表/その他のモーション値
Last-modified: Fri, 17 Mar 2023 10:16:50 JST (13d)
freeze
SUNBREAK対応済
射撃と矢斬り系のモーション値を比べるときは、溜め補正・弾強化の有無、ヒット数の違いに留意
モーション名 | 値 | 属性 | 入れ替え技 | 備考 |
竜の一矢:溜1 | 28×7 | 弾 | 共通 | 物理0.66倍・属性0.8倍 |
竜の一矢:溜2 | 30×7 | 物理1.0倍・属性1.0倍 | ||
竜の一矢:溜3 | 32×7 | 物理1.25倍・属性1.1倍 | ||
竜の一矢:溜4 | 34×7 | 物理1.35倍・属性1.2倍 | ||
近接攻撃1 | 30 | 切断 | 近接攻撃 | 矢切1段目 |
近接攻撃2 | 34 | 矢切2段目 | ||
ジャンプ近接攻撃 | 30 | 空中派生 | ||
飛び込み近接攻撃 | 34 | ステップ派生 | ||
空中落下近接攻撃 | 50 | にらみ撃ち派生 | ||
甲矢突き | 5 | 甲矢突き | 矢切1段目 | |
ジャンプ甲矢突き | 8 | 空中派生 | ||
踏み込み甲矢突き | 6 | ステップ派生 | ||
空中落下甲矢突き | 16 | にらみ撃ち派生 | ||
身躱し矢斬り | 25 | 身躱し矢斬り | 4Fのカウンター判定 |
竜の一矢:弾肉質依存の斬撃ダメージ蓄積
近接攻撃:矢斬りに関する全アクションで、各ビンの効果が上昇する
強撃ビン…1.35倍→1.38倍
接撃ビン…1.2倍→1.25倍 (別にかかる斬れ味補正1.32倍は共通)
ただし刃鱗磨き状態の接撃ビンは射撃・矢斬り問わず1.3倍となる
各異常ビン…蓄積値増加 (約2.5倍)
甲矢突き:身躱し矢斬りを除く全てのアクションで装填ビンが無効となる
追撃のモーション値も狂竜症克服のカウント対象となる