ワルキューレ の変更点

Top > ワルキューレ

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*ステータス [#qdb0a9ae]
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|c
|~SR|>|>|>|>|~No.214|
|&attachref(./21400.jpg,nolink,人理を守るために私たちを使ってください,234x400);|>|>|>|>|>|
|~|~クラス|>|>|>|ランサー|
|~|~属性|>|>|>|秩序・善|
|~|~真名|>|>|>|ワルキューレ|
|~|~時代|>|>|>|神話時代|
|~|~地域|>|>|>|北欧、ヴァルハラ|
|~|~筋力|B|>|~耐久|B|
|~|~敏捷|B|>|~魔力|A+|
|~|~幸運|E|>|~宝具|B|
|~|>|>|>|>|~能力値(初期値/最大値)|
|~|~HP|>|>|>|2244/14025|
|~|~ATK|>|>|>|1399/8037|
|~|~COST|>|>|>|12|
|~|~コマンドカード|Quick×2|>|Arts×1|Buster×2|
|>|>|>|>|>|~特性|
|>|>|>|>|>|LEFT:サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、女性、神性、秩序かつ善、ワルキューレ、七騎士のサーヴァント|
|~保有スキル|>|~効果|~継続|~CT|~取得条件|
|原初のルーン|>|LEFT:自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]|3|8|LEFT:初期スキル|
|~|>|LEFT:自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]|~|~|~|
|&ruby(スヴァンフヴィート){白鳥礼装};[A]|>|LEFT:自身に回避状態を付与(1回)|3|8|LEFT:霊基再臨×1突破|
|~|>|LEFT:自身に弱体無効状態を付与(1回)|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に被ダメージカット状態を付与(3回)[Lv.1~]|~|~|~|
|運命の機織り[B]|>|LEFT:自身に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]|3|9|LEFT:霊基再臨×3突破|
|~|>|LEFT:自身に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~|>|LEFT:自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]|~|~|~|
|~クラススキル|>|>|>|>|~効果|
|対魔力[B]|>|>|>|>|LEFT:自身の弱体耐性をアップ|
|神性[A]|>|>|>|>|LEFT:自身に与ダメージプラス状態を付与|
|~アペンドスキル|>|>|>|>|~効果|
|追撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]|
|魔力装填|>|>|>|>|LEFT:自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]|
|対ライダー攻撃適性|>|>|>|>|LEFT:自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]|
|特撃技巧向上|>|>|>|>|LEFT:自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]|
|スキル再装填|>|>|>|>|LEFT:自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]|
|>|~宝具名|~種類|>|~ランク|~種別|
|>|&ruby(ラグナロク・リーヴスラシル){''終末幻想・少女降臨''};|Quick|>|B|対軍宝具|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|LEFT:自身に必中状態を付与(1ターン)+敵全体に強力な攻撃[Lv.1〜]&敵全体の〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死効果を付与<オーバーチャージで確率アップ>|
#br
**各レベル毎のステータス [#d09afa7e]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|c
|~レベル|~HP|~ATK||~レベル|~HP|~ATK|
|1|2,244|1,339||70|13,648|7,822|
|10|2,703|1,600||80|14,025|8,037|
|20|3,999|2,337||>|>|~聖杯転臨|
|30|5,955|3,448||90|15,509|8,880|
|40|8,240|4,748||100|17,005|9,731|
|50|10,514|6,040||110|????|????|
|60|12,400|7,119||120|????|????|
#endregion
#br
**イラストの変化 [#zef1161f]
#region(イラスト:武内崇 (+クリックで展開))

&attachref(./21401.jpg,nolink,初期状態,145x250);→&attachref(./21402.jpg,nolink,霊基再臨1回目,145x250);→&attachref(./21403.jpg,nolink,霊基再臨3回目,145x250);→&attachref(./21404.jpg,nolink,霊基再臨4回目,145x250);
#endregion
#br
**霊基再臨 [#u07f2043]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:200|CENTER:110|CENTER:1|CENTER:200|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#ffddcc):~霊基再臨×1|~必要Lv:40||BGCOLOR(#ccfff7):~霊基再臨×2|~必要Lv:50|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーピース|4|~|ランサーピース|10|
|||~|世界樹の種|8|
|~QP|5万|~|~QP|15万|
|>||~|>||
|BGCOLOR(#ccffcc):~霊基再臨×3|~必要Lv:60||BGCOLOR(#ffcce6):~霊基再臨×4|~必要Lv:70|
|~素材|~個数|~|~素材|~個数|
|ランサーモニュメント|4|~|ランサーモニュメント|10|
|英雄の証|24|~|鳳凰の羽根|7|
|鳳凰の羽根|4|~|オーロラ鋼|10|
|~QP|50万|~|~QP|150万|
#endregion
#br
**保有スキル強化 [#b4237ef9]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~白鳥礼装[A]|>|>|~運命の機織り[B]|~備考|h
|~|~|~|~|>|>|~毎ターン|~|
|~|~|~|~被ダメージ|~NP&br;増加量|~HP&br;回復量|~スター&br;獲得量|~|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|---|-500|+5%|+500|+5個||
|~1⇒2|10万|槍の輝石×4|-550|+5.5%|+550|+6個||
|~2⇒3|20万|槍の輝石×10|-600|+6%|+600|~||
|~3⇒4|40万|槍の魔石×4|-650|+6.5%|+650|+7個||
|~4⇒5|80万|槍の魔石×10&br;英雄の証×12|-700|+7%|+700|~||
|~5⇒6|200万|槍の秘石×4&br;英雄の証×24|-750|+7.5%|+750|+8個|CT-1|
|~6⇒7|250万|槍の秘石×10&br;世界樹の種×5|-800|+8%|+800|~||
|~7⇒8|500万|世界樹の種×10&br;ゴーストランタン×5|-850|+8.5%|+850|+9個||
|~8⇒9|600万|ゴーストランタン×15&br;オーロラ鋼×20|-900|+9%|+900|~||
|~9⇒10|1,000万|伝承結晶×1|-1000|+10%|+1,000|+10個|CT-1|
#endregion
&br;
**アペンドスキル強化 [#AppendSkill_Strengthening]
#region(必要アイテム表+クリックで展開)
|~レベル|~必要QP|~必要アイテム|~追撃技巧向上|~魔力装填|~対ライダー攻撃適性|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|---|サーヴァントコイン×120|+30%|+10%|+20%|
|~1⇒2|X万|○の輝石×X|+32%|+11%|+21%|
|~2⇒3|X万|○の輝石×X|+34%|+12%|+22%|
|~3⇒4|X万|○の魔石×X|+36%|+13%|+23%|
|~4⇒5|X万|○の魔石×X、アイテム×|+38%|+14%|+24%|
|~5⇒6|X万|○の秘石×X、アイテム×|+40%|+15%|+25%|
|~6⇒7|X万|○の秘石×X、アイテム×|+42%|+16%|+26%|
|~7⇒8|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+44%|+17%|+27%|
|~8⇒9|X万|アイテムA×X、アイテムB×X|+46%|+18%|+28%|
|~9⇒10|X万|伝承結晶×1|+50%|+20%|+30%|
#endregion
#br
*セリフ [#vb7337aa]
#region(田中美海&小松未可子&雨宮天(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|田中美海(オルトリンデ)|
|~開始|~1|「戦闘行動、開始しますね」|
|~|~2|「全力を、尽くします」|
|~スキル|~1|「戦闘補助、ルーンを起動します」|
|~|~2|「状況への適応を」|
|~|~3|「予測演算開始」|
|~|~4|「こんな感じかな」|
|~コマンドカード|~1|「了解」|
|~|~2|「はい」|
|~|~3|「わ、分かりました」|
|>|~宝具カード|「入力確認。宝具、解放します」|
|~アタック|~1|「はっ!」|
|~|~2|「やっ!」|
|~|~3|「ふっ!」|
|>|~エクストラアタック|「特例事項。攻撃型ルーンを使用」|
|>|~宝具|「同位体、顕現開始します。同期開始、照準完了……『&ruby(ラグナロク・リーヴスラシル){終末幻想・少女降臨};』!!」|
|~ダメージ|~1|「あぁぁぁぁっ!」|
|~|~2|「うっ!」|
|~戦闘不能|~1|「霊基が、保たない……ごめんなさい……」|
|~|~2|「みんな、ごめんね……」|
|~勝利|~1|「戦闘終了です。私、生き残ったんですね」|
|~|~2|「次の命令をください、マスター」|
|>|~レベルアップ|「魔力が上昇しました。戦闘性能も向上、しているみたいです……ほっ」|
|~絆Lv|~1|「はい。私たち、存在としてはほぼ同じものです。ワルキューレとはそういったものです。そのように大神オーディンが設計してくださったのです」|
|~|~2|「外見も、口調も、性格も一人ずつ違う? はい、それは、存在の規定、根本原理が同じなんです。私たちワルキューレは」|
|~|~3|「例えば、人間の皆さんはお互いの意見をぶつけ合わせることがあります……よね。私たちは違います。はい、私たちワルキューレは意見を違えることがありません。テクスチャは違っても、同じシステムで動いているんです」|
|~|~4|「あなたたち人間が作る機械というものがありますよね。私たちはきっとそれに似ているんです。人のように思考して、表情を浮かべていても、人のような本当の多様性を持たない」|
|~|~5|「人間のようになりたいと思うか、ですか。いえ、私たちはそんな風に考えません。でも、ブリュンヒルデお姉さまたちは、落ちて、本当に人間のようになってしまった」|
|~会話|~1|「戦場へ出立しましょう。経験は、何より大切なものです」|
|~|~2|「マスター……不思議な感覚です。どのお姉様とも違う、人間に仕えるのは」|
|~|~3|「私たちはマスターに仕えます。でも、本能的に勇士を探してしまうんです。すみません、サーヴァントとしての本分ではないのに」|
|~|~4|「お姉、様……間違いない、ブリュンヒルデお姉様!私、私……ずっと、お会いしたいと、思って……」(ブリュンヒルデ([[槍>ブリュンヒルデ]]or[[狂>ブリュンヒルデ(狂)]])所持時)|
|~|~5|「勇士の気配……! すみません、少し時間をくださいマスター。ヴァルハラへの導きを……あ、でもサーヴァントだから、普通の人間相手の導きは行えない……ならば、直接勧誘を……!」(〔愛する者〕特性サーヴァント所持時)|
|~|~6|「バルンストックの勇者、シグムンドの子、シグルド……! あなたの、せいで……お姉様は……」([[シグルド]]所持時)|
|~|~7|「この感覚……なにか、懐かしいような……でも、姉妹の気配とは違う……錯覚の一種?」(アルテラ([[剣>アルテラ]]or[[弓>アルテラ・ザ・サン(タ)]])所持時)|
|~|~8|「雪の女神、スカディ様。お会いできるなんて、思いませんでした。でも、なんだか様子が……。本当にスカディ様……?」([[スカサハ=スカディ]]所持時)|
|>|~好きなこと|「私たちが重視するのは勇士の魂です。それから、お姉様……私たち以前に作り出された、ワルキューレ達」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものは……いえ、ないですね。本当です」|
|>|~聖杯について|「万能の願望器、聖杯。その存在は認識しています。興味深いです」|
|>|~イベント開催中|「お祭りですね……あ、戦闘が発生する可能性を検出しました。是非参加しましょう。戦闘の習熟に重要なのは経験です」|
|>|~誕生日|「誕生日、おめでとうございます、マスター。人間はこういう時、贈り物を渡すんですよね。私は……あっ、ルーンによる祝福なら」|
|>|~召喚|「ワルキューレ───個体名、オルトリンデです。え……あなたは人間、ですか……? いえ、少し驚いてしまって。まさか人間に召喚されるなんて……安心してください、契約は正式に結ばれています。あなたをマスターとして認証します。以後、人理を守るために私たちを使ってください」|
#region(霊基第二段階(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|小松未可子(ヒルド)|
|~開始|~1|「戦闘開始するよ、マスター」|
|~|~2|「いっくぞーっ!」|
|~スキル|~1|「槍よ、ルーンよ、あたしに力を!」|
|~|~2|「気合い入れていきます!」|
|~コマンドカード|~1|「了解!」|
|~|~2|「うん!」|
|~|~3|「はーい!」|
|>|~宝具カード|「入力確認。うまくいきますように」|
|~アタック|~1|「はっ!」|
|~|~2|「とうっ!」|
|~|~3|「やあっ!」|
|>|~エクストラアタック|「お父様、力を貸して!」|
|>|~宝具|「同位体、顕現開始。同期開始……みんな、いくよ!『&ruby(ラグナロク・リーヴスラシル){終末幻想・少女降臨};』っ!!」|
|~ダメージ|~1|「ぐぅぅぅっ!」|
|~|~2|「うわぁっ!」|
|~戦闘不能|~1|「ごめんね……あたし……勝てない……」|
|~|~2|「ブリュンヒルデお姉様……!」|
|~勝利|~1|「ふー。すっきりした!」|
|~|~2|「マスター、あたし、もっと戦えると思う!」|
|>|~レベルアップ|「魔力上昇っと!いい感じだね!」|
|~霊基再臨|~1|「よいしょっと。えへへ、驚いた? あたしたちは普通の英霊みたいに霊基再臨はしないんだ。これは再臨による霊基の再定義、代替召喚ってものらしいよ。では、えーと、改めて。ワルキューレ、ヒルドだよ。マスター。オルトリンデに引き続き、よろしくね」|
|~|~2|「ああ、これくらいならまだ再定義は来ないんだ。引き続きよろしく、マスター!」|
|~絆Lv|~1|「あたしたちはワルキューレ。北欧の戦乙女。うん、人間とは違う。お父様……北欧の大神オーディンによって作り出された数多きもの。今もお父様の命令があたしたちを動かしてる」|
|~|~2|「昔はね、天馬に乗って空を駆けたりもしたんだけど、サーヴァントっていう形態だとそれは出来ないみたい。ちょっと残念かな」|
|~|~3|「あたしたちの本来の目的は、勇士の魂をヴァルハラへと運ぶこと。でも、今は違う。違うから、こうして君と一緒にいられるんだよ」|
|~|~4|「あたしたちの今の目的は、あなたと共に戦う事。そういう風に入力されているんだ。お父様がそうしたのかは、ううん、分からない。どうして座に英霊として登録されているのかも、そう、あたしには分からない。でも、スルーズならもしかしたら……」|
|~|~5|「えっとさ、気になるよね? あたしたちがマスター以外の基本命令に従ってるっていうの。気にならない? ホントに? ……ふんふん。一緒に戦ってくれるならそれで充分? へ~、君ってそうなんだ。人間って皆そうなの……かな。あはは、面白いね!」|
|~会話|~1|「戦場に行こっか。何事も、経験あるのみだよ」|
|~|~2|「マスターかあ……人間に仕えるっていうのは、何だか不思議だね」|
|~|~3|「不思議と、君からは命令されてるって感じがしないんだ。一緒に戦ってくれるからかな?」|
|~|~4|「うそ、うそ……ブリュンヒルデお姉様がいるなんて、信じられない……どういうことなの……!?」(ブリュンヒルデ([[槍>ブリュンヒルデ]]or[[狂>ブリュンヒルデ(狂)]])所持時)|
|~|~5|「あ、勇士がいる! へぇ、こんなにたくさんいるんだ……うーん、ヴァルハラへ来てくれるといいんだけど」(〔愛する者〕特性サーヴァント所持時)|
|~|~6|「シグルド……。ううん、何でもない。何でもないよ……」([[シグルド]]所持時)|
|~|~7|「波長を感知。同期、不可能。同位体測定、失敗。……おっかしいなー。仲間がいるかと思ったけど、全然違うみたい」(アルテラ([[剣>アルテラ]]or[[弓>アルテラ・ザ・サン(タ)]])所持時)|
|~|~8|「スカディ様でしょ? 女神の。そうだよね? ……違う? うん? 影の国のスカサハ……え、それってケルトのスカサハさんだよね? 別人?」([[スカサハ=スカディ]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの? 何だろう……重要視するのは、勇士の魂。あとはお姉様たちと、……うーん。でも、何だか違うな。好きっていうのは、よくわからないよ」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなものかぁ。あたしたち、そういうのはないんだ。重要度の高いものはあっても、特別低く設定されているものはないから」|
|>|~聖杯について|「聖杯……万能の願望器か。そういうものがあると、戦いが生まれそう! そうしたら、勇士も発生しやすくなるかな」|
|>|~イベント開催中|「たくさん戦えば、たくさん強くなる。ううん、あたしじゃなくて君がね。さあ、行こう!」|
|>|~誕生日|「誕生日? そうなんだ、うふっ。お誕生日おめでとう、マスター。ルーンで祝福できるけど、する?」|
#endregion
#region(霊基第三段階(+クリックで展開))
//同項目内の順はボイスページのものに準ずる
|CENTER:100||LEFT:495|c
|>|~CV|雨宮天(スルーズ)|
|~開始|~1|「戦闘行動を開始」|
|~|~2|「攻撃対象を殲滅しましょう」|
|~スキル|~1|「能力、発動」|
|~|~2|「大神よ、力を」|
|~|~3|「あなたの運命を」|
|~コマンドカード|~1|「了解」|
|~|~2|「了解しました」|
|~|~3|「はい」|
|>|~宝具カード|「入力、確認しました」|
|~アタック|~1|「攻撃します」|
|~|~2|「せいっ!」|
|~|~3|「やっ!」|
|>|~エクストラアタック|「オーディンの名の下に」|
|>|~宝具|「同位体、顕現開始。同期開始。真名解放──『&ruby(ラグナロク・リーヴスラシル){終末幻想・少女降臨};』!!」|
|~ダメージ|~1|「損傷を確認」|
|~|~2|「くっ……!」|
|~戦闘不能|~1|「戦闘……継続、できません……」|
|~|~2|「お姉様っ……」|
|~勝利|~1|「戦闘、終了」|
|~|~2|「敵性存在を排除しました、マスター」|
|>|~レベルアップ|「魔力上昇……性能を拡張しました、マスター」|
|~霊基再臨|~3|「再臨による霊基の再定義、及び代替召喚を確認。ワルキューレ、スルーズです。マスター、私達は引き続き貴方に仕えます」|
|~|~4|オルトリンデ「驚きました……マスターは私たち三騎の魔力をすべて限界値まで上昇させたんですね」&br;ヒルド「うん、すごいね! 三人とも全員だなんて!」&br;スルーズ「優秀なマスターのようですね。少なくともこの霊基が終わるまで、私たちはあなたに仕えるでしょう。以後もよろしくお願いします」|
|~絆Lv|~1|「私たちはワルキューレ。大神オーディンによって作り出された数多きもの。大神命令は既に我々の霊基へと入力されています。変更はされない。絶対に」|
|~|~2|「本来の私たちはヴァルハラへ赴くべき魂を選定します。天馬を駆り、戦場の空を舞いながら。いずれ来たる終わりの時のために」|
|~|~3|「終わりの時とは神代のラグナロクのことではないのか、ですか? それはお伝え出来ません。申し訳ありません、マスター」|
|~|~4|「もしも終わりの時が到来したならば、私たちはあなたをマスターではなくヴァルハラの戦士として扱うに違いありません。でも私は……いえ、なんでもありません。思考回路に一瞬ノイズのようなものが走っただけです。お気になさらず」|
|~|~5|「神代終了以降も一部のワルキューレは活動していたと記録にはあります。ですが、人類史の推移の中でそのほとんどが姿を消しました。21世紀にはもう……いえ、正確な情報は不明です。もう誰もいないのか。それとも、まだ勇士を探してさ迷っている者がいるのか。でもきっと、今は私たち三騎が最後のワルキューレなのでしょうね」|
|~会話|~1|「貴方には経験が必要です。さあ、戦場へ」|
|~|~2|「マスター。私に、勇猛を示して下さい」|
|~|~3|「過去も現在も変わらず、私達ワルキューレは勇士を見つめます。……いえ、貴方が勇士か否かは不確定ですが」|
|~|~4|「ブリュンヒルデお姉様……また、お会い出来るなんて思いませんでした……! ……っ、胸が、暖かい……これは、何?」(ブリュンヒルデ([[槍>ブリュンヒルデ]]or[[狂>ブリュンヒルデ(狂)]])所持時)|
|~|~5|「勇士の存在を感知しました。ヴァルハラへの勧誘を許可願います、マスター」(〔愛する者〕特性サーヴァント所持時)|
|~|~6|「シグルド……貴方は、お姉様を惑わした勇士。私は、私達は、貴方を……」([[シグルド]]所持時)|
|~|~7|「この波長は……。いえ、違う。貴方はワルキューレではないのに、どうしてこんなにも……」(アルテラ([[剣>アルテラ]]or[[弓>アルテラ・ザ・サン(タ)]])所持時)|
|~|~8|「スカディ様。いえ、ケルトのスカサハ……? いったい、どうしてそのようなことに?」([[スカサハ=スカディ]]所持時)|
|>|~好きなこと|「好きなもの? 私達ワルキューレは、勇士の魂を重要視していますね。それから、ワルキューレとしての偉大な先達の存在も」|
|>|~嫌いなこと|「嫌いなもの……? ワルキューレは命令に従うモノです。特段、何かを嫌いはしません。……はい? 私自身の好き嫌い、ですか? ……いえ。個体として重要度を設定する必要は、私達にはありませんから」|
|>|~聖杯について|「聖杯にまつわる戦いは、時に勇士を発生させるでしょう」|
|>|~イベント開催中|「多くの経験を積む事で、戦士は成長するものです。さあ、出立を」|
|>|~誕生日|「誕生日、ですか。望むなら、ルーンによる祝福を与えますが」|
#endregion
#endregion
#br
*マテリアル [#y0dec896]
#region(絆ポイント(+クリックで展開))
|~Lv|~レベル毎|~累計|~報酬|h
|CENTER:30|RIGHT:90|RIGHT:90|CENTER:110|c
|~1|5,000|5,000|--|
|~2|15,000|20,000|--|
|~3|10,000|30,000|--|
|~4|2,000|32,000|--|
|~5|18,000|50,000|--|
|~6|150,000|200,000|聖晶石2個|
|~7|400,000|600,000|聖晶石2個|
|~8|300,000|900,000|聖晶石2個|
|~9|280,000|1,180,000|聖晶石2個|
|~10|370,000|1,550,000|[[絆礼装>神鉄の盾]]|
#endregion

#region(キャラクター詳細(+クリックで展開))
鎧に身を包んだ戦乙女。
大神の娘たち。
北欧神話における最高存在である大神オーディンによって、数多くが製造された。
#br
数多の戦場の空を覆い、戦死した勇者の中でも資格あるものを選定し、大神の宮殿たる輝ける黄金のヴァルハラへとその魂を連れていく。
北欧神代の終末───
神々の黄昏にて、巨人たちを屠る大神の軍の列へと加えるために。
#endregion

#region(絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開))
身長/体重:159cm・46kg
出典:北欧神話
地域:欧州
属性:秩序・善  性別:女性
盾は神鉄製。オーディンから賜ったものである。
#endregion

#region(絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開))
大神オーディンの娘として存在する、ワルキューレたちの個体にして総体。
神霊に近い存在(半神)であるため、高ランクの神性スキルを有している。
#br
神々の黄昏、ラグナロクのために大神オーディンによって造り出された数多き存在こそがワルキューレであり、ある種の自動機械として機能し作動する。
天馬を駆って戦場の空を舞い、死した勇者たちの中からヴァルハラへと連れて行くべき魂を選定してみせる。しかし、英雄シグルドと出会った長姉ブリュンヒルデが強烈な感情と個性を得て零落した瞬間を転換点として、徐々に個体数を減らしていった。
#br
神々と巨人の最終戦争であるラグナロクの開始時点では、既に「当初の半数」にまで落ち込んでいたのではないか、とするレポートが1980年代中頃の時計塔呪詛科のロードへと提出され、一時的なものではあるが、魔術の世界にて話題となった。
#endregion

#region(絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開))
本作で現界するワルキューレは、サーヴァントとしては特殊な存在である。
具体的には、極めて異例な霊基を有している。
#br
マスターとの同調率の上昇に伴って魔力が増大することはあっても、他サーヴァントのように「霊基再臨して強力な形態に変化する」ということがない。ワルキューレはそれぞれの個体ごとに力の上限があるためだ。
カルデア式召喚のシステムに従ってワルキューレに霊基再臨を行わせた場合、高確率でワルキューレは姿を消し、「再定義された魔力容量に相応しい別個体のワルキューレ」が代替召喚される。
#endregion

#region(絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開))
ワルキューレ・スルーズ
ワルキューレ・ヒルド
ワルキューレ・オルトリンデ
#br
カルデア式召喚及び霊基再臨に伴う代替召喚で確認される個体は、上記の3騎。マスターとの縁が結ばれた(或いは未来にて結ばれるであろう)個体と予想される。
魔力の多寡はあれども存在の本質はほぼ同等であるため、彼女たちはいずれも真名「ワルキューレ」として現界する。正確にはスルーズ、ヒルド、オルトリンデといった個体名を有しているはずだが、彼女たちは「それぞれ別個体である」という扱いを断固として拒絶する。
#br
「ワルキューレに、本質的な差異はありません」
「そうだよ、あたしたちはみんな根っこでは一つのようなものだもの」
「はい、ブリュンヒルデお姉さまがおかしいのです……」
彼女(たち)はこのように語る。
#endregion

#region(絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
『偽・大神宣言』
ランク:B 種別:対軍宝具
レンジ:5~40 最大捕捉:20人
#br
グングニル。
大神オーディンから授かった武具。
大神宣言(グングニル)の劣化複製版。
真名開放して投擲すれば必中機能が発動する。
FGOでは基本的に真名開放は行われず、通常武器として使用される。
#br
『終末幻想・少女降臨』
ランク:B 種別:対軍宝具
レンジ:0~40 最大捕捉:100人
#br
ラグナロク・リーヴスラシル。
完全に同期した自分たち───
複数のワルキューレたちが一堂に集い、ヴァルハラへと至る勇者の魂を導くための機能のすべてをより合わせ、手にした宝具『偽・大神宣言』を一斉に投げつける。
対象に槍の投擲ダメージを与えると同時に、効果範囲に一種の結界を展開。
あらゆる清浄な魂を慈しみ、同時に、正しき生命ならざる存在を否定する。
サーヴァントや使い魔といった存在や、術式、幻想種、吸血種、等々の魔術や魔力に類する存在を退散させる空間を作り出すのである(抵抗判定に失敗した個体を退散させる)。
#endregion

#region(「Lostbelt No.2」クリア&絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開))
なぜ、彼女たちワルキューレは特殊な霊基を伴って召喚されたのか。
それは恐らく、北欧異聞帯における出会いと別れが、マスターに対する縁となったという事なのだろう。
#br
なお、今回召喚された彼女たちは汎人類史の彼女たちが英霊、サーヴァントとなったものであり、北欧異聞帯でマスターが出会った彼女たちとは別人───「完全な別人」である。
北欧異聞帯における戦乙女を覚えているのは、シャドウ・ボーダーの一行のみ。
#endregion
#br
*ゲームにおいて [#in_the_fgo]
-☆4ランサー。2018年7月18日より「無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング」の開幕に合わせて恒常実装。
--再臨ごとに''人物そのものが入れ替わる''初のサーヴァント。
最初は「オルトリンデ」、第一再臨で「ヒルド」、第三再臨で「スルーズ」と切り替わる。再臨状態の変更で指定可能。またボイスも別々。
---宝具で出現する周りのワルキューレたちの面子は固定だが、第三段階のみ服装が変わる。
---ボイスリストは再臨ごとに追加される。各セリフはどれか1つの再臨状態で該当するボイスを聞いていれば、全ての再臨状態で埋まる。
マテリアルでの絆ボイス視聴項目も三体分ある。
---攻撃モーションは共通だが、スキル使用モーションのみ異なる。
--2022年5月のリニューアルから、ゲーム開始時の☆4サーヴァント確定チュートリアル11連ガチャで当たる内の一騎に選ばれている。

-カード構成はQuick2枚(3hit)、Arts1枚(2hit)、Buster2枚(3hit)。Exは4hit、宝具はQuick属性、1体当たり7hit。
-カード性能は、QはスターとNPがそこそこ回収できる。Artsは1枚しか持たないタイプでは低め。スキルでNP確保できるためか、そもそも攻撃でのNP獲得量そのものが少ない。
--スキルが育っていない場合、宝具発動を目指すためAボーナスを乗せたQuickや1枚しかないArtsをしっかり切る必要がある。

-ステータスは極端なHP偏重型。HPは☆4槍トップどころか、最大レベル差がありながら☆5槍ワーストの[[カルナ]]を超える。逆にATKは現状☆4槍で最も低い。
**スキル解説 [#skill]
-多岐に渡る自己強化系の複合群。継続ターンが一律3ターンと長めで、CTが8~9と少し長め。
--「''原初のルーン''」
自身のQuickカード性能アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|Quickアップ|20%|21%|22%|23%|24%|
|宝具威力アップ|10%|11%|12%|13%|14%|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|Quickアップ|25%|26%|27%|28%|30%|
|宝具威力アップ|15%|16%|17%|18%|20%|
#endregion
---二重強化かつ3ターン継続としては効果が高め。宝具火力を底上げしQでのNP回収も若干増えるため、宝具に合わせるのが特に効果的。
--「''白鳥礼装 A''」
自身に回避を付与(1回・3T)&弱体無効を付与(1回・3T)&被ダメージカット状態を付与(3回・3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|ダメージカット|500|550|600|650|700|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|ダメージカット|750|800|850|900|1000|
#endregion
---防御の要。回避は1回かつ3ターンで切れるが、敵宝具をやり過ごせるなら十分。
消費されなければ効果は継続するため、長期戦を見越すならCTの長さも踏まえて開幕に使って良いだろう。
---ダメージカットもあるため、必中/無敵貫通にもある程度の効果を発揮する。
回避時はダメージカットが消費されないので無駄にならない。
--「''運命の機織り B''」
自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3T)&HP回復状態を付与(3T)&スター獲得状態を付与(3T)
#region(&color(Blue){スキル倍率};)
|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~スキルLv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|毎ターンNP獲得|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|
|毎ターンHP回復|500|550|600|650|700|
|毎ターンスター獲得|5個|>|6個|>|7個|
|~スキルLv.|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|毎ターンNP獲得|7.5%|8%|8.5%|9%|10%|
|毎ターンHP回復|750|800|850|900|1000|
|毎ターンスター獲得|>|8個|>|9個|10個|
#endregion
---毎ターン○○状態のバーゲンセール。Lv1でNP5、HP500、スター5個。Lv10でNP10、HP1,000、スター10個まで成長する。
CTは最短で7と長めだが、宝具連射にもかかわるためなるべく上げておきたい。
**宝具解説 [#noble_f]
-「&ruby(ラグナロク・リーヴスラシル){''終末幻想・少女降臨''};」
自身に必中状態付与(1T)&敵全体にQuick属性多段(7hit)攻撃&敵全体の〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死効果付与
#region(&color(blue){宝具倍率};)
|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
//|~宝具Lv.|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
//||%|%|%|%|%|
|~OC段階|~100%|~200%|~300%|~400%|~500%|
|即死確率〔魔性〕|%|%|%|%|%|
|即死付与〔魔性〕|50%|62.5%|75%|87.5%|100%|
#endregion
--必中により回避に影響されず、「原初のルーン」で2種のバフが乗算されるため、宝具未強化ながらある程度のダメージソースとなってくれる。
Hit数の多いQ宝具であるため、雑魚を掃討しつつスターを稼ぎ、NPリチャージも期待できることから、次ターン以降の攻勢に繋ぎやすい宝具。味方次第では連射も視野に入るため、単純火力以外の面でも優秀な性能。
--OC対応は〔魔性〕特性の相手に対する即死確率。ただし元の確率がそれほど高くないらしく、オマケ程度に考えておこう。
''ダメージの後に即死判定が入る為、即死発動時もスターやNPの回収は損なわれない。''
〔魔性〕特性を持つ対象については下表を参照されたし。
#region(〔魔性〕特性のサーヴァント及びエネミー)
#includex(属性一覧表/魔性,titlestr=off,permalink=''〔魔性〕特性のページへ'')
#endregion
**総評 [#total_eva]
-「白鳥礼装」「運命の機織り」によって、長期戦で''手数を他に譲りつつ星を出し続ける役''として採用でき、サポート適性が高い。
--ただしアタッカーとしてみた場合、ATKが低く基礎カード性能が高くないというハンデが深刻。
周回で宝具を1度打つだけならまだしも、それ以上を求めるとスキル育成への依存度が高く、さらに同時期実装の[[スカサハ=スカディ]]の有無もかなり影響してしまう。
同じくQ全体宝具を持つ[[パールヴァティー]]と比較されがちなのも逆風か。
--全体宝具は稼ぎ性能が高く、スターを大量に確保できる。「原初のルーン」の補正もよく乗るため、ゲージ溜めの方策はしっかり考えておきたい。
--「運命の機織り」とWスカディの「原初のルーン」を重ねがけすることで宝具連発(いわゆる「Wスカディシステム」に対応)が可能。
相手が3体かつバーサーカー以外がいるなら、オーバーキルなしでも「運命の機織り」Lv7以上で、「大神の叡智」Lv10と合わせての3連射が可能。

-スター集中度の関係から自身にスター集中礼装を持たせてもよいが、ランサーパーティを組むなら他にATKの高いランサーは確実にいると思われるため効率が良くない。
スカディを同伴できない場合、[[ブリュンヒルデ]]や[[アルトリア(槍オルタ)>アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)]]、[[ロムルス=クィリヌス]]など、スター集中能力が有る'''クリティカルアタッカーのサポート役'''として起用するのが最適だろう。

-敵対時は宝具に必中が付いている点に注意。「運命の機織り」によってチャージの増加が速く、無敵スキルを持ったセイバーが[[宮本武蔵]]や[[ブレエリ>エリザベート・バートリー(ブレイブ)]]など希少なため、クラス統一で攻める場合は速攻を心掛ける必要がある。
また、仕様の注意点として''スキル全てが3ターン持続かつ複合のため、連発されるとすぐさま画面上部のアイコンでは表示しきれない数のバフが付く''。基本戦闘画面だけで判断すると「後ろの方に回避が付いてるのを見落とした」なんてことになりかねないので注意。
**概念礼装について [#craft_e]
-場にそれとなく踏みとどまっていくサポートアタッカーとしての性質が強いため、[[イマジナリ・アラウンド]]などのQ強化系の他は、[[2030年の欠片]]がおススメ。
--Q強化とスター生産の折衷案として[[壬生狼]]、[[チア・フォー・マスター]]も候補。

-絆Lv10で[[専用礼装>神鉄の盾]]を入手できる。
--自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量10%アップ&クリティカル威力10%アップする。
どちらも自身の持たないバフなので相乗効果に期待でき、味方支援としても腐らない効果となっている。

**性能比較 [#spec_com]
#includex(サーヴァント性能比較表,section=(num=10),titlestr=off,firsthead=off)

*小ネタ [#ce95d0cf]
#region(+クリックで展開)
-半神半人の天女・戦乙女ワルキューレ。「ワルキューレ」はドイツ語の「Walküre」を日本風に読んだもので、本来の発音は「ヴァルキューレ」である。
北欧神話で使用される古ノルド語では「ヴァルキュリア」、英語表記で「ヴァルキリー」となる。
--いずれも、その名前は「戦死者を選定する女」を意味する。
--Fateシリーズ''初の「わ」行名のサーヴァント。''
-ワルキューレの人数は伝承によって8人、9人、12人と人数に開きがあるが、最もポピュラーなのは9人説。%%そのためか、宝具使用時はオルトリンデ、ヒルド、スルーズに加えて6人現れ合計9人になる。%%
マテリアル本で公開された設定によると、FGOの宝具は10人で構成。
ゲーム内に一切現れないワルキューレが一人おり、マテリアル本にはイラストが掲載されている。
なお、水着版のマテリアルによると、こちらの宝具は「十騎同期攻撃」とあるのでゲーム内に登場しないだけで同期には参加している模様。
なお、伝えられるワルキューレたちの名前は10人どころではないため、『代表的な』くらいに捉えておくのが良いだろう。
#region(神話解説 +クリックで展開)
--Fateシリーズやワーグナーの歌劇『ニーベルングの指環』ではオーディンの娘と設定されているが、実際の神話におけるワルキューレは出自がバラバラであり一概に言える物ではない。
例としてブリュンヒルデは[[フン族>アルテラ]]の王女からの出自であるらしく、また『エッダ詩』ではワルキューレは王族の娘が任命されるものと言う記述も見られる。原典でのスルーズは戦神トールと金髪のシフの娘であるなど、他の神の娘がワルキューレとなっていることも。
--『ニーベルングの指環』などでは[[ブリュンヒルデ]]が姉妹たちの長として扱われている。その他のワルキューレの名はヴァルトラウテ、ゲルヒルデ、''オルトリンデ''、シュヴェルトライテ、ヘルムヴィーゲ、ジークルーネ、グリムゲルデ、ロスヴァイセ。
--その姿は鎧兜に身を固めた女戦士というイメージで間違いないが、武装は主神オーディンのメイン武器が神槍グングニルであることからまずもって槍。剣がこれに続き弓は見られない。槍が投擲の用法も兼ねるからだろう。
北欧では鎧の煌めきが夜空にオーロラとなって輝くと言い伝えられてきた。
--ワルキューレ像に大きな変革を加えたのがワーグナーの『ニーベルングの指環』。可憐な戦乙女というイメージは彼の歌劇が大きく貢献しており、それまではむしろ死神のイメージの方が強かった。
--というか実際に彼女たちの所業は死神そのものであり、"地上の戦いを見守りつつその勝敗を定め、死ぬべき運命にある戦士を選定する"。つまりラグナロクへの貢献期待度という基準で(勇士限定ではあるが)人の生死を彼女たちの裁量で決めているのだ。
考えようによっては正々堂々たる勇士の決闘を汚す振る舞いにも見えるが、幸い(?)北欧神話世界ではワルキューレに選定されるのは勇士にとって大変名誉なことなので、そのような文句は出ない。
--古代北欧の生活は大変厳しく苦しいものだった為、「名高い戦士としてあの世で歓待されて戦いの日々を送る」というのは、戦士にとってまさしく夢であったとされる。
--逸話によっては、死したる魂を連れていくどころか、ワルキューレが''自らトドメを刺している。''&color(silver){逃げ道を塞いでおいて勧誘と言う流れを俯瞰すると、なんともえげつない…};
-彼女達の最終的な使命は、%%%北欧神話における最終戦争「ラグナロク」を戦い抜く為の%%%戦士の魂=エインヘリャル(エインヘルヤル、アインヘリヤルとも)を選定し、神々の兵士として天上の宮殿ヴァルハラへと導くこと。
--そしてヴァルハラで選ばれた戦士たちは日中は鍛錬に励む。互いに殺し合い、死んでもまた生き返り、そしてまた殺し合う…というスパルタな鍛錬だが、それを助けるのもワルキューレの役目。
--夜は供宴の時間。ワルキューレたちは戦士たちを労り、豪奢な食事を振る舞い、美酒を杯に注ぎ、'''夜のお相手さえも務め'''、昼の疲れを癒すのである。
--こうやって地獄の昼と天国の夜を演出しつつ、勇士達を飴と鞭でつなぎ止め、「神々の黄昏」に備える日々を送るのである。
-FGOでは自らを「装置」に例える彼女たちだが、実際の神話では機械じみた物ではなく人間出身も居るので情感豊か。恋もするし呪いもする。
--想い人と添い遂げるため、ワルキューレの地位をためらいなく捨てた[[ブリュンヒルデ]]の姉ベックヒルドや、想い人と悲劇的な別離を約束された人生を三度にわたって繰り返し転生、とうとう根負けした大神に仲を認めさせたシグルーンの他にも、勇士との逢瀬を伝えられるワルキューレは少なくない。
--彼女らの中には激情家も多く、愛したら神の命にも背いて堕天を選ぶことも辞さなかったり、裏切った人間をどこまでも追い詰めて殺して自らも死を選ぶほど憎んだりと、どれほど過酷な運命が待ち受けていようと一切躊躇わないほどの行動力を見せつけるエピソードは数多い。&color(gray){一旦バグると''[[きよひー>清姫]]級の重い愛を寄せる''ってことだ!};
#endregion
#region(ワーグナー『ニーベルングの指環』について +クリックで展開)
-19世紀の作曲家、ヴィルヘルム・リヒャルト・ワーグナーによって描かれたオペラ。着想を得たのはワーグナーが35歳の時、長年の試行錯誤の末に完成させたのが61歳の時。
公演時間は合計15時間もあり、序夜を含めた四日間に分けて演奏される、ワーグナーが人生を懸けた超大作歌劇である。
当初は出来たものから順に上演され、四夜全編が通して初演されたのは1876年。
-北欧神話をモチーフとしており、世界を支配できる力を持つ指輪を巡り神々と巨人そして英雄たちの戦いが描かれる。
--この作品の英雄は「[[ジークフリート]]」という名前だが、養育者の役目やファヴニール(ファフナー)退治の逸話にはじめ、ブリュンヒルデとの悲恋のエピソードなど、そのストーリーはほぼ全て北欧神話を軸としており、ジークフリートと言うのも名ばかりでその役どころは[[シグルド]]と言うべきだろう。
-序夜『[[ラインの黄金]]』(Das Rheingold)
世界の命運を握るラインの黄金とそこから産み出された指環をめぐる神々、巨人、人間らの動乱が描かれる。
この争いで指環には手にした者に死が降りかかる呪いがかけられてしまう。
-第1日『ワルキューレ』(Die Walküre)
双子の兄妹ジークムントとジークリンデの禁断の恋と悲劇が描かれる。争いの末ジークムントは命を落とすが、ジークリンデはジークフリートを身ごもる。
使命に背いて兄妹を助けようとしたブリュンヒルデは神性を失い、炎の中に封印されることとなる。
--登場曲の一つ「ワルキューレの騎行」が有名。タイトルは知らなくともそのメロディは誰でも聞き覚えがあるだろう。%%戦争映画『地獄の黙示録』で使われたことでミーム汚染されたことでも有名%%
-第2日『[[ジークフリート>シグルド]]』(Siegfried)
英雄ジークフリートは竜を倒して返り血を浴び、小鳥の言葉が分かるようになる。
その導きでジークフリートは冒険の末に指環を手に入れ、さらにブリュンヒルデを目覚めさせる。二人は恋に落ち、永遠の愛を誓う。
-第3日『神々の黄昏』(Götterdämmerung)
指環を巡る陰謀によりジークフリートはブリュンヒルデとの記憶を失ってしまう。捨てられたと思ったブリュンヒルデは愛憎の末にジークフリートを殺すが、真実を知り指環と共に炎に身を投げる。燃え盛る炎は天まで届き、ヴァルハラを炎上崩壊させてしまった。
--原語では“Götterdämmerung”([[ゲッテルデメルング>Lostbelt No.2]])。北欧神話の「ラグナロク(神々の運命)」をワーグナーがドイツ語で「神々の黄昏」と意訳したもの。
#endregion
-ワルキューレはサーヴァントとしてはかなり特殊な存在のひとつであり、個体ごとに力の上限が予め決まっていて、他のサーヴァントよりも伸びしろが少ない様子。
そして霊基再臨などでアップグレードがなされると、ワルキューレとして顕現する者が「新たに増大した魔力容量を扱えるだけの個体」に切り替わることになる。
--黒髪の[オルトリンデ]、桃髪の[ヒルド]、金髪の[スルーズ]の三騎が霊基再臨ごとに割り当てられており、霊基が上に行くほどお姉ちゃんとなる。
性格は大まかにオルトリンデが大人しめ、ヒルドが快活、スルーズがクール系。
--オルトリンデは「剣の切っ先」、ヒルドは「戦い・勝利」、スルーズは「強き者」という意味。
スルーズやヒルドは古い作品にも名前が出てくるが、オルトリンデのみ『ニーベルングの指環』が初出。
--イベントや幕間の物語にて「霊基再臨が代替召喚となるため、魔力消費などに無理が出る」という理由から「戦闘時の3人同時現界はしない」と説明されており、非戦闘時は消費魔力を抑えることで3人同時に現界している。
彼女ら曰く「3人同時に現界していても戦闘に出れるのは1人だけだから3人同時に現界するのは完全な無駄」とのこと。
-そして、Fateにおいてワルキューレたちは原則的に、「それぞれ別個体である」という扱いを断固として拒絶している。
--&color(black){「ワルキューレに、本質的な差異はありません」};
&color(purple){「そうだよ、あたしたちはみんな根っこでは一つのようなものだもの」};
&color(olive){「はい、ブリュンヒルデお姉さまがおかしいのです……」};
--&color(silver){ニュアンスとしては、工場製造された量産品のパソコンにスペック上の違いが無いようなものだろうか?(見た目の違いはカラーバリエーション、姉妹の上下は単純な製造順、性格の差は部品の品質差)};

#region(スキル・宝具解説 +クリックで展開)
-スキル「[[原初の>スカサハ]][[ルーン>スカサハ=スカディ]]」
--ルーン創始者たる大神オーディンの子であるため、実質的に直弟子も兼ねる彼女らは下手な魔術師顔負けのルーン魔術の使い手でもある。
-スキル「&ruby(スヴァンフヴィート){白鳥礼装};」
--彼女達を象徴づけるアイテムが、兜の羽根飾りにもなっており羽衣としても用いられる白鳥の羽根である。
ワルキューレたちはこの羽衣の力で地上と天上を行き来するため、羽衣を盗まれて天上に戻れなくなり地上人と添い遂げたワルキューレも存在するなど、日本の天女伝説に通じるエピソードもある。&color(gray){本作では頭から直接生えたケモミミギミックだがあくまでアレは羽根。};
--白鳥そのものに変身する逸話もあるが、この辺は広く伝わる神話ゆえに発生したブレ・誤差と考えておこう。
--ともかく''羽根飾りのついた兜''こそが「ただの女戦士」と「戦乙女ワルキューレ」を明確に区分する非常に重要なシンボルなのである。礼装という名は伊達ではない。
--それもそのはず、[[本来はスキルではなくランクAの対人宝具>アキレウス]]である。その真の効果は大神の加護。一切の精神攻撃やBランク以下の物理攻撃を無効化し、肉体を万全に保つ強力な防御礼装なのだ。
&color(white){万全に保たれた肉体は、どれだけカロリーを摂っても太らない。};
--まったくの余談だが''フラズグズ・スヴァンフヴィート''(意味:白鳥のように白い王冠で飾られた女戦士)というスキル名と同じ名前を持ったワルキューレがいる。
&color(white){そしてスヴァンフヴィートの名前を持った唯一のワルキューレ};
-スキル「運命の&ruby(はたお){機織};り」
--そんな彼女たちも鎧を脱げば可憐な乙女。OFFには淑やかな艶姿で歌を歌い、機を織る可愛らしい姿を魅せてくれる。
--が、実はその機織り機で紡いでいるのは勇士たちの運命、つまり生死の占いである。しかもこの機織り機がまた[[とに>ファントム・オブ・ジ・オペラ]][[かく>ジル・ド・レェ(術)]][[グロい>死の芸術]]!
どんなものかとググるのはちょっとお勧めしかねます。&color(white){エクストリーム女子力。};
-クラススキル「神性A」
--最高に近い神霊適性。しかし恋をする、己の在り方に疑問を抱く等の強い感情によってランクが下がる。
--Eまで落ちた時点で人間同然の存在に完全に変質するとのこと。&color(gray){幕間見る限り手遅れじゃね?};
-宝具「&ruby(グングニル){偽・大神宣言};」。
ワルキューレたちが大神オーディンより授かった武具。オーディンの宝具「&ruby(グングニル){大神宣言};」の劣化複製品であり、宝具の必中効果はこの槍の力。
--盾は宝具ではないが、やはりオーディンから授けられたもの。
-宝具「&ruby(ラグナロク・リーヴスラシル){終末幻想・少女降臨};」。
完全に同期したワルキューレたちが宝具「偽・大神宣言」を一斉に投げつける。
九つの槍は対象に投擲ダメージを与え、効果範囲に結界を展開。清浄な魂を慈しむと同時に魔性の存在を否定する。
--「ラグナロク」は北欧神話における最終戦争を指し、「リーヴスラシル」はそのラグナロクを生き残った女性の名前を指す。生き残った男性「リーヴ」と共に神々が死した後の新たな世界における人間の祖となった。
--宝具使用時には他のワルキューレも多数登場するが、実は彼女らの配色は武内崇がキャラデザインとして参加した『[[プラネットワルキューレ>http://p-valkyrie.jp/]]』の登場人物に準拠している。マテリアル7によれば許可を得てのゲスト登場なんだとか。
余談だが、武内氏は過去にワルキューレネタの同人誌を頒布したことがある位にはワルキューレ好きだったりする。&color(gray){ただし昔の作品の為、入手しようとすると途方もない労力と金銭が必要だが。};
#endregion
-日本におけるワルキューレの原点は、1986年のコンシューマーゲーム『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』および1989年のアーケードゲーム『ワルキューレの伝説』と言われており、日本のワルキューレ像はだいたいこの2つのゲームでひとまず決定づけられたと言っても過言ではない。
--ただし、これらの『ワルキューレ』シリーズはあくまでも"キャラクターデザインとしての原点"であり、
北欧神話における役割・モチーフをきちんと描いたゲーム作品は1999年の『ヴァルキリー・プロファイル』や2007年の『オーディンスフィア』などまで時代が飛ぶことになる。

-作中での活躍
#region(+クリックで展開)
-メインシナリオでは[[Lostbelt No.2]]にて登場。ラグナロクを生き延びた最後の三騎として、同じく生き延びた唯一の女神スカディに仕える。
--彼女たちをベースに量産型ワルキューレが創造され、百騎を超える軍勢となってLB2の世界を維持する「御遣い」として活動していた。

-イベントシナリオでは2018年ハロウィンイベントから参戦。
--最初は三人でブリュンヒルデお姉様を見守っていたが、ジークフリートへの殺意でスルーズが暴走してしまい、ヒルドとオルトリンデは振り回されてしまう。南無三
&color(gold){「殺します」};
&color(silver){「あわわわわ」};
-2019年バレンタインイベントでは図書室で三姉妹と邂逅。
--なぜか図書室で三姉妹揃って恋愛小説に入れ込む。そこをツッコまれた際の三者三様の反応は見ていて楽しいが、三人ともチョイスがいささかばかりヘビー過ぎる気が…
&color(pink){「ぴゃっ」};
-チョコ礼装は敬愛する姉に因んだ砂糖菓子。
--マスターを訪ねたスルーズが、時間を取らせないため睡眠のルーンで眠ってもらい、夢の中で三騎揃って感謝の想いを伝える。目を覚ましたマスターの机の上には、夢で差し出されたのと同じ菓子がそっと置かれていた…
--普段のワルキューレたちはカルデアの召喚システムに負担をかけないため一騎のみが現界しているとのこと。その割にちょくちょく三姉妹揃い踏みのシーンが見られるが、気にしてはいけないのだろう、多分。
-幕間の物語「Die Walküre」
--すっかりカルデアに馴染み、3騎揃ってレストルームで恋愛ゲームに興じる日々。何故そんなにも熱中するのかと言えば、彼女らなりの深い理由があった。%%相談する相手が色々間違ってる気もする。%%
--しかしあまりにもゲームに熱中する彼女らを心配する周りだが、そこで頼れる兄貴が「当方に良案あり!」で眼鏡をキラーンと光らせる。
--シミュレーションルームでの戦闘中、スルーズの前に突如現れた『スルト』。現状の堕落ぶりを詰り、刃を交えるもそれを止める長姉の声。
--彼女らの在り方を侮辱する発言を謝罪した上で「大いに迷え!」と諭す兄貴。最後に大事な一言を告げて締めくくる。
''「ゲームは!一日一時間!!」''
--さすがにそれはあんまりだということで二時間で妥協して貰い、今日も三姉妹は巴たちとゲームに興じるのであった。
-2020年水着イベント「カルデア・スリラーナイト」
--特異点調査の先発隊として先行調査と拠点整備を行いマスターを出迎える。まずはキャンプの定番ということで腹ごしらえのカレー。
そこで見せつけられるバカップルのラブラブぶりに姉妹揃って感情暴走。
&color(red){「うー、わんわんわん」};
''&color(white){だが社長の加護はこれだけでは終わらなかった};
--さらにイベントは進み、ある朝散策するマシュとマスター二人の前に現れる三姉妹。
とくにやることもなくのんびり過ごす二人に、夏ならではのイベント「花火」を提案する。
&color(olive){(しっかりもの)「私が花火を用意します」};
&color(purple){(はたらきもの)「あたしが辺りを暗くするよ」};
&color(black){(ちゃっかりもの)「そして私が堪能します」};
&color(olive){「オルトリンデ」};
&color(black){「働きます……」};
三姉妹の軽妙な掛け合いはプレイヤーたちに大いに受けたが、一方で「しっかりもの…?」と疑問を抱かせたのだった。
#endregion

-FGO1500万DL記念星4配布では交換数1位を達成。
[[2位>ランスロット]]、[[3位>ニトクリス]]の顔ぶれも考えると、Wスカディと組ませての周回適性や、選択出来る女性サーヴァントの中で最も新しいサーヴァントだった事、一騎で実質三騎分のキャラクターである事なども加味されたと思われる。
-『Fate/Grand Order Material Ⅵ』では幕間に先駆けて[[アーチャー・インフェルノ]]とゲーム仲間であることが判明。もっぱらRPGや恋愛シミュレーションにハマっているらしい。%%お前ら恋愛大好きだな!%%

-2019年12月11日にボイスリストが更新。オルトリンデとスルーズのボイスが追加された。%%ほか、一部マスターに評判だった%%スルーズのダメージボイス2が差し替えられた。

-''背中の光翼はパタパタ動かせる。''&color(white){動くんだ、アレ……。};
-返事は、リンド「はいー。」、ヒルド「はーい!」、エルン「はい!」、オルトリンデ「はい。」、イルス「・・・・・・はい。」と全員違う。
-ブリュンヒルデ([[槍>ブリュンヒルデ]]or[[狂>ブリュンヒルデ(狂)]])、〔愛する者〕特性サーヴァント、[[シグルド]]、アルテラ([[剣>アルテラ]]or[[弓>アルテラ・ザ・サン(タ)]])、[[スカサハ=スカディ]]所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
#endregion
*幕間の物語 [#v41834ac]
-開放条件:Lostbelt No.3 プロローグクリア、霊基再臨×3回、絆Lv5
#region(+クリックで展開)
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
|>|SIZE(20):BGCOLOR(#f0e68c):''Interlude''|>|>|>|SIZE(20):LEFT:''Die Walküre''|
|~推奨Lv|70|~場所|>|>|カルデアゲート:幕間の物語|
|>|>|>|>|>||
|~AP|20|~周回数|1|~クリア報酬|聖晶石x1|
|~絆P|1,430|~EXP|44,380|~QP|14,800|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■''|
|~Battle&br;1/1|>|LEFT:火の巨人B&br;Lv25(狂:21,339)|>|LEFT:[[スルト?>シグルド]]&br;Lv90(剣:349,375)|LEFT:火の巨人A&br;Lv27(狂:23,031)|
|~|>|LEFT:火の巨人E&br;Lv30(狂:30,685)|>|LEFT:火の巨人D&br;Lv29(狂:29,669)|LEFT:火の巨人C&br;Lv26(狂:22,185)|
|~|>|LEFT:火の巨人H&br;Lv31(狂:31,802)|>|LEFT:火の巨人G&br;Lv32(狂:32,818)|LEFT:火の巨人F&br;Lv28(狂:28,653)|
|~|>|LEFT:|>|LEFT:|LEFT:火の巨人I&br;Lv32(狂:32,818)|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fffd4):''ドロップ''|
|>|>|>|>|>|LEFT:巨人の腕輪x9、セイバーモニュメント|
|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|LEFT:&color(Red){''【編成制限】自前のワルキューレ単騎のみで出撃。''};概念礼装は装備可能。&br;Road to 7期間中で未所持時はLV70(6/6/6†2、NPC用礼装)のサポートをレンタル可能。&br;開始時''「三姉妹の誓い」''(永続・解除不可)&br;ワルキューレの攻撃力アップ&ガッツ状態付与(3回・全回復)&クラス相性変更(〔セイバー〕クラスに対して相性有利になる)&br;ひたすらスルト?に対してBQQかBQA、NPが溜まったら宝QQと動けばLV70で挑んでもガッツ発動前に勝ちきれる。|
#endregion
//*強化クエスト [#w3e7c7eb]
//-開放条件:
//#region(+クリックで展開)
//|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|c
//|>|BGCOLOR(#df0000):SIZE(20):''Rank up''|>|>|>|LEFT:SIZE(20):''強化クエスト サーヴァント名''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):~推奨Lv||BGCOLOR(#f0f0f0):~場所|>|>|カルデアゲート:強化クエスト|
//|>|>|>|>|>||
//|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:60|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:80|CENTER:120|c
//|~AP||~周回数||~報酬||
//|~絆P||~EXP||~QP||
//|>|>|>|>|>||
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■□□''|
//|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):||LEFT:||LEFT:|LEFT:|c
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■□''|
//|~Battle&br;1/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;3/3|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#aaaaaa):''進行度 ■■■''|
//|~Battle&br;1/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|~Battle&br;2/2|>|LEFT:??&br;Lv(:)|>|LEFT:??&br;Lv(:)|LEFT:??&br;Lv(:)|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7FFFD4):''ドロップ''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#f1f1f1):''備考''|
//|>|>|>|>|>|LEFT:|
//#endregion
//&br;
*このサーヴァントについてのコメント [#comment]
#region(過去ログ)
#ls2
#endregion
#scomment(./コメント,15)

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