花咲翁 の変更点
Top > 花咲翁
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 花咲翁 へ行く。
- 花咲翁 の差分を削除
//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。
META:keywords,くらす,つうしょう
#pulldown(,---見出しへ移動---)
*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SSR|>|>|>|>|~No.462|
|&attachref(./46201.jpg,nolink,日本一の、花咲じじい!,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|キャスター|
|~|~属性|>|>|>|中立・善|
|~|~真名|>|>|>|花咲翁|
|~|~時代|>|>|>|日本民話|
|~|~地域|>|>|>|日本|
//真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。
|~|~筋力|C|>|~耐久|C|
|~|~敏捷|D|>|~魔力|A+|
|~|~幸運|A+|>|~宝具|A+|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2027/13825|
|~|~ATK|>|>|>|1719/11128|
|~|~COST|>|>|>|16|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×2|Buster×1|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第一・第二段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、中立属性、善属性、人型、男性、騎乗、童話、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
|>|>|>|>|>|~特性(霊基第三段階)|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、地属性、中立属性、善属性、人型、男性、騎乗、童話、ケモノ科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント|
//特性順は編集方針を参照してください。
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|白き稀犬[A]|>|LEFT:自身のQuickカードの性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身のArtsカードの性能をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身のNPを増やす[Lv.1~]|-|~|~|
|ここほれワンワン[EX]|>|LEFT:味方全体のNPを増やす[Lv.1~]|-|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~]|3|~|~|
|~|>|LEFT:敵全体に宝具封印状態を付与[Lv.1~]|1|~|~|
|~|>|LEFT:敵全体に毒状態を付与[Lv.1~]|3|~|~|
|墓木の臼[A]|>|LEFT:味方全体に「通常攻撃時に自身に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)する状態」を付与|3|9|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:敵全体に「攻撃時に自身に呪い状態[Lv.1~](3ターン)を付与する状態」を付与|~|~|~|
|~|>|LEFT:敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1~]|~|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|陣地作成[C-]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカードの性能を少しアップ|
|道具作成[EX(C)]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体付与成功率を少しアップ|
|対魔力[C]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性を少しアップ|
|騎乗[D-]|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能を少しアップ|
|灰と共に[EX]|>|>|>|>|LEFT:灰が舞うフィールド<〔灰桜〕状態の対象がいるフィールドまたは〔炎上〕をしているフィールド>で、自身の宝具威力をアップ|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対キャスター攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(かれきにはなをさかせましょう){''枯れ木に花を咲かせましょう''};|Quick|>|A|対樹宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&敵全体に〔灰桜〕状態<特殊なやけど状態>を付与(3ターン)&敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与(3ターン)&敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(3ターン)&敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(3ターン)+味方全体の弱体状態を解除&味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)|
&br;
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,027|1,719||70|11,783|9,500|
|10|2,770|2,311||80|12,975|10,450|
|20|3,914|3,224||90|13,825|11,128|
|30|5,354|4,372||>|>|~聖杯転臨|
|40|6,982|5,670||100|????|????|
|50|8,681|7,025||110|????|????|
|60|10,320|8,333||120|????|????|
#endregion
&br;
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:TAa (+クリックで展開))
&attachref(./46201.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./46202.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);
#region(霊基解放クエストクリアで解放 +クリックで展開)
&attachref(./46203.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./46204.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
#endregion
&br;
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|キャスターピース|5|~|キャスターピース|12|
|||~|原初の産毛|5|
|~QP|10万|~|~QP|30万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|キャスターモニュメント|5|~|キャスターモニュメント|12|
|虚影の塵|20|~|忘れじの灰|29|
|忘れじの灰|15|~|終の花|12|
|~QP|100万|~|~QP|300万|
#endregion
&br;
**保有スキル強化 [#Skill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~1|---|---||
|~1⇒2|20万|術の輝石×5||
|~2⇒3|40万|術の輝石×12||
|~3⇒4|120万|術の魔石×5||
|~4⇒5|160万|術の魔石×12、虚影の塵×10||
|~5⇒6|400万|術の秘石×5、虚影の塵×20|CT-1|
|~6⇒7|500万|術の秘石×12、原初の産毛×3||
|~7⇒8|1,000万|原初の産毛×6、忘れじの灰×18||
|~8⇒9|1,200万|忘れじの灰×54、終の花×24||
|~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|CT-1|
#endregion
//☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4
//☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6
//☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~???|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回|
|~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%|+21%|~|
|~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%|+22%|~|
|~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%|+23%|~|
|~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%|+24%|~|
|~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%|+25%|2回|
|~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%|+26%|~|
|~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%|+27%|~|
|~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%|+28%|~|
|~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回|
#endregion
//☆1 1万、2万、6万、8万、20万、25万、50万、60万、100万、石の必要数→2、4
//☆2 2万、4万、12万、16万、40万、50万、100万、120万、200万、石の必要数→3、6
//☆3 5万、10万、30万、40万、100万、125万、250万、300万、500万、石の必要数→4、8
//☆4 10万、20万、60万、80万、200万、250万、500万、600万、1,000万、石の必要数→4、10
//☆5 20万、40万、120万、160万、400万、500万、1,000万、1,200万、2,000万、石の必要数→5、12
&br;
*セリフ [#vb7337aa]
#region(CV:石田彰 (+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|石田彰(花咲爺)、内山夕実(犬)|
|~開始|~1|(犬の鳴き声)「ふふ、よしよし」|
|~|~2|「さて、野良仕事に出るとするかね」|
|~|~3|「日が暮れるまでに帰れるかな?」|
|~スキル|~1|「よーしよしよし」(犬の息遣い)|
|~|~2|「それでは、ご覧に入れましょう!」(犬の鳴き声)|
|~|~3|「それ、ぺったんぺったん」|
|~|~4|「お前はほんとにいい子だねぇ」(犬の鳴き声)|
|~|~5|「日本一の、花咲じじい!」|
|~|~6|「お餅をつこうとしただけなんだけど……」|
|~コマンドカード|~1|「分かったよ」|
|~|~2|「いいよ?」|
|~|~3|「そうしよう」|
|~宝具カード|~1|「そうなのかい?」|
|~|~2|「ああ、花見日和だ───」|
|~|~3|「きみがそう言うのなら」|
|~アタック|~1|「ほうら、おやつだ!」&br;(犬の鳴き声)&br;「よぅし」|
|~|~2|「いい物を掘り当てたね」|
|~|~3|「乗れというのかい? おおっと!」|
|~|~4|「ふふ、元気だねぇお前は」|
|~|~5|「すごいお餅がつけそうだ」|
|~|~6|「お前は灰になっても……」|
|~|~7|「ここは掘るなと言ってるよ?」|
|~|~8|「素人芸で恐縮だけど……」|
|~|~9|「運動してから食べなさい」|
|~|~10|「新しい井戸が作れそうだ」|
|~|~11|「口からも出せるみたいだ」|
|~|~12|「重くなければいいけど……」|
|~|~13|「喜んでくれるかなぁ。……おやぁ?」|
|~|~14|「どんな姿であろうとも」|
|~|~15|「無理に掘らせるのはよくない」|
|~|~16|「じじいの舞で、すまないねぇ」|
|~エクストラアタック|~1|(犬の鳴き声)「ここに何かあるのかい? ……おお!」|
|~|~2|「ふふ、ここ掘れわんわん、と聞こえるね」|
|~|~3|(犬の鳴き声)「大判小判がザックザク!」|
|~宝具|~1|「&ruby(じじ){爺};が愛しき灰握り、友に奉ずはこの一芸。『&ruby(かれきにはなをさかせましょう){枯れ木に花を咲かせましょう};』───春爛漫なり、夢桜」|
|~|~2|「汝は&ruby(たれ){誰};ぞと問わるるも、手前に名は無く&ruby(いさお){勲};無く。ただ灰を遊ばせ幸望む者───花を咲かせる、翁に&ruby(そうろう){候};」|
|~|~3|「お前は変わらないね。我が子に等しきこの温もり───。満開の下、夢に&ruby(うつつ){現};に微睡もう。いつか過ごした、あの春の日のように……」|
|~ダメージ|~1|「老体には、少し辛いなぁ……」|
|~|~2|「うっ!」|
|~|~3|「どうしてかな……」|
|~|~4|「困った……」|
|~戦闘不能|~1|「ばあさんや……すまんなぁ」|
|~|~2|「やれやれ……もう年だからねぇ……」|
|~|~3|「桜にも、散る時は来る……」|
|~勝利|~1|「やれやれ、戦いは腰に堪えるねぇ」|
|~|~2|「心配はいらないよ、なにもね」|
|~|~3|「うん、みんなで囲炉裏を囲むとしよう」|
|~レベルアップ|~1|「こらこら、年寄りにあまり食わせすぎるものではないよ」|
|~|~2|「やぁ、これはいい物だね。ありがとう」|
|~|~3|「お茶が欲しくなってくるねぇ。ぁいや、ねだっているわけでは、ないよ?」|
|~霊基再臨|~1|「どうかな? できるだけ当世風の衣装にしてみたつもりだけれど……ひょっとしたら、まだ古臭いのかもしれないね。そういうのも含めて、歳は隠せない、って事かな。ふふふ……」|
|~|~2|「ばあさんと一緒にいた時だって、そんなに多くの服を持っていたわけではなかった気がするからね。格好が変わらないのも当然というものさ。でも、君が儂の代わり映えのなさにガッカリしてしまったのなら、謝るしかないね。ごめんよ」|
|~絆Lv|~1|「隣のおじいさんの話かい? そうだねぇ……彼も悪い人ではなかったと思うんだよ。ただ少し欲深で、人を羨む気持ちが強かったというだけでねぇ。あんなことになってしまったのは、悲しいことだ……」|
|~|~2|「この子が懐く人間に悪い人はいないよ。遠慮しないで撫でてあげてほしい」(犬の鳴き声)|
|~|~3|「お餅でも食べるかい? ちょうど新しい臼を拵えたところなんだよ。普通の材料で臼が作れるのは、幸せなことだねぇ……」|
|~|~4|「この子の名前かい? さて、なんだっただろう……? ポチ?」&br;(犬の鳴き声)&br;「シロ?」&br;(犬の鳴き声)&br;「フク?」&br;(犬の鳴き声)&br;「はは、どれでもあった気がするし、この子もどれでもよさそうだ。大事なのは名前ではない、という事かな」|
|~|~5|「どうしてかな、君と一緒にいると、この子やばあさんと一緒に、&ruby(うち){家};の囲炉裏を囲んでいた、あの幸せな時間を思い出すよ。外では穏やかな風が吹いていて、綺麗な桜が揺れていて……。あはは、君がそこにいる事をつい想像してしまうんだから、君はもう、家族のようなものになってしまったのかもしれないね」|
|~会話|~1|「今日はお日様がよく照っているね。この子と一緒にお散歩なんかしたら、きっと楽しいと思うよ?」(犬の鳴き声)|
|~|~2|「儂とこの子の関係は……さて、主従関係と言っていいものかどうか。気付いたら一緒にいるようになっていた、というだけだからねぇ。ただ、分かち難い関係であるのは、確かだよ」|
|~|~3|「サーヴァントの儂にとっては、君は……もちろんマスター、仕えるべき主人だ。だからてっきりお殿様のようなものかと思っていたのだけれど……なんだか少し違うみたいだね。興味深い」|
|~|~4|「なんとまあ! 君も見事な花を咲かせるものだねぇ。眼福眼福……」(???所持時)|
|~|~5|「おお……元気な犬たちがこんなに。どれ、このじいじが撫でてやろう。おいでおいで」(???所持時)|
|~|~6|「儂は、弓矢の腕なんかはからっきしだけどね。山にはよく入るから、ういりあむ・てる殿にはよく山の話を教えてもらうんだ。この歳になっても知らないことばかりで、色々勉強になるよ」([[ウィリアム・テル]]所持時)|
|~|~7|「また悪だくみかい? 君も懲りないねぇ。ところで、最近体の調子はどうかな? 腰と膝を労わる方法について、お茶でも飲みながら情報交換しようじゃないか」([[新宿のアーチャー]]所持時)|
|~|~8|「いらっしゃい、姫君と、その勇敢なる騎士殿。つきたての美味しいお餅があるよ。これをつまみながら、冒険譚の続きを聞かせておくれ」([[ドン・キホーテ]]所持時)|
|~|~9|「雀のお嬢さんかい? よく儂の話し相手になってくれているよ。ひどく幸せそうなので、儂も甘えてしまうんだが……時々、少しだけ寂しそうに涙ぐむ時があるんだ……。儂はきっと、お嬢さんが会いたかった者ではあるが、同時に、違う花咲かじいさんなんだろうね……」([[紅閻魔]]所持時)|
|~|~10|「張角殿、もし良ければ、また将棋の相手をしてはくれないかい? 下手の横好き、と言われるのは承知しているけども……一度くらいは、いい勝負をしてみたいじゃないか」([[張角]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの、かぁ。子供のようだと言われる事もあるけれど、実は意外と新しいものが好きな質なんだよ。あ、それと、桜もそうだけど、綺麗な景色を見るのも好きだね。あとは、もちろんこの子と……」&br;(犬の鳴き声)&br;「ふふ、恥ずかしいけど……やっぱり、うちのばあさんかな」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものかい? うーん……あんまりない、かな?」|
|>|~聖杯について|「&ruby(うち){家};には、お屠蘇を飲む杯ぐらいがあれば十分なんだけど……願いが叶う聖杯ともなれば、それを欲しがる者たちの争いが起こっても、おかしくはないのかもしれないねぇ。枯れ木に花を咲かせる程度の願いであったなら、儂がいくらだって灰を撒いてやるんだが……」|
|>|~イベント開催中|「今は祭りの最中なんだってね? ふっふ、いくつになっても、祭囃子の&ruby(ね){音};を聞くだけで、なんだか楽しくなってしまうよ。どうかな? 少し一緒に歩いてみないかい? もちろん、林檎飴でも綿菓子でも、欲しい物はなんでも儂が買ってあげるよ」|
|>|~誕生日||
|>|~召喚|「やあ、儂の名前は……ふふ、何だったかな。&br; 歳だから忘れてしまったよ、すまないね。&br; とりあえず、花咲かじいいさん、と呼んでもらえれば、&br; わかりやすいのかもしれない。&br; よろしく頼むよ」|
#region(霊基再臨第3段階(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|石田彰|
|~開始|~1|「ここ掘れ、わんわん……」|
|~|~2|「眩き花を咲かせてやろう」|
|~|~3|「駆け回るのは、楽しきことだ」|
|~スキル|~1|「これが我らなり」(犬の遠吠え)|
|~|~2|「燃ゆる跡より生まれいづ!」|
|~|~3|「我ながら、あったかいなぁ」|
|~|~4|「我が遠吠えを聞け!」(犬の遠吠え)|
|~|~5|「命よ芽吹け、灰神楽!」|
|~|~6|「誰よりも近くにいる……」|
|~コマンドカード|~1|「わん」|
|~|~2|「ここだ」|
|~|~3|「行こう」|
|~宝具カード|~1|「よい風だ」|
|~|~2|「春、来たれり」|
|~|~3|「ただ、見せたかった───」|
|~アタック|~1|「灰も焔も花と散る!」|
|~|~2|「風に桜の枝撫でて」|
|~|~3|「卑しく掘れば、&ruby(おおもつ){大物};ならず」|
|~|~4|「臼に拵え、つきたまえ」|
|~|~5|「行くぞ!」(犬の遠吠え)|
|~|~6|「灰にならねば幸いだが……」|
|~|~7|「舞い誇れ、花扇!」|
|~|~8|「手触りは良いかもしれぬ」|
|~|~9|「吹き散るが如く!」|
|~|~10|「生き桜、爆ぜよ!」|
|~|~11|「溢れよ、悪しきもの!」|
|~|~12|「母木にいまだ幸あり!」|
|~|~13|「今の儂は、噛むぞ」(犬の遠吠え)|
|~|~14|「臼から何が飛び出る?」|
|~|~15|「見るも法楽!」|
|~|~16|「儂の自慢の尻尾だ!」|
|~エクストラアタック|~1|「花盛りなり、灰桜!」|
|~|~2|「ご覧、綺麗なものだろう?」|
|~|~3|「灰よ、集いて火刑たれ!」|
|~宝具|~1|「殿よ、春嬉を御覧じろ! 我は灰持て歌うのみ!『&ruby(かれきにはなをさかせましょう){枯れ木に花を咲かせましょう};』! 焔と息吹け、桜花爛漫!!」|
|~|~2|「塗り替えられるは春の色。灰の中から芽吹くがいい。安らう枯れ木も目覚めましょう───燃ゆる命が、花と戯る!」|
|~|~3|「我が身も灰も暖かいから……また会いたいと、善き夢を見る。『&ruby(かれきにはなをさかせましょう){枯れ木に花を咲かせましょう};』───桜が踊れば、貴方が笑まう」|
|~ダメージ|~1|「嵐か……!」|
|~|~2|「くっ!」|
|~|~3|「まだ散らぬさ!」|
|~|~4|「そうか……」|
|~戦闘不能|~1|「また、あの&ruby(うち){家};で……」|
|~|~2|「春三番が、吹く頃か……」|
|~|~3|「それでも、灰の中から、また……」|
|~勝利|~1|「日向ぼっこが、したくなってきたな」|
|~|~2|「ああ、満開だ」|
|~|~3|「あとはのんびり、花見といこう」|
|~レベルアップ|~1|「わん!」|
|~|~2|「君からもらう物は格別だ」|
|~|~3|「次は桜の下で味わおう」|
|~霊基再臨|~3|「おぉ、どういうわけか、あの子と一つになってしまったようだ。理屈はよく分からないが、悪い気分ではない。元からただの犬ではないような気はしていたし、それに、一つの体に入っているのなら、今まで以上に引き離されにくくなったのだろうから」|
|~|~4|「かつて儂が桜を咲かせたとき、そこにこの子はいなかった。けれど今はこうして、この子と共に、花を見ることができている。感謝を伝えながら、直接その温もりを感じる事ができている。それは、儂にとっては大判小判などよりよっぽど欲しいものだったんだ。だから、ありがとうマスター。うん……この子と儂と、大好きな恩人。皆で一緒にこの桜を味わえているなんて……儂はきっと、幸せ者だ……」|
|~絆Lv|~1|(第一再臨と同一)|
|~|~2|「儂の耳と頭を? ふむ、触りたいと言うのであれば構わないが……」|
|~|~3|(第一再臨と同一)|
|~|~4|「この姿になっているが故か、たまに衝動に抗えない時がある。その……嫌であれば断ってほしいのだが……君の足元で丸まって眠っても、よいだろうか?」|
|~|~5|(第一再臨と同一)|
|~会話|~1|「たまには一緒に散歩でもどうかな、マスター? しかしこれだけの陽気だ。つい引っ張り回してしまうかもしれないが、許しておくれ」|
|~|~2|(第一再臨と同一)|
|~|~3|(第一再臨と同一)|
|~|~4|「黒い犬さん、君の牙はとても鋭い。けれど、花が似合わないというわけでは、ないと思うよ?」([[妖精騎士ガウェイン]]所持時?)|
|~|~5|(犬たちの鳴き声)「こらお前たち、まとわりついてくれるのは嬉しいが、限度というものがだねぇ……。ふふ……まるで儂が九匹目の仲間になってしまったかのようだ。もちろん、悪い気分ではないよ」([[曲亭馬琴]]所持時)|
|~|~6|「セタンタ殿、君の相棒殿に、挨拶をさせてもらってもいいだろうか。どれだけ小さな子犬でも、ここではそちらの方が先輩だからね」&br;(犬の鳴き声)&br;「ふふ、よろしくお願いします」([[セタンタ]]所持時)|
|~|~7|「ふふ……狐の耳も犬の耳も、似たようなものだ。特に、桜の下で共に花見をしているような時には。仲良くしてくれると嬉しい」(狐耳系サーヴァント所持時?)|
|~|~8|「君は……隣のおじいさんに、少し似ているような気がするねぇ」(???所持時)|
|~|~9|「君のその舟は、なんだか懐かしいような匂いがするね。もう少し、よく見せてもらってもいいかい?」([[宇津見エリセ(讐)]]所持時)|
|>|~好きなこと|「この姿になってから、肉を食べたいと思う事も増えたが、それでもやっぱり、&ruby(うち){家};のお餅が一番だと感じてしまうのは……儂の感覚なのか、それともこの子の気持ちなのか……どっちだろうねぇ?」|
|>|~嫌いなこと|(第一再臨と同一)|
|>|~聖杯について|(第一再臨と同一)|
|>|~イベント開催中|(第一再臨と同一)|
|>|~誕生日|(第一再臨と同一)|
#endregion
#endregion
#region(イベントボイス (+クリックで展開))
|CENTER:100||LEFT:495|c
|~『[[カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に]]』イベントページ|~1|「さて、何か欲しいものはあるかな? 爺に何でも言ってごらん」|
|~|~2|「いらっしゃい。見るだけでも構わないから、ゆっくりしていっておくれ。今、お茶を淹れるからね」|
|~|~3|「何に使うものかはわからないけど……これできみが笑顔になってくれるのなら、儂も嬉しいねぇ」|
|~|~4|「流行りものには疎くてね。これは……遊び道具、かな?」|
|~|~5|(犬の鳴き声)「ふふ、この鳴き声は……『いいものを掘り当てたね!』みたいな感じかな?」|
|~|~6|「おや。いつ消えるかもわからない、こんな寂れた庵にまた来るなんて、きみも物好きだねぇ。でも……ひょっとしたら、今の忙しい世の中には、こういう場所も必要なのかもしれない。心ゆくまでのんびりしていきなさい」(犬の鳴き声)|
|~|~7|「ふふ。儂は花を咲かせる事が出来るけど、それは永遠に桜が咲き続けるという意味じゃない。桜は散る間際が一番美しい、と言う人もいるね。忘れ物が無いように注意して、すべき事が全部終わったら───この儚くも美しい桜が散る光景を、ここで一緒に眺める事にしようじゃないか」|
#endregion
&br;
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|2,000|2,000|--|
|~2|3,000|5,000|--|
|~3|4,000|9,000|--|
|~4|5,000|14,000|--|
|~5|6,000|20,000|--|
|~6|230,000|250,000|聖晶石3個|
|~7|||聖晶石3個|
|~8|||聖晶石3個|
|~9|||聖晶石3個|
|~10|||[[絆礼装>]]|
//礼装ページのリンク付けは礼装ページ作成後に行う
//絆Lv6~9の報酬
//☆1 黄金の果実1個(Lv6~8)、聖晶石1個(Lv9)
//☆2 黄金の果実1個(Lv6~7)、聖晶石1個(Lv8~9)
//☆3 聖晶石1個
//☆4 聖晶石2個
//☆5 聖晶石3個
#endregion
#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
日本各地に伝わる「花咲かじいさん」の物語の主人公。
地方や時代によって様々なパターンが存在するが、
おおまかな流れは以下のようなものである。
善良なおじいさんが大切に飼っていた犬、そしてそれが
変じたものによって幸福を与えられるが、それを嫉んだ
隣の家の意地悪じいさんが同じことをしても不幸しか
起こらない。
最後には灰しか残らなかったが、おじいさんはそれを
使って枯れ木に花を咲かせて殿様から褒美をもらい、
何も起こせなかった意地悪じいさんは逆に殿様から
処罰を受けた───というもの。&br;
「正直で善良なおじいさん」と「欲深で意地悪なおじいさん」
の二人の対比で話が進んでいく、「隣の爺型」と
呼ばれる物語の筆頭とされる。
#endregion
#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:174cm・61kg
出典:日本民話
地域:日本
属性:中立・善 副属性:地 性別:男性
舌斬り雀の物語を体験したおじいさんとは別人。ただし
雰囲気はよく似ているらしい。
#endregion
#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
〇性格
善人。
善人すぎて浮世離れしている感がある。
ぜいたくは必要なく、日々の小さな幸せで充分と考えている。
慌てず騒がず、いつも余裕ある態度。
常に微笑みを浮かべているような感じ。
悪人ですら基本的には赦そうとする。
(最後に意地悪じいさんにも掘り当てた財宝を分けてあげて
改心させた、というパターンもある)&br;
意外に新しいもの好き。
見た目とは裏腹におじいさん的なムーブ、言動を
ごく自然にこなす。
#endregion
#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
〇ここほれワンワン:EX
犬はおじいさんをある場所につれていき、「ここほれワンワン」と鳴きました。不思議に思いながらおじいさんがそこをクワで掘ると、なんとそこから大判小判がざくざくと出てきたのでした───
クワで掘った場所から金銀財宝、あるいはそれに類する「恵み」を出現させるスキル。
なお隣の意地悪じいさんが掘った場合は蛇や毒虫などのが溢れてきたものとされており、このスキルは同時に「好ましくないもの」を出現させる能力も持つ。
地面や床などを「掘る」必要がある。
#endregion
#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
〇墓木の臼:A
隣の意地悪じいさんに殺されてしまった犬を埋めたお墓の上に、一本の木がすくすくと育っていました。
犬を懐かしんで(あるいは夢枕に立った犬のお告げで)、おじいさんはその木から臼を(場合により杵も)作ることにしました。
すると。おもちをつこうとして杵を振るうたびに、臼の中から大判小判がどしどしと出てきたのでした───
杵の先、あるいは臼の中から金銀財宝、それに類する「恵み」を出現させるスキル。
なお隣の意地悪じいさんが使うと欠けた茶碗などのがらくたや石、さらには汚物などが出てきたとされており、こちらも同時に「好ましくないもの」を出現させる能力を持つ。
杵で「叩く」、あるいは臼「叩かせる」必要がある。
#endregion
#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『枯れ木に花を咲かせましょう』
ランク:A 種別:対樹宝具
レンジ:1~40 最大捕捉:100人
&br;かれきにはなをさかせましょう。
意地悪おじいさんが臼を燃やしてしまったので、せめて、とおじいさんはその灰を持ち帰ることにしました。
その帰り道、ふわりと吹いた風でその灰が舞うと、なんと枯れ木に見事な花が咲いたではありませんか───
枯れ木を芽吹かせるほどの生命力に満ちた「灰」を生み出し使用する宝具。
この灰はおじいさんのことが大好きだった犬の命そのものであるとも言える。
&br;すなわちこの宝具は「命の灰」「新たな芽吹き、再生を象徴する灰」を散布するものであり、味方にはそのような花の恵み、生命力の賦活をもたらす。
敵には意地悪じいさんが殿様の目を潰して罰を受けた流れからの不幸をもたらす。
#endregion
#region([[カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に]]クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開))
○『FGO』における人物像
《犬について》
犬種や名前は様々だが、色は白だとされていることが多い。
大切に育てられた普通の犬がおじいさんの善性、優しさに応えた、という意味合いの他に、パターンによっては「川を流れてきた」「箱に乗って流れてきた」「竜宮由来のものである」という流れのこともある。
白い犬というのは霊力を持った存在だと見做されることもあるため、ここから、ただの犬ではなく、いわゆる「真神」(マカミ、ニホンオオカミの神格化)のような類の、神秘の血が流れていた存在だったという可能性も考えられる。
(そのものではなく、遠い先祖がそのようなものであったのかもしれない)
&br;サーヴァントとして現界した翁は、その存在やぬくもり自体ははっきり覚えているものの、何と呼んでいたかはぼんやりとした記憶の彼方にある。
なので基本的に名前は呼ばないし、呼ぶ場合も毎回違う名前で呼んでいたりする。
「なんと呼んでいたかな? ポチであったような気もするし、シロであったような気もするし……。名前はともかく、この犬が儂とばあさんの子供のような存在であることは、変わらないよ」「わんわん!」
&br;名前にこだわりがないとも言え、新しいもの好きで好奇心旺盛な側面もあるので、誰かにいい名前を教えられたら素直に新しい名前を使うかもしれない。
#endregion
&br;
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆5キャスター。
-2026年1月23日より開催の期間限定イベント『[[カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に]]』に伴い、&color(red){期間限定};で実装。
--実装時点では第3再臨以降のセイントグラフとバトルキャラなどが封印されており、「霊基解放クエスト」をクリアすると解放される。
---「霊基解放クエスト」の解禁は、同年2月13日までは「実装イベントの特定のメインストーリークリア」が条件となっており、それ以降は第3再臨到達のみでOK。
--ボイスやバトルモーションは霊基再臨第1・2段階と、第3段階とで変化する。
宝具演出はそれぞれの再臨段階ごとで立ち絵が変化する他、演出自体も第3段階のみ一部変化する。
-カード構成はQQAAB。4HitするArts性能がArts1枚型のサーヴァント並みに高く、6HitするQuickでスターとNP両方を稼げる。
**スキル解説 [#skill]
-クラススキルはキャスターらしい「陣地作成 C-」や「道具作成 EX(C)」のみならず、「対魔力 C」に「騎乗 D-」と豊富かつ、固有を一つ持つ。
ちなみに「道具作成 EX(C)」はその名称通り、Cランク相当の倍率。
--「''灰と共に EX''」
灰が舞うフィールド<〔灰桜〕状態の対象がいるフィールド、または〔炎上〕しているフィールド>で自身の宝具威力をアップ
---特定条件で自身に宝具威力バフが掛かる。
「灰が舞うフィールド」は新出のフィールドだが、実際はスキル説明にある通り。
[[特異点F>炎上汚染都市 冬木]]等の〔炎上〕フィールドなら常時発揮される。〔灰桜〕状態は自身の宝具効果で付与できるが、宝具攻撃後(ダメージ発生後)に付与される点に留意。
---[[魔王信長]]と[[張角]]が〔炎上〕フィールド化スキル持ち。[[織田信長(狂)]]が〔炎上〕フィールド化宝具持ちとなり、合わせるとトリガーを発揮しやすくなる。ただし張角は確率付与なので注意。
---書き方的には敵だけではなく、味方に〔灰桜〕状態の者がいても効果が発動すると思われるが、未検証。
-通常スキルは「善い者(味方)には幸を、意地悪な者(敵)には不幸を」というエピソードに基づいたような、味方強化と敵弱体がセットになった自己強化兼サポート型。
--「''白き稀犬 A''」
自身のQuickカード性能をアップ(3T)&Artsカード性能をアップ(3T)&NPを増やす
---自己強化スキル。カード2種の強化値は最大30%で、NPを最大30増やす。
--「''ここほれワンワン EX''」
味方全体のNPを増やす&宝具威力をアップ(3T)+&color(purple){敵全体に宝具封印状態を付与(1T)&毒状態を付与(3T)};
---全体NP付与量は最大20。自身は「白き稀犬」と合わせて最大50確保できる。
---宝具威力バフは最大30%。
---敵には1ターンの宝具封印と、最大1000×3ターンの毒デバフを付与する。
--「''墓木の臼 A''」
味方全体に''「通常攻撃時に自身に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)する状態」''を付与(3T)&攻撃力をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T) +&color(purple){敵全体に''「攻撃時に自身に呪い状態(3T)を付与する状態」''を付与(3T)&クリティカル発生率ダウン(3T)};
---味方に最大20%の攻撃バフと最大30%のクリティカル威力バフを付与する。
---さらに「通常攻撃するたびに自身にOCアップを付与させる」特殊状態を付与する。
通常攻撃必須とはいえ、3ターンの間回数制限なく「1回・3ターンのOC1増加状態」を上乗せ出来る。
---敵にはクリティカル発生率ダウンデバフと、「攻撃するたびに自身に呪い(最大1000/3T)を付与させる」という特殊状態を付与する。
敵がスキル発動以外の行動をするほど呪いが重なり続ける為、近年登場している「行動回数を増やして攻撃してくる」敵に効果を発揮しやすい。
クリティカル発生率ダウンは事故防止として十分機能する。
//スキル倍率テンプレ
//#region(&color(Blue){スキル倍率};)
//|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
//|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
//|スキル効果||||||
//|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
//|スキル効果||||||
//#endregion
**宝具解説 [#noble_f]
-『&ruby(かれきにはなをさかせましょう){''枯れ木に花を咲かせましょう''};』
Quick属性〔悪〕特攻全体攻撃&〔灰桜〕状態を付与(3T)&延焼状態を付与(3T)&蝕毒状態を付与(3T)&呪厄状態を付与(3T)+味方全体の弱体解除&毎ターンHP回復状態を付与(3T)
--「白き稀犬」「ここほれワンワン」「墓木の臼」合わせて3種バフとなり、宝具未強化ながら火力は出しやすい。
---〔悪〕対象には特攻となり、OCに対応してダメージが伸びる。
--ダメージ後、〔灰桜〕状態、延焼状態、蝕毒状態、呪厄状態のデバフを付与する。スリップダメージのブースト量は全て100%増加。
〔灰桜〕状態は名称は異なるが〔やけど〕として扱われるので延焼状態の影響を受ける。またクラススキル「灰と共に」のトリガーとなる。
--味方全体には弱体解除と毎ターンHP1000×3ターン回復を付与する。
--全体8Hitする宝具のため、スターを稼ぎやすく、システム周回にも対応する。
**総評 [#total_eva]
-☆5全体Quick宝具キャスターとしては3騎目となるが、既存の2騎が自己強化重視のメインアタッカーだったのに対し、花咲翁はいくらかサポート寄りとなっている。
--全体NP20付与、攻撃バフ&宝具バフ&クリティカル威力バフ付与でサポート先を選ばないが、OCアップもあるのでどちらかといえば宝具運用向き。
--スリップダメージ3種を一人で満たせるサーヴァントの1騎でもあり、これを活かした編成時やデバフ特攻の支援にも貢献できる。
--攻撃面だけでなく弱体解除やHP回復で耐久補助も可能。
-Quick周回システムにも対応しているが、横バフの強さから横並べ編成でより活躍するタイプ。特に横バフの種類がカード色を選ばないため、編成の幅が広いのが強み。
-全体火力支援が多めな一方、耐久面は単独ではいささか不安。
--弱体解除にHP回復、クリティカル阻害と有効な要素自体は持っているものの、回避無敵や防御バフ、ガッツは持たないので対宝具は味方任せとなる。
**概念礼装について [#craft_e]
-宝具効果が優秀なため、複数回宝具を使いやすくするQuickアップ+NP獲得量アップが有効。例としては「[[探偵ヱドモン~真の黒幕編~]]」「[[チョコレート・ヘヴン]]」等。
他、「[[花散るとき]]」「[[恋知らぬ令嬢]]」等のQuick+毎ターンNP獲得の組み合わせがあるものも有用。
//-絆Lv10で[[専用礼装>]]を入手できる。
**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=17),titlestr=off,firsthead=of)
*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
''&color(#666e99){▋昔話での花咲翁};''
-&ruby(はなさかのおきな){花咲翁};。
日本の民話「花咲か爺さん」「花咲か爺」に登場するおじいさん(翁)。
この民話の成立は室町時代末期から江戸時代とされる。
正確な作者は不明だが、江戸時代に赤本などの形で広く民間に流布したと言われ、地方や時代によって多くのバリエーションが生じている。
また、中国や朝鮮半島にも似たような話があるという。
--児童向けの絵本やアニメとして今日まで日本を代表する御伽話のひとつとして親しまれており、そのためその時代に合わせて色々内容が変化していっているお話でもあろう。
--「花咲翁」という名称は江戸時代の随筆『燕石雑志』に出てくるもの。
この『燕石雑志』は何を言おう[[曲亭馬琴]]が、古今の事物を和漢の様々な書物から引用し考証した作品(曲亭馬琴名義ではなく、滝沢解名義を用いている)。
-内容は簡潔にまとめると以下の通り。
#region(むかしむかしあるところに───)
-むかしむかしあるところに、正直者の老夫婦がいた。
老夫婦には子供がなく、犬を我が子のように大切に育てていた。
ある時、「ここ掘れワンワン」と犬が鳴くのでお爺さんはその場所を掘ってみた。すると大判、小判がざっくざく出てきた。
それを見ていた隣に住む欲張りで意地悪な老夫婦は羨ましがって、犬を攫い、財宝を見つけ出させようと無理やり探させたが、犬が鳴いた場所を掘ってみてもガラクタが出るばかり。
腹を立てた意地悪老夫婦は、しまいには犬を殺してしまった。
-正直者の老夫婦は犬の死を悲しみ、庭に埋め、そばに小さな木を植えた。その木はみるみる大きくなっていった。
ある夜、夢の中に犬が現れ、その木から臼をつくるように言った。お爺さんは言われたように木を刈り倒して臼にし、餅をつくとまた財宝がざっくざくと出てきた。
それを見ていた隣の意地悪老夫婦はまた羨んで、難癖つけてその臼を借り受け、餅をついてみたが、出てくるのは汚物ばかり。
腹を立てた意地悪老夫婦は臼を叩き割り、しまいには薪にして燃やしてしまった。
-正直者の老夫婦はガッカリしながら灰だけでもと返してもらい、それを大事に供養していた。
またある夜、夢に犬が出てきて桜の枯れ木に灰を振り撒いてほしいと言った。またその通りにすると、枯れ木の桜が満開になった。そうして、お爺さんは「枯れ木に花を咲かせましょう」と往来の枯れ木を満開にしに行った。
たまたま通りがかった殿様がそれを見て感動し、お爺さんに褒美を与えたが、またまた意地悪な老夫婦が羨ましがり、残った灰を集めて撒いてみたが、花は咲かず、あげく殿様の目に入ってしまい、しまいには牢屋に入れられてしまったとさ。
-犬との出会いには地方によって多くのバリエーションがあるようで、「傷ついた犬を見つける」「川から流れてきた桃が犬に変わる」「子供に虐められてた犬を老夫婦が助ける」「犬は竜宮出身」などのパターンがあるらしい。
--他にも細かい部分はやはり色々とバリエーションがあり、「財宝を見つけた老夫婦が近所に配るもの」「意地悪老夫婦に犬を貸してくれと頼まれたので、優しい老夫婦が素直に貸してしまうもの」「犬が夢に出て来ず、育った木をお爺さんが犬の形見だと言って臼にするもの」「臼をつくと財宝ではなく、[[無限に米が出てくる>俵藤太]]もの」「犬が夢に出てこず、風で灰が飛んで枯れ木に花を咲かせたもの」「臼の部分がなく、犬の遺灰を使って花を咲かせるもの」などのパターンもあるという。
--近年の絵本などでは、最後に老夫婦が意地悪老夫婦を庇い、彼らの代わりにその非礼を詫び、意地悪老夫婦がゆるされ、その行動によって彼らが改心するような流れのものもある。
#endregion
-「花咲か爺さん」に登場する犬は古くは「白」、明治以降は同時代に作られた「裏の畑で~」で始まる童謡『花咲爺』の歌詞からか「ポチ」と言った名前がついている。
--財宝を見つけ出すなど不思議な力を持つ犬を神の使いとする説もあるようだ。
-ルーツとなるような話はいくつかあるようで、その中でも「枯れ木に花を咲かせる」というのは千手観音信仰に基づくものという説もあるらしい。
--平安時代末期の歌謡集『梁塵秘抄』には「&ruby(よろず){万};の仏の願よりも、千手のちかひぞ頼もしき、枯れたる草木も忽ちに、花咲き実なると説いたまふ(無数の仏に願うより、千手観音に願掛けする方が頼もしい。枯れた草木もたちまち花が咲き、実がなると説く)」という歌がある。
-大村益次郎を主役にした1970年代NHK大河ドラマ『花神』では「中国では花咲爺さんは『花神』という」ような趣旨のナレーションが入っていた。
そのモチーフのひとつになった大村益次郎が主人公の小説『花神』(司馬遼太郎著)の「花神」も花咲爺さんのことを指しており、ともに「枯れ木に花を咲かせるように、大村益次郎の革命が広がっていく」ことを比喩するものとして使われている。
--中国では野山に花を咲かせる神のことを「花神」や「花姑」と呼び、「女夷」という花の女神がいる。
実際にこの花神と花咲か爺さんに関係があるかどうかは不明。
''&color(#666e99){▋Fateでの花咲翁};''
-サーヴァントとして召喚された彼は、自分自身や犬の名前については曖昧になっているらしく、忘れてしまっている。
--マイルームセリフでは、犬の方も特に名前については気にしていない様子。
-性格は一言で言えば「善人」。
隣の意地悪爺さんに対しても恨みを持っている様子はない。
さらに自分の身を顧みず、いま自分ができる善を成そうとするアグレッシブさを持つため、[[この人>投影魔術]]や[[この人>ジークフリート]]などと重なってしまうマスター多数。%%いわゆる型月主人公ムーブ%%
--華奢な見た目で優しく和やかな性格だが、戦闘では「こんな自分でもできる事」を考えた結果、独断で動き、先陣を切る様から一部のマスターより「[[躍動ジジイ>主人公]]」「[[魁ジジイ>藤堂平助]]」なるニックネームで%%心配されている%%親しまれている。
-''実に9年1ヶ月ぶりとなる男性の星5キャスター。''
彼より前は[[マーリン]]まで遡る。
-再臨素材と通常スキル素材がダダ被りしている。
1つ被る程度ならそれなりにいるが、全部被ってるのはかなり珍しげ。
--おまけに忘れじの灰216族であり、再臨分含めると260個要求してくる。
--虚栄の塵や忘れじの灰は恐らく「枯れ木に花を咲かせた灰」要素。
原初の産毛は「犬」要素?
最終的には花(終の花)になる。
&color(silver){恐らくフレーバー優先で灰っぽいものや花を集めた結果、どこか不穏さを感じさせるラインナップに……};
-イベント『[[ハロウィン・ライジング>ハロウィン・ライジング! ~砂塵の女王と暗黒の使徒~]]』では、[[柳生但馬守宗矩]]が『【童話クエスト】花咲か爺』にて「花咲翁」名義で登場していた。
-中の人は『Fate/Zero』にて[[雨生龍之介>死の芸術]]を演じて以来のFate関連作品参加である。
-犬の鳴き声は、同時実装の[[蛇女房]]役の内山夕実氏が担当している([[本人X(Twitter)>https://x.com/yuumin_uchiyama/status/2014634457714852025]]より)。
-TAa氏のX(Twitter)にて、[[実装記念イラスト>https://x.com/tam_00xx/status/2014629357244067955?s=46]]が投稿されている。
-特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。
--霊基第一・第二段階
???(会話4)、???(会話5)、[[ウィリアム・テル]]、[[新宿のアーチャー]]、[[ドン・キホーテ]]、[[紅閻魔]]、[[張角]]所持時。
--霊基第三段階
[[妖精騎士ガウェイン]]?、[[曲亭馬琴]]、[[セタンタ]]、狐耳系サーヴァント?、???(会話8)、[[宇津見エリセ]]所持時。
#endregion
&br;
*霊基解放クエスト [#v41834ac]
-開放条件:霊基再臨×3回
「カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に」の「エピローグ」クリア
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''霊基解放クエスト''|
|~推奨Lv|70|~場所|>|>|カルデアゲート|
|~AP|5|~周回数|1|~クリア報酬|霊基開放権|
|~絆P|1,430|~EXP|44,380|~QP|14,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■''|
|~Battle&br;1/1|>|LEFT:|>|LEFT:花と灰を繋ぐもの&br;Lv69(術:180,637)&br;→(術:232,072)|LEFT:|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:終の花×2、忘れじの灰×3|
|BGCOLOR(#ff5050):~編成制限|>|>|>|>|LEFT:&color(red){''花咲翁をスターティングメンバーに設定''};|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:開幕&br;''善きものの手応え''&br;通常攻撃時追加効果(通常攻撃時、自身の攻撃力をアップ)&br;''悪しきものの手応え''&br;敵に攻撃力ダウン(3T)・クリティカル威力ダウン(3T)・宝具威力ダウン(3T)・宝具封印(1T)・通常攻撃時追加効果(自身の攻撃力をダウン・3T)|
|>|>|>|>|>|~攻略|
|>|>|>|>|>|LEFT:|
#endregion
#br
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:未実装
//-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|BGCOLOR(#f0e68c):SIZE(20):''Interlude''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''???''|
|~推奨Lv|?|~場所|>|>|:|
|>|>|>|>|>||
|~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1|
|~絆P|???|~EXP|???|~QP|???|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''|
|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT: |
#endregion
&br;
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:最終再臨
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
//|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//#endregion
//&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
//#region(過去ログ)
//#ls2
//#endregion
#scomment(./コメント,15)
RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]