殺なんて記載は出来ない。

            -- 2026-07-13 (月) 00:03:26

            • ぶっちゃけ「ほぼ殺せる(ほとんどのエネミーを殺せる)」でいいもんな

              -- 2026-07-13 (月) 19:01:57

    • OC礼装持たせたら月光採掘場の1w安心して任せられるようになったわ、と思ったら即死率関係無いんかい!自前だけで白ゴレをライヘンバッハしてるのか…確かにこれは高確率

      -- 2026-07-14 (火) 06:07:06

      • それ多分運がいいだけ……アスカラポス単体だとスキル1を使っても真ん中の金枠ゴーレムに対する即死成功率は半々以下、じいじスキル3に剣式スキル1まで重ねても確殺には届かないはず

        -- 2026-07-14 (火) 12:43:51

        • なんと。確率半々の即死が9回中8回決まる確率…約0.004%?(違ってたらゴメン)変なとこで運使ってるな自分

          -- 2026-07-14 (火) 18:38:20

        • 今更だけど間違えた、アスカラポス単体だと成功率半々以下なのは一緒だけど、じいじスキル3と剣式スキル1まで重ねれば確殺ラインまでは持っていける

          -- 2026-07-15 (水) 00:22:34

          • はー…金エネ確殺って凄いな。鯖や影鯖居なけりゃどんな敵編成でもどんどこい!ってなもんだ。アス君NPチャージ得意だからカレスコ持ってれば2連射くらいは容易いだろうし

            -- 2026-07-15 (水) 19:46:46

            • 残念ながらそこまで旨い話はない
              金エネミー確殺といっても、「アスカラポススキル1、じいじスキル3、剣式スキル1を重ねた場合」が条件で、これらのスキルは全部「味方の即死付与率アップ」ではなく「敵の即死耐性ダウン」なのでwaveを跨げず一発のみとなる
              また味方からのAバフやNP獲得量アップがないと宝具のNPリチャージも大したことがない(パストカルデアの終局特異点で巻貝3体相手に26%程度だった)

              -- 2026-07-17 (金) 00:45:50

  • 宝具で滝壺に落としてるの見ると、「行きたく先はコキュートス」みたいになるんだろうか。嘆きの河はアケローンから分かれた流れって聞いた覚えがある。

    -- 2026-07-12 (日) 15:09:12

  • ものすごく今更だと思うだけど、ハデスがアスカラボスに説教するの「え?元凶あんたなのに?」ってなったんだけどギリシャ的には割と普通なんだろうね

    -- 2026-07-13 (月) 00:11:46

    • 状況的にはブチギレてるデメテルを宥める為にペルセポネ返そうってなってたタイミングだったから丸く収めるどころか火に油を注いじゃったアスに『いやお前何してんの。丸く収めるって言ってたじゃないか』って咎めるのは妥当だと思う

      -- 2026-07-13 (月) 11:08:47

    • そもそもアスくん完全に部外者の下っ端何だから首突っ込んで1人で突っ走ってやったらそらあかんでしょう

      -- 2026-07-13 (月) 13:10:29

    • 話の流れ的にハデスが話し合いの場を設けて解決しようとした段階でアスがやらかした感じだから上司として怒るのは当たり前やがな

      -- 2026-07-13 (月) 13:40:24

    • 一応ハデスは上司なので嘘ついた≒不忠を働いたから立場上叱った感じというか、厳かな口調のせいで分かりづらいが説教というよりアス側の認識の確認してただけっぽくてハデス個人は責める気なさそうというか、むしろアスが善意でそれを行ったってデメテルに示すためにしたっぽいのが

      -- 2026-07-13 (月) 15:38:33

    • 裏でデメテルさんが聞いているからこそ、ちゃんと怒っておくこと大事超大事

      -- 2026-07-13 (月) 15:38:36

    • むしろ実は負い目があるから「彼の行動は善意からで神を裏切るような行為も故意ではなく過失なんです」って関わった神々相手に弁明してた感じはある

      -- 2026-07-13 (月) 15:50:19

    • ハデスのあの場での発言は上で他の人が言われてるとおりの感じだと思うんだけど、最終的には元凶のハデスは罰せられず、アス君が全ての責任をおわされて罰せられたので胸糞ではある。やっぱギリシャの機神どもは糞だわ

      -- 2026-07-15 (水) 01:30:10

      • ハデスはペルセポネ地上に返すよって時点で示談成立してるでしょ
        ペルセポネに独断で柘榴食わせたのはアスの責任や

        -- 2026-07-15 (水) 12:58:21

        • うちのアスカラポスがやらかしてすんませんって謝罪行脚してるしなハデス 上司としてちゃんと仕事しとる

          -- 2026-07-15 (水) 13:14:20

        • 諸々やりとりした上でがハデスだったしね、部下として勝手にやったアスとはちゃう

          -- 2026-07-15 (水) 13:42:42

        • ハデス(ゼウス)とデメテルとアスの行為は全部別件として、ハデスは当時の価値観どうこういっても理不尽ではない・正当かは怪しいし、デメテルも仕事放棄による地上荒廃とか当事者達の示談でどうにかなるレベルじゃなさそうなのに裁かれてないし不公平なのはそう

          -- 2026-07-15 (水) 16:13:18

          • 公平な裁きなんてギリシャ神に求めるもんではないぞ?トロイア戦争の顛末みても、依怙贔屓や専横やちゃぶ台返しのオンパレードじゃん

            -- 2026-07-16 (木) 01:43:56

            • 不公平が跋扈≠容認しなければいけないだし、そこに不満や
              否定的な意見や感情を持つことや不公平であるという事実を示す事とは別なので…

              -- 2026-07-16 (木) 07:42:11

          • デメテルは娘奪われて発狂した結果だから、流石に非人道的なギリシャ神でも娘誘拐されて発狂した母親を罰するほど鬼畜ではないってこったね

            -- 2026-07-22 (水) 18:57:41

      • そもそも、相談してOK出したのが父親のゼウスだったわけだしな。そのうえで謝罪行脚して、何もなければペルセポネを地上に返して全て終了だったが、アスの独断でザクロを食べさせて冬の間冥界にいないといけないという状況を厄介に混乱させたんだから仕方ないでしょ

        -- 2026-07-15 (水) 18:11:25

    • 本筋からズレるけど、ポス!アスカラポス!
      小ネタ見てこの名前の別人も存在すると知って驚いた。

      -- 2026-07-23 (木) 10:20:54

  • 不器用すぎて損するタイプよな。もう少し開き直れれば良かったんだなあけど、そうなったらこの結末も迎えられなかっただろうから、難しいな

    -- 2026-07-14 (火) 13:11:47

    • 報連相が出来てればむしろ最良の結果を得られたのは違いないが 今回のシナリオは成立せんくなるね

      -- 2026-07-14 (火) 13:35:56

  • サポートとして使う場合、唯一オベロンと併用できるのが陳宮になる(色バフのサポーター入れる前提)。周回の宝具の回転と威力が上がって、ダメ押しの超火力だから等倍でも結構回れそう。
    高難易度も今回みたいな敵複数パターンだと使いようあるかも。

    -- 2026-07-15 (水) 20:18:41

  • 五百年の妄執つけたキャラがS3の効果で死んだらアスカラポスが呪われるかと思って試したら効果自体が不発(敵も呪われない)となった。
    陳宮「解せぬ」

    -- 2026-07-18 (土) 11:56:44

    • アーラシュの宝具みたいに「自分が死ぬ」扱いになるんやな

      -- 2026-07-18 (土) 18:08:12

  • マジでイベントで殺クッキー落ちるフリクエ用意してくれなかったのがむずむずする。
    ドバイも修練場極級も戴冠戦も落ちなさすぎ。アペ2も含めてやっとオール6。

    -- 2026-07-18 (土) 18:48:10

    • 秘石の在庫はボックスイベの都度ガッツリ周ってるか否かでえらい差がつくよね。木主さんがさんざ味わってるように修練やフリクエで収集するのが苦痛過ぎるから、いざボックスが来ると何は無くともとりま周るマスターは多い…

      -- 2026-07-18 (土) 20:34:52

  • アスとしては惚れた女の願いをかなえた上で、デメテルは娘が戻ってきてハッピー、ハデスもペルセポネが残ってくれてハッピーの三者三得の作戦だと思ったんだろうな。それが惚れた女には毎年死ぬ苦しみを、ハデスとデメテルには愛したものが死ななければならない苦しみを与える三者三苦の結果になっちゃった。

    -- 2026-07-22 (水) 12:13:05

お名前:
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