エミヤ(殺)/コメント

Backlinks for:エミヤ(殺)

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  • 卵肌でスーツ姿な霊衣欲しい

    -- 2024-07-26 (金) 03:25:17

    • なぜかハンプティ・ダンプティが脳裏に浮かんで「ハッハァ!」って叫んでたの……

      -- 2024-07-26 (金) 03:35:57

  • NP問題的にアペンド2最優先なのはわかってるけど、アペンド3のアヴェ有利は貴重だからそっちもいいなーと思いつつ、でもアヴェにこいつが出張ることなんてそうそうないよなーと思いながらずっと手つかずでいる…

    -- 2024-07-26 (金) 10:18:28

    • アペンド実装以降で2も3も今のところ開けときゃ良かったってタイミング無かったから放っているな…コイン枚数が余裕あればいいんだけどね。

      -- 2024-07-26 (金) 10:22:29

    • なんならEX攻撃が8hitもするのでアペンド1も恩恵あるほうなんだよな。つまり全部…?

      -- 2024-07-26 (金) 16:50:48

  • 今日の強化クエ星4殺はアサエミな気がするんだぜ!

    -- 2024-08-07 (水) 12:14:36

    • NPがアレ過ぎるから本当欲しいが、他の☆4アサシンも強化済、未強化含み微妙な人が多過ぎて困る…

      -- 2024-08-07 (水) 12:26:18

      • 噂程度の話だけど、今回の強化クエは9周年特別編と銘打ってあるだけあって実装ナンバーが9に関係してる鯖に強化が来てるらしいよ

        -- 2024-08-07 (水) 12:33:09

        • 紅閻魔→No.234(9の倍数)
          剣ジル→No.9
          クレオパトラ→No.139アスクレピオス→No.249ほんまや…

          -- 2024-08-07 (水) 12:41:55

          • じゃあ、No159燕青、No243グレイ、No359スルーズ、No378ロクスタ強化でもいいな

            -- 2024-08-07 (水) 12:49:10

            • 流石にワルキューレとロクスタは強化来るタイミングじゃないからネタにもならんて

              -- 2024-08-07 (水) 12:54:41

          • 燕青は複数回強化済み、水着ワルキューレとロクスタは新すぎるから有り得ないから、その中だと可能性あるかもしれないのはグレイくらいじゃね

            -- 2024-08-07 (水) 12:50:49

            • 星5騎がイスカンダルだとグレイの方が統一感はあるな…。アサエミでも一応Zero繋がりではあるが…。

              -- 2024-08-07 (水) 13:01:43

              • イスカンダルはNo108(9の倍数&1+0+8=9)……おいおいマジかよ、しょうがねえな! え、メイドオルタはNo179?

                -- 2024-08-07 (水) 16:05:23

          • ニトちゃんなんだけどなんか弁明ある?

            -- 2024-08-07 (水) 18:16:06

    • NP効率改善は鉄板として、即時NP獲得か攻撃時NP獲得か・・・

      -- 2024-08-07 (水) 12:54:41

      • 正直どっちも付かないとキツいくらいだが、即時がやはり良いのかな、問題は全スキルCT5って短さか

        -- 2024-08-07 (水) 16:30:04

  • 久々に使ったんだけどモーション早くなった?

    -- 2024-10-16 (水) 23:08:30

  • 高長恭のリコレに出してみた チャー減で爆弾の頻度を抑えつつ無敵も防御も無視 サポーターで被ダメ防げるなら誰でもいいクエストではあるけど…

    -- 2025-01-12 (日) 12:19:02

  • シトナイ向けボイスがまだだったので埋めて来ました。矢張新規召喚後のチェックは重要ですね。

    -- 2025-01-20 (月) 10:18:37

  • 星4殺枠が2騎分あるなら1つはキリツグの魔術に割いて欲しいなあ

    -- 2025-03-26 (水) 18:35:44

    • 自前のNP関連は元が悪すぎるのですっぱりあきらめてキャストリアのバフでゴリ押すとして、40%3T継続化+スター発生率100%あたり来るとまあ嬉しいかなぁ

      -- 2025-03-27 (木) 22:57:56

      • ぶっちゃけ優秀なAサポが50バフくれる都合でAバフ自体にそんな価値はないからねぇ……

        -- 2025-03-27 (木) 23:12:36

  • 昨日の不具合はエミヤの強化だったか(公式掲載きた)

    -- 2025-03-28 (金) 18:10:27

    • 面倒そうなのは解除と解除成功時のところかな…… 

      -- 2025-03-28 (金) 18:12:51

    • 犯人はお前だ!!

      -- 2025-03-28 (金) 18:12:55

    • 何をやらかしたんだ爺さん

      -- 2025-03-28 (金) 18:46:52

  • アーツバフ3t化は割とそうでもない部分だけど、これ攻撃時に強化解除+成功すると攻バフアップが大きいね 攻撃時だから宝具でも機能するんで強化解除宝具になってら 

    -- 2025-03-28 (金) 18:11:49

    • まあおおよそモチーフは起源弾やろね 無敵貫通どころか場合によっては粛正防御すらぶち抜くけども

      -- 2025-03-28 (金) 18:15:19

  • この強化内容 さては「攻撃1回で強化1解除」をするところが「攻撃1回で全ての強化解除」をやらかしてあっヤベェ!そうじゃない!ってなったな?

    -- 2025-03-28 (金) 18:11:58

    • いや、多分「ダメージ前の強化解除&攻撃アップ」が本来宝具にも反映されないといけないのが順番がおかしくなったとかかもしれない

      -- 2025-03-28 (金) 18:30:19

    • それか白枠強化が解除できちゃったとか?

      -- 2025-03-28 (金) 18:30:46

      • 反応系って考えると解除できないのに攻撃アップがかかるって感じかも?

        -- 2025-03-28 (金) 18:32:29

  • めちゃ厳ついスキル名になったなあ

    -- 2025-03-28 (金) 18:13:05

  • 起源弾ぽい感じのスキルになったな

    -- 2025-03-28 (金) 18:15:32

  • 魔術→射殺封殺。Aバフ3T化&攻撃時のダメージ前に敵単体の強化状態1つ解除&「解除成功時自身の攻撃力アップ3Tする状態」を付与(5回・3T)を追加と。(おそらく宝具にも乗る)ダメージ前1つ強化解除&攻撃力アップ付与も良いけど、Aバフ40%が3T化してるのも良いね。

    -- 2025-03-28 (金) 18:27:58

  • あとは相手の粛正防御が枠付きでないことを願うだけだな

    -- 2025-03-28 (金) 18:28:07

    • その場合は白野の出番になるだけじゃね

      -- 2025-03-28 (金) 18:31:08

    • そんなもん出されたら切嗣以外もどうにもならんし・・・

      -- 2025-03-28 (金) 18:42:51

    • どっちにしろ「1つ」だけの解除だから複数回の枠なし対粛清防御ついてたり、元々防御無視、無敵貫通ありのアサエミにとっては解除の必要のない回避、無敵や防御バフとかが最新のだったらがっかりってこと?

      -- 2025-03-28 (金) 18:44:23

      • って書いてから気づいたが対粛清防御なら重ねがけできないんだから複数回が1つにまとまってるんだったよなごめん

        -- 枝 2025-03-28 (金) 18:47:19

      • むしろ攻撃力が伸びるトリガーだから回避だろうが無敵だろうが無駄な解除対象がないって感じじゃね

        -- 2025-03-28 (金) 18:47:41

      • 強化消すたびに攻撃アップはするから無駄にはならんだろう
        あとアタッカーの強化解除が嬉しいのはガッツ相手にする時かな?

        -- 2025-03-28 (金) 18:51:20

  • NP周りの改善にはあんまりならなかったか。40%3Tは強いけどベースが酷いからな……
    まあA鯖はサポが手厚いからどうにか出来る手段はあるが

    -- 2025-03-28 (金) 18:29:53

    • むしろNPが劣悪だからここまで盛れてるともいえる いやそれはそれとしていい加減なんとかしてやってくれないかとは思うが・・・

      -- 2025-03-28 (金) 18:32:34

    • まあ宝具での回収がいいからその分が低いはいつものだからね ただその点でいえばアーツバフよりは毎ターンチャージあたりのが基盤の高難易度のアタッカーとしては良かったかなとはちょっとだけ思う 

      -- 2025-03-28 (金) 18:33:19

    • 自前Aバフを切るタイミングについてはマシになった気はする 実戦で宝具連射できるかまでは分からんが

      -- 2025-03-28 (金) 18:33:59

    • 現環境だと宝具のリチャージで連射できるから持続も追加効果もいいなと思った

      -- 2025-03-28 (金) 18:43:48

  • 敵にバフが無くてもブレイブチェインで一気に4消費するの渋い…と思ったけどボス戦想定ならAチェイン優先で単独ブレイブチェインあんま組まないし、敵もバフ連打するからまぁ腐らないか

    -- 2025-03-28 (金) 18:34:37

    • 試してないからアレだが敵のバフがない場合は、そもそも発動しない扱いになるから消費されないと思うぞ(似たような挙動するダンテがそう)

      -- 2025-03-28 (金) 18:40:45

      • 秦良玉とかエミヤみたいなのは無条件消費なのよ。ダンテは解除判定に刻印消費が連動してるから問題ないって感じだと思う。

        -- 2025-03-28 (金) 18:45:28

        • なるほど、これは失礼

          -- 2025-03-28 (金) 18:47:51

  • キャストリアとかプーリンで挟んでブン回せば3ターン連続で撃つくらいならできそう
    なんか適当な単体2ブレイクくらいのやつに雑に出したくなる感じの

    -- 2025-03-28 (金) 18:46:50

    • あ、両儀式使いますね…(無慈悲)これなのがほんと辛い

      -- 2025-03-28 (金) 18:50:13

      • ブレイク後数T無敵とか貼る相手なら無敵貫通が継続なケリィの方が良いし、今回の強化でよりギミック向けのアタッカーとして使い所はありと思う

        -- 2025-03-28 (金) 18:55:53

        • 解除はなんだかんだ強いからね 白枠がーって人いるけどそれ以外もバフ使ってくるし…

          -- 2025-03-28 (金) 19:07:18

          • ダンテの時も居たけど敵が普通に使ってくる白枠以外のバフも解除成功時付与されるバフもガン無視して使えないって騒いでるやつは何なんだろうね

            -- 2025-03-28 (金) 20:09:50

            • 悪印象が強すぎるとそれに拘泥しちゃうのは人間心理としてどころか生物的な本能としての基本機能だからなぁ。失敗や危険を経験すると同じ事態を避けることを強く意識しすぎて他が目に入らなくなってしまうアレ。

              -- 2025-03-28 (金) 21:59:52

            • よりもむしろ単純に、解除できないバフがうざい…って方が強い。殴らないと解除できないとかそういうのは二の次だわ

              -- 2025-03-29 (土) 03:08:31

      • その両儀式と比較してArts3ターン化で最初から最後まで火力高いの維持できるのは十分差別化できるようになったともいえる

        -- 2025-03-28 (金) 19:35:45

  • 確かに不具合が出そうな強化内容で納得した

    -- 2025-03-28 (金) 18:50:17

  • いっちゃんヤバいのはこの効果で最短CT5なことかな…

    -- 2025-03-28 (金) 18:50:43

    • そこにアペンドスキルのスキル再装填があるじゃろ

      -- 2025-03-28 (金) 18:51:58

  • これ強化解除系コマンドコードつけてた場合どっちが優先されるの?(不具合そこな気がする)

    -- 2025-03-28 (金) 18:50:54

    • コマンドコード>ダメージ前効果>ダメージ>>ダメージ後効果だよ

      -- 2025-03-28 (金) 18:55:15

      • となるとダメージ前に2回判定になるのか

        -- 2025-03-28 (金) 18:59:07

        • コマンドコードで解除した分も拾って攻撃upするようになってたとかだったりして

          -- 2025-03-28 (金) 19:01:07

      • 強化が1つしかないエネミーに攻撃→攻撃時の条件分岐で強化解除処理に入る→先にコマンドコード効果が処理され強化解除→スキル効果処理時に無を解除しようとしてエラー、ってのはまあさすがにないか?

        -- 2025-03-28 (金) 19:08:11

      • これ見て「デメリットか何かで強化状態を付与するコマコなかったかなー」と思って軽く調べたけど流石に無かったわ。ほな、きよひーストーキングよろしゅう頼みますわ…

        -- 2025-03-28 (金) 20:11:57

  • 「あのケルト三大サイクルのフィニアンサイクルの主人公、フィン・マックールと同ランクの魔術スキルを持つ暗殺者!?いったい何者なんだ!?」とか言ってたけど、強化でガッツリ名前変わったな

    -- 2025-03-28 (金) 19:02:20

    • 切嗣らしい名前のスキルになったなあ。

      -- 2025-03-28 (金) 19:04:20

    • 一気に現代の暗殺者っぽくなった

      -- 2025-03-28 (金) 19:06:58

  • 相手の強化解除→に成功した場合攻撃力アップ→の後攻撃判定→という処理を含む効果を5回/3T付与するスキル そら複雑すぎてどっかでバグるでしょうよ…

    -- 2025-03-28 (金) 19:05:30

    • 強化解除と成功時なんかバフやデバフは既に先例が幾つかあるのだけどね。バゲ子とか

      -- 2025-03-28 (金) 19:22:06

    • 強化されてない敵を殴ってもスキル回数減っちゃうのは仕様かもだけど弱いなー

      -- 2025-03-28 (金) 20:02:15

    • 似たようなもんいくつかあるじゃん

      -- 2025-03-28 (金) 20:04:27

  • 強化クエストの背景がモロに戦地という

    -- 2025-03-28 (金) 19:11:22

  • 元々無敵貫通で回避も無敵も許さず、宝具強化で防御無視するようになり、とうとう強化解除でガッツも対粛清防御も剥ぎ取ってダメージを通すようになった男
    改めて見るとあらゆる手段を持って標的を仕留めるケリィらしい強化の歩みだ

    -- 2025-03-28 (金) 19:18:11

    • 絶対にここで仕留めると言う鉄の意思と鋼の強さを感じる……

      -- 2025-03-28 (金) 19:35:55

      • その流れ弾に運営が当たっちゃったばっかりに…

        -- 2025-03-28 (金) 20:02:03

        • 期限弾であったか

          -- 2025-03-28 (金) 20:04:00

          • 誰うま

            -- 2025-03-28 (金) 21:14:13

    • 防バフを貫かれ攻バフを剥がされ、ならばせめて一矢報いんとクリティカルを狙うもそれすら宝具で阻害される…えげつねえ

      -- 2025-03-28 (金) 22:36:19

  • 後はモーション改修もなんかの機会にやってくれないかな。

    -- 2025-03-28 (金) 20:18:37

    • AZOの復刻とか絶対無いだろうからなぁ

      -- 2025-03-28 (金) 20:28:01

      • 過去の期間限定シナリオ読めるようにする施策も検討中の話は結構前になるな…

        -- 2025-03-28 (金) 20:34:53

        • そんなのあったのか
          配布も復刻無しで追加するようになったし、なんかもう復刻イベとか過去シナリオ読み返しの概念自体が剪定されてそう

          -- 2025-03-28 (金) 20:42:20

          • イベ鯖を巡霊に追加する際にイベントのシナリオもってのは案にあったのは回答してる ただその鯖追加スケジュール決まっているもんでそれにあわせてやるのは工数的にはちょっと無理となったそうな まあ復刻系はやらなタイトルも増えてる感じだしそれ自体は妥当だけど、でもテキスト読めないのはなーってのも把握しているのだな

            -- 2025-03-28 (金) 20:51:15

      • 初期のシナリオ短いコラボはがっつり第2弾やってくれてもいいのよ

        -- 2025-03-29 (土) 04:32:05

  • きよひーと組ませるか?スキル噛み合うけど。でもキリツグで攻めるなら星出しとNP要員が要るか…。

    -- 2025-03-28 (金) 23:10:31

    • 他は水着テノチとかも居るが、どっちみち狙って発動の為に編成するよりはヨハンナさんやズッ友なキャストリアで良いかも。

      -- 2025-03-28 (金) 23:16:01

    • 敵に付与されるバフ1回分(の攻撃バフを獲得)だけだしまぁ。水着テノチは全体だけど、複数ターンかけて敵全員殴って回収してから本番の攻撃、なんてことするかと言うと……それよりAバッファー2人でバフってチャージして速攻で殴まくる(敵がバフってきたらついでに強化解除して攻撃バフ貰う程度)方が、面倒がない気がするし。

      -- 2025-03-29 (土) 02:47:02

  • 相手の強化の有無に関わらず攻撃でスキル回数消費されるのは注意したほうがいいな。

    -- 2025-03-29 (土) 01:05:45

    • 狙いすぎると、という悩みがついてまわるアレだねえ。Aバフ3Tのおまけとするには強化解除は有用なのが困る

      -- 2025-03-29 (土) 17:26:06

    • 『実装当初は無敵でダメージを受けなかった攻撃でもダメージカットの回数を消費してしまう仕様だったが、2019年11月27日より無敵でダメージを受けなかった場合はダメージカット回数を消費しないように変更された。』←シトナイS1(というか回数消費システムの方か?)でこういう調整が入ったことがあるので、こっちにもそのうち……と期待したいところではある。

      -- 2025-03-29 (土) 17:37:12

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