光のコヤンスカヤ の変更点
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//METAタグへ記載する通称はゲーム内で用いられたものに限定します。 META:keywords,くらす,つうしょう #pulldown(,---見出しへ移動---) *ステータス [#qdb0a9ae] |CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c |~SSR|>|>|>|>|~No.314| |&attachref(./31400.jpg,nolink,毒を以って毒を制す。そういうの、お好きでしょう?,234x400);|>|>|>|>|>| |~|~クラス|>|>|>|アサシン| |~|~属性|>|>|>|秩序・悪| |~|~真名|>|>|>|光のコヤンスカヤ| |~|~時代|>|>|>|2017年 12月~地球白紙化| |~|~地域|>|>|>|ロシア| //真名・時代・地域はゲーム内マテリアルに記述があれば、そちらにあわせて編集してください。 |~|~筋力|D|>|~耐久|A| |~|~敏捷|A|>|~魔力|A| |~|~幸運|A|>|~宝具|A| |~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)| |~|~HP|>|>|>|1918/13081| |~|~ATK|>|>|>|1795/11616| |~|~COST|>|>|>|16| |~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2| |>|>|>|>|>|~特性| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、獣属性、秩序属性、悪属性、人型、女性、騎乗、神性、魔性、霊衣を持つ者、ケモノ科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、魔獣型のサーヴァント、バニー系のサーヴァント| |>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、獣属性、秩序属性、悪属性、人型、女性、騎乗、神性、魔性、霊衣を持つ者、ケモノ科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、魔獣型のサーヴァント、バニー系のサーヴァント、秩序の女性| |~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件| |イノベイター・バニー[A]|>|LEFT:味方単体のNPを増やす[Lv.1~]|-|10|LEFT:初期スキル| |~|>|LEFT:味方単体のスキルチャージを2進める|~|~|~| |~|>|LEFT:味方全体のHPを1,000減らす【デメリット】|~|~|~| |殺戮技巧(人)[A]|>|LEFT:味方単体に〔人間〕特攻状態を付与[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破| |~|>|LEFT:味方単体に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:味方単体に「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす[Lv.1~]状態」を付与|~|~|~| |~|>|LEFT:スターを獲得[Lv.1~]|-|~|~| |NFFスペシャル[A]|>|LEFT:味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:霊基再臨×3突破| |~|>|LEFT:味方単体のBusterカードのクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~|>|LEFT:味方単体のBusterカードのスター集中率をアップ[Lv.1~]|~|~|~| |~クラススキル|>|>|>|>|~効果| |騎乗[B]|>|>|>|>|LEFT:自身のQuickカードの性能をアップ| |単独行動[EX]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ| |単独顕現[C]|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力を少しアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身の即死耐性をアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身の精神異常耐性をアップ| |変化[A]|>|>|>|>|LEFT:自身のArtsカード性能をアップ| |~|>|>|>|>|LEFT:自身のスター発生率をアップ| |女神変生(銃)[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ| |~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果| |追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]| |魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]| |対アーチャー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]| |特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]| |スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]| |>|~宝具|~種類|>|~ランク|~種別| |>|&ruby(イズトゥーラ・セブンドライブ){''霊裳重光・79式擲禍大社''};|Buster|>|C|対界宝具| |>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|>|>|LEFT:自身の攻撃力アップ(1ターン)+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体のチャージを減らす+味方全体のNPを少し増やす<オーバーチャージで効果アップ>| &br; **各レベル毎のステータス [#d09afa7e] #region(+クリックで展開) |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c |~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK| |1|1,918|1,795||70|11,864|10,545| |10|2,252|2,089||80|12,790|11,360| |20|3,246|2,963||90|13,081|11,616| |30|4,764|4,299||>|>|~聖杯転臨| |40|6,606|5,919||100|14,331|12,715| |50|8,571|7,648||110|15,581|13,815| |60|10,401|9,258||120|????|????| #endregion #br **イラストの変化 [#zef1161f] #region(イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開)) &attachref(./31401.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./31402.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./31403.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./31404.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250); #endregion #br **霊基再臨 [#u07f2043] #region(+クリックで展開) |CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c |BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:50||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:60| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アサシンピース|5|~|アサシンピース|12| |||~|魔術髄液|22| |~QP|10万|~|~QP|30万| |>||~|>|| |BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:70||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:80| |~素材|~個数|~|~素材|~個数| |アサシンモニュメント|5|~|アサシンモニュメント|12| |励振火薬|29|~|宵哭きの鉄杭|29| |宵哭きの鉄杭|15|~|暁光炉心|8| |~QP|100万|~|~QP|300万| #endregion #br **簡易霊衣開放 [#uac1dfb0] #region(NFFバニー (+クリックで展開)) -''簡易霊衣:NFFバニー'' 寒冷地用の白コートを脱いだ姿 敏腕秘書はTPOを弁えるのである &color(Blue){◆};''開放条件''&color(Blue){◆}; ・[[メインストーリー>Lostbelt No.7]]の第8節をクリア ・最終再臨 ・Lv.MAX(90) &color(Blue){◆};''必要素材''&color(Blue){◆}; LEFT: |~素材|~個数|h |BGCOLOR(#f1f1f1):CENTER:|RIGHT:|c |~虚影の塵|10個| |~太陽皮|5個| |~暁光炉心|5個| |~呪獣胆石|5個| |>|| |~QP|300万| #endregion &br; **保有スキル強化 [#Skill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|>|~イノベイター・バニー[A]|>|~殺戮技巧(人)[A]|~備考|h |~|~|~|>|~味方|~Buster&br;攻撃時|~スター獲得量|~|h |~|~|~|~単体|~全体|~|~|~|h |~|~|~|~NP増加量|~HP減少量|~NP増加量|~|~|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|---|+30%|-1,000|+5%|+10個|| |~1⇒2|20万|殺の輝石×5|+32%|~|+5.5%|+11個|| |~2⇒3|40万|殺の輝石×12|+34%|~|+6%|+12個|| |~3⇒4|120万|殺の魔石×5|+36%|~|+6.5%|+13個|| |~4⇒5|160万|殺の魔石×12&br;励振火薬×15|+38%|~|+7%|+14個|| |~5⇒6|400万|殺の秘石×5&br;励振火薬×29|+40%|~|+7.5%|+15個|CT-1| |~6⇒7|500万|殺の秘石×12&br;魔術髄液×15|+42%|~|+8%|+16個|| |~7⇒8|1,000万|魔術髄液×29&br;禍罪の矢尻×6|+44%|~|+8.5%|+17個|| |~8⇒9|1,200万|禍罪の矢尻×18&br;真理の卵×10|+46%|~|+9%|+18個|| |~9⇒10|2,000万|伝承結晶×1|+50%|~|+10%|+20個|CT-1| #endregion &br; **アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening] #region(必要アイテム表+クリックで展開) |~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対アーチャー攻撃適性|~特撃技巧向上|~スキル再装填|h |CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|+20%|1回| |~1⇒2|20万|殺の輝石×5|+32%|+11%|+21%|+21%|~| |~2⇒3|40万|殺の輝石×12|+34%|+12%|+22%|+22%|~| |~3⇒4|120万|殺の魔石×5|+36%|+13%|+23%|+23%|~| |~4⇒5|160万|殺の魔石×12、無間の歯車×5|+38%|+14%|+24%|+24%|~| |~5⇒6|400万|殺の秘石×5、無間の歯車×10|+40%|+15%|+25%|+25%|2回| |~6⇒7|500万|殺の秘石×12、隕蹄鉄×5|+42%|+16%|+26%|+26%|~| |~7⇒8|1000万|隕蹄鉄×10、九十九鏡×3|+44%|+17%|+27%|+27%|~| |~8⇒9|1200万|九十九鏡×8、煌星のカケラ×10|+46%|+18%|+28%|+28%|~| |~9⇒10|2000万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|+30%|3回| #endregion #br *セリフ [#vb7337aa] #region(CV:斎藤千和 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |>|~CV|斎藤千和| |~開始|~1|「いいでしょう。&ruby(アサシネイト){暗殺依頼};、承りました」| |~|~2|「お客様。獲物はあちら、でございますね?」| |~|~3|「データは十分。手玉に取って差し上げます」| |~スキル|~1|「完全敗北、よろしくて?」| |~|~2|「イノベーション、始めます?」| |~|~3|「ええ、そのように。失礼、こちらの話です」| |~|~4|「はい、NFFサービスです。もちろん、お望みのままに」| |~コマンドカード|~1|「ご用件は?」| |~|~2|「如何ほど?」| |~|~3|「まあ大胆」| |~宝具カード|~1|「最高品質でお届けしましょう」| |~|~2|「ジャッジメントでございます」| |~|~3|「人類殲滅、このように」| |~アタック|~1|「後ろです」| |~|~2|「バック!」| |~|~3|「本命こちらです」| |~|~4|「ロック!」| |~|~5|「吹っ飛びなさいませ♡」| |~|~6|「目障りですね」| |~|~7|「御免あそばせ」| |~|~8|「チェックメイト」| |~|~9|「ばら撒きましょうか!」| |~|~10|「スタート」| |~|~11|「ふっ! はっ! ブロー!」| |~|~12|「ワン! ツー! バニー!」| |~|~13|「アーンド、フィニッシュ!」| |~|~14|「商談終了」| |~エクストラアタック|~1|「飛び跳ねますわ。バニーですので!」| |~|~2|「ご相談は、NFFまで」| |~|~3|「ああんもう、最っ高!」| |~宝具|~1|「では、参りましょうか。これが皆様の努力の結果、愛らしい破壊の獣。&ruby(れいしょうじゅうこう){霊裳重光};・79式&ruby(てきかたいしゃ){擲禍大社};。踏み潰してあげましょう!『&ruby(イズトゥーラ・セブンドライブ){霊裳重光・79式擲禍大社};』!」| |~|~2|「皆様、どうぞご覧ください! この逞しい砲塔、重厚なボディ! 浴びせるようなミサイルの雨! ──お分かりになりましたね? 貴方たちなど、私の敵ではないことが!」| |~|~3|「スタンバイ! スレイブGO! よくてよ、よくてよよろしくてよ! 派手にやっておしまいなさい! これが玉藻重工の優秀兵器、79式タマモターンク! ですの♡」| |~ダメージ|~1|「くっ! 忌々しい!」| |~|~2|「ウフ」| |~戦闘不能|~1|「自由に振る舞い過ぎたようです。商談、失敗という事で」| |~|~2|「くっ! この恨み、忘れません! いいですか、必ず取り立てますからね!」| |~勝利|~1|「仕事とはいえ、私も女ですので。実利、成績、そして趣味を優先で楽しませていただきましたわ」| |~|~2|「契約を続行しますか? いい判断です。それでこそ、私のマスターかと」| |~|~3|「愛らしい兎に狩られる気分はどうですか? 倒錯的で、癖になるでしょう?」| |~レベルアップ|~1|「正当な報酬として、遠慮なく」| |~|~2|「そうでなくては! 優秀な人材には相応の投資、ですものね?」| |~|~3|「より強く、よりしなやかに。獣の魅力にクラクラします?」| |~霊基再臨|~1|「いかがでしょう、こちらが私の正式装備。人生というゲームを支配するディーラー、イノベイター・バニー……と、名乗りましょうか? 成功も失敗もカードの裏表。私の采配で、天国から地獄への急降下、イってみます?」| |~|~2|「信仰、集まって参りました! 光のコヤンスカヤとは何なのか、あと少ぉしで解禁です」| |~絆Lv|~1|「なぜ私がサーヴァントとして皆様の召喚に応じたのか。そもそも光のコヤンスカヤとは何なのか。残念ながら、今はお教えできません。私と、未来のあなたのヒ・ミ・ツ♡ という事で」| |~|~|「ビースト幼体の私は、&color(black,black){遥かなソラへ旅立ちました};。私も、&color(black,black){同じように眠りについても良かったのです};が……。私の矜持は、『受けた恩は必ず返す』、『やられっぱなしは美容の大敵』、なものですから。改めて、サーヴァント・アサシン、コヤンスカヤ/光。貴方に恩を返すために、戻って来ましたわ♡ 少しの間とは思いますが、可愛がってくださいます?」(イベント「[[非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ]]」クリアで開放)| |~|~2|「フォックス、と名乗っていたのは、まあ、何です? [[オリジナルの神霊>玉藻の前]]への当てこすり……いーえ、リスペクト、ということで。変装の上手さだけはオリジナルの&ruby(かた){方};の影響ですわ」| |~|~3|「いつもご贔屓、ありがとうございます! カルデアの仕事はやや刺激に欠けますが、危険度だけは常にトップクラス。思い上がったおバカさんたちを蹴散らすのは、極上の喜びです!」| |~|~4|「そろそろ頃合いでしょうか……いいえ。あとひと声、あともう少し太らせてから……いいえ! なーんでもございません! 幸福の絶頂、今しばらくご堪能のほどを。ええ、楽しいですものね、勝ち続ける人生は! もっともぉ~っと、高ぁい所にご案内してさしあげますわ」| |~|~5|「"何度倒れても立ち上がる"。敵側として見ると虫唾が走りますが、味方側で見ると胸が高鳴ってしまいます。 いい気になって、ボロボロになって、立ち直って、また傷ついて……。あなたは、何度味わっても飽きない、極上のエンターテインメント。今では私にとって一番の優良兵器。あなたが挫けるその日まで、嘘偽りなく、全霊で、逆奉仕! させていただきますわ」| |~会話|~1|「日々のノルマはきっちりこなす。基本中の基本、でしてよ」| |~|~2|「サーヴァントである以上、上下関係はきっかり守ります。 私、弱者を契約で窒息させるのが特技ですが、契約に従うのも嫌いではありませんの。だってぇ、『上手くいっている』と安心している方ほど、後々、良い悲鳴を上げますので」| |~|~3|「マスターとの関係? どこまで行っても敵同士。ギブアンドテイク……の他に、何が?」| |~|~4|「玉藻の前様……でございますか? 確かに私のコピー元、オリジナルにあたる神霊です。ですが、私はあくまで彼女の影。玉藻の前様が自ら切り落とした尾とは、違うものです。感覚的に言うと、私は別の世界の玉藻の前、異世界転生した玉藻の前、とお考え下さい」([[玉藻の前]]所持時)| |~|~5|「妖精國の女王。一度お会いしたくはありました。あれほどの国を作り上げた女傑ですもの、リスペクトしない筈がありません。さぞ、冷酷で極悪、な……。お、おや? 少々、イメージ違います?」([[モルガン]]所持時)| |~|~6|「始皇帝がいらっしゃる!? しかも、半分徒歩で来た!? 相変わらず、とんでもねえ人類ですね。ああいえ、真人でしたっけ……。ですが、私は慌てません! なぜなら "光のコヤンスカヤ"。あの方が悪と断じるのは、獣の私なのですから」([[始皇帝]]所持時)| |~|~7|「うぅうえ?! リンボさんもいらっしゃる!? アーンビリバボー! ……失礼、取り乱しました。確かにひねくれドグサレ猫科マッチョ……ではなく、蘆屋道満といえば、高名な陰陽師。戦力として申し分のないサーヴァントです。[[安倍晴明]]のかませですけど。……ですが、彼、以前のままではありませんか? 不良品でしたら、クーリングオフをお勧めします」([[蘆屋道満]]所持時)| |~|~8|「おーっと、以前の仕事仲間はっけーん! ウフフ、鳥籠に閉じ込められて散々弄ばれた感想を是非お聞かせ……おや、失礼! セイバーの村正さんでしたか。それでしたら、以前の私との関係も白紙に戻った状態。改めて仕事の発注などさせていただければ」([[千子村正]]所持時)| |~|~9|「妖精王オベロン? 人間嫌い、という点では共通点はありますが、私は、彼ほど真剣ではありませんし、自分嫌いでもありませんので。人類絶滅競争があるのなら、その時は、真っ先に潰してあげましょう」([[オベロン]]所持時&[[Lostbelt No.6]]クリアで開放)| |~|~10|「太公望さん、いらっしゃいますの?『獣狩りのスペシャリスト』、最後まで私を&ruby(他の誰か){妲己};と見誤っていたのはどうかと思いますが、それほど、純粋な想いであった事は伝わっておりました。&ruby(たお){斃};すべき仇敵を理解しようだなんて。……全く、これだから人間は嫌いです」([[太公望]]所持時&[[非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ]]クリアで開放)| |~|~11|「BBという人類保護AIから生まれたアルターエゴ……サクラファイブ、でしたか? 他の方は結局人類ラブ側なので敵でしかありませんが、カズラドロップさんはまあ、見所がある、と申しますか……週1でよければ、相談相手になってあげないことも……ありません、わよ?」([[カズラドロップ]]所持時)| |>|~好きなこと|「好きなもの? とっくにご存じなのでは? 人間たちの自業自得です」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなもの? もちろん、不良債権と手堅い人生、ですわ。冒険あっての人生でしょう? がんばれ♡ がんばれ♡」| |>|~聖杯について|「聖杯? 商売敵、ですね。NFFサービスは皆様の様々な欲望にお応えする人類のパートナー。『欲しいものがある』という欲求と、『楽になりたい』という願望はまーったく別のもの。何事も、過程あっての成功でございましょう?」| |>|~イベント開催中|「イベント中、つまり、休日出勤ですね? 報酬&ruby(いちわり){一割};増しとなりますが、よろしくて?」| |>|~誕生日|「誕生日おめでとうございます。今日ばかりは私も業務を投げ捨て、マスターの人生のアルバム、その1ページを彩るよう、尽くさせていただきます。気持ち悪い? 何か裏があるだろう? そんな、酷い! 盛り上げに盛り上げて、べろんべろんに前後不覚、醜態を晒した時に記念撮影をしたいだけですのに。もちろん、売り物には致しません。本当に大切で希少なものは、こうして胸元に大事に仕舞っておくものです」| |>|~召喚|「このたびは召喚のほど、ありがとうございます♡&br; 潜入、生産、商談、販売。&br; 人類の皆様のあらゆるニーズにお答えするNFFサービス代表、&br; タマモヴィッチ・コヤンスカヤ/光!&br; ここに参上いたしました。&br; え? なんで来た? 相容れない敵同士のはず?&br; ええ、それはまさしく。&br; 私もそこは永遠に忘れませんが、今回は少しだけ予定の前倒し。&br; 未来からやってきた万能美人秘書型バニー!&br; ということで。&br; 毒を以って毒を制す。そういうの、お好きでしょう?」| |~|~|「サーヴァント、アサシン。&br; タマモヴィッチ・コヤンスカヤ、契約と聞いて参りました。&br; おや、私がカルデアにつくのは意外ですか?&br; 人類の皆さまを掃討するだけ、であれば他の方にもできること。&br; 私は愛玩の悪から生まれたもの。&br; そう簡単に"罪の清算"をしてお帰りいただくほど、&br; 恨みは浅くありませんので♡&br; これからしばらく、お付き合いさせていただきますわね、マスター?」(イベント「[[非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ]]」クリア後)| #region(霊基再臨第3段階 (+クリックで展開)) //同項目内の順はボイスページのものに準ずる |CENTER:100||LEFT:495|c |~開始|~1|「戦闘ですね? 大好きです♡ 撃って撃って、撃ちまくってさしあげますわ」| |~|~2|「女神モード、降臨! たっぷり、性能を披露するといたしましょう」| |~|~3|「光のコヤンスカヤ登場! 雑魚の皆様、お覚悟のほどを」| |~スキル|~1|「好き放題、扱ってあげましょう」| |~|~2|「日向の匂い、火薬の匂い」| |~|~3|「はち切れそうでしょう?」| |~|~4|「お参り、していきます?」| |~コマンドカード|~1|「いいでしょう」| |~|~2|「この私が」| |~|~3|「あくまで華麗に」| |~宝具カード|~1|「私の神殿、ご覧になります?」| |~|~2|「&ruby(てんばつてきめん){天罰覿面};、人類反省」| |~|~3|「降伏勧告? 御冗談を」| |~アタック|~1|「撃て」| |~|~2|「動かないの」| |~|~3|「雨のように」| |~|~4|「逃しません」| |~|~5|「木っ端微塵」| |~|~6|「ひょい、ひょい、ひょいっと」| |~|~7|「はい、はーい、こちら♡」| |~|~8|「許しません」| |~|~9|「浮気現場、発見!」| |~|~10|「&ruby(ジェイル){檻};はお好き?」| |~|~11|「清掃の時間ですね」| |~|~12|「もふっと消え去れ~」| |~|~13|「ゴミは跡形も無く……ね」| |~|~14|「ご利益ご利益」| |~エクストラアタック|~1|「身の程を、お知りなさい」| |~|~2|「降り注げ、大日照!」| |~|~3|「特別サービス、受け取りなさい」| |~宝具|~1|「平伏せよ。崇拝せよ。是なるは神の威光、我が大社。我が指先の具現なり。 &ruby(れいどうじゅうこう){霊裳重光};・79式&ruby(てきかたいしゃ){擲禍大社};。知恵あるものは平伏すがいい! 『&ruby(イズトゥーラ・セブンドライブ){霊裳重光・79式擲禍大社};』! 」| |~|~2|「いいでしょう。拝謁を許可します。深山幽谷、驚天動地。大山鳴動、&ruby(てんしんちぎ){天神地祇};。是ぞ霊障、&ruby(あま){天};揺らす。 &ruby(うと){烏兎};の鳴き声、&ruby(やおよろず){八百万};の&ruby(のりと){祝詞};也───!」| |~|~3|「ジャンジャジャーン! 見て、この躍動! 天を揺るがす&ruby(エンジン){Engine};! 地を揺るがす迫力の&ruby(ムーブ){Move};!! 私、趣味に走りましたー! さあ……支配してあげましょう!」| |~ダメージ|~1|「優良兵器と認めましょう」| |~|~2|「無駄ですよ?」| |~戦闘不能|~1|「あぁ、これ無理ですね。コヤンスカヤ、森に帰りますぅ」| |~|~2|「マスター? 怒らないから白状なさい? ──余所見、してましたわね?」| |~勝利|~1|「人間の火力では、どうあっても私には及びません。おとなしく我が&ruby(しゃ){社};に&ruby(はい){入};──いいえ、我が軍門に下りなさい?」| |~|~2|「次の戦場に案内してください。まだまだ撃ちたりません」| |~|~3|「生きている者がいれば、私の&ruby(やしろ){社};に。愛玩の檻にて、たあっっぷり分からせますので」| |~レベルアップ|~1|「&ruby(けんどちょうらい){捲土重来};、喜んで」| |~|~2|「私の神々しさがアーップ! より可愛く、より確実に、貴方をお守りいたします!」| |~|~3|「んん~~、もう一杯! この姿だと、より沢山の魔力が蓄えられるようで。てへっ」| |~霊基再臨|~3|「スパイもバニーも趣味の姿。この霊基こそ私の真骨頂。お見せしましょう、これこそ、人を罰する獣の権能。&ruby(いくさうつわのおおみかみ){兵器大御神};。タマモヴィッチ・コヤンスカヤ・ウェポン也! ……とまあ、今までは仕事でお守りしていましたが、これからは趣味……いいえ。信念でお守りいたしましょう」| |~|~4|「おやぁ? どうなされましたマスター? そんなに弱って、まるでゴミのように。博打で大損? 人間関係が木っ端微塵?信じていた者全てに裏切られて一文無しに? まあ、それはお気の毒に。高い所から低い所に一直線、転がり落ちていく様は大変見応えありました。こうなっては、マスターもなにもありませんね。ですが、私は決して見捨てません! さあ、この手をお取りください。どん底から這い上がる者こそ私の大好物。 NFFサービスが、また、貴方を幸福の絶頂まで、ご案内してさしあげます」| |~絆Lv|~1|「私は、生まれ変わった新しいタマモヴィッチ・コヤンスカヤ。ですので、過去のことを話題にされては、返答いたしかねます。そのあたり、空気読んでいただけますか?」| |~|~2|「人類は、まあ、銃弾一発程度の価値ですが、それはそれで評価に値すると言えるでしょう。&ruby(いくさうつわ){兵器};の女神として、決して無駄には使いません。ええ、一発も♡」| |~|~3|「図に乗った人類を分からせる、それが私の方針です。ですが、『調子に乗るな』と言っているのではありません。むしろ、ドンドンお乗りください! 私、小さな山を蹴散らす趣味は持ち合わせていませんので」| |~|~4|「今まで、私の気のせい……と、思っていましたが、あなたからの信頼は、本物のようですね……? 有人兵器を使う気はありませんでしたが……どうしてもというのなら、私の大社に搭乗、いたします?」| |~|~5|「兵器すらオモチャにして弄ぶ愛玩の獣。それが私、コヤンスカヤ・ウェポンです。だと言うのに………はぁ。まさか、兵器以外にオモチャにしたいものができるなんて。これというのも、愚かな人類の中でもさらに愚かなあなたのせいです。 神として宣言しておきますが……もう、手放しませんからね──?」| |~会話|~1|「出撃ですか? では、(大量の銃器を構える音)土砂降りのような殲滅、参りますわ」| |~|~2|「私に従いなさい? それで全て解決です」| |~|~3|「マスターとの関係? 神……ですが、何か?」| |~|~4|「私、心の底からショックです。あの善良な狩人、テルさんまで近代兵器を扱うなんて! 密かに、陰ながら、いつか名誉勲章をあげようと、推したい申し上げておりましたのに……! あ、『おしたい』は『慕う』ではなく『推しキャラ』の『推し』ですので! そこのところよろしく」([[ウィリアム・テル]]所持時)| |~|~5|「私、心の底からバーストです! あのやさぐれ狩人ロビンさんが、まーだ古臭い戦法に拘っているなんて。露骨に、光りながら、高笑いでマウント取って分からせる気満々ですので。 その時は公平なジャッジ、お願いしますね?」([[ロビンフッド]]所持時)| |~|~6|「刑部姫と言えば、姫路城の怪異……と聞き及んでおりましたが。夏にサバイバルゲームとは、なかなかの近代趣味。私、興味が湧いてきました! 姫サークル……と言うのですか? それ、私も入れていただけます?」([[刑部姫(弓)]]所持時)| |~|~7|「千子村正、なかなかの刀鍛冶と見ました。太古より鍛冶師と神は切っても切れない間柄。貴方が望むなら私の&ruby(やしろ){社};に祀る神剣など一振り……って。何故そこで、心の底から嫌そうな顔を? 私、この通り "光のコヤンスカヤ" なんですけど?」([[千子村正]]所持時)| |~|~8|「&color(black,black){アルビオンの残骸};が偉そうに。しかも戦闘機タイプ、私の大社の天敵と言えましょう。ブリテンの借りを返したいこと多弾頭ミサイルの如しですが、あのマニューバ、ちょっと変態的すぎて捉えられませんね……。あの方、ひとりで世界観、違くありません?」([[妖精騎士ランスロット]]所持時&[[Lostbelt No.6]]クリアで開放)| |>|~好きなこと|「好きなものは、理解のある信者。そして潰しがいのある敵要塞。弱い敵に興味はありません」| |>|~嫌いなこと|「嫌いなもの?考えたこともありませんが、相場に手を出すのはやめておきなさい? 頼れるものは実弾だけ。つまり、私です」| |>|~聖杯について|「聖杯? まあ……なれないこともありませんが。いいえ、やはり貴方には不要なもの。願いは、力で叶えるものです。そのための私、そのための玉藻大社です」| |>|~イベント開催中|「催事中と見ました! 広域制圧人類懲罰大御神、コヤンスカヤ・ウェポン、参りますわ」| |>|~誕生日|「誕生日ですね。365日前から知っていました。今日は一日私を徹底的に崇め、磨き、奉る日です。もちろん私を満足させなければその命はありません。不可能とは分かっていますが、出来る限り努力するように。では、始めますよ。雨のような私の愛、覚悟なさいませ。マスター」| #endregion #endregion #br *マテリアル [#y0dec896] #region(絆ポイント(+クリックで展開)) |~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h |CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c |~1|6,000|6,000|--| |~2|24,000|30,000|--| |~3|15,000|45,000|--| |~4|2,500|47,500|--| |~5|2,500|50,000|--| |~6|230,000|280,000|聖晶石3個| |~7|250,000|530,000|聖晶石3個| |~8|300,000|830,000|聖晶石3個| |~9|380,000|1,210,000|聖晶石3個| |~10|438,000|1,648,000|[[絆礼装>コヤンスカヤの野望~東海岸版~]]| #endregion #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) 空気を読める女として、6周年を記念して一足先にカルデアに現れた謎のサーヴァント。 その力、その魅力、いまだ謎に包まれたS・P・Y。 どこからどう見てもカルデアと敵対していたコヤンスカヤだが、もうビースト幼体ではなく、ただの万能美人秘書(光)です、と本人は語っているが……? #endregion #region(絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開)) 身長/体重:168cm・55kg 出典:Fate/Grand Order 地域:ロシア 属性:秩序・悪 副属性:獣 性別:女性 「ご依頼は『効率のいい支配』ですね? お任せください。善にかたよる事なく、悪におもねる事なく、公正に、冷徹に、マスターの生活を支援・管理してさしあげます」 #endregion #region(絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開)) 西暦2017年に頭角を現すや否や、わずか一ヶ月で世界有数の民間軍事会社となったNFFサービスの最高経営責任者にして実力・実績ナンバーワンのエージェント。 『自由奔放な野生』をポリシーとし、妖艶に人間を手玉に取る魅惑の美女。 人間の行い全てを汚らしい、と評するが、汚いから嫌いというワケでもない。汚いからこそ楽しいものもある。 そう娯楽、遊戯、経営である。 #br 「人類の皆さまを掃討するだけ、であれば他の方にもできるでしょう? 私は愛玩の悪から生まれたもの。 そう簡単に“罪の清算”をしてお帰りいただくほど恨みは浅くありませんので♡」 #br このように、何事でも愉しむ性格の為、 人類への攻撃もまわりくどいものになる。 色々と人類を分からせる方法を考えたが、最終的に 「愛玩していた側に管理されて退化していく事がもっとも屈辱的かつ倒錯的では?」 と至り、人類を支配するに相応しい『兵器の女神』として進化する道をチョイスした。 #br ◆ #br 八つ目の尾には『異星の神』を、 締めくくりとなる九つ目の尾には 『カルデアのマスター』を取り込む予定だったが、 六つ目の尾でトラブルが起き、その場で予定変更→最終目的である『ある計画』に業務を変更した。 #br NFFサービスの真の目的とは、果たして─── #endregion #region(絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開)) 野生に生きる者としてのプライドが高い為、 “相手が誰であれ、もらった利益は必ず利益で返す”“約束は必ず守る”という律儀さがある。 1.5部の間、人間社会で企業経営コンサルタントとして活動し、成功していたのはこの性格によるものだろう。 #br 〇マスターへの態度 表面的は欲望を叶えてあげながら、本質的な希望(将来の夢、理想の自分等)を甘く踏みにじる……というスタンス。 このコヤンスカヤと契約した人間は、その日から成功者であり毎日が楽しいものになるが、最終的には何もかも奪われ、絶望し、やる気をなくしてダメ人間になる。 しかし。甘やかされすぎて理想の自分になれなかった……気がついたら機会を失っていた……と気がついて絶望していくマスターの落ち込み具合を見る事自体に生き甲斐を感じてしまったコヤンスカヤは、またその生き甲斐を味わう為、マスターを元の状態に立ち直らせようと奔走する。 #br かくして挫折→奮起→挫折→奮起という無限ループが始まるのであった。 最終的にどちらが得をしてどちらが損をするのかは、そのマスターの人間力にかかっている。 #endregion #region(絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開)) 〇騎乗:B 時代・流行に乗る女としてそれなりにイケてる。 #br 〇単独行動:EX 驚くべき事に、そして恐るべき事に、光のコヤンスカヤはマスターを必要としない。 マスターの命令に従う理由はただ一点。『人間とは違い、約束(契約)は破らない』というプライドだけである。 #br 〇単独顕現:C SPYとしての証。ドリフター能力。 ビースト属性を持つコヤンスカヤはいかなる異世界・異常識であろうとお邪魔できる。 ビースト幼体だったコヤンスカヤはこのスキルでロストベルトだろうと白紙化地球だろうと気軽に転移できたが、現在は大きくランクダウンした為、前ほどお気軽に転移はできないようだ。 #br 〇変化:A 本来は防御力をあげるものだが、コヤンスカヤはSPY活動の為にこれを愛用する。 #br 〇イノベイター・バニー:A 繁栄の為に編み出されたシステムをよりよく使い、人類のみを苦しめる(酷使させる)循環を創り上げる権能……とドヤ顔で語るが、ただの趣味、才能である。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開)) 『霊裳重光・79式擲禍大社』 ランク:C 種別:対界宝具 レンジ:1~9999 最大捕捉:一都市 #br イズトゥーラ・セブンドライブ。 漢字の読みは『れいしょうじゅうこう・ななじゅうきゅうしきてきかたいしゃ』。 NFF傘下の企業・タマモ重工が誇る優秀兵器、NF-79式制圧戦術車両を召喚し、敵を殲滅する。 NF-79式は車両でもあり、同時にコヤンスカヤを奉る社でもある。 放たれる膨大なミサイルは『擲果満車』の故事に倣ってのもの、と本人は語っている。 畏れ多くも大社の名を持ってはいるものの、これはコヤンスカヤ本人の神徳を示す為ではなく、神徳を損なう、あるいは神聖なる者の敵対者である事を示している。 #br 〇殺戮技巧(人):A 数学の祖のひとり、アルキメデスが 保有しているスキルの亜種。 アルキメデスは本人が望まぬまま『その時代の技術水準以上の殺戮兵器』を創り出してしまったが、コヤンスカヤは望んでこのスキルを手に入れた。 その時代にある人類の兵器を自在に使い、威力は『人類が使う場合より数倍のものになる』というスキルで、自然の因果応報のサイクル(本来はゆるやかな、数百年かけて行われるもの)を瞬間的に行使したもの。 元ビースト幼体のスキルに相応しく、理論上、『その時代の人類では太刀打ちできない』事を示している。 とはいえ所詮は人類にマウントとる為のスキルなので、サーヴァントやモンスター相手ではそこまで絶対性のあるスキルではない。 #endregion #region(絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開)) ビーストとは『人類が発展する際に生み出される業』によって生まれる悪であり、ビーストⅣ候補であったコヤンスカヤもそのひとつ。 このコヤンスカヤは『人類に迫害されたもの・人類が迫害に使ったもの』のうち、『迫害に使ったもの』……即ち、『人類が創り出した殺傷道具』を網羅する神霊となった。霊基第三になると、玉藻の前を形成する文化をリスペクトし、兵器大神(いくさうつわのおおみかみ)を自称する。 #br 人類が創り出した全ての兵器を使う権利があり、また、この性能を極限まで発揮する権能を持つ。 光属性になっているとはいえ、 人間嫌いなのは変わらない。 『人類掃討』まではいかないまでも、『そろそろ図に乗った人類に分からせるか』といったスタンス。 #br 『■■■■■■■』が集合した復讐者。 自然界の報復機構が擬神化したものではあるが、玉藻の前を原型にした為か、『それはそれとして自分の人生も楽しみますね☆』というエンジョイ力が強い。 そして一番重要な秘密として、どれほど人類の敵対者であり結婚願望がなかったりしても、玉藻の前が持つ『奉仕体質』だけは無くならない、というものがある。 #br ちなみに、狐(フォックス)ではなく兎(バニー)である。 #endregion #br #region(「非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ」エピローグクリアで一部マテリアル更新(+クリックで展開)) #region(キャラクター詳細(+クリックで展開)) ロストベルト:ビーストⅣの封神のおり、こぼれ落ちたコヤンスカヤの二つの欠片。その片方。 光のコヤンスカヤ。 カルデアと敵対していた頃より少しだけ 人理を尊重し、人間に甘い方。 結婚願望のない玉藻の前……いやそれ玉藻の前? という疑念はおいておく……であり、支配者、神霊(自然霊)としての側面が強い。 #endregion #region(プロフィール6(+クリックで展開)) ※変更点は伏せ字の開放のみ。~ ビーストとは『人類が発展する際に生み出される業』によって生まれる悪であり、ビーストⅣ候補であったコヤンスカヤもそのひとつ。 このコヤンスカヤは『人類に迫害されたもの・人類が迫害に使ったもの』のうち、『迫害に使ったもの』……即ち、『人類が創り出した殺傷道具』を網羅する神霊となった。霊基第三になると、玉藻の前を形成する文化をリスペクトし、兵器大神(いくさうつわのおおみかみ)を自称する。 #br 人類が創り出した全ての兵器を使う権利があり、また、この性能を極限まで発揮する権能を持つ。 光属性になっているとはいえ、 人間嫌いなのは変わらない。 『人類掃討』まではいかないまでも、『そろそろ図に乗った人類に分からせるか』といったスタンス。 #br 『動物たちの痛み』が集合した復讐者。 自然界の報復機構が擬神化したものではあるが、玉藻の前を原型にした為か、『それはそれとして自分の人生も楽しみますね☆』というエンジョイ力が強い。 そして一番重要な秘密として、どれほど人類の敵対者であり結婚願望がなかったりしても、玉藻の前が持つ『奉仕体質』だけは無くならない、というものがある。 #br ちなみに、狐(フォックス)ではなく兎(バニー)である。 #endregion #endregion #br *ゲームにおいて [#in_the_fgo] -☆5アサシン。 FGO6周年記念サーヴァントとして2021年8月1日より&color(red){期間限定};実装された。 実装と同時に「[[光のコヤンスカヤ体験クエスト]]」も開設された。 --第一・第二段階と第三段階でバトルモーションやボイスが変更される。宝具演出は変わらない。 --[[メインストーリー「Lostbelt No.7」>Lostbelt No.7]]の第8節をクリアすることで、簡易霊衣「NFFバニー」が解放される。霊基第二のコートを外した状態であり、最終再臨イラストを再現した格好となる。 -カード構成はQQABB。Arts性能は、クラススキルもあって全サーヴァントでも上位クラスのNP回収力を持つ。QuickもArtsと同ヒット数ながら、Arts性能に引っ張られて上位クラスの性能を持つ。 **スキル解説 [#skill] -クラススキルは「騎乗 B」,「単独行動 EX」,「単独顕現 C」のほか、固有のモノが二種と多い。 --「''変化 A''」 既存の同名の保有スキルとは全くの別物。「陣地作成」並みのArts性能アップと「気配遮断」並みのスター発生率アップが合わさっている。 --「''女神変生(銃) B''」 宝具威力アップが「軍略」並みとかなり高性能。スキル抜きでも宝具火力が素で高い。 ---おそらくこのスキルに対応して〔神性〕特性を持っており、対象のバフや特攻が入る。 -保有スキルは単体サポート特化。Busterカードメイン、クリティカル運用メインのサーヴァントとの相性が良い。CTは長めだがどれも高性能。 --「''イノベイター・バニー A''」 味方単体のNP増加&スキルチャージを2進める+味方全体のHPを1000減少【デメリット】 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |NP増加量|30%|32%|34%|36%|38%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |NP増加量|40%|42%|44%|46%|50%| #endregion ---CTが10~8と重めでHP減少デメリットもあるが、NP増加量は最大50と多い。さらに''本スキルが付与された者の現CTを2短縮する。'' 強力な自己強化スキル持ちのアタッカーの強化、強力なサポートスキル&宝具を持つサポーターのブースト、の2種を目的とした編成に組み込むと特に良い。 自身へ付与した場合、''使用した「イノベイター・バニー」のチャージも短縮されてCT6~8になる''のもポイント。 ---アトラス院制服の併用または光コヤンスカヤ2騎の場合、対象の使用済みCT5スキルが次ターンに再使用可能になる。アトラス院制服+光コヤン2騎ならCT7まで対応可。大半の火力強化スキルやNP大量獲得スキルが次ターンで再使用可能になる上、アペンドの「スキル再装填」を開ければさらに対応可能なCTの範囲が拡がり、本スキルも次ターンで再使用が可能になる。 ---任意付与であることに隠れがちだが、全体攻撃宝具持ちのアサシンクラスとして、NP50%チャージは初である。 --「''殺戮技巧(人) A''」 味方単体に〔人間〕特攻状態付与(3T)&〔人の力を持つ敵〕特攻状態付与(3T)&「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす状態」付与(3T)+スター獲得 #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |〔人間〕&br;特攻状態付与(3T)|30%|32%|34%|36%|38%| |〔人の力を持つ敵〕&br;特攻状態付与(3T)|30%|32%|34%|36%|38%| |Buster通常攻撃時NP増加量|5%|5.5%|6%|6.5%|7%| |スター獲得|10個|11個|12個|13個|14個| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |〔人間〕&br;特攻状態付与(3T)|40%|42%|44%|46%|50%| |〔人の力を持つ敵〕&br;特攻状態付与(3T)|40%|42%|44%|46%|50%| |Buster通常攻撃時NP増加量|7.5%|8%|8.5%|9%|10%| |スター獲得|15個|16個|17個|18個|20個| #endregion ---二種類の特攻と特殊バフ&スター獲得の大盤振る舞いスキル。 〔人間〕特攻はサーヴァントが対象外。〔人の力を持つ敵〕特攻は対象が多く刺さりやすい。どちらも倍率が高く、両方が刺されば大幅な火力アップに期待できる。 特に〔人間〕特性持ちエネミーのほとんどは〔人の力を持つ敵〕なので、跳ね上がる度合いを覚えておこう。例外は現状グールとヤガぐらい。 ---「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす状態」により、Buster通常攻撃の度にNPを最大10増やせる。 ---スター獲得は最大20個と多め。自身はスター集中度が高くないクラスなので、第3スキルと合わせて分配方向を決めやすい。 ---実装時点での主要なBuster宝具持ちアタッカーには天属性も多く、不利を埋められる。特に[[アルジュナ(オルタ)]]や[[クー・フーリン(術)]]はかなり恩恵を受けられる。 ---特攻の具体的な対象は以下のページや折りたたみを参照。 〔人の力を持つ敵(人属性)〕について、サーヴァントは[[こちら>天地人#Human-Servants]]、 エネミーは[[こちら>天地人#Human-enemies]]を参照。 #region(〔人間〕特性のサーヴァント及びエネミー) #includex(属性一覧表/人間,titlestr=off,permalink=''〔人間〕特性のページへ'') #endregion --「''NFFスペシャル A''」 味方単体のBusterカード性能アップ(3T)&Busterカードのクリティカル威力アップ(3T)&Busterカードのスター集中度をアップ(3T) #region(&color(Blue){スキル倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |Busterカード性能アップ(3T)|30%|32%|34%|36%|38%| |クリティカル威力アップ(3T)&br;〔Buster〕|30%|32%|34%|36%|38%| |スター集中度アップ(3T)&br;〔Buster〕|3000%|3200%|3400%|3600%|3800%| |~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |Busterカード性能アップ(3T)|40%|42%|44%|46%|50%| |クリティカル威力アップ(3T)&br;〔Buster〕|40%|42%|44%|46%|50%| |スター集中度アップ(3T)&br;〔Buster〕|4000%|4200%|4400%|4600%|5000%| #endregion ---Busterカードバフは、任意付与としては[[ナイチンゲール]]や[[マーリン]]に並ぶ最高峰の倍率。Buster限定でのクリティカル威力アップも3ターン持続型としては倍率が高い。さらにスター集中もバーサーカークラスに対して機能するほどの性能を誇る。 ---Busterカード主体のアタッカーを大幅に強化できるが、Buster以外のカードには全く効果がない。必然的にArtsやQuickが使いづらくなる。 -育成優先度は「イノベイター・バニー」>「殺戮技巧(人)」≒「NFFスペシャル」か。 --スキル1はNPチャージ効果がレベルで増えるため最優先でLv10にしたい。 他の二つは、スター獲得や攻撃時NP増加のサポート力と単純なBuster火力のどちらを優先するかで決めたいが、どちらも優秀かつ重要なので出来るだけ上げておきたい。 --素材は「励振火薬」と「魔術髄液」が44×3=''132''、「禍罪の矢尻」が24×3=''72''、「真理の卵」が10×3=''30''と、ドロップ対象のフリクエが1.5部と2部に偏った厳しいものばかり。 銅素材の二つは再臨でも用いるため、合計すると「火薬」が''161''、「髄液」が''154''も必要になる。 **宝具解説 [#noble_f] -「&ruby(イズトゥーラ・セブンドライブ){''霊裳重光・79式擲禍大社''};」 自身の攻撃力アップ(1T)+Buster属性全体攻撃&チャージ減少+味方全体のNPを少し増やす #region(&color(blue){宝具倍率};) |CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%| |攻撃力アップ(1T)|>|>|>|>|20%| |NP増加量|10%|15%|20%|25%|30%| #endregion --まだまだアサシンには貴重な全体攻撃宝具。 「NFFスペシャル」「殺戮技巧(人)」を合わせると、宝具未強化ながら全体攻撃宝具の中でも上位の火力を発揮する。 ---クラススキル「女神変生(銃)」による宝具威力アップが乗り、ダメージ前の攻撃力アップもあるため、「NFFスペシャル」&「殺戮技巧(人)」を他者へ付与しても一定の火力が保証されるのがポイント。 --チャージ減少は確定効果。確実に相手のチャージを1減らす。ただし全体攻撃なので、敵のチャージ攻撃/宝具のタイミングを揃えられない。純粋な宝具遅延、足止めとして捉えておこう。 --味方全体のNP増加がOC対応。OC100%で10、段階的に+5ずつ増加する。NP目的なら味方との宝具チェイン時は後に回したい。 **総評 [#total_eva] -アタッカーとサポーターを高水準でこなせるアサシン。Buster主軸のアタッカーと相性が良く、火力の上がり幅が凄まじいことになる。 --方向性としてはBuster型[[スカサハ=スカディ]]か。NP50配布やB強化、クリティカル強化にスター集中やスター獲得と大盤振る舞い。他のサポーターに無い点として、Busterカード特化の完全完結型クリティカル支援が光る。 〔人の力を持つ敵〕特攻の対象範囲が広く、〔人間〕特攻もエネミーに該当者が多い。ダメージの伸びしろも大きい。 --最大の特徴は「イノベイター・バニー」がNP50に加え、スキルチャージを2短縮できること。サポート先のスキル加速が手軽に可能。特にNP獲得スキルや高倍率バフスキルのCTを圧縮する戦術が強力で、サーヴァントによっては''Buster宝具による3連射システム''を可能とする。 ---ほか、Buster通常攻撃でNPチャージできるようになる点も独自要素。 -サポート特化型キャスターに匹敵する支援能力を持ちつつ、''自身がアタッカーの性質を持つ''のも大きな特徴。スキルを自身に使えば、アサシン屈指の強力な全体攻撃宝具&クリティカルアタッカーとしても動ける。 --NP50チャージ持ちアサシンは[[カーマ]]以来2騎目で、全体攻撃宝具持ちとしては初。宝具は優秀な追加効果に加え、クラススキル等によりダメージも出しやすい。 クリティカル関連要素も自前で満たしており、特攻の刺さり方次第で火力がハネ上がる。 --若干長めのスキルチャージも、自身がアタッカーとして動く場合には「イノベイター・バニー」で短縮できるため、さほど気にならない立ち回りが可能。 -火力運用においてはサーヴァント全体で見ても上位クラスに入る反面、欠点も顕著。 特に耐久に貢献する効果が宝具のNP獲得とチャージ減しかない上、全体HP減少のデメリットを持つスキルが有るため、耐久・長期戦との相性は悪い。速攻できない場面で起用するなら、耐久フォローのできる[[マーリン]]などと組み合わせたい。 --カード構成も難点といえる。カード性能は優秀だがArtsが1枚なので、AチェインでNPを稼ぎたい耐久・長期戦タイプの編成には向かない。 Busterクリティカル主体の速攻編成ならば必ずしも欠点ではないが、(マイティチェイン実装でマシになったとは言え)NP確保にクセがある点は考慮しよう。 **運用考察 [#n981cf34] -[[スキル解説>#skill]]にもある通り、W光コヤンスカヤでスキル1を使うと、最初のターンに使用したCT5以下の全スキルを2ターン連続で使用させることができる。これを自前で50以上のNPチャージを持つアタッカーと組み合わせることで、''礼装完全フリーでの2ターン連続の宝具使用が可能になる。''更に凸[[カレ>カレイドスコープ]]や未凸カレ+アペンドスキル「魔力装填」などを加えれば3ターン連続で宝具を使用可能。 --W[[スカディ>スカサハ=スカディ]]やW[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]と比較した場合の優位点は、''スキルのみでNPを供給できるため敵編成に左右されない''点(あちらはアタッカーの宝具によるNP回収も考慮する必要あり)。また、場合によっては光コヤンスカヤ自身の宝具でWave1を処理できるのも他の二人にはない特徴。なお、スキル3で強化できるBuster宝具持ちと組むのが最も適しているが、NP供給自体は宝具の色に無関係なので、ArtsやQuick宝具持ちと組んでも連射自体は可能。 --ただし先人達と比べ、宝具に関わるバフはBusterバフおよび一部の敵には通じない特攻付与なので、宝具のダメージ上昇量は劣りがち。もっとも、スキルチャージでCTの短い強力な自己バフを再使用させれば話は別で、持続の長い強化スキルならば重ねがけも狙える。 #region(三連射の手順:NP50サーヴァント+アトラス院制服) -スキルLv10でNP50チャージのスキルを持つサーヴァントの場合、大まかに以下の方法で宝具三連射が可能となる。 ただし上記の条件に加えて、凸カレスコ(またはカレスコ+魔力装填によるNP20%チャージ)かNP50%以上チャージ可能なサーヴァントのいずれかが必要となるため、それなりの前提条件が求められるのは注意したい。 --編成① サーヴァント:アタッカー+W光コヤンスカヤ 概念礼装:アタッカーに凸カレスコ or カレスコ+魔力装填Lv10(初期NP100%) マスター礼装:アトラス院制服 ※NPチャージスキルがCT7でも可能。 ---1ターン目:宝具 2ターン目:アタッカーのNP50%チャージ+光コヤンスカヤAによるNP50%チャージ&CT短縮し宝具 3ターン目:光コヤンスカヤBによるNP50%チャージ&CT短縮+アトラス院マスター礼装によるCT短縮+アタッカーのNP50%チャージを再使用し宝具 --編成② サーヴァント:アタッカー+W光コヤンスカヤ+NP50%以上チャージ可能なサーヴァント 概念礼装:アタッカーにNP50%チャージ礼装(初期NP50%以上) マスター礼装:カルデア戦闘服 or 決戦用カルデア制服 ※NPチャージスキルがCT6以下の場合のみ可能。CT7以上は不可。 ---1ターン目:アタッカーのNP50%チャージで宝具 2ターン目:光コヤンスカヤA&BによりNP100%チャージ&CT短縮し宝具 3ターン目:アタッカーのNP50%チャージを再使用+オーダーチェンジした[[孔明>諸葛孔明(エルメロイⅡ世)]]、[[司馬懿>司馬懿(ライネス)]]、[[スカディ>スカサハ=スカディ]]、[[キャストリア>アルトリア・キャスター]]、[[オベロン]]のいずれかのスキルで50%チャージし宝具 -NP50獲得で三連射が可能なサーヴァント(Buster全体宝具)(追記・訂正求む) |~クラス|>|>|~サーヴァント|h ||>|>|LEFT:180|c |~剣|[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]※1※2|[[モードレッド]]※1|[[伊吹童子]]| |~弓|[[テスラ>ニコラ・テスラ]]|[[イシュタル]]|| |~槍|[[アルトリア(槍)>アルトリア・ペンドラゴン(槍)]]※3|[[エレシュキガル]]|| |~騎|[[ドレイク>フランシス・ドレイク]]||| |~術|[[クー・フーリン(術)]]|[[水着ネロ>ネロ・クラウディウス(術)]]|| |~殺|||| |~狂|[[モルガン]]||| |~裁|[[アルトリア(裁)>アルトリア・ペンドラゴン(裁)]]※1||| |~讐|[[S・イシュタル>スペース・イシュタル]]||| |~別|[[ラーヴァ/ティアマト]]||| |~月|[[BB(水着)>BB(水着)]]|[[アーキタイプ:アース]]※5|| |~降|[[アビゲイル(夏)>アビゲイル・ウィリアムズ(夏)]]||| |~役|[[オベロン]]※4||| -※1:アルトリア(剣)、モードレッド、アルトリア(裁)は宝具によるNP20%リチャージを利用。 -※2:アルトリア(剣)は凸カレスコ(またはカレスコ+魔力装填によるNP20%チャージ)の場合魔術礼装自由。カレスコのみの場合魔術協会制服が必要。 -※3:アルトリア(槍)は「[[魔性菩薩]]」または「[[恋のお呪い]]」+マスター礼装NP10の組み合わせでも可能(「恋のお呪い」が未凸なら魔力装填Lv1も必要)。 -※4:オベロンは未凸カレスコ又はNP60礼装+魔力装填Lv10でも可能。 -※5:アーキタイプ:アースはNP100%チャージできるので概念礼装自由。 #endregion #region(三連射の手順:NP30サーヴァント+カルデア戦闘服) -スキルLv10でNP30%チャージのスキルを持つサーヴァントでも、オダチェンを使うことで宝具三連射が可能となる。ただしNP50%チャージ持ちよりも編成が縛られる点に注意。 --編成① サーヴァント:アタッカー+W光コヤンスカヤ+オベロン 概念礼装:アタッカーに凸カレスコ or カレスコ+魔力装填Lv10(初期NP100%) マスター礼装:カルデア戦闘服 or 決戦用カルデア制服 ※NPチャージスキルがCT7以上でも可能。 ---1ターン目:宝具 2ターン目:光コヤンスカヤA&BによりNP100%チャージし宝具 3ターン目:アタッカーのNP30%チャージ+オーダーチェンジしたオベロンのスキルでNP70%チャージし宝具 --編成② サーヴァント:アタッカー+W光コヤンスカヤ+オベロン 概念礼装:アタッカーにカレスコ or NP50%チャージ礼装+魔力装填Lv10 or 虚数魔術 or 冬の結晶など(初期NP70%以上) マスター礼装:カルデア戦闘服 or 決戦用カルデア制服 ※NPチャージスキルがCT6以下の場合のみ可能。CT7以上は不可。 ---1ターン目:アタッカーのNP30%チャージで宝具 2ターン目:光コヤンスカヤA&BによりNP100%チャージ&CT短縮し宝具 3ターン目:アタッカーのNP30%チャージを再使用+オーダーチェンジしたオベロンのスキルでNP70%チャージし宝具 --編成③ サーヴァント:アタッカー+W光コヤンスカヤ+スカディを除くNP50%以上チャージ可能なサーヴァント 概念礼装:アタッカーに凸カレスコ or カレスコ+魔力装填Lv10(初期NP100%) マスター礼装:カルデア戦闘服 or 決戦用カルデア制服 ※NPチャージスキルがCT5の場合のみ可能。CT6以上は不可。 ---1ターン目:宝具 2ターン目:アタッカーのNP30%チャージ+光コヤンスカヤAによるNP50%チャージ&CT短縮+オーダーチェンジした孔明、司馬懿、キャストリア、オベロンのいずれかのスキルで20%チャージし宝具 3ターン目:光コヤンスカヤBによるNP50%チャージ&CT短縮+アタッカーのNP30%チャージを再使用+孔明、司馬懿、キャストリア、オベロンのいずれかのスキルで30(50)%チャージし宝具 -NP30獲得で三連射が可能なサーヴァント(Buster全体宝具)(追記・訂正求む) |~クラス|>|>|>|~サーヴァント|h ||>|>|>|LEFT:|c |~剣|[[アルテラ]]|[[アルトリア(オルタ)>アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)]]※1※2|[[ジークフリート]]|[[アーサー>アーサー・ペンドラゴン]]| |~弓|[[ギルガメッシュ]]|[[ナポレオン]]|[[源為朝]]|| |~槍|[[ロムルス=クィリヌス]]|[[妖精騎士ランスロット]]※3||| |~騎|[[イスカンダル]]|[[イヴァン雷帝]]|[[エウロペ]]|[[レジライ>レジスタンスのライダー]]| |~術|[[エリザベート(ハロウィン)>エリザベート・バートリー(ハロウィン)]]|||| |~殺|[[クレオパトラ]]|[[セミラミス]]|[[グレイ]]※1|| |~狂|[[源頼光]]|[[アルジュナ(オルタ)]]|[[スパルタクス]]|| |~裁||||| |~讐|[[魔王信長]]|[[ゴルゴーン]]||| |~別|[[沖田総司(オルタ)]]|[[キングプロテア]]||| |~月||||| |~降|[[闇のコヤンスカヤ]]|||| |~役||||| -※1:アルトリア(オルタ)、グレイはNP10%リチャージを利用。開始時にNP80%以上が条件になる。 -※2:アルトリア(オルタ)は魔力装填解放済みかつ1、2ターン目の敵が2体以上の場合。概念礼装自由。 -※3:妖精騎士ランスロットは1回のみNP100%チャージできるので概念礼装自由。 #endregion #region(三連射:アーラシュ入り) -アーラシュの力を借りて2連射で妥協するなら礼装・マスター礼装の自由度はぐっと上がる。特にアタッカーが黒聖杯を持てるため、宝具レベルが低くても十分な火力を出せるようになる。この場合、CT6までであればアトラス院マスター礼装が不要になるので局地礼装で火力をさらに補うことが可能。光コヤンスカヤのS3をアーラシュに割くことで臨機応変に火力を調整できるのも利点。 --アーラシュ編成 サーヴァント:アタッカー+W光コヤンスカヤ+アーラシュ 概念礼装:アーラシュに虚数魔術 or 冬の結晶 or NP50%チャージ礼装+魔力装填Lv10など(初期NP70%以上)、アタッカーの礼装自由 ---1ターン目:アタッカーがNP50%チャージしステラ 2ターン目:光コヤンスカヤAによるNP50%チャージ&CT短縮しアタッカー宝具 3ターン目:光コヤンスカヤBによるNP50%チャージ&CT短縮+アタッカーのNP50%チャージを再使用しアタッカー宝具 #endregion -[[エミヤ]]と[[クー・フーリン(術)]]はNP50%チャージ持ちではないが、条件次第で宝具の三連射が可能。詳しくはそれぞれのページを参照。 --%%こんなところでも張り合う赤いのと青いの。%% -サポーターとしての運用が目立つが、光コヤンスカヤ自身をアタッカーにする運用も充分強い。 宝具強化されていない&火力マイナス補正のある殺クラスにもかかわらず、既に[[エレシュキガル]]や[[モードレッド]]等の宝具強化済サーヴァントにも並ぶ火力が出る。 #region(三連射の手順:光コヤンスカヤ自身がアタッカー) --編成① W光コヤンスカヤ+サブアタッカー 概念礼装:アタッカーの光コヤンスカヤにNP50%以上の礼装 マスター礼装:アトラス院制服 ---1ターン目:光コヤンスカヤA自身のNP50%チャージ&CT短縮を使用し宝具 2ターン目:サブアタッカーの宝具(宝具を撃つ順番は光コヤンスカヤと逆でもいい) 3ターン目:光コヤンスカヤBによるNP50%チャージ&CT短縮+アトラス院マスター礼装によるCT短縮+光コヤンスカヤA自身のNP50%チャージ&CT短縮を再使用し宝具 ---まず2人の光コヤンスカヤのバフを、アタッカーを担当するNP50%以上チャージ礼装を持った光コヤンスカヤに集中させて2回宝具を撃たせる運用。 1ターン目に自身に使用した全てのスキルは(使用順に注意)、もう片方の光コヤンスカヤのスキル1にアトラス院制服を併用することで、3ターン目までに全て再使用可能となる。 この場合3連射は不可能なので、スターティングメンバーの残りの1人に外部からの火力とNPの補助なしで1,2waveのどちらかを掃討してもらう必要がある。 --編成② W光コヤンスカヤ+オベロン 概念礼装:アタッカーの光コヤンスカヤに凸カレスコ or カレスコ+魔力装填Lv10(初期NP100%) マスター礼装:魔術協会制服 ---1ターン目:光コヤンスカヤA&BのS3(必要ならS2も)を使用し宝具 2ターン目:光コヤンスカヤAとオベロンのS1、魔術協会制服のS2を使用し宝具 3ターン目:光コヤンスカヤBのS1とオベロンのS2S3を使用、光コヤンスカヤAのS3(必要ならS2も)を再使用し宝具 ---光コヤンスカヤが3連射する編成その1。NP10のリチャージがあるおかげで3連射が実現する。 オベロンより光コヤンスカヤのほうがサポートで探しやすいため、編成しやすいのがポイントとなる。 --編成③ 光コヤンスカヤ+Wオベロン 概念礼装:光コヤンスカヤに凸カレスコ or カレスコ+魔力装填Lv10(初期NP100%) マスター礼装:自由 ---1ターン目:光コヤンスカヤS3(必要ならS2も)を使用し宝具 2ターン目:Wオベロンと光コヤンスカヤのS1を使用し宝具 3ターン目:WオベロンのS2S3を使用し宝具 ---光コヤンスカヤが3連射する編成その2。マスター礼装のバフが高ければ3wave火力はこちらのほうが高い。 アペンドやカレスコの都合で初期NP100%が厳しい場合は、魔術礼装でNP10を追加するなどを検討。オベロンのスキルを考えると「晴れの新年」辺りが最有力か。 //--所詮は等倍火力と思うなかれ、3waveの火力に関してはWコヤンスカヤで挟んだ宝具5の[[モルガン]]とこちらの宝具2の火力が''ほぼ同等''に並ぶ。あちらも初期NP100を用意しなければならないので条件は同じ。 //一方あちらがオベロンとコヤンスカヤで挟んだ場合には礼装バフ抜きでこそ劣るものの、あちらはアトラス院の制約が付くためこちらがその分で極地礼装などを使えばほぼ追いつける。勿論騎・狂相手なら計算するまでもなくこちらが勝る。 //---2waveまでの火力はオベロンのS3を積めないこともあって流石にモルガンの方が上。 //但し対天属性に関してはこちらは劣りつつも微差、対人属性相手も劣るには劣るがこちらも特攻持ちで火力は充分となるため、このどちらかが相手なら運用上は支障がない場合も多い。明確にモルガンより不利になりえるのは「地属性」「術or裁クラス」「妖精or円卓の騎士特性を持つ」といった条件になる。 //---最大の課題は''オベロンを出しているフレンド探し''だろう。 //モルガンを使う場合、コヤンスカヤなら殺枠に圧倒的な需要を得ているし、オベロンを使うにしても自前で所持していればフレンド枠自由の自前PTで回ることも可能。 //一方でこちらの場合Wオベロンがほぼ必須なため、競合の多いEX枠からオベロンを出している人を探さなければならない。 //一応オベロン自体も周回・高難易度ともに優秀なので、近い時期に拡張された3枠に含めている人もそれなりには居るが、 //Wオベロン編成を使う機会が少ない都合から別の優秀なEXクラスで3枠を埋めている人も少なくないため、ここが足かせになりうる。 #endregion -他にも、宝具の全体NP配布を活かした周回が可能な場合もあるだろう。 OC1だとNP10しか配れないが、OC3でNP20を配れるため、概念礼装などでOCを補えれば[[ボイジャー]]のような運用も可能である。 比較的宝具火力が高めなのもあり、等倍運用だとしても1wave担当なら問題ない場面も少なくない。 --同じ殺クラスなのもあり、[[カーマ]]のスキル1が活かせる場合もあるかもしれない。 **概念礼装について [#craft_e] -Busterサポートのみなら「[[九首牛魔羅王]]」がオススメ。効果は3ターンのみだが、基本的に最速クリアが運用の目標であるため問題にはならない。 -クリティカル重視のサポートなら「[[2030年の欠片]]」がわかりやすい。自身のQuickとスター獲得と合わせ、強いクリティカルの確実性を増そう。 -自身をアタッカーとするなら「[[エアリアル・ドライブ]]」や「[[スターリー・ナイツ]]」との相性が良い。「[[愛し子を縫う]]」は全スキルとの組み合わせが強力で、同時編成するアタッカーとも相性が良い。 -変わったところでは「[[魔性菩薩]]」も面白い。自身の宝具を撃つ場合に限るが、OC効果によって全体にNP20を配れるようになる。 -他者にも言えることだが、サポート編成に置く際は報酬増加系もよい。高性能のサポート性能から周回にも起用されやすく、その経営手腕でフレポを稼いで来てくれる。 「[[カルデア・ティータイム]]」、「[[ベラ・リザ]]」、「[[パーソナル・コーチング]]」等々。 -絆Lv10で[[専用礼装>コヤンスカヤの野望~東海岸版~]]を入手できる。 装備させてフィールドにいる間、味方全体に〔人間〕特攻状態を15%付与&〔人の力を持つ敵〕特攻状態を15%付与……と、スキル2の効果が常に少量現れる。 **性能比較 [#spec_com] #includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=21),titlestr=off,firsthead=off) *小ネタ [#ce95d0cf] #region(+クリックで展開 &color(red){ストーリー第2部ネタバレ注意};) -光の[[コヤンスカヤ]]。光とは。 「コヤンスカヤ/光」という[[ビーストⅢ/L]]みたいな表記も見られる。 --更に後発で「[[闇のコヤンスカヤ]]」も登場している。&color(Silver){もう何でもありだな……}; --2部序〜[[ツングースカ>非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ]]で登場していたのは、光と闇に分かれる前の元々の[[コヤンスカヤ]]。 言うなれば「コヤンスカヤ/オリジナル」みたいなもの。 ---光闇双方のマテリアルによれば[[ツングースカ>非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ]]で色々あった後(ネタバレに配慮した表現)、こぼれ落ちた2つの欠片が光と闇になったらしい。 -[[タマモヴィッチ・コヤンスカヤ>コヤンスカヤ]] [[玉藻の前]]からコピーされた存在……のようだが、[[玉藻の前]]の尻尾から分離したアルターエゴ「タマモナイン」ではないらしい。 曰く「別世界の玉藻の前」、「異世界転生した玉藻の前」。 --以前からタマモナインの1尾に『凄腕敏腕秘書タマモヴィッチ』という名前が挙げられていたが、そちらとの関係は不明。 --地域が日本でも[[SE.RA.PH>ムーンセル・オートマトン]]でもなく「ロシア」となっており、出典も『Fate/Grand Order』となっている。 また身長・体重ともに[[オリジナル>玉藻の前]]や[[キャット>タマモキャット]]よりも数値が上になっており、髪の色も薄いなど身体的にも違いは多い。 ---地域がロシアであるためか、立ち絵やモーションで攻撃に使用しているのもロシア製の対物ライフルOSV-96と思われる。 --マテリアルによれば&color(blue){「自然界の報復機構」が[[玉藻の前]]を原型に擬神化したもの};で、さらにそこから新たな神性へと進化するべく今まで暗躍していた、ということらしい。 ---つまりタマモナインとは成立経緯が全く異なるほか、なんらかの要因で[[玉藻の前]]本人から分離した存在という訳でもない。 ---また「ある概念的存在が別の英霊の姿・力を持って顕現したもの」という点だけを見れば、[[とあるサーヴァント>オベロン]]と経緯は近いのかもしれない。 -出典が『Fate/Grand Order』なのは他に[[マシュ・キリエライト]]、[[エミヤ(オルタ)]]、[[レオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)]]、[[アルトリア・キャスター]]等がおり、「光のコヤンスカヤ」は5例目となる。 --FGO初出かつ完全オリジナルキャラなマシュ、Fateシリーズオリジナルキャラの派生であるエミヤ(オルタ)以外の2名は「元のキャラからかけ離れた出自を持つ全く別の存在」である点が共通している。 --彼女の後にも[[「出典:Fate/Grand Order」の>オベロン]][[キャラは登場>闇のコヤンスカヤ]][[しているが>ブリトマート]]、やはりいずれもオリジナル要素の強い設定を持つ者ばかり。 ---余談だが、イベント配布サーヴァントなどは出典にその登場イベントが記載されていたり、異聞帯出身者は出典に「異聞帯」と記載されていたりすることが多い。 [[中には出典表記>天の衣]][[がない>エミヤ(殺)]][[キャラもいる>大いなる石像神]]。 -もはやビーストであることを全く隠していない。プレイアブルでは2人目の[[獣属性サーヴァント>殺生院キアラ]]である。 --[[玉藻の前]](及びその大元たるアマテラス大神)は以前からビースト候補として考察されていたが、コヤンスカヤの出自やビーストに至るための過程を考えると、あちらがビーストとなった場合とは性能・権能が異なる可能性が高い。%%どう考えても銃火器後光とか日本神話の時代にないだろうし。%% --ビーストとしての冠位は[[Ⅳ>ビーストⅣ]]。同じくビーストⅣ(候補?)だった[[フォウ君>フォウ]]との関係(対の存在なのか、など)は不明。 -宝具『&ruby(イズトゥーラ・セブンドライブ){''霊裳重光・79式擲禍大社''};』 (漢字読み:「れいしょうじゅうこう・ななじゅうきゅうしきてきかたいしゃ」) #region(宝具についての小ネタなど) --まさかまさかの多脚戦車。%%具体的にはボートが必要そうな博士が追放直前に開発したバトルでギアな兵器っぽい%% ---[[Lostbelt No.6]]シナリオ内で[[普通のコヤンスカヤ>コヤンスカヤ]]が『''&ruby(アヴェンジング){捲土重来};&ruby(AAA){優良兵器};"&ruby(たまも){霊裳};大社"''』というワードを口にしていたが、多分コレのことだろう。 --他のタマモ派生同様、名称は[[オリジナル>玉藻の前]]の「水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)」のもじり。&color(silver){ほとんど原型はないが。%%ぶっちゃけ四文字で「○○○光」な点しか合ってないが他の派生宝具も大体そうなのでセーフ%%}; --大社という名によって「神徳を損なう、あるいは神聖なる者の敵対者である事を示している」とのこと。おそらく、殺戮兵器に大社と名付けること自体が不敬である、ということだろう。 ---なお、単に大社と言うと「出雲大社」のことを指す場合が多い。 --「擲禍大社」はマテリアルで説明されている通り、故事『&ruby(てきかまんしゃ){擲果満車};』のもじり。 ---『擲果満車』とは、中国の美男子系文人・&ruby(はんがく){潘岳};が車に乗って出かけると、その美男子ぶりに道ゆく女性たちが彼を取り巻いて果物を投げ入れていき、帰る頃には車いっぱいになっている、という超美男子エピソード。そこから非常に人気があること、[[途轍もない美男子・美少年である>蘭陵王]]ことを表す言葉になった。 ---「&ruby(なげう){擲};たれた果物(=果)で満ちた車」に対し、「膨大なミサイル(=禍い)を&ruby(なげう){擲};つ大社」といったところか。 --「イズトゥーラ」については不明。 ロシアには第二次世界大戦中に大量の武器を製造した「トゥーラ」という英雄都市があり、ロシア語で「&ruby(from Tula){トゥーラから};」は「из Тула(イズ・トゥーラ)」とも読めるが、関連性は不明。独自の造語という可能性もある。 --メカデザイナーは[[片貝文洋氏>https://x.com/fumihilo/status/1421798943411691520]]。 #endregion -二部TV-CM第八弾に登場したアサシン。彼女の実装により、晴れて二部TV-CMのサーヴァントが全員実装となった。 --[[アルジュナ(オルタ)]]共々、TV-CMより先に第二部メインビジュアルで姿を見せてもいた。%%メインビジュアル公開が2018年3月25日(AnimeJapan 2018)なので、実装まで3年以上かかったことに。%% -タマモ派生キャラとしては2016年8月11日実装の[[玉藻の前(槍)]]以来なので、ほぼ5年ぶりとなる。 --何の因果か、実装告知された同日同イベント(FGOフェス2021)にて[[オリジナルの水着版>玉藻の前(槍)]]のアーケード実装も告知されていたり。 -[[バニー>イノベイター・イヤー]]。%%フォックスでは?%% &color(silver){それにしても臀部が良い!}; --[[タマモキャット]]ならぬタマモバニー。タマモ派生は他の動物(?)と組み合わせないといけない縛りでもあるのだろうか。[[&color(silver){%%タマモシャーク%%};>玉藻の前(槍)]]&color(silver){%%もいるし。%%}; --奇しくも実装日の翌日はバニーの日(8月2日)だった。 -[[斎藤千和さん>声優別#sc4364ec]]通常クラス七騎達成。 そして[[残すエクストラクラスとして実装されたのは……>闇のコヤンスカヤ]] #region(非霊長生存圏ツングースカ・サンクチュアリにて) -[[非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ]]にてその出生の秘密、ロシアや[[玉藻の前]]との関連性などが明かされた。 詳細はシナリオや[[ビーストⅣ]]のマテリアルなどで確認して頂きたいが、出典『Fate/Grand Order』とある他のキャラ同様「オリジナルからかけ離れた出自を持つ全く別の存在」であった。 --また、プライミッツ・マーダーこと[[フォウ君>フォウ]]が退いたことで空席だった第四の獣に成り代わろうとしていたことも判明。第四の獣を目指すモノとして、フォウ君への対抗意識めいたものはあるが、恐らくビーストⅢのような対の関係ではない。 -自らを「別世界の玉藻の前」、「異世界転生した玉藻の前」と言っているが、実際はだいぶ遠い。まだ「異世界転生した“ら”玉藻の前」の方がニュアンスとしては近いだろうか? &color(silver){まあ、実のところ異世界転生でもないんだけども。}; 出自がかなり複雑なので、話ぶり的にも分かりやすくアバウトに例えてくれただけかもしれない。 -そして、ツングースカエピローグ後に更新されたマテリアルにて、光のコヤンスカヤの出自も明かされ、その6時間後に[[闇>闇のコヤンスカヤ]]も来た。 --ツングースカにて封神された際にこぼれ落ちてしまった2つの欠片が、光と闇のコヤンスカヤ。 光曰く『“受けた恩は必ず返す”が獣の矜持』ということで、召喚に応じてくれたようだ。 ---この『“受けた恩は必ず返す”が〜』という文言、「Fate/Grand Order ~6th Anniversary~」の公式お知らせページでの、当時実装されたコヤンスカヤからのお祝いメッセージにもあった。 ---ちなみに一応言っておくと、&ruby(ほうしん){封神};は「神を封印する」という意味ではない。 神を&ruby(ふう){封};じるではなく、神に&ruby(ほう){封};ずる(ニュアンスは封印の&ruby(ふう){封};ではなく、封建の&ruby(ほう){封};の方が近い)。 ざっくりと言えば「神になる(神に祀り上げる)」という意味合い。 --『人類に迫害されたもの・人類が迫害に使ったもの』のうち、こちらは『迫害に使ったもの』(=人類が創り出した殺傷道具)を用いて神霊「&ruby(いくさうつわのおおみかみ){兵器大神};」へと進化。 反対に[[あちら>闇のコヤンスカヤ]]は『人類に迫害されたもの』(=まつろわぬ獣たち)を用いて魔神「&ruby(らいてんにっこう){雷天日光};・&ruby(ほのすめらぎのひめのかみ){火皇野比売神};」へと進化した、ということらしい。 神霊/魔神形態はどちらも大変%%仰々しい%%厳かな名称だが、恐らくどちらもコヤンスカヤオリジナルの神名(つまり本作独自のもの)と思われる。 &color(silver){ポ○モンの分岐進化か何かで?}; #region(名前に関する小ネタなど) -親もなく突如としてこの世に生まれ落ちたものだが、とある東方の太陽神がその生誕を言祝ぎ、とあるロシアの英霊が「ヤースカヤ」と名付けた。 --彼女がそれらについて覚えているかは不明だが「ヤースカヤ」という響きは印象強くあったようで、そこから自らを「コヤンスカヤ」と名付けた。 %%てっきり&ruby(嫌){Ya};&ruby(な){Na};&ruby(キャ){Kya};&ruby(ス){Su};&ruby(狐){Ko};のアナグラムかと……。%% -ヤースカヤの綴りは出てきてはいないが、ロシア語で「ヤー(Я)」は「私、オレ」などの一人称(英語の「I」に相当する)であり、人名に付く「〜スカヤ」は「〜の一族」(ちなみにこれは女性に使われる形/男性の場合は「〜スキー」になる)の意味合いとなる。つまり「オレの娘」というところか。 -タマモヴィッチの方は[[玉藻の前]]を参考にしたものか。 ロシア人名での「〜ヴィッチ」は「〜の子」というニュアンスの名前、そのためコチラはそのまんま「タマモの子」という意味になる。 --もっとも、より正確には「〜ヴィッチ」は男性に使われるもの、そのため意訳すれば「〜の息子」となる(娘の場合は[[「〜ヴナ」>アナスタシア]])。 かつこれは父称というもので、ヴィッチの前に来るのは必ず父親のファーストネームとなる。 ───つまりタマモもコヤンスカヤ本人も男になってしまう……が、既に[[男性名で>牛若丸]][[女性な方も>ジャック・ザ・リッパー]][[何人かいる>ジャック・ド・モレー(降)]]し、[[女性の父上>アルトリア・ペンドラゴン]]とかいっぱいいるし、今さら気にしない気にしない。 --[[玉藻の前]]の大元の大元は&ruby(アマテラス){日本の太陽神};のため、彼女の生まれを祝った東方の太陽神は、女神とも言われていたことも含め、アマテラスの可能性が高いと見られている。 --なお、過去にタマモナインとして名前が挙げられているタマモヴィッチとの関係は特に触れられず、謎のまま。%%設定が変えられたのかもしれないが。%% #endregion #endregion -特定のサーヴァント所持時にマイルームに特殊会話が追加されるが、霊基再臨の段階によってそれぞれ相手が異なる。 --霊基第一・第二段階時。 [[玉藻の前]]、[[モルガン]]、[[始皇帝]]、[[蘆屋道満]]、[[千子村正]]、[[オベロン]]、[[太公望]]所持時。 ---オベロンへの会話はLostbelt No.6クリアも条件。 ---太公望への会話はイベント「[[非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ]]」クリアも条件。 --霊基第三段階時。 [[ウィリアム・テル]]、[[ロビンフッド]]、[[刑部姫(弓)]]、[[千子村正]]、[[妖精騎士ランスロット]]所持時。 ---妖精騎士ランスロットへの会話はLostbelt No.6クリアも条件。 #endregion *幕間の物語 [#v41834ac] -未実装 //-開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv? #region(+クリックで展開) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c |>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''???''| |~推奨Lv|?|~場所|>|>|:| |>|>|>|>|>|| |~AP|?|~周回数|2|~クリア報酬|聖晶石×1| |~絆P|???|~EXP|???|~QP|???| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■''| |~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''| |>|>|>|>|>|LEFT: | |>|>|>|>|>|~備考| |>|>|>|>|>|LEFT: | #endregion //*強化クエスト [#w3e7c7eb] //-開放条件:最終再臨 //#region(+クリックで展開) //|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c //|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト| //|>|>|>|>|>|| //|~AP||~周回数||~報酬|| //|~絆P||~EXP||~QP|| //|>|>|>|>|>|| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''| //|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''| //|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''| //|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''| //|>|>|>|>|>|LEFT:| //#endregion //&br; *このサーヴァントについてのコメント [#comment] #region(過去ログ) #ls2 #endregion #scomment(./コメント,15) RIGHT:[[ページトップへ>#TOP]]